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  <title>Blogs El Correo Digital - Videojuegos</title>
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    <title>Videojuegos para &#x201C;aguantar&#x201D; el congreso dem&#xF3;crata</title>
    <id>http://blogs.elcorreodigital.com/gameover/2008/8/28/videojuegos-aguantar-congreso-democrata</id>
    <updated>2008-08-28T18:39:00+02:00</updated>
    <published>2008-08-28T18:36:47+02:00</published>
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    <author>
      <name>I&#xF1;aki  Juez</name>
      <uri>http://blogs.elcorreodigital.com/usuarios/ijuez</uri>
    </author>
    <content type="html">&lt;P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;&lt;IMG class=imgdcha id=img_0 style="WIDTH: 332px; HEIGHT: 301px" height=429 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/obama23.jpg" width=405&gt;Cuando escribo estas l&#xED;neas, el concilio de los dem&#xF3;cratas ya ha investido a &lt;STRONG&gt;Barack Obama &lt;/STRONG&gt;como nuevo candidato oficial a &lt;?xml:namespace prefix = st1 ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:smarttags" /&gt;&lt;st1:PersonName w:st="on" ProductID="la Casa Blanca."&gt;&lt;st1:PersonName w:st="on" ProductID="la Casa"&gt;la &lt;STRONG&gt;&lt;st1:PersonName w:st="on" ProductID="la Casa"&gt;Casa&lt;/st1:PersonName&gt; Blanca&lt;/STRONG&gt;&lt;/st1:PersonName&gt;.&lt;/st1:PersonName&gt; Lo esperado, vamos. Y no, no me he vuelto loco y he convertido un inocente blog de videojuegos en una sesuda tribuna de opini&#xF3;n sobre la alta pol&#xED;tica estadounidense. Todo esto viene a colaci&#xF3;n porque el partido aspirante a la presidencia de &lt;STRONG&gt;EE UU &lt;/STRONG&gt;ha decidido recurrir a los divertimentos cibern&#xE9;ticos para &#x201C;aliviar la tensi&#xF3;n&#x201D; de los centenares de periodistas y t&#xE9;cnicos que trabajan estos d&#xED;as en su convenci&#xF3;n. Nada como un buen juego para aliviar el estr&#xE9;s de tanto discurso &lt;STRONG&gt;anti-Bush&lt;/STRONG&gt;, adem&#xE1;s de masajes e incluso un bar de ox&#xED;geno. Muy fuerte.&lt;br /&gt;
&lt;HR id=null&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;Lo m&#xE1;s curioso es que la consola elegida para &#x201C;olvidarse&#x201D; del congreso por unos momentos es, nada m&#xE1;s y nada menos, que &lt;st1:PersonName w:st="on" ProductID="la Wii. De"&gt;&lt;st1:PersonName w:st="on" ProductID="la Wii."&gt;la &lt;STRONG&gt;Wii&lt;/STRONG&gt;.&lt;/st1:PersonName&gt; De&lt;/st1:PersonName&gt; esta forma, los periodistas pueden divertirse al mismo tiempo que hacen un poco de ejercicio, ya que en esta maratoniana convenci&#xF3;n lo m&#xE1;s normal es estar &#x201C;pegado&#x201D; a la silla para recoger los discursos de los l&#xED;deres dem&#xF3;cratas. Al parecer, &lt;EM&gt;WiiSports&lt;/EM&gt; est&#xE1; siendo el pasatiempo preferido por los periodistas y, en concreto, las partidas de bolos. Muy americano. Lo que est&#xE1; claro es que todo ello supone una muestra m&#xE1;s de la importancia que la plataforma de &lt;A id=link_0 title=http://www.nintendo.es href="http://www.nintendo.es/"&gt;Nintendo&lt;/A&gt; est&#xE1; adquiriendo en la sociedad estadounidense por delante de consolas de mayor bagaje tecnol&#xF3;gico. O eso, o que &lt;st1:PersonName w:st="on" ProductID="la Xbox"&gt;la &lt;STRONG&gt;&lt;st1:PersonName w:st="on" ProductID="la Xbox"&gt;Xbox&lt;/st1:PersonName&gt; 360 &lt;/STRONG&gt;&lt;/st1:PersonName&gt;y &lt;st1:PersonName w:st="on" ProductID="la PS"&gt;la &lt;STRONG&gt;&lt;st1:PersonName w:st="on" ProductID="la PS"&gt;PS&lt;/st1:PersonName&gt;3 &lt;/STRONG&gt;&lt;/st1:PersonName&gt;son republicanas. A saber.&lt;/FONT&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/P&gt;&lt;/HR&gt;</content>
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    <title>Leipzig se afianza a golpe de novedades</title>
    <id>http://blogs.elcorreodigital.com/gameover/2008/8/26/leipzig-se-afianza-golpe-novedades</id>
    <updated>2008-08-27T12:53:20+02:00</updated>
    <published>2008-08-26T11:12:05+02:00</published>
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    <author>
      <name>I&#xF1;aki  Juez</name>
      <uri>http://blogs.elcorreodigital.com/usuarios/ijuez</uri>
    </author>
    <content type="html">&lt;P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;&lt;IMG class=imgdcha id=img_0 style="WIDTH: 402px; HEIGHT: 268px" height=232 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/leip1.jpg" width=335&gt;Otra feria que se va. Un a&#xF1;o m&#xE1;s, &lt;STRONG&gt;Leipzig &lt;/STRONG&gt;se ha volcado con su &lt;STRONG&gt;Games Convention&lt;/STRONG&gt;, posiblemente la muestra de videojuegos m&#xE1;s importante de &lt;STRONG&gt;Europa&lt;/STRONG&gt;. &lt;STRONG&gt;Pablo&lt;/STRONG&gt;, ya hizo menci&#xF3;n &lt;A id=link_0 title=http://blogs.elcorreodigital.com/gameover/2008/8/22/psp-renovada href="http://blogs.elcorreodigital.com/gameover/2008/8/22/psp-renovada"&gt;aqu&#xED; &lt;/A&gt;de la noticia m&#xE1;s importante de esta cita: la llegada de una nueva &lt;STRONG&gt;PSP&lt;/STRONG&gt;. En fin, una port&#xE1;til con micr&#xF3;fono incluido, igual que &lt;?xml:namespace prefix = st1 ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:smarttags" /&gt;&lt;st1:PersonName ProductID="la DS" w:st="on"&gt;la &lt;STRONG&gt;&lt;st1:PersonName ProductID="la DS" w:st="on"&gt;DS&lt;/st1:PersonName&gt; &lt;/STRONG&gt;&lt;/st1:PersonName&gt;pero sin la esperada pantalla t&#xE1;ctil. Para m&#xED;, una nueva decepci&#xF3;n. Tambi&#xE9;n hay que destacar los nuevos modelos de &lt;STRONG&gt;PS3 &lt;/STRONG&gt;con m&#xE1;s capacidad de disco duro por el mismo precio. Otra vez, m&#xE1;s de lo mismo. Las consolas se est&#xE1;n pareciendo cada vez m&#xE1;s a unos ordenadores de sal&#xF3;n con instalaciones y parches por doquier. Es lo que hay.&lt;br /&gt;
&lt;HR id=null&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;&lt;IMG class=imgizqda id=img_0 style="WIDTH: 420px; HEIGHT: 270px" height=1294 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/A1-1796245099.JPG" width=1868&gt;La feria germana tambi&#xE9;n recibi&#xF3; un buen pu&#xF1;ado de novedades por parte de las principales empresas de videojuegos. L&#xE1;stima que una grande como &lt;STRONG&gt;Nintendo &lt;/STRONG&gt;decidiera &#x201C;pasar&#x201D; del evento, algo justificable si tenemos en cuenta la cercan&#xED;a de fechas con el &lt;STRONG&gt;&lt;A id=link_1 title=http://blogs.elcorreodigital.com/gameover/2008/7/23/un-e3-nada-espectacular href="http://blogs.elcorreodigital.com/gameover/2008/7/23/un-e3-nada-espectacular"&gt;&lt;STRONG&gt;E3&lt;/STRONG&gt;&lt;/A&gt;&lt;/STRONG&gt;, donde se dej&#xF3; ver, y mucho, con sus nuevas incorporaciones jugables. Algo por el estilo pas&#xF3; con &lt;STRONG&gt;Microsoft&lt;/STRONG&gt;, que aunque s&#xED; estuvo en &lt;st1:PersonName ProductID="la Games Convention" w:st="on"&gt;&lt;st1:PersonName ProductID="la Games" w:st="on"&gt;la &lt;STRONG&gt;&lt;st1:PersonName ProductID="la Games" w:st="on"&gt;Games&lt;/st1:PersonName&gt; Convention&lt;/STRONG&gt;&lt;/st1:PersonName&gt;&lt;/st1:PersonName&gt;, apenas ofreci&#xF3; algo nuevo de lo ya visto en la feria norteamericana a excepci&#xF3;n de su nuevo mando con una cruceta convenientemente reformada. Adem&#xE1;s de la presentaci&#xF3;n de sus nuevas consolas, &lt;STRONG&gt;Sony &lt;/STRONG&gt;tambi&#xE9;n mostr&#xF3; los pr&#xF3;ximos bombazos para su &lt;STRONG&gt;PS3 &lt;/STRONG&gt;como&lt;SPAN style="mso-spacerun: yes"&gt; &lt;/SPAN&gt;&lt;EM&gt;Heavy Rain Killzone 2, DC Universe Online&lt;/EM&gt; y &lt;EM&gt;Resistance 2&lt;/EM&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;HR id=null&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;FONT size=3&gt;&lt;FONT face="Times New Roman"&gt;&lt;IMG class=imgdcha id=img_0 style="WIDTH: 367px; HEIGHT: 277px" height=379 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/leip2.jpg" width=290&gt;Respecto a las third parties, &lt;STRONG&gt;Blizzard &lt;/STRONG&gt;fue otra de las grandes protagonistas del evento con las nuevas versiones de &lt;EM&gt;StarCraft&lt;SPAN style="mso-spacerun: yes"&gt; &lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;y &lt;EM&gt;Diablo&lt;/EM&gt;, juegos que se han convertido en leyenda con un incontable ej&#xE9;rcito de fieles. Y como no pod&#xED;a ser de otra forma, &lt;STRONG&gt;Activision &lt;/STRONG&gt;tambi&#xE9;n arras&#xF3; con su nueva versi&#xF3;n de &lt;EM&gt;Guitar Hero&lt;/EM&gt;. &lt;EM&gt;World Tour &lt;/EM&gt;es, sin duda, la entrega que supone la mayor&#xED;a de edad de la saga al incorporar el talento creativo de sus usuarios gracias a un estudio de composici&#xF3;n. Una buena forma de hacer sombra al medi&#xE1;tico &lt;EM&gt;Rock Band&lt;/EM&gt;. &lt;SPAN lang=EN-GB style="mso-ansi-language: EN-GB"&gt;Y no hay que olvidar&lt;EM&gt;Call of Duty: World At War, 007: Quantum of Solace &lt;/EM&gt;y &lt;EM&gt;Spiderman: Web of Shadows&lt;/EM&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;HR id=null&gt; &lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;&lt;IMG class=imgizqda id=img_0 style="WIDTH: 390px; HEIGHT: 276px" height=1254 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/A1-1796245092.JPG" width=1755&gt;Y &lt;STRONG&gt;LucasArts &lt;/STRONG&gt;volvi&#xF3; a poner a todos los pelos como escarpias con sus juegos basados en &lt;STRONG&gt;Star Wars&lt;/STRONG&gt; como &lt;EM&gt;Las Guerras Clon: Lightsaber Duels &lt;/EM&gt;o &lt;EM&gt;El Poder de &lt;st1:PersonName ProductID="la Fuerza. Tambi&#xFFE9;n" w:st="on"&gt;&lt;st1:PersonName ProductID="la Fuerza." w:st="on"&gt;la Fuerza&lt;/st1:PersonName&gt;&lt;/st1:PersonName&gt;&lt;/EM&gt;&lt;st1:PersonName ProductID="la Fuerza. Tambi&#xFFE9;n" w:st="on"&gt;&lt;st1:PersonName ProductID="la Fuerza." w:st="on"&gt;.&lt;/st1:PersonName&gt; Tambi&#xE9;n&lt;/st1:PersonName&gt; hay que destacar el gran papel de&lt;SPAN style="mso-spacerun: yes"&gt; &lt;/SPAN&gt;&lt;STRONG&gt;Electronic Arts &lt;/STRONG&gt;y la presentaci&#xF3;n de su nuevo &lt;EM&gt;Need For Speed&lt;/EM&gt;, una saga automovil&#xED;stica que particularmente me encanta. Esperemos que las buenas sensaciones de &lt;EM&gt;Undercover&lt;/EM&gt; se mantengan y nos hagan olvidar el fiasco que supuso &lt;EM&gt;Pro Street&lt;/EM&gt;.&lt;SPAN style="mso-spacerun: yes"&gt; &lt;/SPAN&gt;Por su puesto, tambi&#xE9;n levantaron pasiones el esperad&#xED;simo &lt;EM&gt;FIFA 09, Los Sims 3&lt;/EM&gt; y el survival &lt;EM&gt;Left 4 Dead&lt;/EM&gt;. Menudo cat&#xE1;logo tienen los canadienses para los pr&#xF3;ximos meses. Eso y mucho m&#xE1;s dio de s&#xED; la &#xFA;ltima edici&#xF3;n de &lt;st1:PersonName ProductID="la Games Convention" w:st="on"&gt;la &lt;STRONG&gt;Games Convention&lt;/STRONG&gt;&lt;/st1:PersonName&gt;, que cada a&#xF1;o adquiere m&#xE1;s relevancia en el panorama internacional. Qu&#xE9; tiemble el &lt;STRONG&gt;E3&lt;/STRONG&gt;.&lt;/FONT&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/P&gt;&lt;/HR&gt;&lt;/HR&gt;&lt;/HR&gt;</content>
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    <title>PSP renovada</title>
    <id>http://blogs.elcorreodigital.com/gameover/2008/8/22/psp-renovada</id>
    <updated>2008-08-26T09:52:25+02:00</updated>
    <published>2008-08-22T20:22:15+02:00</published>
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    <author>
      <name>Pablo Fernandez Polanco</name>
      <uri>http://blogs.elcorreodigital.com/usuarios/frikiblog</uri>
    </author>
    <content type="html">&lt;p&gt;Sony ha empezado en Leipzig anunciando una nueva versi&#xF3;n de la PSP. Bajo el nombre de PSP 3000 podremos tener entre las manos una psp con pantalla LCD, lo que supone una mejora en los colores y en los brillos. Ya se podr&#xE1; jugar en los d&#xED;as de sol, que ahora cuesta un poco con tanto reflejo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Por otro lado incorpora micr&#xF3;fono para impulsar el uso del Skype con la consola. As&#xED; podremos hablar por Internet a bajo precio. Dudo de que sea c&#xF3;modo, dudo de que encuentres wifi para engancharte cuando lo necesitas, pero la verdad es que todo lo que sean m&#xE1;s posibilidades me convence. Pienso en ese hotel en el extranjero con wifi desde el que llamare a casa por la cara, porque para poco mas creo que lo use. Muchos se preguntan si estas mejoras son suficientes para sacar una nueva versi&#xF3;n, cuando la tengamos entre las manos y veamos que tal es la pantalla juzgaremos.&lt;br /&gt;
&lt;IMG class=imgcen id=img_0 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/psp-3000-sony.jpeg"&gt;&lt;br /&gt;
Por ultimo hay que se&#xF1;alar que los precios son bastante normalitos. 199 euros en dos versiones de pack, en el que optar por juego m&#xE1;s peli o por mas capacidad en la tarjeta.&lt;br /&gt;
A ver si ya que se ponen animan un poco el catalogo de la psp, que sigue sin hacer justicia a la calidad de la maquina.&lt;/p&gt;
</content>
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    <title>El hombre murci&#xE9;lago se queda sin alas</title>
    <id>http://blogs.elcorreodigital.com/gameover/2008/8/14/el-hombre-murcielago-se-queda-sin-alas</id>
    <updated>2008-08-14T14:50:26+02:00</updated>
    <published>2008-08-14T11:15:29+02:00</published>
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    <author>
      <name>I&#xF1;aki  Juez</name>
      <uri>http://blogs.elcorreodigital.com/usuarios/ijuez</uri>
    </author>
    <content type="html">&lt;P class=MsoNormal&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;&lt;SPAN style="FONT-SIZE: 12pt"&gt;&lt;IMG class=imgdcha id=img_0 style="WIDTH: 349px; HEIGHT: 533px" height=387 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/batman.jpg" width=311&gt;Otro juego que no llega a tiempo. Si hace unos meses, &lt;EM&gt;Indiana Jones y la calavera de cristal &lt;/EM&gt;se qued&#xF3; sin videojuego oficial como coment&#xE1;bamos &lt;A id=link_0 title=http://blogs.elcorreodigital.com/gameover/2008/5/26/la-nueva-indy-sin-juego-oficial href="http://blogs.elcorreodigital.com/gameover/2008/5/26/la-nueva-indy-sin-juego-oficial"&gt;aqu&#xED;&lt;/A&gt;, ahora la china le toca a otro personaje de acci&#xF3;n. Esta semana se estrena en &lt;STRONG&gt;Espa&#xF1;a &lt;/STRONG&gt;&lt;EM&gt;El caballero oscuro&lt;/EM&gt;, s&#xE9;ptima entrega cinematogr&#xE1;fica de las aventuras protagonizadas por un tal &lt;STRONG&gt;Batman &lt;/STRONG&gt;y que, para muchos, es el mejor filme de esta larga saga. De hecho, la cinta, protagonizada por &lt;STRONG&gt;Christian Bale&lt;/STRONG&gt;, es ya la tercera pel&#xED;cula m&#xE1;s taquillera de la historia de &lt;STRONG&gt;EE UU&lt;/STRONG&gt;. Casi nada. Total, que un bombazo cinematogr&#xE1;fico de este calibre no tiene su correspondiente r&#xE9;plica en la cada vez m&#xE1;s poderosa industria del ocio cibern&#xE9;ico.&lt;br /&gt;
&lt;HR id=null&gt; &lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;&lt;SPAN style="FONT-SIZE: 12pt"&gt;Al parecer, &lt;A id=link_1 title=http://www.es.ea.com/ href="http://www.es.ea.com/"&gt;Electronic Arts &lt;/A&gt;y &lt;STRONG&gt;Pandemic Estudios&lt;/STRONG&gt;, encargados de la elaboraci&#xF3;n del juego oficial de &lt;EM&gt;El caballero oscuro&lt;/EM&gt;, no han terminado su producto a tiempo para el estreno de la pel&#xED;cula debido a su gran complejidad. De momento, el argumento del videojuego sigue al desarrollado en la gran pantalla, con lo que se evita la sensaci&#xF3;n de &#x201C;esto ya lo he visto antes&#x201D; tan t&#xED;pica cuando nos encontramos con un t&#xED;tulo cibern&#xE9;tico basado en un filme. Por si fuera poco, la nueva aventura de &lt;STRONG&gt;Batman &lt;/STRONG&gt;nos ofrecer&#xE1; la oportunidad de explorar la ciudad de &lt;STRONG&gt;Gotham &lt;/STRONG&gt;a nuestro antojo, muy en la l&#xED;nea de &lt;STRONG&gt;GTA&lt;/STRONG&gt;, con la salvedad de que en esta ocasi&#xF3;n somos los buenos de la peli. Todas estas dificultades han provocado que la jugabilidad todav&#xED;a no se haya pulido lo suficiente para sacarlo al mercado con un m&#xED;nimo de garant&#xED;as. &lt;SPAN style="FONT-SIZE: 12pt"&gt;&lt;IMG class=imgdcha id=img_0 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/batmanmovil.jpg"&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;br /&gt;
&lt;HR id=null&gt; &lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;&lt;SPAN style="FONT-SIZE: 12pt"&gt;Ser&#xED;a absurdo criticar a &lt;STRONG&gt;EA &lt;/STRONG&gt;y &lt;STRONG&gt;Pandemic Estudios &lt;/STRONG&gt;por retrasar el lanzamiento de &lt;EM&gt;El caballero oscuro &lt;/EM&gt;cuando hemos criticado sin piedad a las desarrolladoras que dan por buenos juegos llenos de &#x2018;bugs&#x2019; y sin acabar. Al final, la soluci&#xF3;n siempre es la misma. Volver locos a los usuarios con sucesivos parches para solucionar los m&#xFA;ltiples problemas de sus productos por sacarlos antes de tiempo. En ese sentido, es mejor esperar aunque en este caso, no exista una fecha oficial de lanzamiento. Mala se&#xF1;al. Hasta entonces, nos tendremos que conformar con el juego para m&#xF3;viles inspirado en la pel&#xED;cula y en el que encarnaremos al hombre murci&#xE9;lago en su eterna lucha con el &lt;STRONG&gt;Joker&lt;/STRONG&gt;. Un plataformas de la vieja escuela para nuestros dispositivos m&#xE1;s port&#xE1;tiles. Menos da una piedra.&lt;?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" /&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/P&gt;&lt;/HR&gt;&lt;/HR&gt;</content>
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    <title>Luchas a golpe de runas</title>
    <id>http://blogs.elcorreodigital.com/gameover/2008/8/12/luchas-golpe-runas</id>
    <updated>2008-08-12T21:41:16+02:00</updated>
    <published>2008-08-12T21:37:10+02:00</published>
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    <author>
      <name>I&#xF1;aki  Juez</name>
      <uri>http://blogs.elcorreodigital.com/usuarios/ijuez</uri>
    </author>
    <content type="html">&lt;P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;&lt;IMG class=imgdcha id=img_0 style="WIDTH: 357px; HEIGHT: 313px" height=261 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/doodlehex.jpg" width=314&gt;Lo mejor de la &#xE9;poca estival es que puedes recuperar juegos que salieron cuando estabas de vacaciones y probarlos con tranquilidad. Ese es el caso de &lt;EM&gt;Doodle Hex&lt;/EM&gt;, un pasatiempo &lt;STRONG&gt;&#x2018;made in Spain&#x2019; &lt;/STRONG&gt;especialmente concebido para &lt;?xml:namespace prefix = st1 ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:smarttags" /&gt;&lt;st1:PersonName w:st="on" ProductID="la DS. Se"&gt;la &lt;STRONG&gt;DS&lt;/STRONG&gt;. Se&lt;/st1:PersonName&gt; trata de un innovador t&#xED;tulo de lucha que saca pleno partido a la pantalla t&#xE1;ctil de la consola. Y es que un divertimento que se atreve a sustituir a los luchadores de toda la vida por runas ya merece toda nuestra atenci&#xF3;n. &lt;STRONG&gt;Tragnation Studios&lt;/STRONG&gt;, que as&#xED; se llama la desarrolladora mallorquina, ha logrado, con talento y humildad, lanzar uno de los t&#xED;tulos m&#xE1;s originales del larg&#xED;simo cat&#xE1;logo de la port&#xE1;til de &lt;A id=link_0 title=http://www.nintendo.es href="http://www.nintendo.es/"&gt;Nintendo&lt;/A&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;HR id=null&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;&lt;IMG class=imgizqda id=img_0 style="WIDTH: 342px; HEIGHT: 439px" height=855 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/doodlehex2.jpg" width=666&gt;El juego nos traslada a una escuela de magia, como si se tratara de una aventura de &lt;STRONG&gt;Harry Potter&lt;/STRONG&gt;. En vez de jugar a las chapas, los alumnos deciden competir en un torneo de runas para lo que tendremos que dibujarlas en nuestra pantalla t&#xE1;ctil. Naturalmente, ganar&#xE1;n las m&#xE1;s poderosas con la posibilidad de combinarlas para despedazar a las de nuestros enemigos. Esta sencilla idea no pod&#xED;a ser m&#xE1;s adictiva ya que tendremos que ponernos las pilas para tratar de vencer en las dos rondas correspondientes dejando la barra de energ&#xED;a de nuestro contrincante a cero. Vamos, como sucede en todo arcade de lucha que se precie y, lo mejor de todo, en tiempo real y sin turnos.&lt;br /&gt;
&lt;HR id=null&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;Adem&#xE1;s del tipo de runas, tambi&#xE9;n cobra importancia el color que tengan. Las verdes causan un da&#xF1;o m&#xED;nimo, las rojas son m&#xE1;s virulentas, las azules sirven para provocar el caos en el rival y las amarillas sirven para poder defenderte. El juego tambi&#xE9;n nos permite guardar una runa para utilizarla en el momento m&#xE1;s adecuado del combate y custodiada por la mascota correspondiente a los 12 personajes distintos de los que consta &lt;EM&gt;Doodle Hex&lt;/EM&gt;. Vamos, ideas t&#xED;picamente niponas para un t&#xED;tulo, que, record&#xE9;moslo, est&#xE1; hecho en nuestras fronteras. De esta forma, pasaremos combates hasta acabar el juego en modo historia, desaf&#xED;o con 15 o 20 niveles o, aqu&#xED; es su verdadero punto fuerte, arcade compitiendo con nuestros amigos.&lt;br /&gt;
&lt;HR id=null&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;&lt;IMG class=imgdcha id=img_0 style="WIDTH: 551px; HEIGHT: 205px" height=190 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/doodlehex3.jpg" width=543&gt;Respecto a su aspecto visual, el juego cumple, sin m&#xE1;s. Tenemos gr&#xE1;ficos 2-D muy coloristas de los personajes&lt;SPAN style="mso-spacerun: yes"&gt; &lt;/SPAN&gt;y las batallas se suceden adornadas con animaciones de combate. Eso s&#xED;, las canciones del juego son realmente buenas y nos meten de lleno en la batalla. En resumen, &lt;EM&gt;Doodle Hex&lt;/EM&gt; es una compra de lo m&#xE1;s recomendable por su originalidad y adictivo funcionamiento. Un buen ejemplo de que los programadores espa&#xF1;oles tienen mucho que decir en la industria de los videojuegos. Esperemos que alg&#xFA;n d&#xED;a surja una nueva edad de oro del software patrio como la que vivimos en los tiempos de las m&#xE1;quinas de 8 y 16 bits. Desde luego, las port&#xE1;tiles pueden ser unos excelentes campos de cultivo para ello.&lt;/FONT&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/P&gt;&lt;/HR&gt;&lt;/HR&gt;&lt;/HR&gt;</content>
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    <title>Counter Strike, deporte ol&#xED;mpico</title>
    <id>http://blogs.elcorreodigital.com/gameover/2008/8/4/counter-strike-deporte-olimpico</id>
    <updated>2008-08-04T13:52:26+02:00</updated>
    <published>2008-08-04T13:52:26+02:00</published>
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      <name>I&#xF1;aki  Juez</name>
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    </author>
    <content type="html">&lt;P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;&lt;IMG class=imgdcha id=img_2 style="WIDTH: 385px; HEIGHT: 257px" height=425 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/counterstrike6.jpg" width=482&gt;Ya coment&#xE9; a&lt;A id=link_0 title=http://blogs.elcorreodigital.com/gameover/2008/7/28/mi-primera-consola-la-euskal href="http://blogs.elcorreodigital.com/gameover/2008/7/28/mi-primera-consola-la-euskal"&gt;qu&#xED;&lt;/A&gt;, que en la pasada &lt;STRONG&gt;Euskal Encounter &lt;/STRONG&gt;se pudo ver un torneo de &lt;EM&gt;Counter Strike &lt;/EM&gt;con jugadores profesionales de talla internacional. Para los que todav&#xED;a no lo sepan, se trata de un vibrante shooter en primer persona online que nos permite formar parte de dos grupos bien diferenciados. Por un lado, est&#xE1;n los terroristas y, por otro, unidades de &#xE9;lite especialmente entrenadas para desarticularlos. La mec&#xE1;nica es bien sencilla: se trata de eliminar a todos los oponentes en campos de batalla creados para la ocasi&#xF3;n. En ese sentido, las emboscadas y las acciones evasivas son fundamentales para sobrevivir. Vamos, que no puede ser m&#xE1;s divertido, tanto para jugarlo como para verlo.&lt;br /&gt;
&lt;HR id=null&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;&lt;IMG class=imgizqda id=img_0 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/counterstrike3.jpg"&gt;Pues bien, &lt;SPAN style="mso-spacerun: yes"&gt;&lt;/SPAN&gt;ejercitando mis b&#xED;ceps con el mando a distancia me encontr&#xE9; con que el segundo canal&lt;SPAN style="mso-spacerun: yes"&gt; &lt;/SPAN&gt;de &lt;STRONG&gt;Eurosport &lt;/STRONG&gt;estaba televisando un torneo de &lt;EM&gt;Counter Strike&lt;/EM&gt;. As&#xED;, como suena. Los dos locutores narraban las vicisitudes del juego con tal pasi&#xF3;n que parec&#xED;a que estaban retransmitiendo un partido de &lt;?xml:namespace prefix = st1 ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:smarttags" /&gt;&lt;st1:PersonName ProductID="la Premier. Mientras" w:st="on"&gt;&lt;st1:PersonName ProductID="la Premier." w:st="on"&gt;la &lt;STRONG&gt;Premier&lt;/STRONG&gt;.&lt;/st1:PersonName&gt; Mientras&lt;/st1:PersonName&gt; tanto, el realizador se volv&#xED;a loco intentando mostrar los encarnizados combates que se suced&#xED;an a toda velocidad en las m&#xFA;ltiples pantallas de un enorme sal&#xF3;n repleto de p&#xFA;blico. Tambi&#xE9;n se intercalaban las im&#xE1;genes de los jugadores de los dos equipos enfrentados entre s&#xED;: &lt;STRONG&gt;M&#xE9;xico&lt;/STRONG&gt; y &lt;STRONG&gt;Berl&#xED;n&lt;/STRONG&gt;. Mientras los ve&#xED;a enfrascados en la batalla, no pude evitar rememorar mi infancia cuando jug&#xE1;bamos a ladrones y polic&#xED;as con pistolas de pl&#xE1;stico.&lt;br /&gt;
&lt;HR id=null&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;FONT size=3&gt;&lt;FONT face="Times New Roman"&gt;&lt;IMG class=imgdcha id=img_3 style="WIDTH: 382px; HEIGHT: 262px" height=430 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/counterstrike5.jpg" width=362&gt;Finalmente, ganaron los alemanes, muy metidos en la piel de terroristas sin escr&#xFA;pulos. Pero eso es lo de menos. Lo de m&#xE1;s es contemplar como una cadena de deportes incorpora a su parrilla de programaci&#xF3;n un torneo de &lt;EM&gt;Counter Strike &lt;/EM&gt;como si se tratase del &lt;STRONG&gt;Open de Australia &lt;/STRONG&gt;de tenis. Pues nada, que ahora que falta tan poco para las olimpiadas no estar&#xED;a de m&#xE1;s que por fin los videojuegos tuviesen su hueco en la lucha por las medallas. Muchos dir&#xE1;n que darle al pad no constituye un deporte. Disiento. S&#xF3;lo con ver c&#xF3;mo sudaban los jugadores en su intento por machacar al adversario puedo asegurar, sin equivocarme, que alg&#xFA;n kilo ya perdieron ese d&#xED;a. Y sin usar &lt;st1:PersonName ProductID="la Wiifit." w:st="on"&gt;la &lt;EM&gt;Wiifit&lt;/EM&gt;.&lt;/st1:PersonName&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/P&gt;&lt;/HR&gt;&lt;/HR&gt;</content>
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    <title>Rock a cuatro bandas</title>
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    <updated>2008-08-07T12:11:16+02:00</updated>
    <published>2008-07-29T14:21:47+02:00</published>
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    <author>
      <name>I&#xF1;aki  Juez</name>
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    </author>
    <content type="html">&lt;P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;&lt;IMG class=imgdcha id=img_0 style="WIDTH: 285px; HEIGHT: 432px" height=522 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/rockbandcaratula.jpg" width=129&gt;La espera ha terminado y por fin hoy llega a las tiendas espa&#xF1;olas &lt;EM&gt;Rock Band&lt;/EM&gt;, un nuevo juego musical especialmente dise&#xF1;ado para hacer una competencia nada desleal a &lt;EM&gt;Guitar Hero&lt;/EM&gt;. El resultado no ha podido ser m&#xE1;s satisfactorio y &lt;STRONG&gt;Xbox 360&lt;/STRONG&gt; vuelve a contar en su cat&#xE1;logo con otra exclusiva, aunque sea temporalmente. En esta ocasi&#xF3;n, podremos tocar hasta 45 canciones solos o en compa&#xF1;&#xED;a de tres amigos m&#xE1;s guitarra, bater&#xED;a y micr&#xF3;fono en mano. Naturalmente, estos dispositivos se venden por separado o en un pack por unos 166 euros. Si a esto le sumamos el precio del juego, emular a nuestro grupo preferido nos saldr&#xE1; por 240 euros, un precio desorbitado que echar&#xE1; para atr&#xE1;s a m&#xE1;s de uno aunque, como suelen decir en estos casos, la fama cuesta. Menos mal que en la versi&#xF3;n de la consola de &lt;A id=link_0 title=http://www.microsoft.es href="http://www.microsoft.es/"&gt;Microsoft&lt;/A&gt; la guitarra de &lt;EM&gt;Guitar Hero &lt;/EM&gt;es compatible.&lt;br /&gt;
&lt;HR id=null&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;Realmente, los perif&#xE9;ricos poseen un dise&#xF1;o bastante realista como lo demuestra la guitarra que en nada se parece a la del tipo &lt;STRONG&gt;Chiquilicuatre&lt;/STRONG&gt; de &lt;EM&gt;Guitar Hero&lt;/EM&gt;. Pero, sin duda, el dispositivo estrella de &lt;EM&gt;Rock Band &lt;/EM&gt;es la bater&#xED;a con cuatro platos distintos y un pedal, algo nunca visto antes en la industria de los videojuegos. Realmente, su manejo es espectacular y con ayuda de los otros componentes del grupo podremos sentirnos como si fu&#xE9;semos parte de un famoso grupo de rock. Como cr&#xED;tica, es una pena que estos aparatos tengan que estar conectados a la consola v&#xED;a cable, lo que en el caso de la guitarra o el micr&#xF3;fono nos coartar&#xE1;n un poco los movimientos en las actuaciones. Vamos, que por su precio ya pod&#xED;an ser inal&#xE1;mbricos.&lt;br /&gt;
&lt;HR id=null&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;Cuestiones econ&#xF3;micas aparte, lo que est&#xE1; claro que &lt;EM&gt;Rock Band &lt;/EM&gt;es ya un fen&#xF3;meno sociol&#xF3;gico en &lt;STRONG&gt;EE UU &lt;/STRONG&gt;y desembarca en &lt;STRONG&gt;Europa &lt;/STRONG&gt;para convertirse en el juego musical m&#xE1;s vendido de todos los tiempos. La entente &lt;STRONG&gt;Harmonix &lt;/STRONG&gt;y &lt;STRONG&gt;MTV&lt;/STRONG&gt; no ha podido ser m&#xE1;s fruct&#xED;fera, sobre todo a la hora de ofrecernos conocidas canciones que interpretar, muchos de ellos aut&#xE9;nticos himnos del rock de todas las d&#xE9;cadas. As&#xED;, nos encontraremos con temazos de la talla de &lt;STRONG&gt;Aerosmith, Ramones, Boston, The Police, Kiss, Bon Jovi, REM, Iron Maiden, Nirvana, Metalica&lt;/STRONG&gt;&#x2026; La lista es interminable para que todo el mundo encuentre su himno particular. Quiz&#xE1;s se eche en falta tambi&#xE9;n una mayor localizaci&#xF3;n con temas de grupos espa&#xF1;oles. Ser&#xED;a un sue&#xF1;o ver a nuestros avatares totalmente personalizables como tocan canciones de &lt;STRONG&gt;Le&#xF1;o, Tequila &lt;/STRONG&gt;o &lt;STRONG&gt;Bar&#xF3;n Rojo&lt;/STRONG&gt;. Otra vez ser&#xE1;.&lt;br /&gt;
&lt;HR id=null&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;Y, por si nos aburrimos de tocar las mismas canciones, a partir del d&#xED;a 1 podremos descargar m&#xE1;s v&#xED;a online para tocarlas con una mec&#xE1;nica similar al &lt;EM&gt;Guitar Hero&lt;/EM&gt;. As&#xED;, se trata de apretar la tecla adecuada en el momento justo siguiendo las instrucciones de una pantalla dividida seg&#xFA;n los instrumentos que estemos tocando en esos momentos y que incorpora el necesario karaoke para el vocalista. En ese sentido, es aconsejable disponer de una televisi&#xF3;n de gran tama&#xF1;o para que podamos ver mejor los iconos y nuestra puntuaci&#xF3;n final que mostrar&#xE1; nuestra pericia tanto global como grupo. En plena era del &lt;STRONG&gt;MP3 &lt;/STRONG&gt;y los archivos descargables v&#xED;a &lt;STRONG&gt;P2P&lt;/STRONG&gt;, la industria musical podr&#xED;a haber encontrado en los videojuegos un fil&#xF3;n para aminorar la reducci&#xF3;n de ventas de los &lt;STRONG&gt;CD&#x2019;s&lt;/STRONG&gt;. El tiempo dir&#xE1; si nos encontramos con una nueva fuente de negocios o una moda pasajera.&lt;/FONT&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/P&gt;&lt;/HR&gt;&lt;/HR&gt;&lt;/HR&gt;</content>
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    <title>Mi primera consola en la Euskal</title>
    <id>http://blogs.elcorreodigital.com/gameover/2008/7/28/mi-primera-consola-la-euskal</id>
    <updated>2008-07-28T13:56:25+02:00</updated>
    <published>2008-07-28T13:33:17+02:00</published>
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      <name>I&#xF1;aki  Juez</name>
      <uri>http://blogs.elcorreodigital.com/usuarios/ijuez</uri>
    </author>
    <content type="html">&lt;P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;&lt;IMG class=imgdcha id=img_0 style="WIDTH: 329px; HEIGHT: 241px" height=417 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/88404_27072008.jpg" width=595&gt;La gran fiesta de la inform&#xE1;tica vasca finaliz&#xF3; ayer a las cinco en punto de la tarde con una puntualidad t&#xED;picamente brit&#xE1;nica. Ya durante toda la ma&#xF1;ana del domingo, el &lt;STRONG&gt;BEC &lt;/STRONG&gt;de &lt;STRONG&gt;Barakaldo &lt;/STRONG&gt;hab&#xED;a sido testigo del incesante trasiego de participantes de la &lt;STRONG&gt;Euskal Encounter &lt;/STRONG&gt;que&lt;SPAN style="mso-spacerun: yes"&gt; &lt;/SPAN&gt;con pena abandonaban el lugar para regresar a sus hogares, algunos incluso en el extranjero, con sus b&#xE1;rtulos tecnol&#xF3;gicos de &#xFA;ltima generaci&#xF3;n a cuestas. Pero cuando una sirena anunci&#xF3; el cierre definitivo del chiringuito, m&#xE1;s de uno comenz&#xF3; a quedar con sus compa&#xF1;eros de puesto para el a&#xF1;o que viene. Porque de eso se trata en esta gran cita para fan&#xE1;ticos de la inform&#xE1;tica. De convivir cuatro d&#xED;as rodeados de personas con tus mismas aficiones para intercambiar experiencias y m&#xE1;s de un archivo, of course. Y todo ello en un ambiente de sana camarer&#xED;a que permite pas&#xE1;rselo en grande y con la banda ancha m&#xE1;s ancha del mundo. Casi nada&lt;br /&gt;
&lt;HR id=null&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;&lt;IMG class=imgizqda id=img_0 style="WIDTH: 373px; HEIGHT: 267px" height=264 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/quake3.jpg" width=463&gt;Si quer&#xE9;is enteraros de los pormenores de la &lt;STRONG&gt;Euskal Encounter&lt;/STRONG&gt;,&lt;SPAN style="mso-spacerun: yes"&gt; &lt;/SPAN&gt;pod&#xE9;is acceder &lt;A id=link_0 title=http://elcorreodigital.hoytecnologia.com/especiales/euskal2008/index.html href="http://elcorreodigital.hoytecnologia.com/especiales/euskal2008/index.html"&gt;aqu&#xED; &lt;/A&gt;al especial realizado para la ocasi&#xF3;n por los compa&#xF1;eros de &lt;A id=link_1 title=http://elcorreodigital.hoytecnologia.com/ href="http://elcorreodigital.hoytecnologia.com/"&gt;Hoytecnologia&lt;/A&gt; que incluye un mont&#xF3;n de fotos para poner los dientes largos a los que no hayan podido ir. Por mi parte, comentaros que los videojuegos volvieron a tener de un papel important&#xED;simo en la fiesta, lo que demuestra su enorme peso en la industria inform&#xE1;tica. Aparte de ver a muchas personas jugando en sus puestos aprovech&#xE1;ndose del ancho de banda, el acto estrella del evento fue el torneo de &lt;EM&gt;Counter Strike &lt;/EM&gt;al que acudieron jugadores profesionales de fama mundial. Pero tambi&#xE9;n se celebraron otras competiciones l&#xFA;dicas dirigidas a los all&#xED; presentes como la de &lt;EM&gt;Quake 3&lt;/EM&gt; en homenaje a unos de los juegos con m&#xE1;s solera y que tan buenos recuerdos trajo a los asistentes m&#xE1;s veteranos, entre lo que me incluyo.&lt;br /&gt;
&lt;HR id=null&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;&lt;IMG class=imgdcha id=img_0 style="WIDTH: 351px; HEIGHT: 235px" height=363 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/88409_jugadores1.jpg" width=516&gt;Por si fuera poco, si necesitabas &#x201C;relajarte&#x201D;, la organizaci&#xF3;n dispuso de un espacio dedicado a las consolas de &#xFA;ltima generaci&#xF3;n donde pod&#xED;as disfrutar de t&#xED;tulos de la talla del &lt;EM&gt;Euro 2008&lt;/EM&gt;, &lt;EM&gt;Halo 3&lt;/EM&gt;, &lt;EM&gt;Guitar Hero &lt;/EM&gt;o &lt;EM&gt;SingStar&lt;/EM&gt;, entre otros. Como no pod&#xED;a ser de otra forma, tambi&#xE9;n se celebraron torneos dedicados a estos juegos. Ahora bien, me sorprendi&#xF3; un poco no ver en ese lugar una representaci&#xF3;n de la &lt;STRONG&gt;Wii&lt;/STRONG&gt;, sobre todo teniendo en cuenta lo divertida que es esta plataforma para competir con tus amigos. No s&#xE9; las razones de su ausencia pero espero que el a&#xF1;o que viene la m&#xE1;quina de &lt;A id=link_2 title=http://www.nintendo.es href="http://www.nintendo.es/"&gt;Nintendo &lt;/A&gt;est&#xE9; presente en la &lt;STRONG&gt;Euskal &lt;/STRONG&gt;para mayor deleite de los all&#xED; presentes.&lt;br /&gt;
&lt;HR id=null&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;&lt;IMG class=imgizqda id=img_0 style="WIDTH: 322px; HEIGHT: 275px" height=484 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/27072008002.jpg" width=544&gt;Tambi&#xE9;n me cuentan que la mesa redonda dedicada a repasar la historia de las consolas fue de lo m&#xE1;s interesante. Pod&#xE9;is ver un resumen de ella aqu&#xED; y coincido plenamente con los all&#xED; asistentes: las reglas del juego, y nunca mejor dicho, est&#xE1;n cambiando con la irrupci&#xF3;n de los llamados jugadores casuales gracias a la nueva estrategia de &lt;STRONG&gt;Nintendo &lt;/STRONG&gt;que parece propagarse por el resto de plataformas. Con estos mimbres, el futuro de los videojuegos parece impredecible, aunque creo que los jugones puros y duros siempre tendr&#xE1;n con que entretenerse. Estoy seguro que la industria no les va a abandonar a su suerte.&lt;br /&gt;
&lt;HR id=null&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;&lt;IMG class=imgizqda id=img_0 style="WIDTH: 357px; HEIGHT: 273px" height=748 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/27072008003.jpg" width=759&gt;Competiciones y conferencias aparte, lo mejor de este tipo de eventos es que siempre encuentras algo que lo hace inolvidable y que te toca en los m&#xE1;s &#xED;ntimo y personal. Y es que no me esperaba ver en la exposici&#xF3;n de la &lt;STRONG&gt;RetroEuskal&lt;/STRONG&gt;, dedicada este a&#xF1;o a exhibir lo m&#xE1;s desfasado en materia de videojuegos, a mi primera consola: una &lt;STRONG&gt;videopac Philips G7400 &lt;/STRONG&gt;con su teclado de sensores intacto. All&#xED; estaba, encerrada en una vitrina como si fuese una pieza valiosa en un museo de historia. Era un cr&#xED;o cuando mis padres me la regalaron en una &#xE9;poca de total supremac&#xED;a de &lt;STRONG&gt;Atari &lt;/STRONG&gt;a la que esta plataforma trataba de dar cumplida respuesta, por lo menos en Europa. Con ella, y sus juegos de sencillos gr&#xE1;ficos, aprend&#xED; a amar a los videojuegos y a la inform&#xE1;tica en general. Finalmente, la vend&#xED;, con harto dolor de coraz&#xF3;n, para comprarme un &lt;STRONG&gt;Zx Spectrum&lt;/STRONG&gt;. Pero esa ya es otra historia&#x2026;&#x2026;&lt;/FONT&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/P&gt;&lt;/HR&gt;&lt;/HR&gt;&lt;/HR&gt;&lt;/HR&gt;</content>
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    <title>Habemus Euskal</title>
    <id>http://blogs.elcorreodigital.com/gameover/2008/7/24/habemus-euskal</id>
    <updated>2008-07-25T01:46:07+02:00</updated>
    <published>2008-07-24T14:55:24+02:00</published>
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    <author>
      <name>Pablo Fernandez Polanco</name>
      <uri>http://blogs.elcorreodigital.com/usuarios/frikiblog</uri>
    </author>
    <content type="html">&lt;p&gt;Esto ya empieza a arrancar, de momento t&#xED;midamente, se siguen montando algunos stands y el reguero de gente cargando con su ordenador continua, pero ya hay s&#xED;mbolos inequ&#xED;vocos de que la euskal esta aqu&#xED;. Por una parte los gritos del gamegune dicen que hay gente que ya esta m&#xE1;s que metida en el tema, pero lo que realmente indica que esto marcha es que telepi ya esta despachando comida, y no solo eso, sino que tenemos a un par de chinos apostados en la puerta repartiendo folletos, que por comida va a ser. De todas formas el agosto lo est&#xE1;n haciendo los de Mod PC, que esta ma&#xF1;ana ten&#xED;an una buena cola, y es que sienpre hace falta m&#xE1;s memoria, m&#xE1;s cables, eso que te dejaste en casa....&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pocos mas puedo contar, ya que solo he estado una horita, as&#xED; que os remito al &lt;A id=link_0 title=http://www.elcorreodigital.com/vizcaya/prensa/20080724/sociedad/retro-20080724.html href="http://www.elcorreodigital.com/vizcaya/prensa/20080724/sociedad/retro-20080724.html"&gt;art&#xED;culo de Ciro&lt;/A&gt;, un buen repaso a lo que nos espera. Pero sobre todo, y como siempre, el protagonista no ser&#xE1;n ni los premios ni la escena, consolas o juegos, modding y dem&#xE1;s historias, lo bueno de la euskal es el buen ambiente que reina. Asi que a disfrutar todos. Ah la foto no es de este a&#xF1;o.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;IMG src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/Auzoka86_21_02_Euskal_Encounter.jpeg"&gt;&lt;/p&gt;
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    <title>Un circuito endiablado</title>
    <id>http://blogs.elcorreodigital.com/gameover/2008/7/22/un-circuito-endiablado</id>
    <updated>2008-07-23T00:52:59+02:00</updated>
    <published>2008-07-22T15:01:10+02:00</published>
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    <author>
      <name>Pablo Fernandez Polanco</name>
      <uri>http://blogs.elcorreodigital.com/usuarios/frikiblog</uri>
    </author>
    <content type="html">&lt;p&gt;La PSP lleva mucho tiempo siendo una consola desaprovechada, gran calidad de maquina pero un catalogo de t&#xED;tulos con pocas cosas atractivas, pero las cosas est&#xE1;n cambiando y ya hay varios t&#xED;tulos interesantes a los que se est&#xE1;n sumando otros, poco a poco. Uno de ellos es el Echocrome, que adem&#xE1;s es de los m&#xE1;s originales, con permiso del patapon y el locoroco. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El juego se basa en 5 &#x201C;leyes&#x201D; de la perspectiva, que deber&#xE1;s tener muy en cuenta para poder llevar a tu mu&#xF1;eco a su destino. El objetivo es superar una serie de circuitos para que tu mu&#xF1;eco se re&#xFA;na con otro mu&#xF1;eco igual. La premisa es muy sencilla pero los puzzles no lo son tanto. Estas leyes recuerdan enormemente al trabajo del artista M.C. Escher, ya sabes esos dibujos en los que un monje sube una escalera que no acaba nunca, y es que no todo es lo que parece. Seg&#xFA;n vas girando el punto desde el que ves a tu mu&#xF1;eco el circuito cambia, puesto que se crean uniones o desaparecen obst&#xE1;culos. ( Lo entenderas mejor viendo el video)&lt;br /&gt;
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La est&#xE9;tica del juego es de un minimalismo radical, pero se nota que lo han cuidado todo, cre&#xE1;ndose una imagen identificativa del juego, que se completa con una buena m&#xFA;sica. Se trata de un titulo por el que se ha apostado fuertemente, y esta simpleza no es para ahorrar dinero, sino que la propia mec&#xE1;nica del juego lo pide.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;No es un juego para todo el mundo, pero desde luego tienes algunos fans y la verdad, yo me encuentro entre ellos. Prueba el juego y dime que te parece, &#xBF;eres de los que han ca&#xED;do en Echocrome o te parece un error?
&lt;/p&gt;
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