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  <title>Blogs El Correo Digital - Internet</title>
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    <title>Beneficios del marketing directo</title>
    <id>http://blogs.elcorreodigital.com/marketing/2009/11/13/beneficios-del-marketing-directo</id>
    <updated>2009-11-13T20:03:24+01:00</updated>
    <published>2009-11-13T20:03:24+01:00</published>
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    <author>
      <name>Mario Geltrudi</name>
      <uri>http://blogs.elcorreodigital.com/usuarios/Mario+Geltrudi</uri>
    </author>
    <content type="html">&lt;p&gt;&lt;img src="../blogfiles/marketing/Tem%C3%A1tica3-Marketing-Beneficiosdelmarketingdirecto.jpg" id="img_0" class="imgcen"&gt;&lt;br /&gt;
Primero que nada es importante que tomemos el uso de las nuevas tecnolog&#xED;as como un beneficio para las empresas y que por tanto aprendamos su manejo.&lt;br /&gt;
Respecto del marketing On line, ya no s&#xF3;lo basta con establecer las opciones de contacto y un buen contenido. Debes saber c&#xF3;mo aprovechar de esta tendencia que viene teniendo grandes resultados y que transform&#xF3; en la mano derecha de las compa&#xF1;&#xED;as que, en tiempos de crisis, han sabido hacer del marketing en Internet un salvavidas para sus ingresos.&lt;br /&gt;
Los mensajes personalizados que llegan directamente a los clientes son una primera ventaja de estos nuevos modos de hacer publicidad, siendo &#xE9;sta busca al cliente y se pone a disposici&#xF3;n del uso que el receptor quiera darle d&#xE1;ndonos a conocer las precisiones de lo que el consumidor quiere y espera de un servicio o un producto.&lt;br /&gt;
Los principales beneficios del marketing On line pasan directamente por el contacto que las empresas a generan entre los mensajes y los p&#xFA;blicos. Estos &#xFA;ltimos a la expectativa del cambio, la interacci&#xF3;n, la participaci&#xF3;n activa, y la posibilidad de elegir qu&#xE9; quiere hacer y qu&#xE9; desean consumir.&lt;br /&gt;
Los mensajes por su parte son herramientas que aun est&#xE1;n siendo mejoradas, pero que b&#xE1;sicamente se apoyan en llegar al cliente de forma personalizada e individualmente para abrir paso a nuevas herramientas con la cuales trabajar el marketing y la publicidad.&lt;br /&gt;
Las empresas que ya han afianzado estas relaciones ven con mucho alivio los grandes beneficios del marketing directo. Pues en &#xE9;l encuentran salidas que tienen muy pocas desventajas (como caer en el env&#xED;o constante de spam a correos electr&#xF3;nicos cuyas bases de datos no son nunca s&#xF3;lidas, sino que tienden a modificarse mucho m&#xE1;s peri&#xF3;dicamente).&lt;br /&gt;
El abaratamiento de los costos, por otro lado, hace que tanto grandes compa&#xF1;&#xED;as como las peque&#xF1;as puedan acceder a estas plataformas y ponerse en un mismo nivel, al menos con su presencia en Internet y las mismas posibilidades de desarrollar marketing On line.&lt;/p&gt;
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    <title>C&#xF3;mo mejorar nuestro sitio</title>
    <id>http://blogs.elcorreodigital.com/marketing/2009/11/13/como-mejorar-nuestro-sitio</id>
    <updated>2009-11-13T20:02:06+01:00</updated>
    <published>2009-11-13T20:02:06+01:00</published>
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    <author>
      <name>Mario Geltrudi</name>
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    </author>
    <content type="html">&lt;p&gt;&lt;img src="../blogfiles/marketing/180730_Tem%C3%A1tica3-Marketing-C%C3%B3momejorarnuestrositio.gif" id="img_0" class="imgcen"&gt;&lt;br /&gt;
El auge de las tecnolog&#xED;as, los nuevos modos de interactuar entre pares, y la utilizaci&#xF3;n permanente de Internet casi como una necesidad de primera l&#xED;nea, hicieron que las empresas tambi&#xE9;n debieran interactuar con esta red para tener llegada a los p&#xFA;blicos.&lt;br /&gt;
Esto tambi&#xE9;n hace ver con claridad que el nuevo juego entre marketing y publicidad ahora pasa por la utilizaci&#xF3;n de otras plataformas. Si bien los medios tradicionales no deben dejarse de lado, tambi&#xE9;n es importante el aprovechamiento de estas nuevas formas que hoy son las que mas p&#xFA;blicos contienen.&lt;br /&gt;
En este sentido es importante que nuestra presencia en la Web sea buena. Esto tiene que ver con la primer impresi&#xF3;n y con la simpleza y comodidad que demos a nuestros clientes, ahora a trav&#xE9;s de nuestro sitio y con esto sentando una buena predisposici&#xF3;n para sumergirnos en el marketing On line.&lt;br /&gt;
Primero que nada, al momento en que empezamos a ser visibles en el mundo de la Web 2.0 es importante que quien visite nuestra p&#xE1;gina encuentre lo que busca, o que al menos no la cierre para no volver nunca mas. Como empresa debemos tener en claro que el dise&#xF1;o de nuestro sitio puede tener consecuencias excelentes, pero tambi&#xE9;n puede hacer que lo abandonen para no volver. El usuario de Internet maneja todo a trav&#xE9;s de un clic, y si mi p&#xE1;gina s&#xF3;lo le trajo problemas, debes saber que no volver&#xE1;.&lt;br /&gt;
Hay muchas pautas para mejorar el sitio para luego estrechar el lazo con el marketing y la publicidad, el dise&#xF1;o es uno de ellos, pero no m&#xE1;s importante que el contenido que haya publicado para mantener la atenci&#xF3;n e ir cautivando nuevos p&#xFA;blicos. Con esto la actualizaci&#xF3;n constante tambi&#xE9;n se vuelve clave al igual que la originalidad con la cual estemos seleccionando contenidos.&lt;br /&gt;
Finalmente, no debes perder de vista que esta nueva Internet se caracteriza, sobre todo, por la interactividad. Los usuarios quieren preguntar, opinar, consultar y dejar su huella de que han pasado. Nunca olvides la importancia de crear estos espacios, como tambi&#xE9;n debes dedicarte a que las consultas sean respondidas cuanto antes. Esto dar&#xE1; pautas del inter&#xE9;s de la empresa mas all&#xE1; de las cuestiones de marketing y publicidad, sino que el acento se pondr&#xE1; en la relaci&#xF3;n horizontal con los clientes.&lt;/p&gt;
</content>
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    <title>OTRAS IM&#xC1;GENES DEL S&#xC1;HARA</title>
    <id>http://blogs.elcorreodigital.com/yoestuveenelaaiun/2009/11/6/otras-imagenes-del-sahara</id>
    <updated>2009-11-06T09:50:45+01:00</updated>
    <published>2009-11-06T09:50:45+01:00</published>
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    <author>
      <name>IGNACIOMARINORIO</name>
      <uri>http://blogs.elcorreodigital.com/usuarios/IGNACIOMARINORIO</uri>
    </author>
    <content type="html">&lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span style="font-size:14.0pt; line-height:115%"&gt;El pasado fin de semana se celebr&#xF3; en El Aai&#xFA;n el 2&#xBA; Sal&#xF3;n Internacional del Dromedario. Durante tres d&#xED;as se sucedieron las variadas y atractivas actividades programadas por la organizaci&#xF3;n, con la intenci&#xF3;n de mostrar la vida, las costumbres y la cultura de los habitantes del S&#xE1;hara. Carreras de dromedarios, exposiciones, concursos de m&#xFA;sica, carreras de caballos, conferencias, danzas tradicionales, conciertos nocturnos, se sucedieron sin descanso durante unos d&#xED;as que mostraron im&#xE1;genes muy diferentes a las que los europeos estamos acostumbrados a recibir sobre el S&#xE1;hara, im&#xE1;genes de felicidad, diversi&#xF3;n y regocijo.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span style="font-size:12.0pt; line-height:115%"&gt;Organizado por la Asociaci&#xF3;n Synergie Sakia El Hamra, el gobierno de las regiones de Laayoune-Boujdour-Sakia Hamra, el Ministerio de Agricultura y Pesca Mar&#xED;tima y el Consejo Regional, y bajo el lema &#x201C;La salvaguarda del dromedario, conservaci&#xF3;n de la memoria y mirada al futuro&#x201D;, se celebr&#xF3; entre los d&#xED;as 30 de Octubre y 1 de Noviembre el 2&#xBA; Sal&#xF3;n Internacional del Dromedario de El Aai&#xFA;n.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:14.0pt;line-height: 115%"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:12.0pt;line-height:115%"&gt;M&#xE1;s de trescientos dromedarios tomaron parte en las diferentes carreras organizadas seg&#xFA;n edades y caracter&#xED;sticas de los cam&#xE9;lidos. Las carreras se celebraron en el mismo lugar en el que ya han comenzado las obras del que ser&#xE1; el mayor camel&#xF3;dromo de &#xC1;frica.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:14.0pt;line-height:115%"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:12.0pt;line-height:115%"&gt;Los pa&#xED;ses invitados en esta edici&#xF3;n han sido el Sultanato de Om&#xE1;n y los Emiratos &#xC1;rabes Unidos, pa&#xED;ses con gran tradici&#xF3;n en este tipo de carreras y que llevaron hasta El Aai&#xFA;n a sus mejores ejemplares y jinetes. Las carreras fueron seguidas por miles de espectadores entusiastas que se dieron cita todos los d&#xED;as en el Camel&#xF3;dromo de El Aai&#xFA;n, animando y disfrutando de un espect&#xE1;culo que para ellos es motivo de orgullo y en el que derrochan pasi&#xF3;n. Las carreras se organizaron seg&#xFA;n las caracter&#xED;sticas&lt;span style="mso-spacerun:yes"&gt;  &lt;/span&gt;y especie de los dromedarios, los castrados (Azouzales), j&#xF3;venes y mayores (&lt;i style="mso-bidi-font-style: normal"&gt;Saidahs&lt;/em&gt; y &lt;i style="mso-bidi-font-style:normal"&gt;Ba&#xEF;rs&lt;/em&gt;) hasta completar un n&#xFA;mero de m&#xE1;s de trescientos ejemplares. En el mismo recinto de las carreras se organizaron toda una serie de muestras de las costumbres, la cultura y la vida tradicionales de los pueblos n&#xF3;madas del S&#xE1;hara. As&#xED; se pod&#xED;an ver desde las escuelas cor&#xE1;nicas para los m&#xE1;s peque&#xF1;os, hasta las labores cotidianas de la preparaci&#xF3;n de los alimentos. La programaci&#xF3;n musical fue muy extensa y se desarroll&#xF3; en varios escenarios. La m&#xFA;sica tradicional estuvo reservada a la animaci&#xF3;n de las carreras, y diferentes grupos de m&#xFA;sica y danzas amenizaron los tres d&#xED;as de carreras, en un incansable sucederse de ritmos y bailes. Las noches se cerraban con actuaciones de diferentes grupos musicales en el gran escenario montado en la Plaza du Mechouar de El Aai&#xFA;n. &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:14.0pt;line-height:115%"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:12.0pt; line-height:115%"&gt;Agrupaciones procedentes del S&#xE1;hara, de Marruecos, de Mauritania, de Espa&#xF1;a, actuaron ante m&#xE1;s de 60.000 espectadores, y tuvieron su culminaci&#xF3;n con la llegada de la gran estrella de la m&#xFA;sica magreb&#xED;, el argelino de origen y franc&#xE9;s de residencia Cheb Khaled, conocido como el Rey del Ra&#xEF;.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:14.0pt;line-height:115%"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:12.0pt;line-height:115%"&gt;Tanto los organizadores del sal&#xF3;n, como su director, Aidid Lahbib, se mostraron enormemente satisfechos del desarrollo de esta segunda edici&#xF3;n. &#x201C;Esta muestra ha conseguido ser un lugar de encuentro y de intercambio internacional, fruto del trabajo colectivo. Agradezco su presencia a todos aquellos que han llegado hasta El Aai&#xFA;n desde cerca y desde muy lejos, para colaborar en el &#xE9;xito de este acontecimiento&#x201D; se felicitaba el director del sal&#xF3;n.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:14.0pt; line-height:115%"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;</content>
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    <title>&#xBF;Qui&#xE9;n ha estado en El Aai&#xFA;n?</title>
    <id>http://blogs.elcorreodigital.com/yoestuveenelaaiun/2009/11/5/-quien-ha-estado-el-aiiun-</id>
    <updated>2009-11-06T09:54:35+01:00</updated>
    <published>2009-11-05T14:11:59+01:00</published>
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    <author>
      <name>IGNACIOMARINORIO</name>
      <uri>http://blogs.elcorreodigital.com/usuarios/IGNACIOMARINORIO</uri>
    </author>
    <content type="html">&lt;p&gt;ESTA ES UNA INVITACI&#xD3;N A TODOS AQUELLOS QUE HABEIS ESTADO EN EL AAI&#xDA;N, PARA QUE COMENTEIS VUESTRAS EXPERIENCIAS, SUGERENCIAS, PUBLIQUEIS VUESTRAS FOTOS. UN FORO DE RELACI&#xD3;N ENTRE NOSOTROS Y CON LOS HABITANTES DE UNA CIUDAD MUY LEJANA Y MUY PR&#xD3;XIMA. UNA CIUDAD &#xC1;VIDA DE RELACI&#xD3;N, COOPERACI&#xD3;N Y DESARROLLO.&lt;/p&gt;
</content>
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    <title>Google Maps se suma a la publicidad a trav&#xE9;s de iPhone </title>
    <id>http://blogs.elcorreodigital.com/marketing/2009/10/15/google-maps-se-suma-la-publicidad-traves-iphone</id>
    <updated>2009-11-09T20:17:19+01:00</updated>
    <published>2009-10-15T16:31:51+02:00</published>
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      <name>Mario Geltrudi</name>
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    </author>
    <content type="html">&lt;p&gt;&lt;img src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/marketing/google-logo-halloween.jpg" id="img_0" class="imgcen"&gt;&lt;br /&gt;
Sin dudas que la empresa l&#xED;der en buscadores sigue investigando estrategas de mercado que puedan mantener a Google en la posici&#xF3;n que ha asumido ya desde hace un largo tiempo en el mercado en Internet.&lt;br /&gt;
La nueva apuesta del buscador tiene que ver con aplicaciones, enlaces y localizaciones patrocinadas para el iPhone y el iPod touch. La intenci&#xF3;n de Google tiene estrecha relaci&#xF3;n con sus ingresos monetarios, adem&#xE1;s de ofrecer un servicio a los cibernautas. Debemos tener en cuenta que el ingreso y la financiaci&#xF3;n del buscador son exclusivamente responsabilidad de las publicidades y enlaces patrocinados que le dan la chance de generar contenidos gratuitos a los usuarios.&lt;br /&gt;
Esta nueva estrategia de marketing y publicidad se ofrecer&#xE1; en los soportes a trav&#xE9;s de diferenciaciones de dise&#xF1;o y pigmentaci&#xF3;n que posibilitar&#xE1;n la distinci&#xF3;n de las aplicaciones.&lt;br /&gt;
En segundo t&#xE9;rmino, la apuesta de Google tiene que ver tambi&#xE9;n con que hace un tiempo la empresa se distanci&#xF3; de otro imperio en el sector como lo es Cupertino, la empresa de servicios de publicidad On line. En este sentido, los nuevos t&#xE9;cnicos de Google seguramente estar&#xE1;n pensando en nuevas estrategias de marketing y publicidad para no dejar caer los logros de la compa&#xF1;&#xED;a que durante muchos a&#xF1;os trabaj&#xF3; de la mano con Google.&lt;br /&gt;
No es secreto que otra de las empresas que tambi&#xE9;n tiene lazos muy fuertes con el buscador es Apple. Hata hoy, la marca de la manzana utiliza los mapas de Google incorporados a sus soportes de Internet para complementar sus servicios, sin embargo las &#xFA;ltimas repercusiones de que Apple decidi&#xF3; comprar Placabase, podr&#xED;a significar el abandono de los mapas de Google para comenzar a explotar su aplicaci&#xF3;n propia que promete ser mucho m&#xE1;s eficaz, espec&#xED;ficas y con mayor libertad para los usuarios. Sin dudas que esta posibilidad amenaza el liderazgo de los mapas de Google y podr&#xED;an posicionar aun m&#xE1;s a Apple en otro mercado que, hasta ahora, hab&#xED;a mercerizado.&lt;br /&gt;
Adem&#xE1;s de esperar cu&#xE1;les ser&#xE1;n los resultados de esta nueva estrategia de publicidad On line de Google, tambi&#xE9;n queda por saber cu&#xE1;les ser&#xE1;n las estrategias de las dos compa&#xF1;&#xED;as. S&#xF3;lo queda esperar y seguramente, a mediano plazo, se ver&#xE1;n los resultados de lo que se perfila como un nuevo negocio de marketing y publicidad a trav&#xE9;s de los soportes m&#xF3;viles.
&lt;/p&gt;
</content>
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    <title>Retos para las organizaciones del entorno 2.0</title>
    <id>http://blogs.elcorreodigital.com/marketing/2009/10/15/retos-las-organizaciones-del-entorno-2-0</id>
    <updated>2009-11-09T20:16:43+01:00</updated>
    <published>2009-10-15T16:29:44+02:00</published>
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    <author>
      <name>Mario Geltrudi</name>
      <uri>http://blogs.elcorreodigital.com/usuarios/Mario+Geltrudi</uri>
    </author>
    <content type="html">&lt;p&gt;&lt;img src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/marketing/marketing-online-2.jpg" id="img_0" class="imgcen"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Las empresas Burson-Marsteller, Ernst&amp;Young y Antevenio dieron a conocer herramientas claves que las empresas y organizaciones que hoy se inscriben en la Web 2.0 no deben dejar de tener presentes.&lt;br /&gt;
La exposici&#xF3;n estuvo manejada por importantes ponentes del mundo digital que hoy trabajan con informaciones que apuntan exclusivamente al mejoramiento de la utilizaci&#xF3;n que las empresas pueden darle a Internet, aun m&#xE1;s si lo que est&#xE1;n buscando es un mejoramiento de sus estrategias de Marketing On line.&lt;br /&gt;
Muchos de los viejos paradigmas del Marketing y la publicidad vienen a caerse con estas t&#xE9;cnicas que proponen los especialistas que buscan dejar de lado el control y las transacciones para posicionar la gesti&#xF3;n en tiempo real como tambi&#xE9;n la relaci&#xF3;n y feed back constante con los clientes de la Web y los que puedan sumarse a estos desaf&#xED;os.&lt;br /&gt;
Crist&#xF3;bal Fern&#xE1;ndez, director de digital knowledge en Burson Marsteller, aconsej&#xF3; en su ponencia que las empresas que se insertan en el entorno 2.0 deben dejar de lado las aspiraciones por controlar los mensajes y deben apuntar a una comunicaci&#xF3;n fluida con sus audiencias para poder captar clientes.&lt;br /&gt;
Es importante saber que la Web 2.0 viene a brindar muchos elementos para contactarnos de manera directa con las necesidades y expectativas del mercado, un dato que debe saber leerse para cautivar a los p&#xFA;blicos mediante estrategias de marketing y publicidad.&lt;br /&gt;
Sin dudas que de la mano con estas herramientas tambi&#xE9;n vienen los riesgos. Esto tiene que ver con que las grandes empresas o las PYMES no sepan escuchar ni conocer a sus p&#xFA;blicos que esperan ser protagonistas en el entorno 2.0.&lt;br /&gt;
Por otra parte, Chechu Lasheras de Antevenio, record&#xF3; que las inversiones en estrategias de publicidad y marketing On line hoy se instalan cono el primer recurso por el que deben apostar las empresas aun m&#xE1;s en los momentos de crisis por los cuales atraviesan muchas de ellas.&lt;br /&gt;
Como dato final, las empresas que se insertan en estos nuevos espacios en la Web, no deben perder de vista los t&#xE9;rminos y condiciones legales, tanto como la privacidad de los usuarios si lo que quieren es efectivizar sus demandas y acaparar clientela.&lt;/p&gt;
</content>
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    <title>Introducci&#xF3;n</title>
    <id>http://blogs.elcorreodigital.com/marketing/2009/10/14/introduccion</id>
    <updated>2009-10-14T15:00:22+02:00</updated>
    <published>2009-10-14T15:00:22+02:00</published>
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    <author>
      <name>Mario Geltrudi</name>
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    </author>
    <content type="html">&lt;p&gt;&lt;meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"&gt;&lt;meta name="ProgId" content="Word.Document"&gt;&lt;meta name="Generator" content="Microsoft Word 12"&gt;&lt;meta name="Originator" content="Microsoft Word 12"&gt;
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&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;img src="../blogfiles/marketing/lapiz3brl1.jpg" id="img_0" class="imgcen"&gt;El Marketing es seg&#xFA;n muchos un concepto frio comercial, pues no hay nada m&#xE1;s lejano a la realidad, para quienes como yo ven al marketing como una arte-ciencia del intercambio humano ver&#xE1;n a esa estrategia y planificaci&#xF3;n como una manera de posibilitar el intercambio m&#xE1;s fluido entre los seres humanos, el mercado es competitivo y es mejor que sea as&#xED; para el beneficio del consumidor final, desde peque&#xF1;o he tenido tendencias hacia el marketing tratando de investigar las diferentes estrategias que las empresas llevaban a cabo para vender sus productos, desde notar los slogan y los recursos expresivos que sol&#xED;an utilizar hasta las tit&#xE1;nicas planificaciones de mercadeo &lt;span style=""&gt; &lt;/span&gt;a seguir por parte de grandes empresas o multinacionales&#x2026;sin lugar a duda el marketing es estrategia y audacia, y eso de por si son cualidades admirables, siempre me ha gustado adem&#xE1;s como &lt;span style=""&gt; &lt;/span&gt;atraves del esfuerzo que implica vender un buen producto o servicio se posibilita a mejorar localidad en dichos productos, espero encontrar opiniones de otras personas sobre estas cuestiones y que compartamos nuestros puntos de vista sobre esta interesante profesi&#xF3;n&#x2026;Saludos a todos!!&lt;/p&gt;
&lt;/meta&gt;&lt;/meta&gt;&lt;/meta&gt;&lt;/p&gt;</content>
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    <title>Lista</title>
    <id>http://blogs.elcorreodigital.com/marketing/2009/10/14/lista-2</id>
    <updated>2009-10-14T14:36:21+02:00</updated>
    <published>2009-10-14T14:36:21+02:00</published>
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    <author>
      <name>Mario Geltrudi</name>
      <uri>http://blogs.elcorreodigital.com/usuarios/Mario+Geltrudi</uri>
    </author>
    <content type="html">&lt;p&gt;En el Marketing se debe tener en cuenta el llamado boca a boca, que es cuando una empresa se hace buena fama cuando las personas hablan de sus servicios o productos de una manera exclente recomendandola. Ya sabemos lo complicado que es encontrar tecnicos en informatica que te arreglen las cosas y que tu pc o lo que sea no muera en el intento o no te saquen mas de los que es debido, pues aqui les dejo un listado de empresas del sector que son catalogadas por las mas optimas dentro de su localidad:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;FONVENTA S.L.&lt;br /&gt;
Cl. Monegros 10&lt;br /&gt;
28915 Legan&#xE9;s (Madrid)&lt;br /&gt;
Tlf. 916877732&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;CISET&lt;br /&gt;
Av. Rey Juan Carlos I 98 4&#xBA;D&lt;br /&gt;
28915 Legan&#xE9;s (Madrid)&lt;br /&gt;
Tlf. 916809022&lt;/p&gt;
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Cl. Italia 2&lt;br /&gt;
28916 Legan&#xE9;s (Madrid)&lt;br /&gt;
Tlf. 916882320&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ROJO&lt;br /&gt;
Av. Reina Sof&#xED;a 10&lt;br /&gt;
28919 Legan&#xE9;s (Madrid)&lt;br /&gt;
Tlf. 914960893&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;CISEL S.A.&lt;br /&gt;
Cl. Sagra 23 y 25&lt;br /&gt;
28915 Legan&#xE9;s (Madrid)&lt;br /&gt;
Tlf. 916862286&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;PLAY CENTER&lt;br /&gt;
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28916 Legan&#xE9;s (Madrid)&lt;br /&gt;
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    <title>Cory Doctorow aprueba este mensaje</title>
    <id>http://blogs.elcorreodigital.com/radiaciones/2009/9/25/cory-doctorow-aprueba-este-mensaje</id>
    <updated>2009-09-25T22:34:11+02:00</updated>
    <published>2009-09-25T16:56:24+02:00</published>
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    <author>
      <name>Ciro Galante</name>
      <uri>http://blogs.elcorreodigital.com/usuarios/ratonov</uri>
    </author>
    <content type="html">&lt;p&gt;&lt;img src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/radiaciones/8420_165904241417_571726417_4022515_1327875_n.jpg" id="img_0" class="imgcen"&gt;&lt;br /&gt;
Que viene a decir: &lt;em&gt;"Piluca P&#xE9;rez, de 15 a&#xF1;os de edad, era aficionada al Messenger. Cierto d&#xED;a, agreg&#xF3; como amigo a un chaval aparentemente majet&#xF3;n cuyo conversaci&#xF3;n era al mismo tiempo profunda y aguda. Se pasaban las horas chateando y una buena tarde decidieron quedar en el cine del barrio de Piluca para conocerse en persona.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Lo &#xFA;nico es que, cuando Piluca lo vio por primera vez, descubri&#xF3; que no era un chico de su edad.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Era el jodido &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Cthulhu" title="http://es.wikipedia.org/wiki/Cthulhu" id="link_2"&gt;Cthulhu&lt;/a&gt;. Jooooooooder...&lt;/p&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;NO CONF&#xCD;ES EN NADIE&lt;br /&gt;
QUE CONOZCAS POR INTERNET.&lt;br /&gt;
O TE ARREPENTIR&#xC1;S.&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;800 adolescentes espa&#xF1;olas pierden la raz&#xF3;n cada a&#xF1;o por culpa de &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Cthulhu" title="http://es.wikipedia.org/wiki/Cthulhu" id="link_4"&gt;Cthulhu&lt;/a&gt;. S&#xF3;lo t&#xFA; puedes evitar que los Antiguos acosen a tus hijos por internet. H&#xE1;blales sobre &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Cthulhu" title="http://es.wikipedia.org/wiki/Cthulhu" id="link_5"&gt;Cthulhu&lt;/a&gt; hoy mismo."&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Parida encontrada en &lt;a href="http://www.boingboing.net/2009/09/24/anti-cthulhu-psa-for.html" title="http://www.boingboing.net/2009/09/24/anti-cthulhu-psa-for.html" id="link_0"&gt;Boing Boing&lt;/a&gt; . &lt;/p&gt;
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    <title>Invaders, Pac-Man, Mario Bros. y otros chicos del Reino Champi&#xF1;&#xF3;n</title>
    <id>http://blogs.elcorreodigital.com/radiaciones/2009/9/24/invaders-pac-man-mario-bros-y-otros-chicos-del-reino</id>
    <updated>2009-09-24T20:41:43+02:00</updated>
    <published>2009-09-24T20:03:01+02:00</published>
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    <author>
      <name>Ciro Galante</name>
      <uri>http://blogs.elcorreodigital.com/usuarios/ratonov</uri>
    </author>
    <content type="html">&lt;p&gt;A lo largo de tres d&#xE9;cadas, apenas han cambiado. El Comecocos, los Invasores del Espacio y Mario y sus amigos del Reino Champi&#xF1;&#xF3;n siguen siendo los iconos m&#xE1;s reconocibles de los videojuegos. En Norteam&#xE9;rica, Mario y el Comecocos disfrutan de un &#xED;ndice de reconocimiento superior al de muchas estrellas de cine. En todo el mundo, los Invasores del Espacio se han convertido en un objeto art&#xED;stico que ha conquistado pac&#xED;ficamente lugares p&#xFA;blicos desde Los &#xC1;ngeles a Katmand&#xFA;, desde Amsterdam a Mombasa, de la mano de un artista an&#xF3;nimo que va dejando por las ciudades que visita peque&#xF1;os mosaicos de colores.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Los h&#xE9;roes veteranos de los videojuegos se distinguen de las creaciones modernas por las circunstancias de su alumbramiento, hace treinta a&#xF1;os, cuando la programaci&#xF3;n era una lucha del hombre contra la m&#xE1;quina. Un ingeniero de la compa&#xF1;&#xED;a Taito, Tomohiro Nishikado, pionero de los juegos de arcade en Jap&#xF3;n, trabaj&#xF3; a solas durante un a&#xF1;o para poner en marcha 'Space Invaders' en 1978, para lo que se vio obligado a dise&#xF1;ar su propio equipo y herramientas de desarrollo. Los Invasores del Espacio sometieron al mundo desde un glorioso blanco y negro. Su creador ni siquiera pudo conseguir que tuvieran a la vez color y movimiento.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Al principio, Nishikado pretend&#xED;a realizar una versi&#xF3;n de 'Breakout', el rompeladrillos de Atari, que a su vez hab&#xED;a evolucionado a partir del primitivo tenis de mesa del primer videojuego de la historia, 'Pong'. En su proyecto inicial, los ladrillos estacionarios eran sustituidos por tanques, aviones de combate y barcos de guerra animados, pero cuando supo del &#xE9;xito en Estados Unidos de un estreno inminente en Jap&#xF3;n, 'La guerra de las galaxias', decidi&#xF3; ambientar su juego en el espacio. Para dar forma a las naves alien&#xED;genas, se inspir&#xF3; en las criaturas con aspecto de pulpo descritas por H.G. Wells en 'La guerra de los mundos'. A&#xF1;adi&#xF3; medusas y cangrejos a esta particular zarzuela de pescado, y logr&#xF3; una galer&#xED;a de villanos que ha perdurado en la memoria colectiva.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Los Invasores poseen adem&#xE1;s el honor de ser la primera 'killer application' de la historia, esto es, el programa que determina el &#xE9;xito de una plataforma de hardware. La consola Atari 2600 cuadruplic&#xF3; sus ventas a ra&#xED;z de la publicaci&#xF3;n de la versi&#xF3;n dom&#xE9;stica de 'Space Invaders', pasando de dos millones de m&#xE1;quinas en 1980 a ocho millones en 1982. Decir 'el atari' era, a principios de los ochenta, sin&#xF3;nimo de videojuego, como m&#xE1;s adelante ocurrir&#xED;a con 'el nintendo' y 'la play'.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; A ra&#xED;z del &#xE9;xito brutal de los Invasores, que provocaron episodios ins&#xF3;litos como una escasez nacional de monedas de 100 yenes (consumidas por las recreativas), las compa&#xF1;&#xED;as japonesas se lanzaron a la conquista del mercado del entretenimiento electr&#xF3;nico. En pocos meses, los clones de 'Space Invaders' hab&#xED;an saturado la escena arcade, con los juegos deportivos derivados de 'Pong' como &#xFA;nica alternativa.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Un avispado empleado de Namco, otra de las compa&#xF1;&#xED;as japonesas pioneras del sector, se dio cuenta de que los salones recreativos, llenos de m&#xE1;quinas para jugar a deportes o a la guerra espacial, s&#xF3;lo atra&#xED;an a los chicos. 'Pac-Man' (1980), conocido en Espa&#xF1;a como el Comecocos, introduc&#xED;a un g&#xE9;nero completamente nuevo. Su desarrollo dur&#xF3; 18 meses, pero esta vez ya no se trataba de un hombre solo. Namco puso a disposici&#xF3;n de Toru Iwatani a un equipo de cuatro personas, con un ingeniero de hardware, un programador, un dise&#xF1;ador para el mueble del arcade y un especialista en sonido. Para el dise&#xF1;o del h&#xE9;roe, afirmaba haberse inspirado en una pizza a la que le faltaba una porci&#xF3;n.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &#x201C;La creaci&#xF3;n est&#xE1; sujeta a muchos factores&#x201D;. Quien habla es Gonzo Su&#xE1;rez, cabeza visible de la compa&#xF1;&#xED;a espa&#xF1;ola Arvirago, cuyo nuevo juego, 'The Lord of the Creatures', est&#xE1; en fase de beta cerrada y a la espera de distribuidor. &#x201C;El personaje se deriva de la actividad. Pac-Man tiene esa forma porque pivota en todos los sentidos&#x201D;. Luego la pizza de Iwatani era una excusa: el Comecocos es as&#xED; porque no puede ser de otra manera. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &#x201C;Crear personajes era m&#xE1;s sencillo antes. P&#xED;xeles, colores... La capacidad sint&#xE9;tica se ha perdido con el realismo&#x201D;, reflexiona Su&#xE1;rez, que lleva m&#xE1;s de veinte a&#xF1;os en la profesi&#xF3;n, desde la &#xE9;poca dorada del software espa&#xF1;ol. Adem&#xE1;s de la saga 'Commandos', su creaci&#xF3;n m&#xE1;s popular es 'Goody' (1987), objeto de un reciente 'remake' para PC y de una conversi&#xF3;n total para tel&#xE9;fono m&#xF3;vil. Mientras Pac-Man sobrevive como mascota de la compa&#xF1;&#xED;a Namco, el legado digital espa&#xF1;ol subsiste por la iniciativa de algunos aficionados. &#x201C;Los japoneses han generado la experiencia de todos. Consolas era lo que se vend&#xED;a, mientras en Occidente primaba la microinform&#xE1;tica&#x201D;. En Espa&#xF1;a, la floreciente industria centrada en los Amstrad, Spectrum y dem&#xE1;s ordenadores de 8 bits fue barrida del mercado a principios de los a&#xF1;os noventa.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; El Comecocos tambi&#xE9;n sabe lo que es morir de &#xE9;xito. En 1982, Atari hab&#xED;a colocado diez millones de consolas en los hogares de todo el mundo, y produjo nada menos que doce millones de copias de la versi&#xF3;n dom&#xE9;stica de 'Pac-Man' con la previsi&#xF3;n de que se repitiera el efecto multiplicador de 'Space Invaders'. Se vendieron siete millones, lo cual fue un &#xE9;xito resonante, pero los cinco millones restantes se convirtieron en un quebradero de cabeza log&#xED;stico y financiero, agravado por los dos millones y medio de cartuchos invendidos de 'E.T. El Extraterrestre', la siguiente gran apuesta de la compa&#xF1;&#xED;a, considerado habitualmente el peor videojuego de la historia. Atari reconoci&#xF3; unas p&#xE9;rdidas superiores a los 500 millones de d&#xF3;lares en 1983 y al a&#xF1;o siguiente fue troceada y vendida.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Pac-Man sigue siendo la mascota de Namco. &#x201C;Todas las generaciones sienten una devoci&#xF3;n por sus retro-iconos&#x201D;, recuerda Su&#xE1;rez. De este tr&#xED;o de ases casi prehist&#xF3;rico, el &#xFA;nico que sigue realmente en forma es el fontanero Mario, que no s&#xF3;lo es un icono del videojuego en general, sino que adem&#xE1;s sigue vendiendo como rosquillas sus aventuras, como demuestran los 17 millones de copias de 'New Super Mario Bros.' (2006) para Nintendo DS, y los siete millones y medio de 'Super Mario Galaxy' (2007) para la Wii. Mario naci&#xF3; como h&#xE9;roe en 1981, de forma un tanto accidental. Como en el caso de los Invasores del Espacio, el protagonista era el villano de la funci&#xF3;n, el gorila Donkey Kong, que hab&#xED;a raptado a su chica.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Nintendo, una compa&#xF1;&#xED;a que durante setenta a&#xF1;os se hab&#xED;a dedicado a la fabricaci&#xF3;n de naipes, se introdujo en 1978 en el mercado de los arcades y al a&#xF1;o siguiente lanz&#xF3; su propio clon de los Invasores del Espacio, 'Radar Scope', que logr&#xF3; un modesto &#xE9;xito en Jap&#xF3;n. Minoru Arakawa, que acababa de fundar la filial norteamericana de la compa&#xF1;&#xED;a, encarg&#xF3; una cifra considerable de m&#xE1;quinas para la Costa Este. Cuando por fin llegaron al puerto de Nueva York, meses despu&#xE9;s, el juego se hab&#xED;a pasado de moda, y los gastos de almacenaje amenazaban con llevar a Arakawa a la quiebra. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Afortunadamente para &#xE9;l, el presidente de Nintendo era su suegro, Hiroshi Yamauchi, quien inmediatamente form&#xF3; un equipo para desarrollar un nuevo juego que aprovechara el hardware de 'Radar Scope'. Gunpei Yokoi, ingeniero jefe de Nintendo, responsable de las 'maquinitas' de la serie Game &amp;amp; Watch y posteriormente creador de la Game Boy, la consola port&#xE1;til m&#xE1;s vendida de todos los tiempos, se encarg&#xF3; de supervisar al joven Shigeru Miyamoto, un graduado en dise&#xF1;o industrial que no sab&#xED;a nada de programaci&#xF3;n, pero acabar&#xED;a creando las franquicias m&#xE1;s populares de la compa&#xF1;&#xED;a: Mario, Donkey Kong, Zelda, Star Fox, F-Zero, Pikmin y Nintendogs.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; En la estela del Comecocos, 'Donkey Kong' (1981) triunf&#xF3; por su originalidad. Adem&#xE1;s de ser uno de los primeros ejemplos de juego de plataformas, introdujo un componente narrativo del que hasta entonces hab&#xED;an carecido consolas y recreativas, con una historia contada mediante interludios entre los niveles y personajes de car&#xE1;cter bien definido. Miyamoto plasm&#xF3; un tri&#xE1;ngulo amoroso inspirado por los c&#xF3;mics de Popeye, la historia de 'La bella y la bestia' y el mito de King Kong. Jumpman, el h&#xE9;roe, ser&#xED;a rebautizado en Norteam&#xE9;rica como Mario en honor de Mario Segale, el casero que amenaz&#xF3; a Arakawa con el desahucio en los tiempos de 'Radar Scope'.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Nacido carpintero en lugar de fontanero ('Donkey Kong' transcurre en un edificio en obras), Miyamoto buscaba identificar a Mario con la clase trabajadora. La gorra serv&#xED;a para disimular la dificultad de animar el cabello de un personaje saltar&#xED;n y el mostacho para ocultar la ausencia de boca. Gorila y fontanero seguir&#xE1;n caminos separados: Donkey Kong regresar&#xE1; a la jungla y Mario, que presenta a su hermano Luigi en las alcantarillas de Nueva York ('Mario Bros.', 1983), ingresar&#xE1; en el Reino Champi&#xF1;&#xF3;n, el delirante pa&#xED;s de las maravillas donde transcurren sus aventuras m&#xE1;s importantes desde 'Super Mario Bros.', que aparece en 1985 con el lanzamiento internacional de la consola dom&#xE9;stica de Nintendo, la m&#xED;tica NES.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; 'Super Mario Bros.' es el juego m&#xE1;s vendido de la historia, con m&#xE1;s de 40 millones de copias, y la suma de todas las aventuras protagonizados por Mario totaliza unos 200 millones, tomando papeles de lo m&#xE1;s vers&#xE1;til. Dentro del Reino Champi&#xF1;&#xF3;n, se puede ver a Mario transformado en abeja, mapache o fantasma, y fuera de &#xE9;l, ha sido carpintero, fontanero, empresario del juguete, tenista, futbolista, piloto de karts e incluso m&#xE9;dico. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Suya es una de las m&#xE1;s sonadas salidas del armario: la conversi&#xF3;n del mayor icono de los videojuegos bidimensionales a la tercera dimensi&#xF3;n en 'Super Mario 64' (1996). &#x201C;El paso de las 2D a las 3D cambi&#xF3; radicalmente la forma de dise&#xF1;ar videojuegos. Introdujo nuevos elementos que complicaron y enriquecieron la labor de dise&#xF1;o y el resultado&#x201D;. Luis Fern&#xE1;ndez, studio manager de Pyro, la compa&#xF1;&#xED;a espa&#xF1;ola m&#xE1;s antigua que sigue en activo, explica la importancia de tener un buen protagonista para el &#xE9;xito del juego: &#x201C;Si no te sientes c&#xF3;modo con el personaje que controlas, no terminas de involucrarte. Sin duda, las necesidades del marketing pesan m&#xE1;s a la hora de crear personajes que las limitaciones de la tecnolog&#xED;a, que cada vez afectan menos&#x201D;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; La &#xFA;ltima semana de marzo dejaba una excelente noticia para las empresas espa&#xF1;olas del sector. La comisi&#xF3;n de Cultura del Congreso aprobaba la inclusi&#xF3;n de los videojuegos entre las industrias culturales, lo que abre la puerta a un tratamiento fiscal m&#xE1;s ventajoso y la solicitud de ayudas econ&#xF3;micas en forma de subvenciones. Raramente el software espa&#xF1;ol ha traspasado nuestras fronteras, aunque Espa&#xF1;a puede alardear de toda una multinacional, el grupo Zed, presente en 54 pa&#xED;ses. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; El director de Zed Games, Juan Carlos Gonz&#xE1;lvez, cree que la falta de iconos nacionales del videojuego &#x201C;se puede deber principalmente a la poca continuidad que han tenido los estudios de desarrollo. A lo m&#xE1;s que hemos llegado es a crear una saga relevante como 'Commandos'. Tambi&#xE9;n es cierto que del mercado japon&#xE9;s han salido personajes reconocibles por un gran segmento de poblaci&#xF3;n, pero tambi&#xE9;n hay que ponerlo en relaci&#xF3;n a su producci&#xF3;n actual y en el momento en el que fueron creados la mayor&#xED;a de esos personajes&#x201D;. El momento fue hace treinta a&#xF1;os, y siguen con nosotros.&lt;/p&gt;
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