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  <title>Blogs El Correo Digital &gt; Tags &gt; Xbox</title>
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    <title>La Xbox 360, de rebajas en septiembre</title>
    <id>http://blogs.elcorreodigital.com/gameover/2008/9/16/la-xbox-360-rebajas-septiembre</id>
    <updated>2008-09-16T14:27:03+02:00</updated>
    <published>2008-09-16T14:24:52+02:00</published>
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    <author>
      <name>I&#xF1;aki  Juez</name>
      <uri>http://blogs.elcorreodigital.com/usuarios/ijuez</uri>
    </author>
    <content type="html">&lt;P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;&lt;IMG class=imgdcha id=img_0 style="WIDTH: 312px; HEIGHT: 269px" height=685 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/xbox360playa.jpg" width=822&gt;Pues s&#xED;, por fin llega a &lt;STRONG&gt;Europa &lt;/STRONG&gt;y, por tanto a nuestras fronteras, la rebaja de precios que &lt;A id=link_0 title=http://www.microsoft.es href="http://www.microsoft.es/"&gt;Microsoft &lt;/A&gt;ha ido tejiendo primero en &lt;STRONG&gt;Jap&#xF3;n &lt;/STRONG&gt;y despu&#xE9;s en &lt;STRONG&gt;EE UU&lt;/STRONG&gt;. A partir del viernes, 19 de septiembre, la versi&#xF3;n arcade de la &lt;STRONG&gt;Xbox 360 &lt;/STRONG&gt;costar&#xE1; tan s&#xF3;lo &lt;STRONG&gt;179 euros&lt;/STRONG&gt;. Aplausos, por favor. Vamos, mucho menos de lo que cuesta la &lt;STRONG&gt;Wii&lt;/STRONG&gt;, unos 249 euros, y, claro est&#xE1;, much&#xED;simo menos de lo que cuesta la &lt;STRONG&gt;PS3&lt;/STRONG&gt;, con 399 euros, aunque tambi&#xE9;n hay que destacar que viene con un disco duro de 80 GB incluido. Recordemos que este modelo de la blanca carece de una unidad de almacenamiento as&#xED; que, en este caso, hay que evitar las siempre odiosas comparaciones. No obstante, lo importante es que por menos de 200 euros podemos contar con una plataforma con gr&#xE1;ficos de alta definici&#xF3;n y con el mejor y m&#xE1;s completo cat&#xE1;logo de juegos del mercado. Aplausos, de nuevo.&lt;br /&gt;
&lt;HR id=null&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;Pero a&#xFA;n hay m&#xE1;s, porque &lt;STRONG&gt;Microsoft &lt;/STRONG&gt;ha rebajado los precios de todos los modelos de la &lt;STRONG&gt;Xbox 360&lt;/STRONG&gt;. De esta forma, la versi&#xF3;n con disco duro de 60GB, y ah&#xED; ya podr&#xED;amos entrar a comparar con la &lt;STRONG&gt;PS3&lt;/STRONG&gt;, se quedar&#xED;a en 239 euros. Para m&#xED;, un precio todav&#xED;a m&#xE1;s brutal que el de la arcade. Por &#xFA;ltimo, la &lt;STRONG&gt;&#xC9;lite&lt;/STRONG&gt;, o la &lt;STRONG&gt;Xbox &lt;/STRONG&gt;de pata negra, se quedar&#xED;a por 299 euros, todav&#xED;a a 100 euros de diferencia respecto a la consola de &lt;A id=link_1 title=http://www.sony.es href="http://www.sony.es/"&gt;Sony &lt;/A&gt;por mucho &lt;STRONG&gt;Blu-ray &lt;/STRONG&gt;que tenga. En definitiva, la compa&#xF1;&#xED;a fundada por &lt;STRONG&gt;Bill Gates &lt;/STRONG&gt;pretende que todo el mundo cuente con esta plataforma de cara a la siempre jugosa campa&#xF1;a de &lt;STRONG&gt;Navidad&lt;/STRONG&gt;. El objetivo es liderar los top-ventas de juegos de esas fechas, lo que no puede ocurrir si uno no tiene esa consola en casa. Adem&#xE1;s, vuelvo a sacar a colaci&#xF3;n la vieja f&#xF3;rmula &lt;STRONG&gt;Wii 360&lt;/STRONG&gt;, una forma de tener dos modos de entender la industria de los videojuegos por menos de lo que vale una &lt;STRONG&gt;PS3&lt;/STRONG&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;HR id=null&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;Estrategias de marketing aparte, est&#xE1; claro que vivimos el quiz&#xE1;s &#xFA;ltimo cap&#xED;tulo de la guerra de las consolas y, cuando hay una verdadera pugna empresarial, al final es el consumidor el gran beneficiado de ella. Y si no, que se lo digan a todas las personas que se compren el viernes una consola de &#xFA;ltima generaci&#xF3;n por menos de 200 euros. La pregunta ahora es de cajon: &#xBF;Qu&#xE9; har&#xE1; &lt;STRONG&gt;Sony &lt;/STRONG&gt;para contrarrestar esta nueva ofensiva de &lt;STRONG&gt;Microsoft&lt;/STRONG&gt;?&lt;/FONT&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/P&gt;&lt;/HR&gt;&lt;/HR&gt;</content>
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    <title>Xbox baratita</title>
    <id>http://blogs.elcorreodigital.com/gameover/2008/9/2/xbox-baratita</id>
    <updated>2008-09-02T15:12:42+02:00</updated>
    <published>2008-09-02T15:12:42+02:00</published>
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    <author>
      <name>Pablo Fernandez Polanco</name>
      <uri>http://blogs.elcorreodigital.com/usuarios/frikiblog</uri>
    </author>
    <content type="html">&lt;p&gt;Microsoft ha anunciado la rebaja de 50 euros en la Xbox 360 Arcade ( la que no tiene disco duro), qued&#xE1;ndose en tan solo 125 euros. Antes de que comiences a frotarte las manos debes saber que esta rebaja es solo para Jap&#xF3;n, de momento. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El pa&#xED;s nip&#xF3;n se lo esta poniendo muy dif&#xED;cil a los americanos en el tema de las consolas, primero gano la batalla Sony con la PS2, y ahora ni la Wii ni la Ps3 le quieren dar cuartelillo. Sin embargo hay cosas que hacen ver un futuro un poquito mejor par ala Xbox, hace semanas fue, por primera vez, la consola mas vendida durante esa semana en Jap&#xF3;n, y todo gracias al juego Tales of Vesperia, que se esta vendiendo como churros, Tanto es as&#xED; que est&#xE1;n teniendo problemas de suministro con la consola, quien lo habr&#xED;a imaginado.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ojala aqu&#xED; lleguemos a tener la Xbox 360 a ese precio en breves, es una muy buena consola y con ese precio no hay quien se resista. Por favor se&#xF1;ores de Microsoft rebajen el precio para vender muchas, muchas, estas navidades, prometo ponerla en la carta a los reyes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;IMG src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/PF4BIAX1.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
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    <title>Un Soul Calibur para la nueva generaci&#xF3;n</title>
    <id>http://blogs.elcorreodigital.com/gameover/2008/8/7/un-soul-calibur-la-nueva-generacion-2</id>
    <updated>2008-08-07T15:35:15+02:00</updated>
    <published>2008-08-07T15:20:07+02:00</published>
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    <author>
      <name>I&#xF1;aki  Juez</name>
      <uri>http://blogs.elcorreodigital.com/usuarios/ijuez</uri>
    </author>
    <content type="html">&lt;P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;&lt;IMG class=imgdcha id=img_0 style="WIDTH: 363px; HEIGHT: 234px" height=199 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/soulcaliburcaratulas.jpg" width=234&gt;Vale, lo reconozco. No puedo ser objetivo con &lt;STRONG&gt;Soul Calibur&lt;/STRONG&gt;. Es, de largo, mi saga de lucha favorita, seguida, a cierta distancia, de &lt;STRONG&gt;Tekken&lt;/STRONG&gt;. Mi fascinaci&#xF3;n se debe a la espectacularidad de los combates cuerpo a cuerpo donde unos personajes con una personalidad irresistible se baten a vida o muerte utilizando todo tipo de espadas en unos marcos incomparables. Por eso, cuando sali&#xF3; la esperada versi&#xF3;n para &lt;STRONG&gt;Wii &lt;/STRONG&gt;y no cumpli&#xF3; con mis expectativas, opt&#xE9; por guardar un respetuoso silencio antes de poner de vuelta y media a &lt;A id=link_0 title=http://www.namco.com href="http://www.namco.com/"&gt;Namco &lt;/A&gt;por su chapucero trabajo. Afortunadamente, el reciente lanzamiento de una nueva entrega para &lt;STRONG&gt;Xbox 360 &lt;/STRONG&gt;y &lt;STRONG&gt;PS3 &lt;/STRONG&gt;ha servido para reconciliarme con sus creadores ya que se trata de una aut&#xE9;ntica obra maestra.&lt;br /&gt;
&lt;HR id=null&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;&lt;IMG class=imgizqda id=img_0 style="WIDTH: 386px; HEIGHT: 217px" height=480 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/soulcalibur4.jpg" width=735&gt;Hay que reconocer que &lt;STRONG&gt;Namco &lt;/STRONG&gt;tiene mucho m&#xE9;rito al adaptar su exitosa saga, con diez a&#xF1;os de historia, a las consolas de nueva generaci&#xF3;n. &lt;EM&gt;Soul Calibur IV &lt;/EM&gt;se ha concebido como un juego que, gr&#xE1;ficamente, supone un gran salto cualitativo por el detalle mostrado en el modelado de los personajes, muchos de ellos viejos conocidos, e incorporaciones como &lt;STRONG&gt;Yoda &lt;/STRONG&gt;o el mism&#xED;simo &lt;STRONG&gt;Darth Vader&lt;/STRONG&gt;. Como es norma de la casa, destacan las f&#xE9;minas muy ligeras de ropa y con una &#x201C;fuerte pechonalidad&#x201D;. Y todo ello a alta resoluci&#xF3;n, lo que nos puede llegar a &#x201C;despistar&#x201D; en pleno combate. Por si fuera poco, si en otras entregas pod&#xED;amos modificar el aspecto de nuestros h&#xE9;roes, ahora hay que hablar de una aut&#xE9;ntica personalizaci&#xF3;n que nos permitir&#xE1; elegir el sexo de nuestro personaje y vestirlo con todo tipo de ropajes a cambio de puntos que adquiriremos a golpe, y nunca mejor dicho, de victorias.&lt;br /&gt;
&lt;HR id=null&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;&lt;IMG class=imgdcha id=img_0 style="WIDTH: 357px; HEIGHT: 229px" height=218 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/soulcaliburdarth.jpg" width=339&gt;Respecto al argumento, no hay muchas sorpresas. De nuevo, trataremos de hacernos con &lt;STRONG&gt;Soul Edge &lt;/STRONG&gt;y &lt;STRONG&gt;Soul Calibur&lt;/STRONG&gt;, que simbolizan el bien y el mal, encarnando a un luchador que, otra cosa que me encanta de esta saga, cuenta con su propia historia. De esta forma, descubriremos los motivos que tiene cada uno de ellos para actuar. Vamos, que es aconsejable jugar con todos y cada uno de los personajes para deleitarnos con los sorprendentes giros de gui&#xF3;n y las espectaculares escenas finales. Tambi&#xE9;n tendremos m&#xE1;s modalidades de juego como el arcade puro y duro, el online con otros jugadores o la &lt;STRONG&gt;Torre de las Almas Perdidas &lt;/STRONG&gt;en el que cada uno de sus 60 escalones simboliza un combate distinto. En otras palabras, tenemos juego para rato.&lt;br /&gt;
&lt;HR id=null&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;&lt;IMG class=imgizqda id=img_1 style="WIDTH: 398px; HEIGHT: 230px" height=223 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/soulcalibur45.jpg" width=368&gt;Y es que &lt;EM&gt;Soul Calibur IV &lt;/EM&gt;es un t&#xED;tulo indispensable en los cat&#xE1;logos de ambas consolas no solo por su apabullante aspecto gr&#xE1;fico sino por su facilidad de manejo. En ese sentido, los luchadores responden con total fluidez a nuestro pad haciendo que cada combate sea una aut&#xE9;ntica delicia sin recurrir a intrincadas combinaciones para dar una patada al est&#xF3;mago. Adem&#xE1;s, tambi&#xE9;n tenemos que contar con los escenarios con los que podremos interactuar para lanzar a nuestro adversario al vac&#xED;o, pongamos por caso, mientras suena alg&#xFA;n tema de su vibrante banda sonora. Est&#xE1; claro que la diversi&#xF3;n pura y dura vuelve a ser el santo y se&#xF1;a de una saga a la que auguramos muchos a&#xF1;os de vida si sigue siendo capaz de adaptarse a los tiempos que corren con tal brillantez. Desde luego, &lt;STRONG&gt;Tekken &lt;/STRONG&gt;y &lt;STRONG&gt;Virtua Fighter &lt;/STRONG&gt;ya pueden ponerse las pilas si quieren superar a esta nueva entrega convertida a los pocos d&#xED;as de su lanzamiento en un aut&#xE9;ntico cl&#xE1;sico.&lt;/FONT&gt;&lt;/p&gt;
&lt;OBJECT  height=344 width=425&gt;
&lt;PARAM NAME="movie" VALUE="http://www.youtube.com/v/leChgK5fKyY&amp;amp;hl=es&amp;amp;fs=1"&gt;
&lt;PARAM NAME="allowFullScreen" VALUE="true"&gt;
&lt;embed   src="http://www.youtube.com/v/leChgK5fKyY&amp;hl=es&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;
&lt;/OBJECT&gt;
&lt;/PARAM&gt;&lt;/P&gt;&lt;/HR&gt;&lt;/HR&gt;&lt;/HR&gt;</content>
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    <title>De la Eurocopa a las Olimpiadas</title>
    <id>http://blogs.elcorreodigital.com/gameover/2008/6/30/de-eurocopa-las-olimpiadas</id>
    <updated>2008-06-30T15:58:20+02:00</updated>
    <published>2008-06-30T11:47:30+02:00</published>
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    <author>
      <name>I&#xF1;aki  Juez</name>
      <uri>http://blogs.elcorreodigital.com/usuarios/ijuez</uri>
    </author>
    <content type="html">&lt;P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;&lt;IMG class=imgdcha id=img_0 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/beigin2008caratula.jpg"&gt;Sin descanso. Tras el merecido &#xE9;xito de la &lt;STRONG&gt;selecci&#xF3;n espa&#xF1;ola &lt;/STRONG&gt;en la &lt;STRONG&gt;Eurocopa&lt;/STRONG&gt;, hay que empezar a prepararse para la inminente cita ol&#xED;mpica en &lt;STRONG&gt;Pek&#xED;n&lt;/STRONG&gt;. Aunque sea virtualmente. Para ello, la mejor opci&#xF3;n es hacerse con &lt;EM&gt;Beijing 2008&lt;/EM&gt;, el nuevo simulador deportivo realizado especialmente para la ocasi&#xF3;n por &lt;A id=link_0 title=http://www.sega.es href="http://www.sega.es/"&gt;Sega &lt;/A&gt;para &lt;STRONG&gt;PS3&lt;/STRONG&gt;, &lt;STRONG&gt;Xbox 360 &lt;/STRONG&gt;y &lt;STRONG&gt;PC&lt;/STRONG&gt;. Recordemos que para la &lt;STRONG&gt;Wii &lt;/STRONG&gt;y la &lt;STRONG&gt;DS&lt;/STRONG&gt;, la multinacional nipona prepar&#xF3; junto a &lt;A id=link_1 title=http://www.nintendo.es href="http://www.nintendo.es/"&gt;Nintendo &lt;/A&gt;&lt;EM&gt;Mario &amp;amp; Sonic en los JJ OO&lt;/EM&gt;. Como ya comentamos &lt;A id=link_2 title=http://blogs.elcorreodigital.com/gameover/2008/2/19/bienvenidos-beijing href="http://blogs.elcorreodigital.com/gameover/2008/2/19/bienvenidos-beijing"&gt;aqu&#xED;&lt;/A&gt;, se trataba de un t&#xED;tulo de lo m&#xE1;s divertido en el que, por vez primera, el fontanero m&#xE1;s famoso de todos los tiempos y el erizo azul m&#xE1;s r&#xE1;pido del planeta compart&#xED;an protagonismo. Algo impensable hace tan s&#xF3;lo unos pocos a&#xF1;os trat&#xE1;ndose de las mascotas de dos empresas rivales en el negocio de los videojuegos.&lt;br /&gt;
&lt;HR id=null&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;&lt;IMG class=imgizqda id=img_0 style="WIDTH: 393px; HEIGHT: 216px" height=215 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/beigin2008.jpg" width=419&gt;Para las consolas de nueva generaci&#xF3;n, &lt;STRONG&gt;Sega &lt;/STRONG&gt;ha optado por un t&#xED;tulo m&#xE1;s serio basado m&#xE1;s en la simulaci&#xF3;n que en los toques arcade. Como no pod&#xED;a ser de otra forma, disputaremos algunas de las disciplinas presentes en estas Olimpiadas con la sana intenci&#xF3;n de lograr alguna que otra medalla. No ser&#xE1; f&#xE1;cil. Primero, tendremos que elegir equipo ol&#xED;mpico y, despu&#xE9;s, &#x201C;colar&#x201D; a nuestros representantes en las distintas finales. Con cada paso que demos, nuestros atletas ir&#xE1;n mejorando sus aptitudes f&#xED;sicas y mentales para lograr la victoria final. Los nuevos atributos podr&#xE1;n ser adquiridos mediante el intercambio de puntos en un sistema que recuerda al de los juegos de conducci&#xF3;n. Cuantas m&#xE1;s carreras ganemos, mejor coche, en este caso deportista, tendremos.&lt;br /&gt;
&lt;HR id=null&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;&lt;IMG class=imgdcha id=img_1 style="WIDTH: 385px; HEIGHT: 248px" height=224 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/beigin20081.jpg" width=354&gt;As&#xED;, podremos acceder a un mont&#xF3;n de pruebas diferentes entre las que se encuentran las principales de atletismo, nataci&#xF3;n gimnasia, tiro ol&#xED;mpico, ciclismo, e incluso tenis de mesa. Aunque cada disciplina deportiva tiene su propio sistema de control, en las de velocidad nos tendremos que enfrentar con el cl&#xE1;sico aporreo de botones. Algo que no suele sentar muy bien a los mandos. Pero tranquilos, porque el juego nos permite ir variando de una competici&#xF3;n a otra para evitar que se nos borren las huellas dactilares a las primeras de cambio. Hay que destacar tambi&#xE9;n las opciones online del juego, que nos permitir&#xE1; enfrentarnos a jugadores de otros pa&#xED;ses y publicar nuestros r&#xE9;cords y plusmarcas mundiales en &lt;STRONG&gt;Internet&lt;/STRONG&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;HR id=null&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;&lt;IMG class=imgizqda id=img_2 style="WIDTH: 385px; HEIGHT: 225px" height=227 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/beijing20085.jpg" width=413&gt;Respecto a los gr&#xE1;ficos, est&#xE1;n a la altura de lo que se supone que deben ser trat&#xE1;ndose de consolas de &#xFA;ltima generaci&#xF3;n. Los modelados de los atletas est&#xE1;n elaborados a todo detalle con unos movimientos muy fluidos y realistas en lo que es el verdadero punto fuerte del juego. El ambiente visual que acompa&#xF1;a a cada una de las pruebas est&#xE1; muy conseguido y parecer&#xE1; que, efectivamente, estamos en &lt;STRONG&gt;Pek&#xED;n &lt;/STRONG&gt;en plenas olimpiadas. Por todo ello, &lt;EM&gt;Beijing 2008&lt;/EM&gt; es un t&#xED;tulo m&#xE1;s que recomendable y apto para todos los p&#xFA;blicos aunque no por ello sencillo, ya que tendremos que sudar tinta para lograr una medalla de oro en alguna que otra categor&#xED;a. Si sigue as&#xED;, a &lt;STRONG&gt;Sega &lt;/STRONG&gt;le quedan muchos pero que muchos a&#xF1;os de vida en el mundo de los videojuegos. Algo que muchos dud&#xE1;bamos cuando desapareci&#xF3; del mapa su &#xFA;ltima consola: la a&#xF1;orada &lt;A id=link_3 title=http://es.wikipedia.org/wiki/Dreamcast href="http://es.wikipedia.org/wiki/Dreamcast"&gt;Dreamcast&lt;/A&gt;.&lt;/FONT&gt;&lt;/p&gt;
&lt;OBJECT  height=344 width=425&gt;
&lt;PARAM NAME="movie" VALUE="http://www.youtube.com/v/LMfnm5yglmY&amp;amp;hl=es"&gt;
&lt;embed   src="http://www.youtube.com/v/LMfnm5yglmY&amp;hl=es" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;
&lt;/OBJECT&gt;
&lt;/P&gt;&lt;/HR&gt;&lt;/HR&gt;&lt;/HR&gt;</content>
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    <title>GTA IV, n&#xFA;mero 1 en el Reino Unido</title>
    <id>http://blogs.elcorreodigital.com/gameover/2008/5/13/gta-iv-numero-1-el-reino-unido</id>
    <updated>2008-05-13T14:04:14+02:00</updated>
    <published>2008-05-13T13:59:26+02:00</published>
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    <author>
      <name>I&#xF1;aki  Juez</name>
      <uri>http://blogs.elcorreodigital.com/usuarios/ijuez</uri>
    </author>
    <content type="html">&lt;P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;&lt;IMG class=imgdcha id=img_0 style="WIDTH: 363px; HEIGHT: 217px" height=281 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/grandthefautoseis.jpg" width=351&gt;Algunas veces hemos dirigido nuestra mirada al competitivo mercado brit&#xE1;nico de los videojuegos para ver qu&#xE9; t&#xED;tulos encabezan sus listas de ventas. Pues bien, y como no pod&#xED;a ser de otra forma, &lt;A id=link_0 title=http://blogs.elcorreodigital.com/gameover/2008/4/28/-p-class-msonormal-st href="http://blogs.elcorreodigital.com/gameover/2008/4/28/-p-class-msonormal-st"&gt;Gran Theft Auto IV &lt;/A&gt;logr&#xF3; convertirse en el n&#xFA;mero 1 la semana pasada, seg&#xFA;n la compa&#xF1;&#xED;a de control comercial &lt;STRONG&gt;Chat Track&lt;/STRONG&gt;. As&#xED; al videojuego de acci&#xF3;n de &lt;STRONG&gt;Rockstar &lt;/STRONG&gt;le siguen &lt;A id=link_1 title=http://blogs.elcorreodigital.com/gameover/2008/4/25/wiifit-la-venta href="http://blogs.elcorreodigital.com/gameover/2008/4/25/wiifit-la-venta"&gt;WiiFit&lt;/A&gt;, el dispositivo para ponerse en forma de la consola de &lt;A id=link_2 title=http://www.nintendo.es href="http://www.nintendo.es/"&gt;Nintendo&lt;/A&gt;, y &lt;EM&gt;WiiPlay&lt;/EM&gt;, una colecci&#xF3;n de minijuegos ideada en un principio como demostraci&#xF3;n del &lt;STRONG&gt;wiimote&lt;/STRONG&gt;, ya que se regala con &#xE9;l, pero que se ha hecho de lo m&#xE1;s popular. Despu&#xE9;s aparecen &lt;A id=link_3 title=http://blogs.elcorreodigital.com/gameover/2008/2/19/bienvenidos-beijing href="http://blogs.elcorreodigital.com/gameover/2008/2/19/bienvenidos-beijing"&gt;Mario y Sonic en los JJ OO&lt;/A&gt;, &lt;A id=link_4 title=http://blogs.elcorreodigital.com/gameover/2008/5/5/llega-verdadero-hombre-acero href="http://blogs.elcorreodigital.com/gameover/2008/5/5/llega-verdadero-hombre-acero"&gt;Iron Man &lt;/A&gt;y &lt;EM&gt;Call of Duty 4&lt;/EM&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;HR id=null&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;FONT size=3&gt;&lt;FONT face="Times New Roman"&gt;Volviendo al tema de &lt;EM&gt;GTA IV &lt;/EM&gt;y a sus &lt;A id=link_0 title=http://blogs.elcorreodigital.com/gameover/2008/5/6/problemas-el-gta href="http://blogs.elcorreodigital.com/gameover/2008/5/6/problemas-el-gta"&gt;problemas &lt;/A&gt;t&#xE9;cnicos, &lt;A id=link_5 title=http://www.sony.es href="http://www.sony.es/"&gt;Sony &lt;/A&gt;estar&#xED;a a punto de lanzar un nuevo&lt;STRONG&gt;&#x2018;firmware&#x2019; &lt;/STRONG&gt;para la &lt;STRONG&gt;PS3 &lt;/STRONG&gt;y, en concreto, para su modelo de 60 GB, que solucionar&#xED;a los fallos que han venido sufriendo algunos usuarios con este juego sin tener que recurrir a los parches. Hay que recordar que las quejas tambi&#xE9;n han llegado de algunos due&#xF1;os de la &lt;STRONG&gt;Xbox 360&lt;/STRONG&gt;, as&#xED; que Rockstar tambi&#xE9;n ha lanzado parches para los due&#xF1;os de esta consola que solucionan este peque&#xF1;o lunar en forma de cuelgues en lo que es una obra maestra.&lt;SPAN style="mso-spacerun: yes"&gt; &lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style="mso-spacerun: yes"&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/P&gt;&lt;/HR&gt;</content>
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    <title>Unas cr&#xF3;nicas de Narnia con extras</title>
    <id>http://blogs.elcorreodigital.com/gameover/2008/5/7/unas-cronicas-narnia-con-extras</id>
    <updated>2008-06-16T22:04:42+02:00</updated>
    <published>2008-05-07T12:28:24+02:00</published>
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    <author>
      <name>I&#xF1;aki  Juez</name>
      <uri>http://blogs.elcorreodigital.com/usuarios/ijuez</uri>
    </author>
    <content type="html">&lt;P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;&lt;IMG class=imgdcha id=img_0 style="WIDTH: 257px; HEIGHT: 376px" height=1258 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/posternarnia.jpg" width=646&gt;Ya falta menos para una completa fusi&#xF3;n entre el cine y los videojuegos. Toda superproducci&#xF3;n cinematogr&#xE1;fica que se precie tiene su correspondiente versi&#xF3;n jugable para todas las plataformas existentes. Pero en el caso de &lt;EM&gt;Las cr&#xF3;nicas de Narnia 2&lt;/EM&gt; se ha dado un paso m&#xE1;s. Los chicos de &lt;STRONG&gt;Disney Interactive &lt;/STRONG&gt;aseguran que su nueva experiencia jugable contar&#xE1; con dos escenas in&#xE9;ditas de la pel&#xED;cula. Un aliciente m&#xE1;s para hacerse con este t&#xED;tulo que agradar&#xE1; y mucho a los j&#xF3;venes, y no tan j&#xF3;venes, seguidores de esta saga de fantas&#xED;a creada por el escritor &lt;A id=link_0 title=http://es.wikipedia.org/wiki/C.S._Lewis href="http://es.wikipedia.org/wiki/C.S._Lewis"&gt;C.S. Lewis&lt;/A&gt;, que fue amigo &#xED;ntimo de un tal &lt;A id=link_1 title=http://es.wikipedia.org/wiki/Tolkien href="http://es.wikipedia.org/wiki/Tolkien"&gt;J.R.R. Tolkien&lt;/A&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;HR id=null&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;Tengo que reconocerlo. No he le&#xED;do esta saga de aventuras fant&#xE1;sticas as&#xED; que me fiar&#xE9; de que estas escenas in&#xE9;ditas son, en realidad, muy interesantes para los fans de '&lt;STRONG&gt;Las&lt;/STRONG&gt; &lt;STRONG&gt;cr&#xF3;nicas de Narnia&lt;/STRONG&gt;&#x2019;. Al parecer, sirven de nexo de uni&#xF3;n entre las dos primeras entregas de la serie, ya que el &lt;STRONG&gt;Dr. Cornelius &lt;/STRONG&gt;le cuenta al &lt;STRONG&gt;Pr&#xED;ncipe Caspian &lt;/STRONG&gt;la historia de c&#xF3;mo este reino cay&#xF3; a manos de los &lt;STRONG&gt;Telmarinos &lt;/STRONG&gt;hace cientos de a&#xF1;os. Algo que no se ver&#xE1; en el filme, aunque no nos extra&#xF1;ar&#xED;a que apareciese finalmente en el montaje final de la versi&#xF3;n dom&#xE9;stica.&lt;br /&gt;
&lt;HR id=null&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;En cualquier caso, esta decisi&#xF3;n &lt;STRONG&gt;Disney Interactive &lt;/STRONG&gt;demuestra el creciente peso que est&#xE1; teniendo la industria de los videojuegos en el mercado m&#xE1;s ocioso y de c&#xF3;mo el cine, lejos de entrar en una in&#xFA;til pugna, ha optado por utilizarlo como aliado para incrementar la repercusi&#xF3;n de sus productos. De hecho, los equipos de producci&#xF3;n y desarrollo de Las &lt;EM&gt;cr&#xF3;nicas de Narnia 2&lt;/EM&gt; trabajaron coordinadamente con el de la pel&#xED;cula, as&#xED; como con su director, &lt;STRONG&gt;Andrew Adamson&lt;/STRONG&gt;. Como es habitual, este t&#xED;tulo, que ser&#xE1; un juego de acci&#xF3;n en tercera persona, estar&#xE1; disponible a finales de junio para Xbox &lt;STRONG&gt;360, Playstation 3, Wii, PlayStation 2,&lt;SPAN style="mso-spacerun: yes"&gt; &lt;/SPAN&gt;PC y Nintendo DS&lt;/STRONG&gt;. As&#xED; que a esperar tocan...&lt;/FONT&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/P&gt;&lt;/HR&gt;&lt;/HR&gt;</content>
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    <title>GTA IV: Licencia para delinquir</title>
    <id>http://blogs.elcorreodigital.com/gameover/2008/4/28/-p-class-msonormal-st</id>
    <updated>2008-07-22T12:36:22+02:00</updated>
    <published>2008-04-28T12:48:46+02:00</published>
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      <name>I&#xF1;aki  Juez</name>
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    <content type="html">&lt;P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 10pt"&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;&lt;IMG class=imgdcha id=img_0 style="WIDTH: 281px; HEIGHT: 273px" height=278 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/72124_grantheautologo2.jpg" width=335&gt;Obra maestra. No es que dud&#xE1;semos pero la aclamada, y pol&#xE9;mica, saga de &lt;STRONG&gt;Grand Theft Auto &lt;/STRONG&gt;lo ha vuelto a conseguir. Su cuarta parte, hay que ver c&#xF3;mo pasa el tiempo, es un juego en may&#xFA;sculas, un prodigio de jugabilidad y una prueba m&#xE1;s de que el talento creativo unido a los &#xFA;ltimos avances tecnol&#xF3;gicos pueden dar lugar a aut&#xE9;nticas maravillas que en nada tienen que envidiar a las grandes superproducciones cinematogr&#xE1;ficas. &lt;EM&gt;GTA IV &lt;/EM&gt;se pone a la venta hoy en un pack de lo m&#xE1;s goloso junto a la &lt;STRONG&gt;PS3 &lt;/STRONG&gt;y ma&#xF1;ana estar&#xE1; disponible en solitario para la consola de &lt;STRONG&gt;Sony &lt;/STRONG&gt;y la &lt;STRONG&gt;Xbox 360&lt;/STRONG&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;HR id=null&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;&lt;IMG class=imgizqda id=img_0 style="WIDTH: 336px; HEIGHT: 202px" height=235 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/grandthefauto2.bmp" width=299&gt;GTA &lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;naci&#xF3; en 1998 de la mano de la compa&#xF1;&#xED;a escocesa &lt;STRONG&gt;Rockstar &lt;/STRONG&gt;para ofrecernos un juego con unas caracter&#xED;sticas &#xFA;nicas. Combinaba, por un lado, los simuladores de conducci&#xF3;n por trayectos urbanos y, por otro, los &lt;STRONG&gt;RPG&#x2019;s &lt;/STRONG&gt;basados en una completa libertad de acci&#xF3;n, adem&#xE1;s de tiros, muchos tiros. Si a esto le a&#xF1;adimos una trama digna de la mejor pel&#xED;cula de mafiosos en la que encarnamos a un delincuente con el objetivo de convertirse en el n&#xFA;mero uno de la organizaci&#xF3;n criminal, entenderemos el &#xE9;xito de esta saga. Y tambi&#xE9;n el hecho de que se haya visto envuelto en la pol&#xE9;mica. En un intento por reflejar fielmente la realidad del hampa, nunca ha escatimado en escenas, de una violencia de lo m&#xE1;s expl&#xED;cita, muy criticadas desde diversos colectivos.&lt;br /&gt;
&lt;HR id=null&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;&lt;IMG class=imgdcha id=img_1 style="WIDTH: 550px; HEIGHT: 249px" height=289 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/grandthefauto3.jpg" width=367&gt;Dicho esto, en la cuarta entrega de la serie tendremos que acompa&#xF1;ar al carism&#xE1;tico &lt;STRONG&gt;Niko Belic&lt;/STRONG&gt;, ex miliciano serbio, a su llegada a &lt;STRONG&gt;Liberty City &lt;/STRONG&gt;(&lt;STRONG&gt;Nueva York&lt;/STRONG&gt;, para entendernos). Y aqu&#xED; es cuando comprendes que estamos ante una obra maestra. Nos encontramos ante un aut&#xE9;ntico mundo virtual que parece estar vivo y que se convierte, por derecho propio, en el personaje m&#xE1;s importante del juego. De hecho, en &#xE9;l podemos hacer todo lo que se nos ocurra. Desde cenar en todo tipo de restaurantes, a navegar por &lt;STRONG&gt;Internet &lt;/STRONG&gt;o emborracharnos en un bar sin renunciar a una noche de lo m&#xE1;s t&#xF3;rrida en buena compa&#xF1;&#xED;a. Nuestras acciones ser&#xE1;n vitales en nuestro paso de simple inmigrante cargado de buenas intenciones y que s&#xF3;lo quiere trabajar honradamente a gran capo del crimen organizado debido a nuestras habilidades aprendidas despu&#xE9;s de largos a&#xF1;os de combate en la guerra de los &lt;STRONG&gt;Balcanes&lt;/STRONG&gt;. Real como la vida misma.&lt;br /&gt;
&lt;HR id=null&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;&lt;IMG class=imgcen id=img_2 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/granthefauto5.jpg"&gt;Adem&#xE1;s de la acci&#xF3;n principal, &lt;EM&gt;GTA IV &lt;/EM&gt;incorpora misiones secundarias marcadas por su originalidad y, por si fuera poco, variadas opciones multijugador a trav&#xE9;s de &lt;STRONG&gt;Internet&lt;/STRONG&gt;. Vamos, que estamos ante un juego al que tardaremos much&#xED;simo tiempo en extraer todo el jugo l&#xFA;dico que guarda en su interior. Respecto a los gr&#xE1;ficos, aprovecha a tope el potencial de las m&#xE1;quinas de &#xFA;ltima generaci&#xF3;n para ofrecernos un conjunto enormemente realista y, al mismo tiempo, de gran belleza sin parones ni ralentizaciones. Como es l&#xF3;gico, tambi&#xE9;n contaremos una vibrante &lt;SPAN style="mso-spacerun: yes"&gt;&lt;/SPAN&gt;y variada banda sonora, marca de la casa, adem&#xE1;s de un doblaje excepcional con cientos de personajes, de etnias distintas y claramente identificables, a los que dirigirnos. Estos son los cimientos de esta especie de &lt;STRONG&gt;Capilla Sixtina &lt;/STRONG&gt;del mundo de los videojuegos. Ahora s&#xF3;lo queda admirarla.&lt;/FONT&gt;&lt;/p&gt;
&lt;OBJECT  height=355 width=425&gt;
&lt;PARAM NAME="movie" VALUE="http://www.youtube.com/v/VM2MoGaMUWs&amp;amp;hl=es"&gt;
&lt;PARAM NAME="wmode" VALUE="transparent"&gt;
&lt;embed   src="http://www.youtube.com/v/VM2MoGaMUWs&amp;hl=es" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"&gt;&lt;/embed&gt;
&lt;/OBJECT&gt;
&lt;/PARAM&gt;&lt;/P&gt;&lt;/HR&gt;&lt;/HR&gt;&lt;/HR&gt;</content>
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    <title>Objetivo: Pasar de cuartos</title>
    <id>http://blogs.elcorreodigital.com/gameover/2008/4/21/objetivo-pasar-cuartos</id>
    <updated>2008-04-21T21:06:51+02:00</updated>
    <published>2008-04-21T20:43:42+02:00</published>
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      <name>I&#xF1;aki  Juez</name>
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    <content type="html">&lt;P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 10pt"&gt;&lt;SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; LINE-HEIGHT: 115%; FONT-FAMILY: 'Times New Roman','serif'"&gt;&lt;IMG class=imgdcha id=img_0 style="WIDTH: 239px; HEIGHT: 339px" height=744 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/71111_uefacaratula.jpg" width=191&gt;Toda una tradici&#xF3;n. &lt;A id=link_0 title=http://www.ea.es href="http://www.ea.es/"&gt;Electronic Arts &lt;/A&gt;aprovecha los campeonatos de las selecciones nacionales para lanzar ediciones especiales de su popular simulador balomp&#xE9;dico. Es el caso de &lt;EM&gt;UEFA Euro 2008 &lt;/EM&gt;que ya est&#xE1; disponible en las tiendas para &lt;STRONG&gt;Xbox 360&lt;/STRONG&gt;, &lt;STRONG&gt;PS3&lt;/STRONG&gt;, &lt;STRONG&gt;PS2&lt;/STRONG&gt;, &lt;STRONG&gt;PC &lt;/STRONG&gt;y &lt;STRONG&gt;PSP &lt;/STRONG&gt;m&#xE1;s de un mes antes del inicio de la competici&#xF3;n oficial. La multinacional canadiense presenta un juego que supone una especie de avance de lo que ser&#xE1; la pr&#xF3;xima entrega de su buque insignia. Y, como siempre surge la misma pregunta: &#xBF;merece la pena adquirir este juego cuando ya hemos disfrutado tantas horas del &lt;EM&gt;FIFA&lt;/EM&gt;?&lt;br /&gt;
&lt;HR id=null&gt; &lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; LINE-HEIGHT: 115%; FONT-FAMILY: 'Times New Roman','serif'"&gt;En este caso, la respuesta es afirmativa porque &lt;EM&gt;Euro 2008 &lt;/EM&gt;supera claramente a su predecesor en aspectos como la jugabilidad o sus m&#xFA;ltiples opciones on-line que incluyen adem&#xE1;s la posibilidad de comparar nuestros logros con los de otros usuarios. Asimismo, el comportamiento del bal&#xF3;n sobre los distintos tipos de c&#xE9;sped y diversas condiciones meteorol&#xF3;gicas tambi&#xE9;n ha mejorado mucho, as&#xED; como el control de los jugadores. Tambi&#xE9;n se ha solucionado el estancamiento del juego en el medio campo que hac&#xED;a gala el &lt;EM&gt;FIFA 08&lt;/EM&gt;, con lo que se ha incrementado la diversi&#xF3;n, que de eso es lo que se trata.&lt;br /&gt;
&lt;HR id=null&gt; &lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; LINE-HEIGHT: 115%; FONT-FAMILY: 'Times New Roman','serif'"&gt;&lt;IMG class=imgcen id=img_0 style="WIDTH: 537px; HEIGHT: 314px" height=319 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/uefa4.jpg" width=492&gt;Eso s&#xED;, seamos sinceros. No esper&#xE9;is una revoluci&#xF3;n gr&#xE1;fica respecto al &lt;EM&gt;FIFA&lt;/EM&gt;, aunque contaremos con m&#xE1;s animaciones sin que se produzcan las tan temidas ralentizaciones. Quiz&#xE1;s, lo peor del juego, sea el escaso parecido f&#xED;sico de muchos jugadores con sus hom&#xF3;nimos de la vida real, algo dif&#xED;cil de explicar por el n&#xFA;mero limitado de futbolistas que participan en este torneo. Por lo menos, los aspectos f&#xED;sicos de las estrellas de cada selecci&#xF3;n est&#xE1;n bastante bien representados, entrenadores incluidos. Todo ello se exhibe en las variadas escenas cinem&#xE1;ticas dedicadas a las celebraciones, tanganas, penaltis y dem&#xE1;s lances del juego.&lt;br /&gt;
&lt;HR id=null&gt; &lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; LINE-HEIGHT: 115%; FONT-FAMILY: 'Times New Roman','serif'; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-theme-font: minor-latin; mso-fareast-language: EN-US; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-language: AR-SA"&gt;&lt;IMG class=imgcen id=img_0 style="WIDTH: 553px; HEIGHT: 295px" height=262 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/uefa3.jpg" width=494&gt;Por su parte, los populares locutores &lt;STRONG&gt;Manolo Lama &lt;/STRONG&gt;y &lt;STRONG&gt;Paco Gonz&#xE1;lez &lt;/STRONG&gt;pasan el testigo sonoro a &lt;STRONG&gt;Pepe Domingo Casta&#xF1;os &lt;/STRONG&gt;y &lt;STRONG&gt;Javier Lalaguna&lt;/STRONG&gt;, que realizan un buen trabajo a la hora de meternos en ambiente. Y, como siempre, contaremos con una selecci&#xF3;n de temas de los grupos musicales m&#xE1;s punteros del momento. En definitiva, estamos ante el aperitivo de lo que ser&#xE1; el &lt;EM&gt;FIFA 09&lt;EM&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/EM&gt;, por lo que mucho nos tememos que si &lt;STRONG&gt;Konami &lt;/STRONG&gt;no se pone pronto las pilas con su &lt;EM&gt;Pro Evolution Soccer &lt;/EM&gt;puede pasarlo verdaderamente mal el a&#xF1;o que viene. De momento, disfrutemos con la Eurocopa m&#xE1;s jugable y &#x201C;a por ellos, oeeeeeee&#x201D;.&lt;/SPAN&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/P&gt;&lt;/HR&gt;&lt;/HR&gt;&lt;/HR&gt;</content>
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    <title>Entrenadores por un d&#xED;a</title>
    <id>http://blogs.elcorreodigital.com/gameover/2008/4/10/entrenadores-un-dia</id>
    <updated>2008-04-10T14:25:57+02:00</updated>
    <published>2008-04-10T14:08:59+02:00</published>
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      <name>I&#xF1;aki  Juez</name>
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    <content type="html">&lt;P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;&lt;IMG class=imgcen id=img_0 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/69526_futbolmanager2008.jpg"&gt;M&#xE1;s vale tarde que nunca. Eso es lo primero que me viene a la cabeza cuando pienso en &lt;EM&gt;Football manager 2008 &lt;/EM&gt;para &lt;?xml:namespace prefix = st1 ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:smarttags" /&gt;&lt;st1:PersonName ProductID="la Xbox" w:st="on"&gt;la &lt;STRONG&gt;&lt;st1:PersonName ProductID="la Xbox" w:st="on"&gt;Xbox&lt;/st1:PersonName&gt; 360&lt;/STRONG&gt;&lt;/st1:PersonName&gt;, un juego de estrategia deportiva que llega al mercado con bastantes meses de retraso respecto a la versi&#xF3;n para &lt;STRONG&gt;PC&lt;/STRONG&gt;. De hecho, no deja de ser curiosa su aparici&#xF3;n en las tiendas cuando falta tan poco para que acabe la temporada. No importa. Es una buena oportunidad para ver, a toro pasado, si somos capaces de hacerlo mejor que el famoso entrenador de turno de nuestro equipo favorito.&lt;br /&gt;
&lt;HR id=null&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;FONT size=3&gt;&lt;FONT face="Times New Roman"&gt;&lt;SPAN class=fecha&gt;La nueva entrega de &lt;STRONG&gt;Sports Interactive&lt;/STRONG&gt;, de la mano de &lt;/SPAN&gt;&lt;A id=link_0 title=http://www.sega.com href="http://www.sega.com/"&gt;Sega&lt;/A&gt;, viene cargada de novedades respecto a sus predecesores en un intento por adaptarse mejor a esta consola. De esta forma, nos encontramos con un nuevo interfaz especialmente dise&#xF1;ado para facilitarnos la gesti&#xF3;n de nuestro equipo favorito. Hay que recordar que no s&#xF3;lo seremos entrenadores sino que tambi&#xE9;n acometeremos funciones propias de un manager, lo que incrementar&#xE1; nuestro n&#xFA;mero de decisiones en el d&#xED;a a d&#xED;a del club. Por tanto, ser&#xED;a muy largo, y por tanto tedioso, enumerar todas las opciones incluidas en los distintos men&#xFA;s que pueblan el programa.&lt;br /&gt;
&lt;HR id=null&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;As&#xED;, tendremos que fichar jugadores, espiar a los rivales, estar al tanto de las noticias del mundillo balomp&#xE9;dico, preparar t&#xE1;cticas, confeccionar las alineaciones e incluso arengar a nuestros jugadores. Nuestras decisiones influir&#xE1;n en los resultados de nuestro equipo en las diferentes competiciones y marcar&#xE1;n nuestro futuro como manager. Como sucede en la vida real, el apoyo de la afici&#xF3;n ser&#xE1; vital para nuestra supervivencia al frente de unos equipos convenientemente actualizados con las incorporaciones de los fichajes de invierno. Y no nos olvidemos que podemos enfrentarnos con nuestros amigos a trav&#xE9;s del servicio &lt;STRONG&gt;Xbox Live&lt;/STRONG&gt;. Un aut&#xE9;ntico duelo de banquillos sin movernos de nuestro sal&#xF3;n.&lt;br /&gt;
&lt;HR id=null&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;FONT size=3&gt;&lt;FONT face="Times New Roman"&gt;Y el que avisa no es traidor. No esper&#xE9;is ver recreaciones de partidos de f&#xFA;tbol a golpe de gr&#xE1;ficos de &#xFA;ltima generaci&#xF3;n. Todo lo contrario. Ver&#xE9;is como se desenvuelven nuestros pupilos reducidos a simples c&#xED;rculos de una pizarra t&#xE1;ctica. Esta es la filosof&#xED;a del juego y como tal hay que respetarla. Eso s&#xED;, tambi&#xE9;n hay que mencionar la gran diferencia de precio entre las versiones de &lt;STRONG&gt;PC &lt;/STRONG&gt;y &lt;STRONG&gt;Xbox 360 &lt;/STRONG&gt;teniendo ambas la misma factura t&#xE9;cnica. Un castigo injusto para los usuarios de esta consola tan necesitados de este tipo de t&#xED;tulos donde, por una vez y sin que sirva de precedente, la calidad visual no es lo m&#xE1;s importante. &lt;SPAN style="mso-spacerun: yes"&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style="mso-spacerun: yes"&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/P&gt;&lt;/HR&gt;&lt;/HR&gt;&lt;/HR&gt;</content>
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    <title>Un juego para no dormir</title>
    <id>http://blogs.elcorreodigital.com/gameover/2008/4/7/un-juego-no-dormir</id>
    <updated>2008-09-23T23:47:19+02:00</updated>
    <published>2008-04-07T11:23:22+02:00</published>
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    <content type="html">&lt;P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 10pt"&gt;&lt;SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; LINE-HEIGHT: 115%; FONT-FAMILY: 'Times New Roman','serif'"&gt;&lt;IMG class=imgdcha id=img_0 style="WIDTH: 292px; HEIGHT: 293px" height=329 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/condemne5.jpg" width=581&gt;Segundas partes nunca fueron buenas. Mentira. En multitud de ocasiones, una secuela supera al original y ese es el caso de &lt;EM&gt;Condemned 2&lt;/EM&gt;, el survival horror de &lt;STRONG&gt;Monolith Software &lt;/STRONG&gt;que llega para &lt;STRONG&gt;PS3 &lt;/STRONG&gt;y &lt;STRONG&gt;Xbox 360 &lt;/STRONG&gt;distribuido por &lt;A id=link_0 title=http://www.sega.es href="http://www.sega.es/"&gt;Sega&lt;/A&gt;. Su primera entrega fue un original juego de acci&#xF3;n, pero ahora surge de nuevo aprendiendo de los errores pasados y con multitud de opciones como la de multijugador, imprescindible en todo shooter que se precie.&lt;br /&gt;
&lt;HR id=null&gt; &lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; LINE-HEIGHT: 115%; FONT-FAMILY: 'Times New Roman','serif'"&gt;Y es que primero hay que ponerse en situaci&#xF3;n. &lt;EM&gt;Condemned &lt;/EM&gt;era un juego de terror de lo m&#xE1;s sutil, que se dedicaba a sacar a la luz nuestros miedos m&#xE1;s profundos e &#xED;ntimos reflejados en su protagonista principal. Su segunda parte, con el subt&#xED;tulo de &lt;EM&gt;Bloodshot&lt;/EM&gt;, vuelve a explorar este inquietante camino pero con un nuevo giro de tuerca que lo hace imprescindible en cualquier jugoteca. Un camino donde ficci&#xF3;n y realidad se dan la mano.&lt;br /&gt;
&lt;HR id=null&gt; &lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; LINE-HEIGHT: 115%; FONT-FAMILY: 'Times New Roman','serif'"&gt;&lt;IMG class=imgcen id=img_2 style="WIDTH: 544px; HEIGHT: 321px" height=618 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/condemen4.jpg" width=948&gt;As&#xED;, volveremos a encontrarnos con &lt;STRONG&gt;Ethan Thomas&lt;/STRONG&gt;, agente de la unidad de cr&#xED;menes en serie (&lt;STRONG&gt;SCU&lt;/STRONG&gt;), aunque ya no es el mismo que el de la primera parte. En otras palabras, ha tocado fondo por su adicci&#xF3;n al alcohol, aunque es requerido de nuevo por sus superiores para investigar un misterioso v&#xED;deo en el que se ve huyendo a un hombre totalmente aterrorizado. Y no vamos a caer en la tentaci&#xF3;n de destriparos el tortuoso argumento cargado de sorpresas y alucinantes escenas visuales no aptas para cardiacos.&lt;br /&gt;
&lt;HR id=null&gt; &lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; LINE-HEIGHT: 115%; FONT-FAMILY: 'Times New Roman','serif'"&gt;&lt;SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; LINE-HEIGHT: 115%; FONT-FAMILY: 'Times New Roman','serif'"&gt;&lt;IMG class=imgizqda id=img_1 style="WIDTH: 394px; HEIGHT: 243px" height=219 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/condemened2g.jpg" width=387&gt;&lt;/SPAN&gt;Como no pod&#xED;a ser de otra forma, un t&#xED;tulo de estas caracter&#xED;sticas exige unos gr&#xE1;ficos de una gran calidad y &lt;EM&gt;Condemned 2&lt;/EM&gt; los tiene. Adem&#xE1;s de la cuidada ambientaci&#xF3;n de sus s&#xF3;rdidos escenarios, encontraremos una gran variedad de enemigos con un aspecto visual tan detallado como aterrador. &lt;SPAN style="mso-spacerun: yes"&gt;&lt;/SPAN&gt;Pero no se trata de matar sin ton ni son. Tambi&#xE9;n deberemos investigar las diferentes escenas de los cr&#xED;menes como si fu&#xE9;ramos un &lt;STRONG&gt;CSI&lt;/STRONG&gt;, lo que ser&#xE1; indispensable para avanzar en lo que ya es uno de los mejores juegos de la temporada.&lt;/SPAN&gt;&lt;/p&gt;
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