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    <body>&lt;img src="../blogfiles/gameover/wiinueva.jpg" id="img_0" class="imgdcha" width="375" height="283"&gt;&lt;meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"&gt;&lt;meta name="ProgId" content="Word.Document"&gt;&lt;meta name="Generator" content="Microsoft Word 10"&gt;&lt;meta name="Originator" content="Microsoft Word 10"&gt;&lt;link rel="File-List" href="file:///C:%5CUsers%5CIAKIYE%7E1%5CAppData%5CLocal%5CTemp%5Cmsohtml1%5C01%5Cclip_filelist.xml"&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;Es interesante ver c&#243;mo se est&#225; desarrollando la guerra de las consolas con la vista puesta en la siempre lucrativa campa&#241;a de &lt;strong&gt;Navidad&lt;/strong&gt;. Lo &#250;ltimo consiste en rebajar los precios de las distintas maquinitas para lograr captar la atenci&#243;n de aquellos compradores que todav&#237;a no han ca&#237;do en sus redes. Primero fue &lt;a href="www.sony.es" title="www.sony.es" id="link_0"&gt;Sony &lt;/a&gt; en anunciar la anhelada bajada de precio de su &lt;strong&gt;PS3 &lt;/strong&gt;y despu&#233;s &lt;a href="www.microsoft.es" title="www.microsoft.es" id="link_1"&gt;Microsoft &lt;/a&gt; hizo lo mismo para que su &lt;strong&gt;Xbox 360&lt;/strong&gt; continuara siendo la opci&#243;n m&#225;s econ&#243;mica. Pocas semanas m&#225;s tarde, es la propia &lt;a href="www.nintendo.es" title="www.nintendo.es" id="link_2"&gt;Nintendo &lt;/a&gt; la que ha movido ficha temiendo quedarse rezagada, sobre todo en estos tiempos de grave crisis econ&#243;mica. De hecho, el coste de la &lt;strong&gt;Wii &lt;/strong&gt;no hab&#237;a variado desde su lanzamiento, as&#237; que la multinacional nipona quiso torpedear la conferencia inaugural de &lt;strong&gt;Sony &lt;/strong&gt;en el &lt;a href="http://expo.nikkeibp.co.jp/tgs/2009/en/" title="http://expo.nikkeibp.co.jp/tgs/2009/en/" id="link_3"&gt;Tokyo Game Show&lt;/a&gt;  para, desde sus oficinas centrales de la vecina ciudad de &lt;strong&gt;Kioto&lt;/strong&gt;, hacer p&#250;blica esta medida que afectar&#225; a todos los mercados del planeta &lt;strong&gt;Tierra&lt;/strong&gt;. En concreto, la blanca cuesta desde ayer 50 euros menos con lo que nos podremos hacer con ella por menos de 200 euros. Es decir, costar&#225; s&#243;lo 30 euros m&#225;s que una &lt;strong&gt;DSi &lt;/strong&gt;con lo que a este paso las port&#225;tiles van a salirnos m&#225;s caras que las de sobremesa. Vivir para ver. De todas formas, esta rebaja supone un punto de cordura teniendo en cuenta que estamos ante una m&#225;quina que, pese a su revolucionario sistema de control, se encuentra bastante limitada en su potencial tecnol&#243;gico respecto a sus dos grandes competidoras. De hecho, no era l&#243;gico que costara m&#225;s que el modelo b&#225;sico de la &lt;strong&gt;Xbox 360&lt;/strong&gt;. 

  

&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;

&lt;hr size="2" width="100%"&gt;

  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;img src="../blogfiles/gameover/wiijugar.png" id="img_1" class="imgizqda" width="360" height="270"&gt;Por eso, a nadie le ha sorprendido que, coincidiendo con el anuncio de la rebaja, &lt;strong&gt;Nintendo&lt;/strong&gt; haya filtrado que su intenci&#243;n de lanzar al mercado una nueva &lt;strong&gt;Wii &lt;/strong&gt;para 2011. Poco m&#225;s se sabe de este proyecto salvo que la nueva m&#225;quina incorporar&#225; gr&#225;ficos de &#250;ltima generaci&#243;n para ser competitiva respecto a &lt;strong&gt;Xbox 360&lt;/strong&gt; y &lt;strong&gt;PS3&lt;/strong&gt;. L&#243;gico. Y es que aqu&#237; es donde siempre ha radicado el tal&#243;n de Aquiles de la blanca y lo que la ha alejado de los jugadores que ped&#237;an una mayor calidad visual en sus juegos, sobre todo compar&#225;ndolos con los de la competencia. Al final, a la consola se le ha colgado el sanbenito de consola para &#8220;ni&#241;os&#8221;, mientras que los mayores sacaban partido a sus nuevos televisores Full HD con las m&#225;quinas de &lt;strong&gt;Microsoft &lt;/strong&gt;y &lt;strong&gt;Sony&lt;/strong&gt;. Ahora bien, este panorama puede cambiar el a&#241;o que viene y supongo que en &lt;strong&gt;Richmond &lt;/strong&gt;y &lt;strong&gt;Tokio &lt;/strong&gt;m&#225;s de uno se ha echado a temblar. Y es que hay que recordar que la multinacional nipona ha aclarado que seguir&#225; aportando por el &lt;strong&gt;Wiimote &lt;/strong&gt;pese a que muy pocas desarrolladoras han sabido exprimir el potencial del nuevo mando. Da igual. A un servidor se le empieza a hacer la boca agua pensando en un nuevo &lt;strong&gt;Mario &lt;/strong&gt;con gr&#225;ficos de alta definici&#243;n. Adem&#225;s, las empresas de software l&#250;dico podr&#237;an encarar sus pr&#243;ximos lanzamientos con conversiones id&#233;nticas para las tres plataformas, excepto en el sistema de control, sin tener que redise&#241;ar sus productos con la consabida rebaja gr&#225;fica apta para la &lt;strong&gt;Wii&lt;/strong&gt;. En fin, que parece que tenemos guerra de las consolas para rato y ninguno de los combatientes piensa en la derrota. De momento. &lt;span style=""&gt; &lt;/span&gt;

  

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    <title>La Wii, tambi&#233;n de rebajas</title>
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    <body>&lt;img src="../blogfiles/gameover/mariobros1.gif" id="img_1" class="imgdcha" width="375" height="307"&gt;&lt;meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"&gt;&lt;meta name="ProgId" content="Word.Document"&gt;&lt;meta name="Generator" content="Microsoft Word 10"&gt;&lt;meta name="Originator" content="Microsoft Word 10"&gt;&lt;link rel="File-List" href="file:///C:%5CUsers%5CIAKIYE%7E1%5CAppData%5CLocal%5CTemp%5Cmsohtml1%5C01%5Cclip_filelist.xml"&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;Eso de que los cl&#225;sicos nunca pasan de moda es una realidad no s&#243;lo para unas pocas disciplinas art&#237;sticas sino tambi&#233;n en el caso de los videojuegos. Pese al bombardeo de juegos con gr&#225;ficos de alta definici&#243;n, un servidor todav&#237;a disfruta como un ni&#241;o jugando al &lt;em&gt;Tetris &lt;/em&gt;o al &lt;em&gt;Pacman &lt;/em&gt;como si acabara de descubrirlos en un sal&#243;n recreativo. Sabedores de esta m&#225;xima, las mentes pensantes de &lt;a href="http://www.nintendo.es/" title="http://www.nintendo.es" id="link_0"&gt;Nintendo &lt;/a&gt; han puesto en marcha su 'Connection Ambassador Promotion' que pasa por regalar sus obras maestras a los usuarios de la &lt;strong&gt;Wii&lt;/strong&gt;, teniendo en cuenta que muchos de ellos, imagino, son demasiado j&#243;venes para haberlas disfrutado en su d&#237;a. Eso s&#237;, tenemos que convencer a 20 amigos para se den de alta en el servicio online conocido como &lt;strong&gt;WiiWare&lt;/strong&gt;. Si lo conseguimos, podremos hacernos con el cat&#225;logo completo de &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/NES" title="http://es.wikipedia.org/wiki/NES" id="link_1"&gt;NES &lt;/a&gt; y &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Nintendo_64" title="http://es.wikipedia.org/wiki/Nintendo_64" id="link_2"&gt;Nintendo 64&lt;/a&gt;  de la &lt;strong&gt;Consola Virtual&lt;/strong&gt;. No est&#225; mal el trueque. Si no vamos tan bien de amistades y logramos la mitad de adeptos, nos tendremos que conformar con los t&#237;tulos de la primera consola de la multinacional nipona. Y si tampoco llegamos a esta cifra, tranquilos porque recibiremos 500 puntos de &lt;strong&gt;Nintendo &lt;/strong&gt;por cada persona que convenzamos para que se conecte. Eso s&#237;, en este caso contamos con un m&#225;ximo de 10.000 puntos. Total, que m&#225;s que una inteligente operaci&#243;n de marketing para impulsar las descargas de juegos por Internet, esto parece la captaci&#243;n para una secta. Y de las peligrosas. 



&lt;hr size="2" width="100%"&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;

  

&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;img src="../blogfiles/gameover/supermario64.jpg" id="img_3" class="imgizqda"&gt;El caso es que con esta promoci&#243;n nos lleva a pensar en el futuro de los videojuegos, que no es otro que el de las descargas online. Si no, que se lo digan a &lt;a href="www.apple.es" title="www.apple.es" id="link_3"&gt;Apple &lt;/a&gt; con su &lt;strong&gt;iPhone&lt;/strong&gt;. Por eso &lt;strong&gt;Nintendo &lt;/strong&gt;con su &lt;strong&gt;DSi &lt;/strong&gt;y &lt;a href="www.sony.es" title="www.sony.es" id="link_4"&gt;Sony &lt;/a&gt; con el pr&#243;ximo lanzamiento de su &lt;strong&gt;PSP Go&lt;/strong&gt; quieren meterse de lleno en esta nueva fuente de ingresos, porque si alguien hace buenos juegos, son ellos. Es m&#225;s, las consolas de sobremesa ser&#225;n las que recojan el testigo de las port&#225;tiles. Hasta ahora s&#243;lo podemos bajarnos demos, t&#237;tulos con solera y, en el caso de la &lt;strong&gt;Wii&lt;/strong&gt;, juegos m&#225;s humildes e igualmente divertidos, pero estoy seguro que dentro de poco ya no necesitaremos ir a las tiendas para hacernos con la &#250;ltima entrega de &lt;strong&gt;Gran Turismo&lt;/strong&gt;. El hecho de que salgan nuevos modelos con una creciente capacidad de su disco duro as&#237; lo demuestra. Est&#225; claro que soporte f&#237;sico de los juegos tiene los d&#237;as, o quiz&#225;s las horas, contadas. Algo que, en teor&#237;a, deber&#237;a traducirse en un bajada del precio de estos productos equipar&#225;ndolos a los del resto de la industria del ocio como libros, discos o pel&#237;culas. La petici&#243;n de siempre, vamos. Mientras tanto, habr&#225; que cantar a pleno pulm&#243;n aquello de &#8220;Yo quiero tener un mill&#243;n de amigos...&#8221;. Por la cuenta que nos trae.

  

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    <title>Cambia amigos por juegos con Nintendo</title>
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    <body>&lt;P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;&lt;IMG class=imgcen id=img_0 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/168544_wiioperanavegador.jpg"&gt;El futuro es &lt;STRONG&gt;Internet &lt;/STRONG&gt;y &lt;A id=link_0 title=http://www.nintendo.es href="http://www.nintendo.es/"&gt;Nintendo &lt;/A&gt;por fin se ha dado cuenta de ello. M&#225;s vale tarde que nunca. Todo esto viene por la decisi&#243;n de la multinacional nipona de democratizar el acceso a &lt;?xml:namespace prefix = st1 ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:smarttags" /&gt;&lt;st1:PersonName w:st="on" ProductID="la Red"&gt;la Red&lt;/st1:PersonName&gt; de redes. Me explico. Para acceder al navegador de la consola hab&#237;a hasta ahora que pagar para descargarlo en &lt;st1:PersonName w:st="on" ProductID="la Wii. Algo"&gt;la &lt;STRONG&gt;Wii&lt;/STRONG&gt;. Algo&lt;/st1:PersonName&gt; totalmente inexplicable teniendo en cuenta que &lt;A id=link_1 title=http://www.sony.es href="http://www.sony.es/"&gt;Sony&lt;/A&gt;, por ejemplo, lo ofrec&#237;a totalmente gratis al incluirlo de serie en los sistemas operativos de sus plataformas jugables. Pues bien, a partir de ahora, podemos acceder a &#233;l por la cara sin tener que desembolsar 500 puntos (5 euros). Una buena noticia que alegrar&#225; a los usuarios de la consola m&#225;s vendida de los &#250;ltimos a&#241;os y que acerca cada vez m&#225;s a convertirse en un centro de ocio para el hogar como lo est&#225;n siendo &lt;st1:PersonName w:st="on" ProductID="la PS"&gt;la &lt;STRONG&gt;&lt;st1:PersonName w:st="on" ProductID="la PS"&gt;PS&lt;/st1:PersonName&gt;3 &lt;/STRONG&gt;&lt;/st1:PersonName&gt;y &lt;STRONG&gt;Xbox 360&lt;/STRONG&gt;, aunque todav&#237;a le falta mucho para equipararse a ellas, sobre todo en lo que a hardware se refiere.  &lt;HR id=null&gt; &lt;/FONT&gt;

 &lt;P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"&gt;&lt;?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" /&gt;&lt;o:p&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;FONT size=3&gt;&lt;FONT face="Times New Roman"&gt;Y llegados a este punto, seguramente lo que si os hab&#233;is gastado esos 500 puntos por disfrutar del navegador de &lt;STRONG&gt;Internet &lt;/STRONG&gt;os estar&#233;is preguntando si &lt;STRONG&gt;Nintendo &lt;/STRONG&gt;os ha visto cara de tontos. Por fortuna, la multinacional nipona ha pensado en todo y os permitir&#225; descargaros gratis un juego para &lt;A id=link_2 title=http://es.wikipedia.org/wiki/NES href="http://es.wikipedia.org/wiki/NES"&gt;NES &lt;/A&gt;de &lt;st1:PersonName w:st="on" ProductID="la Consola Virtual"&gt;la &lt;STRONG&gt;&lt;st1:PersonName w:st="on" ProductID="la Consola Virtual"&gt;Consola Virtual&lt;/st1:PersonName&gt; &lt;/STRONG&gt;&lt;/st1:PersonName&gt;que estar&#225; disponible a finales de octubre. Todo un detalle para evitar tratos discriminatorios entre usuarios. Y es que el &lt;STRONG&gt;Canal Internet&lt;/STRONG&gt;, que as&#237; se llama, cumple muy bien con su funci&#243;n, &lt;SPAN style="mso-spacerun: yes"&gt;&lt;/SPAN&gt;ya que ha sido desarrollado por &lt;A id=link_3 title=http://www.opera.com href="http://www.opera.com/"&gt;Opera&lt;/A&gt;, que algo entiende de esto, y por si fuera poco es compatible &lt;SPAN style="mso-bidi-font-weight: bold"&gt;&lt;A id=link_4 title=http://www.adobe.com/es/products/flashplayer/ href="http://www.adobe.com/es/products/flashplayer/"&gt;&lt;SPAN style="mso-bidi-font-weight: bold"&gt;Adobe Flash&lt;/SPAN&gt;&lt;/A&gt;, por lo que la compatibilidad con la mayor&#237;a de las webs, incluida &lt;A id=link_5 title=http://www.youtube.com/ href="http://www.youtube.com/"&gt;YouTube&lt;/A&gt;, est&#225; asegurada. Y una opci&#243;n m&#225;s que interesante, aunque tengo que confesar que no lo he probado&lt;/SPAN&gt;, es la posibilidad de ver v&#237;deos en &lt;SPAN style="mso-bidi-font-style: italic"&gt;streaming. Una posibilidad que la iguala, en teor&#237;a a &lt;st1:PersonName w:st="on" ProductID="la Xbox"&gt;la &lt;STRONG&gt;&lt;st1:PersonName w:st="on" ProductID="la Xbox"&gt;Xbox&lt;/st1:PersonName&gt; 360 &lt;/STRONG&gt;&lt;/st1:PersonName&gt;o &lt;st1:PersonName w:st="on" ProductID="la PS"&gt;la &lt;STRONG&gt;&lt;st1:PersonName w:st="on" ProductID="la PS"&gt;PS&lt;/st1:PersonName&gt;3&lt;/STRONG&gt;&lt;/st1:PersonName&gt;. En definitiva, una buena noticia para los bolsillos de los usuarios de esta consola, sobre todo en tiempos de crisis.&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;







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    <title>Navegando a toda vela con la Wii</title>
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    <body>&lt;P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;&lt;IMG class=imgdcha id=img_0 style="WIDTH: 330px; HEIGHT: 416px" height=735 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/cajamotion.jpg" width=327&gt;Otra vez en la brecha tras pasar unas merecidas y largas vacaciones. Ahora, lo primero de todo es repasar las cosas que me ha perdido tras una temporadita sin hincarle el diente al ocio cibern&#233;tico. De los &#250;ltimos lanzamientos, habr&#237;a que destacar el punto y seguido que para &lt;A id=link_0 title=http://www.nintendo.es href="http://www.nintendo.es/"&gt;Nintendo &lt;/A&gt;supone la llegada del &lt;STRONG&gt;Wii Motion Plus&lt;/STRONG&gt;, el nuevo perif&#233;rico ideado para incrementar la fiabilidad del &lt;STRONG&gt;wiimote&lt;/STRONG&gt;. Y como todos los reci&#233;n nacidos, el gadget de la multinacional nipona, que lleg&#243; a las tiendas a finales de julio, tra&#237;a un juego debajo del brazo. De esta forma, por unos 45 euros, podemos disfrutar de &lt;EM&gt;Wii Sports Resort&lt;/EM&gt;, la segunda parte de uno de los t&#237;tulos estrellas de la blanca. Ahora podemos ejercitarnos en varias pr&#225;cticas deportivas t&#237;picamente veraniegas sin movernos del sal&#243;n. Todo un acierto que servir&#225; para consolar, y nunca mejor dicho, a aquellos que siguen al pie del ca&#241;&#243;n en plena &#233;poca estival. Pues bien, tras unas cuantas partidas, hay que reconocer que la multinacional nipona no me ha defraudado. Por vez primera, siento que el mando de movimiento responde, sumiso, a casi todos mis deseos jugables. Nada que ver a la sensaci&#243;n de caos absoluto cuando &#8220;boxeaba&#8221; en la primera entrega. Vamos, que as&#237; deber&#237;a haber sido desde un principio.  &lt;HR id=null&gt; &lt;/FONT&gt;

 &lt;P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"&gt;&lt;?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" /&gt;&lt;o:p&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;&lt;IMG class=imgcen id=img_1 style="WIDTH: 553px; HEIGHT: 309px" height=371 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/plusresort.jpg" width=704&gt;Y es que nuestro paso por el parque de atracciones de la isla &lt;STRONG&gt;Wuhu&lt;/STRONG&gt;, que incluye 12 pasatiempos diferentes, no puede defraudar a nadie. En esta edici&#243;n, contamos con nuevas versiones del golf y los bolos, as&#237; como actividades nuevas como lanzamiento de frisbee, baloncesto, pirag&#252;ismo, moto acu&#225;tica, ping-pong o ciclismo. A destacar la prueba en la que podemos liarnos a espadazo limpio con nuestro mejor amigo y que funciona realmente bien. A un servidor se le empiezan a poner los dientes largos con solo imaginar un juego de &lt;STRONG&gt;Star Wars&lt;/STRONG&gt; basado en esta nueva tecnolog&#237;a. Por fin podremos sentirnos como un jedi de verdad. Adem&#225;s de la mejora de su control, &lt;EM&gt;Wii Sports Resort &lt;/EM&gt;presenta un aspecto gr&#225;fico totalmente remozado. Los protagonistas vuelven a ser nuestros &lt;STRONG&gt;mii&#8217;s &lt;/STRONG&gt;pero todos ellos se sumergen en escenarios mucho m&#225;s detallados y complejos que en la primera entrega. Sin llegar a alcanzar el nivel de una consola con gr&#225;ficos de alta definici&#243;n, el nuevo t&#237;tulo de &lt;STRONG&gt;Nintendo &lt;/STRONG&gt;presenta un conjunto que luce muy bien, lo que es una buena noticia para los sufridos, en este aspecto, usuarios de la consola. En ese sentido, los deportes acu&#225;ticos se llevan la palma en espectacularidad.  &lt;HR id=null&gt; &lt;/FONT&gt;

 &lt;P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;&lt;IMG class=imgdcha id=img_0 style="WIDTH: 371px; HEIGHT: 273px" height=245 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/wiimotion2.jpg" width=358&gt;Aparte de peque&#241;as impresiones de control en algunas de las disciplinas, quiz&#225;s la &#250;nica cr&#237;tica que se le puede poner al producto es no incluir un modo online para competir con tus colegas sin necesidad de estar f&#237;sicamente juntos. Una pena. Y todo esto teniendo en cuenta que &lt;EM&gt;Wii Sports Resort &lt;/EM&gt;exige a sus usuarios el &lt;STRONG&gt;Wii Motion Plus&lt;/STRONG&gt;. Si no lo tenemos, el juego, sencillamente, nos impedir&#225; acceder a &#233;l. Una aut&#233;ntica declaraci&#243;n de intenciones por parte de la multinacional nipona que pretende con este t&#237;tulo servir de gu&#237;a a las desarrolladoras externas para que lancen sus obras utilizando este revolucionario sistema de control. A partir de ahora, se acabaron las disculpas de falta de precisi&#243;n, que tan bien les han venido a los que se negaban a sacar al mercado productos especialmente dise&#241;ados para la blanca y que se han pasado todos estos a&#241;os sobreviviendo a base de adaptar &#233;xitos de &lt;?xml:namespace prefix = st1 ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:smarttags" /&gt;&lt;st1:PersonName w:st="on" ProductID="la PS"&gt;la &lt;STRONG&gt;&lt;st1:PersonName w:st="on" ProductID="la PS"&gt;PS&lt;/st1:PersonName&gt;2&lt;/STRONG&gt;&lt;/st1:PersonName&gt;. Veremos lo que nos depara el futuro, pero &lt;STRONG&gt;Nintendo &lt;/STRONG&gt;ha vuelto a dar el primer paso. Como siempre.&lt;/FONT&gt;












 &lt;OBJECT  height=340 width=560&gt;&lt;PARAM NAME="movie" VALUE="http://www.youtube.com/v/hh9l6vi10Ao&amp;amp;hl=es&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;PARAM NAME="allowFullScreen" VALUE="true"&gt;&lt;PARAM NAME="allowscriptaccess" VALUE="always"&gt;  &lt;embed     src="http://www.youtube.com/v/hh9l6vi10Ao&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/OBJECT&gt;




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    <title>Deportes con un plus a&#241;adido para la Wii</title>
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    <body>&lt;P style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt" class=MsoNormal&gt;&lt;FONT size=3&gt;&lt;FONT face="Times New Roman"&gt;&lt;IMG style="WIDTH: 363px; HEIGHT: 288px" id=img_0 class=imgdcha src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/motionplus.jpg" width=1329 height=1153&gt;M&#225;s lanzamientos de &lt;A id=link_0 title=http://wwww.nintendo.es href="http://wwww.nintendo.es"&gt;Nintendo&lt;/A&gt;. Los padres de &lt;STRONG&gt;Mario &lt;/STRONG&gt;planean sacar al mercado un nuevo aparatito con el sano objetivo de liderar las listas de ventas de la industria de los videojuegos. Una vez m&#225;s. El &lt;STRONG&gt;Wii MotionPlus&lt;/STRONG&gt;, que as&#237; se llama el invento en cuesti&#243;n, llegar&#225; a &lt;STRONG&gt;Europa &lt;/STRONG&gt;a partir del 12 de junio y, en esencia, es un nuevo dispositivo que se conecta al &lt;STRONG&gt;wiimote &lt;/STRONG&gt;y que incrementa, y de qu&#233; manera, la sensibilidad del revolucionario mando de la consola. En ese sentido, las bondades del perif&#233;rico se podr&#225;n comprobar con el nuevo &lt;EM&gt;Wii Sports Resort&lt;/EM&gt;, la secuela &#8220;playera&#8221; del t&#237;tulo m&#225;s jugado de la blanca, y que llegar&#225;, craso error, el 24 de julio. Lo ideal hubiera sido tener a nuestra disposici&#243;n el hardware y el software al mismo tiempo para no tener que esperar tanto a utilizar este nuevo gadget que precisa de juegos programados especialmente para &#233;l si queremos notar realmente una mejora en la manejabilidad. Esperemos que los t&#237;tulos de third parties compatibles puedan llegar antes que el de la multinacional nipona al mercado, como el &lt;EM&gt;Virtua Tennis 2009&lt;/EM&gt;, de &lt;A id=link_1 title=http://www.sega.es href="http://www.sega.es"&gt;Sega &lt;/A&gt;o el Grand Slam Tennis y Tiger Woods PGA Tour 10, ambos de &lt;A id=link_2 title=http://www.es.ea.com/ href="http://www.es.ea.com/"&gt;EA&lt;/A&gt;.&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;
 &lt;HR id=null&gt; 

&lt;FONT size=3 face="Times New Roman"&gt;&lt;IMG style="WIDTH: 567px; HEIGHT: 312px" id=img_0 class=imgcen src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/motionplus2.jpg" width=770 height=385&gt;Respecto al &lt;EM&gt;Wii Sports Resort&lt;/EM&gt;, ya tendremos tiempo de sobra para comentar sus excelencias. Como su predecesor, se trata de un simulador de varios deportes. &#191;Qui&#233;n no ha jugado alguna vez al tenis con &lt;?xml:namespace prefix = st1 ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:smarttags" /&gt;&lt;st1:PersonName w:st="on" ProductID="la Wii"&gt;la &lt;STRONG&gt;Wii&lt;/STRONG&gt;&lt;/st1:PersonName&gt;? Pues bien, con esta nueva entrega podremos desde batirnos en duelo a espadazo limpio, toda una declaraci&#243;n de intenciones para futuros juegos basados en el universo de &lt;STRONG&gt;Star Wars&lt;/STRONG&gt;, a conducir motos acu&#225;ticas o lanzar un frisbee. Naturalmente, los protagonistas ser&#225;n nuestros miis que pasan una temporada vacacional en un complejo tur&#237;stico donde se nos ofrecer&#225;n estas actividades. Pese a sus funcionales gr&#225;ficos, marca de esta nueva saga, todo indica que el juego ser&#225; otro exitazo seguro de &lt;STRONG&gt;Nintendo &lt;/STRONG&gt;y que provocar&#225;, como su antecesor, agujetas y alguna que otra lesi&#243;n muscular. Si, ya s&#233; que resulta incre&#237;ble pero hay gente que se toma &lt;st1:PersonName w:st="on" ProductID="la Wii"&gt;la&lt;/st1:PersonName&gt; consola demasiado en serio y cree estar boxeando de verdad contra &lt;A id=link_3 title=http://es.wikipedia.org/wiki/Mike_Tyson href="http://es.wikipedia.org/wiki/Mike_Tyson"&gt;Mike Tyson&lt;/A&gt;, por ejemplo. Supongo que en un futuro el nuevo dispositivo y este juego se vender&#225;n juntos, tal y como se anunci&#243; hace un a&#241;o. Esperemos poder salir de dudas pronto.&lt;/FONT&gt;&lt;FONT size=3 face="Times New Roman"&gt;&lt;/FONT&gt; 

 &lt;P style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt" class=MsoNormal&gt;&lt;FONT size=3 face="Times New Roman"&gt;&lt;/FONT&gt;
 &lt;HR id=null&gt; 
 &lt;P style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt" class=MsoNormal&gt;&lt;FONT size=3 face="Times New Roman"&gt;A la espera de probar &#8216;in situ&#8217; el nuevo aparatito, me asalta una duda. &#191;Por qu&#233; no se dot&#243; al &lt;STRONG&gt;wiimote &lt;/STRONG&gt;de este dispositivo desde el primer momento? Desde &lt;STRONG&gt;Nintendo&lt;/STRONG&gt;, se asegura que se hubiera incrementado, y mucho, el precio final de su consola, lo que hubiera repercutido negativamente en su volumen de ventas. La realidad es que muy pocas compa&#241;&#237;as han sabido adaptar sus productos al novedoso sistema de control de la blanca, entre otras cosas por la falta de una fiabilidad total de los mandos. Se conformaron con lo que ten&#237;an y, en muchas ocasiones, fue insuficiente, sobre todo en los juegos m&#225;s complejos. Por eso, si realmente la multinacional nipona dispon&#237;a de esta tecnolog&#237;a, deb&#237;a de haberla puesto a disposici&#243;n de las desarrolladoras hace dos a&#241;os. As&#237;, ahora tendr&#237;amos m&#225;s t&#237;tulos compatibles con este nuevo perif&#233;rico. Y, por supuesto, no volver&#237;amos a rascarnos el bolsillo, se desconoce todav&#237;a el precio final del producto en Europa aunque en EE UU costar&#225; unos 20 d&#243;lares, para subsanar un sistema de control &#8220;deficiente&#8221;. &#191;No se pod&#237;an haber hecho las cosas bien desde el principio? Cosas que pasan y que, me temo, seguir&#225;n pasando en la industria de los videojuegos.&lt;/FONT&gt;

















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    <title>El Wii MotionPlus, para el 12 de junio</title>
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    <body>&lt;img src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/overkill.jpg" id="img_0" class="imgdcha" width="327" height="458"&gt;&lt;o:smarttagtype name="PersonName" namespaceuri="urn:schemas-microsoft-com:office:smarttags"&gt;&lt;/o:smarttagtype&gt; &lt;style&gt; st1\:*{behavior:url(#ieooui) } &lt;/style&gt;  &lt;style&gt; &lt;!--  /* Style Definitions */  p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal {mso-style-parent:""; margin:0cm; margin-bottom:.0001pt; mso-pagination:widow-orphan; font-size:12.0pt; font-family:"Times New Roman"; mso-fareast-font-family:"Times New Roman";} @page Section1 {size:612.0pt 792.0pt; margin:70.85pt 3.0cm 70.85pt 3.0cm; mso-header-margin:36.0pt; mso-footer-margin:36.0pt; mso-paper-source:0;} div.Section1 {page:Section1;} --&gt; &lt;/style&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;Buenas noticias para los usuarios de &lt;st1:personname w:st="on" productid="la Wii. Pese"&gt;&lt;st1:personname w:st="on" productid="la Wii."&gt;la &lt;strong&gt;Wii&lt;/strong&gt;.&lt;/st1:personname&gt; Pese&lt;/st1:personname&gt; a su innegable &#233;xito, la verdad es que las novedades jugables con cierto inter&#233;s provienen de la propia &lt;a id="link_0" title="http://www.nintendo.es" href="http://www.nintendo.es/"&gt;Nintendo&lt;/a&gt;, algo que est&#225; afectando negativamente, y mucho, al cat&#225;logo de la blanca. Pues bien, &lt;a id="link_1" title="http://www.sega.es/" href="http://www.sega.es/"&gt;Sega&lt;/a&gt;, quien lo iba a decir en los a&#241;os de cruenta guerra cuando dispon&#237;a de su propia plataforma, acaba de lanzar una nueva versi&#243;n de un viejo &#233;xito suyo para su antiguo achienemigo. Se trata de &lt;em&gt;House Of The Dead: Overkill&lt;/em&gt;, un t&#237;tulo original especialmente dise&#241;ado para ser utilizado wiimote en ristre tras la buena acogida de su anterior conversi&#243;n &lt;em&gt;House Of The Dead 2 &amp;amp; 3: Return&lt;/em&gt;. En ese sentido, nos encontramos con una precuela, s&#237; lo hab&#233;is le&#237;do bien, de los juegos que arrasaron en las m&#225;quinas recreativas durante la d&#233;cada de los 90, pistola de pl&#225;stico incluida. Eso s&#237;, los chicos de la multinacional nipona han aprovechado la ocasi&#243;n para re&#237;rse de s&#237; mismos y hacer una genial parodia de este buque insignia que tantas alegr&#237;as les ha dado en los distintos formatos en los que ha aparecido a lo largo de todos estos a&#241;os.






&lt;hr size="2" width="100%"&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;img src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/overkill4.jpg" id="img_0" class="imgizqda" width="353" height="247"&gt;Como todos recordar&#233;is, &lt;strong&gt;House Of The Dead &lt;/strong&gt;fue uno de los primeros survival horror en aparecer en el sector de los videojuegos. Su mecanismo era sencillo. Disparar pistol&#243;n en mano a todos los muertos vivientes que se nos pusieran en nuestro punto de mira. Vamos, el t&#237;pico juego de punter&#237;a pero con unos gr&#225;ficos alucinantes, sobre todo para la &#233;poca en la que surgi&#243;. Su exceso de globulina y acci&#243;n incesante lo catapult&#243; pronto al sal&#243;n cibern&#233;tico de la fama y su exportaci&#243;n a las plataformas dom&#233;sticas no tard&#243; en llegar. Pues bien, ahora llega esta nueva vuelta de tuerca para &lt;st1:personname w:st="on" productid="la Wii"&gt;la &lt;strong&gt;&lt;st1:personname w:st="on" productid="la Wii"&gt;Wii&lt;/st1:personname&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/st1:personname&gt;con un &#8216;look&#8217; muy similar a esas entra&#241;ables pel&#237;culas de terror de serie B de la d&#233;cada de los 80. Pero todo ello utilizando mucho, pero que mucho humor, similar a lo que hace poco hizo &lt;strong&gt;Robert Rodr&#237;guez &lt;/strong&gt;con su filme &lt;em&gt;Planet Terror&lt;/em&gt;. Si hab&#233;is visto la pel&#237;cula, ya sab&#233;is por donde van a ir los tiros, y nunca mejor dicho. Todo empieza cuando un viejo conocido por los jugones, el agente &lt;strong&gt;G&lt;/strong&gt;, acude acompa&#241;ado por el arrojado &lt;strong&gt;Isaac Washington &lt;/strong&gt;a una solitaria plantaci&#243;n de &lt;strong&gt;Lousiana &lt;/strong&gt;a investigar unos extra&#241;os sucesos en lo que pod&#237;a ser, tranquilamente, el inicio de un episodio de la a&#241;orada, o quiz&#225;s no tanto, &lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Expediente X&lt;/strong&gt;.






&lt;hr size="2" width="100%"&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;img src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/129907_overkill6.jpg" id="img_2" class="imgcen" width="585" height="293"&gt;Lo que se encuentran all&#237; es lo de siempre. Un ej&#233;rcito de zombis adiestrado por el malvado &lt;strong&gt;Dr. Caesar &lt;/strong&gt;y ayudado por su inteligent&#237;simo v&#225;stago que, harto de su progenitor, se inyecta el virus mutante. Todo esto provoca el caos. Una situaci&#243;n que deberemos &#8220;solucionar&#8221; con la ayuda del variado y efectista armamento que tendremos a nuestra disposici&#243;n y que va desde la m&#225;gnum de toda la vida hasta escopetas, subfusiles y rifles. Dependiendo de nuestra habilidad como matarifes, obtendremos dinero para mejores armas y cargadores. Y es que nuestra supervivencia depende exclusivamente de nuestra punter&#237;a, as&#237; que es aconsejable empezar primero con los niveles m&#225;s sencillos antes de perecer una y otra vez a manos de los mutantes sedientos de sangre fresca. Respecto al manejo, el &lt;strong&gt;wiimote &lt;/strong&gt;cumple de sobra con el objetivo de acabar con mayor n&#250;mero de monstruos gracias a su fiabilidad en su manejo. Ahora bien, se hace muy recomendable hacerse con la pistola oficial del juego porque se nota que est&#225; especialmente pensado para ella. Todo lo contrario sucede con la zapper de &lt;strong&gt;Nintendo&lt;/strong&gt;, ya que puede llegar a agotarnos si jugamos mucho tiempo con ella.&lt;span&gt;&lt;/span&gt;





&lt;hr size="2" width="100%"&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;img src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/overkill3.jpg" id="img_3" class="imgdcha" width="376" height="263"&gt;Otro de los aspectos destacables del juego son sus gr&#225;ficos, de lo mejorcito que se ha hecho ahora para &lt;st1:personname w:st="on" productid="la Wii"&gt;la &lt;/st1:personname&gt;&lt;strong&gt;Wii&lt;/strong&gt;, aunque facilita mucho el trabajo el hecho de que se nos presenten las im&#225;genes de forma autom&#225;tica al tratarse de un t&#237;pico juego de &#8220;ra&#237;les&#8221;.No obstante, el dise&#241;o de los distintos personajes y escenarios es, sencillamente, impactante, ya que logra trasladarnos a los a&#241;os 80. Esta ambientaci&#243;n y cuidado aspecto visual queda tambi&#233;n reflejado en las divertidas y desenfadadas intros al inicio y final de cada fase. Algo totalmente impagable, con granulados y cortes incluidos, que recrean el &#8216;look&#8217; tan de serie B de pel&#237;cula de la &#233;poca. En definitiva, &lt;strong&gt;Sega&lt;/strong&gt;, al contrario que otras compa&#241;&#237;as de todos conocidas, se ha tomado muy en serio esta versi&#243;n para la consola de &lt;strong&gt;Nintendo&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;, que cuenta, incluso, con una interesante edici&#243;n de lujo altamente recomendable. Su mayor virtud radica en &lt;span&gt;&lt;/span&gt;realizar con &#233;xito una nueva revisi&#243;n de un cl&#225;sico entre los cl&#225;sicos sin traicionar su esencia y con grandes dosis de humor a&#241;adidas. L&#225;stima que no tenga una duraci&#243;n mayor pese a la inclusi&#243;n de algunos minijuegos. Sin duda, la compa&#241;&#237;a nipona se habr&#225; reservado alguna que otra idea para la siguiente entrega.

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    <body>&lt;IMG class=imgdcha id=img_0 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/wirless.jpg"&gt; &lt;META content=Word.Document name=ProgId&gt; &lt;META content="Microsoft Word 11" name=Generator&gt; &lt;META content="Microsoft Word 11" name=Originator&gt;&lt;LINK href="file:///C:%5CDOCUME%7E1%5CADMINI%7E1%5CCONFIG%7E1%5CTemp%5Cmsohtml1%5C01%5Cclip_filelist.xml" rel=File-List&gt;&lt;?xml:namespace prefix = o /&gt;&lt;o:smarttagtype name="PersonName" namespaceuri="urn:schemas-microsoft-com:office:smarttags"&gt;&lt;/o:smarttagtype&gt; &lt;style&gt; st1\:*{behavior:url(#ieooui) } &lt;/style&gt;  &lt;style&gt; &lt;!--  /* Style Definitions */  p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal {mso-style-parent:""; margin:0cm; margin-bottom:.0001pt; mso-pagination:widow-orphan; font-size:12.0pt; font-family:"Times New Roman"; mso-fareast-font-family:"Times New Roman";} @page Section1 {size:595.3pt 841.9pt; margin:70.85pt 3.0cm 70.85pt 3.0cm; mso-header-margin:35.4pt; mso-footer-margin:35.4pt; mso-paper-source:0;} div.Section1 {page:Section1;} --&gt; &lt;/style&gt;  &lt;P class=MsoNormal&gt;&#191;Te han regalado un &lt;STRONG&gt;SingStar &lt;/STRONG&gt;y no tienes micr&#243;fonos para cantar a grito pelado? No te preocupes. &lt;A id=link_0 title=http://www.ardistel.com/inicio/index.aspx href="http://www.ardistel.com/inicio/index.aspx"&gt;Ardistel&lt;/A&gt; , empresa especializada en perif&#233;ricos, acaba de lanzar al mercado un interesante pack de dos &#8216;micros&#8217; inal&#225;mbricos a un precio de 49,95 euros. A destacar su elegante dise&#241;o y su color negro, muy en la l&#237;nea de otros gadgets para &lt;?xml:namespace prefix = st1 /&gt;&lt;st1:personname w:st="on" productid="la PS"&gt;la&lt;/st1:personname&gt;&lt;STRONG&gt;PS3&lt;/STRONG&gt;&lt;st1:personname w:st="on" productid="la PS"&gt; &lt;/st1:personname&gt;. Pero adem&#225;s, estos micr&#243;fonos tambi&#233;n son compatibles con &lt;st1:personname w:st="on" productid="la Wii"&gt;la &lt;/st1:personname&gt;&lt;STRONG&gt;Wii&lt;/STRONG&gt;, lo que puede ser muy interesante para los felices propietarios de ambas consolas. Sobre todo, teniendo en cuenta los nuevos juegos que van utilizar la viva voz en la plataforma de sobremesa de &lt;A id=link_1 title=http://www.nintendo.es href="http://www.nintendo.es/"&gt;Nintendo &lt;/A&gt;tras el lanzamiento de &lt;A id=link_2 title=http://blogs.elcorreodigital.com/gameover/2008/12/10/el-extrano-caso-la-wii-parlante href="http://blogs.elcorreodigital.com/gameover/2008/12/10/el-extrano-caso-la-wii-parlante"&gt;Animal Crossing&lt;/A&gt; , que cuenta con la posibilidad de hablar mientras jugamos. En definitiva, dos micr&#243;fonos para dos plataformas distintas por el mismo precio. &#191;Se puede pedir m&#225;s?





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    <title>Micr&#243;fonos inal&#225;mbricos y duales</title>
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    <body>&lt;P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;&lt;IMG class=imgdcha id=img_0 style="WIDTH: 362px; HEIGHT: 244px" height=239 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/127807_mariokartwii2.bmp" width=307&gt;Ni &lt;STRONG&gt;Gran Turismo&lt;/STRONG&gt;, ni &lt;STRONG&gt;Need for Speed &lt;/STRONG&gt;ni ning&#250;n otro t&#237;tulo de coches o de cualquier g&#233;nero con gr&#225;ficos en alta definici&#243;n. El videojuego m&#225;s vendido en 2008 fue &lt;EM&gt;Mario Kart &lt;/EM&gt;para la &lt;STRONG&gt;Wii&lt;/STRONG&gt;. Todo un cl&#225;sico que en la versi&#243;n para la consola m&#225;s popular del momento ven&#237;a con un volante incorporado. Si, ya s&#233;, no es m&#225;s que un trozo de pl&#225;stico con forma circular, pero con el wiimote en su interior facilita, y de qu&#233; manera, el manejo de los b&#243;lidos de este hilarante juego de carreras. Era la &#250;nica novedad que presentaba esta entrega ya que tanto su planteamiento como incluso su aspecto visual permanec&#237;an pr&#225;cticamente inalterados con respecto a su predecesor realizado para la fallida &lt;A id=link_0 title=http://es.wikipedia.org/wiki/Nintendo_GameCube href="http://es.wikipedia.org/wiki/Nintendo_GameCube"&gt;GameCube&lt;/A&gt;. Entonces, si no incorporaba nada nuevo, &#191;c&#243;mo es posible que se haya convertido en el n&#250;mero uno de las listas de ventas?  &lt;HR id=null&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;&lt;IMG class=imgizqda id=img_1 style="WIDTH: 358px; HEIGHT: 209px" height=211 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/mariokarwii4.jpg" width=354&gt;La explicaci&#243;n es muy sencilla. Nos encontramos ante un t&#237;tulo tremendamente divertido, sobre todo si lo juegas con tus amigos. Y lo que quiere la gente, sobre todo en estos tiempos de crisis y dem&#225;s preocupaciones cotidianas, es divertirse, uno de los pilares sobre los que se sustenta la industria de los videojuegos y que muchos de este negocio parecen haber olvidado. &lt;EM&gt;Mario Kart &lt;/EM&gt;sigue desprendiendo ese aura de juego cl&#225;sico. De hecho, naci&#243; en una &#233;poca, hace ya 17 a&#241;os, donde la calidad gr&#225;fica no lo era todo y donde lo que se pretend&#237;a por parte de las desarrolladoras era que la gente disfrutara al m&#225;ximo con sus creaciones. Y las locas carreras protagonizadas por &lt;STRONG&gt;Mario &lt;/STRONG&gt;y sus amigos eran el mejor ejemplo de ello. Por eso este juego ha permanecido fiel a s&#237; mismo a lo largo de todos estos a&#241;os. Si algo funciona, &#191;para qu&#233; cambiarlo? Todo un valor seguro en estos tiempos inciertos.  &lt;HR id=null&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;&lt;IMG class=imgdcha id=img_0 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/mariokarconcurso.bmp"&gt;Por eso, no resulta extra&#241;o que una entidad bancaria, en este caso &lt;A id=link_1 title=http://www.cajanavarra.es/es/ href="http://www.cajanavarra.es/es/"&gt;Caja Navarra&lt;/A&gt;, lo haya escogido para crear su propio campeonato de videojuegos con un primer premio de 18.000 euros. As&#237;, como suena. Est&#225; claro que cada vez m&#225;s empresas y organismos p&#250;blicos recurren a la capacidad medi&#225;tica de la &lt;STRONG&gt;Wii &lt;/STRONG&gt;y de sus juegos para darse a conocer. Algo, por otra parte, totalmente leg&#237;timo en un mundo en el que los videojuegos cada vez tienen m&#225;s peso y, lo que es m&#225;s importante, mejor fama. Las competiciones se celebrar&#225;n en 32 oficinas de nueve comunidades aut&#243;nomas, incluida &lt;STRONG&gt;Euskadi&lt;/STRONG&gt;, y el plazo de inscripci&#243;n en la &lt;A id=link_2 title=http://www.canpeonatomariokart.com href="http://www.canpeonatomariokart.com/"&gt;web oficial &lt;/A&gt;finaliza el 26 de marzo. Por cierto, es impagable el v&#237;deo en el que se anima a la gente a participar en este concurso cuya fase final se celebrar&#225; en red a finales de abril. As&#237; que si no haces m&#225;s que ganar a tus amigos al Mario Kart, debes saber que ahora tienes la oportunidad de sacar una buena tajada de tus habilidades al volante. Para que luego digan que jugar a los videojuegos no sirve para nada&#8230;&lt;/FONT&gt;


 &lt;OBJECT  height=344 width=425&gt;&lt;PARAM NAME="movie" VALUE="http://www.youtube.com/v/_WcZkxEHQJw&amp;amp;color1=0xb1b1b1&amp;amp;color2=0xcfcfcf&amp;amp;hl=es&amp;amp;feature=player_embedded&amp;amp;fs=1"&gt;&lt;PARAM NAME="allowFullScreen" VALUE="true"&gt;    &lt;embed         src="http://www.youtube.com/v/_WcZkxEHQJw&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=es&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/OBJECT&gt;
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    <body>&lt;P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"&gt;&lt;SPAN style="FONT-SIZE: 13pt"&gt;&lt;FONT face="Times New Roman"&gt;&lt;IMG class=imgdcha id=img_0 style="WIDTH: 347px; HEIGHT: 276px" height=264 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/fisio.jpg" width=368&gt;No se puede ser famoso. Hace unos d&#237;as, coment&#225;bamos &lt;A id=link_0 title=http:/blogs.elcorreodigital.com/gameover/2009/1/20/la-wii-sigue-reinando-europa href="http://blogs.elcorreodigital.com/blogs.elcorreodigital.com/gameover/2009/1/20/la-wii-sigue-reinando-europa"&gt;aqu&#237; &lt;/A&gt;el liderazgo indiscutible de &lt;?xml:namespace prefix = st1 ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:smarttags" /&gt;&lt;st1:PersonName ProductID="la Wii" w:st="on"&gt;la &lt;STRONG&gt;&lt;st1:PersonName ProductID="la Wii" w:st="on"&gt;Wii&lt;/st1:PersonName&gt; &lt;/STRONG&gt;&lt;/st1:PersonName&gt;en las listas de ventas de todo el mundo en 2008. Pues bien, vista la gran popularidad de la consola de &lt;A id=link_1 title=http://www.nintendo.es href="http://www.nintendo.es/"&gt;Nintendo&lt;/A&gt;, los fisioterapeutas espa&#241;oles han tenido a bien se&#241;alar en un comunicado de prensa los peligros intr&#237;nsecos de esta maquinita para nuestra salud y bienestar en general. De nuevo, los videojuegos aparecen en los medios de comunicaci&#243;n como si fuesen un invento del maligno ideado para ponernos en permanente peligro. Curiosamente, este nuevo ataque se produce contra una de las compa&#241;&#237;as que m&#225;s ha revolucionado el ocio cibern&#233;tico en los &#250;ltimos a&#241;os a base de divertimentos totalmente alejados de la vieja f&#243;rmula de la violencia indiscriminada contra propios y extra&#241;os. Vamos, contra una de las empresas que m&#225;s buena prensa arrastra en un sector demasiado habituado a las pol&#233;micas.  &lt;HR id=null&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style="FONT-SIZE: 13pt"&gt;&lt;FONT face="Times New Roman"&gt;&lt;SPAN style="FONT-SIZE: 13pt"&gt;&lt;FONT face="Times New Roman"&gt;&lt;IMG class=imgizqda id=img_0 style="WIDTH: 354px; HEIGHT: 263px" height=242 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/fisio2.jpg" width=365&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;Los fisioterapeutas espa&#241;oles explican que el uso inadecuado de &lt;st1:PersonName ProductID="la Wii" w:st="on"&gt;la &lt;STRONG&gt;&lt;st1:PersonName ProductID="la Wii" w:st="on"&gt;Wii&lt;/st1:PersonName&gt; &lt;/STRONG&gt;&lt;/st1:PersonName&gt;nos puede producir m&#225;s de una lesi&#243;n indeseada, sobre todo si jugamos al &lt;EM&gt;Wii Sports&lt;/EM&gt;. Eso puede producirse por utilizar la consola sin realizar un calentamiento previo. Se me ocurre recorrernos dos o tres veces el pasillo a paso ligero antes de coger el &lt;STRONG&gt;wiimote &lt;/STRONG&gt;como soluci&#243;n de urgencia. Tambi&#233;n alertan de que si abusamos de ella podemos encontrarnos con contracturas musculares, esguinces de tobillo o hematomas por ca&#237;das. Y cuidado si adem&#225;s padecemos de alg&#250;n tipo de afecci&#243;n cardiaca. Casi nada. S&#243;lo les ha faltado decir que el uso indiscriminado de la consola puede provocar la muerte. Que lo puede hacer, si nos pasamos largas horas jugando a ella. Pero como tambi&#233;n lo puede hacer el f&#250;tbol, si disputamos un partido de diez horas o el baloncesto si estamos todo el d&#237;a tirando a canasta.  &lt;HR id=null&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style="FONT-SIZE: 13pt"&gt;&lt;FONT face="Times New Roman"&gt;&lt;SPAN style="FONT-SIZE: 13pt"&gt;&lt;FONT face="Times New Roman"&gt;&lt;IMG class=imgdcha id=img_1 style="WIDTH: 385px; HEIGHT: 279px" height=896 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/fisio3.jpg" width=1125&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;Precisamente, ah&#237; est&#225; la madre del cordero de esta nota de prensa. Est&#225; claro que los abusos son malos, pero hay que recordar que lo son en cualquier &#225;rea de la vida y no s&#243;lo en lo que a videojuegos se refiere. Alguien dir&#225; que este tipo de informaciones son &#250;tiles y no es justo cargar contra el mensajero. Pero lo m&#225;s curioso es que &lt;STRONG&gt;Nintendo &lt;/STRONG&gt;ya advierte en todos sus manuales del peligro de jugar largas horas a &lt;st1:PersonName ProductID="la Wii. Incluso" w:st="on"&gt;la &lt;STRONG&gt;Wii&lt;/STRONG&gt;. Incluso&lt;/st1:PersonName&gt; en &lt;EM&gt;Wii Sports&lt;/EM&gt;, que por mucho que digan no haces el mismo ejercicio que con cualquier deporte en la vida real, sale un mensaje en pantalla cada poco tiempo advirtiendo de la necesidad de interrumpir esta actividad para prevenir posibles males. Adem&#225;s, salen otras recomendaciones como la que nos dice que juguemos en un espacio amplio libre de objetos para evitar accidentes. Vamos, nada que un usuario de esta consola no conozca ya. En definitiva, gracias por esta informaci&#243;n pero me da de que los fisioterapeutas espa&#241;oles han querido tener su minuto de gloria gracias a la consola m&#225;s medi&#225;tica del mercado. Que lo aprovechen bien. &lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;

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    <body>&lt;P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;&lt;IMG class=imgdcha id=img_0 height=274 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/wii.jpg" width=318&gt;Era lo que todos esper&#225;bamos, pero los datos de ventas de consolas de 2008 no dejan lugar a la duda. &lt;?xml:namespace prefix = st1 ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:smarttags" /&gt;&lt;st1:PersonName w:st="on" ProductID="La Wii"&gt;La &lt;STRONG&gt;&lt;st1:PersonName w:st="on" ProductID="La Wii"&gt;Wii&lt;/st1:PersonName&gt; &lt;/STRONG&gt;&lt;/st1:PersonName&gt;sigue reinando en &lt;STRONG&gt;Europa &lt;/STRONG&gt;y ni las constantes bajadas de precios de sus principales competidores han podido con ella. Y eso que ahora mismo la versi&#243;n b&#225;sica de &lt;st1:PersonName w:st="on" ProductID="la Xbox"&gt;la &lt;STRONG&gt;&lt;st1:PersonName w:st="on" ProductID="la Xbox"&gt;Xbox&lt;/st1:PersonName&gt; 360 &lt;/STRONG&gt;&lt;/st1:PersonName&gt;cuesta menos que la consola de &lt;A id=link_0 title=http://www.nintendo.es href="http://www.nintendo.es/"&gt;Nintendo&lt;/A&gt;. Pues ni por esas. De hecho, la multinacional nipona vendi&#243; el a&#241;o pasado m&#225;s unidades que sus rivales desde que fueran lanzadas al mercado llegando a los 8 millones. Unas cifras brutales que demuestran que algo est&#225; cambiando en la industria del ocio electr&#243;nico. Hay que reconocer el &#233;xito de una nueva forma de ver los videojuegos que ha despertado el inter&#233;s de aquellas personas que nunca antes hab&#237;an jugado con ellos. Ahora, los llamados &#8216;jugadores casuales&#8217; se lo pasan en grande wiimote en mano jugando con sus familiares y amigos.  &lt;HR id=null&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;&lt;IMG class=imgizqda id=img_1 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/nintendods.jpg"&gt;Por eso, no es casual que la que fue primera abanderada de esta nueva filosof&#237;a, &lt;st1:PersonName w:st="on" ProductID="la DS"&gt;la &lt;STRONG&gt;DS&lt;/STRONG&gt;&lt;/st1:PersonName&gt;, sea la consola m&#225;s vendida del a&#241;o pasado con 11 millones de unidades en toda &lt;STRONG&gt;Europa&lt;/STRONG&gt;. Una cifra que contrasta con los &#8220;humildes&#8221; datos de su gran competidor en este segmento, &lt;st1:PersonName w:st="on" ProductID="la PSP. Y"&gt;la &lt;STRONG&gt;PSP&lt;/STRONG&gt;. Y&lt;/st1:PersonName&gt; eso pese a que la port&#225;til de &lt;A id=link_1 title=http://www.sony.es href="http://www.sony.es/"&gt;Sony &lt;/A&gt;es, tecnol&#243;gicamente hablando, muy superior a la de &lt;STRONG&gt;Nintendo &lt;/STRONG&gt;si exceptuamos la genialidad que supone la inclusi&#243;n de la pantalla t&#225;ctil. No importa. Los usuarios siguen &#8220;enganchados&#8221; a la maquinita y muchos de ellos esperan la llegada al viejo continente de su nueva versi&#243;n, m&#225;s multimedia que nunca, que ya ha arrasado en &lt;STRONG&gt;Jap&#243;n&lt;/STRONG&gt;. S&#243;lo hay que viajar en los medios de transporte p&#250;blico para ver a un mont&#243;n de gente con la port&#225;til de la multinacional nipona en las manos.  &lt;HR id=null&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;Despu&#233;s de estos datos, ser&#237;a una arrogancia por mi parte criticar la estrategia empresarial de &lt;STRONG&gt;Nintendo&lt;/STRONG&gt;, aunque no es oro todo lo que reluce. Me explico. A estas alturas de la pel&#237;cula, todo adicto a los videojuegos sabe que &lt;st1:PersonName w:st="on" ProductID="La Wii"&gt;la &lt;STRONG&gt;&lt;st1:PersonName w:st="on" ProductID="La Wii"&gt;Wii&lt;/st1:PersonName&gt; &lt;/STRONG&gt;&lt;/st1:PersonName&gt;no sacia la sed de emociones fuertes basadas en gr&#225;ficos de alta resoluci&#243;n y acci&#243;n a mansalva. De hecho, el cat&#225;logo para esta plataforma no ha podido ser m&#225;s descorazonador en los g&#233;neros m&#225;s movidos. Al final, la multinacional nipona ha tirado de nuevas ediciones de t&#237;tulos cl&#225;sicos como &lt;EM&gt;Mario Kart &lt;/EM&gt;para seguir en el candelero, mientras que las &#8216;thirds partys&#8217; siguen sin cogerle el truco al &lt;STRONG&gt;wiimote &lt;/STRONG&gt;hasta tal punto de dise&#241;arse un adaptador para mejorar su precisi&#243;n en los juegos de alto voltaje. Lo que est&#225; claro que muchos usuarios de esta consola querr&#225;n en un momento dado una mayor complejidad jugable. Y entonces puede que s&#243;lo piensen en &lt;A id=link_2 title=http://www.microsoft.es href="http://www.microsoft.es/"&gt;Microsoft &lt;/A&gt;y &lt;STRONG&gt;Sony &lt;/STRONG&gt;para futuras compras.&lt;/FONT&gt;

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