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  <title>Blogs El Correo Digital &gt; Tags &gt; Videojuegos</title>
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    <title>Banco de pruebas: WiiFit y Wii Balance Board</title>
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    <updated>2008-05-06T14:57:19+02:00</updated>
    <published>2008-04-27T15:20:48+02:00</published>
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      <name>txaumes</name>
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    <content type="html">&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;img src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/elartilugio/2008_04_27_WiiBalanceboard.jpg" id="img_0" class="imgcen"&gt;Llevamos ya una buena temporada oyendo hablar de la nueva tabla de ejercicios que Nintendo iba a sacar para hacernos mover m&#xE1;s el esqueleto.Ya en casa y con la tabla y el videojuego WiiFit entre los dientes, os podemos dar cumplida cuenta sobre qu&#xE9; es y c&#xF3;mo se usa este artilugio con forma de b&#xE1;scula de ba&#xF1;o futurista.&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;strong&gt;Primeros pasos (figuradamente)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;La Wii Balance Board es una plataforma con cuatro patas sensibles a la presi&#xF3;n y el espacio justo para poner los pies y poco m&#xE1;s. La caja original viene con el juego WiiFit, las pilas y un escueto manual donde te recuerda que despejes el sal&#xF3;n antes de hacer el mono con una Wii. El consejo no es en vano. Aunque casi no nos tenemos que bajar de la plataforma, algunos ejercicios requieren, de verdad, mucho espacio. Por lo dem&#xE1;s, el dispositivo en s&#xED; no parece nada excesivamente tecnol&#xF3;gico. S&#xF3;lo tiene un bot&#xF3;n de encendido y otro en el compartimento de las pilas para sincronizarlo con la consola. Es necesario tener el mando de la Wii siempre a mano para navegar en los men&#xFA;s y seleccionar lo que queremos hacer. Esto, en algunos ejercicios, es un incordio m&#xE1;s que otra cosa.&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;img src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/elartilugio/2008_04_27_WiiFit1.jpg" id="img_0" class="imgizqda"&gt;&lt;strong&gt;Funcionamiento&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;Lo de b&#xE1;scula futurista no es de co&#xF1;a. Lo primero que hace WiiFit es hacernos una ficha completa con nuestra edad, altura, etc. Despu&#xE9;s nos pregunta por la ropa que llevamos; no con fines libidinosos, sino para calcular bi&#xE9;n nuestro peso e indice de masa corporal. Despu&#xE9;s del interrogatorio, nos hace un peque&#xF1;o examen para calcular nuestro nivel de equilibrio. Con todo ello, la Wii Balance Board calcula lo que denomina &#x201C;Edad WiiFit&#x201D;. Hay que aclarar que da igual que seas un athleta ol&#xED;mpico. El resultado va a ser siempre peor de lo que esperas. Seg&#xFA;n este artilugio demon&#xED;aco, un servidor se encuentra en el 23,24 de &#xED;ndice de masa corporal (Est&#xE1; dentro de la franja de lo correcto aunque el ideal es 22). Sin embargo, soy diestro, lo que hace que el 56% de mi peso lo apoye en la pierna derecha. Eso y el ser la primera vez que hago el test arrojan una edad &#x201C;WiiFit&#x201D; de 52 a&#xF1;os. Estupendo, oiga!. Nada m&#xE1;s echarte este jarro de agua fr&#xED;a, WiiFit te ofrece empezar un programa en base a unos objetivos como reducir tu &#xED;ndice de masa corporal (siempre dentro de un margen saludable) y da comienzo el juego en s&#xED;.&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;img src="../blogfiles/elartilugio/2008_04_27_WiiFit2.jpg" id="img_0" class="imgizqda"&gt;&lt;strong&gt;Ejercicios&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;Est&#xE1;n separados en cuatro grandes categor&#xED;as: Yoga, tonificaci&#xF3;n, aerobic y equilibrio. El primero consta de ejercicios respiratorios en los que hay que adoptar diferentes posturas tratando de que nuestro centro de gravedad no se salga de un c&#xED;rculo. Cansa y relaja a partes iguales. La parte de tonificaci&#xF3;n es, para mi gusto, la m&#xE1;s cruel y sanguinaria del juego. Consta de diversos ejercicios para endurecer y tonificar los m&#xFA;sculos e incluye perlas como extensiones de la pierna a la pata coja o flexiones de brazos en la balance board. El juego marca el ritmo y la WiiFit se encarga de que no hagamos trampa porque capta hasta la m&#xE1;s m&#xED;nima variaci&#xF3;n de peso. Dos o tres ejercicios consiguen que ya te duela todo.&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;Aerobic y equilibrio son la parte m&#xE1;s divertida del juego. El grupo de Aerobic incluye ejercicios para moverse durante un buen rato y quemar calor&#xED;as. Incluso hay pruebas en las que tenemos que prescindir de la WiiFit y meternos el mando en el bolsillo para correr sobre la alfombra. La parte de equilibrio es la m&#xE1;s l&#xFA;dica y en ella podemos participar con m&#xE1;s gente. Consta de pruebas como remates de cabeza a puerta, andar por la cuerda floja o esquiar. A medida que dedicamos tiempo a hacer distintos ejercicios, se van desbloqueando otros nuevos (hasta un total de 40) y niveles superiores de dificultad. Incluso podemos comparar nuestros resultados en el canal WiiFit si tenemos la consola conectada a internet.&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;strong&gt;Despu&#xE9;s de media hora de juego&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;  Un consejo: Respetad siempre lo que el juego os indica. As&#xED; evitareis sufrir molestias como la tensi&#xF3;n en el cuello que me gan&#xE9; yo en la primera sesi&#xF3;n por pasarme de listo. Ignoro si usar la Wii  Balance Board de forma as&#xED;dua ayuda a perder peso o recuperar elasticidad. Mala, desde luego no es. Despu&#xE9;s de una sesi&#xF3;n de media hora se llega a un cierto cansancio muscular y a ese hormigueo de bienestar que s&#xF3;lo se consigue cuando has despertado tus m&#xFA;sculos de su letargo habitual. Teniendo en cuenta que el precio de WiiFit no es nada exagerado (89,95&#x20AC;) merece la pena probarlo. Adem&#xE1;s, ocupa mucho menos que cualquier trasto de gimnasio&lt;/p&gt;
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    <title>P&#xED;ldoras para adictos a los videojuegos </title>
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    <updated>2008-04-16T12:58:11+02:00</updated>
    <published>2008-04-16T12:57:00+02:00</published>
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      <name>I&#xF1;aki  Juez</name>
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    <content type="html">&lt;P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; mso-layout-grid-align: none"&gt;&lt;FONT size=3&gt;&lt;FONT face="Times New Roman"&gt;&lt;SPAN style="mso-bidi-font-weight: bold"&gt;&lt;IMG class=imgdcha id=img_0 style="WIDTH: 328px; HEIGHT: 343px" height=327 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/pildorascolores.jpg" width=324&gt;Lo que faltaba. Como los aficionados de videojuegos no ten&#xED;amos ya bastante mala fama, ahora una noticia &lt;STRONG&gt;&#x2018;made in Japan&#x2019; &lt;/STRONG&gt;nos hace sospechosos de dopaje. Me explico. En el pa&#xED;s del sol naciente se est&#xE1;n vendiendo unas p&#xED;ldoras que permiten pasar largas horas gamepad en mano delante de la pantalla. El &#x2018;kit&#x2019; en cuesti&#xF3;n se compone de unas &lt;/SPAN&gt;pastillas moradas que mejorar&#xED;an la vista de los jugadores y otras transparentes que contendr&#xED;an el &#xE1;cido graso del tipo omega-3 llamado &lt;STRONG&gt;DHA &lt;/STRONG&gt;para despejar la mente. Vamos, m&#xE1;s tripis que en una discoteca.&lt;br /&gt;
&lt;HR id=null&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;Bromas aparte, este tipo de noticias no hacen m&#xE1;s que sembrar la alarma entre los progenitores que pueden considerar a los videojuegos un peligro m&#xE1;s para la salud de sus hijos. En todo esto, hay que aplicar el sentido com&#xFA;n que pasa por administrar adecuadamente el tiempo de juego diario. Es imperdonable que un ni&#xF1;o, incluso un adulto, se pase toda una tarde o la noche entera enganchado a su juego favorito y sin descansar. Como en todos los aspectos de la vida, estos excesos se terminan pagando en problemas de salud y escaso rendimiento estudiantil o laboral. Los expertos aseguran que, como mucho, los menores deben utilizar la consola una hora diaria y s&#xF3;lo los fines de semana. Y tienen raz&#xF3;n.&lt;br /&gt;
&lt;HR id=null&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;Tambi&#xE9;n es cierto que muchos videojuegos est&#xE1;n dise&#xF1;ados para que el usuario pase largas horas delante de la pantalla. El concepto de &#x201C;echar una partida&#x201D; hace siglos que pas&#xF3; a mejor vida salvo en los juegos de f&#xFA;tbol y simuladores automovil&#xED;sticos donde el tiempo de juego est&#xE1; debidamente fraccionado por partidos o carreras. Ahora lo que se lleva es vernos envueltos en largas misiones de acci&#xF3;n que tienes que acabar para poder salvar la partida y evitar tener que empezar desde la primera pantalla. Y de ah&#xED; surgen los conflictos entre hijos y padres que no comprenden que con una hora no tienes ni para empezar cuando te enfrentas a una fase dif&#xED;cil. Desde aqu&#xED;, pedimos a las compa&#xF1;&#xED;as de software l&#xFA;dico que no las hagan tan largas o me veo utilizando todo el botiqu&#xED;n para poder aguantarlas.&lt;/FONT&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/P&gt;&lt;/HR&gt;&lt;/HR&gt;</content>
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    <title>Relevo Generacional</title>
    <id>http://blogs.elcorreodigital.com/elartilugio/2008/4/14/relevo-generacional</id>
    <updated>2008-04-19T10:08:27+02:00</updated>
    <published>2008-04-14T17:51:37+02:00</published>
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      <name>txaumes</name>
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    <content type="html">&lt;p&gt;&lt;img src="../blogfiles/elartilugio/InsertCoin.jpg" id="img_0" class="imgizqda"&gt;La industria de los videojuegos est&#xE1; cerca de cumplir los 40 a&#xF1;os. En teor&#xED;a, esto quiere decir que a&#xFA;n tendr&#xED;an que pasar varias d&#xE9;cadas antes de que la pr&#xE1;ctica totalidad de la sociedad vea los juegos como algo cotidiano y aceptable porque lo han conocido desde peque&#xF1;os. El &#xFA;ltimo informe de Adese es hist&#xF3;rico porque augura un relevo generacional mucho m&#xE1;s r&#xE1;pido de lo que en un principio se hab&#xED;a pensado. Brain Training del Doctor Kawashima, el juego de destreza mental para la Nintendo DS, es el t&#xED;tulo m&#xE1;s vendido. Se trata de un juego para todos los p&#xFA;blicos y muy orientado a colectivos que nunca se hab&#xED;an acercado antes a los videojuegos, como las personas mayores. El triunfo de este producto y de otros como Wii Play, que favorece el juego en familia, presagia un relevo generacional m&#xE1;s intenso. No es que se juegue m&#xE1;s, sino que cada vez juega m&#xE1;s gente. Otro tanto ocurre con las consolas, cuya venta se ha disparado en 2007. El dato se debe matizar. Se han vendido muchas m&#xE1;s consolas porque hay muchos m&#xE1;s modelos en el mercado. La Wii de Nintendo y las consolas PS3 y PSP Lite de Sony han contribuido a animar mucho un mercado que ya estaba animado de por s&#xED;. Muchas familias han aceptado por f&#xED;n la idea de relevar la vieja "Play" y hacerse con una consola nueva. M&#xE1;s importante a&#xFA;n, muchas familias han aceptado como normal el hecho de tener varias consolas en casa. Nos acercamos al modelo europeo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Anclados en el pasado&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El informe de Adese deber&#xED;a hacer reflexionar a m&#xE1;s de un responsable cultural de este Pa&#xED;s. En Espa&#xF1;a se han vendido videojuegos por valor de 1.457 millones de euros en 2007. Eso es m&#xE1;s de lo que han podido vender juntos las salas de cine (644 millones), la industria m&#xFA;sical (284 millones) o las pel&#xED;culas en DVD (362 millones). Los videojuegos suponen ya el 54% del mercado cultural espa&#xF1;ol y, sin embargo, la industria nacional del videojuego apenas alcanza el 1% de las producciones y debe seguir viendo como, desde los ministerios y los despachos p&#xFA;blicos, se financian alegremente aut&#xE9;nticas bazofias cinematogr&#xE1;ficas, televisivas y musicales. No se puede culpar a la pitarer&#xED;a de las malas ventas de cine o m&#xFA;sica porque los juegos tambi&#xE9;n se ven afectados por ella. Simplemente ocurre que al consumidor ya no se le enga&#xF1;a tan facilmente y comienza a ver el valor de unos productos frente a la falta de valor de otros. Cada vez m&#xE1;s ciudadanos se descuelgan de las salas de cine porque apenas hay pel&#xED;culas dignas de verse. Cada vez m&#xE1;s ciudadanos se descargan un par de canciones que les gustan porque no merece la pena comprar un disco entero por mediocre. Sin embargo, cada vez m&#xE1;s ciudadanos aceptan gastarse sesenta eurazos en un un videojuego porque lo ven como un producto bien acabado y del que van a disfrutar durante horas. Si estamos hablando de industria cultural, quiz&#xE1; las instituciones deber&#xED;an tomar cartas en el asunto.&lt;/p&gt;
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    <title>El Ed Wood de los videojuegos</title>
    <id>http://blogs.elcorreodigital.com/gameover/2008/4/11/-p-class-msonormal-st</id>
    <updated>2008-04-21T04:50:29+02:00</updated>
    <published>2008-04-11T12:46:35+02:00</published>
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      <name>I&#xF1;aki  Juez</name>
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    </author>
    <content type="html">&lt;P class=MsoNormal style="BACKGROUND: white; MARGIN: 0cm 0cm 0pt; LINE-HEIGHT: 130%"&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;&lt;IMG class=imgdcha id=img_0 style="WIDTH: 304px; HEIGHT: 422px" height=2661 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/uwe.jpg" width=1788&gt;Mala suerte. Eso es lo que tienen las adaptaciones de famosos videojuegos a la gran pantalla. De hecho, no recuerdo ninguna pel&#xED;cula basada en un divertimento cibern&#xE9;tico realmente memorable, aunque quiz&#xE1;s mis compa&#xF1;eros de &lt;A id=link_0 title=http://blogs.elcorreodigital.com/pantallazos/posts href="http://blogs.elcorreodigital.com/pantallazos/posts"&gt;Pantallazos &lt;/A&gt;puedan ayudarme. Realmente las que se te quedan grabadas en la memoria son casta&#xF1;as pilongas de la talla de &lt;EM&gt;Mario Bros&lt;/EM&gt;, &lt;EM&gt;Doom&lt;/EM&gt;, &lt;EM&gt;Resident Evil &lt;/EM&gt;o &lt;EM&gt;Street Fighter&lt;/EM&gt;. A su lado, las dos entregas de &lt;EM&gt;Tomb Raider&lt;/EM&gt;, con la neum&#xE1;tica &lt;STRONG&gt;Angelina Jolie&lt;/STRONG&gt;, casi parecen obras maestras.&lt;br /&gt;
&lt;HR id=null&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;Pues bien, hartos de tanta inmundicia, un grupo de buenos aficionados a los videojuegos y al cine ha puesto en marcha una iniciativa ejemplar contra uno de estos &lt;A id=link_1 title=http://es.wikipedia.org/wiki/Edward_D._Wood_Jr. href="http://es.wikipedia.org/wiki/Edward_D._Wood_Jr."&gt;Ed Wood&#x2019;s &lt;/A&gt;modernos, tal y como se recoge &lt;A id=link_2 title=http://www.elcorreodigital.com/vizcaya/20080409/gente/malo-avaricia-20080409.html href="http://www.elcorreodigital.com/vizcaya/20080409/gente/malo-avaricia-20080409.html"&gt;aqu&#xED;&lt;/A&gt;. Se trata del alem&#xE1;n &lt;A id=link_3 title=http://es.wikipedia.org/wiki/Uwe_Boll href="http://es.wikipedia.org/wiki/Uwe_Boll"&gt;Uwe Boll&lt;/A&gt;, el director (por decir algo) de &#x201C;joyas cinematogr&#xE1;ficas&#x201D; de la talla de &lt;EM&gt;House of the Dead &lt;/EM&gt;o &lt;EM&gt;Alone in the Dark&lt;/EM&gt;, basadas en dos juegos mundialmente conocidos. Total, que para impedir que siga mancillando el buen nombre de las obras cibern&#xE9;ticas que adapta, esta plataforma ha creado una &lt;A id=link_4 title=http://www.petitiononline.com/RRH53888/petition.html href="http://www.petitiononline.com/RRH53888/petition.html"&gt;p&#xE1;gina web &lt;/A&gt;con el objetivo de recoger firmas para tratar de convencer a este cineasta (tambi&#xE9;n por decir algo) de que cambie de oficio.&lt;br /&gt;
&lt;HR id=null&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 'Times New Roman','serif'; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman'; mso-ansi-language: ES; mso-fareast-language: ES; mso-bidi-language: AR-SA"&gt;De momento, parece que la cosa va bien y los promotores de la iniciativa ya han recaudado &lt;STRONG&gt;74.000 firmas&lt;/STRONG&gt;. Pero atenci&#xF3;n. El director germano ha asegurado que s&#xF3;lo por un mill&#xF3;n de r&#xFA;bricas se pensar&#xED;a seriamente lo de dejar la direcci&#xF3;n. &lt;STRONG&gt;Game Over&lt;/STRONG&gt;, o sea mi compa&#xF1;ero &lt;STRONG&gt;Pablo &lt;/STRONG&gt;y yo, nos hacemos eco de esta propuesta, la hacemos nuestra y pedimos vuestro apoyo para impedir que este hombre siga viviendo de la leyenda de aut&#xE9;nticas obras de arte, como la misma &lt;EM&gt;Alone in the Dark&lt;/EM&gt;, que merecer&#xED;an a directores de la talla de &lt;STRONG&gt;Peter Jackson &lt;/STRONG&gt;o &lt;STRONG&gt;Steven Spielberg&lt;/STRONG&gt;. Hemos dicho.&lt;/SPAN&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/P&gt;&lt;/HR&gt;&lt;/HR&gt;</content>
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    <title>La edad dorada de los videojuegos</title>
    <id>http://blogs.elcorreodigital.com/gameover/2008/4/9/la-edad-dorada-los-videojuegos</id>
    <updated>2008-04-10T14:46:16+02:00</updated>
    <published>2008-04-09T10:42:02+02:00</published>
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      <name>I&#xF1;aki  Juez</name>
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    <content type="html">&lt;P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;&lt;IMG class=imgdcha id=img_0 style="WIDTH: 298px; HEIGHT: 428px" height=521 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/videojuegos.jpg" width=290&gt;Brutales. As&#xED; son los datos de ventas de videojuegos en &lt;STRONG&gt;Espa&#xF1;a &lt;/STRONG&gt;dados a conocer por el sector ciberl&#xFA;dico. Nada m&#xE1;s y nada menos que una subida del 50% &lt;SPAN style="mso-spacerun: yes"&gt;&lt;/SPAN&gt;tal y como se recoge &lt;A id=link_0 title=http://www.elcorreodigital.com/vizcaya/20080409/sociedad/mayores-tambien-juegan-20080409.html href="http://www.elcorreodigital.com/vizcaya/20080409/sociedad/mayores-tambien-juegan-20080409.html"&gt;aqu&#xED;&lt;/A&gt;. Estos datos suponen el despegue definitivo de esta industria en nuestros lares gracias, entre otras cosas, a la llegada de las consolas de &#xFA;ltima generaci&#xF3;n y las port&#xE1;tiles. As&#xED; que s&#xF3;lo hay que felicitar a las distintas compa&#xF1;&#xED;as de hardware y software por su buen hacer en los &#xFA;ltimos tiempos.&lt;br /&gt;
&lt;HR id=null&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;Y esa felicitaci&#xF3;n va dirigida especialmente a aquellas empresas que han sabido captar a nuevos jugadores, los llamados casuales, como es &lt;A id=link_1 title=http://www.nintendo.es href="http://www.nintendo.es/"&gt;Nintendo &lt;/A&gt;con sus dos consolas estrella. Sin duda, este espectacular incremento tiene mucho que ver con la llegada de &lt;?xml:namespace prefix = st1 ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:smarttags" /&gt;&lt;st1:PersonName w:st="on" ProductID="la Wii"&gt;la &lt;STRONG&gt;&lt;st1:PersonName w:st="on" ProductID="la Wii"&gt;Wii&lt;/st1:PersonName&gt; &lt;/STRONG&gt;&lt;/st1:PersonName&gt;y &lt;STRONG&gt;DS &lt;/STRONG&gt;que han revolucionado el mercado con sus nuevas propuestas jugables basadas, por un lado, en el uso del mando con sensor de movimiento y, por otro, con el de la pantalla t&#xE1;ctil. Una combinaci&#xF3;n exitosa que ha atra&#xED;do a personas, sobre todo de edad adulta, que nunca se hab&#xED;an sentido atra&#xED;das por este tipo de ocio. De ah&#xED; que el juego m&#xE1;s vendido sea &lt;EM&gt;M&#xE1;s Brain Training&lt;/EM&gt;. Toda una declaraci&#xF3;n de intenciones.&lt;br /&gt;
&lt;HR id=null&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;FONT size=3&gt;&lt;FONT face="Times New Roman"&gt;Pero cuidado, porque estos datos, que ponen a los videojuegos en la c&#xFA;spide de la industria del ocio por delante de la m&#xFA;sica y el cine, tambi&#xE9;n revelan el preocupante incremento de la pirater&#xED;a. Creo que llegados a este punto, en el que casi todo el mundo cuenta con una consola para disfrutar con ella durante su tiempo libre, deber&#xED;a repercutir en una bajada de los precios de los videojuegos para luchar contra esta lacra que da&#xF1;a, y mucho, a esta industria. Estamos seguros de que de esta forma estos datos de ventas ser&#xED;an todav&#xED;a mucho m&#xE1;s espectaculares porque, reconozc&#xE1;moslo, pagar &lt;STRONG&gt;61 euros de media &lt;/STRONG&gt;por cada videojuego no est&#xE1; al alcance de muchos bolsillos. &lt;SPAN style="mso-spacerun: yes"&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/P&gt;&lt;/HR&gt;&lt;/HR&gt;</content>
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    <title>Un juego para entrar en el Valhalla</title>
    <id>http://blogs.elcorreodigital.com/gameover/2008/4/3/un-juego-entrar-el-valhalla</id>
    <updated>2008-04-03T13:39:20+02:00</updated>
    <published>2008-04-03T13:29:31+02:00</published>
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      <name>I&#xF1;aki  Juez</name>
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    </author>
    <content type="html">&lt;P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 10pt"&gt;&lt;SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; LINE-HEIGHT: 115%; FONT-FAMILY: 'Times New Roman','serif'"&gt;&lt;IMG class=imgcen id=img_0 style="WIDTH: 572px; HEIGHT: 381px" height=609 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/vikingrande.jpg" width=1108&gt;Lo confieso. Me apasionan&lt;SPAN style="mso-spacerun: yes"&gt; &lt;/SPAN&gt;los vikingos. No en vano, uno de mis superh&#xE9;roes favoritos era el inigualable &lt;STRONG&gt;Thor&lt;/STRONG&gt;, que debe ser de los pocos de la factor&#xED;a &lt;STRONG&gt;Marvel &lt;/STRONG&gt;que todav&#xED;a no cuenta con su inevitable adaptaci&#xF3;n cinematogr&#xE1;fica. As&#xED; que &lt;EM&gt;Viking: Battle for Asgard&lt;/EM&gt; lo ten&#xED;a todo para gustarme. Y, sinceramente, este videojuego de &lt;STRONG&gt;Creative Asembly&lt;/STRONG&gt;, distribuido por &lt;A id=link_0 title=http://www.sega.es href="http://www.sega.es/"&gt;Sega&lt;/A&gt;, es una de las agradables sorpresas del a&#xF1;o que ya podemos encontrar en las tiendas para &lt;STRONG&gt;PS3 &lt;/STRONG&gt;y &lt;STRONG&gt;Xbox 360&lt;/STRONG&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;HR id=null&gt; &lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; LINE-HEIGHT: 115%; FONT-FAMILY: 'Times New Roman','serif'"&gt;Os cuento. &lt;EM&gt;Vinking&lt;/EM&gt;, para abreviar, bebe de las fuentes de la mitolog&#xED;a n&#xF3;rdica para hacer un videojuego con escenas de acci&#xF3;n a raudales y francamente divertido. Los dioses vikingos andan a la gresca por el control de &lt;STRONG&gt;Asgard &lt;/STRONG&gt;y meten en la trifulca a los pobres mortales. &lt;STRONG&gt;Skarin&lt;/STRONG&gt;, un impresionante guerrero, ser&#xE1; el representante de la diosa &lt;STRONG&gt;Freya &lt;/STRONG&gt;en el campo de batalla del reino de &lt;STRONG&gt;Midgard &lt;/STRONG&gt;contra las fuerzas comandadas por &lt;STRONG&gt;Hel&lt;/STRONG&gt;, hija del dios &lt;STRONG&gt;Loki&lt;/STRONG&gt;, y repudiada por &lt;STRONG&gt;Odin&lt;/STRONG&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;HR id=null&gt; &lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; LINE-HEIGHT: 115%; FONT-FAMILY: 'Times New Roman','serif'"&gt;&lt;SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; LINE-HEIGHT: 115%; FONT-FAMILY: 'Times New Roman','serif'"&gt;&lt;IMG class=imgdcha id=img_1 style="WIDTH: 334px; HEIGHT: 227px" height=236 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/vigin2.jpg" width=283&gt;&lt;/SPAN&gt;Como pod&#xE9;is imaginar, el argumento es una excusa para enfrascarnos en una larga sucesi&#xF3;n de combates &#xE9;picos, ya que nuestro protagonista se tiene que enfrentar a todo tipo de inimaginables enemigos en espectaculares escenarios. En ese sentido, el juego sigue los pasos de la saga &lt;EM&gt;Gods of war&lt;/EM&gt;, ambientada como ya sab&#xE9;is en la mitolog&#xED;a cl&#xE1;sica, pero sin llegar a ser una calcamon&#xED;a. &lt;EM&gt;Viking &lt;/EM&gt;se limita a dar lo que promete: acci&#xF3;n en tercera persona y luchas sangrientas,&lt;SPAN style="mso-spacerun: yes"&gt; &lt;/SPAN&gt;ideales para desestresarse despu&#xE9;s de una dura jornada.&lt;br /&gt;
&lt;HR id=null&gt; &lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; LINE-HEIGHT: 115%; FONT-FAMILY: 'Times New Roman','serif'"&gt;Pero no s&#xF3;lo de matar vive el hombre. Tambi&#xE9;n llegaremos a invocar dragones, interpretaremos runas, usaremos todo tipo de objetos para potenciar nuestro poder destructivo y aprenderemos nuevas t&#xE9;cnicas de combate. Y todo ello con unos gr&#xE1;ficos excelentes adaptados a las m&#xE1;quinas de &#xFA;ltima generaci&#xF3;n a las que va dirigido. As&#xED; se nos presentan en pantalla un buen n&#xFA;mero de personajes muy bien definidos en unos escenarios elaborados con todo lujo de detalles sin que la velocidad de la acci&#xF3;n llegue a resentirse por ello. En definitiva, un juego sobresaliente en todos sus aspectos que lo hace digno del mismo &lt;STRONG&gt;Odin&lt;/STRONG&gt;.&lt;/SPAN&gt;&lt;/p&gt;
&lt;OBJECT  height=355 width=425&gt;
&lt;PARAM NAME="movie" VALUE="http://www.youtube.com/v/JBPM-iqAzxQ&amp;amp;hl=es"&gt;
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&lt;embed     src="http://www.youtube.com/v/JBPM-iqAzxQ&amp;hl=es" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"&gt;&lt;/embed&gt;
&lt;/OBJECT&gt;
&lt;/PARAM&gt;&lt;/P&gt;&lt;/HR&gt;&lt;/HR&gt;&lt;/HR&gt;</content>
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    <title>Una &#x2018;ca&#xF1;a&#x2019; de juego para la Wii</title>
    <id>http://blogs.elcorreodigital.com/gameover/2008/4/2/una-cana-juego-la-wii</id>
    <updated>2008-04-02T13:42:41+02:00</updated>
    <published>2008-04-02T13:35:43+02:00</published>
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      <name>I&#xF1;aki  Juez</name>
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    </author>
    <content type="html">&lt;P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 10pt"&gt;&lt;SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; LINE-HEIGHT: 115%; FONT-FAMILY: 'Times New Roman','serif'"&gt;&lt;IMG class=imgdcha id=img_1 style="WIDTH: 251px; HEIGHT: 383px" height=509 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/segabassfishing.jpg" width=298&gt;No hay l&#xED;mites. Gracias a los videojuegos, podemos hacer toda clase de actividades imaginables sin movernos de nuestro sill&#xF3;n como jugar a los bolos e incluso disputar una emocionante partida de dardos. &lt;SPAN style="mso-spacerun: yes"&gt;&lt;/SPAN&gt;Ahora, podemos disfrutar de una tranquila tarde de pesca sin el engorro de tener que trasladarnos en coche hasta una localidad costera, plantar nuestra ca&#xF1;a en el mejor sitio y estar expuestos a la intemperie. Acaba de aterrizar para la &lt;STRONG&gt;Wii&lt;SPAN style="mso-spacerun: yes"&gt; &lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;EM&gt;Sega Bass Fishing&lt;/EM&gt;, un simulador con tintes arcade, marca de la casa, para matar el gusanillo, y nunca mejor dicho, de lo que es uno de los pasatiempos preferidos para muchas personas.&lt;br /&gt;
&lt;HR id=null&gt; &lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; LINE-HEIGHT: 115%; FONT-FAMILY: 'Times New Roman','serif'"&gt;Y para este tipo de juegos la mejor consola es, sin duda, la &lt;STRONG&gt;Wii &lt;/STRONG&gt;gracias a su revolucionario sistema de control. As&#xED;, el &lt;STRONG&gt;wiimote&lt;/STRONG&gt;, combinado con el &lt;STRONG&gt;nunchaku&lt;/STRONG&gt;, nos permitir&#xE1; lanzar, literalmente, nuestra ca&#xF1;a virtual en busca del mejor ejemplar en 15 lagos distintos. Para ello, el juego nos ofrecer&#xE1; distintos tipos de ca&#xF1;a y diferentes anzuelos que nos servir&#xE1;n para capturar peces cada vez m&#xE1;s grandes. Tambi&#xE9;n tendremos a nuestra disposici&#xF3;n hasta 20 tipos de cebos, a cada cual m&#xE1;s &#x201C;sabroso&#x201D;.&lt;br /&gt;
&lt;HR id=null&gt; &lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; LINE-HEIGHT: 115%; FONT-FAMILY: 'Times New Roman','serif'"&gt;En ese sentido, &lt;EM&gt;Sega Bass Fishing &lt;/EM&gt;se mantiene fiel a la filosof&#xED;a jugable esgrimida por la compa&#xF1;&#xED;a nipona en los diferentes t&#xED;tulos de esta saga, poco conocida por el gran p&#xFA;blico. As&#xED;, disponemos de cuatro tipos de juego (Pr&#xE1;cticas, Torneo, Arcade y Viaje por la naturaleza) que contentar&#xE1;n a todo tipo de jugadores. No obstante, hay que recordar que se trata de un videojuego, por lo que ser&#xE1; mucho m&#xE1;s movido que una tarde de pesca de la vida real, aunque, y esto es lo importante, podemos regresar a puerto con las manos vac&#xED;as.&lt;br /&gt;
&lt;HR id=null&gt; &lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; LINE-HEIGHT: 115%; FONT-FAMILY: 'Times New Roman','serif'"&gt;Quiz&#xE1;s el tal&#xF3;n de Aquiles de este &lt;EM&gt;Sega Bass Fishing &lt;/EM&gt;sean sus gr&#xE1;ficos, m&#xE1;s propios de nuestra a&#xF1;orada &lt;STRONG&gt;Dreamcast&lt;/STRONG&gt;, la &#xFA;ltima consola de &lt;A id=link_0 title=http://www.sega.es href="http://www.sega.es/"&gt;Sega&lt;/A&gt;, que de m&#xE1;quinas de &#xFA;ltima generaci&#xF3;n. Esto es algo que empieza a preocupar ante una compa&#xF1;&#xED;a que parece no poder adaptarse a los tiempos que corren y se limita a trasladar sus viejos juegos a las nuevas plataformas si preocuparse en su mejora visual. Pero tampoco seamos injustos. Este simulador se basa en la sensaci&#xF3;n de pescar y, gracias a la consola de &lt;A id=link_1 title=http://www.nintendo.es href="http://www.nintendo.es/"&gt;Nintendo&lt;/A&gt;, este objetivo se cumple con creces. Buena pesca.&lt;/SPAN&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/P&gt;&lt;/HR&gt;&lt;/HR&gt;&lt;/HR&gt;</content>
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    <title>Licencia para 'chipear'</title>
    <id>http://blogs.elcorreodigital.com/gameover/2008/3/12/licencia-chipear-</id>
    <updated>2008-03-12T13:54:35+01:00</updated>
    <published>2008-03-12T13:40:49+01:00</published>
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    <author>
      <name>I&#xF1;aki  Juez</name>
      <uri>http://blogs.elcorreodigital.com/usuarios/ijuez</uri>
    </author>
    <content type="html">&lt;P class=MsoNormal&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;&lt;SPAN style="FONT-SIZE: 12pt"&gt;&lt;IMG class=imgdcha id=img_0 style="WIDTH: 301px; HEIGHT: 182px" height=197 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/chipirata.jpg" width=269&gt;La pirater&#xED;a no es un juego, pero, al parecer, puede que tampoco sea delito. O, por lo menos, la venta y colocaci&#xF3;n del t&#xED;pico 'chip prodigioso' que permite, reconozc&#xE1;moslo, burlar los sistemas de protecci&#xF3;n de las consolas contra las copias de discos originales. Eso es lo que entiende &lt;?xml:namespace prefix = st1 ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:smarttags" /&gt;&lt;st1:PersonName ProductID="la Audiencia Provincial" w:st="on"&gt;la &lt;STRONG&gt;&lt;st1:PersonName ProductID="la Audiencia Provincial" w:st="on"&gt;Audiencia Provincial&lt;/st1:PersonName&gt; de Valencia&lt;/STRONG&gt;&lt;/st1:PersonName&gt; en una sentencia dada a conocer ayer, por la que absuelve a una tienda, denunciada por &lt;STRONG&gt;Adese&lt;/STRONG&gt;, y que almacenaba varias unidades convenientemente tuneadas.&lt;br /&gt;
&lt;HR id=null&gt; &lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;&lt;SPAN style="FONT-SIZE: 12pt"&gt;El auto argumenta que si bien este tipo de dispositivos puede ser utilizado para arrancar copias pirata de los videojuegos, tambi&#xE9;n puede servir para, entre otras funciones, "convertir la consola en un ordenador personal apto para realizar tareas absolutamente leg&#xED;timas". O, lo que es lo mismo, ante la duda es mejor permitir un acto que dar por hecho de que se va a cometer un delito. Vamos, que 'chipear' una &lt;STRONG&gt;PS2&lt;/STRONG&gt;, pongamos por caso, es una pr&#xE1;ctica tan legal como tunear un coche o incorporar funciones, normalmente jocosas, a los m&#xF3;viles de toda la vida.&lt;br /&gt;
&lt;HR id=null&gt; &lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;&lt;SPAN style="FONT-SIZE: 12pt"&gt;&lt;SPAN style="FONT-SIZE: 12pt"&gt;&lt;IMG class=imgizqda id=img_0 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/winnja.jpg"&gt;&lt;/SPAN&gt;Como siempre que hablamos de pirater&#xED;a en el mundo de los videojuegos, el verdadero meollo de la cuesti&#xF3;n suele silenciarse en pos de la defensa a ultranza de los famosos derechos de autor. La pirater&#xED;a es siempre un hecho reprobable y claramente perjudicial para la llamada industria del ocio. Ahora bien, ser&#xED;a interesante que las distribuidoras de software jugable reconocieran que son ellas mismas las que empujan a muchos j&#xF3;venes, y no tan j&#xF3;venes, a pasarse "al lado oscuro" al mantener una pol&#xED;tica de precios tan desorbitada como abusiva con casos como el que comentaba mi compa&#xF1;ero &lt;STRONG&gt;Pablo &lt;/STRONG&gt;&lt;A id=link_0 title=http://blogs.elcorreodigital.com/gameover/2008/2/28/pagar-mas-lo-mismo href="http://blogs.elcorreodigital.com/gameover/2008/2/28/pagar-mas-lo-mismo"&gt;aqu&#xED;&lt;/A&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;HR id=null&gt; &lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;&lt;SPAN style="FONT-SIZE: 12pt"&gt;Sigo sin entender, por mucho que me lo expliquen, porqu&#xE9; un videojuego, aunque sea malo, cuesta el doble que el &lt;STRONG&gt;DVD &lt;/STRONG&gt;de la t&#xED;pica superproducci&#xF3;n hollywoodiense que ha costado millones de d&#xF3;lares. Tampoco entiendo que, pese al &#xE9;xito de las llamadas colecciones econ&#xF3;micas de las distintas compa&#xF1;&#xED;as a precios realmente asequibles, se sigan vendiendo t&#xED;tulos por 80 euros. Eso no hay econom&#xED;a que lo soporte, por lo que el divertimento electr&#xF3;nico se ha convertido en los &#xFA;ltimos tiempos en un aut&#xE9;ntico art&#xED;culo de lujo. A este paso, lo m&#xE1;s barato de este negocio ser&#xE1;n las consolas.&lt;?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" /&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/P&gt;&lt;/HR&gt;&lt;/HR&gt;&lt;/HR&gt;</content>
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    <title>La Xbox 360, de rebajas</title>
    <id>http://blogs.elcorreodigital.com/gameover/2008/3/10/la-xbox-360-rebajas</id>
    <updated>2008-03-23T17:16:03+01:00</updated>
    <published>2008-03-10T13:28:09+01:00</published>
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    <author>
      <name>I&#xF1;aki  Juez</name>
      <uri>http://blogs.elcorreodigital.com/usuarios/ijuez</uri>
    </author>
    <content type="html">&lt;P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 10pt"&gt;&lt;SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; LINE-HEIGHT: 115%; FONT-FAMILY: 'Times New Roman','serif'"&gt;&lt;IMG class=imgdcha id=img_0 style="WIDTH: 272px; HEIGHT: 295px" height=372 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/simpsonxbox360.jpg" width=470&gt;Se ve&#xED;a venir. La guerra de las consolas a tres bandas sigue en pleno auge y hay que seguir luchando para no perderla. Seg&#xFA;n el prestigioso diario &lt;A id=link_0 title=http://www.ft-de.de/technik/medien_internet/:Microsoft%20Xbox/328040.html href="http://www.ft-de.de/technik/medien_internet/:Microsoft%20Xbox/328040.html"&gt;Financial Times&lt;/A&gt;, en su edici&#xF3;n &#x2018;made in &lt;STRONG&gt;Germany&lt;/STRONG&gt;&#x2019;, la &lt;STRONG&gt;Xbox 360 &lt;/STRONG&gt;est&#xE1; a punto de costar menos para no quedarse atr&#xE1;s a la hora de captar nuevos usuarios tras la rebaja del precio de su m&#xE1;s directa competidora: la &lt;STRONG&gt;PS3&lt;/STRONG&gt;. Aqu&#xED; el que no corre vuela.&lt;br /&gt;
&lt;HR id=null&gt; &lt;/SPAN&gt;&lt;FONT size=3&gt;&lt;FONT face="Times New Roman"&gt;De esta forma, &lt;SPAN style="COLOR: black"&gt;el paquete &#x2018;&lt;STRONG&gt;Arcade&lt;/STRONG&gt;&#x2019; de la consola de &lt;A id=link_1 title=http://www.microsoft.es href="http://www.microsoft.es/"&gt;Microsoft &lt;/A&gt;pasar&#xED;a a costar 199 euros (80 euros menos) e incluir&#xED;a el modelo &#x2018;&lt;STRONG&gt;Core&lt;/STRONG&gt;&#x2019;, una tarjeta de memoria, un mando inal&#xE1;mbrico y cinco juegos de &lt;STRONG&gt;Xbox Live Arcade&lt;/STRONG&gt;. Por su parte, el modelo &#x2018;&lt;STRONG&gt;Premium&lt;/STRONG&gt;&#x2019; pasar&#xED;a a costar 299 euros (40 euros menos) y se ofrecer&#xED;a una &lt;STRONG&gt;Xbox 360 &lt;/STRONG&gt;con un disco duro de 20 GB.&lt;br /&gt;
&lt;HR id=null&gt; &lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; LINE-HEIGHT: 115%; FONT-FAMILY: 'Times New Roman','serif'"&gt;Se supone que &lt;STRONG&gt;Microsoft &lt;/STRONG&gt;anunciar&#xE1; en breve esta rebaja de precios, pero oficialmente no hay nada confirmado todav&#xED;a. No obstante, si damos por buena esta informaci&#xF3;n, la compa&#xF1;&#xED;a de &lt;STRONG&gt;Bill Gates &lt;/STRONG&gt;habr&#xED;a elaborado una inteligente estrategia que pasa por atraer a los llamados jugadores casuales con una consola a precio muy similar al de la &lt;STRONG&gt;Wii &lt;/STRONG&gt;de &lt;A id=link_2 title=http://www.nintendo.es href="http://www.nintendo.es/"&gt;Nintendo&lt;/A&gt;.&lt;SPAN style="mso-spacerun: yes"&gt; &lt;/SPAN&gt;Y, por otro lado, demostrar&#xED;a a los jugones m&#xE1;s expertos que pueden contar con la potencia de una gran m&#xE1;quina por un coste significativamente menor a la &lt;STRONG&gt;PS3 &lt;/STRONG&gt;de &lt;A id=link_3 title=http://www.sony.es href="http://www.sony.es/"&gt;Sony&lt;/A&gt;. Seguiremos informando.&lt;?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" /&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/P&gt;&lt;/HR&gt;&lt;/HR&gt;</content>
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    <title>N&#xE1;ufragos de serie</title>
    <id>http://blogs.elcorreodigital.com/gameover/2008/3/5/naufragos-serie</id>
    <updated>2008-03-06T14:17:02+01:00</updated>
    <published>2008-03-05T12:06:41+01:00</published>
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      <name>I&#xF1;aki  Juez</name>
      <uri>http://blogs.elcorreodigital.com/usuarios/ijuez</uri>
    </author>
    <content type="html">&lt;P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 10pt"&gt;&lt;SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; LINE-HEIGHT: 115%; FONT-FAMILY: 'Times New Roman','serif'"&gt;&lt;IMG class=imgdcha id=img_0 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/perdidoscaratula.jpg"&gt;Lo que nos faltaba. No contentos con adaptar famosos t&#xED;tulos de pel&#xED;culas, la industria de los videojuegos est&#xE1; dirigiendo ahora sus miradas, y nunca mejor dicho, a la ficci&#xF3;n televisiva. Tampoco es nada nuevo. Todav&#xED;a recuerdo la aventura gr&#xE1;fica basada en &lt;STRONG&gt;Expediente X &lt;/STRONG&gt;que se hizo popular hace unos a&#xF1;os. Hoy, podemos jugar con todo el equipo de &lt;STRONG&gt;Grissom &lt;/STRONG&gt;en las interactivas entregas de &lt;STRONG&gt;CSI &lt;/STRONG&gt;y, a partir de hoy, con los famosos n&#xE1;ufragos de &lt;A id=link_0 title=http://es.wikipedia.org/wiki/Perdidos href="http://es.wikipedia.org/wiki/Perdidos"&gt;Perdidos&lt;/A&gt;, una serie considerada por muchos como de culto, en &lt;STRONG&gt;PC&lt;/STRONG&gt;, &lt;STRONG&gt;Xbox 360 &lt;/STRONG&gt;y &lt;STRONG&gt;PS3&lt;/STRONG&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;HR id=null&gt; &lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; LINE-HEIGHT: 115%; FONT-FAMILY: 'Times New Roman','serif'"&gt;En demasiadas ocasiones, las empresas de ocio cibern&#xE9;tico se hacen con las licencias de famosas pel&#xED;culas para lanzar videojuegos mediocres y, normalmente, sin depurar. Los t&#xED;tulos basados en series parecen tener un poco m&#xE1;s de suerte y, por fortuna, &lt;EM&gt;Perdidos &lt;/EM&gt;no es una excepci&#xF3;n. Este t&#xED;tulo de &lt;A id=link_1 title=http://www.ubi.com/ES/Default.aspx href="http://www.ubi.com/ES/Default.aspx"&gt;Ubisoft &lt;/A&gt;recrea a la perfecci&#xF3;n el ambiente de misterio y opresi&#xF3;n que rodea a la isla donde se estrell&#xF3; el vuelo 815 de la compa&#xF1;&#xED;a&lt;STRONG&gt;Oceanic Airlines &lt;/STRONG&gt;entre &lt;STRONG&gt;Sidney &lt;/STRONG&gt;y &lt;STRONG&gt;Los &#xC1;ngeles&lt;/STRONG&gt;. Pero, atenci&#xF3;n, porque no se trata de m&#xE1;s de lo mismo. Nos encontramos ante un argumento especialmente creado para la ocasi&#xF3;n donde se introduce un personaje nuevo: Nosotros.&lt;br /&gt;
&lt;HR id=null&gt; &lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; LINE-HEIGHT: 115%; FONT-FAMILY: 'Times New Roman','serif'"&gt;&lt;SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; LINE-HEIGHT: 115%; FONT-FAMILY: 'Times New Roman','serif'"&gt;&lt;IMG class=imgdcha id=img_2 style="WIDTH: 542px; HEIGHT: 296px" height=283 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/perdidosbunker.jpg" width=538&gt;&lt;/SPAN&gt;Como consecuencia del accidente a&#xE9;reo, sufrimos un amnesia galopante y, mientras recobramos la memoria, tendremos que colaborar en las tareas diarias al mismo tiempo que nos relacionamos con el resto de conocidos personajes fielmente representados. La existencia de una br&#xFA;jula con la enigm&#xE1;tica inscripci&#xF3;n &lt;EM&gt;V&#xED;a Domus &lt;/EM&gt;(camino a casa) ser&#xE1; el hilo conductor de un argumento digno de la mejor temporada de la serie y del que no queremos desvelar m&#xE1;s. Y ah&#xED; es precisamente donde radica el punto d&#xE9;bil del videojuego. La trama, aunque apasionante, es demasiado lineal y breve, lo que desilusionar&#xE1; a muchos fans de la serie.&lt;br /&gt;
&lt;HR id=null&gt; &lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; LINE-HEIGHT: 115%; FONT-FAMILY: 'Times New Roman','serif'"&gt;&lt;IMG class=imgcen id=img_1 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/perdidoshuyendo.jpg"&gt;Pero menos da una piedra y, teniendo en cuenta este h&#xE1;ndicap, nos encontramos ante una buena aventura gr&#xE1;fica, aunque quiz&#xE1;s demasiado sencilla para los m&#xE1;s expertos. Debemos explorar de la isla y cambiar objetos con el resto de supervivientes, adem&#xE1;s de resolver puzles no muy complejos. En algunas fases del juego, tambi&#xE9;n debemos evitar los peligros de la isla huyendo a toda velocidad y teniendo en cuenta que cualquier fallo supondr&#xE1; nuestra muerte. Vamos, que nos sentiremos m&#xE1;s &#x201C;perdidos&#x201D; que nunca gracias a su &lt;SPAN style="mso-spacerun: yes"&gt;&lt;/SPAN&gt;vibrante argumento y unos gr&#xE1;ficos excelentes. Que no es poco.&lt;/SPAN&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;/PARAM&gt;&lt;/P&gt;&lt;/HR&gt;&lt;/HR&gt;&lt;/HR&gt;</content>
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