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    <body>&lt;img src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/cochexbox.jpg" id="img_0" class="imgdcha" width="369" height="286"&gt;&lt;meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"&gt;&lt;meta name="ProgId" content="Word.Document"&gt;&lt;meta name="Generator" content="Microsoft Word 10"&gt;&lt;meta name="Originator" content="Microsoft Word 10"&gt;&lt;link rel="File-List" href="file:///C:%5CUsers%5CIAKIYE%7E1%5CAppData%5CLocal%5CTemp%5Cmsohtml1%5C01%5Cclip_filelist.xml"&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;Supongo que todo el mundo sabe qui&#233;n es el &lt;strong&gt;Jonan&lt;/strong&gt;. Para aquellos que se hayan pasado una larga temporada en una isla desierta, recordemos que se trata de la versi&#243;n a la vizca&#237;na del &#8216;&lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Eduard_Soto" title="http://es.wikipedia.org/wiki/Eduard_Soto" id="link_0"&gt;Neng de Castefa&lt;/a&gt; &#8217;. En &lt;em&gt;Vaya Semanita&lt;/em&gt;, el ya veterano programa de sketches de la &lt;strong&gt;ETB&lt;/strong&gt;, podemos disfrutar de las divertidas aventuras de este joven bastante descerebrado de Baraka (&lt;strong&gt;Barakaldo&lt;/strong&gt;), amante de las carreras ilegales en pol&#237;gonos industriales y las pel&#237;culas de &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Vin_Diesel" title="http://es.wikipedia.org/wiki/Vin_Diesel" id="link_1"&gt;Vin Diesel&lt;/a&gt; , interpretado por el gran &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Javier_Ant%C3%B3n" title="http://es.wikipedia.org/wiki/Javier_Ant%C3%B3n" id="link_2"&gt;Javier Ant&#243;n&lt;/a&gt; . Pues bien, este popular personaje que siempre que puede exhibe con satisfacci&#243;n su buga tuneado es el protagonista de la nueva campa&#241;a de tr&#225;fico del &lt;strong&gt;Gobierno vasco&lt;/strong&gt; realizada, como no pod&#237;a ser de otra forma, con mucho humor. En uno de los anuncios para la radio, que alerta del peligro de distraerse al volante, el &lt;strong&gt;Jonan&lt;/strong&gt; asegura que es capaz de conducir y jugar al &lt;a href="../gameover/2009/11/12/need-for-speed-o-resurreccion-una-saga" title="http://blogs.elcorreodigital.com/gameover/2009/11/12/need-for-speed-o-resurreccion-una-saga" id="link_3"&gt;Need for Speed&lt;/a&gt;  a la vez. Algo imposible, dir&#237;an algunos. Pues no. Como suele suceder en el maravilloso mundo de &lt;a href="www.google.es" title="www.google.es" id="link_4"&gt;Google&lt;/a&gt; , buscando una cosa totalmente distinta me he encontrado con la foto de este coche con el que nuestro makinero preferido podr&#237;a hacer realidad sus sue&#241;os. Lo del gamepad en el volante es una aut&#233;ntica pasada. El due&#241;o del veh&#237;culo es de &lt;strong&gt;EE UU&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;, lo que quiz&#225;s explica que haya optado por una &lt;strong&gt;Xbox 360&lt;/strong&gt; en vez de la &lt;strong&gt;PS3 &lt;/strong&gt;para esta particular simbiosis l&#250;dicoautomovil&#237;stica. Y para terminar con una sonrisa, os pongo un v&#237;deo donde el &lt;strong&gt;Jonan &lt;/strong&gt;y su inseparable amigo, el &lt;strong&gt;Txori&lt;/strong&gt;, nos recomiendan ir en plan tranquis al &lt;strong&gt;Max Center&lt;/strong&gt;.

  


&lt;object style="border: 0pt none ; margin: 0pt; background: transparent none repeat scroll 0% 0%; -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial;" width="425" height="344"&gt;&lt;param  name="movie" value="http://www.youtube.com/v/7gWcee0lfpU&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param  name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param  name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed  src="http://www.youtube.com/v/7gWcee0lfpU&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1&amp;amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;


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    <nicetitle>el-coche-del-jonan</nicetitle>
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    <title>El coche del Jonan</title>
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    <body>&lt;P class=MsoNormal&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" color=black size=3&gt;&lt;SPAN lang=ES-TRAD style="FONT-SIZE: 12pt; COLOR: black"&gt;&lt;IMG class=imgdcha id=img_0 style="WIDTH: 373px; HEIGHT: 276px" height=227 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/142429_videojuegos.jpg" width=359&gt;Ya era hora. Mucha gente sabe desde hace tiempo que los videojuegos son algo m&#225;s que un simple pasatiempo. L&#243;gico. No hay m&#225;s que echar un vistazo a algunos de ellos para quedar maravillados por el talento art&#237;stico exhibido por sus creadores, tanto a nivel gr&#225;fico como de gui&#243;n. Pues bien, el llamado por muchos el octavo arte, tras el cine, est&#225; de enhorabuena. Recientemente, el &lt;STRONG&gt;Congreso de los Diputados&lt;/STRONG&gt; decidi&#243; incluir, por unanimidad, los divertimentos cibern&#233;ticos en la industria cultural. O sea, que jugar a la consola pasa a ser una actividad equiparable a ver una pel&#237;cula, leer un libro o escuchar m&#250;sica. Naturalmente, eso no quiere decir que todos los videojuegos sean una obra de arte. Como en todo sector, hay aut&#233;nticas abominaciones que no aportan nada a nadie. Pero por eso no pueden pagar justos por pecadores. Es como si comparamos &lt;EM&gt;Ciudadano Kane&lt;/EM&gt;, pongamos por caso, con &lt;EM&gt;Los Bingueros&lt;/EM&gt;, con todos los respetos hacia &lt;STRONG&gt;Pajares &lt;/STRONG&gt;y &lt;STRONG&gt;Esteso&lt;/STRONG&gt;. No hay color. De hecho, el argumento de &lt;A id=link_0 title=http://es.wikipedia.org/wiki/Indiana_Jones_and_the_Fate_of_Atlantis href="http://es.wikipedia.org/wiki/Indiana_Jones_and_the_Fate_of_Atlantis"&gt;Indiana Jones and the Fate of Atlantis&lt;/A&gt;, m&#237;tica aventura gr&#225;fica de &lt;A id=link_0 title=http://www.lucasarts.com/ href="http://www.lucasarts.com/"&gt;LucasArts&lt;/A&gt;, me parece m&#225;s atractivo que el del &#250;ltimo film del intr&#233;pido arque&#243;logo. Los ejemplos ser&#237;an interminables.  &lt;HR id=null&gt; &lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" color=black size=3&gt;&lt;SPAN lang=ES-TRAD style="FONT-SIZE: 12pt; COLOR: black"&gt;Adem&#225;s del empuj&#243;n que puede tener este reconocimiento para que los videojuegos dejen de ser considerados un divertimento vacuo dirigido a personas con pocas luces, esta decisi&#243;n pol&#237;tica tendr&#225; efectos muchos m&#225;s pr&#225;cticos. En primer lugar, supondr&#225; la "promoci&#243;n y el apoyo a las productoras locales en el desarrollo y la creaci&#243;n de sus obras como industria estrat&#233;gica", tal y como sucede en otros pa&#237;ses desarrollados como &lt;STRONG&gt;Francia&lt;/STRONG&gt;, &lt;STRONG&gt;Alemania&lt;/STRONG&gt;, &lt;STRONG&gt;Jap&#243;n &lt;/STRONG&gt;o &lt;STRONG&gt;Corea&lt;/STRONG&gt;. En otras palabras, servir&#225; para poner los cimientos de una verdadera industria espa&#241;ola de los videojuegos, como sucede en las naciones anteriormente mencionadas. De esta forma, la creaci&#243;n de juegos dejar&#225; de ser una actividad pr&#225;cticamente amateur para convertirse en una verdadera fuente de creaci&#243;n de empleo y riqueza. Porque detr&#225;s de esta forma de entretenimiento hay mucho, pero que mucho dinero. Y en nuestro pa&#237;s hay mucho, pero que mucho, talento. Tanto, que en muchas empresas extranjeras, encontramos dise&#241;adores y programadores patrios que tienen que emigrar para ganarse la vida.  &lt;HR id=null&gt; &lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" color=black size=3&gt;&lt;SPAN lang=ES-TRAD style="FONT-SIZE: 12pt; COLOR: black"&gt;Y otra buena noticia. Al considerarse productos culturales, habr&#237;a que aplicarles un &lt;STRONG&gt;IVA &lt;/STRONG&gt;menor, lo que provocar&#237;a una bajada en el precio de los videojuegos. Te&#243;ricamente, claro, porque al final son las distribuidoras las que tienen la &#250;ltima palabra. El caso es que no me parece de recibo que un producto cultural cueste casi 80 euros. Ni las pel&#237;culas ni los libros salen tan caros. Si a partir de ahora todos van a estar en el mismo barco, se deber&#237;an poner un tipo de l&#237;mite a estos excesos, que hacen de los divertimentos cibern&#233;ticos unos aut&#233;nticos art&#237;culos de lujo. Quiz&#225;s tengamos que esperar a la llegada de las descargas directas para experimentar un notable descenso en el precio de estos productos, pero, mientras tanto, esperemos que este reconocimiento suponga un peque&#241;o desahogo para nuestros bolsillos en plena crisis econ&#243;mica. Todo sea por la cultura.&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT face=Civica-03LightCondensed color=black size=5&gt;&lt;SPAN lang=ES-TRAD style="FONT-SIZE: 15.5pt; COLOR: black; FONT-FAMILY: Civica-03LightCondensed"&gt;&lt;?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" /&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;



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    <nicetitle>los-videojuegos-son-cultura</nicetitle>
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    <title>Los videojuegos son cultura</title>
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    <body>Para el 5 de junio se estrena en Estados Unidos la cuarta entrega de la saga de Terminator: &lt;EM&gt;Terminator Salvation&lt;/EM&gt;.

Ya no dirige James Cameron, apenas colabora en algunos aspectos del gui&#243;n. Ya no protagoniza Arnold Schwarzenegger, retirado desde su paso a la pol&#237;tica. El director -McG (Los &#193;ngeles de Charlie)- no promete mucho... En fin, que parecer&#237;a poco atractiva para cin&#233;filos, pero... tenemos a un dise&#241;ador - &lt;EM&gt;concept artist&lt;/EM&gt;-, llamado V&#237;ctor James Mart&#237;nez que a&#241;ade a la ya larga serie de terminators uno nuevo: el MotoTerminator, fusi&#243;n de m&#225;quina y humanoide, que perseguir&#225; implacablemente a los buenos:








&lt;IMG class=imgcen id=img_0 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/motobloj/042408mototerminator_views002VM_SY550.jpg"&gt;
&lt;IMG class=imgcen id=img_1 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/motobloj/050508mototerminator_frontleanstudy001VM_SY550.jpg"&gt;&lt;IMG class=imgcen id=img_2 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/motobloj/042408mototerminator_views002VM_SY5502.jpg"&gt;

Las im&#225;genes promocionales est&#225;n sacadas de &lt;U&gt;&lt;FONT color=#800080&gt;&lt;A href="http://www.duccutters.com/"&gt;www.duccutters.com&lt;/A&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/U&gt;, un site americano dedicado a la customizaci&#243;n de Ducatis. &lt;A id=link_0 title=http://www.duccutters.com/VictorMartinez-MotoTerminator.tpl href="http://www.duccutters.com/VictorMartinez-MotoTerminator.tpl"&gt;Aqu&#237; &lt;/A&gt;las ten&#233;is a tope de resoluci&#243;n



Y aqu&#237;, el set de producci&#243;n:


&lt;IMG class=imgcen id=img_1 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/motobloj/t4production550.jpg"&gt;

Apenas se la distingue en los videoclips promocionales:


&lt;IMG class=imgcen id=img_0 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/motobloj/videoclip1.jpeg"&gt;


... pero tiene ya su hueco en el videojuego:




&lt;IMG class=imgcen id=img_1 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/motobloj/videojuego.bmp"&gt;&lt;A href="http://io9.com/photogallery/itsatrip/1007164319"&gt;http://io9.com/photogallery/itsatrip/1007164319&lt;/A&gt;


... y en el &lt;EM&gt;merchandising&lt;/EM&gt;:


&lt;IMG class=imgcen id=img_2 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/motobloj/untitled.bmp"&gt;
&lt;A href="http://io9.com/photogallery/terminatrosalvationgamestills/1007492109"&gt;http://io9.com/photogallery/terminatrosalvationgamestills/1007492109&lt;/A&gt;













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    <nicetitle>mototerminator</nicetitle>
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    <title>MotoTerminator</title>
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    <body>&lt;p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"&gt;&lt;img src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/18anos.jpg" id="img_0" class="imgdcha" width="353" height="238"&gt;&lt;span style="color: black;" lang="ES-TRAD"&gt;&lt;font size="3"&gt;&lt;font face="Times New Roman"&gt;As&#237;, como suena. Resulta que el gobierno de &lt;strong&gt;Nueva Zelanda &lt;/strong&gt;se ha tomado muy en serio lo de la clasificaci&#243;n por edades de los videojuegos. As&#237; que para evitar que cr&#237;os jueguen con t&#237;tulos para &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: black;" lang="ES-TRAD"&gt;&lt;font size="3"&gt;&lt;font face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3"&gt;&lt;font face="Times New Roman"&gt;mayores de 18 a&#241;os, el censor en jefe de ese pa&#237;s, literal, amenaza con penas de hasta tres meses de c&#225;rcel y multas de hasta 7.900 euros a los progenitores que lo consientan. Muy fuerte. El caso es que las autoridades no hacen otra cosa que extender la normativa vigente para la protecci&#243;n a la infancia a los divertimentos cibern&#233;ticos. A partir de ahora, creo que los chavales de la patria de &lt;a id="link_0" title="http://es.wikipedia.org/wiki/Peter_Jackson" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Peter_Jackson"&gt;Peter Jackson &lt;/a&gt;van a tener que jugar a escondidas para escapar de la mirada inquisitorial de sus padres. Vamos, preveo partidas a altas horas de la madrugada y videojuegos prohibidos ocultos en los rincones m&#225;s insospechados de cada casa. Como lo har&#237;a un alcoh&#243;lico o un drogadicto. 

 &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;font size="3"&gt;&lt;font face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3"&gt;&lt;font face="Times New Roman"&gt;

&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;

&lt;p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"&gt;&lt;font size="3"&gt;&lt;font face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3"&gt;&lt;font face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3"&gt;&lt;font face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3"&gt;&lt;font face="Times New Roman"&gt; 



&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;

&lt;hr id="null"&gt;&lt;font size="3"&gt;&lt;font face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3"&gt;&lt;font face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3"&gt;&lt;font face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3"&gt;&lt;font face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3"&gt;&lt;font face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3"&gt;&lt;font face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3"&gt;&lt;font face="Times New Roman"&gt; 

 &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"&gt;&lt;font size="3"&gt;&lt;font face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3"&gt;&lt;font face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3"&gt;&lt;font face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3"&gt;&lt;font face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3"&gt;&lt;font face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3"&gt;&lt;font face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3"&gt;&lt;font face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3"&gt;&lt;font face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3"&gt;&lt;font face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3"&gt;&lt;font face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3"&gt;&lt;font face="Times New Roman"&gt;

&lt;span style="color: black;" lang="ES-TRAD"&gt;&lt;/span&gt;&lt;img src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/18anos2.jpg" id="img_1" class="imgizqda" width="361" height="264"&gt;&lt;font size="3"&gt;&lt;font face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3"&gt;&lt;font face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3"&gt;&lt;font face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3"&gt;&lt;font face="Times New Roman"&gt;&lt;span style="color: black;" lang="ES-TRAD"&gt;&lt;font size="3"&gt;&lt;font face="Times New Roman"&gt;Una vez m&#225;s, los pol&#237;ticos tratan de poner cercas al campo. Un campo, tambi&#233;n llamado &lt;strong&gt;Internet&lt;/strong&gt;, pr&#225;cticamente infinito. En estos casos, como casi todo en la vida, hay que aplicar el sentido com&#250;n. Evidentemente, existen muchos juegos que no deben ser utilizados por tiernos infantes debido a sus escenas gore o sus di&#225;logos malsonantes. Pero cuando hablamos de adolescentes, en los juegos no hay nada que no se vea en muchas pel&#237;culas hollywoodienses dirigidas a este p&#250;blico. Es m&#225;s, normalmente encontraremos m&#225;s carga violenta y sexual que la que ofrecen los juegos m&#225;s bizarros. Por tanto, una vez m&#225;s aparecen los divertimentos cibern&#233;ticos como un invento del maligno para corromper las almas de los m&#225;s inocentes y arrastarlos por el camino del pecado y la perdici&#243;n. Como si los videojuegos pudieran convertirnos en asesinos en serie sedientos de sangre.  &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;

&lt;hr id="null"&gt;&lt;font size="3"&gt;&lt;font face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3"&gt;&lt;font face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3"&gt;&lt;font face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3"&gt;&lt;font face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3"&gt;&lt;font face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3"&gt;&lt;font face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3"&gt;&lt;font face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3"&gt;&lt;font face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3"&gt;&lt;font face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3"&gt;&lt;font face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3"&gt;&lt;font face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3"&gt;&lt;font face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3"&gt;&lt;font face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3"&gt;&lt;font face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3"&gt;&lt;font face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3"&gt;&lt;font face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3"&gt;&lt;font face="Times New Roman"&gt; Hay que tener en cuenta que&lt;span style="color: black;" lang="ES-TRAD"&gt;&lt;font size="3"&gt;&lt;font face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3"&gt;&lt;font face="Times New Roman"&gt; cierto grado de permisividad puede dar mejores resultados que la represi&#243;n pura y dura. Y es que, como todos sabemos, lo prohibido es mucho m&#225;s sugerente. As&#237; que esperemos que la sangre no llegue al r&#237;o y, en la pr&#225;ctica, la normativa neozelandesa no se cumpla. De lo contrario, muchos chavales van a padecer aut&#233;nticos problemas psicol&#243;gicos cuando vean a sus padres en &#8220;chirona&#8221; por su culpa. Al final va a ser verdad que jugar a los videojuegos puede resultar traum&#225;tico. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;font size="3"&gt;&lt;font face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3"&gt;&lt;font face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3"&gt;&lt;font face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3"&gt;&lt;font face="Times New Roman"&gt;







&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;</body>
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    <nicetitle>padres-bajo-amenaza-carcel-culpa-los-videojuegos</nicetitle>
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    <title>Padres bajo amenaza de c&#225;rcel por los videojuegos </title>
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    <body>Conducir motos ayuda a mantenerse joven.



&#161;Aleluya, hermano!

Conducir motos ayuda a mantener a sus conductores j&#243;venes, revigorizando sus cerebros, seg&#250;n &lt;A id=link_0 title=http://en.wikipedia.org/wiki/Ryuta_Kawashima href="http://en.wikipedia.org/wiki/Ryuta_Kawashima"&gt;Ryuta Kawashima&lt;/A&gt;, el neurocient&#237;fico que est&#225; detr&#225;s de la popular familia de juegos de Nintendo &lt;EM&gt;&lt;A id=link_0 title=http://www.braintraining.com.au/ href="http://www.braintraining.com.au/"&gt;&lt;EM&gt;Brain Training&lt;/EM&gt;&lt;/A&gt;&lt;/EM&gt;.


&lt;IMG class=imgcen id=img_0 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/motobloj/12919506550.jpg"&gt;&lt;EM&gt;&lt;SMALL&gt;&lt;EM&gt;This photo taken 27 December, 2007 shows professor for Tohoku University's Institute of Development, Aging and Cancer, Ryuta Kawashima, posing as he shows various language version of "brain-training" game software for Nintendo's DS portable video game console at his laboratory in Sendai, Miyagi prefecture, northern Japan. The smash-hit brain-training software, consisting of quizzes and other simple stimulation, is credited with bringing a new demographic to video-game machines as older people try to prevent senility. AFP PHOTO / MIWA SUZUKI&lt;/EM&gt;&lt;/SMALL&gt;&lt;/EM&gt;



"El cerebro del conductor se activa conduciendo motocicletas" en parte porque se requiere un estado acentuado de alerta, afirma nuestro querido doctor, al presentar las conclusiones de una serie de experimentos llevados a cabo por su equipo de investigaci&#243;n de la Universidad de Tohoku y Yamaha Motor.



"En un entorno c&#243;modo, la mente y el cuerpo humanos se acostumbran a mantener un nivel bajo de actividad", advirti&#243;. "Nuestra conclusi&#243;n final es que conducir motos puede llevar a un mejor envejecimiento".



Kawashima -49 a&#241;os y motero confeso-, explica el experimento:



Se reuni&#243; un grupo de trabajo de 22 hombres entre 40 y 50 a&#241;os, que hab&#237;an conducido motos y ten&#237;an el correspondiente carnet -no valen los convalidados, &#161;je!-, pero que no hab&#237;an vuelto a montar desde hac&#237;a al menos una d&#233;cada (Todos conocemos unos cuantos, por la baba que les cuelga cuando te ven pasar...)

Se les separ&#243; al azar en dos grupos: Durante dos meses, unos retomaron el uso habitual de la moto para la vida diaria y los otros siguieron con sus coches o sus bicicletas, como hac&#237;an habitualmente.

"El grupo que volvi&#243; a las motos mejor&#243; sus puntuaciones en los tests de funciones cognitivas", dice Kawashima.

En un test, que requer&#237;a a los sujetos recordar una serie de n&#250;meros en orden inverso, el grupo de los re-moteros mejor&#243; en un 50% en los dos meses, mientras que el de los no moteros se deterior&#243; ligeramente.

Adem&#225;s, los moteros afirmaron que comet&#237;an menos errores en el trabajo y que se sent&#237;an m&#225;s felices.

"El cuidado mental es un asunto sumamente importante en la sociedad moderna", dice Kawashima. "Los datos nos muestran que podemos mejorar nuestras condiciones mentales simplemente usando la moto para movernos en nuestra vida diaria".



(Resumido y traducido de un &lt;A id=link_0 title=http://www.google.com/hostednews/afp/article/ALeqM5itCbTMj0ACqXppwLJqoe39s4d-Gg href="http://www.google.com/hostednews/afp/article/ALeqM5itCbTMj0ACqXppwLJqoe39s4d-Gg"&gt;despacho de AFP&lt;/A&gt;)



&lt;IMG class=imgcen id=img_1 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/motobloj/PF4Z26I1500ancho.jpg"&gt;&lt;EM&gt;&lt;SMALL&gt;&lt;EM&gt;This handout picture, taken by Japan's auto giant yamaha Motor on June 7, 2008 shows a rider puts a portable brain-machine interface with optical sensors to measure prefrontal cortex activity, developed by Hitachi, for their research of the driver's brain activity by riding motorbikes at the Sugo racing sircuit in Murata town in Miyagi prefecture, northern Japan. Riding motorbikes helps the driver invigorate his or her brain while easing stress, the scientist Ryuta Kawashima behind the smash-hit "brain training" games said on March 4, 2009. AFP PHOTO / YAMAHA MOTOR&lt;/EM&gt;&lt;/SMALL&gt;
&lt;/EM&gt;










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    <nicetitle>-moto-brain-training-</nicetitle>
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    <title>&#191;Moto-brain-training?</title>
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    <body>&lt;object style="border: 0pt none ; margin: 0pt; background: transparent none repeat scroll 0% 0%; -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial;" width="480" height="295"&gt;&lt;param  name="movie" value="http://www.youtube.com/v/q1UPMEmCqZo&amp;amp;hl=es&amp;amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param  name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param  name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed  src="http://www.youtube.com/v/q1UPMEmCqZo&amp;amp;hl=es&amp;amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="295"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;

Colgado hace dos d&#237;as, m&#225;s de cuatrocientos mil visionados, cinco mil comentarios: dos publicistas de Toronto est&#225;n rodando una serie de cortos (hopefully) sobre City 17, la ciudad donde se juega el futuro de la humanidad frente la invasi&#243;n del imperio Combine... La ciudad donde transcurre &lt;a href="http://orange.half-life2.com/" title="http://orange.half-life2.com/" id="link_1"&gt;'Half-Life 2'&lt;/a&gt; , maldita sea, el mejor juego de todos los tiempos en opini&#243;n de este, su seguro servidor. Como dicen en &lt;a href="http://www.gamesajare.com/2.0/" title="http://www.gamesajare.com/2.0/" id="link_0"&gt;GamesAjare&lt;/a&gt; , awesomizante!!!</body>
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    <nicetitle>escape-from-city-17</nicetitle>
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    <title>Escape from City 17</title>
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    <body>&lt;P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;&lt;IMG class=imgdcha id=img_0 style="WIDTH: 343px; HEIGHT: 258px" height=234 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/chinajuegos.jpg" width=339&gt;Hay muchos que viven los videojuegos como una aut&#233;ntica droga. Una peligrosa adicci&#243;n que les encadena, literalmente, a un monitor durante tanto tiempo sin dormir ni comer que llegan a sufrir graves problemas de salud. De hecho, cada cierto tiempo sale la noticia de un joven, normalmente asi&#225;tico, que se desploma sin vida sobre el teclado tras jugar a su divertimento preferido casi 24 horas seguidas. Una barbaridad. Pues bien, al Gobierno chino, en su t&#237;pica pol&#237;tica de matar moscas a ca&#241;onazos, no se le ha ocurrido otra cosa que obligar a los jugones de su pa&#237;s a registrarse con sus verdaderos nombres en los pasatiempos online para, en un momento dado, poderles cortar sus alas cibern&#233;ticas y devolverles a la cruda realidad en forma de desconexi&#243;n de &lt;?xml:namespace prefix = st1 ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:smarttags" /&gt;&lt;st1:PersonName ProductID="la Red" w:st="on"&gt;la &lt;STRONG&gt;&lt;st1:PersonName ProductID="la Red" w:st="on"&gt;Red&lt;/st1:PersonName&gt; &lt;/STRONG&gt;&lt;/st1:PersonName&gt;de redes. Vamos, que todo lo hacen por la propia seguridad de sus ciudadanos.  &lt;HR id=null&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;Un servidor, que es malpensado por naturaleza, cree que detr&#225;s de estas aparentes buenas intenciones se esconde, en realidad, una nueva herramienta de control por parte del gobierno chino sobre sus sufridos s&#250;bditos. Vamos, que quieren saber el nombre de los que se pasan todo el d&#237;a jugando en vez de sacar tiempo para producir y ser m&#225;s &#250;tiles a su pa&#237;s. De esta forma, se produce un nuevo atentado contra las libertades individuales en un pa&#237;s donde hasta &lt;A id=link_0 title=http://www.google.es href="http://www.google.es/"&gt;Google &lt;/A&gt;est&#225; &#8220;capado&#8221; para evitar que el mayor buscador del mundo encuentre direcciones subversivas. Adem&#225;s, esta medida es totalmente ineficaz en el caso de que se juegue sin conexi&#243;n a &lt;STRONG&gt;Internet&lt;/STRONG&gt;. En mi caso, corro m&#225;s riesgo de morir &#8220;enganchado&#8221; a una buena aventura gr&#225;fica offline que a un vibrante &lt;STRONG&gt;MMORPG &lt;/STRONG&gt;estilo &lt;EM&gt;World of Warcraft&lt;/EM&gt;, pongamos por caso.  &lt;HR id=null&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;Adem&#225;s de controlar el comportamiento de los jugadores, el denominado 'Sistema de nombre real' permitir&#225; que se bloquee el acceso al juego de considerarse necesario de forma remota. Adem&#225;s, los padres podr&#225;n consultar cu&#225;ntas horas ha dedicado su hijo a jugar a un &lt;STRONG&gt;MMORPG&lt;/STRONG&gt;. Para crear el mecanismo que se implantar&#225; este a&#241;o, &lt;STRONG&gt;China &lt;/STRONG&gt;lo ha probado durante dos a&#241;os con adultos que conscientemente conectaron sus cuentas a una base de datos y se sometieron al seguimiento. Qu&#233; remedio. Si el jugador es reincidente y sigue padeciendo este &#8220;desorden m&#233;dico&#8221;, literal, el gobierno del gigante asi&#225;tico le ofrece programas espec&#237;ficos de "desintoxicaci&#243;n". As&#237; que desde &lt;STRONG&gt;Game Over &lt;/STRONG&gt;nos solidarizamos con nuestros hermanos chinos a los que pr&#225;cticamente se les niega evadirse de su cruda realidad en mundos virtuales el tiempo que quieran. Ya hasta se proh&#237;be so&#241;ar en &lt;STRONG&gt;China&lt;/STRONG&gt;.&lt;/FONT&gt;

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    <title>China quiere curar a los videojugones</title>
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    <body>&lt;P class=ecmsonormal style="MARGIN: 0.95pt 0cm 16.2pt"&gt;&lt;SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; COLOR: #444444; FONT-FAMILY: 'Times New Roman'"&gt;&lt;IMG class=imgdcha id=img_0 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/newsoftbuena.jpg"&gt;No es ning&#250;n secreto que no existe una industria espa&#241;ola de los videojuegos si exceptuamos los legendarios tiempos en los que imperaba el &lt;A id=link_0 title=http://es.wikipedia.org/wiki/ZX_Spectrum href="http://es.wikipedia.org/wiki/ZX_Spectrum"&gt;ZX Spectrum &lt;/A&gt;como plataforma de ocio. Precisamente, muchas de las compa&#241;&#237;as que hac&#237;an juegos para ese extra&#241;o cruce entre ordenador y consola no supieron adaptarse a los nuevos tiempos en los que ven&#237;an pisando fuerte los primeros &lt;STRONG&gt;PC, MAC, SNES y Megadrives&lt;/STRONG&gt;. Desde entonces, s&#243;lo han existido peque&#241;as empresas que, como aut&#233;nticos francotiradores de las nuevas tecnolog&#237;as, han logrado colocar algunos de sus productos en el mercado patrio y, muy excepcionalmente, fuera de nuestras fronteras. Y es una pena, porque el llamado octavo arte es uno de los pocos sectores donde la crisis econ&#243;mica apenas se deja notar. Por tanto, no es extra&#241;o que &lt;A id=link_1 title=http://www.newsoft.es/ href="http://www.newsoft.es/"&gt;Newsoft&lt;/A&gt;, una osada compa&#241;&#237;a murciana, pida a los internautas que inviertan peque&#241;as cantidades en sus futuros proyectos a trav&#233;s de su p&#225;gina web. Esto s&#237; que es iniciativa empresarial y lo dem&#225;s es cuento.  &lt;HR id=null&gt; &lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style="COLOR: #444444"&gt;&lt;FONT size=3&gt;&lt;FONT face="Times New Roman"&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN style="COLOR: #444444"&gt;&lt;FONT size=3&gt;&lt;FONT face="Times New Roman"&gt;Newsoft &lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;es una compa&#241;&#237;a con m&#225;s de diez a&#241;os de experiencia a la hora de crear ocio cibern&#233;tico, especializ&#225;ndose sobre todo en juegos promocionales para empresas de lo m&#225;s conocidas. Ahora parece que quiere dar el salto como desarrolladora independiente y trata de animar a sus futuros inversores con sus proyectos para las distintas plataformas jugables. Eso s&#237;, sin concretar ninguno. La idea es convertirse en una gran empresa de videojuegos y dar la oportunidad a los futuros socios de compartir los beneficios de las ventas de sus productos, tanto cibern&#233;ticos como de merchandising e incluso los ingresos por las posibles licencias cinematogr&#225;ficas de sus t&#237;tulos durante los pr&#243;ximos diez a&#241;os. El optimismo al poder. Y todo esto es posible realizando un pago m&#237;nimo de 495 euros. Una cantidad de lo m&#225;s asequible para los tiempos que corren.  &lt;HR id=null&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style="COLOR: #444444"&gt;&lt;FONT size=3&gt;&lt;FONT face="Times New Roman"&gt;Sinceramente, no ser&#233; yo quien aconseje invertir en &#233;sta o cualquier otra empresa. Ahora bien, hay que tener en cuenta que la industria de los videojuegos es tremendamente compleja y muy competitiva. Se necesita realmente una infraestructura brutal para desarrollar proyectos que tengan algo que decir en un sector en constante cambio. La mayor&#237;a de las compa&#241;&#237;as espa&#241;olas, con unas plantillas normalmente humildes, fracasan porque tardan mucho en desarrollar sus productos hasta el punto de quedarse obsoletos tecnol&#243;gicamente hablando antes de poder finalizarlos. Y si todo sale bien, los beneficios pueden no aparecer hasta muchos a&#241;os despu&#233;s, ya que hay t&#237;tulos que tardan hasta una d&#233;cada en ver la luz. En ese sentido, el reto que tienen por delante los chicos de &lt;STRONG&gt;Newsoft &lt;/STRONG&gt;posee connotaciones casi &#233;picas, aunque desde &lt;STRONG&gt;Game Over &lt;/STRONG&gt;queremos desearles toda la suerte del mundo para esta nueva etapa empresarial. Y a sus inversores.&lt;?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" /&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;

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    <title>Invirtiendo en videojuegos como soluci&#243;n a la crisis</title>
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    <body>&lt;IMG class=imgcen id=img_0 height=274 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/GF0EJJJ1.jpg" width=459&gt;


Rebajas y m&#225;s rebajas, todos los escaparates tienen colgadas sus mejores ofertas e igual que puedes comprarte unos pantalones m&#225;s baratos , puedes comprarte algunos juegos a mejor precio.

Ayer mismo me encontr&#233; una gran superficie, Eroski, que tenia todos los juegos de la PS2 y de la Ds a mitad de precio. Todos, hasta los t&#237;tulos que llevan solo unas semanas en las estanter&#237;as. Un singstar con sus micr&#243;fonos sale por 30 euros, y la mayor&#237;a de t&#237;tulos de la ds se quedan entre los 15 y los 20 euros. Una ganga vamos. La fnac tiene todos los juegos de la PS3 y la Xbox 360 con un 20 por ciento de descuento, y en algunos casos incluso m&#225;s. Assasins creed para la PS3, en linea ecoc&#243;mica, se queda en solo 18 euros. Mientras las tiendas Game rebajan su l&#237;nea de accesorios , as&#237; como algunos juegos.



&lt;IMG class=imgcen id=img_2 style="WIDTH: 567px; HEIGHT: 128px" height=79 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/fnac.jpg" width=559&gt;

&#191;Es que los juegos tambi&#233;n van por temporadas? Hasta ahora para comprar un juego m&#225;s barato ten&#237;amos que esperar a que pasara a la l&#237;nea econ&#243;mica, es decir meses o incluso a&#241;os, si es que llegaba. Pero ahora podemos conseguir el ultimo lanzamiento con una buen rebajita. &#191;Habra crisis pero quien puede resistirse?


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    <nicetitle>rebajas-</nicetitle>
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    <title>REBAJAS!!!!</title>
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