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  <title>Blogs El Correo Digital &gt; Tags &gt; Ventas</title>
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    <title>La edad dorada de los videojuegos</title>
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    <updated>2008-07-22T10:46:58+02:00</updated>
    <published>2008-04-09T10:42:02+02:00</published>
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      <name>I&#xF1;aki  Juez</name>
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    <content type="html">&lt;P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;&lt;IMG class=imgdcha id=img_0 style="WIDTH: 298px; HEIGHT: 428px" height=521 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/videojuegos.jpg" width=290&gt;Brutales. As&#xED; son los datos de ventas de videojuegos en &lt;STRONG&gt;Espa&#xF1;a &lt;/STRONG&gt;dados a conocer por el sector ciberl&#xFA;dico. Nada m&#xE1;s y nada menos que una subida del 50% &lt;SPAN style="mso-spacerun: yes"&gt;&lt;/SPAN&gt;tal y como se recoge &lt;A id=link_0 title=http://www.elcorreodigital.com/vizcaya/20080409/sociedad/mayores-tambien-juegan-20080409.html href="http://www.elcorreodigital.com/vizcaya/20080409/sociedad/mayores-tambien-juegan-20080409.html"&gt;aqu&#xED;&lt;/A&gt;. Estos datos suponen el despegue definitivo de esta industria en nuestros lares gracias, entre otras cosas, a la llegada de las consolas de &#xFA;ltima generaci&#xF3;n y las port&#xE1;tiles. As&#xED; que s&#xF3;lo hay que felicitar a las distintas compa&#xF1;&#xED;as de hardware y software por su buen hacer en los &#xFA;ltimos tiempos.&lt;br /&gt;
&lt;HR id=null&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;Y esa felicitaci&#xF3;n va dirigida especialmente a aquellas empresas que han sabido captar a nuevos jugadores, los llamados casuales, como es &lt;A id=link_1 title=http://www.nintendo.es href="http://www.nintendo.es/"&gt;Nintendo &lt;/A&gt;con sus dos consolas estrella. Sin duda, este espectacular incremento tiene mucho que ver con la llegada de &lt;?xml:namespace prefix = st1 ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:smarttags" /&gt;&lt;st1:PersonName w:st="on" ProductID="la Wii"&gt;la &lt;STRONG&gt;&lt;st1:PersonName w:st="on" ProductID="la Wii"&gt;Wii&lt;/st1:PersonName&gt; &lt;/STRONG&gt;&lt;/st1:PersonName&gt;y &lt;STRONG&gt;DS &lt;/STRONG&gt;que han revolucionado el mercado con sus nuevas propuestas jugables basadas, por un lado, en el uso del mando con sensor de movimiento y, por otro, con el de la pantalla t&#xE1;ctil. Una combinaci&#xF3;n exitosa que ha atra&#xED;do a personas, sobre todo de edad adulta, que nunca se hab&#xED;an sentido atra&#xED;das por este tipo de ocio. De ah&#xED; que el juego m&#xE1;s vendido sea &lt;EM&gt;M&#xE1;s Brain Training&lt;/EM&gt;. Toda una declaraci&#xF3;n de intenciones.&lt;br /&gt;
&lt;HR id=null&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;FONT size=3&gt;&lt;FONT face="Times New Roman"&gt;Pero cuidado, porque estos datos, que ponen a los videojuegos en la c&#xFA;spide de la industria del ocio por delante de la m&#xFA;sica y el cine, tambi&#xE9;n revelan el preocupante incremento de la pirater&#xED;a. Creo que llegados a este punto, en el que casi todo el mundo cuenta con una consola para disfrutar con ella durante su tiempo libre, deber&#xED;a repercutir en una bajada de los precios de los videojuegos para luchar contra esta lacra que da&#xF1;a, y mucho, a esta industria. Estamos seguros de que de esta forma estos datos de ventas ser&#xED;an todav&#xED;a mucho m&#xE1;s espectaculares porque, reconozc&#xE1;moslo, pagar &lt;STRONG&gt;61 euros de media &lt;/STRONG&gt;por cada videojuego no est&#xE1; al alcance de muchos bolsillos. &lt;SPAN style="mso-spacerun: yes"&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/P&gt;&lt;/HR&gt;&lt;/HR&gt;</content>
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