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  <title>Blogs El Correo Digital &gt; Tags &gt; Silver style</title>
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    <title>Vuelve el mago m&#xE1;s famoso de los videojuegos</title>
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    <updated>2008-04-23T14:35:54+02:00</updated>
    <published>2008-04-23T14:13:09+02:00</published>
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      <name>I&#xF1;aki  Juez</name>
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    <content type="html">&lt;P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 10pt"&gt;&lt;SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; LINE-HEIGHT: 115%; FONT-FAMILY: 'Times New Roman','serif'"&gt;&lt;IMG class=imgdcha id=img_0 style="WIDTH: 243px; HEIGHT: 350px" height=368 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/simonbox.jpg" width=70&gt;Cuatro a&#xF1;os antes de que &lt;STRONG&gt;J.K. Rowling &lt;/STRONG&gt;editase su primera novela protagonizada por un ni&#xF1;o-mago llamado &lt;STRONG&gt;Harry Potter&lt;/STRONG&gt;, los usuarios de &lt;STRONG&gt;PC &lt;/STRONG&gt;ya conoc&#xED;amos a otro muchacho experto en hechizos creado por &lt;STRONG&gt;Adventure Soft&lt;/STRONG&gt;. Estamos en la d&#xE9;cada de los 90, en la que hac&#xED;an furor las aventuras gr&#xE1;ficas de &lt;A id=link_0 title=http://es.wikipedia.org/wiki/Lucasarts href="http://es.wikipedia.org/wiki/Lucasarts"&gt;LucasArts &lt;/A&gt;como las sagas de &lt;STRONG&gt;Indiana Jones &lt;/STRONG&gt;o &lt;STRONG&gt;Monkey Island&lt;/STRONG&gt;. &lt;SPAN style="mso-spacerun: yes"&gt;&lt;/SPAN&gt;Las dos primeras entregas de &lt;STRONG&gt;Simon the Sorcerer&lt;/STRONG&gt;, que beb&#xED;an directamente de las fuentes de la compa&#xF1;&#xED;a del padre de &lt;STRONG&gt;La guerra de las galaxias&lt;/STRONG&gt;, se caracterizaban por la complejidad de sus puzles, elaborados guiones, carism&#xE1;ticos protagonistas, detallados gr&#xE1;ficos y, sobre todo, un desternillante sentido del humor.&lt;br /&gt;
&lt;HR id=null&gt; &lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; LINE-HEIGHT: 115%; FONT-FAMILY: 'Times New Roman','serif'"&gt;Lo dem&#xE1;s ya es historia. Las aventuras gr&#xE1;ficas se adaptaron mal a los entornos tridimensionales y muchos cl&#xE1;sicos de la &#xE9;poca pasaron al olvido. De hecho, la tercera entrega, &lt;EM&gt;Simon the Sorcerer 3-D&lt;/EM&gt;, no encontr&#xF3; distribuidor en nuestro pa&#xED;s. El g&#xE9;nero ha pasado un bache creativo del que, afortunadamente, parece recuperarse. Lo &#x2018;retro&#x2019; est&#xE1; de moda y se est&#xE1;n creado nuevos juegos en &lt;STRONG&gt;2-D&lt;/STRONG&gt; con el cl&#xE1;sico sistema &lt;STRONG&gt;point-and-click&lt;/STRONG&gt;. Ahora, los alemanes &lt;STRONG&gt;Silver Style &lt;/STRONG&gt;recogen el testigo de &lt;STRONG&gt;Adventure Soft&lt;/STRONG&gt; para crear un nuevo cap&#xED;tulo de la saga adaptado a los tiempos que corren.&lt;br /&gt;
&lt;HR id=null&gt; &lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; LINE-HEIGHT: 115%; FONT-FAMILY: 'Times New Roman','serif'"&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; LINE-HEIGHT: 115%; FONT-FAMILY: 'Times New Roman','serif'"&gt;&lt;SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; LINE-HEIGHT: 115%; FONT-FAMILY: 'Times New Roman','serif'"&gt;&lt;IMG class=imgizqda id=img_1 style="WIDTH: 353px; HEIGHT: 273px" height=326 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/simonsorcerers2.bmp" width=341&gt;&lt;/SPAN&gt;Simon The Sorcerer 4&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt; sigue la l&#xED;nea argumental de la tercera entrega, lo que supone un handicap para los usuarios espa&#xF1;oles que no pudimos disfrutar de ella. Por tanto, veremos que algunos personajes de las dos primeros juegos, como su gran enemigo &lt;STRONG&gt;S&#xF3;rdido&lt;/STRONG&gt;, desaparecen mientras que nos tenemos que interrelacionar con otros sin presentaci&#xF3;n previa. El argumento traslada a este eterno adolescente del mundo real al m&#xE1;gico para ayudar a la hija del mago &lt;STRONG&gt;Calypso &lt;/STRONG&gt;y pronto descubrimos que hay otra persona haci&#xE9;ndose pasar por nosotros.&lt;br /&gt;
&lt;HR id=null&gt; &lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; LINE-HEIGHT: 115%; FONT-FAMILY: 'Times New Roman','serif'"&gt;&lt;SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; LINE-HEIGHT: 115%; FONT-FAMILY: 'Times New Roman','serif'"&gt;&lt;IMG class=imgdcha id=img_2 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/simon5.jpg"&gt;&lt;/SPAN&gt;Esta cuarta entrega hace gala de un gran sentido del humor con escenas realmente c&#xF3;micas, marca de la casa. La dificultad de los puzles se han suavizado mucho hasta hacerlo accesible a todos los p&#xFA;blicos en un intento por atraer a los llamados jugadores casuales. En ese sentido, el interface del juego, basado en el &lt;STRONG&gt;point-and-click&lt;/STRONG&gt;, es muy intuitivo siendo realmente sencillo manejar a &lt;STRONG&gt;Simon&lt;/STRONG&gt;. A nivel gr&#xE1;fico, el juego cumple con creces lo que se espera de &#xE9;l y recupera los coloristas escenarios y dise&#xF1;os caracter&#xED;sticos de la saga adaptados a los entornos &lt;STRONG&gt;3-D&lt;/STRONG&gt;. El &#xFA;nico gran pero que hay que ponerle es su corta duraci&#xF3;n, as&#xED; que esperemos que el pr&#xF3;ximo cap&#xED;tulo no tarde otros 13 a&#xF1;os en llegar.&lt;/SPAN&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;PARAM NAME="movie" VALUE="http://www.youtube.com/v/h3XYXlUWxEA&amp;amp;hl=es"&gt;
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