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    <body>&lt;P style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt" class=MsoNormal&gt;&lt;FONT size=3 face="Times New Roman"&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT size=3 face="Times New Roman"&gt;&lt;IMG id=img_0 class=imgdcha src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/virtuatennis2009.jpg"&gt;Nadal &lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;no podr&#225; reeditar este a&#241;o su triunfo en &lt;STRONG&gt;Roland Garros&lt;/STRONG&gt; tras su inesperada eliminaci&#243;n en cuarta ronda. No importa. Con la ayuda de &lt;A id=link_0 title=http://www.sega.com href="http://www.sega.com/"&gt;Sega &lt;/A&gt;y su &lt;EM&gt;Virtua Tennis&lt;/EM&gt;, podremos auparlo hasta la final y all&#237; tratar de ganar el preciado trofeo ante el exigente rival de turno. Y es que los fans de la saga, entre los que me incluyo, est&#225;n de enhorabuena. Por fin ha salido al mercado la &#250;ltima versi&#243;n del veterano arcade que arras&#243; en las m&#225;quinas recreativas y que despu&#233;s se convirti&#243; en el buque insignia de esa pedazo consola llamada &lt;A id=link_1 title=http://es.wikipedia.org/wiki/Dreamcast href="http://es.wikipedia.org/wiki/Dreamcast"&gt;Dreamcast&lt;/A&gt;. Ahora les toca el turno a &lt;STRONG&gt;Xbox 360 &lt;/STRONG&gt;y &lt;STRONG&gt;PS3 &lt;/STRONG&gt;para recrear lo m&#225;s fielmente posible los torneos de medio mundo y, lo m&#225;s importante, los golpes m&#225;s caracter&#237;sticos de los mejores tenistas de la actualidad. Tras una primera aproximaci&#243;n a las plataformas de nueva generaci&#243;n, bastante aceptable, llega la entrega definitiva para exprimir el potencial tecnol&#243;gico de las m&#225;quinas de &lt;A id=link_2 title=www.sony.es href="http://blogs.elcorreodigital.com/trunk/www.sony.es"&gt;Sony &lt;/A&gt;y &lt;A id=link_3 title=www.microsoft.es href="http://blogs.elcorreodigital.com/trunk/www.microsoft.es"&gt;Microsoft&lt;/A&gt;. Desde luego, no se le puede achacar nada a este &lt;EM&gt;Virtua Tennis 2009 &lt;/EM&gt;en este aspecto. &lt;SPAN style="mso-spacerun: yes"&gt;&lt;/SPAN&gt;Pero, en conjunto, no podemos quitarnos de encima esa sensaci&#243;n de D&#233;j&#224; vu, algo que en el mundo de los videojuegos se suele pagar muy pero que muy caro. 

 &lt;HR id=null&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;FONT size=3 face="Times New Roman"&gt;&lt;IMG id=img_0 class=imgizqda src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/virtuateniis2.jpg" width=431 height=235&gt;Y es que el manejo de los jugadores ya era sensacional desde la primera entrega por lo que poca cosa m&#225;s se puede hacer salvo que se realice un giro de 360 grados hacia un modo de control m&#225;s realista. Cosa que &lt;STRONG&gt;Sega &lt;/STRONG&gt;no ha hecho, ya que los fans de la saga esperan el mismo sistema de manejo f&#225;cil e intuitivo, marca de la casa, basado en los golpes liftados, cortados y los inevitables globos. Y todos ellos de lo m&#225;s accesibles a trav&#233;s de los cuatro botones de cada pad y cuya eficacia puede variar dependiendo de si damos a la bola antes o despu&#233;s. As&#237; que si una cosa funciona, &#191;para qu&#233; cambiarla? Eso s&#237;, es una pena que el comportamiento de la pelota sea el mismo independientemente del tipo de pista en la que estemos jugando. Algo que a estas alturas de la pel&#237;cula se deber&#237;a de haber cambiado. Tambi&#233;n deber&#237;a haber descendido la velocidad de los partidos para acercarnos a un ritmo m&#225;s pausado o, por lo menos, poder modificarla a nuestro gusto como sucede en los &lt;EM&gt;FIFA &lt;/EM&gt;de &lt;A id=link_4 title=http://www.ea.com href="http://www.ea.com/"&gt;Electronic Arts&lt;/A&gt;. Si, ya s&#233; que es un arcade, pero esper&#225;bamos algunas modificaciones b&#225;sicas en la jugabilidad de este &lt;EM&gt;Virtua Tennis&lt;/EM&gt;. Y otra cosa, &lt;?xml:namespace prefix = st1 ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:smarttags" /&gt;&lt;st1:PersonName ProductID="la IA" w:st="on"&gt;la IA&lt;/st1:PersonName&gt; de los jugadores controlados por &lt;st1:PersonName ProductID="la CPU" w:st="on"&gt;la &lt;STRONG&gt;&lt;st1:PersonName ProductID="la CPU" w:st="on"&gt;CPU&lt;/st1:PersonName&gt; &lt;/STRONG&gt;&lt;/st1:PersonName&gt;precisa de una mejora ya. Es la misma de siempre, algo que impedir&#225; a los fan&#225;ticos de la saga empezar de cero.  &lt;HR id=null&gt; &lt;/FONT&gt;
 &lt;P style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt" class=MsoNormal&gt;&lt;FONT size=3 face="Times New Roman"&gt;&lt;IMG style="WIDTH: 553px; HEIGHT: 307px" id=img_1 class=imgcen src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/virtuatennis32.jpg" width=962 height=656&gt;Respecto a su aspecto visual, nada que criticar. Los modelados de los tenistas son, sencillamente, impresionantes as&#237; como las animaciones que recrean sus gestos m&#225;s caracter&#237;sticos. De hecho, los &lt;STRONG&gt;Roger Federer, Carlos Ferrero, Rafael Nadal o Venus Williams &lt;/STRONG&gt;son exactos a sus hom&#243;nimos reales. Y as&#237; hasta completar una lista de 20 jugadores seleccionables. Tambi&#233;n se han trabajado mucho m&#225;s los escenarios, donde se reflejan a la perfecci&#243;n las pisadas de los contrincantes y los botes de las pelotas. Y hay que hacer una menci&#243;n especial a los efectos de luz del juego que recrean las condiciones ambientales en las que se desarrolla cada partido y los efectos de sombra de cada tenista. Lo mejor es que todo el conjunto se mueve con una gran suavidad, algo caracter&#237;stico de la franquicia desde sus inicios y que ahora llega a la perfecci&#243;n gracias al potencial gr&#225;fico de las plataformas de alta definici&#243;n y un motor &lt;STRONG&gt;3D &lt;/STRONG&gt;totalmente engrasado. Todo ello tambi&#233;n se refleja en los golpeos de la pelota, sencillamente espectaculares. Ahora s&#237; que podemos decir que nos encontramos ante un &lt;EM&gt;Virtua Tennis &lt;/EM&gt;de &#250;ltima generaci&#243;n. 

 &lt;HR id=null&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;FONT size=3 face="Times New Roman"&gt;&lt;IMG style="WIDTH: 389px; HEIGHT: 211px" id=img_2 class=imgdcha src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/virtuatennis20093.jpg" width=404 height=290&gt;Dicho esto, en &lt;EM&gt;Virtua Tennis 2009 &lt;/EM&gt;nos vamos a encontrar m&#225;s tenistas que nunca y muchos m&#225;s modos de juego, incluido por vez primera &lt;st1:PersonName ProductID="la Copa Davis" w:st="on"&gt;&lt;st1:PersonName ProductID="la Copa" w:st="on"&gt;la &lt;STRONG&gt;&lt;st1:PersonName ProductID="la Copa" w:st="on"&gt;Copa&lt;/st1:PersonName&gt; Davis&lt;/STRONG&gt;&lt;/st1:PersonName&gt;&lt;/st1:PersonName&gt;, algo que entusiasmar&#225; a los amantes de este deporte. En la opci&#243;n Campeonato Mundial, podemos crear un tenista y convertirlo raquetazo a raquetazo en el n&#250;mero uno de &lt;st1:PersonName ProductID="la ATP. Asimismo" w:st="on"&gt;la &lt;STRONG&gt;ATP&lt;/STRONG&gt;. Asimismo&lt;/st1:PersonName&gt;, tambi&#233;n tendremos que superar un conjunto de delirantes pruebas, a cada cu&#225;l m&#225;s original y divertida, como derribar con nuestro saque unos bolos gigantes o colocar nuestra bola en el centro de una diana que ocupa toda la pista. Esto nos dar&#225; mucha m&#225;s potencia en nuestros golpes, lo que se notar&#225; y mucho en los partidos con los mejores del mundo, adem&#225;s de dinero contante y sonante para gastarlos en mejorar nuestro equipamiento. Por todo ello, se trata de una compra casi obligada para los usuarios de &lt;STRONG&gt;PS3&lt;/STRONG&gt;, ya que la anterior entrega carec&#237;a de una opci&#243;n online, a diferencia de la de &lt;STRONG&gt;Xbox 360&lt;/STRONG&gt;. As&#237; que ya podemos jugar a dobles con cuatro colegas a distancia, algo que agradecer&#225;n, y mucho, los usuarios de la negra de &lt;STRONG&gt;Sony&lt;/STRONG&gt;. No obstante, vuelvo a decir lo mismo. Se trata en esencia del mismo juego que hizo furor hace muchos a&#241;os en las recreativas de todo el mundo. Excepcional en su planteamiento pero con una decepcionante sensaci&#243;n de inmovilidad creativa salvo en sus gr&#225;ficos.&lt;SPAN style="mso-spacerun: yes"&gt; &lt;/SPAN&gt;Y el que avisa no es traidor.&lt;/FONT&gt;


 &lt;OBJECT style="BORDER-BOTTOM: 0px; BORDER-LEFT: 0px; MARGIN: 0px; BACKGROUND: none transparent scroll repeat 0% 0%; BORDER-TOP: 0px; BORDER-RIGHT: 0px" width=560 height=340&gt;&lt;PARAM NAME="movie" VALUE="http://www.youtube.com/v/V7sRKR1m0G4&amp;amp;hl=es&amp;amp;fs=1"&gt;&lt;PARAM NAME="allowFullScreen" VALUE="true"&gt;&lt;PARAM NAME="allowscriptaccess" VALUE="always"&gt;  &lt;embed     src="http://www.youtube.com/v/V7sRKR1m0G4&amp;hl=es&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/OBJECT&gt;
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&lt;hr size="2" width="100%"&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;img src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/overkill4.jpg" id="img_0" class="imgizqda" width="353" height="247"&gt;Como todos recordar&#233;is, &lt;strong&gt;House Of The Dead &lt;/strong&gt;fue uno de los primeros survival horror en aparecer en el sector de los videojuegos. Su mecanismo era sencillo. Disparar pistol&#243;n en mano a todos los muertos vivientes que se nos pusieran en nuestro punto de mira. Vamos, el t&#237;pico juego de punter&#237;a pero con unos gr&#225;ficos alucinantes, sobre todo para la &#233;poca en la que surgi&#243;. Su exceso de globulina y acci&#243;n incesante lo catapult&#243; pronto al sal&#243;n cibern&#233;tico de la fama y su exportaci&#243;n a las plataformas dom&#233;sticas no tard&#243; en llegar. Pues bien, ahora llega esta nueva vuelta de tuerca para &lt;st1:personname w:st="on" productid="la Wii"&gt;la &lt;strong&gt;&lt;st1:personname w:st="on" productid="la Wii"&gt;Wii&lt;/st1:personname&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/st1:personname&gt;con un &#8216;look&#8217; muy similar a esas entra&#241;ables pel&#237;culas de terror de serie B de la d&#233;cada de los 80. Pero todo ello utilizando mucho, pero que mucho humor, similar a lo que hace poco hizo &lt;strong&gt;Robert Rodr&#237;guez &lt;/strong&gt;con su filme &lt;em&gt;Planet Terror&lt;/em&gt;. Si hab&#233;is visto la pel&#237;cula, ya sab&#233;is por donde van a ir los tiros, y nunca mejor dicho. Todo empieza cuando un viejo conocido por los jugones, el agente &lt;strong&gt;G&lt;/strong&gt;, acude acompa&#241;ado por el arrojado &lt;strong&gt;Isaac Washington &lt;/strong&gt;a una solitaria plantaci&#243;n de &lt;strong&gt;Lousiana &lt;/strong&gt;a investigar unos extra&#241;os sucesos en lo que pod&#237;a ser, tranquilamente, el inicio de un episodio de la a&#241;orada, o quiz&#225;s no tanto, &lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Expediente X&lt;/strong&gt;.






&lt;hr size="2" width="100%"&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;img src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/129907_overkill6.jpg" id="img_2" class="imgcen" width="585" height="293"&gt;Lo que se encuentran all&#237; es lo de siempre. Un ej&#233;rcito de zombis adiestrado por el malvado &lt;strong&gt;Dr. Caesar &lt;/strong&gt;y ayudado por su inteligent&#237;simo v&#225;stago que, harto de su progenitor, se inyecta el virus mutante. Todo esto provoca el caos. Una situaci&#243;n que deberemos &#8220;solucionar&#8221; con la ayuda del variado y efectista armamento que tendremos a nuestra disposici&#243;n y que va desde la m&#225;gnum de toda la vida hasta escopetas, subfusiles y rifles. Dependiendo de nuestra habilidad como matarifes, obtendremos dinero para mejores armas y cargadores. Y es que nuestra supervivencia depende exclusivamente de nuestra punter&#237;a, as&#237; que es aconsejable empezar primero con los niveles m&#225;s sencillos antes de perecer una y otra vez a manos de los mutantes sedientos de sangre fresca. Respecto al manejo, el &lt;strong&gt;wiimote &lt;/strong&gt;cumple de sobra con el objetivo de acabar con mayor n&#250;mero de monstruos gracias a su fiabilidad en su manejo. Ahora bien, se hace muy recomendable hacerse con la pistola oficial del juego porque se nota que est&#225; especialmente pensado para ella. Todo lo contrario sucede con la zapper de &lt;strong&gt;Nintendo&lt;/strong&gt;, ya que puede llegar a agotarnos si jugamos mucho tiempo con ella.&lt;span&gt;&lt;/span&gt;





&lt;hr size="2" width="100%"&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;img src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/overkill3.jpg" id="img_3" class="imgdcha" width="376" height="263"&gt;Otro de los aspectos destacables del juego son sus gr&#225;ficos, de lo mejorcito que se ha hecho ahora para &lt;st1:personname w:st="on" productid="la Wii"&gt;la &lt;/st1:personname&gt;&lt;strong&gt;Wii&lt;/strong&gt;, aunque facilita mucho el trabajo el hecho de que se nos presenten las im&#225;genes de forma autom&#225;tica al tratarse de un t&#237;pico juego de &#8220;ra&#237;les&#8221;.No obstante, el dise&#241;o de los distintos personajes y escenarios es, sencillamente, impactante, ya que logra trasladarnos a los a&#241;os 80. Esta ambientaci&#243;n y cuidado aspecto visual queda tambi&#233;n reflejado en las divertidas y desenfadadas intros al inicio y final de cada fase. Algo totalmente impagable, con granulados y cortes incluidos, que recrean el &#8216;look&#8217; tan de serie B de pel&#237;cula de la &#233;poca. En definitiva, &lt;strong&gt;Sega&lt;/strong&gt;, al contrario que otras compa&#241;&#237;as de todos conocidas, se ha tomado muy en serio esta versi&#243;n para la consola de &lt;strong&gt;Nintendo&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;, que cuenta, incluso, con una interesante edici&#243;n de lujo altamente recomendable. Su mayor virtud radica en &lt;span&gt;&lt;/span&gt;realizar con &#233;xito una nueva revisi&#243;n de un cl&#225;sico entre los cl&#225;sicos sin traicionar su esencia y con grandes dosis de humor a&#241;adidas. L&#225;stima que no tenga una duraci&#243;n mayor pese a la inclusi&#243;n de algunos minijuegos. Sin duda, la compa&#241;&#237;a nipona se habr&#225; reservado alguna que otra idea para la siguiente entrega.

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    <body>&lt;P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;&lt;IMG class=imgdcha id=img_0 height=411 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/managerbox.jpg" width=291&gt;Los m&#225;s veteranos del lugar, seguramente os acordar&#233;is de un t&#237;tulo emblem&#225;tico para los primeros &lt;STRONG&gt;PC &lt;/STRONG&gt;en el que pod&#237;amos encarnar al entrenador del equipo de f&#250;tbol de nuestros amores. Si, me refiero a &lt;STRONG&gt;PC F&#250;tbol&lt;/STRONG&gt;, de la a&#241;orada &lt;A id=link_0 title=http://es.wikipedia.org/wiki/Dinamic href="http://es.wikipedia.org/wiki/Dinamic"&gt;Dinamic&lt;/A&gt;. Sin duda, la saga &#8216;made in Spain&#8217; m&#225;s vendida de todos los tiempos. Y es que este juego era la contrapartida ideal para arcades tipo &lt;STRONG&gt;Fifa&lt;/STRONG&gt;. Nos daba la posibilidad de decidir la estrategia y alineaci&#243;n de un sinf&#237;n de plantillas de varias categor&#237;as, adem&#225;s de poder hacernos con los mandos durante el partido para ayudar a nuestros chicos a lograr la victoria final. Y todo ello con los divertidos comentarios de &lt;STRONG&gt;Michael Robinson&lt;/STRONG&gt;, que se convirti&#243; en el rostro de una franquicia que ya no fue la misma desde la desaparici&#243;n de la desarrolladora espa&#241;ola. En otras palabras, los bugs y los parches fueron tan numerosos que terminaron por desesperar a sus usuarios. Una pena.  &lt;HR id=null&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;&lt;IMG class=imgizqda id=img_1 style="WIDTH: 351px; HEIGHT: 303px" height=723 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/manager09a.jpg" width=786&gt;Pues bien, si eras un fiel seguidor de &lt;STRONG&gt;PC F&#250;tbol&lt;/STRONG&gt;, est&#225;s de enhorabuena porque su sucesor es &lt;EM&gt;Football Manager 2009&lt;/EM&gt;, que &lt;STRONG&gt;SEGA &lt;/STRONG&gt;acaba de lanzar para ordenadores &lt;STRONG&gt;compatibles&lt;/STRONG&gt;, &lt;STRONG&gt;MAC &lt;/STRONG&gt;y &lt;STRONG&gt;PSP&lt;/STRONG&gt;: Hay que agradecer a su desarrolladora, &lt;A id=link_1 title=http://www.footballmanager.com/index.php?p=homepage href="http://www.footballmanager.com/index.php?p=homepage"&gt;Sports Interactive&lt;/A&gt;, su trabajo por mejorar su producto a lo largo de los a&#241;os hasta lograr que sea accesible para todos los p&#250;blicos. Y todo eso gracias a un lavado de cara de su interface que hace que podamos tomar cualquier decisi&#243;n relativa a nuestro club con total facilidad. Pero cuidado, porque eso no significa que estemos ante un juego sencillo. Todo lo contrario. Fichar a un jugador puede ser una aut&#233;ntica pesadilla porque, aunque lleguemos a un acuerdo con su club, puede que al futbolista no le interesen nuestras condiciones o que otro equipo se lo lleve en el &#250;ltimo momento. Adem&#225;s, nuestras estrellas se lesionar&#225;n o recibir&#225;n tentadoras ofertas para cambiar de aires. &#191;Os suena?  &lt;HR id=null&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;&lt;IMG class=imgdcha id=img_2 style="WIDTH: 350px; HEIGHT: 267px" height=779 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/manager09b.jpg" width=631&gt;Como no pod&#237;a ser de otra forma, &lt;EM&gt;Football Manager 2009 &lt;/EM&gt;deslumbra por su brutal base de datos que incluye equipos de 51 pa&#237;ses, muchos de ellos latinoamericanos, con sus correspondientes categor&#237;as. Pero el verdadero reto no es hacernos con las riendas de un equipo grande, sino partir de un modesto hasta convertirlo en el m&#225;s poderoso de Europa a golpe de fichajes. En ese sentido, hay que destacar el gran trabajo realizado por plasmar las plantillas reales que disputar&#225;n, adem&#225;s de las ligas nacionales, competiciones continentales como la &lt;STRONG&gt;Champion &lt;/STRONG&gt;o la &lt;STRONG&gt;UEFA&lt;/STRONG&gt;, llamadas de otra forma por un problemilla de licencias. Eso s&#237;, en el caso de que no cumplamos con nuestros objetivos, tanto deportivos como econ&#243;micos, marcados al principio de la temporada, nos encontraremos con una nada cari&#241;osa carta de despedido por parte de la directiva. M&#225;s realismo, imposible.  &lt;HR id=null&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;&lt;IMG class=imgizqda id=img_3 style="WIDTH: 399px; HEIGHT: 266px" height=292 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/manager09c.jpg" width=418&gt;Pero el punto clave, presente en esta saga por primera vez, es la posibilidad de ver c&#243;mo se comporta nuestro equipo en un terreno de juego. En este sentido, contamos con unos m&#225;s que correctos gr&#225;ficos tridimensionales con unas animaciones bastante apa&#241;adas para que el espect&#225;culo sea m&#225;s realista que nunca. De esta manera, si vemos que nuestros chicos no lo hacen tan bien como hab&#237;amos previsto, podemos modificar la estrategia inicial, realizar cambios, dar charlas a los jugadores en el descanso o cambiar nuestro dibujo t&#225;ctico, entre otras muchas opciones. Eso s&#237;, hay que recordar que no estamos ante un &lt;STRONG&gt;Fifa &lt;/STRONG&gt;o un &lt;STRONG&gt;PES&lt;/STRONG&gt;, por lo que no tendremos la posibilidad de enmendar nuestros errores interviniendo directamente en el juego. Asistiremos, impotentes, a todo lo que suceda sobre el c&#233;sped, aunque despu&#233;s nos podemos desquitar con los periodistas en la sala de prensa. Si, porque hasta eso incluye &lt;EM&gt;Football Manager 2009&lt;/EM&gt;, el juego de estrategia balomp&#233;dico m&#225;s grande de todos los tiempos. Y que dure.&lt;/FONT&gt;


 &lt;OBJECT  height=344 width=425&gt;&lt;PARAM NAME="movie" VALUE="http://www.youtube.com/v/5E0tmzwrxoY&amp;amp;hl=es&amp;amp;fs=1"&gt;&lt;PARAM NAME="allowFullScreen" VALUE="true"&gt;&lt;PARAM NAME="allowscriptaccess" VALUE="always"&gt; &lt;embed   src="http://www.youtube.com/v/5E0tmzwrxoY&amp;hl=es&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/OBJECT&gt;
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    <body>&lt;P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;&lt;IMG class=imgdcha id=img_0 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/beigin2008caratula.jpg"&gt;Sin descanso. Tras el merecido &#233;xito de la &lt;STRONG&gt;selecci&#243;n espa&#241;ola &lt;/STRONG&gt;en la &lt;STRONG&gt;Eurocopa&lt;/STRONG&gt;, hay que empezar a prepararse para la inminente cita ol&#237;mpica en &lt;STRONG&gt;Pek&#237;n&lt;/STRONG&gt;. Aunque sea virtualmente. Para ello, la mejor opci&#243;n es hacerse con &lt;EM&gt;Beijing 2008&lt;/EM&gt;, el nuevo simulador deportivo realizado especialmente para la ocasi&#243;n por &lt;A id=link_0 title=http://www.sega.es href="http://www.sega.es/"&gt;Sega &lt;/A&gt;para &lt;STRONG&gt;PS3&lt;/STRONG&gt;, &lt;STRONG&gt;Xbox 360 &lt;/STRONG&gt;y &lt;STRONG&gt;PC&lt;/STRONG&gt;. Recordemos que para la &lt;STRONG&gt;Wii &lt;/STRONG&gt;y la &lt;STRONG&gt;DS&lt;/STRONG&gt;, la multinacional nipona prepar&#243; junto a &lt;A id=link_1 title=http://www.nintendo.es href="http://www.nintendo.es/"&gt;Nintendo &lt;/A&gt;&lt;EM&gt;Mario &amp;amp; Sonic en los JJ OO&lt;/EM&gt;. Como ya comentamos &lt;A id=link_2 title=http://blogs.elcorreodigital.com/gameover/2008/2/19/bienvenidos-beijing href="http://blogs.elcorreodigital.com/gameover/2008/2/19/bienvenidos-beijing"&gt;aqu&#237;&lt;/A&gt;, se trataba de un t&#237;tulo de lo m&#225;s divertido en el que, por vez primera, el fontanero m&#225;s famoso de todos los tiempos y el erizo azul m&#225;s r&#225;pido del planeta compart&#237;an protagonismo. Algo impensable hace tan s&#243;lo unos pocos a&#241;os trat&#225;ndose de las mascotas de dos empresas rivales en el negocio de los videojuegos.  &lt;HR id=null&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;&lt;IMG class=imgizqda id=img_0 style="WIDTH: 393px; HEIGHT: 216px" height=215 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/beigin2008.jpg" width=419&gt;Para las consolas de nueva generaci&#243;n, &lt;STRONG&gt;Sega &lt;/STRONG&gt;ha optado por un t&#237;tulo m&#225;s serio basado m&#225;s en la simulaci&#243;n que en los toques arcade. Como no pod&#237;a ser de otra forma, disputaremos algunas de las disciplinas presentes en estas Olimpiadas con la sana intenci&#243;n de lograr alguna que otra medalla. No ser&#225; f&#225;cil. Primero, tendremos que elegir equipo ol&#237;mpico y, despu&#233;s, &#8220;colar&#8221; a nuestros representantes en las distintas finales. Con cada paso que demos, nuestros atletas ir&#225;n mejorando sus aptitudes f&#237;sicas y mentales para lograr la victoria final. Los nuevos atributos podr&#225;n ser adquiridos mediante el intercambio de puntos en un sistema que recuerda al de los juegos de conducci&#243;n. Cuantas m&#225;s carreras ganemos, mejor coche, en este caso deportista, tendremos.  &lt;HR id=null&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;&lt;IMG class=imgdcha id=img_1 style="WIDTH: 385px; HEIGHT: 248px" height=224 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/beigin20081.jpg" width=354&gt;As&#237;, podremos acceder a un mont&#243;n de pruebas diferentes entre las que se encuentran las principales de atletismo, nataci&#243;n gimnasia, tiro ol&#237;mpico, ciclismo, e incluso tenis de mesa. Aunque cada disciplina deportiva tiene su propio sistema de control, en las de velocidad nos tendremos que enfrentar con el cl&#225;sico aporreo de botones. Algo que no suele sentar muy bien a los mandos. Pero tranquilos, porque el juego nos permite ir variando de una competici&#243;n a otra para evitar que se nos borren las huellas dactilares a las primeras de cambio. Hay que destacar tambi&#233;n las opciones online del juego, que nos permitir&#225; enfrentarnos a jugadores de otros pa&#237;ses y publicar nuestros r&#233;cords y plusmarcas mundiales en &lt;STRONG&gt;Internet&lt;/STRONG&gt;.  &lt;HR id=null&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;&lt;IMG class=imgizqda id=img_2 style="WIDTH: 385px; HEIGHT: 225px" height=227 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/beijing20085.jpg" width=413&gt;Respecto a los gr&#225;ficos, est&#225;n a la altura de lo que se supone que deben ser trat&#225;ndose de consolas de &#250;ltima generaci&#243;n. Los modelados de los atletas est&#225;n elaborados a todo detalle con unos movimientos muy fluidos y realistas en lo que es el verdadero punto fuerte del juego. El ambiente visual que acompa&#241;a a cada una de las pruebas est&#225; muy conseguido y parecer&#225; que, efectivamente, estamos en &lt;STRONG&gt;Pek&#237;n &lt;/STRONG&gt;en plenas olimpiadas. Por todo ello, &lt;EM&gt;Beijing 2008&lt;/EM&gt; es un t&#237;tulo m&#225;s que recomendable y apto para todos los p&#250;blicos aunque no por ello sencillo, ya que tendremos que sudar tinta para lograr una medalla de oro en alguna que otra categor&#237;a. Si sigue as&#237;, a &lt;STRONG&gt;Sega &lt;/STRONG&gt;le quedan muchos pero que muchos a&#241;os de vida en el mundo de los videojuegos. Algo que muchos dud&#225;bamos cuando desapareci&#243; del mapa su &#250;ltima consola: la a&#241;orada &lt;A id=link_3 title=http://es.wikipedia.org/wiki/Dreamcast href="http://es.wikipedia.org/wiki/Dreamcast"&gt;Dreamcast&lt;/A&gt;.&lt;/FONT&gt;


 &lt;OBJECT  height=344 width=425&gt;&lt;PARAM NAME="movie" VALUE="http://www.youtube.com/v/LMfnm5yglmY&amp;amp;hl=es"&gt; &lt;embed   src="http://www.youtube.com/v/LMfnm5yglmY&amp;hl=es" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/OBJECT&gt;
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    <title>De la Eurocopa a las Olimpiadas</title>
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    <body>&lt;P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;&lt;IMG class=imgdcha id=img_0 style="WIDTH: 321px; HEIGHT: 226px" height=374 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/ironmancaratula.jpg" width=306&gt;Es algo inevitable. Siempre que se estrena una pel&#237;cula basada en un conocido superh&#233;roe, surge al mismo tiempo el videojuego correspondiente para todas las plataformas. Por supuesto,&lt;STRONG&gt;Iron Man &lt;/STRONG&gt;no iba a ser una excepci&#243;n. Coincidiendo con el &lt;STRONG&gt;Puente del Primero de Mayo&lt;/STRONG&gt;, el filme protagonizado por el conocido personaje de la &lt;A id=link_0 title=http://es.wikipedia.org/wiki/Marvel href="http://es.wikipedia.org/wiki/Marvel"&gt;Marvel &lt;/A&gt;irrumpi&#243; con fuerza en todas las salas de nuestro pa&#237;s y su correspondiente versi&#243;n cibern&#233;tica en las pantallas peque&#241;as de nuestros hogares para &lt;STRONG&gt;Xbox 360, PS3, Wii, PC, PSP, Nintendo DS &lt;/STRONG&gt;y &lt;STRONG&gt;PS2 &lt;/STRONG&gt;(creo que no se me olvida ninguna) de la mano de &lt;A id=link_1 title=http://www.sega.es href="http://www.sega.es/"&gt;Sega&lt;/A&gt;. Todo para que sigamos reviviendo sus aventuras en un juego que recrea a la perfecci&#243;n lo que hemos visto en la gran pantalla, por lo que es preferible ver antes la pel&#237;cula.  &lt;HR id=null&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;&lt;IMG class=imgcen id=img_0 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/ironman1.jpg"&gt;En ese sentido, diremos tan s&#243;lo que encarnamos a &lt;STRONG&gt;Tony Stark&lt;/STRONG&gt;, personaje interpretado magistralmente por ese pedazo de actor que es &lt;A id=link_2 title=http://es.wikipedia.org/wiki/Robert_Downey_Jr. href="http://es.wikipedia.org/wiki/Robert_Downey_Jr."&gt;Robert Downey J.R&lt;/A&gt;., un multimillonario bebedor y mujeriego propietario de la mayor empresa de armamento de EE UU. En una visita a &lt;STRONG&gt;Afganist&#225;n &lt;/STRONG&gt;para probar una de sus armas, es secuestrado por uno de los se&#241;ores de la guerra. All&#237; se da cuenta que sus productos, ideados exclusivamente para el ej&#233;rcito de su pa&#237;s, pululan en manos de los rebeldes creando dolor y destrucci&#243;n a su paso. Como el hombre, adem&#225;s de un cr&#225;pula, es un genio, dise&#241;a una armadura para escapar de sus captores, siendo el prototipo de su nuevo invento para tratar de enmendar sus errores. Ese el nacimiento de &lt;STRONG&gt;Iron Man &lt;/STRONG&gt;tanto en la pel&#237;cula como en el videojuego.  &lt;HR id=null&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;&lt;EM&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;&lt;IMG class=imgdcha id=img_1 style="WIDTH: 376px; HEIGHT: 225px" height=248 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/ironman5.jpg" width=368&gt;Iron Man&lt;/FONT&gt;&lt;/EM&gt; no es un mal juego pero sobre &#233;l pesan ciertos lastres que suelen ser comunes en este tipo de lanzamientos basados en superproducciones cinematogr&#225;ficas. En primer lugar, hay que tener en cuenta que son proyectos concebidos y dise&#241;ados para todas las plataformas al mismo tiempo. En ese sentido, la &lt;STRONG&gt;Xbox 360 &lt;/STRONG&gt;y la &lt;STRONG&gt;PS3 &lt;/STRONG&gt;son aqu&#237; las grandes perjudicadas ya que este t&#237;tulo no cuenta con unos gr&#225;ficos de nueva generaci&#243;n sin que eso suponga que el hombre de acero est&#233; mal realizado. Todo lo contrario. Su modelado es el punto fuerte del videojuego ideado por &lt;STRONG&gt;Secret Level &lt;/STRONG&gt;pero echamos de menos m&#225;s definici&#243;n en el resto de los personajes y en los escenarios. Respecto al sonido, contamos con la misma banda sonora que la pel&#237;cula, incluido el tema &lt;EM&gt;Iron Man &lt;/EM&gt;de &lt;A id=link_3 title=http:///es.wikipedia.org/wiki/Black_Sabbath href="http:///es.wikipedia.org/wiki/Black_Sabbath"&gt;Black Sabath&lt;/A&gt;, as&#237; como los di&#225;logos doblados al castellano.  &lt;HR id=null&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;&lt;IMG class=imgizqda id=img_2 style="WIDTH: 356px; HEIGHT: 208px" height=456 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/ironman3.jpg" width=1026&gt;El otro lastre de &lt;EM&gt;Iron Man &lt;/EM&gt;es su precipitaci&#243;n para coincidir su lanzamiento con el de la pel&#237;cula. Es la &#250;nica explicaci&#243;n que le damos al hecho de que no cuente con una opci&#243;n multijugador online. Algo imperdonable en los tiempos que corren ya que, por si fuera poco, la duraci&#243;n del juego es algo escasa. Teniendo en cuenta todo esto, tenemos que reconocer que se trata de una versi&#243;n jugable muy digna de la pel&#237;cula, ya que el manejo del superh&#233;roe es sencillamente genial una vez que te adaptas a sus controles. Por si fuera poco, nuestro traje incorpora muchas y variadas armas, lo que suele provocar aut&#233;nticas batallas campales en un &#8216;uno contra todos&#8217; de lo m&#225;s entretenido. Vamos, que si te quedaste con ganas de m&#225;s batallas tras ver la pel&#237;cula, &#233;ste es tu videojuego.&lt;/FONT&gt;


 &lt;OBJECT  height=355 width=425&gt;&lt;PARAM NAME="movie" VALUE="http://www.youtube.com/v/y5faNahQJK0&amp;amp;hl=es"&gt;&lt;PARAM NAME="wmode" VALUE="transparent"&gt; &lt;embed   src="http://www.youtube.com/v/y5faNahQJK0&amp;hl=es" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/OBJECT&gt;
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    <body>&lt;P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;&lt;IMG class=imgcen id=img_0 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/69526_futbolmanager2008.jpg"&gt;M&#225;s vale tarde que nunca. Eso es lo primero que me viene a la cabeza cuando pienso en &lt;EM&gt;Football manager 2008 &lt;/EM&gt;para &lt;?xml:namespace prefix = st1 ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:smarttags" /&gt;&lt;st1:PersonName ProductID="la Xbox" w:st="on"&gt;la &lt;STRONG&gt;&lt;st1:PersonName ProductID="la Xbox" w:st="on"&gt;Xbox&lt;/st1:PersonName&gt; 360&lt;/STRONG&gt;&lt;/st1:PersonName&gt;, un juego de estrategia deportiva que llega al mercado con bastantes meses de retraso respecto a la versi&#243;n para &lt;STRONG&gt;PC&lt;/STRONG&gt;. De hecho, no deja de ser curiosa su aparici&#243;n en las tiendas cuando falta tan poco para que acabe la temporada. No importa. Es una buena oportunidad para ver, a toro pasado, si somos capaces de hacerlo mejor que el famoso entrenador de turno de nuestro equipo favorito.  &lt;HR id=null&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;FONT size=3&gt;&lt;FONT face="Times New Roman"&gt;&lt;SPAN class=fecha&gt;La nueva entrega de &lt;STRONG&gt;Sports Interactive&lt;/STRONG&gt;, de la mano de &lt;/SPAN&gt;&lt;A id=link_0 title=http://www.sega.com href="http://www.sega.com/"&gt;Sega&lt;/A&gt;, viene cargada de novedades respecto a sus predecesores en un intento por adaptarse mejor a esta consola. De esta forma, nos encontramos con un nuevo interfaz especialmente dise&#241;ado para facilitarnos la gesti&#243;n de nuestro equipo favorito. Hay que recordar que no s&#243;lo seremos entrenadores sino que tambi&#233;n acometeremos funciones propias de un manager, lo que incrementar&#225; nuestro n&#250;mero de decisiones en el d&#237;a a d&#237;a del club. Por tanto, ser&#237;a muy largo, y por tanto tedioso, enumerar todas las opciones incluidas en los distintos men&#250;s que pueblan el programa.  &lt;HR id=null&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;As&#237;, tendremos que fichar jugadores, espiar a los rivales, estar al tanto de las noticias del mundillo balomp&#233;dico, preparar t&#225;cticas, confeccionar las alineaciones e incluso arengar a nuestros jugadores. Nuestras decisiones influir&#225;n en los resultados de nuestro equipo en las diferentes competiciones y marcar&#225;n nuestro futuro como manager. Como sucede en la vida real, el apoyo de la afici&#243;n ser&#225; vital para nuestra supervivencia al frente de unos equipos convenientemente actualizados con las incorporaciones de los fichajes de invierno. Y no nos olvidemos que podemos enfrentarnos con nuestros amigos a trav&#233;s del servicio &lt;STRONG&gt;Xbox Live&lt;/STRONG&gt;. Un aut&#233;ntico duelo de banquillos sin movernos de nuestro sal&#243;n.  &lt;HR id=null&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;FONT size=3&gt;&lt;FONT face="Times New Roman"&gt;Y el que avisa no es traidor. No esper&#233;is ver recreaciones de partidos de f&#250;tbol a golpe de gr&#225;ficos de &#250;ltima generaci&#243;n. Todo lo contrario. Ver&#233;is como se desenvuelven nuestros pupilos reducidos a simples c&#237;rculos de una pizarra t&#225;ctica. Esta es la filosof&#237;a del juego y como tal hay que respetarla. Eso s&#237;, tambi&#233;n hay que mencionar la gran diferencia de precio entre las versiones de &lt;STRONG&gt;PC &lt;/STRONG&gt;y &lt;STRONG&gt;Xbox 360 &lt;/STRONG&gt;teniendo ambas la misma factura t&#233;cnica. Un castigo injusto para los usuarios de esta consola tan necesitados de este tipo de t&#237;tulos donde, por una vez y sin que sirva de precedente, la calidad visual no es lo m&#225;s importante. &lt;SPAN style="mso-spacerun: yes"&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style="mso-spacerun: yes"&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;

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    <body>&lt;P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 10pt"&gt;&lt;SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; LINE-HEIGHT: 115%; FONT-FAMILY: 'Times New Roman','serif'"&gt;&lt;IMG class=imgdcha id=img_0 style="WIDTH: 292px; HEIGHT: 293px" height=329 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/condemne5.jpg" width=581&gt;Segundas partes nunca fueron buenas. Mentira. En multitud de ocasiones, una secuela supera al original y ese es el caso de &lt;EM&gt;Condemned 2&lt;/EM&gt;, el survival horror de &lt;STRONG&gt;Monolith Software &lt;/STRONG&gt;que llega para &lt;STRONG&gt;PS3 &lt;/STRONG&gt;y &lt;STRONG&gt;Xbox 360 &lt;/STRONG&gt;distribuido por &lt;A id=link_0 title=http://www.sega.es href="http://www.sega.es/"&gt;Sega&lt;/A&gt;. Su primera entrega fue un original juego de acci&#243;n, pero ahora surge de nuevo aprendiendo de los errores pasados y con multitud de opciones como la de multijugador, imprescindible en todo shooter que se precie.  &lt;HR id=null&gt; &lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; LINE-HEIGHT: 115%; FONT-FAMILY: 'Times New Roman','serif'"&gt;Y es que primero hay que ponerse en situaci&#243;n. &lt;EM&gt;Condemned &lt;/EM&gt;era un juego de terror de lo m&#225;s sutil, que se dedicaba a sacar a la luz nuestros miedos m&#225;s profundos e &#237;ntimos reflejados en su protagonista principal. Su segunda parte, con el subt&#237;tulo de &lt;EM&gt;Bloodshot&lt;/EM&gt;, vuelve a explorar este inquietante camino pero con un nuevo giro de tuerca que lo hace imprescindible en cualquier jugoteca. Un camino donde ficci&#243;n y realidad se dan la mano.  &lt;HR id=null&gt; &lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; LINE-HEIGHT: 115%; FONT-FAMILY: 'Times New Roman','serif'"&gt;&lt;IMG class=imgcen id=img_2 style="WIDTH: 544px; HEIGHT: 321px" height=618 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/condemen4.jpg" width=948&gt;As&#237;, volveremos a encontrarnos con &lt;STRONG&gt;Ethan Thomas&lt;/STRONG&gt;, agente de la unidad de cr&#237;menes en serie (&lt;STRONG&gt;SCU&lt;/STRONG&gt;), aunque ya no es el mismo que el de la primera parte. En otras palabras, ha tocado fondo por su adicci&#243;n al alcohol, aunque es requerido de nuevo por sus superiores para investigar un misterioso v&#237;deo en el que se ve huyendo a un hombre totalmente aterrorizado. Y no vamos a caer en la tentaci&#243;n de destriparos el tortuoso argumento cargado de sorpresas y alucinantes escenas visuales no aptas para cardiacos.  &lt;HR id=null&gt; &lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; LINE-HEIGHT: 115%; FONT-FAMILY: 'Times New Roman','serif'"&gt;&lt;SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; LINE-HEIGHT: 115%; FONT-FAMILY: 'Times New Roman','serif'"&gt;&lt;IMG class=imgizqda id=img_1 style="WIDTH: 394px; HEIGHT: 243px" height=219 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/condemened2g.jpg" width=387&gt;&lt;/SPAN&gt;Como no pod&#237;a ser de otra forma, un t&#237;tulo de estas caracter&#237;sticas exige unos gr&#225;ficos de una gran calidad y &lt;EM&gt;Condemned 2&lt;/EM&gt; los tiene. Adem&#225;s de la cuidada ambientaci&#243;n de sus s&#243;rdidos escenarios, encontraremos una gran variedad de enemigos con un aspecto visual tan detallado como aterrador. &lt;SPAN style="mso-spacerun: yes"&gt;&lt;/SPAN&gt;Pero no se trata de matar sin ton ni son. Tambi&#233;n deberemos investigar las diferentes escenas de los cr&#237;menes como si fu&#233;ramos un &lt;STRONG&gt;CSI&lt;/STRONG&gt;, lo que ser&#225; indispensable para avanzar en lo que ya es uno de los mejores juegos de la temporada.&lt;/SPAN&gt;


 &lt;OBJECT  height=355 width=425&gt;&lt;PARAM NAME="movie" VALUE="http://www.youtube.com/v/3-5FJl1UjTs&amp;amp;hl=es"&gt;&lt;PARAM NAME="wmode" VALUE="transparent"&gt; &lt;embed   src="http://www.youtube.com/v/3-5FJl1UjTs&amp;hl=es" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/OBJECT&gt;
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    <title>Un juego para no dormir</title>
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    <body>&lt;P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 10pt"&gt;&lt;SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; LINE-HEIGHT: 115%; FONT-FAMILY: 'Times New Roman','serif'"&gt;&lt;IMG class=imgcen id=img_0 style="WIDTH: 572px; HEIGHT: 381px" height=609 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/vikingrande.jpg" width=1108&gt;Lo confieso. Me apasionan&lt;SPAN style="mso-spacerun: yes"&gt; &lt;/SPAN&gt;los vikingos. No en vano, uno de mis superh&#233;roes favoritos era el inigualable &lt;STRONG&gt;Thor&lt;/STRONG&gt;, que debe ser de los pocos de la factor&#237;a &lt;STRONG&gt;Marvel &lt;/STRONG&gt;que todav&#237;a no cuenta con su inevitable adaptaci&#243;n cinematogr&#225;fica. As&#237; que &lt;EM&gt;Viking: Battle for Asgard&lt;/EM&gt; lo ten&#237;a todo para gustarme. Y, sinceramente, este videojuego de &lt;STRONG&gt;Creative Asembly&lt;/STRONG&gt;, distribuido por &lt;A id=link_0 title=http://www.sega.es href="http://www.sega.es/"&gt;Sega&lt;/A&gt;, es una de las agradables sorpresas del a&#241;o que ya podemos encontrar en las tiendas para &lt;STRONG&gt;PS3 &lt;/STRONG&gt;y &lt;STRONG&gt;Xbox 360&lt;/STRONG&gt;.  &lt;HR id=null&gt; &lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; LINE-HEIGHT: 115%; FONT-FAMILY: 'Times New Roman','serif'"&gt;Os cuento. &lt;EM&gt;Vinking&lt;/EM&gt;, para abreviar, bebe de las fuentes de la mitolog&#237;a n&#243;rdica para hacer un videojuego con escenas de acci&#243;n a raudales y francamente divertido. Los dioses vikingos andan a la gresca por el control de &lt;STRONG&gt;Asgard &lt;/STRONG&gt;y meten en la trifulca a los pobres mortales. &lt;STRONG&gt;Skarin&lt;/STRONG&gt;, un impresionante guerrero, ser&#225; el representante de la diosa &lt;STRONG&gt;Freya &lt;/STRONG&gt;en el campo de batalla del reino de &lt;STRONG&gt;Midgard &lt;/STRONG&gt;contra las fuerzas comandadas por &lt;STRONG&gt;Hel&lt;/STRONG&gt;, hija del dios &lt;STRONG&gt;Loki&lt;/STRONG&gt;, y repudiada por &lt;STRONG&gt;Odin&lt;/STRONG&gt;.  &lt;HR id=null&gt; &lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; LINE-HEIGHT: 115%; FONT-FAMILY: 'Times New Roman','serif'"&gt;&lt;SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; LINE-HEIGHT: 115%; FONT-FAMILY: 'Times New Roman','serif'"&gt;&lt;IMG class=imgdcha id=img_1 style="WIDTH: 334px; HEIGHT: 227px" height=236 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/vigin2.jpg" width=283&gt;&lt;/SPAN&gt;Como pod&#233;is imaginar, el argumento es una excusa para enfrascarnos en una larga sucesi&#243;n de combates &#233;picos, ya que nuestro protagonista se tiene que enfrentar a todo tipo de inimaginables enemigos en espectaculares escenarios. En ese sentido, el juego sigue los pasos de la saga &lt;EM&gt;Gods of war&lt;/EM&gt;, ambientada como ya sab&#233;is en la mitolog&#237;a cl&#225;sica, pero sin llegar a ser una calcamon&#237;a. &lt;EM&gt;Viking &lt;/EM&gt;se limita a dar lo que promete: acci&#243;n en tercera persona y luchas sangrientas,&lt;SPAN style="mso-spacerun: yes"&gt; &lt;/SPAN&gt;ideales para desestresarse despu&#233;s de una dura jornada.  &lt;HR id=null&gt; &lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; LINE-HEIGHT: 115%; FONT-FAMILY: 'Times New Roman','serif'"&gt;Pero no s&#243;lo de matar vive el hombre. Tambi&#233;n llegaremos a invocar dragones, interpretaremos runas, usaremos todo tipo de objetos para potenciar nuestro poder destructivo y aprenderemos nuevas t&#233;cnicas de combate. Y todo ello con unos gr&#225;ficos excelentes adaptados a las m&#225;quinas de &#250;ltima generaci&#243;n a las que va dirigido. As&#237; se nos presentan en pantalla un buen n&#250;mero de personajes muy bien definidos en unos escenarios elaborados con todo lujo de detalles sin que la velocidad de la acci&#243;n llegue a resentirse por ello. En definitiva, un juego sobresaliente en todos sus aspectos que lo hace digno del mismo &lt;STRONG&gt;Odin&lt;/STRONG&gt;.&lt;/SPAN&gt;


 &lt;OBJECT  height=355 width=425&gt;&lt;PARAM NAME="movie" VALUE="http://www.youtube.com/v/JBPM-iqAzxQ&amp;amp;hl=es"&gt;&lt;PARAM NAME="wmode" VALUE="transparent"&gt;  &lt;embed     src="http://www.youtube.com/v/JBPM-iqAzxQ&amp;hl=es" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/OBJECT&gt;
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    <title>Un juego para entrar en el Valhalla</title>
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    <body>&lt;P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 10pt"&gt;&lt;SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; LINE-HEIGHT: 115%; FONT-FAMILY: 'Times New Roman','serif'"&gt;&lt;IMG class=imgdcha id=img_1 style="WIDTH: 251px; HEIGHT: 383px" height=509 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/segabassfishing.jpg" width=298&gt;No hay l&#237;mites. Gracias a los videojuegos, podemos hacer toda clase de actividades imaginables sin movernos de nuestro sill&#243;n como jugar a los bolos e incluso disputar una emocionante partida de dardos. &lt;SPAN style="mso-spacerun: yes"&gt;&lt;/SPAN&gt;Ahora, podemos disfrutar de una tranquila tarde de pesca sin el engorro de tener que trasladarnos en coche hasta una localidad costera, plantar nuestra ca&#241;a en el mejor sitio y estar expuestos a la intemperie. Acaba de aterrizar para la &lt;STRONG&gt;Wii&lt;SPAN style="mso-spacerun: yes"&gt; &lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;EM&gt;Sega Bass Fishing&lt;/EM&gt;, un simulador con tintes arcade, marca de la casa, para matar el gusanillo, y nunca mejor dicho, de lo que es uno de los pasatiempos preferidos para muchas personas.  &lt;HR id=null&gt; &lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; LINE-HEIGHT: 115%; FONT-FAMILY: 'Times New Roman','serif'"&gt;Y para este tipo de juegos la mejor consola es, sin duda, la &lt;STRONG&gt;Wii &lt;/STRONG&gt;gracias a su revolucionario sistema de control. As&#237;, el &lt;STRONG&gt;wiimote&lt;/STRONG&gt;, combinado con el &lt;STRONG&gt;nunchaku&lt;/STRONG&gt;, nos permitir&#225; lanzar, literalmente, nuestra ca&#241;a virtual en busca del mejor ejemplar en 15 lagos distintos. Para ello, el juego nos ofrecer&#225; distintos tipos de ca&#241;a y diferentes anzuelos que nos servir&#225;n para capturar peces cada vez m&#225;s grandes. Tambi&#233;n tendremos a nuestra disposici&#243;n hasta 20 tipos de cebos, a cada cual m&#225;s &#8220;sabroso&#8221;.  &lt;HR id=null&gt; &lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; LINE-HEIGHT: 115%; FONT-FAMILY: 'Times New Roman','serif'"&gt;En ese sentido, &lt;EM&gt;Sega Bass Fishing &lt;/EM&gt;se mantiene fiel a la filosof&#237;a jugable esgrimida por la compa&#241;&#237;a nipona en los diferentes t&#237;tulos de esta saga, poco conocida por el gran p&#250;blico. As&#237;, disponemos de cuatro tipos de juego (Pr&#225;cticas, Torneo, Arcade y Viaje por la naturaleza) que contentar&#225;n a todo tipo de jugadores. No obstante, hay que recordar que se trata de un videojuego, por lo que ser&#225; mucho m&#225;s movido que una tarde de pesca de la vida real, aunque, y esto es lo importante, podemos regresar a puerto con las manos vac&#237;as.  &lt;HR id=null&gt; &lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; LINE-HEIGHT: 115%; FONT-FAMILY: 'Times New Roman','serif'"&gt;Quiz&#225;s el tal&#243;n de Aquiles de este &lt;EM&gt;Sega Bass Fishing &lt;/EM&gt;sean sus gr&#225;ficos, m&#225;s propios de nuestra a&#241;orada &lt;STRONG&gt;Dreamcast&lt;/STRONG&gt;, la &#250;ltima consola de &lt;A id=link_0 title=http://www.sega.es href="http://www.sega.es/"&gt;Sega&lt;/A&gt;, que de m&#225;quinas de &#250;ltima generaci&#243;n. Esto es algo que empieza a preocupar ante una compa&#241;&#237;a que parece no poder adaptarse a los tiempos que corren y se limita a trasladar sus viejos juegos a las nuevas plataformas si preocuparse en su mejora visual. Pero tampoco seamos injustos. Este simulador se basa en la sensaci&#243;n de pescar y, gracias a la consola de &lt;A id=link_1 title=http://www.nintendo.es href="http://www.nintendo.es/"&gt;Nintendo&lt;/A&gt;, este objetivo se cumple con creces. Buena pesca.&lt;/SPAN&gt;

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