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    <body>&lt;img style="width: 300px; height: 277px;" src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/psp-go-a.jpg" id="img_0" class="imgdcha"&gt;Mucho se ha hablado de la nueva PSP GO, pero ahora que hemos podido probarla podemos dar nuestra impresi&#243;n de esta m&#225;quina, cuanto menos sorprendente, que sale a la venta ma&#241;ana.  Lo primero, la sensaci&#243;n en las manos, buenos pl&#225;sticos, acabados bonitos y un cuidado dise&#241;o que hablan de una gran calidad. El tama&#241;o perfecto para poder llevarla contigo en el bolsillo, poco m&#225;s que un m&#243;vil de &#250;ltima generaci&#243;n.  Yo tengo una PSP 1000 que me obliga a llevar una mochila para transportarla y al compararlas cuanto menos se te escapa una sonrisa.  La PSP GO se puede llevar siempre sin problemas y es lo l&#243;gico, porque lo que pretende Sony es que est&#233; siempre contigo.

Para conseguir este peque&#241;o tama&#241;o y peso, y poder tener una buena pantalla con gran luminosidad, hay dos cambios b&#225;sicos. Ahora los controles se encuentran ocultos bajo la pantalla, que se desliza para dejarlos al descubierto. Esto ha causado tambi&#233;n que los mandos est&#233;n mas cerca entre ellos, sin embargo r&#225;pidamente te acostumbras a ellos. En este aspecto, la &#250;nica pega son los gatillos superiores, ya que los que tengan las manos grandes tocaran la parte posterior de la pantalla al usarlos. El otro cambio sustancial es que nos despedimos de los UMD, ya que los juegos ahora se descargan a la memoria de tu consola. M&#225;s rapidez en la carga, te libras de llevar varios discos, pero tambi&#233;n te despides de dejar tus juegos a un amigo, o vender en ebay el juego que ya te has pasado. Eso si, aunque accidentalmente borres el juego podr&#225;s volver a baj&#225;rtelo gratuitamente al ser vinculada la descarga a tu usuario. En la consola cuentas con 16 gigas de memoria interna, que siempre podr&#225;s ampliar con una memory stick.

&lt;img style="width: 301px; height: 243px;" src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/pspgob.jpg" id="img_1" class="imgizqda"&gt;Pero no solo se puede jugar con la PSP, como sus hermanas mayores, tambi&#233;n se pueden ver videos, fotos, escuchar m&#250;sica, vamos todo aquello que necesites para que tus viajes sean mas amenos. Para gestionar el contenido la PSP viene con un programa que deberes instalar en tu ordenador, que transfiere el contenido en tu consola, reconoce lo que tienes instalado, etc&#8230;, &#191;te suena?  Creo que Apple tiene algo parecido.

Entonces, &#191;todo es perfecto en la PSP Go? Podr&#237;a haberlo sido. Caer&#225;s enamorado de ella  cuando la pruebes, hasta que veas el precio. 250 euros. S&#243;lo 50 menos que la PS3. Bueno, pensaras que por lo menos los juegos ser&#225;n mas baratos que en la PSP normal, ya que se ahorran el UMD. Pues tampoco, el precio de los juegos se mantiene. As&#237; que ah&#237; tenemos las pegas. Yo no estaba muy convencido de esta consola hasta que la prob&#233;, y realmente merece la pena pasarse por una tienda para jugar con ella, pero el precio me parece muy alto. Todo sea esperar a que baje, y esperemos que lo haga, que mi ladrillo PSP 1000 necesita una sustituta.

&lt;img style="width: 400px; height: 280px;" src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/pspgoc.jpg" id="img_2" class="imgdcha"&gt;Para el lanzamiento Sony ha sacado una oferta, si compras la PSP GO durante los primeros diez d&#237;as, podr&#225;s descargarte gratuitamente el Gran Turismo, que va muy pero que muy bien en la nueva maquinita. La mejor forma de probar este nuevo servicio online de Sony. El tiempo dir&#225; si esta nueva estrategia comercial da los frutos deseados.</body>
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    <title>Ya est&#225; aqu&#237; la verdadera PSP de bolsillo</title>
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    <body>&lt;P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"&gt;&lt;FONT size=3&gt;&lt;FONT face="Times New Roman"&gt;&lt;IMG class=imgdcha id=img_0 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/dissidiapsp.jpg"&gt;En los &#250;ltimos meses, &lt;?xml:namespace prefix = st1 ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:smarttags" /&gt;&lt;st1:PersonName ProductID="la PSP" w:st="on"&gt;la &lt;STRONG&gt;&lt;st1:PersonName ProductID="la PSP" w:st="on"&gt;PSP&lt;/st1:PersonName&gt; &lt;/STRONG&gt;&lt;/st1:PersonName&gt;parece remontar el vuelo a golpe de buenos juegos, que es de lo que m&#225;s necesitaba estaba, porque de hardware siempre ha estado sobrada. Total, que recientemente se ha puesto a la venta &lt;EM&gt;Dissidia: Final Fantasy&lt;/EM&gt;, que, como su nombre indica, pertenece a la emblem&#225;tica, y rentable, franquicia de rol creada por &lt;SPAN class=fecha&gt;&lt;A id=link_0 title=http://www.square-enix.com/eu/es/ href="http://www.square-enix.com/eu/es/"&gt;&lt;SPAN class=fecha&gt;Square Enix&lt;/SPAN&gt;&lt;/A&gt;. Eso s&#237;, nos encontramos ante un t&#237;tulo en el que el &lt;STRONG&gt;RPG &lt;/STRONG&gt;pierde importancia para centrarse en los combates, por lo que casi podr&#237;amos decir que se trata de un juego de lucha. Una decisi&#243;n que puede desilusionar, y mucho, a los fan&#225;ticos de la saga que pueden llegar a rechazarlo sin antes haberlo probado. Pues cometer&#237;an un error may&#250;sculo, porque se trata de un aut&#233;ntico juegazo, de lo mejor que podemos encontrar para esta port&#225;til tanto por su tremenda jugabilidad como por su calidad visual gracias al motor gr&#225;fico basado en &lt;EM&gt;Crisis Core&lt;/EM&gt;. Y, por si fuera poco, recoge el esp&#237;ritu del particular universo presente en todos los &lt;STRONG&gt;Fantasy &lt;/STRONG&gt;a base de incluir a muchos de los personajes que lo han habitado a lo largo de todos estos a&#241;os en las distintas plataformas l&#250;dicas desde sus inicios. Claro que podemos utilizarlo como un arcade de peleas callejeras, pero ser&#237;a injusto olvidar el apasionante hilo argumental del modo historia de cada uno de los personajes al estilo &lt;STRONG&gt;Soul Calibur&lt;/STRONG&gt;, que no desentona para nada con otras entregas.  &lt;HR id=null&gt; &lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT size=3&gt;&lt;FONT face="Times New Roman"&gt;&lt;SPAN class=fecha&gt;&lt;IMG class=imgizqda id=img_1 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/dissidiapsp2.jpg"&gt;Y es que nos encontramos ante una situaci&#243;n casi apocal&#237;ptica en la que los protagonistas de &lt;/SPAN&gt;&lt;EM&gt;Dissidia: Final Fantasy &lt;/EM&gt;luchan contra las fuerzas de mal o, lo que es lo mismo, del dios &lt;STRONG&gt;Caos &lt;/STRONG&gt;en una especie de batalla final. Nosotros pertenecemos a las huestes de &lt;STRONG&gt;Cosmos&lt;/STRONG&gt;, la diosa de la armon&#237;a, que est&#225; cada vez m&#225;s d&#233;bil debido las continuas victorias del lado oscuro. Para ayudarla a recuperar su fuerza, cada luchador debe de recuperar unos cristales especiales con nuestros &#8216;alter egos&#8217; malvados a base de mamporros, claro. En este punto, hay que reconocer &lt;SPAN class=msnoticia&gt;su sencillez, lo que trat&#225;ndose de una port&#225;til constituye una aut&#233;ntica bendici&#243;n. Pese a todo, los combates poseen ciertas reminiscencias rol&#237;sticas, marca de la casa, ya que nuestra fuerza depender&#225; de los puntos de energ&#237;a que consigamos a lo largo de nuestros enfrentamientos. Por eso, podremos tumbar a nuestros adversarios de un golpe si estamos suficientemente sobrados en este aspecto o pasarlo muy mal si nos hacemos m&#225;s d&#233;biles a los ataques enemigos. A destacar, los distintos aspectos de los h&#233;roes, cada uno con su propia t&#233;cnica de ataque y debilidades, dependiendo de su estado. Muy espectacular. Tambi&#233;n podemos ir cubri&#233;ndolos a medida que pasa el tiempo con mejores armaduras o armas que permiten incrementar nuestro poder&#237;o guerrero y algunas desbloqueables.  &lt;HR id=null&gt; &lt;?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" /&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;

 &lt;P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"&gt;&lt;SPAN class=msnoticia&gt;&lt;o:p&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;FONT size=3&gt;&lt;FONT face="Times New Roman"&gt;&lt;SPAN class=msnoticia&gt;&lt;IMG class=imgdcha id=img_2 style="WIDTH: 396px; HEIGHT: 428px" height=661 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/dissidiaultima.jpg" width=483&gt;Llegados a este punto, hay que rendirse ante la calidad visual del t&#237;tulo en cuanto a modelado de personajes se refiere y a la belleza de sus escenas cinem&#225;ticas, que las tiene. Ahora bien, una mayor elaboraci&#243;n de los escenarios en los que se desarrollan las luchas, un poco desangelados, hubiera incrementado la espectacularidad del t&#237;tulo. Quiz&#225;s el hecho de evitar ralentizaciones indeseadas en &lt;st1:PersonName ProductID="la PSP" w:st="on"&gt;la &lt;STRONG&gt;&lt;st1:PersonName ProductID="la PSP" w:st="on"&gt;PSP&lt;/st1:PersonName&gt; &lt;/STRONG&gt;&lt;/st1:PersonName&gt;haya motivado esta decisi&#243;n de dise&#241;o. Por lo dem&#225;s, el Dissidia luce realmente bien en la port&#225;til de &lt;A id=link_1 title=www.sony.es href="http://blogs.elcorreodigital.com/trunk/www.sony.es"&gt;Sony &lt;/A&gt;y s&#243;lo echamos en falta &lt;/SPAN&gt;un verdadero modo multijugador para poder luchar con gente del resto del mundo v&#237;a &lt;STRONG&gt;wifi&lt;/STRONG&gt;&lt;SPAN class=msnoticia&gt;. Claro que se agradece la inclusi&#243;n de un modo oculto de cartas pero &lt;/SPAN&gt;uno tiene la impresi&#243;n de que falta algo para considerar este t&#237;tulo como una obra maestra en su g&#233;nero. Y todo esto reconociendo que &lt;STRONG&gt;Square Enix &lt;/STRONG&gt;ha desarrollado un gran juego con una calidad inherente a esta emblem&#225;tica franquicia, aunque moleste sobremanera la gran cantidad de versiones que salen para diferentes territorios con distintas caracter&#237;sticas. Una mala costumbre de esta compa&#241;&#237;a que deber&#237;a erradicarse en el futuro. Pese a todo, estamos ante lo mejorcito que existe ahora mismo en esta tem&#225;tica para &lt;st1:PersonName ProductID="la PSP. Y" w:st="on"&gt;&lt;st1:PersonName ProductID="la PSP." w:st="on"&gt;la &lt;STRONG&gt;PSP&lt;/STRONG&gt;.&lt;/st1:PersonName&gt; Y&lt;/st1:PersonName&gt; eso, no se puede decir todos los d&#237;as. En cualquier plataforma.&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;


 &lt;OBJECT  height=344 width=425&gt;&lt;PARAM NAME="movie" VALUE="http://www.youtube.com/v/27U6KAOXFYs&amp;amp;hl=es&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;PARAM NAME="allowFullScreen" VALUE="true"&gt;&lt;PARAM NAME="allowscriptaccess" VALUE="always"&gt; &lt;embed   src="http://www.youtube.com/v/27U6KAOXFYs&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/OBJECT&gt;


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    <title>Final Fantasy, a mamporro limpio</title>
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    <body>&lt;P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;&lt;IMG class=imgdcha id=img_0 style="WIDTH: 348px; HEIGHT: 286px" height=257 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/pspgofijo.jpg" width=360&gt;Tras la clase magistral de Microsoft en el &lt;A id=link_0 title=http://e3expo.com/ href="http://e3expo.com/"&gt;E3 &lt;/A&gt;como ya coment&#233; aqu&#237;, se me hace muy cuesta arriba analizar lo que &lt;A id=link_1 title=www.sony.es href="http://blogs.elcorreodigital.com/trunk/www.sony.es"&gt;Sony &lt;/A&gt;quiso transmitir en la m&#225;s importante feria de los videojuegos celebrada en &lt;STRONG&gt;Los Angeles&lt;/STRONG&gt;. De todo lo que present&#243;, me quedo, aparte de los futuros lanzamientos para su &lt;STRONG&gt;PS3&lt;/STRONG&gt;, con esa obsesi&#243;n casi enfermiza por reflotar ese barco semihundido que es &lt;?xml:namespace prefix = st1 ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:smarttags" /&gt;&lt;st1:PersonName ProductID="la PSP. Para" w:st="on"&gt;&lt;st1:PersonName ProductID="la PSP." w:st="on"&gt;la &lt;STRONG&gt;PSP&lt;/STRONG&gt;.&lt;/st1:PersonName&gt; Para&lt;/st1:PersonName&gt; entendernos, ahora incluso el &lt;STRONG&gt;iPhone &lt;/STRONG&gt;tiene m&#225;s futuro como port&#225;til que la consola de la multinacional nipona. Precisamente, lo que intenta ahora la compa&#241;&#237;a del sol naciente es copiar descaradamente el sistema comercial del dispositivo de &lt;A id=link_2 title=www.apple.es href="http://blogs.elcorreodigital.com/trunk/www.apple.es"&gt;Apple &lt;/A&gt;y ofrecer la posibilidad de descargar los juegos previo pago, of course. Y para ello, no se le ha ocurrido otra cosa que presentar un nuevo modelo en lo que supone un claro ejercicio de redundancia tecnol&#243;gica. De esta forma, la nueva &lt;STRONG&gt;PSP Go &lt;/STRONG&gt;ya no precisa de una disquetera &lt;STRONG&gt;UMD &lt;/STRONG&gt;para cargar los juegos que se almacenar&#225;n directamente en las memorys stick. Pero cuidado, porque eso no significa que los minidiscos de &lt;STRONG&gt;Sony &lt;/STRONG&gt;vayan a desaparecer pese a su escasa aceptaci&#243;n como est&#225;ndar multimedia de bolsillo. De hecho, los futuros t&#237;tulos estar&#225;n disponibles tambi&#233;n en este formato para que los usuarios de las &#8220;antiguas&#8221; consolas puedan jugar con ellos. No entiendo nada.&lt;/FONT&gt;

 &lt;P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"&gt;&lt;?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" /&gt;&lt;o:p&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt; &lt;HR id=null&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;/o:p&gt;

 &lt;P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;Y menos cuando se ha anunciado que &lt;st1:PersonName ProductID="la PSP Go" w:st="on"&gt;&lt;st1:PersonName ProductID="la PSP" w:st="on"&gt;la &lt;STRONG&gt;&lt;st1:PersonName ProductID="la PSP" w:st="on"&gt;PSP&lt;/st1:PersonName&gt; Go&lt;/STRONG&gt;&lt;/st1:PersonName&gt;&lt;/st1:PersonName&gt;, que saldr&#225; en octubre, tendr&#225; un precio de casi 250 euros. Una aut&#233;ntica burrada ya que, dejando al margen su poco agraciado dise&#241;o, posee una pantalla m&#225;s peque&#241;a que la &lt;STRONG&gt;3000&lt;/STRONG&gt;. &lt;SPAN style="mso-spacerun: yes"&gt;&lt;/SPAN&gt;Entonces, &#191;donde est&#225; la gracia del invento? Espero que al menos los juegos descargables valgan mucho m&#225;s baratos que los que se publiquen en soporte f&#237;sico. Ser&#237;a la &#250;nica ventaja de una consola que no tiene mucho m&#225;s que ofrecer. Lo ideal es que se vendieran por unos 3 euros, que es lo que suelen costar las descargas l&#250;dicas en el &lt;STRONG&gt;Apple Store&lt;/STRONG&gt;. La verdad es que eso no me lo creo ni yo, por lo que si al final cobran el doble ya nos podr&#237;amos dar por satisfechos. De lo contrario, a esta consola la veo un futuro que pasa por el coleccionismo puro y duro de viejas glorias tecnol&#243;gicas. Todo lo contrario que &lt;st1:PersonName ProductID="la PSX" w:st="on"&gt;la &lt;STRONG&gt;&lt;st1:PersonName ProductID="la PSX" w:st="on"&gt;PS2&lt;/st1:PersonName&gt; &lt;/STRONG&gt;&lt;/st1:PersonName&gt;ya que &lt;STRONG&gt;Sony &lt;/STRONG&gt;asegura que tiene cuerda para rato y que su nueva rebaja de precio, se puede adquirir por menos de 100 euros, ha provocado un importante aumento de sus ventas en plena era de las m&#225;quinas con gr&#225;ficos de alta definici&#243;n. Lo m&#225;s curioso es que la compa&#241;&#237;a nipona no se aplica el cuento con su &lt;STRONG&gt;PS3 &lt;/STRONG&gt;que sigue siendo de largo la consola de sobremesa m&#225;s cara del mercado. Por si fuera poco, se ha demostrado que lo del modelo &lt;STRONG&gt;Slim&lt;/STRONG&gt;, supuestamente m&#225;s barato que el original y que se iba a presentar en este &lt;STRONG&gt;E3&lt;/STRONG&gt;, no era m&#225;s que un simple rumor. Por lo menos, por ahora. &lt;/FONT&gt; &lt;P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt; &lt;OBJECT  height=340 width=560&gt;&lt;PARAM NAME="movie" VALUE="http://www.youtube.com/v/OEFaRzQQ3P8&amp;amp;hl=es&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;PARAM NAME="allowFullScreen" VALUE="true"&gt;&lt;PARAM NAME="allowscriptaccess" VALUE="always"&gt;          &lt;embed                     src="http://www.youtube.com/v/OEFaRzQQ3P8&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;"  type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always"  allowfullscreen="true" width="560" height="340"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/OBJECT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;o:p&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt; &lt;HR id=null&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;/o:p&gt;

 &lt;P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;Por si fuera poco, la presentaci&#243;n de un nuevo sistema de control para &lt;st1:PersonName ProductID="la PS" w:st="on"&gt;la &lt;STRONG&gt;&lt;st1:PersonName ProductID="la PS" w:st="on"&gt;PS&lt;/st1:PersonName&gt;3&lt;/STRONG&gt;&lt;/st1:PersonName&gt;, similar al de &lt;st1:PersonName ProductID="la Wii" w:st="on"&gt;la &lt;STRONG&gt;Wii&lt;/STRONG&gt;&lt;/st1:PersonName&gt;, qued&#243; totalmente eclipsado por el proyecto &lt;STRONG&gt;Nathal &lt;/STRONG&gt;de &lt;STRONG&gt;Microsoft&lt;/STRONG&gt;, mucho m&#225;s espectacular e intuitivo. Supongo que m&#225;s de uno en &lt;STRONG&gt;Sony &lt;/STRONG&gt;estar&#225; pensando si les persigue una horrible maldici&#243;n. En fin, el &lt;STRONG&gt;Motion Controller Gaming &lt;/STRONG&gt;se basa en una versi&#243;n mejorada de la &lt;STRONG&gt;EyeToy&lt;/STRONG&gt;, un dispositivo que no termina de cuajar entre los usuarios, y en un mando con botones que se parece sospechosamente a un &lt;STRONG&gt;Wiimote&lt;/STRONG&gt;. Nada nuevo bajo el sol. Pese a todo, la demostraci&#243;n en el &lt;STRONG&gt;E3 &lt;/STRONG&gt;fue de lo m&#225;s divertida ya que los movimientos captados por la c&#225;mara son replicados por la consola y mostrados despu&#233;s en la pantalla del televisor. Ahora s&#243;lo falta que la industria del videojuego apoye este sistema para futuros desarrollos y realmente se compruebe su fiabilidad. Quiz&#225;s veamos dentro de poco t&#237;tulos de captaci&#243;n de movimientos para las tres plataformas y no s&#243;lo para &lt;A id=link_3 title=www.nintendo.es href="http://blogs.elcorreodigital.com/trunk/www.nintendo.es"&gt;Nintendo &lt;/A&gt;como hasta ahora. Veremos en qu&#233; acaba todo esto.&lt;/FONT&gt;  &lt;P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;

 &lt;OBJECT style="BORDER-RIGHT: 0px; BORDER-TOP: 0px; BACKGROUND: none transparent scroll repeat 0% 0%; MARGIN: 0px; BORDER-LEFT: 0px; BORDER-BOTTOM: 0px" height=340 width=560&gt;&lt;PARAM NAME="movie" VALUE="http://www.youtube.com/v/zGcOPwAvPvc&amp;amp;hl=es&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;PARAM NAME="allowFullScreen" VALUE="true"&gt;&lt;PARAM NAME="allowscriptaccess" VALUE="always"&gt;       &lt;embed               src="http://www.youtube.com/v/zGcOPwAvPvc&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/OBJECT&gt;&lt;/FONT&gt;

 &lt;P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt; &lt;HR id=null&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;/o:p&gt;

 &lt;P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;Pero lo m&#225;s preocupante para &lt;STRONG&gt;Sony &lt;/STRONG&gt;fue la ausencia de juegos exclusivos para su consola de sobremesa. Bien, es cierto que las versiones para &lt;st1:PersonName ProductID="la PSP" w:st="on"&gt;la &lt;STRONG&gt;&lt;st1:PersonName ProductID="la PSP" w:st="on"&gt;PSP&lt;/st1:PersonName&gt; &lt;/STRONG&gt;&lt;/st1:PersonName&gt;de sagas tan conocidas como &lt;/FONT&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;&lt;EM&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;Metal Gear Solid, Gran Turismo o Resident Evil &lt;/FONT&gt;&lt;/EM&gt;demostraron el tenaz apoyo de la multinacional nipona hacia su port&#225;til, pero todos esper&#225;bamos alg&#250;n que otro t&#237;tulo de altos kilates para la negra como el esperado &lt;EM&gt;Heavy Rain&lt;/EM&gt;. De nuevo, desilusi&#243;n. Todo se centr&#243; en la presentaci&#243;n del nuevo juguete b&#233;lico &lt;EM&gt;MAG&lt;/EM&gt; y, sobre todo, &lt;EM&gt;Mod Nation Racers, &lt;/EM&gt;una especie de h&#237;brido entre el exitoso &lt;EM&gt;Little Big Plannet &lt;/EM&gt;y &lt;EM&gt;Mario Kart&lt;/EM&gt;. Y punto final. El resto fueron demostraciones de varios t&#237;tulos multiformato como el esperado &lt;EM&gt;Assassin's Creed 2,&lt;/EM&gt; que demuestran el apoyo, por ahora, de las grandes desarrolladoras a la m&#225;quina de &lt;STRONG&gt;PS3&lt;/STRONG&gt;. Que no es poco teniendo en cuenta las voces cr&#237;ticas con su pol&#237;tica comercial que se niega a abaratar el precio de su consola estrella. Naturalmente, tenemos plataforma para rato pero creo que &lt;STRONG&gt;Sony &lt;/STRONG&gt;ha dejado pasar otro tranv&#237;a para demostrar que puede volver a coger el liderazgo del sector de sofware l&#250;dico actualmente en manos de sus grandes competidoras. Como se ha demostrado en este &lt;STRONG&gt;E3&lt;/STRONG&gt;, algo mejor que el de a&#241;os anteriores. A ver qu&#233; sucede en la pr&#243;xima edici&#243;n.&lt;/FONT&gt;



























 &lt;OBJECT style="BORDER-RIGHT: 0px; BORDER-TOP: 0px; BACKGROUND: none transparent scroll repeat 0% 0%; MARGIN: 0px; BORDER-LEFT: 0px; BORDER-BOTTOM: 0px" height=344 width=425&gt;&lt;PARAM NAME="movie" VALUE="http://www.youtube.com/v/ZnYbz1xwCO8&amp;amp;hl=es&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;PARAM NAME="allowFullScreen" VALUE="true"&gt;&lt;PARAM NAME="allowscriptaccess" VALUE="always"&gt; &lt;embed   src="http://www.youtube.com/v/ZnYbz1xwCO8&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/OBJECT&gt;


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    <title>Sony sigue empe&#241;ado en la PSP </title>
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    <body>&lt;img src="../blogfiles/divergencias/150339_a-bordo-avion.jpg" id="img_0" class="imgizqda" width="235" height="335"&gt; 
&lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;Ayer estuve de viaje, as&#237; que no pude escribir ninguna maldad a prop&#243;sito de la curiosa pol&#233;mica entre &lt;a href="http://www.mdzol.com/mdz/nota/128925-Gamoneda-La-poes%C3%ADa-es-otra-cosa,-no-la-de-Benedetti/" title="http://www.mdzol.com/mdz/nota/128925-Gamoneda-La-poes%C3%ADa-es-otra-cosa,-no-la-de-Benedetti/" id="link_0"&gt;Antonio Gamoneda&lt;/a&gt;  y &lt;a href="http://pepopazsaz.blogspot.com/2009/05/matar-al-poeta-gamoneda-benedetti.html" title="http://pepopazsaz.blogspot.com/2009/05/matar-al-poeta-gamoneda-benedetti.html" id="link_1"&gt;Chus Visor&lt;/a&gt; (como se conoce al responsable de esa editorial de poes&#237;a) sobre el valor de la obra de Benedetti. Por momentos, sus ataques me recordaron las invectivas que, seg&#250;n las cr&#243;nicas, se lanzaban Quevedo y G&#243;ngora. 

 &lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt; 

&lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;Pero ese momento ya pas&#243; y no tiene mucho sentido entrar ahora en ello. Les dec&#237;a que estuve de viaje y quer&#237;a comentar una imagen que vi en una sala de embarque de un aeropuerto. Tres hombres esperaban el momento de embarcar, sentados muy pr&#243;ximos aunque no iban juntos. El primero estaba tan concentrado en el juego de su PSP (y con auriculares) que apenas oy&#243; el aviso para dirigirse al autob&#250;s. El segundo ve&#237;a un episodio de una conocida serie de TV en un reproductor de DVD. El tercero le&#237;a una novela de un autor de gran prestigio literario. 

 &lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt; 

&lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;Hasta ah&#237;, nada que llame la atenci&#243;n. Sin embargo, la imagen romp&#237;a el t&#243;pico, porque el lector era un muchacho de unos 20 a&#241;os, quiz&#225; alguno m&#225;s, y los otros dos no ten&#237;an menos de 45-50. Me promet&#237; a m&#237; mismo que a partir de ahora no hablar&#233; nunca, as&#237; en general, de que los j&#243;venes no leen. Algunos j&#243;venes no leen. Y algunos mayores no aprovechan ese tiempo de espera de los aeropuertos y los aviones, tan tedioso, para leer. 

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    <title>Los t&#243;picos sobre los j&#243;venes y la lectura</title>
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    <body>Estoy un poco cansado de o&#237;r que el iphone va a acabar con la psp y la DS. Es cierto que el m&#243;vil de apple ha dado un salto de gigante en lo que se refiere a juegos, sobre todo si los comparamos con la competencia. Y es que la potencia de la maquina, y la facilidad de programaci&#243;n, nos han dado ya varios t&#237;tulos atractivos.

&#191;Pero realmente puede suponer la desaparici&#243;n de las consolas port&#225;tiles? Yo no lo creo. Veamos quienes son los clientes de estas maquinillas. La PSP se vende principalmente a chicos entre los 15 y los 30. Es gente a la que realmente le gustan los juegos y los buenos gr&#225;ficos, as&#237; que aun tendr&#225; que mejorar un poco el m&#233;todo de control de los tel&#233;fonos. Aun as&#237; puede que apple les quite alg&#250;n cliente, o que simplemente compren menos juegos y recurran al tel&#233;fono para los viajes en metro etc&#8230; Ahora bien hasta que juegos como el God of War lo podamos ver en un tel&#233;fono y con un m&#233;todo de control mejor aun tiene que pasar un tiempo.

&lt;img src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/143647_iphone-games-top-image.jpg" id="img_0" class="imgcen"&gt;

En la DS las cosas son muy distintas. Nintendo se centra en dos sectores. Los ni&#241;os y los adultos enganchados a sus diversos m&#233;todos de entrenamiento. Con los peque&#241;os nintendo puede estar tranquilo. &#191;Qui&#233;n le dejar&#237;a un tel&#233;fono tan delicado a un ni&#241;o de 7 a&#241;os para que baje al parque? La DS es de lo m&#225;s resistente con su formato de concha, y con todo,  son muchas las que llegan al servicio de reparaciones. Vamos que el iphone durar&#237;a entre 20 y 30 minutos. Adem&#225;s estos tipo de tel&#233;fonos suelen venir con unos planes de precios que no responden a las necesidades de los peque&#241;ajos, o al menos eso espero, y tener un iphone sin conexi&#243;n es cuanto menos pecado.
Respecto al p&#250;blico adulto es  donde m&#225;s ventas puede perder, pero de momento nintendo tiene los deberes bien hechos. Sus braintraing, cocina conmigo etc&#8230; son muy superiores al resto de t&#237;tulos del mercado, y claro, los tiene en exclusiva. As&#237; que mucho se tienen que poner las pilas los desarrolladores externos hasta convencernos de que sus t&#237;tulos son tan buenos como estos.

Pero no quiero decir que los juegos para el tel&#233;fono no tengan futuro. Todo lo contrario, son baratos, los tienes disponibles en cualquier momento y no te obligan a la compra de una m&#225;quina. Ya estamos asistiendo al lanzamiento de juegos mucho mejores, con gr&#225;ficos m&#225;s potentes, y con tramas m&#225;s largas. Es un camino a seguir, pero en el que convivir&#225;n, al menos, con la DS.

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    <title>Iphone Vs DS/PSP  Round one</title>
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    <body>&lt;P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;&lt;IMG class=imgdcha id=img_0 style="WIDTH: 356px; HEIGHT: 245px" height=244 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/psproja.jpg" width=360&gt;Unos muy buenos amigos me han recordado que no s&#243;lo &lt;A id=link_0 title=http://www.microsoft.es href="http://www.microsoft.es/"&gt;Microsoft &lt;/A&gt;ha optado por el rojo para su &lt;STRONG&gt;Xbox 360 &lt;/STRONG&gt;como dec&#237;amos &lt;A id=link_1 title=http://blogs.elcorreodigital.com/gameover/2009/3/18/una-xbox-color-sangre href="http://blogs.elcorreodigital.com/gameover/2009/3/18/una-xbox-color-sangre"&gt;aqu&#237;&lt;/A&gt;. &lt;A id=link_2 title=http://www.sony.es href="http://www.sony.es/"&gt;Sony &lt;/A&gt;tambi&#233;n ha recurrido a la misma gama para su &lt;STRONG&gt;PSP 3000&lt;/STRONG&gt;, aunque, de momento, no va acompa&#241;ada por ning&#250;n juego de v&#237;sceras y dem&#225;s casquer&#237;a fina como sucede con la consola de &lt;STRONG&gt;Richmond &lt;/STRONG&gt;y el &lt;EM&gt;Resident Evil 5&lt;/EM&gt;. La verdad es que la port&#225;til luce muy bien con este color, aunque echar&#225; para atr&#225;s a m&#225;s de uno que no tenga la mente tan abierta y prefiera los cl&#225;sicos negro y plata. Como siempre, todo depende de los gustos de cada uno aunque me gusta que las multinacionales del sector rompan de vez en cuando con sus dise&#241;os de toda la vida.  &lt;HR id=null&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;&lt;IMG class=imgizqda id=img_0 style="WIDTH: 394px; HEIGHT: 310px" height=302 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/ghost.jpg" width=386&gt;Por lo dem&#225;s, recientemente se ha dado a conocer que &lt;A id=link_3 title=http://www.es.atari.com/ href="http://www.es.atari.com/"&gt;Atari &lt;/A&gt;ha cancelado la versi&#243;n para &lt;STRONG&gt;PSP &lt;/STRONG&gt;de lo que se espera su pr&#243;ximo bombazo, &lt;EM&gt;Los cazafantasmas&lt;/EM&gt;. Es m&#225;s, la desarrolladora asegura que este proyecto nunca existi&#243; pese a que estuvo presente en la p&#225;gina oficial del juego. Por supuesto, el t&#237;tulo que revive las aventuras cinematogr&#225;ficas de los famosos parasic&#243;logos, r&#237;anse de &lt;STRONG&gt;Iker Jim&#233;nez&lt;/STRONG&gt;, desembarcar&#225; en &lt;?xml:namespace prefix = st1 ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:smarttags" /&gt;&lt;st1:PersonName w:st="on" ProductID="la DS"&gt;la &lt;STRONG&gt;&lt;st1:PersonName w:st="on" ProductID="la DS"&gt;DS&lt;/st1:PersonName&gt; &lt;/STRONG&gt;&lt;/st1:PersonName&gt;de &lt;A id=link_4 title=http://www.nintendo.es href="http://www.nintendo.es/"&gt;Nintendo&lt;/A&gt;, su gran competidora. Y es que cada vez parece m&#225;s claro que a &lt;STRONG&gt;Sony &lt;/STRONG&gt;le va a costar reflotar su port&#225;til de cara a las terceras compa&#241;&#237;as, cada vez m&#225;s reincidentes a desarrollar sus proyectos para todas las plataformas existentes por su alto coste. En ese sentido, el futuro puede pasar por programadores que trabajen exclusivamente para las consolas m&#225;s vendidas. Y &lt;STRONG&gt;Sony &lt;/STRONG&gt;lo tiene francamente mal.&lt;/FONT&gt;

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    <title>El rojo, el color m&#225;s "consolero"</title>
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    <body>&lt;img src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/resistanceretribution.jpg" id="img_0" class="imgdcha" width="381" height="236"&gt;      &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;Como el comer. Un juego as&#237; es lo que necesitaba  &lt;st1:personname w:st="on" productid="la PSP"&gt;la &lt;/st1:personname&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;PSP &lt;/strong&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;st1:personname w:st="on" productid="la PSP"&gt;&lt;/st1:personname&gt;para salir  de su grave crisis, tanto de ventas como de t&#237;tulos medianamente interesantes.  Al final, ha tenido que ser la propia &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.sony.es/" title="http://www.sony.es" id="link_0"&gt;Sony&lt;/a&gt; &lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;, como es l&#243;gico, la que, dando un  golpe en la mesa, demuestre con software y no s&#243;lo con hardware su apoyo  incondicional a la port&#225;til. Y lo hace con un g&#233;nero donde su gran competidora,  &lt;st1:personname w:st="on" productid="la Nintendo DS"&gt;&lt;st1:personname w:st="on" productid="la Nintendo"&gt;la &lt;/st1:personname&gt;&lt;/st1:personname&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Nintendo DS&lt;/strong&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;st1:personname w:st="on" productid="la Nintendo DS"&gt;&lt;st1:personname w:st="on" productid="la Nintendo"&gt;&lt;/st1:personname&gt;&lt;/st1:personname&gt;,  fracasa estrepitosamente. Se ha puesto recientemente a la venta &lt;/span&gt;&lt;em&gt;Resistance Retribution&lt;/em&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;, la versi&#243;n de bolsillo de la popular y extraordinaria saga de &lt;/span&gt;&lt;strong&gt;PS3&lt;/strong&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;.  Un shooter en toda regla que exprime a fondo la indiscutible potencia t&#233;cnica de  la consola. Tanto es as&#237; que por momentos nos parecer&#225; que estamos jugando a un  t&#237;tulo para &lt;/span&gt;&lt;strong&gt;PS2&lt;/strong&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;. Eso s&#237;, f&#225;cilmente transportable y de una calidad similar al &lt;/span&gt;&lt;em&gt;God of War&lt;/em&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;, lo que demuestra que las third&lt;/span&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt; parties est&#225;n perdiendo una  oportunidad inigualable de ir donde otras no pueden llegar. De momento, estamos  ante una aut&#233;ntica obra maestra que no s&#243;lo entusiasmar&#225; a los fans de la saga,  entre los que me incluyo, sino que lograr&#225; &#8220;enganchar&#8221; a todos los jugones que  se precien de serlo. &lt;o:p&gt;&lt;hr size="2" width="100%"&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;img src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/resistanceretribution2.jpg" id="img_0" class="imgizqda" width="386" height="246"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;strong&gt;Bend Studios&lt;/strong&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;, la desarrolladora del  juego, nos presenta  la historia de &lt;/span&gt;&lt;strong&gt;James Grayson&lt;/strong&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;, un ex militar brit&#225;nico que perdi&#243; a un hermano en  la interminable guerra contra las quimeras. El argumento de &lt;/span&gt;&lt;em&gt;Retribution&lt;/em&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt; se sit&#250;a  entre &lt;/span&gt;&lt;em&gt;Fall of M&lt;/em&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;em&gt;an&lt;/em&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt; y &lt;/span&gt;&lt;em&gt;Resistance 2&lt;/em&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;, por los que nos trasladamos del &lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Reino Unido &lt;/strong&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;al  continente europeo, invadido por estos mutantes, para luchar solo contra ellos.  Como nos podemos imaginar, el juego contiene multitud de batallas pero tambi&#233;n  un s&#243;lido gui&#243;n en el que se mezcla una vacuna para evitar la conversi&#243;n de los  humanos en estos monstruos sedientos de sangre. Y todo esto, teniendo en cuenta  que el protagonista de la funci&#243;n es una aut&#233;ntico anti-h&#233;roe, desertor del  ej&#233;rcito y que luchar&#225; por el deseado indulto junto a otros soldado&lt;/span&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;s de &#233;lite.  Los niveles se desarrollan en lugares tan variopintos como &lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Luxemburgo &lt;/strong&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;o &lt;/span&gt;&lt;strong&gt;R&#243;tterdam&lt;/strong&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt; , por lo que la variedad est&#225; m&#225;s que asegurada.  &lt;o:p&gt;&lt;hr size="2" width="100%"&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;img src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/resistanceretribution4.jpg" id="img_2" class="imgdcha" width="388" height="224"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;En ese sentido, hay que destacar sus inmejorables  gr&#225;ficos tanto de los personajes como de los escenarios. Sencillamente,  brutales, trat&#225;ndose de una &lt;/span&gt;&lt;strong&gt;PSP&lt;/strong&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;, claro. Tambi&#233;n merece especial atenci&#243;n las  escenas cinem&#225;ticas que no tienen nada&lt;/span&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt; que envidiar a las de sus hermanas  mayores. Todo un lujo y sin que aparezcan las temidas ralentizaciones en ning&#250;n  momento. Y alguien dir&#225;. Todo esto es muy bonito, pero &#191;qu&#233; tal se maneja? La  pregunta de siempre, vamos, trat&#225;ndose de un t&#237;tulo para una port&#225;til. Pues  bien, el sistema de control es de lo m&#225;s fiable ya que ha sido desarrollado  desde cero para &lt;st1:personname w:st="on" productid="la PSP"&gt;la consola de &lt;/st1:personname&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Sony &lt;/strong&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;st1:personname w:st="on" productid="la PSP"&gt;&lt;/st1:personname&gt;y eso se nota. La cruceta no sirve para manejar al  personaje sino para acciones secundarias como recargar el arma o hacer zoom,  mientras que el stick sirve para cambiar la mira del protagonista.  &lt;o:p&gt;&lt;hr size="2" width="100%"&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;img src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/138569_resistanceretribution3.jpg" id="img_4" class="imgcen" width="556" height="281"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;Lo bueno es que hay muchos movimientos que nuestro h&#233;roe  ejecuta de forma autom&#225;tica, como el apunte autom&#225;tico a los enemigos, as&#237; que  no nos tene&lt;/span&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;mos que volver locos con complicadas combinaciones de teclas. Eso  provoca que podamos hacernos con el juego desde el primer momento y pasarlo de  f&#225;bula matando monstruos con un completo y poderoso arsenal. En definitiva, nos  encontramos con el mejor t&#237;tulo de estas caracter&#237;sticas para &lt;st1:personname w:st="on" productid="la PSP"&gt;la &lt;/st1:personname&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;PSP &lt;/strong&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;st1:personname w:st="on" productid="la PSP"&gt;&lt;/st1:personname&gt;por sus innegables  caracter&#237;sticas t&#233;cnicas, como el modo multijugador con hasta ocho usuarios a la  vez, y con muy pocos lunares, entre los que se encuentra el doblaje al  castellano, claramente mejorable. Salvo este peque&#241;o detalle nos encontramos  ante un &lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Resistance &lt;/strong&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;de tomo y lomo que nos mantendr&#225; enganchados a la maquinita  durante largas horas. Que no es poco. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;








&lt;object style="border: 0pt none ; margin: 0pt; background: transparent none repeat scroll 0% 0%; -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial;" width="480" height="295"&gt;&lt;param  name="movie" value="http://www.youtube.com/v/wDNansusnsY&amp;amp;hl=es&amp;amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param  name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param  name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed  src="http://www.youtube.com/v/wDNansusnsY&amp;amp;hl=es&amp;amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="295"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;

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    <title>Un gran Resistance para PSP</title>
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    <body>&lt;img src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/psp300colors.jpg" id="img_0" class="imgdcha" width="370" height="255"&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;Ya es toda una tradici&#243;n. Cuando aparece un nuevo modelo de port&#225;til, sale al mercado con los colores b&#225;sicos y, m&#225;s adelante, la consola se va ti&#241;endo de nuevas gamas. Ese ha sido el caso de &lt;st1:personname w:st="on" productid="la PSP"&gt;la &lt;/st1:personname&gt;&lt;strong&gt;PSP 3000&lt;/strong&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;st1:personname w:st="on" productid="la PSP"&gt;&lt;/st1:personname&gt;, que al principio se puso a la venta en negro, que es el color&#237;n corporativo de &lt;a href="http://www.sony.es/" title="http://www.sony.es" id="link_0"&gt;Sony &lt;/a&gt; &lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;en los &#250;ltimos a&#241;os. Pues bien, desde ayer podemos comprarla en blanco o en plata. Personalmente, me quedo con la metalizada pero, ya digo, es cuesti&#243;n de gustos. Recordar que la nueva m&#225;quina de la multinacional nipona cuesta unos 185 euros, un precio algo caro teniendo en cuenta que por una cantidad similar podemos tener &lt;st1:personname w:st="on" productid="la Xbox"&gt;la Xbox&lt;/st1:personname&gt; 360. En su versi&#243;n b&#225;sica, eso s&#237;.
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;

&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;

&lt;hr size="2" width="100%"&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"&gt;&lt;img src="../blogfiles/gameover/umd.jpg" id="img_0" class="imgizqda" width="363" height="273"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;La &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;presentaci&#243;n de las nuevas gamas de la port&#225;til coincide en el tiempo con los continuos rumores sobre &lt;st1:personname w:st="on" productid="la PSP"&gt;la &lt;/st1:personname&gt;&lt;strong&gt;PSP 2&lt;/strong&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;st1:personname w:st="on" productid="la PSP"&gt;&lt;/st1:personname&gt;. S&#237;, como suena. &lt;strong&gt;Sony &lt;/strong&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;no s&#243;lo no va a abandonar esta plataforma pese a ser vapuleada por su gran competidora, &lt;st1:personname w:st="on" productid="la Nintendo DS"&gt;&lt;st1:personname w:st="on" productid="la Nintendo"&gt;la &lt;/st1:personname&gt;&lt;/st1:personname&gt;&lt;strong&gt;Nintendo DS&lt;/strong&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;st1:personname w:st="on" productid="la Nintendo DS"&gt;&lt;st1:personname w:st="on" productid="la Nintendo"&gt;&lt;/st1:personname&gt;&lt;/st1:personname&gt;, sino que tiene previsto lanzar una segunda versi&#243;n, aunque, y aqu&#237; est&#225; el rumor, sin &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/UMD" title="http://es.wikipedia.org/wiki/UMD" id="link_1"&gt;UMD&lt;/a&gt; &lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;. Al parecer, la empresa nipona aceptar&#237;a su derrota a la hora de imponer un nuevo est&#225;ndar multimedia orientado al mercado port&#225;til. Y eso pese a ser un peso pesado en la industria cinematogr&#225;fica. Ni por esas. Las pel&#237;culas en ese formato, simplemente, no se venden ni en rebajas. De hecho, los usuarios de la port&#225;til prefieren ver sus pel&#237;culas y series favoritas en &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Divx" title="http://es.wikipedia.org/wiki/Divx" id="link_2"&gt;DivX &lt;/a&gt; &lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;grabadas en las tarjetas de memoria. Una opci&#243;n de dudable legalidad mucho m&#225;s barata y, sobre todo, m&#225;s c&#243;moda ya que podemos llevar m&#225;s de un archivo de v&#237;deo sin ocupar un espacio extra en nuestros bolsillos.



&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;

&lt;hr size="2" width="100%"&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"&gt;&lt;img src="../blogfiles/gameover/umd2.jpg" id="img_1" class="imgdcha" width="351" height="271"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;De hecho, la idea de &lt;strong&gt;Sony &lt;/strong&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;es sustituir los discos &lt;strong&gt;UMD &lt;/strong&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;por las &#250;ltimamente m&#225;s que rentables descargas. Vamos, un sistema parecido al de &lt;a href="http://www.apple.es/" title="http://www.apple.es" id="link_3"&gt;Apple &lt;/a&gt; &lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;con su tienda virtual para el &lt;strong&gt;iPhone&lt;/strong&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;. Para ello, el nuevo dispositivo incluir&#237;a un disco duro interno para poder almacenar todos los archivos que incluir&#237;an, claro est&#225;, v&#237;deos, juegos y m&#250;sica. Y no nos olvidemos que tambi&#233;n podr&#237;an utilizarse las tarjetas de memoria de toda la vida para ampliar la capacidad de la consola. Una forma como cualquier otra de revitalizar una consola que, de momento, sigue sin desatar aut&#233;nticas pasiones. La nueva m&#225;quina podr&#237;a presentarse en el pr&#243;ximo &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/E3" title="http://es.wikipedia.org/wiki/E3" id="link_4"&gt;E3&lt;/a&gt; &lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;, aunque, de momento, siguen sin desvelarse sus especificaciones t&#233;cnicas. De momento, nos tendremos que conformar con la &#8220;vieja&#8221; &lt;strong&gt;PSP 3.000&lt;/strong&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;. Y sus nuevos colores, claro.





&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;

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    <title>Nuevos colores para la PSP y una de rumores</title>
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    <body>&lt;P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;&lt;IMG class=imgdcha id=img_0 height=290 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/pspmovil.bmp" width=302&gt;La industria de los videojuegos constituye una fuente inagotable de rumores, aunque algunos son m&#225;s cre&#237;bles que otros. Es el caso del protagonizado por un hipot&#233;tico m&#243;vil que tendr&#237;a el atractivo nombre de &lt;STRONG&gt;PSP&lt;/STRONG&gt;. Naturalmente, el celular estar&#237;a fabricado por &lt;STRONG&gt;Sony Ericsson &lt;/STRONG&gt;y con &#233;l podr&#237;amos jugar a los t&#237;tulos de la port&#225;til de la multinacional nipona sin necesidad de llevar la consola. Como es l&#243;gico, este hipot&#233;tico m&#243;vil contar&#237;a con unas caracter&#237;sticas t&#233;cnicas inferiores a la &lt;STRONG&gt;PSP &lt;/STRONG&gt;para evitar llevar un aut&#233;ntico zapat&#243;fono en el bolsillo por muy jugable que fuera. Precisamente, seg&#250;n la prensa brit&#225;nica, eso es lo que ha empujado a &lt;A id=link_0 title=http://sony.es href="http://sony.es/"&gt;Sony &lt;/A&gt;a cortar las alas de su filial que ha lanzado distintos celulares con marcas m&#237;ticas de la multinacional nipona como &lt;STRONG&gt;Walkman &lt;/STRONG&gt;o &lt;STRONG&gt;Cyber-shot &lt;/STRONG&gt;con gran &#233;xito.  &lt;HR id=null&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;FONT size=3&gt;&lt;FONT face="Times New Roman"&gt;&lt;IMG class=imgizqda id=img_0 style="WIDTH: 372px; HEIGHT: 229px" height=241 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/pspmovil2.jpg" width=364&gt;Al parecer, las caracter&#237;sticas t&#233;cnicas del tel&#233;fono no estar&#237;an a la altura de la port&#225;til m&#225;s avanzada del mercado, lo que supuestamente podr&#237;a devaluar el prestigio de la &lt;STRONG&gt;PSP &lt;/STRONG&gt;en la industria de los videojuegos. As&#237; que, de momento, no habr&#225; un terminal capaz de ejecutar juegos para esta consola. Una pena, porque muchos usuarios a los que los juegos java les saben a poco por sus humildes gr&#225;ficos y que, al mismo tiempo, no est&#225;n dispuestos a cargar todos los d&#237;as con otra maquinita s&#243;lo para jugar se hubieran sentido en el acto atra&#237;dos por esta nueva propuesta. De hecho, las descargas de juegos para el &lt;STRONG&gt;iPhone &lt;/STRONG&gt;se est&#225;n convirtiendo en una creciente fuente de negocio para &lt;A id=link_1 title=http://www.apple.com href="http://www.apple.com/"&gt;Apple &lt;/A&gt;debido su capacidad para ejecutar t&#237;tulos con mejores gr&#225;ficos 3D que los de la &lt;STRONG&gt;DS &lt;/STRONG&gt;y tambi&#233;n con la ventaja a&#241;adida de contar una pantalla t&#225;ctil como en la port&#225;til de &lt;A id=link_2 title=http://www.nintendo.es href="http://www.nintendo.es/"&gt;Nintendo&lt;/A&gt;.&lt;SPAN style="mso-spacerun: yes"&gt;  &lt;HR id=null&gt; &lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;El tiempo dir&#225; si no estamos ante un nuevo error de c&#225;lculo de &lt;STRONG&gt;Sony &lt;/STRONG&gt;o si s&#243;lo se trata de un tir&#243;n de orejas a su filial para que mejore sus prototipos y evitar que decepcionen a los amantes de los videojuegos. En cualquier caso, en la telefon&#237;a m&#243;vil podr&#237;a residir el futuro de la &lt;STRONG&gt;PSP&lt;/STRONG&gt;, una vez que se ha demostrado que no acaba de encontrar su sitio en un mercado port&#225;til dominado por &lt;STRONG&gt;Nintendo &lt;/STRONG&gt;y en el que sobrevive gracias a alg&#250;n que otro buen t&#237;tulo y al constante lanzamiento de nuevas consolas. Ese fue el camino que inici&#243; &lt;A id=link_3 title=http://www.nokia.es href="http://www.nokia.es/"&gt;Nokia &lt;/A&gt;para su &lt;STRONG&gt;N-Gage &lt;/STRONG&gt;una vez que se dio cuenta de que jam&#225;s podr&#237;a competir con el resto de consolas de bolsillo y no le va nada mal. Las descargas de juegos a un m&#243;dico precio podr&#237;a ser una salida excelente a los &#8220;viejos&#8221; t&#237;tulos de la plataforma de &lt;STRONG&gt;Sony &lt;/STRONG&gt;y una buena forma de salvaguardar el prestigio de la marca. Aunque sea a costa de rebajarse. Tecnol&#243;gicamente hablando, claro.&lt;/FONT&gt;

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    <title>La PSP se queda sin cobertura</title>
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    <body>&lt;P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;&lt;IMG class=imgdcha id=img_0 height=411 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/managerbox.jpg" width=291&gt;Los m&#225;s veteranos del lugar, seguramente os acordar&#233;is de un t&#237;tulo emblem&#225;tico para los primeros &lt;STRONG&gt;PC &lt;/STRONG&gt;en el que pod&#237;amos encarnar al entrenador del equipo de f&#250;tbol de nuestros amores. Si, me refiero a &lt;STRONG&gt;PC F&#250;tbol&lt;/STRONG&gt;, de la a&#241;orada &lt;A id=link_0 title=http://es.wikipedia.org/wiki/Dinamic href="http://es.wikipedia.org/wiki/Dinamic"&gt;Dinamic&lt;/A&gt;. Sin duda, la saga &#8216;made in Spain&#8217; m&#225;s vendida de todos los tiempos. Y es que este juego era la contrapartida ideal para arcades tipo &lt;STRONG&gt;Fifa&lt;/STRONG&gt;. Nos daba la posibilidad de decidir la estrategia y alineaci&#243;n de un sinf&#237;n de plantillas de varias categor&#237;as, adem&#225;s de poder hacernos con los mandos durante el partido para ayudar a nuestros chicos a lograr la victoria final. Y todo ello con los divertidos comentarios de &lt;STRONG&gt;Michael Robinson&lt;/STRONG&gt;, que se convirti&#243; en el rostro de una franquicia que ya no fue la misma desde la desaparici&#243;n de la desarrolladora espa&#241;ola. En otras palabras, los bugs y los parches fueron tan numerosos que terminaron por desesperar a sus usuarios. Una pena.  &lt;HR id=null&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;&lt;IMG class=imgizqda id=img_1 style="WIDTH: 351px; HEIGHT: 303px" height=723 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/manager09a.jpg" width=786&gt;Pues bien, si eras un fiel seguidor de &lt;STRONG&gt;PC F&#250;tbol&lt;/STRONG&gt;, est&#225;s de enhorabuena porque su sucesor es &lt;EM&gt;Football Manager 2009&lt;/EM&gt;, que &lt;STRONG&gt;SEGA &lt;/STRONG&gt;acaba de lanzar para ordenadores &lt;STRONG&gt;compatibles&lt;/STRONG&gt;, &lt;STRONG&gt;MAC &lt;/STRONG&gt;y &lt;STRONG&gt;PSP&lt;/STRONG&gt;: Hay que agradecer a su desarrolladora, &lt;A id=link_1 title=http://www.footballmanager.com/index.php?p=homepage href="http://www.footballmanager.com/index.php?p=homepage"&gt;Sports Interactive&lt;/A&gt;, su trabajo por mejorar su producto a lo largo de los a&#241;os hasta lograr que sea accesible para todos los p&#250;blicos. Y todo eso gracias a un lavado de cara de su interface que hace que podamos tomar cualquier decisi&#243;n relativa a nuestro club con total facilidad. Pero cuidado, porque eso no significa que estemos ante un juego sencillo. Todo lo contrario. Fichar a un jugador puede ser una aut&#233;ntica pesadilla porque, aunque lleguemos a un acuerdo con su club, puede que al futbolista no le interesen nuestras condiciones o que otro equipo se lo lleve en el &#250;ltimo momento. Adem&#225;s, nuestras estrellas se lesionar&#225;n o recibir&#225;n tentadoras ofertas para cambiar de aires. &#191;Os suena?  &lt;HR id=null&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;&lt;IMG class=imgdcha id=img_2 style="WIDTH: 350px; HEIGHT: 267px" height=779 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/manager09b.jpg" width=631&gt;Como no pod&#237;a ser de otra forma, &lt;EM&gt;Football Manager 2009 &lt;/EM&gt;deslumbra por su brutal base de datos que incluye equipos de 51 pa&#237;ses, muchos de ellos latinoamericanos, con sus correspondientes categor&#237;as. Pero el verdadero reto no es hacernos con las riendas de un equipo grande, sino partir de un modesto hasta convertirlo en el m&#225;s poderoso de Europa a golpe de fichajes. En ese sentido, hay que destacar el gran trabajo realizado por plasmar las plantillas reales que disputar&#225;n, adem&#225;s de las ligas nacionales, competiciones continentales como la &lt;STRONG&gt;Champion &lt;/STRONG&gt;o la &lt;STRONG&gt;UEFA&lt;/STRONG&gt;, llamadas de otra forma por un problemilla de licencias. Eso s&#237;, en el caso de que no cumplamos con nuestros objetivos, tanto deportivos como econ&#243;micos, marcados al principio de la temporada, nos encontraremos con una nada cari&#241;osa carta de despedido por parte de la directiva. M&#225;s realismo, imposible.  &lt;HR id=null&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;&lt;IMG class=imgizqda id=img_3 style="WIDTH: 399px; HEIGHT: 266px" height=292 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/manager09c.jpg" width=418&gt;Pero el punto clave, presente en esta saga por primera vez, es la posibilidad de ver c&#243;mo se comporta nuestro equipo en un terreno de juego. En este sentido, contamos con unos m&#225;s que correctos gr&#225;ficos tridimensionales con unas animaciones bastante apa&#241;adas para que el espect&#225;culo sea m&#225;s realista que nunca. De esta manera, si vemos que nuestros chicos no lo hacen tan bien como hab&#237;amos previsto, podemos modificar la estrategia inicial, realizar cambios, dar charlas a los jugadores en el descanso o cambiar nuestro dibujo t&#225;ctico, entre otras muchas opciones. Eso s&#237;, hay que recordar que no estamos ante un &lt;STRONG&gt;Fifa &lt;/STRONG&gt;o un &lt;STRONG&gt;PES&lt;/STRONG&gt;, por lo que no tendremos la posibilidad de enmendar nuestros errores interviniendo directamente en el juego. Asistiremos, impotentes, a todo lo que suceda sobre el c&#233;sped, aunque despu&#233;s nos podemos desquitar con los periodistas en la sala de prensa. Si, porque hasta eso incluye &lt;EM&gt;Football Manager 2009&lt;/EM&gt;, el juego de estrategia balomp&#233;dico m&#225;s grande de todos los tiempos. Y que dure.&lt;/FONT&gt;


 &lt;OBJECT  height=344 width=425&gt;&lt;PARAM NAME="movie" VALUE="http://www.youtube.com/v/5E0tmzwrxoY&amp;amp;hl=es&amp;amp;fs=1"&gt;&lt;PARAM NAME="allowFullScreen" VALUE="true"&gt;&lt;PARAM NAME="allowscriptaccess" VALUE="always"&gt; &lt;embed   src="http://www.youtube.com/v/5E0tmzwrxoY&amp;hl=es&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/OBJECT&gt;
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