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  <title>Blogs El Correo Digital &gt; Tags &gt; Piratas</title>
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    <title>Licencia para 'chipear'</title>
    <id>http://blogs.elcorreodigital.com/gameover/2008/3/12/licencia-chipear-</id>
    <updated>2008-03-12T13:54:35+01:00</updated>
    <published>2008-03-12T13:40:49+01:00</published>
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    <author>
      <name>I&#xF1;aki  Juez</name>
      <uri>http://blogs.elcorreodigital.com/usuarios/ijuez</uri>
    </author>
    <content type="html">&lt;P class=MsoNormal&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;&lt;SPAN style="FONT-SIZE: 12pt"&gt;&lt;IMG class=imgdcha id=img_0 style="WIDTH: 301px; HEIGHT: 182px" height=197 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/chipirata.jpg" width=269&gt;La pirater&#xED;a no es un juego, pero, al parecer, puede que tampoco sea delito. O, por lo menos, la venta y colocaci&#xF3;n del t&#xED;pico 'chip prodigioso' que permite, reconozc&#xE1;moslo, burlar los sistemas de protecci&#xF3;n de las consolas contra las copias de discos originales. Eso es lo que entiende &lt;?xml:namespace prefix = st1 ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:smarttags" /&gt;&lt;st1:PersonName ProductID="la Audiencia Provincial" w:st="on"&gt;la &lt;STRONG&gt;&lt;st1:PersonName ProductID="la Audiencia Provincial" w:st="on"&gt;Audiencia Provincial&lt;/st1:PersonName&gt; de Valencia&lt;/STRONG&gt;&lt;/st1:PersonName&gt; en una sentencia dada a conocer ayer, por la que absuelve a una tienda, denunciada por &lt;STRONG&gt;Adese&lt;/STRONG&gt;, y que almacenaba varias unidades convenientemente tuneadas.&lt;br /&gt;
&lt;HR id=null&gt; &lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;&lt;SPAN style="FONT-SIZE: 12pt"&gt;El auto argumenta que si bien este tipo de dispositivos puede ser utilizado para arrancar copias pirata de los videojuegos, tambi&#xE9;n puede servir para, entre otras funciones, "convertir la consola en un ordenador personal apto para realizar tareas absolutamente leg&#xED;timas". O, lo que es lo mismo, ante la duda es mejor permitir un acto que dar por hecho de que se va a cometer un delito. Vamos, que 'chipear' una &lt;STRONG&gt;PS2&lt;/STRONG&gt;, pongamos por caso, es una pr&#xE1;ctica tan legal como tunear un coche o incorporar funciones, normalmente jocosas, a los m&#xF3;viles de toda la vida.&lt;br /&gt;
&lt;HR id=null&gt; &lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;&lt;SPAN style="FONT-SIZE: 12pt"&gt;&lt;SPAN style="FONT-SIZE: 12pt"&gt;&lt;IMG class=imgizqda id=img_0 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/winnja.jpg"&gt;&lt;/SPAN&gt;Como siempre que hablamos de pirater&#xED;a en el mundo de los videojuegos, el verdadero meollo de la cuesti&#xF3;n suele silenciarse en pos de la defensa a ultranza de los famosos derechos de autor. La pirater&#xED;a es siempre un hecho reprobable y claramente perjudicial para la llamada industria del ocio. Ahora bien, ser&#xED;a interesante que las distribuidoras de software jugable reconocieran que son ellas mismas las que empujan a muchos j&#xF3;venes, y no tan j&#xF3;venes, a pasarse "al lado oscuro" al mantener una pol&#xED;tica de precios tan desorbitada como abusiva con casos como el que comentaba mi compa&#xF1;ero &lt;STRONG&gt;Pablo &lt;/STRONG&gt;&lt;A id=link_0 title=http://blogs.elcorreodigital.com/gameover/2008/2/28/pagar-mas-lo-mismo href="http://blogs.elcorreodigital.com/gameover/2008/2/28/pagar-mas-lo-mismo"&gt;aqu&#xED;&lt;/A&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;HR id=null&gt; &lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;&lt;SPAN style="FONT-SIZE: 12pt"&gt;Sigo sin entender, por mucho que me lo expliquen, porqu&#xE9; un videojuego, aunque sea malo, cuesta el doble que el &lt;STRONG&gt;DVD &lt;/STRONG&gt;de la t&#xED;pica superproducci&#xF3;n hollywoodiense que ha costado millones de d&#xF3;lares. Tampoco entiendo que, pese al &#xE9;xito de las llamadas colecciones econ&#xF3;micas de las distintas compa&#xF1;&#xED;as a precios realmente asequibles, se sigan vendiendo t&#xED;tulos por 80 euros. Eso no hay econom&#xED;a que lo soporte, por lo que el divertimento electr&#xF3;nico se ha convertido en los &#xFA;ltimos tiempos en un aut&#xE9;ntico art&#xED;culo de lujo. A este paso, lo m&#xE1;s barato de este negocio ser&#xE1;n las consolas.&lt;?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" /&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/P&gt;&lt;/HR&gt;&lt;/HR&gt;&lt;/HR&gt;</content>
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    <title>Una aventura gr&#xE1;fica a golpe de wiimote</title>
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    <updated>2008-02-05T11:56:16+01:00</updated>
    <published>2008-01-15T10:05:20+01:00</published>
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      <name>I&#xF1;aki  Juez</name>
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    </author>
    <content type="html">&lt;p&gt;&lt;IMG class=imgdcha id=img_0 style="WIDTH: 248px; HEIGHT: 378px" height=1870 src="/blogfiles/gameover/ZackWiki_Caja.jpg" width=1124&gt;Hay g&#xE9;neros ciberl&#xFA;dicos que nunca pasan de moda mientras otros contin&#xFA;an su andadura con grandes o peque&#xF1;os altibajos. Las aventuras gr&#xE1;ficas pertenecen a este segundo grupo. Tras conocer unos a&#xF1;os dorados en los 90 de la mano de obras maestras &#x2018;made in &lt;STRONG&gt;LucasArts&lt;/STRONG&gt;&#x2019; para PC, la llegada de los gr&#xE1;ficos tridimensionales arrinconaron este tipo de juegos que requieren un &#x2018;tempo&#x2019; m&#xE1;s sosegado del que se estaba empezando a imponer en un sector &#xE1;vido de emociones fuertes. Por todo ello, que surja un videojuego de estas caracter&#xED;sticas en plena hegemon&#xED;a de las consolas de nueva generaci&#xF3;n supone una extraordinaria noticia. Y mucho m&#xE1;s si atesora la calidad de &lt;EM&gt;Zack &amp;amp; Wiki: En busca del tesoro de Barbaros&lt;/EM&gt;. &lt;/p&gt;
&lt;HR id=null&gt;
Qui&#xE9;n lo iba a decir. &lt;STRONG&gt;Capcom&lt;/STRONG&gt;, que empez&#xF3; siendo una compa&#xF1;&#xED;a especializada en juegos de lucha de talla de &lt;EM&gt;Street Fighter&lt;/EM&gt;, ha hecho en los &#xFA;ltimos tiempos exitosas incursiones en el terreno de las aventuras gr&#xE1;ficas donde destaca la saga detectivesca protagonizada por el abogado defensor &lt;STRONG&gt;Phoenix Wright &lt;/STRONG&gt;para la &lt;STRONG&gt;Nintendo DS&lt;/STRONG&gt;. Ahora se atreve con &lt;EM&gt;Zack &amp;amp; Wiki: En busca del tesoro de Barbaros &lt;/EM&gt;para la &lt;STRONG&gt;Wii&lt;/STRONG&gt;, cuyo lanzamiento est&#xE1; previsto para el 18 de enero. Un juego con cierto regusto cl&#xE1;sico al combinar los puzles propios de este g&#xE9;nero l&#xFA;dico con las aventuras al m&#xE1;s puro estilo &lt;STRONG&gt;Piratas del Caribe&lt;/STRONG&gt;. O mejor dicho, al m&#xE1;s puro estilo de la a&#xF1;orada saga de &lt;STRONG&gt;Monkey Island&lt;/STRONG&gt;. &lt;/p&gt;
&lt;HR id=null&gt;
&lt;IMG class=imgizqda id=img_0 style="WIDTH: 365px; HEIGHT: 247px" height=162 src="/blogfiles/gameover/wiitesoro.jpg" width=402&gt;Y es que uno no puede evitar las comparaciones con el cl&#xE1;sico de &lt;STRONG&gt;LucasArts &lt;/STRONG&gt;tanto por la tem&#xE1;tica del juego como por el hecho de que estos dos t&#xED;tulos, con casi 20 a&#xF1;os de diferencia, incorporan un revolucionario sistema de control. El &lt;A id=link_0 title=http://es.wikipedia.org/wiki/SCUMM href="http://es.wikipedia.org/wiki/SCUMM"&gt;SCUMM &lt;/A&gt;de entonces deja paso al proporcionado por el &lt;STRONG&gt;wiimote&lt;/STRONG&gt;, que nos permitir&#xE1; utilizar los objetos con los mismos movimientos que har&#xED;amos en la vida real para resolver los distintos y variados enigmas. Como no pod&#xED;a ser de otra forma, deberemos guiar al inexperto pirata &lt;STRONG&gt;Zack &lt;/STRONG&gt;y su mono &lt;STRONG&gt;Wiki &lt;/STRONG&gt;por m&#xFA;ltiples y coloristas escenarios hasta encontrar el inevitable tesoro que no puede faltar en una aventura de estas caracter&#xED;sticas. &lt;/p&gt;
&lt;HR id=null&gt;
&lt;EM&gt;Zack &amp;amp; Wiki: En busca del tesoro de Barbaros&lt;/EM&gt;, adem&#xE1;s de hacernos pensar, es un juego tremendamente divertido, de lo mejor para la &lt;STRONG&gt;Wii&lt;STRONG&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/STRONG&gt;, con unos di&#xE1;logos y situaciones hilarantes dignos de la mejor pel&#xED;cula de piratas. Los gr&#xE1;ficos, propios de una serie de dibujos animados manga, no pod&#xED;an ser m&#xE1;s adecuados y cumplen perfectamente con el objetivo de sumergirnos en un t&#xED;tulo s&#xF3;lo apto para aquellos que quieran exprimirse el cerebro para lograr los objetivos de cada fase. Menos mal que el videojuego nos proporciona pistas para seguir en casos de apuro. Una nueva opci&#xF3;n que est&#xE1; comenzando a ponerse de moda en un g&#xE9;nero que, lentamente, parece estar adecu&#xE1;ndose a los tiempos que corren. Y que dure.&lt;/p&gt;
&lt;/HR&gt;&lt;/HR&gt;&lt;/HR&gt;</content>
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