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  <title>Blogs El Correo Digital &gt; Tags &gt; Pc</title>
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    <title>Taikonautas y Felinos: Luces y Sombras de China</title>
    <id>http://blogs.elcorreodigital.com/chinayouren/2008/9/26/taikonautas-y-felinos-luces-y-sombras-china</id>
    <updated>2008-10-05T19:58:13+02:00</updated>
    <published>2008-09-26T08:08:08+02:00</published>
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    <author>
      <name>Julen Madariaga</name>
      <uri>http://blogs.elcorreodigital.com/usuarios/julenmadariaga</uri>
    </author>
    <content type="html">&lt;p&gt;Esta manyana he desayunado con las noticias de la television nacional (CCTV), uno de los programas mas divertidos que se pueden ver en la tele China. El presidente Hu JinTao salia en primer plano con una esplendida sonrisa, felicitando a los ingenieros y a todo el equipo de la plataforma de JiuQuan por el lanzamiento al espacio de la mision Shenzhou 7 esta madrugada, solo 2 semanas despues del lanzamiento del Shenzhou 6.  Esta mision tiene por objetivo hacer un primer space-walk, algo parecido a lo que hacia Michael Jackson hace anyos, solo que a miles de kilometros de altura.&lt;/p&gt;
&lt;div id="attachment_295" class="wp-caption alignnone" style="width: 310px;"&gt;&lt;a href="http://chinayouren.com/wp-content/uploads/2008/09/xin_072090526061384327911.jpg"&gt;&lt;img class="size-medium wp-image-295" title="xin_072090526061384327911" src="http://chinayouren.com/wp-content/uploads/2008/09/xin_072090526061384327911.jpg" alt="Hu sonrie" width="230" height="263"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;small&gt;Hu sonrie&lt;br /&gt;
&lt;/small&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://chinayouren.com/wp-content/uploads/2008/09/xin_072090526061384327911.jpg"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div id="attachment_289" class="wp-caption alignnone" style="width: 410px;"&gt;&lt;a href="http://chinayouren.com/wp-content/uploads/2008/09/xin_292090526082846831673.jpg"&gt;&lt;img class="size-medium wp-image-289" title="xin_292090526082846831673" src="http://chinayouren.com/wp-content/uploads/2008/09/xin_292090526082846831673-400x213.jpg" alt="Felicitaciones a los mejores alumnos" width="400" height="213"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;small&gt;Los alumnos pelotas&lt;/small&gt;  &lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; Que momentos mas entranyables cuando Hu, luciendo su postiza, ha hablado de los heroicos taikonautas, neologismo que significa &#x201C;astronauta chino&#x201D; (de &#x592A;&#x7A7A;&#x4EBA;). Todos los alumnos de la primera fila lo miraban, los ninyos salian con flores a la calle, y en cada uno de los hogares de china  los ojos estaban clavados en el televisor.Y como se que estaban clavados? Por dos razones: 1- Mas de la mitad de las decenas de canales nacionales estaban dando la misma historia. 2- Cuando he apagado la tele para ir al trabajo, se oia tronar el televisor del vecino de arriba, que padece sordera y utiliza sonotones de fabricacion nacional.&lt;/p&gt;
&lt;div id="attachment_296" class="wp-caption alignnone" style="width: 410px;"&gt;&lt;a href="http://chinayouren.com/wp-content/uploads/2008/09/13055545.jpg"&gt;&lt;img class="size-medium wp-image-296" title="080925314a" src="http://chinayouren.com/wp-content/uploads/2008/09/13055545-400x267.jpg" alt="" width="400" height="267"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;small&gt;Futuros Taikonautas&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/small&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; Felicito en todo caso a China por este exito, y espero que el pequenyo &#x201C;lapso&#x201D; informativo que cuentan los de &lt;a href="http://news.yahoo.com/s/ap/20080925/ap_on_re_as/as_china_space_article_1" target="_blank"&gt;AP aqui&lt;/a&gt;, no empanye este dia. Para los curiosos, el lapso consiste en que las grabacion de los dialogos entre astronautas y torre fue filtrada a una pagina web 3 dias *antes* del lanzamiento. Como vimos en los JJOO, los chinos temen al directo, y disponen de grandes guionistas radiofonicos para planificar todo de antemano.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &#x2026;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Por otra parte, esta semana me he encontrado al regresar a Shanghai con la horrible historia de los ninyos contaminados con melamina, un caso mas de los muchos que han ido saliendo ultimamente de falta de control sanitario. Un desastre que podia haberse evitado muy sencillamente, ya que la introduccion de la melamina en la leche era conocida por la empresa hace meses. La tipica historia de corruptelas, abusos de poder y camarillas locales que tanto hace sufrir a los chinos de a pie.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Y todo esto me ha dado que pensar: una sociedad que es capaz de enviar taikonautas a bailar en orbita, es incapaz de vigilar la leche que les da a sus ninyos? Como es posible?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Ambos resultados son fruto de la organizacion del pais segun la estructura heredada del comunismo. Aunque a primera vista parece claro que China ya no es un pais comunista, en realidad las estructuras de Gobierno practicamente no han cambiado nada desde Mao. La autoridad del PC se impone tipicamente desde arriba hacia abajo, con un feedback muy limitado. Los planes, consignas y directivas se siguen emitiendo desde el partido, ya sea en Pekin o en las diferentes provincias. Esto da un poder desorbitado a ciertos mandos locales del PC, y la voz de los gobernados muy rara vez sobrepasa ese nivel local para hacer oir sus injusticias. Los mandos abusan de poder porque es facil, y porque el sistema no los cuestiona (la estabilidad del partido depende de ello).&lt;/p&gt;
&lt;div id="attachment_297" class="wp-caption alignnone" style="width: 410px;"&gt;&lt;a href="http://chinayouren.com/wp-content/uploads/2008/09/w020060531535873411632.jpg"&gt;&lt;img class="size-medium wp-image-297" title="w020060531535873411632" src="http://chinayouren.com/wp-content/uploads/2008/09/w020060531535873411632-400x277.jpg" alt="Planificadores del 11 Plan Quinquenal" width="400" height="277"&gt;&lt;br /&gt;
 &lt;/a&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;small&gt;Planificadores Quinquenales&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/small&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; Este sistema viene con una ventaja y una desventaja. Por una parte, asegura una Harmonia y Unidad casi absolutas, lo que viene muy bien para organizar unos perfectos (y aburridos) &lt;a href="http://chinayouren.com/2008/08/28/quien-ha-ganado-las-olimpiadas-rewrite/" target="_blank"&gt;Juegos Olimpicos&lt;/a&gt;, el lanzamiento de la Shenzhou 7, o la construccion de una red de autopistas de primer nivel. Pero cuando se trata de las pequenyas cosas, lo que afecta al pequenyo chino de provincias, el sistema muestra sus limitaciones. Estas &#x201C;pequenyas&#x201D; injusticias personales, multiplicadas por 1 billon de personas, son las que algun dia acabaran por reventar el sistema.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Para terminar, he realizado una busqueda en la web de la agencia de noticias Xinhua con la palabra melamina. Me han salido &lt;a href="http://search.xinhuanet.com/search/xhse.jsp" target="_blank"&gt;dos gatos&lt;/a&gt; diciendo que nunca han oido esa palabra, y que de hecho ni les suena, que mejor busque otra. Esta claro que para algunos funcionarios de Pekin, el tema esta zanjado.  La empresa Sanlu ha pedido perdon, se decapitaran dos peleles, ya se ha debatido lo suficiente. Todo lo demas son actitudes subversivas. Que la higiene infantil es importante, si, pero no hay nada como la higiene politica.&lt;/p&gt;
&lt;dl id="attachment_305" class="wp-caption alignnone" style="width: 410px;"&gt;
&lt;dt class="wp-caption-dt"&gt;&lt;a href="http://chinayouren.com/wp-content/uploads/2008/09/picture11.png"&gt;&lt;img class="size-medium wp-image-305" title="picture11" src="http://chinayouren.com/wp-content/uploads/2008/09/picture11-400x174.png" alt="Mela... que?" width="400" height="174"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;dd class="wp-caption-dd"&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;small&gt;Mela&#x2026; que?&lt;/small&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/dd&gt;
&lt;/dl&gt;
&lt;p&gt;Lo mas grotesco del sistema chino hoy en dia son sin duda los medios de comunicacion. Seria verdaderamente comico si no fuera tan triste. Espero que llegue un dia en que los chinos puedan mirar atras y reirse de todo esto, como nos reimos nosotros del comentarista del nodo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;.&lt;/p&gt;
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    <title>Spore o el universo en tu ordenador</title>
    <id>http://blogs.elcorreodigital.com/gameover/2008/9/9/spore-o-universo-tu-ordenador</id>
    <updated>2008-09-09T14:57:06+02:00</updated>
    <published>2008-09-09T14:27:23+02:00</published>
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    <author>
      <name>I&#xF1;aki  Juez</name>
      <uri>http://blogs.elcorreodigital.com/usuarios/ijuez</uri>
    </author>
    <content type="html">&lt;P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"&gt;&lt;FONT size=3&gt;&lt;FONT face="Times New Roman"&gt;&lt;IMG class=imgdcha id=img_0 style="WIDTH: 304px; HEIGHT: 428px" height=443 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/sporebox.jpg" width=296&gt;Obra maestra. As&#xED; de sencillo, sin medias tintas. Eso es con lo que se queda uno despu&#xE9;s de jugar a &lt;EM&gt;Spore&lt;/EM&gt;, sin duda uno de los t&#xED;tulos del a&#xF1;o. &lt;STRONG&gt;Will Wright&lt;/STRONG&gt;, uno de los grandes visionarios de la historia del software l&#xFA;dico, lo ha vuelto a conseguir para mayor alegr&#xED;a de los directivos de &lt;A id=link_0 title=http://www.ea.com href="http://www.ea.com/"&gt;Electronic Arts&lt;/A&gt;. Para los que a&#xFA;n no lo conozcan, este se&#xF1;or es responsable de que existan juegos tan emblem&#xE1;ticos como &lt;EM&gt;Sim City &lt;/EM&gt;o &lt;EM&gt;Los Sims&lt;/EM&gt;. Casi nada. Por tanto, se esperaba mucho de este aut&#xE9;ntico especialista en vida virtual en lo que estaba llamado a ser su proyecto m&#xE1;s ambicioso. Ahora lo tenemos en nuestras tiendas para &lt;STRONG&gt;PC &lt;/STRONG&gt;en lo que supone la culminaci&#xF3;n de su exitosa carrera y que nos ofrece un medio &#xFA;nico para crear mundos sin ning&#xFA;n tipo de l&#xED;mites. Excepto nuestra imaginaci&#xF3;n.&lt;br /&gt;
&lt;HR id=null&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT size=3&gt;&lt;FONT face="Times New Roman"&gt;&lt;IMG class=imgizqda id=img_1 style="WIDTH: 355px; HEIGHT: 261px" height=620 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/spore1.jpg" width=767&gt;Y es que &lt;EM&gt;Spore &lt;/EM&gt;nos permite jugar a ser &lt;STRONG&gt;Dios&lt;/STRONG&gt;. En el sentido literal de la palabra. Tenemos a nuestro alcance un universo lleno de planetas que podemos modificar a nuestro gusto. Desde sus inicios hasta la aparici&#xF3;n de vida inteligente con todo lo que eso supone en cuanto a saltos evolutivos se refiere. Vamos, algo similar a lo que sucedi&#xF3; en este &#x201C;peque&#xF1;o&#x201D; planeta llamado &lt;STRONG&gt;Tierra&lt;/STRONG&gt;. El objetivo es que nuestra especie pueda viajar a otros mundos para seguir desarrollando su civilizaci&#xF3;n. Para ello, son necesarias muchas horas de juego, aunque sin las complicaciones presentes en otros t&#xED;tulos de estrategia. De hecho, contamos con un sencillo editor para ir dando forma a nuestras criaturas a trav&#xE9;s de elecciones muy simples que van apareciendo en la mec&#xE1;nica del juego como su dieta, tipo de armas biol&#xF3;gicas de defensa y de ataque, e incluso manera de reproducirse.&lt;br /&gt;
&lt;HR id=null&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT size=3&gt;&lt;FONT face="Times New Roman"&gt;&lt;IMG class=imgdcha id=img_2 style="WIDTH: 360px; HEIGHT: 283px" height=258 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/spore2.jpg" width=303&gt;Naturalmente, estas criaturas de nueva generaci&#xF3;n ir&#xE1;n interactuando con otras de su entorno hasta predominar sobre ellas. Aunque sea a base de conquistar su territorio a golpe de saltos evolutivos. Da igual. Primero en el mar y despu&#xE9;s ya en tierra firme. Y bien por las buenas, potenciando su capacidad de seducci&#xF3;n con otras seres, o por las manas llegando incluso a utilizar el veneno de sus organismos contra ellos. Cuando eso sucede, se alcanza la conciencia como ser vivo y a partir de ese momento nuestros &#x201C;bichos&#x201D; se empiezan a agrupar en tribus para as&#xED; dar paso a civilizaciones m&#xE1;s o menos complejas. Y todo ello a trav&#xE9;s de editores de lo m&#xE1;s intuitivos y, lo que es mejor, aptos para todos los p&#xFA;blicos. Un nuevo gui&#xF1;o al llamado jugador casual que puede llegar a defraudar a los &#x201C;harcore&#x201D; de la estrategia acostumbrados a complejos men&#xFA;s &#x2018;made in &lt;STRONG&gt;Sid Meier&#x2019;&lt;/STRONG&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;HR id=null&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;&lt;IMG class=imgizqda id=img_0 style="WIDTH: 358px; HEIGHT: 291px" height=498 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/spore4.jpg" width=447&gt;La cosa se anima todav&#xED;a m&#xE1;s cuando nuestra civilizaci&#xF3;n se ha desarrollado hasta tal punto que decide lanzarse a la exploraci&#xF3;n espacial. Es entonces cuando visitamos otros planetas e interactuamos con otros seres que tambi&#xE9;n se han desarrollado de forma independiente a lo largo y ancho del particular universo de &lt;STRONG&gt;Will Wright&lt;/STRONG&gt;. Algunos de estos pueblos ser&#xE1;n m&#xE1;s primitivos que el nuestro y otros nos pondr&#xE1;n las cosas m&#xE1;s dif&#xED;ciles para entablar relaciones con ellos. Naturalmente, podemos someterlos bajo nuestro f&#xE9;rreo yugo o simplemente entablar relaciones amistosas para llegar a un cordial intercambio econ&#xF3;mico, cultural o tecnol&#xF3;gico. La libertad para el jugador es, en ese sentido, total. Por si fuera poco, a trav&#xE9;s de un apartado llamado &lt;STRONG&gt;Sporepedia&lt;/STRONG&gt;, podemos acceder a los seres y objetos creados por otros usuarios para exportarlos a nuestro mundo con lo que la variedad del juego es pr&#xE1;cticamente infinita. Tambi&#xE9;n podemos &#x201C;colgar&#x201D; nuestras creaciones en &lt;A id=link_1 title=http://es.youtube.com/ href="http://es.youtube.com/"&gt;YouTube &lt;/A&gt;y utilizarlas para servir de avatar en foros y blogs.&lt;br /&gt;
&lt;HR id=null&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;Desde luego, &lt;EM&gt;Spore &lt;/EM&gt;es, en s&#xED; mismo, un universo que nos va a costar mucho tiempo explorar. Eso s&#xED;, quiz&#xE1;s puede resultar de poco inter&#xE9;s a los jugadores experimentados de juegos de estrategia acostumbrados a mandar a decenas de huestes a la batalla por la conquista de un imperio. Pero si lo que buscas es un juego que literalmente va creciendo en el interior de tu ordenador, sin prisas pero sin pausas, la obra de &lt;STRONG&gt;Wright &lt;/STRONG&gt;te fascinar&#xE1;. Como siempre.&lt;/FONT&gt;&lt;/p&gt;
&lt;OBJECT  height=344 width=425&gt;
&lt;PARAM NAME="movie" VALUE="http://www.youtube.com/v/4ZiiTLhEWqY&amp;amp;hl=es&amp;amp;fs=1"&gt;
&lt;PARAM NAME="allowFullScreen" VALUE="true"&gt;
&lt;embed   src="http://www.youtube.com/v/4ZiiTLhEWqY&amp;hl=es&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;
&lt;/OBJECT&gt;
&lt;/PARAM&gt;&lt;/P&gt;&lt;/HR&gt;&lt;/HR&gt;&lt;/HR&gt;&lt;/HR&gt;</content>
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    <title>Un juego para hacer el b&#xE1;rbaro</title>
    <id>http://blogs.elcorreodigital.com/gameover/2008/5/28/un-juego-hacer-barbaro</id>
    <updated>2008-05-28T13:17:47+02:00</updated>
    <published>2008-05-28T03:10:32+02:00</published>
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    <author>
      <name>I&#xF1;aki  Juez</name>
      <uri>http://blogs.elcorreodigital.com/usuarios/ijuez</uri>
    </author>
    <content type="html">&lt;P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;&lt;IMG class=imgdcha id=img_0 style="WIDTH: 315px; HEIGHT: 452px" height=448 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/conancaratula.jpg" width=308&gt;Los adictos al mundo de los videojuegos asistieron el pasado viernes al lanzamiento de un juego b&#xE1;rbaro, en todos los sentidos de la palabra. Se trata de &lt;EM&gt;Age of Conan: Hyborian Adventures&lt;/EM&gt;, un &lt;STRONG&gt;&lt;SPAN style="FONT-WEIGHT: normal; mso-bidi-font-weight: bold"&gt;&lt;A id=link_0 title=http://es.wikipedia.org/wiki/MMORPG href="http://es.wikipedia.org/wiki/MMORPG"&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN style="FONT-WEIGHT: normal; mso-bidi-font-weight: bold"&gt;MMORPG&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/A&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;B style="mso-bidi-font-weight: normal"&gt; &lt;/B&gt;de nueva generaci&#xF3;n especialmente dise&#xF1;ado para &lt;STRONG&gt;PC&lt;/STRONG&gt;. Y es que este t&#xED;tulo de &lt;STRONG&gt;Funcon &lt;/STRONG&gt;es ya una de las grandes sorpresas del a&#xF1;o, al atreverse a poner patas arriba un g&#xE9;nero de lo m&#xE1;s trillado por una ingente cantidad de productos, muchos de ellos de dudosa calidad. &lt;/FONT&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;Su gran aportaci&#xF3;n es, sin duda, una nueva forma de entender los combates forjados a golpe de teclado. Y es que en estas luchas en tiempo real podemos incluso realizar combos como si de un juego de lucha se tratase. Toda una revelaci&#xF3;n. &lt;/FONT&gt;&lt;/p&gt;
&lt;P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/p&gt;
&lt;P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;&lt;/p&gt;
&lt;HR id=null&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;&lt;IMG class=imgizqda id=img_2 style="WIDTH: 349px; HEIGHT: 298px" height=362 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/conan5.jpg" width=345&gt;Y es que el juego nos adentra en el particular universo de este emblem&#xE1;tico personaje de c&#xF3;mic popularizado gracias a una trilog&#xED;a cinematogr&#xE1;fica protagonizada por un hipermusculoso &lt;A id=link_1 title=http://es.wikipedia.org/wiki/Arnold_Schwarzenegger href="http://es.wikipedia.org/wiki/Arnold_Schwarzenegger"&gt;Arnold Schwarzenegger&lt;/A&gt; en sus a&#xF1;os mozos. Pero no quiero enga&#xF1;aros. &lt;STRONG&gt;Conan &lt;/STRONG&gt;no es el personaje central de esta versi&#xF3;n interactiva de la obra del escritor &lt;STRONG&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;STRONG&gt;Robert Ervin Howard&lt;/STRONG&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/STRONG&gt;. Somos un esclavo que ha naufragado cerca de la agreste isla de &lt;STRONG&gt;Tortage&lt;/STRONG&gt;, la puerta de entrada al m&#xE1;gico reino de &lt;STRONG&gt;Hyboria&lt;/STRONG&gt;. Precisamente, escapar de este lugar nos llevar&#xE1; 20 niveles en un modo historia para un jugador sencillamente excepcional con intros y dem&#xE1;s parafernalia argumental para despu&#xE9;s regresar a nuestra tierra natal donde correr m&#xE1;s aventuras online con un personaje configurable hasta el m&#xE1;s m&#xED;nimo detalle.&lt;br /&gt;
&lt;HR id=null&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;&lt;IMG class=imgdcha id=img_0 style="WIDTH: 343px; HEIGHT: 305px" height=718 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/ageconan1.jpg" width=782&gt;Adem&#xE1;s de su adictivo sistema de combates, &lt;EM&gt;Age of Conan &lt;/EM&gt;destaca por su brutal aspecto visual, algo que no suele ser habitual en este tipo de juegos. Naturalmente, contamos con variados y detallistas escenarios que nos sit&#xFA;an en el centro de este reino fant&#xE1;stico y espectaculares efectos de luz, as&#xED; como personajes que se caracterizan por su modelado y naturalidad de movimientos. En ese sentido, hay que destacar la brutalidad, como no pod&#xED;a ser de otra forma, de los sangrientos combates, quiz&#xE1;s demasiado realistas para est&#xF3;magos blandos ya que hasta incluyen &lt;STRONG&gt;fatalitys &lt;/STRONG&gt;al m&#xE1;s puro estilo &lt;A id=link_2 title=http://es.wikipedia.org/wiki/Mortal_Kombat_%28juego%29 href="http://es.wikipedia.org/wiki/Mortal_Kombat_%28juego%29"&gt;Mortal Kombat&lt;/A&gt;. Lo malo es que este despliegue gr&#xE1;fico nos obliga a contar con un ordenador de gama alta para poder disfrutarlo sin parones.&lt;br /&gt;
&lt;HR id=null&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;FONT size=3&gt;&lt;FONT face="Times New Roman"&gt;&lt;IMG class=imgizqda id=img_1 style="WIDTH: 347px; HEIGHT: 255px" height=474 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/conan1.jpg" width=398&gt;Adem&#xE1;s,&lt;SPAN style="mso-spacerun: yes"&gt; &lt;/SPAN&gt;hay que destacar su banda sonora por su calidad y variedad al introducir sones celtas, n&#xF3;rdicos e incluso &#xE1;rabes en unas canciones recopiladas en un &lt;STRONG&gt;CD &lt;/STRONG&gt;de audio a la venta junto al juego en su versi&#xF3;n coleccionista. Y es que esta m&#xFA;sica &#xE9;pica acompa&#xF1;a a la perfecci&#xF3;n a nuestras galopadas a lomos de un caballo e incluso de otros animales como un rinoceronte para avasallar a nuestros enemigos. Como es l&#xF3;gico, nuestras habilidades ir&#xE1;n increment&#xE1;ndose a medida que juguemos, solos o con compa&#xF1;&#xED;a, a lo largo de las diferentes fases online donde nos enfrentaremos a otros avatares unidos en clanes. En definitiva, una obra maestra que supone un punto y aparte en el competitivo mundo de los &lt;STRONG&gt;&lt;SPAN style="FONT-WEIGHT: normal; mso-bidi-font-weight: bold"&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN style="FONT-WEIGHT: normal; mso-bidi-font-weight: bold"&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN style="FONT-WEIGHT: normal; mso-bidi-font-weight: bold"&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN style="FONT-WEIGHT: normal; mso-bidi-font-weight: bold"&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN style="FONT-WEIGHT: normal; mso-bidi-font-weight: bold"&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN style="FONT-WEIGHT: normal; mso-bidi-font-weight: bold"&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN style="FONT-WEIGHT: normal; mso-bidi-font-weight: bold"&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN style="FONT-WEIGHT: normal; mso-bidi-font-weight: bold"&gt;MMORPG&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/STRONG&gt;. Nunca antes hacer el b&#xE1;rbaro hab&#xED;a sido tan divertido.&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/p&gt;
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    <title>Una de aventuras con sabor cl&#xE1;sico</title>
    <id>http://blogs.elcorreodigital.com/gameover/2008/5/2/una-aventuras-con-sabor-clasico</id>
    <updated>2008-05-02T12:51:41+02:00</updated>
    <published>2008-05-02T12:29:20+02:00</published>
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      <name>I&#xF1;aki  Juez</name>
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    <content type="html">&lt;P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;&lt;IMG class=imgdcha id=img_0 style="WIDTH: 305px; HEIGHT: 432px" height=609 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/72809_jackkeanecaratula.jpg" width=293&gt;La semana pasada celebramos &lt;A id=link_0 title=http://blogs.elcorreodigital.com/gameover/2008/4/23/vuelve-mago-mas-famosos-los-videojuegos href="http://blogs.elcorreodigital.com/gameover/2008/4/23/vuelve-mago-mas-famosos-los-videojuegos"&gt;aqu&#xED;&lt;/A&gt;, el regreso a nuestros monitores de &lt;STRONG&gt;Simon The Sorcerer&lt;/STRONG&gt;, uno de los personajes m&#xE1;s emblem&#xE1;ticos de las aventuras gr&#xE1;ficas de los 90. Ahora, llega a nuestros ordenadores &lt;EM&gt;Jack Keane&lt;/EM&gt;, un aut&#xE9;ntico homenaje a las joyas de este g&#xE9;nero y, sobre todo, a la inolvidable saga de &lt;STRONG&gt;LucasArts The Monkey Island&lt;/STRONG&gt;. Y es que este videojuego desarrollado por &lt;STRONG&gt;Deck13 &lt;/STRONG&gt;combina una ingeniosa trama digna de una pel&#xED;cula de &lt;STRONG&gt;Indiana Jones &lt;/STRONG&gt;aderezada con hilarantes golpes de humor. Una f&#xF3;rmula, a la que si se le a&#xF1;aden unos carism&#xE1;ticos protagonistas, nunca falla.&lt;br /&gt;
&lt;HR id=null&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;Estamos en plena &#xE9;poca victoriana y somos &lt;STRONG&gt;Jack Keane&lt;/STRONG&gt;, un desastroso capit&#xE1;n lleno de deudas que recibe el encargo del Gobierno de Su Majestad de trasladar en su barco al agente secreto &lt;STRONG&gt;Montgomery &lt;/STRONG&gt;a la paradis&#xED;aca &lt;STRONG&gt;Tooth Island. &lt;/STRONG&gt;En realidad, el pasajero, una especie de inspector &lt;STRONG&gt;Clouseau &lt;/STRONG&gt;&#x2018;made in England&#x2019;, tiene como misi&#xF3;n evitar una conspiraci&#xF3;n contra el t&#xE9; brit&#xE1;nico urdida por el malvado &lt;STRONG&gt;Doctor T&lt;/STRONG&gt;. Como es de prever, la ineptitud del esp&#xED;a provocar&#xE1; que nos veamos envueltos en esta compleja trama viviendo toda clase de curiosas aventuras junto a la bell&#xED;sima &lt;STRONG&gt;Amanda&lt;/STRONG&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;HR id=null&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;&lt;IMG class=imgizqda id=img_1 style="WIDTH: 357px; HEIGHT: 281px" height=402 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/jackkeane2.jpg" width=292&gt;Como suele ser habitual en las nuevas aventuras gr&#xE1;ficas, volvemos a encontrarnos con el sencill&#xED;simo sistema &lt;STRONG&gt;point and click &lt;/STRONG&gt;a la hora de coger objetos y utilizarlos para resolver los distintos puzzles que pueblan &lt;EM&gt;Jack Keane&lt;/EM&gt;. En ese sentido, su dificultad no es muy elevada para atraer a jugadores de toda clase y condici&#xF3;n, aunque algunos de ellos nos provocar&#xE1;n m&#xE1;s de un dolor de cabeza. Respecto a los gr&#xE1;ficos, son realmente bonitos y coloristas tanto en los escenarios como en los modelados &lt;STRONG&gt;3-D &lt;/STRONG&gt;de los personajes. Y es que todos ellos parecen sacados de la mejor serie de dibujos animados, sobre todo el &lt;STRONG&gt;Doctor T&lt;/STRONG&gt;. con su impresionante aspecto de malo de la pel&#xED;cula.&lt;br /&gt;
&lt;HR id=null&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;FONT size=3&gt;&lt;FONT face="Times New Roman"&gt;&lt;IMG class=imgcen id=img_0 style="WIDTH: 514px; HEIGHT: 266px" height=236 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/72812_jackleane.jpg" width=493&gt;Tambi&#xE9;n hay que destacar el excelente trabajo del doblaje, realizado por reconocidos profesionales del medio, ya que los chispeantes di&#xE1;logos de los 30 personajes que intervienen en la trama as&#xED; lo requer&#xED;an. Por todo esto, y una vez m&#xE1;s, hay que felicitar a la distribuidora &lt;A id=link_1 title=http://www.fxinteractive.com/home.htm href="http://www.fxinteractive.com/home.htm"&gt;FX Interactive&lt;/A&gt;, ya que se mantiene fiel a su estrategia de lanzar juegos de gran calidad por el m&#xE1;s que asequible precio de 19,95 euros. Una decisi&#xF3;n que les honra, sobre todo teniendo en cuenta que otras compa&#xF1;&#xED;as lanzan aut&#xE9;nticos tru&#xF1;os de nueva generaci&#xF3;n por el triple de precio. Si ese fuera el coste est&#xE1;ndar de todos los videojuegos, la pirater&#xED;a, la de la vida real, tendr&#xED;a los d&#xED;as contados.&lt;?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" /&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/p&gt;
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    <title>Viva Las Vegas</title>
    <id>http://blogs.elcorreodigital.com/gameover/2008/4/24/viva-vegas</id>
    <updated>2008-04-24T20:59:02+02:00</updated>
    <published>2008-04-24T20:49:25+02:00</published>
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      <name>I&#xF1;aki  Juez</name>
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    <content type="html">&lt;p&gt;&lt;IMG class=imgdcha id=img_0 style="WIDTH: 266px; HEIGHT: 250px" height=179 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/vega2logo.jpg" width=242&gt;Una gran noticia. Las versiones para &lt;STRONG&gt;PC &lt;/STRONG&gt;de los &#xE9;xitos de las consolas de &#xFA;ltima generaci&#xF3;n est&#xE1;n siendo en los &#xFA;ltimos tiempos, simplemente, sensacionales. Y &lt;EM&gt;Tom Clancy's Rainbow Six Vegas 2&lt;/EM&gt; no es ninguna excepci&#xF3;n. Naturalmente, ayuda contar con un buen n&#xFA;mero de usuarios poseedores de potent&#xED;simos equipos adquiridos a unos precios m&#xE1;s que ajustados, en lo que ya es una nueva edad de oro para los compatibles. Los desarrolladores lo saben y se dedican a trasladar sus juegos a esta plataforma sin tener que renunciar a los gr&#xE1;ficos en alta resoluci&#xF3;n ni dem&#xE1;s efectos visuales. Eso se ve y se nota en el videojuego de &lt;A id=link_0 title=http://www.ubisoft.es href="http://www.ubisoft.es/"&gt;Ubisoft &lt;/A&gt;que vuelve, de esta forma, a estar en el &#x201C;candelabro&#x201D;, como dir&#xED;a la otra. &lt;/p&gt;
&lt;HR id=null&gt; &lt;IMG class=imgizqda id=img_1 style="WIDTH: 378px; HEIGHT: 242px" height=266 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/vegas2juego.jpg" width=374&gt;Hace ya unos a&#xF1;os que la saga b&#xE9;lica firmada por &lt;A id=link_1 title=http://es.wikipedia.org/wiki/Tom_Clancy href="http://es.wikipedia.org/wiki/Tom_Clancy"&gt;Tom Clancy&lt;/A&gt;, el famoso escritor de bestsellers de la talla de &lt;EM&gt;A la caza del Octubre Rojo &lt;/EM&gt;o &lt;EM&gt;Juego de Patriotas&lt;/EM&gt;, se mueve como pez en el agua en el mundo de los videojuegos. Creados por &lt;STRONG&gt;Ubisoft&lt;/STRONG&gt;, en un a&#xF1;o pueden aparecer hasta dos t&#xED;tulos diferentes, aunque basados todos ellos en la aplicaci&#xF3;n de las m&#xE1;s complejas t&#xE1;cticas militares por parte de soldados de &#xE9;lite envueltos en misiones suicidas. Y lo mejor de todo: estos juegos casi siempre tratan de estar presentes en todas las plataformas posibles. Por tanto, no es extra&#xF1;o que tras el &#xE9;xito de &lt;EM&gt;Tom Clancy's Rainbow Six Vegas 2&lt;/EM&gt; en &lt;STRONG&gt;Xbox 360 &lt;/STRONG&gt;y &lt;STRONG&gt;PS3 &lt;/STRONG&gt;surja ahora una versi&#xF3;n para &lt;STRONG&gt;PC&lt;/STRONG&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;HR id=null&gt; &lt;IMG class=imgdcha id=img_3 style="WIDTH: 352px; HEIGHT: 226px" height=321 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/vegas2juego2.jpg" width=469&gt;Recordemos que esta segunda parte sigue fielmente los pasos de la primera. En ese sentido, nos encontraremos con un shooter en el que tendremos que pensar en los pasos a seguir antes de ponernos a disparar a diestro siniestro. Por si fuera poco, hay que recordar que no estamos solos. Comandamos un equipo de cuatro soldados de &#xE9;lite a los que podremos ordenar que ejecuten diversas maniobras para poder acabar nuestra misi&#xF3;n de la mejor manera posible. As&#xED;, podemos jugar en modo cooperativo con un amigo, en &lt;STRONG&gt;LAN &lt;/STRONG&gt;o por &lt;STRONG&gt;Internet&lt;/STRONG&gt;, aunque s&#xF3;lo nosotros daremos las &#xF3;rdenes. Pese a todo, perfilar una t&#xE1;ctica no ser&#xE1; algo demasiado complejo y en muchas ocasiones podremos &#x201C;entrar a matar&#x201D; sin mayores complicaciones. &lt;/p&gt;
&lt;HR id=null&gt; &lt;IMG class=imgizqda id=img_0 style="WIDTH: 301px; HEIGHT: 190px" height=238 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/vegas3.jpg" width=690&gt;El hecho de que la envolvente trama se desarrolle en un lugar de contrastes como &lt;STRONG&gt;Las Vegas &lt;/STRONG&gt;aporta al juego una impronta visual bastante espectacular. De esta forma, muchas misiones tendr&#xE1;n lugar en pleno desierto de &lt;STRONG&gt;Nevada&lt;/STRONG&gt;, aunque, como no pod&#xED;a ser de otra forma, la acci&#xF3;n tambi&#xE9;n se desarrollar&#xE1; entre las luces de ne&#xF3;n de la ciudad del juego y el pecado. Los escenarios est&#xE1;n llenos de elementos con los que interactuar y, como no pod&#xED;a ser de otra forma, ser&#xE1;n muy importantes los que nos puedan servir de parapeto. As&#xED;, nuestra experiencia en el juego se nos ser&#xE1; recompensada con ascensos, nuevas armas y objetos que ir&#xE1;n desbloqueando a lo largo de las diferentes fases. En definitiva, una gran conversi&#xF3;n y una gran compra para los usuarios de &lt;STRONG&gt;PC&lt;/STRONG&gt;, ya que, en l&#xED;neas generales, supera a sus hermanos consoleros.&lt;/p&gt;
&lt;/HR&gt;&lt;/HR&gt;&lt;/HR&gt;</content>
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    <title>Vuelve el mago m&#xE1;s famoso de los videojuegos</title>
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    <updated>2008-04-23T14:35:54+02:00</updated>
    <published>2008-04-23T14:13:09+02:00</published>
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      <name>I&#xF1;aki  Juez</name>
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    <content type="html">&lt;P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 10pt"&gt;&lt;SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; LINE-HEIGHT: 115%; FONT-FAMILY: 'Times New Roman','serif'"&gt;&lt;IMG class=imgdcha id=img_0 style="WIDTH: 243px; HEIGHT: 350px" height=368 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/simonbox.jpg" width=70&gt;Cuatro a&#xF1;os antes de que &lt;STRONG&gt;J.K. Rowling &lt;/STRONG&gt;editase su primera novela protagonizada por un ni&#xF1;o-mago llamado &lt;STRONG&gt;Harry Potter&lt;/STRONG&gt;, los usuarios de &lt;STRONG&gt;PC &lt;/STRONG&gt;ya conoc&#xED;amos a otro muchacho experto en hechizos creado por &lt;STRONG&gt;Adventure Soft&lt;/STRONG&gt;. Estamos en la d&#xE9;cada de los 90, en la que hac&#xED;an furor las aventuras gr&#xE1;ficas de &lt;A id=link_0 title=http://es.wikipedia.org/wiki/Lucasarts href="http://es.wikipedia.org/wiki/Lucasarts"&gt;LucasArts &lt;/A&gt;como las sagas de &lt;STRONG&gt;Indiana Jones &lt;/STRONG&gt;o &lt;STRONG&gt;Monkey Island&lt;/STRONG&gt;. &lt;SPAN style="mso-spacerun: yes"&gt;&lt;/SPAN&gt;Las dos primeras entregas de &lt;STRONG&gt;Simon the Sorcerer&lt;/STRONG&gt;, que beb&#xED;an directamente de las fuentes de la compa&#xF1;&#xED;a del padre de &lt;STRONG&gt;La guerra de las galaxias&lt;/STRONG&gt;, se caracterizaban por la complejidad de sus puzles, elaborados guiones, carism&#xE1;ticos protagonistas, detallados gr&#xE1;ficos y, sobre todo, un desternillante sentido del humor.&lt;br /&gt;
&lt;HR id=null&gt; &lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; LINE-HEIGHT: 115%; FONT-FAMILY: 'Times New Roman','serif'"&gt;Lo dem&#xE1;s ya es historia. Las aventuras gr&#xE1;ficas se adaptaron mal a los entornos tridimensionales y muchos cl&#xE1;sicos de la &#xE9;poca pasaron al olvido. De hecho, la tercera entrega, &lt;EM&gt;Simon the Sorcerer 3-D&lt;/EM&gt;, no encontr&#xF3; distribuidor en nuestro pa&#xED;s. El g&#xE9;nero ha pasado un bache creativo del que, afortunadamente, parece recuperarse. Lo &#x2018;retro&#x2019; est&#xE1; de moda y se est&#xE1;n creado nuevos juegos en &lt;STRONG&gt;2-D&lt;/STRONG&gt; con el cl&#xE1;sico sistema &lt;STRONG&gt;point-and-click&lt;/STRONG&gt;. Ahora, los alemanes &lt;STRONG&gt;Silver Style &lt;/STRONG&gt;recogen el testigo de &lt;STRONG&gt;Adventure Soft&lt;/STRONG&gt; para crear un nuevo cap&#xED;tulo de la saga adaptado a los tiempos que corren.&lt;br /&gt;
&lt;HR id=null&gt; &lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; LINE-HEIGHT: 115%; FONT-FAMILY: 'Times New Roman','serif'"&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; LINE-HEIGHT: 115%; FONT-FAMILY: 'Times New Roman','serif'"&gt;&lt;SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; LINE-HEIGHT: 115%; FONT-FAMILY: 'Times New Roman','serif'"&gt;&lt;IMG class=imgizqda id=img_1 style="WIDTH: 353px; HEIGHT: 273px" height=326 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/simonsorcerers2.bmp" width=341&gt;&lt;/SPAN&gt;Simon The Sorcerer 4&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt; sigue la l&#xED;nea argumental de la tercera entrega, lo que supone un handicap para los usuarios espa&#xF1;oles que no pudimos disfrutar de ella. Por tanto, veremos que algunos personajes de las dos primeros juegos, como su gran enemigo &lt;STRONG&gt;S&#xF3;rdido&lt;/STRONG&gt;, desaparecen mientras que nos tenemos que interrelacionar con otros sin presentaci&#xF3;n previa. El argumento traslada a este eterno adolescente del mundo real al m&#xE1;gico para ayudar a la hija del mago &lt;STRONG&gt;Calypso &lt;/STRONG&gt;y pronto descubrimos que hay otra persona haci&#xE9;ndose pasar por nosotros.&lt;br /&gt;
&lt;HR id=null&gt; &lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; LINE-HEIGHT: 115%; FONT-FAMILY: 'Times New Roman','serif'"&gt;&lt;SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; LINE-HEIGHT: 115%; FONT-FAMILY: 'Times New Roman','serif'"&gt;&lt;IMG class=imgdcha id=img_2 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/simon5.jpg"&gt;&lt;/SPAN&gt;Esta cuarta entrega hace gala de un gran sentido del humor con escenas realmente c&#xF3;micas, marca de la casa. La dificultad de los puzles se han suavizado mucho hasta hacerlo accesible a todos los p&#xFA;blicos en un intento por atraer a los llamados jugadores casuales. En ese sentido, el interface del juego, basado en el &lt;STRONG&gt;point-and-click&lt;/STRONG&gt;, es muy intuitivo siendo realmente sencillo manejar a &lt;STRONG&gt;Simon&lt;/STRONG&gt;. A nivel gr&#xE1;fico, el juego cumple con creces lo que se espera de &#xE9;l y recupera los coloristas escenarios y dise&#xF1;os caracter&#xED;sticos de la saga adaptados a los entornos &lt;STRONG&gt;3-D&lt;/STRONG&gt;. El &#xFA;nico gran pero que hay que ponerle es su corta duraci&#xF3;n, as&#xED; que esperemos que el pr&#xF3;ximo cap&#xED;tulo no tarde otros 13 a&#xF1;os en llegar.&lt;/SPAN&gt;&lt;/p&gt;
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    <title>Objetivo: Pasar de cuartos</title>
    <id>http://blogs.elcorreodigital.com/gameover/2008/4/21/objetivo-pasar-cuartos</id>
    <updated>2008-04-21T21:06:51+02:00</updated>
    <published>2008-04-21T20:43:42+02:00</published>
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      <name>I&#xF1;aki  Juez</name>
      <uri>http://blogs.elcorreodigital.com/usuarios/ijuez</uri>
    </author>
    <content type="html">&lt;P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 10pt"&gt;&lt;SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; LINE-HEIGHT: 115%; FONT-FAMILY: 'Times New Roman','serif'"&gt;&lt;IMG class=imgdcha id=img_0 style="WIDTH: 239px; HEIGHT: 339px" height=744 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/71111_uefacaratula.jpg" width=191&gt;Toda una tradici&#xF3;n. &lt;A id=link_0 title=http://www.ea.es href="http://www.ea.es/"&gt;Electronic Arts &lt;/A&gt;aprovecha los campeonatos de las selecciones nacionales para lanzar ediciones especiales de su popular simulador balomp&#xE9;dico. Es el caso de &lt;EM&gt;UEFA Euro 2008 &lt;/EM&gt;que ya est&#xE1; disponible en las tiendas para &lt;STRONG&gt;Xbox 360&lt;/STRONG&gt;, &lt;STRONG&gt;PS3&lt;/STRONG&gt;, &lt;STRONG&gt;PS2&lt;/STRONG&gt;, &lt;STRONG&gt;PC &lt;/STRONG&gt;y &lt;STRONG&gt;PSP &lt;/STRONG&gt;m&#xE1;s de un mes antes del inicio de la competici&#xF3;n oficial. La multinacional canadiense presenta un juego que supone una especie de avance de lo que ser&#xE1; la pr&#xF3;xima entrega de su buque insignia. Y, como siempre surge la misma pregunta: &#xBF;merece la pena adquirir este juego cuando ya hemos disfrutado tantas horas del &lt;EM&gt;FIFA&lt;/EM&gt;?&lt;br /&gt;
&lt;HR id=null&gt; &lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; LINE-HEIGHT: 115%; FONT-FAMILY: 'Times New Roman','serif'"&gt;En este caso, la respuesta es afirmativa porque &lt;EM&gt;Euro 2008 &lt;/EM&gt;supera claramente a su predecesor en aspectos como la jugabilidad o sus m&#xFA;ltiples opciones on-line que incluyen adem&#xE1;s la posibilidad de comparar nuestros logros con los de otros usuarios. Asimismo, el comportamiento del bal&#xF3;n sobre los distintos tipos de c&#xE9;sped y diversas condiciones meteorol&#xF3;gicas tambi&#xE9;n ha mejorado mucho, as&#xED; como el control de los jugadores. Tambi&#xE9;n se ha solucionado el estancamiento del juego en el medio campo que hac&#xED;a gala el &lt;EM&gt;FIFA 08&lt;/EM&gt;, con lo que se ha incrementado la diversi&#xF3;n, que de eso es lo que se trata.&lt;br /&gt;
&lt;HR id=null&gt; &lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; LINE-HEIGHT: 115%; FONT-FAMILY: 'Times New Roman','serif'"&gt;&lt;IMG class=imgcen id=img_0 style="WIDTH: 537px; HEIGHT: 314px" height=319 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/uefa4.jpg" width=492&gt;Eso s&#xED;, seamos sinceros. No esper&#xE9;is una revoluci&#xF3;n gr&#xE1;fica respecto al &lt;EM&gt;FIFA&lt;/EM&gt;, aunque contaremos con m&#xE1;s animaciones sin que se produzcan las tan temidas ralentizaciones. Quiz&#xE1;s, lo peor del juego, sea el escaso parecido f&#xED;sico de muchos jugadores con sus hom&#xF3;nimos de la vida real, algo dif&#xED;cil de explicar por el n&#xFA;mero limitado de futbolistas que participan en este torneo. Por lo menos, los aspectos f&#xED;sicos de las estrellas de cada selecci&#xF3;n est&#xE1;n bastante bien representados, entrenadores incluidos. Todo ello se exhibe en las variadas escenas cinem&#xE1;ticas dedicadas a las celebraciones, tanganas, penaltis y dem&#xE1;s lances del juego.&lt;br /&gt;
&lt;HR id=null&gt; &lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; LINE-HEIGHT: 115%; FONT-FAMILY: 'Times New Roman','serif'; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-theme-font: minor-latin; mso-fareast-language: EN-US; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-language: AR-SA"&gt;&lt;IMG class=imgcen id=img_0 style="WIDTH: 553px; HEIGHT: 295px" height=262 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/uefa3.jpg" width=494&gt;Por su parte, los populares locutores &lt;STRONG&gt;Manolo Lama &lt;/STRONG&gt;y &lt;STRONG&gt;Paco Gonz&#xE1;lez &lt;/STRONG&gt;pasan el testigo sonoro a &lt;STRONG&gt;Pepe Domingo Casta&#xF1;os &lt;/STRONG&gt;y &lt;STRONG&gt;Javier Lalaguna&lt;/STRONG&gt;, que realizan un buen trabajo a la hora de meternos en ambiente. Y, como siempre, contaremos con una selecci&#xF3;n de temas de los grupos musicales m&#xE1;s punteros del momento. En definitiva, estamos ante el aperitivo de lo que ser&#xE1; el &lt;EM&gt;FIFA 09&lt;EM&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/EM&gt;, por lo que mucho nos tememos que si &lt;STRONG&gt;Konami &lt;/STRONG&gt;no se pone pronto las pilas con su &lt;EM&gt;Pro Evolution Soccer &lt;/EM&gt;puede pasarlo verdaderamente mal el a&#xF1;o que viene. De momento, disfrutemos con la Eurocopa m&#xE1;s jugable y &#x201C;a por ellos, oeeeeeee&#x201D;.&lt;/SPAN&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/P&gt;&lt;/HR&gt;&lt;/HR&gt;&lt;/HR&gt;</content>
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    <title>N&#xE1;ufragos de serie</title>
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    <updated>2008-03-06T14:17:02+01:00</updated>
    <published>2008-03-05T12:06:41+01:00</published>
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      <name>I&#xF1;aki  Juez</name>
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    <content type="html">&lt;P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 10pt"&gt;&lt;SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; LINE-HEIGHT: 115%; FONT-FAMILY: 'Times New Roman','serif'"&gt;&lt;IMG class=imgdcha id=img_0 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/perdidoscaratula.jpg"&gt;Lo que nos faltaba. No contentos con adaptar famosos t&#xED;tulos de pel&#xED;culas, la industria de los videojuegos est&#xE1; dirigiendo ahora sus miradas, y nunca mejor dicho, a la ficci&#xF3;n televisiva. Tampoco es nada nuevo. Todav&#xED;a recuerdo la aventura gr&#xE1;fica basada en &lt;STRONG&gt;Expediente X &lt;/STRONG&gt;que se hizo popular hace unos a&#xF1;os. Hoy, podemos jugar con todo el equipo de &lt;STRONG&gt;Grissom &lt;/STRONG&gt;en las interactivas entregas de &lt;STRONG&gt;CSI &lt;/STRONG&gt;y, a partir de hoy, con los famosos n&#xE1;ufragos de &lt;A id=link_0 title=http://es.wikipedia.org/wiki/Perdidos href="http://es.wikipedia.org/wiki/Perdidos"&gt;Perdidos&lt;/A&gt;, una serie considerada por muchos como de culto, en &lt;STRONG&gt;PC&lt;/STRONG&gt;, &lt;STRONG&gt;Xbox 360 &lt;/STRONG&gt;y &lt;STRONG&gt;PS3&lt;/STRONG&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;HR id=null&gt; &lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; LINE-HEIGHT: 115%; FONT-FAMILY: 'Times New Roman','serif'"&gt;En demasiadas ocasiones, las empresas de ocio cibern&#xE9;tico se hacen con las licencias de famosas pel&#xED;culas para lanzar videojuegos mediocres y, normalmente, sin depurar. Los t&#xED;tulos basados en series parecen tener un poco m&#xE1;s de suerte y, por fortuna, &lt;EM&gt;Perdidos &lt;/EM&gt;no es una excepci&#xF3;n. Este t&#xED;tulo de &lt;A id=link_1 title=http://www.ubi.com/ES/Default.aspx href="http://www.ubi.com/ES/Default.aspx"&gt;Ubisoft &lt;/A&gt;recrea a la perfecci&#xF3;n el ambiente de misterio y opresi&#xF3;n que rodea a la isla donde se estrell&#xF3; el vuelo 815 de la compa&#xF1;&#xED;a&lt;STRONG&gt;Oceanic Airlines &lt;/STRONG&gt;entre &lt;STRONG&gt;Sidney &lt;/STRONG&gt;y &lt;STRONG&gt;Los &#xC1;ngeles&lt;/STRONG&gt;. Pero, atenci&#xF3;n, porque no se trata de m&#xE1;s de lo mismo. Nos encontramos ante un argumento especialmente creado para la ocasi&#xF3;n donde se introduce un personaje nuevo: Nosotros.&lt;br /&gt;
&lt;HR id=null&gt; &lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; LINE-HEIGHT: 115%; FONT-FAMILY: 'Times New Roman','serif'"&gt;&lt;SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; LINE-HEIGHT: 115%; FONT-FAMILY: 'Times New Roman','serif'"&gt;&lt;IMG class=imgdcha id=img_2 style="WIDTH: 542px; HEIGHT: 296px" height=283 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/perdidosbunker.jpg" width=538&gt;&lt;/SPAN&gt;Como consecuencia del accidente a&#xE9;reo, sufrimos un amnesia galopante y, mientras recobramos la memoria, tendremos que colaborar en las tareas diarias al mismo tiempo que nos relacionamos con el resto de conocidos personajes fielmente representados. La existencia de una br&#xFA;jula con la enigm&#xE1;tica inscripci&#xF3;n &lt;EM&gt;V&#xED;a Domus &lt;/EM&gt;(camino a casa) ser&#xE1; el hilo conductor de un argumento digno de la mejor temporada de la serie y del que no queremos desvelar m&#xE1;s. Y ah&#xED; es precisamente donde radica el punto d&#xE9;bil del videojuego. La trama, aunque apasionante, es demasiado lineal y breve, lo que desilusionar&#xE1; a muchos fans de la serie.&lt;br /&gt;
&lt;HR id=null&gt; &lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; LINE-HEIGHT: 115%; FONT-FAMILY: 'Times New Roman','serif'"&gt;&lt;IMG class=imgcen id=img_1 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/perdidoshuyendo.jpg"&gt;Pero menos da una piedra y, teniendo en cuenta este h&#xE1;ndicap, nos encontramos ante una buena aventura gr&#xE1;fica, aunque quiz&#xE1;s demasiado sencilla para los m&#xE1;s expertos. Debemos explorar de la isla y cambiar objetos con el resto de supervivientes, adem&#xE1;s de resolver puzles no muy complejos. En algunas fases del juego, tambi&#xE9;n debemos evitar los peligros de la isla huyendo a toda velocidad y teniendo en cuenta que cualquier fallo supondr&#xE1; nuestra muerte. Vamos, que nos sentiremos m&#xE1;s &#x201C;perdidos&#x201D; que nunca gracias a su &lt;SPAN style="mso-spacerun: yes"&gt;&lt;/SPAN&gt;vibrante argumento y unos gr&#xE1;ficos excelentes. Que no es poco.&lt;/SPAN&gt;&lt;/p&gt;
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