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    <body>&lt;DIV class=Section1&gt; &lt;P class=MsoNormal&gt;&lt;FONT size=3 face="Times New Roman"&gt;&lt;SPAN style="FONT-SIZE: 12pt"&gt;&lt;IMG id=img_0 class=imgdcha src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/matahari.jpg"&gt;Una hero&#237;na poco habitual en el mundo de los videojuegos. As&#237; se podr&#237;a definir a la protagonista de &lt;EM&gt;Mata Hari&lt;/EM&gt;, una excitante aventura gr&#225;fica lanzada recientemente para &lt;STRONG&gt;PC&lt;/STRONG&gt;. Como se puede suponer, encarnaremos a la bailarina ex&#243;tica, cortesana de lujo y esp&#237;a en sus ratos libres que vivi&#243; en los primeros a&#241;os del siglo XX y que pas&#243; a la historia por su enorme belleza y artes amatorias. Con estos atractivos mimbres, &lt;STRONG&gt;4Head Studios &lt;/STRONG&gt;realiza un gran t&#237;tulo que gustar&#225; tanto a los adictos a este g&#233;nero, entre los que me incluyo, como a los aficionados a los videojuegos hist&#243;ricos, ya que narra la historia de &lt;A id=link_0 title=http://es.wikipedia.org/wiki/Mata_Hari href="http://es.wikipedia.org/wiki/Mata_Hari"&gt;Margaretha Geertruida Zelle&lt;/A&gt;, su verdadero nombre, que termin&#243; sus d&#237;as en &lt;STRONG&gt;Francia &lt;/STRONG&gt;ante un pelot&#243;n de fusilamiento tras ser acusada de alta traici&#243;n. En ese sentido, estamos ante una obra con un claro planteamiento cl&#225;sico debido, entre otras cosas, a que dos de sus autores, &lt;STRONG&gt;Hal Barwood&lt;/STRONG&gt; y &lt;STRONG&gt;Noah Falstein&lt;/STRONG&gt;, trabajaron en &lt;A id=link_1 title=http://www.lucasarts.com/ href="http://www.lucasarts.com/"&gt;LucasArts &lt;/A&gt;en la memorable &lt;EM&gt;Indiana Jones and the Fate of Atlantis&lt;/EM&gt;. Una inmejorable tarjeta de presentaci&#243;n para un t&#237;tulo con un aspecto visual, eso s&#237;, adecuado a los tiempos que corren y con un encomiable trabajo de doblaje y localizaci&#243;n al castellano.&lt;?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" /&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;
&lt;FONT size=3 face="Times New Roman"&gt;&lt;SPAN style="FONT-SIZE: 12pt"&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;

 &lt;P class=MsoNormal&gt;&lt;FONT size=3 face="Times New Roman"&gt;&lt;SPAN style="FONT-SIZE: 12pt"&gt;&lt;IMG style="WIDTH: 406px; HEIGHT: 283px" id=img_1 class=imgizqda src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/matahari2.jpg" width=364 height=231&gt;El argumento de la aventura gr&#225;fica se inspira en la vida de esta hero&#237;na y comienza tratando de ganarse la vida como bailarina ex&#243;tica en los clubes nocturnos de &lt;STRONG&gt;Par&#237;s&lt;/STRONG&gt;. La extraordinaria belleza de&lt;STRONG&gt; Mata Hari &lt;/STRONG&gt;la hace de lo m&#225;s popular, sobre todo entre los caballeros de la alta sociedad que suspiran por pasar una noche de amor con ella. A toda costa. De esta forma, lo que comienza como un &#8220;inocente&#8221; juego de seducci&#243;n termina convirti&#233;ndose en un lucrativo negocio para una joven dispuesta a vender sus favores al mejor postor. Pero la inminente llegada de &lt;?xml:namespace prefix = st1 ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:smarttags" /&gt;&lt;st1:PersonName ProductID="la Gran Guerra" w:st="on"&gt;&lt;st1:PersonName ProductID="la Gran" w:st="on"&gt;la &lt;STRONG&gt;&lt;st1:PersonName ProductID="la Gran Guerra" w:st="on"&gt;&lt;st1:PersonName ProductID="la Gran" w:st="on"&gt;Gran&lt;/st1:PersonName&gt; Guerra&lt;/st1:PersonName&gt; &lt;/STRONG&gt;&lt;/st1:PersonName&gt;&lt;/st1:PersonName&gt;incorpora un elemento m&#225;s a su vida cuando la convencen para convertirse en esp&#237;a aprovechando sus citas &#237;ntimas con los hombres m&#225;s poderosos de su tiempo. Toda una oportunidad de incrementar a&#250;n m&#225;s sus fuentes de ingresos y de hacer algo por su pa&#237;s. Demasiado f&#225;cil. Como no pod&#237;a ser de otra forma, esta actividad nos traer&#225; m&#225;s de un quebradero de cabeza ya que nos perseguir&#225;n otros esp&#237;as para hacernos desaparecer. De hecho, nuestras las decisiones que adoptemos a lo largo del juego ir&#225;n forjando uno de los muchos destinos posibles, el verdadero punto fuerte de &lt;EM&gt;Mata Hari &lt;/EM&gt;y que lo hace altamente rejugable.&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;



 &lt;P class=MsoNormal&gt;&lt;FONT size=3 face="Times New Roman"&gt;&lt;SPAN style="FONT-SIZE: 12pt"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;

 &lt;P class=MsoNormal&gt;&lt;FONT size=3 face="Times New Roman"&gt;&lt;SPAN style="FONT-SIZE: 12pt"&gt;&lt;IMG style="WIDTH: 306px; HEIGHT: 336px" id=img_2 class=imgdcha src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/matahari4.jpg" width=359 height=332&gt;Por lo dem&#225;s, nada nuevo bajo el sol. Como es habitual en las aventuras gr&#225;ficas, deberemos explorar los distintos escenario para recolectar objetas y solucionar los puzzles, de una dificultad muy medida, que nos permiten avanzar en el argumento. En este caso, las conversaciones con el resto de personajes, algunos de ellos hist&#243;ricos como &lt;A id=link_2 title=http://es.wikipedia.org/wiki/Marie_Curie href="http://es.wikipedia.org/wiki/Marie_Curie"&gt;Marie Curie&lt;/A&gt;, ser&#225;n vitales para llegar a buen puerto as&#237; que, como en la vida real, hay que tener cuidado con lo que se dice y a qui&#233;n se lo decimos. Eso tendr&#225; mucha importancia a la hora de seducir a los diferentes objetivos, ya que deberemos elegir la estrategia amorosa que mejor se adecue a nuestras v&#237;ctimas. Tambi&#233;n nos encontraremos con minijuegos que nos permiten romper la monoton&#237;a de este tipo de t&#237;tulos al mismo tiempo que le aporta un toque de originalidad. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;

&lt;IMG style="WIDTH: 580px; HEIGHT: 347px" id=img_3 class=imgcen src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/matahari3.jpg" width=847 height=483&gt; &lt;P class=MsoNormal&gt;&lt;FONT size=3 face="Times New Roman"&gt;&lt;SPAN style="FONT-SIZE: 12pt"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;

 &lt;P class=MsoNormal&gt;&lt;FONT size=3 face="Times New Roman"&gt;&lt;SPAN style="FONT-SIZE: 12pt"&gt;Respecto a los gr&#225;ficos, est&#225;n muy bien realizados, sobre todo los escenarios que logran transportarnos a las distintas ciudades, entre ellas &lt;STRONG&gt;Madrid&lt;/STRONG&gt;, de principios del siglo XX, un esfuerzo que hay que valorar en su justa medida. Si las animaciones de los personajes, bastante bien detallados, hubieran estado un poco m&#225;s pulidas, tendr&#237;amos ante nosotros una aut&#233;ntica obra maestra. Por fortuna, su vibrante gui&#243;n, que te engancha desde el primer momento, compensa con creces estas peque&#241;as deficiencias t&#233;cnicas que en nada ensombrecen un conjunto sencillamente deslumbrante. En otras palabras, Mata Hari es una compra indispensable si eres aficionado a este g&#233;nero que sigue tratando de encontrar su sitio en estos tiempos de shooters y dem&#225;s t&#237;tulos de acci&#243;n a mansalva.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;

 &lt;P class=MsoNormal&gt;&lt;FONT size=2 face=Arial&gt;&lt;SPAN style="FONT-FAMILY: Arial; FONT-SIZE: 10pt"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;













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    <title>La &#250;ltima aventura de Mata Hari</title>
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    <body>&lt;p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"&gt;&lt;img src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/empire5.jpg" id="img_0" class="imgdcha"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;Reconozc&#225;moslo. Hay g&#233;neros l&#250;dicos propios de los ordenadores. Es el caso de los juegos de estrategia, que nos permiten dominar el mundo conocido a golpe de rat&#243;n. Pues bien, nos acaba de llegar la &#250;ltima entrega de una de las franquicias m&#225;s exitosas de todos los tiempos. &lt;em&gt;Empire: Total War &lt;/em&gt;es una muestra de todo lo que tiene que tener un t&#237;tulo de este tipo gracias a &lt;strong&gt;The Creative Assembly,&lt;/strong&gt; aut&#233;nticos especialistas en la materia con t&#237;tulos tan conocidos como &lt;em&gt;Rome, Shogun y Medieval,&lt;/em&gt; entre otros. En esta ocasi&#243;n, nos sumergimos, y nunca mejor dicho, en las cruentas batallas que tuvieron lugar en el siglo XVIII y &lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;que significaron el ascenso del &lt;strong&gt;Reino Unido &lt;/strong&gt;como primera potencia mundial creando su propio imperio con &lt;strong&gt;Francia &lt;/strong&gt;como principal damnificada. De esta forma, tenemos que controlar las culturas que pueblan los cinco continentes por medio de alianzas o, directamente, de la conquista pura y dura en lo que supone una aut&#233;ntica lecci&#243;n de historia interactiva. De hecho, el juego comienza con la independencia de &lt;strong&gt;EE UU &lt;/strong&gt;de &lt;strong&gt;Gran Breta&#241;a&lt;/strong&gt;. Toda una declaraci&#243;n de intenciones en forma de tutorial. 





&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;

&lt;hr id="null"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;img src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/empire4.jpg" id="img_0" class="imgizqda" width="442" height="249"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;A partir de ah&#237;, entramos en materia con la elecci&#243;n de la potencia a la que queremos convertir en due&#241;a del mundo y entre las que se encuentra, incre&#237;ble, &lt;strong&gt;Espa&#241;a&lt;/strong&gt;. Como no pod&#237;a ser de otra forma, cada una de ellas dispone de sus propias caracter&#237;sticas, lo que hace de &lt;em&gt;Empire: Total War &lt;/em&gt;un juego con muchas horas de vida. Asimismo, tenemos multitud de campa&#241;as y misiones para dominar territor&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;ios ajenos en partidas de duraci&#243;n variable. En este punto ya os habr&#233;is dado cuenta de que la estrategia adquiere una importancia fundamental, sobre todo a la hora de elegir a nuestros aliados a trav&#233;s de la diplomacia y los pa&#237;ses a los que conquistar, adem&#225;s de, y como suele ser norma obligada en el g&#233;nero, administrar adecuadamente los distintos recursos tanto materiales como humanos para no ser derrotados a las primeras de cambio. Y todo ello a trav&#233;s de extensos mapeados sobre los que dirigir nuestros ej&#233;rcitos por tierra y mar. Tampoco nos olvidemos de divertido modo batalla, donde podemos guerrear con el ordenador o con ocho amigos conectados online. Casi nada. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;hr id="null"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;img src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/empire3.jpg" id="img_1" class="imgdcha" width="398" height="291"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;Lo mejor de &lt;em&gt;Empire: Total War &lt;/em&gt;son la cantidad de elementos tanto humanos como materiales que podemos manejar. Desde elegir a los diplom&#225;ticos para sellar todo tipo de alianzas, a elegir con mimo&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt; a los eruditos con los que incrementar nuestro nivel tecnol&#243;gico, hasta distribuir por el mapeado nuestro poder&#237;o b&#233;lico en forma de barcos de guerra, tropas de tierra, ca&#241;ones y dem&#225;s parafernalia armament&#237;stica. Y todo ello caracterizado por la sencillez de manejo a trav&#233;s de iconos, lo que evita que nos volvamos locos entre tanto men&#250; y cuadros emergentes. Tampoco olvidemos las ciudades a las que podremos sitiar hasta convertirlas en parte de nuestro imperio personal ni de las complejas batallas navales. Nuestros triunfos personales repercutir&#225;n en nuestro nivel de prestigio, lo que ser&#225; fundamental para ganarnos el cari&#241;o de nuestros s&#250;bditos y el temor de nuestros adversarios. Porque de lo que se trata es de gobernar, en may&#250;sculas, para crear nuestro propio imperio particular en lo que es una aut&#233;ntica se&#241;a de identidad de la saga.  &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;hr id="null"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;img src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/empiretotalwar.jpg" id="img_2" class="imgdcha" width="401" height="303"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;Y aunque no suele ser habitual en este tipo de juegos, el nivel gr&#225;fico de esta entrega es bastante alto. A destacar los efectos visuales en las batallas, sobre todo a la hora de representar las explosiones y el detalle de los modelados y animaciones de las distintas unidades b&#233;licas. De todas formas, no nos encontraremos con nada que impida a &lt;em&gt;Empire: Total War&lt;/em&gt; ejecutarse correctamente en cualquier ordenador, tanto de sobremesa como port&#225;til, pese a contar una representaci&#243;n visual ciertamente atractiva. En definitiva, un buen t&#237;tulo cuyo &#250;nico inconveniente radica en que precisa, s&#237; o s&#237;, estar conectado a &lt;st1:personname w:st="on" productid="la Red"&gt;la Red&lt;/st1:personname&gt; de redes para acceder a &#233;l, adem&#225;s una cuenta de Steam. Un problema si est&#225;s con un &lt;strong&gt;PC &lt;/strong&gt;en un lugar donde no tengas &lt;strong&gt;Wifi &lt;/strong&gt;ni nada que se le parezca. Est&#225; claro que ya no se entiende la inform&#225;tica sin &lt;strong&gt;Internet&lt;/strong&gt;. Por m&#225;s que pese a m&#225;s de uno&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="3" face="Times New Roman"&gt;.




&lt;object style="border: 0pt none ; margin: 0pt; background: transparent none repeat scroll 0% 0%; -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial;" width="480" height="295"&gt;&lt;param  name="movie" value="http://www.youtube.com/v/zzZhgqeD0SM&amp;amp;hl=es&amp;amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param  name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param  name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed  src="http://www.youtube.com/v/zzZhgqeD0SM&amp;amp;hl=es&amp;amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="295"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;</body>
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    <body>&lt;P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;&lt;IMG class=imgdcha id=img_0 height=411 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/managerbox.jpg" width=291&gt;Los m&#225;s veteranos del lugar, seguramente os acordar&#233;is de un t&#237;tulo emblem&#225;tico para los primeros &lt;STRONG&gt;PC &lt;/STRONG&gt;en el que pod&#237;amos encarnar al entrenador del equipo de f&#250;tbol de nuestros amores. Si, me refiero a &lt;STRONG&gt;PC F&#250;tbol&lt;/STRONG&gt;, de la a&#241;orada &lt;A id=link_0 title=http://es.wikipedia.org/wiki/Dinamic href="http://es.wikipedia.org/wiki/Dinamic"&gt;Dinamic&lt;/A&gt;. Sin duda, la saga &#8216;made in Spain&#8217; m&#225;s vendida de todos los tiempos. Y es que este juego era la contrapartida ideal para arcades tipo &lt;STRONG&gt;Fifa&lt;/STRONG&gt;. Nos daba la posibilidad de decidir la estrategia y alineaci&#243;n de un sinf&#237;n de plantillas de varias categor&#237;as, adem&#225;s de poder hacernos con los mandos durante el partido para ayudar a nuestros chicos a lograr la victoria final. Y todo ello con los divertidos comentarios de &lt;STRONG&gt;Michael Robinson&lt;/STRONG&gt;, que se convirti&#243; en el rostro de una franquicia que ya no fue la misma desde la desaparici&#243;n de la desarrolladora espa&#241;ola. En otras palabras, los bugs y los parches fueron tan numerosos que terminaron por desesperar a sus usuarios. Una pena.  &lt;HR id=null&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;&lt;IMG class=imgizqda id=img_1 style="WIDTH: 351px; HEIGHT: 303px" height=723 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/manager09a.jpg" width=786&gt;Pues bien, si eras un fiel seguidor de &lt;STRONG&gt;PC F&#250;tbol&lt;/STRONG&gt;, est&#225;s de enhorabuena porque su sucesor es &lt;EM&gt;Football Manager 2009&lt;/EM&gt;, que &lt;STRONG&gt;SEGA &lt;/STRONG&gt;acaba de lanzar para ordenadores &lt;STRONG&gt;compatibles&lt;/STRONG&gt;, &lt;STRONG&gt;MAC &lt;/STRONG&gt;y &lt;STRONG&gt;PSP&lt;/STRONG&gt;: Hay que agradecer a su desarrolladora, &lt;A id=link_1 title=http://www.footballmanager.com/index.php?p=homepage href="http://www.footballmanager.com/index.php?p=homepage"&gt;Sports Interactive&lt;/A&gt;, su trabajo por mejorar su producto a lo largo de los a&#241;os hasta lograr que sea accesible para todos los p&#250;blicos. Y todo eso gracias a un lavado de cara de su interface que hace que podamos tomar cualquier decisi&#243;n relativa a nuestro club con total facilidad. Pero cuidado, porque eso no significa que estemos ante un juego sencillo. Todo lo contrario. Fichar a un jugador puede ser una aut&#233;ntica pesadilla porque, aunque lleguemos a un acuerdo con su club, puede que al futbolista no le interesen nuestras condiciones o que otro equipo se lo lleve en el &#250;ltimo momento. Adem&#225;s, nuestras estrellas se lesionar&#225;n o recibir&#225;n tentadoras ofertas para cambiar de aires. &#191;Os suena?  &lt;HR id=null&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;&lt;IMG class=imgdcha id=img_2 style="WIDTH: 350px; HEIGHT: 267px" height=779 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/manager09b.jpg" width=631&gt;Como no pod&#237;a ser de otra forma, &lt;EM&gt;Football Manager 2009 &lt;/EM&gt;deslumbra por su brutal base de datos que incluye equipos de 51 pa&#237;ses, muchos de ellos latinoamericanos, con sus correspondientes categor&#237;as. Pero el verdadero reto no es hacernos con las riendas de un equipo grande, sino partir de un modesto hasta convertirlo en el m&#225;s poderoso de Europa a golpe de fichajes. En ese sentido, hay que destacar el gran trabajo realizado por plasmar las plantillas reales que disputar&#225;n, adem&#225;s de las ligas nacionales, competiciones continentales como la &lt;STRONG&gt;Champion &lt;/STRONG&gt;o la &lt;STRONG&gt;UEFA&lt;/STRONG&gt;, llamadas de otra forma por un problemilla de licencias. Eso s&#237;, en el caso de que no cumplamos con nuestros objetivos, tanto deportivos como econ&#243;micos, marcados al principio de la temporada, nos encontraremos con una nada cari&#241;osa carta de despedido por parte de la directiva. M&#225;s realismo, imposible.  &lt;HR id=null&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;&lt;IMG class=imgizqda id=img_3 style="WIDTH: 399px; HEIGHT: 266px" height=292 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/manager09c.jpg" width=418&gt;Pero el punto clave, presente en esta saga por primera vez, es la posibilidad de ver c&#243;mo se comporta nuestro equipo en un terreno de juego. En este sentido, contamos con unos m&#225;s que correctos gr&#225;ficos tridimensionales con unas animaciones bastante apa&#241;adas para que el espect&#225;culo sea m&#225;s realista que nunca. De esta manera, si vemos que nuestros chicos no lo hacen tan bien como hab&#237;amos previsto, podemos modificar la estrategia inicial, realizar cambios, dar charlas a los jugadores en el descanso o cambiar nuestro dibujo t&#225;ctico, entre otras muchas opciones. Eso s&#237;, hay que recordar que no estamos ante un &lt;STRONG&gt;Fifa &lt;/STRONG&gt;o un &lt;STRONG&gt;PES&lt;/STRONG&gt;, por lo que no tendremos la posibilidad de enmendar nuestros errores interviniendo directamente en el juego. Asistiremos, impotentes, a todo lo que suceda sobre el c&#233;sped, aunque despu&#233;s nos podemos desquitar con los periodistas en la sala de prensa. Si, porque hasta eso incluye &lt;EM&gt;Football Manager 2009&lt;/EM&gt;, el juego de estrategia balomp&#233;dico m&#225;s grande de todos los tiempos. Y que dure.&lt;/FONT&gt;


 &lt;OBJECT  height=344 width=425&gt;&lt;PARAM NAME="movie" VALUE="http://www.youtube.com/v/5E0tmzwrxoY&amp;amp;hl=es&amp;amp;fs=1"&gt;&lt;PARAM NAME="allowFullScreen" VALUE="true"&gt;&lt;PARAM NAME="allowscriptaccess" VALUE="always"&gt; &lt;embed   src="http://www.youtube.com/v/5E0tmzwrxoY&amp;hl=es&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/OBJECT&gt;
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    <body>&lt;P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;&lt;EM&gt;&lt;/EM&gt;&lt;IMG class=imgdcha id=img_0 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/warcarft.jpg"&gt;Muy fuerte. Hac&#237;a tiempo que no se mascaba en el ambiente tanta expectaci&#243;n por el lanzamiento de un videojuego si exceptuamos, quiz&#225;s, el de la &#250;ltima entrega de &lt;EM&gt;Grand Theft Auto&lt;/EM&gt;, &lt;STRONG&gt;GTA &lt;/STRONG&gt;para los amigos. El caso es que todos hemos podido ver las largas colas en &lt;STRONG&gt;Madrid &lt;/STRONG&gt;para hacerse con el esperad&#237;simo &lt;EM&gt;World of Warcraft: La ira del rey Lich&lt;/EM&gt;. Unos 2.000 locos, no les pienso llamar frikis, permanecieron hasta 18 horas a la intemperie por el honor de ser los primeros en jugar a la &#250;ltima entrega para PC de la emblem&#225;tica saga de &lt;A id=link_0 title=http://eu.blizzard.com/es/ href="http://eu.blizzard.com/es/"&gt;Blizzard&lt;/A&gt;. Todo esto nos muestra la importancia que est&#225; teniendo la industria del ocio cibern&#233;tico en la sociedad. Algo que ya quisieran las discogr&#225;ficas o las grandes productoras del s&#233;ptimo arte, por poner algunos ejemplos.  &lt;HR id=null&gt; &lt;/FONT&gt; &lt;P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;&lt;IMG class=imgizqda id=img_1 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/warcraft2.jpg"&gt;Es que a estas alturas de la pel&#237;cula queda claro que &lt;STRONG&gt;Blizzard &lt;/STRONG&gt;ha perpetrado un juego que, como sucede con el &lt;STRONG&gt;Bar&#231;a&lt;/STRONG&gt;, es algo m&#225;s que un juego. De hecho, en el mundo online de lo que un d&#237;a fue un apabullante juego de estrategia &#8220;viven&#8221; nada m&#225;s y nada menos que 11 millones de personas, m&#225;s habitantes que en &lt;STRONG&gt;Portugal&lt;STRONG&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/STRONG&gt;. Y todos ellos encarnando a orcos, elfos, hombres y otras fant&#225;sticas criaturas, herederas sin duda del talento creativo de &lt;STRONG&gt;J.R.R. Tolkien &lt;/STRONG&gt;plasmado en &lt;EM&gt;El Se&#241;or de los Anillos&lt;/EM&gt;, que tambi&#233;n cuenta con su propio universo virtual. Por tanto, no resulta extra&#241;o que &lt;SPAN style="mso-spacerun: yes"&gt;&lt;/SPAN&gt;muchos de ellos fueran a hacerse con esta entrega convenientemente disfrazados de sus avatares cibern&#233;ticos como si fuesen extras de una pel&#237;cula de fantas&#237;a. Una forma como cualquier otra de pas&#225;rselo bien en buena compa&#241;&#237;a.  &lt;HR id=null&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;&lt;IMG class=imgdcha id=img_0 style="WIDTH: 388px; HEIGHT: 325px" height=1212 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/warcarf3.jpg" width=1150&gt;&#191;Y realmente esta expansi&#243;n merece todo este revuelo? Todo hace indicar que s&#237;, entre otras cosas por la alta calidad que imprime &lt;STRONG&gt;Blizzard &lt;/STRONG&gt;a todos sus productos. De esta forma, &lt;EM&gt;World of Warcraft: La ira del rey Lich&lt;/EM&gt; enriquece, y de qu&#233; modo, el universo de este MMOPG porque incluye un nuevo continente para explorar. Casi nada. Por tanto, nos encontraremos con nuevos enemigos, nuevas misiones y nuevos escenarios localizados en &lt;STRONG&gt;Northrend&lt;/STRONG&gt;, una g&#233;lida tierra de sobra conocida para los m&#225;s mit&#243;manos de esta saga de fantas&#237;a-medieval cibern&#233;tica. Tambi&#233;n incluye una nueva clase para sus personajes, el Death Knight, a la que s&#243;lo podremos acceder a cambio de&lt;SPAN style="mso-spacerun: yes"&gt; &lt;/SPAN&gt;sangre, sudor y l&#225;grimas.  &lt;HR id=null&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;&lt;IMG class=imgdcha id=img_0 style="WIDTH: 378px; HEIGHT: 258px" height=541 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/blizzard.jpg" width=370&gt;Pero aparte de la historia, personajes y dem&#225;s parafernalias, el verdadero punto fuerte de este MMOPG sobre el que se asienta su &#233;xito es el mimo con el que sus responsables tratan a los usuarios. En realidad, cada expansi&#243;n que se lanza da lugar a nuevas actualizaciones descargables que van sucediendo en el tiempo para satisfacer a los jugones m&#225;s exigentes. Una atenci&#243;n a los fans de la que otros universos virtuales, por dejadez o falta de medios, carecen pese a la gran calidad de sus productos. En fin, toda una nueva aventura por 34,99 euros, aunque, si eres fan de verdad, no dudar&#225;s en rascarte el bolsillo y hacerte por 69,99 euros con la versi&#243;n para coleccionistas, que incluye adem&#225;s una alfombrilla, libro de artes, mascota exclusiva, DVD del &#8216;making of&#8217; y dos mazos de cartas de &lt;STRONG&gt;Warcraft&lt;/STRONG&gt;. Un m&#225;s que bonito regalo para estas navidades.&lt;/FONT&gt;


 &lt;OBJECT  height=344 width=425&gt;&lt;PARAM NAME="movie" VALUE="http://www.youtube.com/v/WIDUNJTiwWs&amp;amp;hl=es&amp;amp;fs=1"&gt;&lt;PARAM NAME="allowFullScreen" VALUE="true"&gt;&lt;PARAM NAME="allowscriptaccess" VALUE="always"&gt; &lt;embed   src="http://www.youtube.com/v/WIDUNJTiwWs&amp;hl=es&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/OBJECT&gt;
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    <body>&lt;P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;&lt;EM&gt;&lt;/EM&gt;&lt;IMG class=imgdcha id=img_0 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/warcarft.jpg"&gt;Muy fuerte. Hac&#237;a tiempo que no se mascaba en el ambiente tanta expectaci&#243;n por el lanzamiento de un videojuego si exceptuamos, quiz&#225;s, el de la &#250;ltima entrega de &lt;EM&gt;Grand Theft Auto&lt;/EM&gt;, &lt;STRONG&gt;GTA &lt;/STRONG&gt;para los amigos. El caso es que todos hemos podido ver las largas colas en &lt;STRONG&gt;Madrid &lt;/STRONG&gt;para hacerse con el esperad&#237;simo &lt;EM&gt;World of Warcraft: La ira del rey Lich&lt;/EM&gt;. Unos 2.000 locos, no les pienso llamar frikis, permanecieron hasta 18 horas a la intemperie por el honor de ser los primeros en jugar a la &#250;ltima entrega para PC de la emblem&#225;tica saga de &lt;A id=link_0 title=http://eu.blizzard.com/es/ href="http://eu.blizzard.com/es/"&gt;Blizzard&lt;/A&gt;. Todo esto nos muestra la importancia que est&#225; teniendo la industria del ocio cibern&#233;tico en la sociedad. Algo que ya quisieran las discogr&#225;ficas o las grandes productoras del s&#233;ptimo arte, por poner algunos ejemplos.  &lt;HR id=null&gt; &lt;/FONT&gt; &lt;P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;&lt;IMG class=imgizqda id=img_1 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/warcraft2.jpg"&gt;Es que a estas alturas de la pel&#237;cula queda claro que &lt;STRONG&gt;Blizzard &lt;/STRONG&gt;ha perpetrado un juego que, como sucede con el &lt;STRONG&gt;Bar&#231;a&lt;/STRONG&gt;, es algo m&#225;s que un juego. De hecho, en el mundo online de lo que un d&#237;a fue un apabullante juego de estrategia &#8220;viven&#8221; nada m&#225;s y nada menos que 11 millones de personas, m&#225;s habitantes que en &lt;STRONG&gt;Portugal&lt;STRONG&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/STRONG&gt;. Y todos ellos encarnando a orcos, elfos, hombres y otras fant&#225;sticas criaturas, herederas sin duda del talento creativo de &lt;STRONG&gt;J.R.R. Tolkien &lt;/STRONG&gt;plasmado en &lt;EM&gt;El Se&#241;or de los Anillos&lt;/EM&gt;, que tambi&#233;n cuenta con su propio universo virtual. Por tanto, no resulta extra&#241;o que &lt;SPAN style="mso-spacerun: yes"&gt;&lt;/SPAN&gt;muchos de ellos fueran a hacerse con esta entrega convenientemente disfrazados de sus avatares cibern&#233;ticos como si fuesen extras de una pel&#237;cula de fantas&#237;a. Una forma como cualquier otra de pas&#225;rselo bien en buena compa&#241;&#237;a.  &lt;HR id=null&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;&lt;IMG class=imgdcha id=img_0 style="WIDTH: 388px; HEIGHT: 325px" height=1212 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/warcarf3.jpg" width=1150&gt;&#191;Y realmente esta expansi&#243;n merece todo este revuelo? Todo hace indicar que s&#237;, entre otras cosas por la alta calidad que imprime &lt;STRONG&gt;Blizzard &lt;/STRONG&gt;a todos sus productos. De esta forma, &lt;EM&gt;World of Warcraft: La ira del rey Lich&lt;/EM&gt; enriquece, y de qu&#233; modo, el universo de este MMOPG porque incluye un nuevo continente para explorar. Casi nada. Por tanto, nos encontraremos con nuevos enemigos, nuevas misiones y nuevos escenarios localizados en &lt;STRONG&gt;Northrend&lt;/STRONG&gt;, una g&#233;lida tierra de sobra conocida para los m&#225;s mit&#243;manos de esta saga de fantas&#237;a-medieval cibern&#233;tica. Tambi&#233;n incluye una nueva clase para sus personajes, el Death Knight, a la que s&#243;lo podremos acceder a cambio de&lt;SPAN style="mso-spacerun: yes"&gt; &lt;/SPAN&gt;sangre, sudor y l&#225;grimas.  &lt;HR id=null&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;&lt;IMG class=imgdcha id=img_0 style="WIDTH: 378px; HEIGHT: 258px" height=541 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/blizzard.jpg" width=370&gt;Pero aparte de la historia, personajes y dem&#225;s parafernalias, el verdadero punto fuerte de este MMOPG sobre el que se asienta su &#233;xito es el mimo con el que sus responsables tratan a los usuarios. En realidad, cada expansi&#243;n que se lanza da lugar a nuevas actualizaciones descargables que van sucediendo en el tiempo para satisfacer a los jugones m&#225;s exigentes. Una atenci&#243;n a los fans de la que otros universos virtuales, por dejadez o falta de medios, carecen pese a la gran calidad de sus productos. En fin, toda una nueva aventura por 34,99 euros, aunque, si eres fan de verdad, no dudar&#225;s en rascarte el bolsillo y hacerte por 69,99 euros con la versi&#243;n para coleccionistas, que incluye adem&#225;s una alfombrilla, libro de artes, mascota exclusiva, DVD del &#8216;making of&#8217; y dos mazos de cartas de &lt;STRONG&gt;Warcraft&lt;/STRONG&gt;. Un m&#225;s que bonito regalo para estas navidades.&lt;/FONT&gt;


 &lt;OBJECT  height=344 width=425&gt;&lt;PARAM NAME="movie" VALUE="http://www.youtube.com/v/WIDUNJTiwWs&amp;amp;hl=es&amp;amp;fs=1"&gt;&lt;PARAM NAME="allowFullScreen" VALUE="true"&gt;&lt;PARAM NAME="allowscriptaccess" VALUE="always"&gt; &lt;embed   src="http://www.youtube.com/v/WIDUNJTiwWs&amp;hl=es&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/OBJECT&gt;
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    <title>Una larga espera para hacer el orco</title>
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    <body>&lt;P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;&lt;IMG class=imgdcha id=img_0 style="WIDTH: 312px; HEIGHT: 375px" height=353 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/fifa09.jpg" width=285&gt;Los partidos del siglo no se desarrollan s&#243;lo en los campos de juego. Hay otro choque m&#237;tico que se produce en el sector de los videojuegos cada oto&#241;o y es el que tiene como protagonistas a &lt;A id=link_0 title=http://www.ea.com href="http://www.ea.com/"&gt;Electronic Arts&lt;/A&gt; y &lt;A id=link_1 title=http://www.konami.com href="http://www.konami.com/"&gt;Konami&lt;/A&gt;. Ambas desarrolladoras llevan a&#241;os pugnando entre ellas por realizar el mejor juego de f&#250;tbol. La compa&#241;&#237;a nipona aprovech&#243; el lanzamiento de la &lt;STRONG&gt;PS2 &lt;/STRONG&gt;para revolucionar el mercado con su &lt;EM&gt;Pro Evolution Soccer 3&lt;/EM&gt;, que presentaba un modo de control de lo m&#225;s intuitivo y que sirvi&#243; para que la multinacional canadiense tuviera que esforzarse m&#225;s para tratar de mejorar lo que hasta entonces hab&#237;a sido un buen simulador balomp&#233;dico. As&#237;, la saga &lt;STRONG&gt;Fifa &lt;/STRONG&gt;fue no s&#243;lo incorporando las virtudes de su nuevo enemigo sino que las fue puliendo en sus sucesivas versiones. Poco a poco, la distancia entre ambos se iba estrechando.  &lt;HR id=null&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;&lt;IMG class=imgizqda id=img_0 style="WIDTH: 394px; HEIGHT: 235px" height=210 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/fifa092.jpg" width=390&gt;Y en esto llegaron las consolas de nueva generaci&#243;n. &lt;STRONG&gt;EA &lt;/STRONG&gt;tuvo claro que deb&#237;a golpear primero y puso toda la carne en el asador para crear un excepcional juego de f&#250;tbol especialmente dise&#241;ado para &lt;STRONG&gt;Xbox 360 &lt;/STRONG&gt;y &lt;STRONG&gt;PS3&lt;/STRONG&gt;. A &lt;STRONG&gt;Konami &lt;/STRONG&gt;el &lt;EM&gt;FIFA 08 &lt;/EM&gt;le pill&#243; totalmente desprevenido ya que la compa&#241;&#237;a nipona opt&#243; por lanzar una versi&#243;n mejorada de su &lt;STRONG&gt;PES &lt;/STRONG&gt;de toda la vida mientras se adaptaba a las nuevas plataformas. Por eso ten&#237;a tantas ganas de que llegara este a&#241;o. Imaginaba dos simuladores de altos quilates y que no iba a saber cual elegir para pasar las largas tardes de invierno. Nunca imagin&#233; que la compa&#241;&#237;a canadiense se iba a imponer a la japonesa por goleada. Su edici&#243;n de este a&#241;o es una maravilla tecnol&#243;gica, sin duda la mejor de toda la historia tanto en consolas como en &lt;STRONG&gt;PC&lt;/STRONG&gt;, donde tambi&#233;n ha habido importantes modificaciones en su aspecto visual.  &lt;HR id=null&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;&lt;IMG class=imgizqda id=img_1 style="WIDTH: 423px; HEIGHT: 268px" height=241 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/fifa093.jpg" width=465&gt;Pero es que adem&#225;s de su brutal potencial gr&#225;fico, &lt;EM&gt;Fifa 09 &lt;/EM&gt;destaca por la sensaci&#243;n de que estamos viendo un partido de f&#250;tbol de verdad, pero manejado a nuestro antojo. Los jugadores no son ya simples marionetas que van de un lugar a otro sino seres dotados de inteligencia propia que saben como desenvolverse a lo largo del campo como har&#237;an sus hom&#243;nimos en la vida real. En ese sentido, las estrategias se antojan m&#225;s vitales que nunca si queremos ganar alg&#250;n t&#237;tulo. Tambi&#233;n hay que destacar las hiperrealistas y variadas animaciones de los futbolistas, capaces de hacer cualquier filigrana con el bal&#243;n cuyo comportamiento en el campo tambi&#233;n se ha mejorado. Si a esto le a&#241;adimos, como es tradicional, una banda sonora con grupos y solistas de reconocido prestigio en el mundo de la m&#250;sica actual y los divertidos comentarios de &lt;STRONG&gt;Manolo Lama &lt;/STRONG&gt;y &lt;STRONG&gt;Paco Gonz&#225;lez&lt;/STRONG&gt;, tendremos el juego perfecto.  &lt;HR id=null&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;&lt;IMG class=imgdcha id=img_2 style="WIDTH: 358px; HEIGHT: 246px" height=434 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/fifa94.jpg" width=521&gt;Y no nos olvidemos de mencionar su excepcional modo online, que permite disputar partidos con equipos formados por diez jugadores diferentes. Si exceptuamos al portero, que sigue en manos del ordenador, casi como en la vida real pero con la ventaja de no pasarnos un mes de baja por la t&#237;pica entrada asesina del vecino del cuarto. Nada de esto hay en el &lt;EM&gt;PES 2009 &lt;/EM&gt;de &lt;STRONG&gt;Konami&lt;/STRONG&gt;. A estas alturas de la pel&#237;cula parece claro que a la compa&#241;&#237;a japonesa se le han atragantado las consolas de &#250;ltima generaci&#243;n y que tendr&#225;, como &lt;STRONG&gt;EA &lt;/STRONG&gt;hizo hace tiempo, comenzar de cero porque presentar siempre el mismo juego ya no cuela. Esperemos que para el a&#241;o que viene los nipones se pongan las pilas porque nadie quiere que esta pugna tan bonita dentro de la industria de los videojuegos desaparezca. Ser&#237;a como quedarnos sin un &lt;STRONG&gt;Madrid-Bar&#231;a&lt;/STRONG&gt;.&lt;/FONT&gt;


 &lt;OBJECT  height=344 width=425&gt;&lt;PARAM NAME="movie" VALUE="http://www.youtube.com/v/pGvhZvnybpI&amp;amp;hl=es&amp;amp;fs=1"&gt;&lt;PARAM NAME="allowFullScreen" VALUE="true"&gt;&lt;PARAM NAME="allowscriptaccess" VALUE="always"&gt; &lt;embed   src="http://www.youtube.com/v/pGvhZvnybpI&amp;hl=es&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/OBJECT&gt;
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    <title>Fifa gana por goleada a PES</title>
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    <body>&lt;P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;&lt;IMG class=imgdcha id=img_0 style="WIDTH: 302px; HEIGHT: 451px" height=478 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/fallaout3.jpg" width=306&gt;Desde luego, &lt;STRONG&gt;octubre &lt;/STRONG&gt;ha resultado de lo m&#225;s movidito con m&#250;ltiples lanzamientos de gran calidad. Ni que estuvi&#233;ramos ya en &lt;STRONG&gt;Navidad&lt;/STRONG&gt;. La &#250;ltima joya en llegar a las tiendas es &lt;EM&gt;Fallout 3&lt;/EM&gt;, la &#250;ltima entrega, magistralmente doblada al castellano, de esta saga de rol postnuclear para &lt;STRONG&gt;PC&lt;/STRONG&gt;, &lt;STRONG&gt;Xbox 360 &lt;/STRONG&gt;y &lt;STRONG&gt;PS3&lt;/STRONG&gt;. &lt;STRONG&gt;Bethesda &lt;/STRONG&gt;es la desarrolladora encargada de dar vida a este universo apocal&#237;ptico lleno de zombis y mutantes radiactivos. Tambi&#233;n nos volveremos a encontrar con el carism&#225;tico &lt;STRONG&gt;Vault Boy&lt;/STRONG&gt;, el gu&#237;a que pondr&#225; el toque de humor a tanta desolaci&#243;n. Ahora bien, y el que avisa no es traidor, este tercer cap&#237;tulo contiene alguna que otra novedad que pude sacar de sus casillas a los defensores de los &lt;STRONG&gt;RPG &lt;/STRONG&gt;cl&#225;sicos. Una actitud respetable, aunque injusta, teniendo en cuenta la gran calidad que atesora este t&#237;tulo de gran duraci&#243;n y, lo mejor de todo, altamente rejugable.  &lt;HR id=null&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;&lt;IMG class=imgizqda id=img_0 style="WIDTH: 396px; HEIGHT: 261px" height=247 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/fallout33.jpg" width=380&gt;De momento, nos encontramos con una perspectiva en primera persona similar a los juegos tipo &lt;STRONG&gt;Doom &lt;/STRONG&gt;pese a ser un juego de rol. Esta vista, que sorprender&#225; a los m&#225;s veteranos seguidores de la saga, ser&#225; particularmente &#250;til cuando haya que explorar espacios abiertos, aunque en otros momentos pasaremos a una perspectiva cenital m&#225;s cl&#225;sica. Tambi&#233;n nos encontraremos con el karma, y no estamos hablando de la serie &lt;A id=link_0 title=http://es.wikipedia.org/wiki/Me_llamo_Earl href="http://es.wikipedia.org/wiki/Me_llamo_Earl"&gt;Me llamo Earl&lt;/A&gt;, que nos informar&#225; si nos pasamos al lado oscuro a base de hacer malas acciones, aunque en muchas ocasiones los combates, en tiempo real o por turnos, ser&#225;n inevitables, sobre todo con los seres mutantes tan t&#237;picos de esta saga. Para ello, contaremos con todo tipo de armas, que satisfar&#225;n los gustos de los jugadores m&#225;s exigentes, y nuestras habilidades, amasadas a lo largo de las m&#250;ltiples y variadas misiones como en todo buen &lt;STRONG&gt;RPG &lt;/STRONG&gt;que se precie.  &lt;HR id=null&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;&lt;IMG class=imgdcha id=img_1 style="WIDTH: 398px; HEIGHT: 225px" height=780 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/fallaut33.jpg" width=763&gt;El argumento comienza con nuestro nacimiento en un refugio nuclear de lo que fue &lt;STRONG&gt;EE UU&lt;/STRONG&gt;, lo que da paso a un completo editor para personalizar a nuestro h&#233;roe y despu&#233;s a un tutorial para hacernos con el personaje. Los a&#241;os pasan en la seguridad de nuestro escondite hasta que nuestro padre es declarado en rebeld&#237;a y expulsado del para&#237;so por la comunidad que lo gobierna. Nosotros corremos su misma suerte y es entonces cuando realmente empieza la aventura. Deberemos encontrar a nuestro progenitor en un mundo dominado por varias facciones que luchan entre s&#237; por hacerse con el poder. Por fortuna, en nuestro camino nos encontraremos con supervivientes que nos ayudar&#225;n en nuestra particular odisea apocal&#237;ptica con todo tipo de objetos o pistas, por lo que siempre es aconsejable hablar con ellos y ayudarles en lo que se pueda. O no, convirti&#233;ndonos en un aut&#233;ntico monstruo insensible y asesino con muy mal karma, y nunca mejor dicho.  &lt;HR id=null&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;&lt;IMG class=imgizqda id=img_0 style="WIDTH: 377px; HEIGHT: 221px" height=240 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/fallaout34.jpg" width=373&gt;El motor gr&#225;fico es el mismo que el de la segunda entrega de la saga. Da igual. El resultado es muy superior al de &lt;EM&gt;Oblivion&lt;/EM&gt;, sobre todo a la hora de recrear los distintos escenarios, tanto los del mundo exterior como los subterr&#225;neos, que reflejan a la perfecci&#243;n la debacle que supondr&#237;a un holocausto nuclear, aunque quiz&#225;s se haya quedado algo anticuado en el modelado y animaci&#243;n de los personajes, sobre todo cuando se ven en tercera persona. Tambi&#233;n destacan sus efectos de luz en los combates de sangrienta crudeza que, como suced&#237;a con &lt;A id=link_1 title=/http://blogs.elcorreodigital.com/gameover/2008/10/30/terror-el-espacio-profundo href="http://blogs.elcorreodigital.com/http://blogs.elcorreodigital.com/gameover/2008/10/30/terror-el-espacio-profundo"&gt;Dead Space&lt;/A&gt;, han provocado que &lt;EM&gt;Fallout 3 &lt;/EM&gt;haya sido censurado en varios pa&#237;ses pese a que sus programadores hab&#237;an decidido &#8220;cortarse&#8221; para evitar problemas. Menos mal que su juego es sin duda uno de los bombazos del a&#241;o y compra imprescindible de cara a estas &lt;STRONG&gt;Navidades&lt;/STRONG&gt;.&lt;/FONT&gt;




 &lt;OBJECT  height=344 width=425&gt;&lt;PARAM NAME="movie" VALUE="http://www.youtube.com/v/TVfgXn9M8Hs&amp;amp;hl=es&amp;amp;fs=1"&gt;&lt;PARAM NAME="allowFullScreen" VALUE="true"&gt;&lt;PARAM NAME="allowscriptaccess" VALUE="always"&gt; &lt;embed   src="http://www.youtube.com/v/TVfgXn9M8Hs&amp;hl=es&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/OBJECT&gt;
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    <title>El holocausto nuclear m&#225;s divertido</title>
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    <body>&lt;P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;&lt;IMG class=imgdcha id=img_0 height=327 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/deadspaceea.jpg" width=320&gt;Un juego no apto para cardiacos. As&#237; es &lt;EM&gt;Dead Space&lt;/EM&gt;, que ha llegado recientemente a las tiendas de la mano de &lt;A id=link_0 title=http://www.ea.com href="http://www.ea.com/"&gt;EA &lt;/A&gt;para &lt;STRONG&gt;PC&lt;/STRONG&gt;, &lt;STRONG&gt;Xbox 360 &lt;/STRONG&gt;y &lt;STRONG&gt;PS3&lt;/STRONG&gt;. Un survival horror de los que hacen &#233;poca ambientado en una nave espacial muy al estilo &lt;EM&gt;Alien: el octavo pasajero&lt;/EM&gt;. Y es que no se puede negar que sus creadores han querido hacer su particular homenaje a esas pel&#237;culas de terror-ciencia ficci&#243;n que tanto nos gustan. De nuevo, los videojuegos se nutren del cine y viceversa. Por lo tanto, tenemos ante nosotros un t&#237;tulo de sangre y v&#237;sceras sin concesiones a los est&#243;magos blandos y que tambi&#233;n bebe, como no pod&#237;a ser de otra forma, de las grandes joyas del g&#233;nero cibern&#233;tico como &lt;EM&gt;Resident Evil &lt;/EM&gt;o &lt;EM&gt;Doom 3 &lt;/EM&gt;para crear una obra con personalidad propia y que en m&#225;s de una ocasi&#243;n nos har&#225; poner los pelos de punta.   &lt;HR id=null&gt; 
&lt;/FONT&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;&lt;IMG class=imgizqda id=img_0 style="WIDTH: 399px; HEIGHT: 207px" height=237 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/deadspace1.jpg" width=473&gt;El argumento no es que sea muy original. La &lt;STRONG&gt;Tierra &lt;/STRONG&gt;ha perdido contacto con un carguero espacial que ten&#237;a como misi&#243;n la obtenci&#243;n de materias primas de otros planetas. Como los altos mandos creen que se trata de un problema de comunicaciones, env&#237;an otra nave con t&#233;cnicos para realizar las oportunas reparaciones. Pero cuando llegan a la &lt;STRONG&gt;USG Ishimura &lt;/STRONG&gt;se dan cuenta de que los cuerpos desmembrados no hay ya quien los arregle. Es entonces cuando realmente empieza nuestra aventura, encarnando al ingeniero jefe &lt;STRONG&gt;Isaac Clarke&lt;/STRONG&gt;, por sobrevivir en una aut&#233;ntica pesadilla gore provocada por unos alien&#237;genas con muy mala leche que se adue&#241;an de los humanos, incluso si est&#225;n muertos, para convertirlos en asesino psic&#243;ticos, mientras que otros optan por suicidarse enloquecidos de terror ante lo que se les viene encima. 

 &lt;HR id=null&gt; 

&lt;/FONT&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;&lt;IMG class=imgizqda id=img_1 style="WIDTH: 372px; HEIGHT: 235px" height=639 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/deadspace4.jpg" width=1048&gt;Por si fuera poco, hay que tener en cuenta que nuestro personaje no es un fornido marine. Contaremos con armas, como un lanzallamas o un rifle intergal&#225;ctico, pero no esper&#233;is un macroca&#241;&#243;n de plasma ni nada parecido. En m&#225;s de una ocasi&#243;n, tendremos que escapar por piernas de las encerronas alien&#237;genas si queremos sobrevivir. Por fortuna, contamos con un traje espacial para dar paseos por el exterior de la nave y algunos poderes, que no tienen que envidiar a los de un caballero jedi, como la posibilidad de mover objetos a distancia o hacer que todo se mueva a c&#225;mara lenta. Combinando todos estos elementos, deberemos enfrentarnos a aut&#233;nticos monstruos que se resisten a morir salvo que antes sean convenientemente desmembrados para quitarles su fuerza vital. Vamos, gore total, lo que har&#225; las delicias de los amantes del g&#233;nero entre los que me incluyo, pero que ha provocado su censura previa en pa&#237;ses como &lt;STRONG&gt;Alemania &lt;/STRONG&gt;o &lt;STRONG&gt;Jap&#243;n&lt;/STRONG&gt;. 

 &lt;HR id=null&gt; 

&lt;/FONT&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;&lt;IMG class=imgdcha id=img_2 style="WIDTH: 357px; HEIGHT: 230px" height=488 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/deadspace3.jpg" width=673&gt;En total, el juego est&#225; dividido en 12 episodios. En cada uno de ellos, deberemos alcanzar ciertos objetivos encaminados a hacer que la gigantesca nave vuelva a estar operativa y exterminar a los alien&#237;genas. Es en estas misiones cuando podemos disfrutar del espectacular festival visual tanto en los repugnantes modelados de los personajes como en los siniestros escenarios por lo que deberemos pasar sin ralentizaciones gracias a un m&#225;s que sobresaliente motor gr&#225;fico Y tambi&#233;n merece una menci&#243;n especial el aspecto sonoro, en los que susurros, gritos y dem&#225;s lamentos contribuir&#225;n a crear una enorme sensaci&#243;n de desasosiego. En definitiva, una nueva joya para el g&#233;nero de los survival horror, que incluye tambi&#233;n un c&#243;mic y una pel&#237;cula de animaci&#243;n que narra la historia del &lt;STRONG&gt;USG Ishimura&lt;/STRONG&gt;. Toda una pesadilla m&#225;s all&#225; del sistema solar.&lt;/FONT&gt;




 &lt;OBJECT  height=344 width=425&gt;&lt;PARAM NAME="movie" VALUE="http://www.youtube.com/v/M5QO7J9KRqM&amp;amp;hl=es&amp;amp;fs=1"&gt;&lt;PARAM NAME="allowFullScreen" VALUE="true"&gt;&lt;PARAM NAME="allowscriptaccess" VALUE="always"&gt;     &lt;embed           src="http://www.youtube.com/v/M5QO7J9KRqM&amp;hl=es&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/OBJECT&gt;
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    <title>Terror en el espacio profundo</title>
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    <body>Esta manyana he desayunado con las noticias de la television nacional (CCTV), uno de los programas mas divertidos que se pueden ver en la tele China. El presidente Hu JinTao salia en primer plano con una esplendida sonrisa, felicitando a los ingenieros y a todo el equipo de la plataforma de JiuQuan por el lanzamiento al espacio de la mision Shenzhou 7 esta madrugada, solo 2 semanas despues del lanzamiento del Shenzhou 6.  Esta mision tiene por objetivo hacer un primer space-walk, algo parecido a lo que hacia Michael Jackson hace anyos, solo que a miles de kilometros de altura.

 &lt;div id="attachment_295" class="wp-caption alignnone" style="width: 310px;"&gt;&lt;a href="http://chinayouren.com/wp-content/uploads/2008/09/xin_072090526061384327911.jpg"&gt;&lt;img class="size-medium wp-image-295" title="xin_072090526061384327911" src="http://chinayouren.com/wp-content/uploads/2008/09/xin_072090526061384327911.jpg" alt="Hu sonrie" width="230" height="263"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;small&gt;Hu sonrie                  
&lt;/small&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://chinayouren.com/wp-content/uploads/2008/09/xin_072090526061384327911.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;

&lt;/div&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;div id="attachment_289" class="wp-caption alignnone" style="width: 410px;"&gt;&lt;a href="http://chinayouren.com/wp-content/uploads/2008/09/xin_292090526082846831673.jpg"&gt;&lt;img class="size-medium wp-image-289" title="xin_292090526082846831673" src="http://chinayouren.com/wp-content/uploads/2008/09/xin_292090526082846831673-400x213.jpg" alt="Felicitaciones a los mejores alumnos" width="400" height="213"&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;small&gt;Los alumnos pelotas&lt;/small&gt;  

&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; Que momentos mas entranyables cuando Hu, luciendo su postiza, ha hablado de los heroicos taikonautas, neologismo que significa &#8220;astronauta chino&#8221; (de &#22826;&#31354;&#20154;). Todos los alumnos de la primera fila lo miraban, los ninyos salian con flores a la calle, y en cada uno de los hogares de china  los ojos estaban clavados en el televisor.Y como se que estaban clavados? Por dos razones: 1- Mas de la mitad de las decenas de canales nacionales estaban dando la misma historia. 2- Cuando he apagado la tele para ir al trabajo, se oia tronar el televisor del vecino de arriba, que padece sordera y utiliza sonotones de fabricacion nacional.




 &lt;div id="attachment_296" class="wp-caption alignnone" style="width: 410px;"&gt;&lt;a href="http://chinayouren.com/wp-content/uploads/2008/09/13055545.jpg"&gt;&lt;img class="size-medium wp-image-296" title="080925314a" src="http://chinayouren.com/wp-content/uploads/2008/09/13055545-400x267.jpg" alt="" width="400" height="267"&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;small&gt;Futuros Taikonautas

&lt;/small&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; Felicito en todo caso a China por este exito, y espero que el pequenyo &#8220;lapso&#8221; informativo que cuentan los de &lt;a href="http://news.yahoo.com/s/ap/20080925/ap_on_re_as/as_china_space_article_1" target="_blank"&gt;AP aqui&lt;/a&gt;, no empanye este dia. Para los curiosos, el lapso consiste en que las grabacion de los dialogos entre astronautas y torre fue filtrada a una pagina web 3 dias *antes* del lanzamiento. Como vimos en los JJOO, los chinos temen al directo, y disponen de grandes guionistas radiofonicos para planificar todo de antemano.

 &#8230;

 Por otra parte, esta semana me he encontrado al regresar a Shanghai con la horrible historia de los ninyos contaminados con melamina, un caso mas de los muchos que han ido saliendo ultimamente de falta de control sanitario. Un desastre que podia haberse evitado muy sencillamente, ya que la introduccion de la melamina en la leche era conocida por la empresa hace meses. La tipica historia de corruptelas, abusos de poder y camarillas locales que tanto hace sufrir a los chinos de a pie.

 Y todo esto me ha dado que pensar: una sociedad que es capaz de enviar taikonautas a bailar en orbita, es incapaz de vigilar la leche que les da a sus ninyos? Como es posible?

 Ambos resultados son fruto de la organizacion del pais segun la estructura heredada del comunismo. Aunque a primera vista parece claro que China ya no es un pais comunista, en realidad las estructuras de Gobierno practicamente no han cambiado nada desde Mao. La autoridad del PC se impone tipicamente desde arriba hacia abajo, con un feedback muy limitado. Los planes, consignas y directivas se siguen emitiendo desde el partido, ya sea en Pekin o en las diferentes provincias. Esto da un poder desorbitado a ciertos mandos locales del PC, y la voz de los gobernados muy rara vez sobrepasa ese nivel local para hacer oir sus injusticias. Los mandos abusan de poder porque es facil, y porque el sistema no los cuestiona (la estabilidad del partido depende de ello).

 &lt;div id="attachment_297" class="wp-caption alignnone" style="width: 410px;"&gt;&lt;a href="http://chinayouren.com/wp-content/uploads/2008/09/w020060531535873411632.jpg"&gt;&lt;img class="size-medium wp-image-297" title="w020060531535873411632" src="http://chinayouren.com/wp-content/uploads/2008/09/w020060531535873411632-400x277.jpg" alt="Planificadores del 11 Plan Quinquenal" width="400" height="277"&gt;
 &lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;small&gt;Planificadores Quinquenales

 &lt;/small&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; Este sistema viene con una ventaja y una desventaja. Por una parte, asegura una Harmonia y Unidad casi absolutas, lo que viene muy bien para organizar unos perfectos (y aburridos) &lt;a href="http://chinayouren.com/2008/08/28/quien-ha-ganado-las-olimpiadas-rewrite/" target="_blank"&gt;Juegos Olimpicos&lt;/a&gt;, el lanzamiento de la Shenzhou 7, o la construccion de una red de autopistas de primer nivel. Pero cuando se trata de las pequenyas cosas, lo que afecta al pequenyo chino de provincias, el sistema muestra sus limitaciones. Estas &#8220;pequenyas&#8221; injusticias personales, multiplicadas por 1 billon de personas, son las que algun dia acabaran por reventar el sistema.

Para terminar, he realizado una busqueda en la web de la agencia de noticias Xinhua con la palabra melamina. Me han salido &lt;a href="http://search.xinhuanet.com/search/xhse.jsp" target="_blank"&gt;dos gatos&lt;/a&gt; diciendo que nunca han oido esa palabra, y que de hecho ni les suena, que mejor busque otra. Esta claro que para algunos funcionarios de Pekin, el tema esta zanjado.  La empresa Sanlu ha pedido perdon, se decapitaran dos peleles, ya se ha debatido lo suficiente. Todo lo demas son actitudes subversivas. Que la higiene infantil es importante, si, pero no hay nada como la higiene politica.

 &lt;dl id="attachment_305" class="wp-caption alignnone" style="width: 410px;"&gt;&lt;dt class="wp-caption-dt"&gt;&lt;a href="http://chinayouren.com/wp-content/uploads/2008/09/picture11.png"&gt;&lt;img class="size-medium wp-image-305" title="picture11" src="http://chinayouren.com/wp-content/uploads/2008/09/picture11-400x174.png" alt="Mela... que?" width="400" height="174"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&lt;dd class="wp-caption-dd"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;small&gt;Mela&#8230; que?&lt;/small&gt;&lt;/div&gt;&lt;/dd&gt;&lt;/dl&gt;  


Lo mas grotesco del sistema chino hoy en dia son sin duda los medios de comunicacion. Seria verdaderamente comico si no fuera tan triste. Espero que llegue un dia en que los chinos puedan mirar atras y reirse de todo esto, como nos reimos nosotros del comentarista del nodo.

  

.

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    <title>Taikonautas y Felinos: Luces y Sombras de China</title>
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    <body>&lt;P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"&gt;&lt;FONT size=3&gt;&lt;FONT face="Times New Roman"&gt;&lt;IMG class=imgdcha id=img_0 style="WIDTH: 304px; HEIGHT: 428px" height=443 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/sporebox.jpg" width=296&gt;Obra maestra. As&#237; de sencillo, sin medias tintas. Eso es con lo que se queda uno despu&#233;s de jugar a &lt;EM&gt;Spore&lt;/EM&gt;, sin duda uno de los t&#237;tulos del a&#241;o. &lt;STRONG&gt;Will Wright&lt;/STRONG&gt;, uno de los grandes visionarios de la historia del software l&#250;dico, lo ha vuelto a conseguir para mayor alegr&#237;a de los directivos de &lt;A id=link_0 title=http://www.ea.com href="http://www.ea.com/"&gt;Electronic Arts&lt;/A&gt;. Para los que a&#250;n no lo conozcan, este se&#241;or es responsable de que existan juegos tan emblem&#225;ticos como &lt;EM&gt;Sim City &lt;/EM&gt;o &lt;EM&gt;Los Sims&lt;/EM&gt;. Casi nada. Por tanto, se esperaba mucho de este aut&#233;ntico especialista en vida virtual en lo que estaba llamado a ser su proyecto m&#225;s ambicioso. Ahora lo tenemos en nuestras tiendas para &lt;STRONG&gt;PC &lt;/STRONG&gt;en lo que supone la culminaci&#243;n de su exitosa carrera y que nos ofrece un medio &#250;nico para crear mundos sin ning&#250;n tipo de l&#237;mites. Excepto nuestra imaginaci&#243;n.  &lt;HR id=null&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT size=3&gt;&lt;FONT face="Times New Roman"&gt;&lt;IMG class=imgizqda id=img_1 style="WIDTH: 355px; HEIGHT: 261px" height=620 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/spore1.jpg" width=767&gt;Y es que &lt;EM&gt;Spore &lt;/EM&gt;nos permite jugar a ser &lt;STRONG&gt;Dios&lt;/STRONG&gt;. En el sentido literal de la palabra. Tenemos a nuestro alcance un universo lleno de planetas que podemos modificar a nuestro gusto. Desde sus inicios hasta la aparici&#243;n de vida inteligente con todo lo que eso supone en cuanto a saltos evolutivos se refiere. Vamos, algo similar a lo que sucedi&#243; en este &#8220;peque&#241;o&#8221; planeta llamado &lt;STRONG&gt;Tierra&lt;/STRONG&gt;. El objetivo es que nuestra especie pueda viajar a otros mundos para seguir desarrollando su civilizaci&#243;n. Para ello, son necesarias muchas horas de juego, aunque sin las complicaciones presentes en otros t&#237;tulos de estrategia. De hecho, contamos con un sencillo editor para ir dando forma a nuestras criaturas a trav&#233;s de elecciones muy simples que van apareciendo en la mec&#225;nica del juego como su dieta, tipo de armas biol&#243;gicas de defensa y de ataque, e incluso manera de reproducirse.  &lt;HR id=null&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT size=3&gt;&lt;FONT face="Times New Roman"&gt;&lt;IMG class=imgdcha id=img_2 style="WIDTH: 360px; HEIGHT: 283px" height=258 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/spore2.jpg" width=303&gt;Naturalmente, estas criaturas de nueva generaci&#243;n ir&#225;n interactuando con otras de su entorno hasta predominar sobre ellas. Aunque sea a base de conquistar su territorio a golpe de saltos evolutivos. Da igual. Primero en el mar y despu&#233;s ya en tierra firme. Y bien por las buenas, potenciando su capacidad de seducci&#243;n con otras seres, o por las manas llegando incluso a utilizar el veneno de sus organismos contra ellos. Cuando eso sucede, se alcanza la conciencia como ser vivo y a partir de ese momento nuestros &#8220;bichos&#8221; se empiezan a agrupar en tribus para as&#237; dar paso a civilizaciones m&#225;s o menos complejas. Y todo ello a trav&#233;s de editores de lo m&#225;s intuitivos y, lo que es mejor, aptos para todos los p&#250;blicos. Un nuevo gui&#241;o al llamado jugador casual que puede llegar a defraudar a los &#8220;harcore&#8221; de la estrategia acostumbrados a complejos men&#250;s &#8216;made in &lt;STRONG&gt;Sid Meier&#8217;&lt;/STRONG&gt;.  &lt;HR id=null&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;&lt;IMG class=imgizqda id=img_0 style="WIDTH: 358px; HEIGHT: 291px" height=498 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/spore4.jpg" width=447&gt;La cosa se anima todav&#237;a m&#225;s cuando nuestra civilizaci&#243;n se ha desarrollado hasta tal punto que decide lanzarse a la exploraci&#243;n espacial. Es entonces cuando visitamos otros planetas e interactuamos con otros seres que tambi&#233;n se han desarrollado de forma independiente a lo largo y ancho del particular universo de &lt;STRONG&gt;Will Wright&lt;/STRONG&gt;. Algunos de estos pueblos ser&#225;n m&#225;s primitivos que el nuestro y otros nos pondr&#225;n las cosas m&#225;s dif&#237;ciles para entablar relaciones con ellos. Naturalmente, podemos someterlos bajo nuestro f&#233;rreo yugo o simplemente entablar relaciones amistosas para llegar a un cordial intercambio econ&#243;mico, cultural o tecnol&#243;gico. La libertad para el jugador es, en ese sentido, total. Por si fuera poco, a trav&#233;s de un apartado llamado &lt;STRONG&gt;Sporepedia&lt;/STRONG&gt;, podemos acceder a los seres y objetos creados por otros usuarios para exportarlos a nuestro mundo con lo que la variedad del juego es pr&#225;cticamente infinita. Tambi&#233;n podemos &#8220;colgar&#8221; nuestras creaciones en &lt;A id=link_1 title=http://es.youtube.com/ href="http://es.youtube.com/"&gt;YouTube &lt;/A&gt;y utilizarlas para servir de avatar en foros y blogs.  &lt;HR id=null&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;Desde luego, &lt;EM&gt;Spore &lt;/EM&gt;es, en s&#237; mismo, un universo que nos va a costar mucho tiempo explorar. Eso s&#237;, quiz&#225;s puede resultar de poco inter&#233;s a los jugadores experimentados de juegos de estrategia acostumbrados a mandar a decenas de huestes a la batalla por la conquista de un imperio. Pero si lo que buscas es un juego que literalmente va creciendo en el interior de tu ordenador, sin prisas pero sin pausas, la obra de &lt;STRONG&gt;Wright &lt;/STRONG&gt;te fascinar&#225;. Como siempre.&lt;/FONT&gt;


 &lt;OBJECT  height=344 width=425&gt;&lt;PARAM NAME="movie" VALUE="http://www.youtube.com/v/4ZiiTLhEWqY&amp;amp;hl=es&amp;amp;fs=1"&gt;&lt;PARAM NAME="allowFullScreen" VALUE="true"&gt; &lt;embed   src="http://www.youtube.com/v/4ZiiTLhEWqY&amp;hl=es&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/OBJECT&gt;
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