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    <body>&lt;meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"&gt;&lt;meta name="ProgId" content="Word.Document"&gt;&lt;meta name="Generator" content="Microsoft Word 10"&gt;&lt;meta name="Originator" content="Microsoft Word 10"&gt;&lt;link rel="File-List" href="file:///C:%5CUsers%5CIAKIYE%7E1%5CAppData%5CLocal%5CTemp%5Cmsohtml1%5C01%5Cclip_filelist.xml"&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;img src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/173738_pandora.jpg" id="img_1" class="imgdcha"&gt;&lt;span style="color: black;" lang="ES-TRAD"&gt;V&lt;/span&gt;&lt;span style="color: black;" lang="ES-TRAD"&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span style="color: black;" lang="ES-TRAD"&gt;le, &lt;/span&gt;&lt;span style="color: black;" lang="ES-TRAD"&gt;lo confieso. Soy un entregado fan del profesor &lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Layton&lt;/strong&gt;&lt;span style="color: black;" lang="ES-TRAD"&gt;. Logr&#233; terminar su anterior aventura, la de &lt;/span&gt;&lt;em&gt;la villa &lt;/em&gt;&lt;em&gt;misteriosa&lt;/em&gt;&lt;span style="color: black;" lang="ES-TRAD"&gt;, aunque he de reconocer que no pude resolver todos los puzzles. Se me resistieron una decena de ellos, demasiado complicados para mis limitadas neuronas, pero lo importante es que disfrut&#233; hasta el final de una de las mejores aventuras gr&#225;ficas para la &lt;/span&gt;&lt;strong&gt;DS&lt;/strong&gt;&lt;span style="color: black;" lang="ES-TRAD"&gt;. A destacar sus v&#237;deos de animaci&#243;n estilo anime, de lo mejor visto en la port&#225;til de &lt;/span&gt;&lt;a href="www.nintendo.es" title="www.nintendo.es" id="link_0"&gt;Nintendo&lt;/a&gt; &lt;span style="color: black;" lang="ES-TRAD"&gt;, y una apasionante historia que te empujaba a continuar a golpe de rompecabezas cada vez m&#225;s complejos. El caso es que en las &#250;ltimas pantallas del t&#237;tulo protagonizado por este particular caballero brit&#225;nico y s&lt;/span&gt;&lt;span style="color: black;" lang="ES-TRAD"&gt;u joven disc&#237;pulo ya se dejaba entrever una continuaci&#243;n. Pues bien, la segunda parte ya est&#225; en las tiendas. Se llama &lt;/span&gt;&lt;em&gt;El profesor Layton y la caja de Pandora&lt;/em&gt;&lt;span style="color: black;" lang="ES-TRAD"&gt; y, en l&#237;neas generales, sigue la misma estructura l&#250;dica de la anterior. Es decir, tenemos ante nosotros un sinf&#237;n de acertijos del estilo de cuantos tri&#225;ngulos equil&#225;teros hay en esta figura. Lo mejor es que para resolverlos tendremos que ayudarnos de la pantalla t&#225;ctil de la consola, lo que en muchas ocasiones facilitar&#225; nuestra labor aparte de ser un extraordinario ejemplo de c&#243;mo adaptar pasatiempos que en ocasiones tienen miles de a&#241;os de antig&#252;edad a las nuevas tecnolog&#237;as. S&#243;lo por eso ya merece la pena el nuevo juego de &lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Level Five.&lt;/strong&gt;

  



&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="color: black;" lang="ES-TRAD"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: black;" lang="ES-TRAD"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;hr size="2" width="100%"&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;

  



&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;img src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/pandora2.jpg" id="img_2" class="imgcen" width="545" height="285"&gt;&lt;span style="color: black;" lang="ES-TRAD"&gt;Ambientada en &lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Inglaterra&lt;/strong&gt;&lt;span style="color: black;" lang="ES-TRAD"&gt;, donde se cumplen todos los t&#243;picos que hemos visto en tantas pel&#237;culas, la aventura comienza cuando &lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Layton&lt;/strong&gt;&lt;span style="color: black;" lang="ES-TRAD"&gt;, famoso por su inteligencia y capacidad de deducci&#243;n, acude junto a su joven aprendiz a la llamada de su maestro, que est&#225; investigando una misteriosa caja capaz de matar a qui&#233;n ose abrirla. Naturalmente, llegan demasiado tarde y el profesor ya ha sido asesinado en misteriosas circunstancias. Tan s&#243;lo tenemos una pista. Un billete para tomar un tren de alto copete plagado de estramb&#243;ticos viajeros marca de la casa. A lo largo del juego, iremos conoci&#233;ndolos mejor y comenzaremos a ver su conexi&#243;n con la caja en una aventura llena de giros argumentales digna de la mejor novela de misterio. A destacar que volveremos a encontrarnos con personajes secundarios de la primera entrega como el inspector &lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Chelmey &lt;/strong&gt;&lt;span style="color: black;" lang="ES-TRAD"&gt;o el enemigo declarado del protagonista,&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Don Paulo&lt;/strong&gt;&lt;span style="color: black;" lang="ES-TRAD"&gt;, qu&lt;/span&gt;&lt;span style="color: black;" lang="ES-TRAD"&gt;e tan buenos momentos nos hizo pasar. Y es que estamos ante una aventura gr&#225;fica tan buena como la primera con la diferencia que ahora tenemos m&#225;s escenarios para explorar y que esconden los puzzles, m&#225;s de 150, necesarios para poder avanzar en nuestras pesquisas. A destacar que no es necesario resolver t&lt;/span&gt;&lt;span style="color: black;" lang="ES-TRAD"&gt;odos ellos para acabar el juego y menos mal porque muchos son endiabladamente dif&#237;ciles. Por fortuna, se nos permite comprar pistas con las monedas que hallaremos en los distintos lugares por los que pasaremos aunque al final todo depender&#225; de nuestras dotes de deducci&#243;n para poder llevar a buen puerto nuestra investigaci&#243;n.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;

  



&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="color: black;" lang="ES-TRAD"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;hr size="2" width="100%"&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;
  



&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;img src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/pandora3.jpg" id="img_4" class="imgdcha"&gt;&lt;span style="color: black;" lang="ES-TRAD"&gt;Respecto a los gr&#225;ficos, son muy parecidos a los de la anterior aventura, que ya eran buenos, aunque ahora los escenarios est&#225;n todav&#237;a mejor trabajados. Las escenas cinem&#225;ticas siguen siendo lo mejor del juego hasta el punto de tener la sensaci&#243;n de que estamos viendo una aut&#233;ntica pel&#237;cula de dibujos animados en nuestra port&#225;til. De hecho, los personajes hablan y est&#225;n doblados al castellano, lo que resulta verdaderamente excepcional en esta consola. Por todo ello, y por mucho m&#225;s, podemos decir que &lt;/span&gt;&lt;em&gt;El profesor Layton y la caja de Pandora &lt;/em&gt;&lt;span style="color: black;" lang="ES-TRAD"&gt;es una compra obligada para los amantes de las aventuras gr&#225;ficas. Ahora bien, tambi&#233;n es verdad que los jugadores menos pacientes pueden llegar a agobiarse por el hecho de estar todo el rato resolviendo rompecabezas o, lo que es lo mismo, estar horas y horas d&#225;ndole al coco. Si eres uno de ellos, este t&#237;tulo puede llegar a hartarte y, finalmente, abandonarlo. Ser&#237;a un error. Merece la pena tener un poco de calma para disfrutar de todo lo que atesora, que es mucho, en lo que supone todo un reto personal. Hay que tener en cuenta que si tambi&#233;n resolvemos los minijuegos presentes en la aventura, podremos descargar nuevos pasatiempos, lo que incrementa la duraci&#243;n de este apasionante t&#237;tulo. Y si al final logras resolverlos todos, no te preocupes. Vamos a tener profesor &lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Layton&lt;/strong&gt;&lt;span style="color: black;" lang="ES-TRAD"&gt; para rato ya que se han confirmado como m&#237;nimo la realizaci&#243;n de otras dos entregas para el a&#241;o que viene e incluso una serie de pel&#237;culas de animaci&#243;n basada en este particular &lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Sherlock Holmes&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style="color: black;" lang="ES-TRAD"&gt; de los acertijos. Sin duda, junto a &lt;/span&gt;&lt;em&gt;Brain Training&lt;/em&gt;&lt;span style="color: black;" lang="ES-TRAD"&gt;, uno de los t&#237;tulos indispensables para la &lt;/span&gt;&lt;strong&gt;DS&lt;/strong&gt;&lt;span style="color: black;" lang="ES-TRAD"&gt;.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;

  


&lt;object style="border: 0pt none ; margin: 0pt; background: transparent none repeat scroll 0% 0%; -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial;" width="560" height="340"&gt;&lt;param  name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ChYcjoXz8mA&amp;amp;hl=es&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param  name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param  name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed  src="http://www.youtube.com/v/ChYcjoXz8mA&amp;amp;hl=es&amp;amp;fs=1&amp;amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;

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    <title>Layton abre la caja de los rompecabezas</title>
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&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;

&lt;hr size="2" width="100%"&gt;

  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;img src="../blogfiles/gameover/wiijugar.png" id="img_1" class="imgizqda" width="360" height="270"&gt;Por eso, a nadie le ha sorprendido que, coincidiendo con el anuncio de la rebaja, &lt;strong&gt;Nintendo&lt;/strong&gt; haya filtrado que su intenci&#243;n de lanzar al mercado una nueva &lt;strong&gt;Wii &lt;/strong&gt;para 2011. Poco m&#225;s se sabe de este proyecto salvo que la nueva m&#225;quina incorporar&#225; gr&#225;ficos de &#250;ltima generaci&#243;n para ser competitiva respecto a &lt;strong&gt;Xbox 360&lt;/strong&gt; y &lt;strong&gt;PS3&lt;/strong&gt;. L&#243;gico. Y es que aqu&#237; es donde siempre ha radicado el tal&#243;n de Aquiles de la blanca y lo que la ha alejado de los jugadores que ped&#237;an una mayor calidad visual en sus juegos, sobre todo compar&#225;ndolos con los de la competencia. Al final, a la consola se le ha colgado el sanbenito de consola para &#8220;ni&#241;os&#8221;, mientras que los mayores sacaban partido a sus nuevos televisores Full HD con las m&#225;quinas de &lt;strong&gt;Microsoft &lt;/strong&gt;y &lt;strong&gt;Sony&lt;/strong&gt;. Ahora bien, este panorama puede cambiar el a&#241;o que viene y supongo que en &lt;strong&gt;Richmond &lt;/strong&gt;y &lt;strong&gt;Tokio &lt;/strong&gt;m&#225;s de uno se ha echado a temblar. Y es que hay que recordar que la multinacional nipona ha aclarado que seguir&#225; aportando por el &lt;strong&gt;Wiimote &lt;/strong&gt;pese a que muy pocas desarrolladoras han sabido exprimir el potencial del nuevo mando. Da igual. A un servidor se le empieza a hacer la boca agua pensando en un nuevo &lt;strong&gt;Mario &lt;/strong&gt;con gr&#225;ficos de alta definici&#243;n. Adem&#225;s, las empresas de software l&#250;dico podr&#237;an encarar sus pr&#243;ximos lanzamientos con conversiones id&#233;nticas para las tres plataformas, excepto en el sistema de control, sin tener que redise&#241;ar sus productos con la consabida rebaja gr&#225;fica apta para la &lt;strong&gt;Wii&lt;/strong&gt;. En fin, que parece que tenemos guerra de las consolas para rato y ninguno de los combatientes piensa en la derrota. De momento. &lt;span style=""&gt; &lt;/span&gt;

  

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    <title>La Wii, tambi&#233;n de rebajas</title>
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    <body>&lt;P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"&gt;&lt;FONT size=3&gt;&lt;FONT face="Times New Roman"&gt;&lt;IMG class=imgdcha id=img_0 style="WIDTH: 344px; HEIGHT: 317px" height=347 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/kirby.jpg" width=279&gt;A estas alturas de la pel&#237;cula, y nunca mejor dicho, tengo claro que la industria de los videojuegos se parece m&#225;s a la del cine. La mejor prueba de ello es la moda de los remakes que desde hace unos a&#241;os parece afianzarse en el terreno del entretenimiento l&#250;dico. Todo esto viene porque se acaba de estrenar en la peque&#241;a pantalla de &lt;?xml:namespace prefix = st1 ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:smarttags" /&gt;&lt;st1:PersonName w:st="on" ProductID="la DS Kirby"&gt;la &lt;STRONG&gt;DS &lt;/STRONG&gt;&lt;EM&gt;&lt;st1:PersonName w:st="on" ProductID="la DS Kirby"&gt;Kirby&lt;/st1:PersonName&gt; Super Star Ultra&lt;/EM&gt;&lt;/st1:PersonName&gt;, que es una nueva versi&#243;n de uno de los mejores juegos protagonizado por la carism&#225;tica bola rosada de Nintendo. Y eso es mucho decir teniendo en cuenta la intachable trayectoria de este personaje en las distintas consolas port&#225;tiles de la multinacional nipona como la inolvidable aventura titulada &lt;EM&gt;El pincel del poder&lt;/EM&gt;, de las primeras obras ideadas para la pantalla t&#225;ctil de &lt;st1:PersonName w:st="on" ProductID="la DS. Pues"&gt;la &lt;STRONG&gt;DS&lt;/STRONG&gt;. Pues&lt;/st1:PersonName&gt; bien, esta nueva entrega recupera el esp&#237;ritu de los arcades de 90 ya que es una copia pr&#225;cticamente id&#233;ntica de &lt;EM&gt;Kirby&#8217;s Fun Pack &lt;/EM&gt;que apareci&#243; en su d&#237;a para la a&#241;orada &lt;A id=link_0 title=http://es.wikipedia.org/wiki/Snes href="http://es.wikipedia.org/wiki/Snes"&gt;SNES&lt;/A&gt;. Como los m&#225;s viejos de lugar recordar&#225;n, se trataba de un cartucho que reun&#237;a varios minijuegos en un mismo t&#237;tulo. Algo no muy habitual en esa &#233;poca. Total, que en esta adaptaci&#243;n se han pasado de los ocho pasatiempos originales a quince. Pese a ello, se echa en falta una mayor duraci&#243;n de todo el conjunto l&#250;dico ya que las distintas pruebas son tan divertidas que se nos hace realmente corto.  &lt;HR id=null&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;&lt;IMG class=imgizqda id=img_1 height=288 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/kirby2.jpg" width=391&gt;Tambi&#233;n hay que recordar que en algunos de estos minijuegos el protagonista no ser&#225; &lt;STRONG&gt;Kirby&lt;/STRONG&gt;, sino algunos de sus amigos. Esto se ve sobre todo en los pasatiempos basados en los plataformas de los de toda la vida con sus inevitables jefes finales entre los destaca un rey ping&#252;ino &#8216;made Nintendo&#8217; con muy malas pulgas llamado &lt;STRONG&gt;Dedede&lt;/STRONG&gt;. Su colaboraci&#243;n ser&#225; vital para el &#233;xito final de la bola m&#225;gica. De esta forma, exploraremos monta&#241;as, cuevas y dem&#225;s entornos virtuales destacando el colorido de los diferentes escenarios. Tambi&#233;n hay que destacar las nuevas escenas cinem&#225;ticas 3D realizadas para la ocasi&#243;n y que sirven como lavado de cara de una obra que, reconozc&#225;moslo, tiene cierta solera. Pero a&#250;n hay m&#225;s, porque tambi&#233;n hay la posibilidad de competir en carreras motorizadas, destruir naves enemigas o luchar contra los jefes finales a la vez con el protagonista del t&#237;tulo o con nuestros colegas virtuales, una modalidad que no estaba incluida en el cartucho original. Quiz&#225;s &lt;EM&gt;Kirby Super Star Ultra &lt;/EM&gt;hubiera podido alcanzar la categor&#237;a de obra indispensable si nos permitiese competir online con otros usuarios. Por desgracia, nos tendremos que conformar con la conexi&#243;n local de los divertimentos disponibles para ello que para m&#225;s inri no son todos. En resumen, si en su d&#237;a te perdiste el t&#237;tulo original o quieres rememorar viejos tiempos, no dejes pasar la ocasi&#243;n de disfrutar de un cl&#225;sico entre los cl&#225;sicos. Lo que no sucede todos los d&#237;as.&lt;/FONT&gt;


 &lt;OBJECT  height=344 width=425&gt;&lt;PARAM NAME="movie" VALUE="http://www.youtube.com/v/RR8CARReS-0&amp;amp;hl=es&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;PARAM NAME="allowFullScreen" VALUE="true"&gt;&lt;PARAM NAME="allowscriptaccess" VALUE="always"&gt;  &lt;embed     src="http://www.youtube.com/v/RR8CARReS-0&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/OBJECT&gt;
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    <body>&lt;img src="../blogfiles/gameover/mariobros1.gif" id="img_1" class="imgdcha" width="375" height="307"&gt;&lt;meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"&gt;&lt;meta name="ProgId" content="Word.Document"&gt;&lt;meta name="Generator" content="Microsoft Word 10"&gt;&lt;meta name="Originator" content="Microsoft Word 10"&gt;&lt;link rel="File-List" href="file:///C:%5CUsers%5CIAKIYE%7E1%5CAppData%5CLocal%5CTemp%5Cmsohtml1%5C01%5Cclip_filelist.xml"&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;Eso de que los cl&#225;sicos nunca pasan de moda es una realidad no s&#243;lo para unas pocas disciplinas art&#237;sticas sino tambi&#233;n en el caso de los videojuegos. Pese al bombardeo de juegos con gr&#225;ficos de alta definici&#243;n, un servidor todav&#237;a disfruta como un ni&#241;o jugando al &lt;em&gt;Tetris &lt;/em&gt;o al &lt;em&gt;Pacman &lt;/em&gt;como si acabara de descubrirlos en un sal&#243;n recreativo. Sabedores de esta m&#225;xima, las mentes pensantes de &lt;a href="http://www.nintendo.es/" title="http://www.nintendo.es" id="link_0"&gt;Nintendo &lt;/a&gt; han puesto en marcha su 'Connection Ambassador Promotion' que pasa por regalar sus obras maestras a los usuarios de la &lt;strong&gt;Wii&lt;/strong&gt;, teniendo en cuenta que muchos de ellos, imagino, son demasiado j&#243;venes para haberlas disfrutado en su d&#237;a. Eso s&#237;, tenemos que convencer a 20 amigos para se den de alta en el servicio online conocido como &lt;strong&gt;WiiWare&lt;/strong&gt;. Si lo conseguimos, podremos hacernos con el cat&#225;logo completo de &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/NES" title="http://es.wikipedia.org/wiki/NES" id="link_1"&gt;NES &lt;/a&gt; y &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Nintendo_64" title="http://es.wikipedia.org/wiki/Nintendo_64" id="link_2"&gt;Nintendo 64&lt;/a&gt;  de la &lt;strong&gt;Consola Virtual&lt;/strong&gt;. No est&#225; mal el trueque. Si no vamos tan bien de amistades y logramos la mitad de adeptos, nos tendremos que conformar con los t&#237;tulos de la primera consola de la multinacional nipona. Y si tampoco llegamos a esta cifra, tranquilos porque recibiremos 500 puntos de &lt;strong&gt;Nintendo &lt;/strong&gt;por cada persona que convenzamos para que se conecte. Eso s&#237;, en este caso contamos con un m&#225;ximo de 10.000 puntos. Total, que m&#225;s que una inteligente operaci&#243;n de marketing para impulsar las descargas de juegos por Internet, esto parece la captaci&#243;n para una secta. Y de las peligrosas. 



&lt;hr size="2" width="100%"&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;

  

&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;img src="../blogfiles/gameover/supermario64.jpg" id="img_3" class="imgizqda"&gt;El caso es que con esta promoci&#243;n nos lleva a pensar en el futuro de los videojuegos, que no es otro que el de las descargas online. Si no, que se lo digan a &lt;a href="www.apple.es" title="www.apple.es" id="link_3"&gt;Apple &lt;/a&gt; con su &lt;strong&gt;iPhone&lt;/strong&gt;. Por eso &lt;strong&gt;Nintendo &lt;/strong&gt;con su &lt;strong&gt;DSi &lt;/strong&gt;y &lt;a href="www.sony.es" title="www.sony.es" id="link_4"&gt;Sony &lt;/a&gt; con el pr&#243;ximo lanzamiento de su &lt;strong&gt;PSP Go&lt;/strong&gt; quieren meterse de lleno en esta nueva fuente de ingresos, porque si alguien hace buenos juegos, son ellos. Es m&#225;s, las consolas de sobremesa ser&#225;n las que recojan el testigo de las port&#225;tiles. Hasta ahora s&#243;lo podemos bajarnos demos, t&#237;tulos con solera y, en el caso de la &lt;strong&gt;Wii&lt;/strong&gt;, juegos m&#225;s humildes e igualmente divertidos, pero estoy seguro que dentro de poco ya no necesitaremos ir a las tiendas para hacernos con la &#250;ltima entrega de &lt;strong&gt;Gran Turismo&lt;/strong&gt;. El hecho de que salgan nuevos modelos con una creciente capacidad de su disco duro as&#237; lo demuestra. Est&#225; claro que soporte f&#237;sico de los juegos tiene los d&#237;as, o quiz&#225;s las horas, contadas. Algo que, en teor&#237;a, deber&#237;a traducirse en un bajada del precio de estos productos equipar&#225;ndolos a los del resto de la industria del ocio como libros, discos o pel&#237;culas. La petici&#243;n de siempre, vamos. Mientras tanto, habr&#225; que cantar a pleno pulm&#243;n aquello de &#8220;Yo quiero tener un mill&#243;n de amigos...&#8221;. Por la cuenta que nos trae.

  

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    <title>Cambia amigos por juegos con Nintendo</title>
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    <body>&lt;P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;&lt;IMG class=imgcen id=img_0 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/168544_wiioperanavegador.jpg"&gt;El futuro es &lt;STRONG&gt;Internet &lt;/STRONG&gt;y &lt;A id=link_0 title=http://www.nintendo.es href="http://www.nintendo.es/"&gt;Nintendo &lt;/A&gt;por fin se ha dado cuenta de ello. M&#225;s vale tarde que nunca. Todo esto viene por la decisi&#243;n de la multinacional nipona de democratizar el acceso a &lt;?xml:namespace prefix = st1 ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:smarttags" /&gt;&lt;st1:PersonName w:st="on" ProductID="la Red"&gt;la Red&lt;/st1:PersonName&gt; de redes. Me explico. Para acceder al navegador de la consola hab&#237;a hasta ahora que pagar para descargarlo en &lt;st1:PersonName w:st="on" ProductID="la Wii. Algo"&gt;la &lt;STRONG&gt;Wii&lt;/STRONG&gt;. Algo&lt;/st1:PersonName&gt; totalmente inexplicable teniendo en cuenta que &lt;A id=link_1 title=http://www.sony.es href="http://www.sony.es/"&gt;Sony&lt;/A&gt;, por ejemplo, lo ofrec&#237;a totalmente gratis al incluirlo de serie en los sistemas operativos de sus plataformas jugables. Pues bien, a partir de ahora, podemos acceder a &#233;l por la cara sin tener que desembolsar 500 puntos (5 euros). Una buena noticia que alegrar&#225; a los usuarios de la consola m&#225;s vendida de los &#250;ltimos a&#241;os y que acerca cada vez m&#225;s a convertirse en un centro de ocio para el hogar como lo est&#225;n siendo &lt;st1:PersonName w:st="on" ProductID="la PS"&gt;la &lt;STRONG&gt;&lt;st1:PersonName w:st="on" ProductID="la PS"&gt;PS&lt;/st1:PersonName&gt;3 &lt;/STRONG&gt;&lt;/st1:PersonName&gt;y &lt;STRONG&gt;Xbox 360&lt;/STRONG&gt;, aunque todav&#237;a le falta mucho para equipararse a ellas, sobre todo en lo que a hardware se refiere.  &lt;HR id=null&gt; &lt;/FONT&gt;

 &lt;P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"&gt;&lt;?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" /&gt;&lt;o:p&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;FONT size=3&gt;&lt;FONT face="Times New Roman"&gt;Y llegados a este punto, seguramente lo que si os hab&#233;is gastado esos 500 puntos por disfrutar del navegador de &lt;STRONG&gt;Internet &lt;/STRONG&gt;os estar&#233;is preguntando si &lt;STRONG&gt;Nintendo &lt;/STRONG&gt;os ha visto cara de tontos. Por fortuna, la multinacional nipona ha pensado en todo y os permitir&#225; descargaros gratis un juego para &lt;A id=link_2 title=http://es.wikipedia.org/wiki/NES href="http://es.wikipedia.org/wiki/NES"&gt;NES &lt;/A&gt;de &lt;st1:PersonName w:st="on" ProductID="la Consola Virtual"&gt;la &lt;STRONG&gt;&lt;st1:PersonName w:st="on" ProductID="la Consola Virtual"&gt;Consola Virtual&lt;/st1:PersonName&gt; &lt;/STRONG&gt;&lt;/st1:PersonName&gt;que estar&#225; disponible a finales de octubre. Todo un detalle para evitar tratos discriminatorios entre usuarios. Y es que el &lt;STRONG&gt;Canal Internet&lt;/STRONG&gt;, que as&#237; se llama, cumple muy bien con su funci&#243;n, &lt;SPAN style="mso-spacerun: yes"&gt;&lt;/SPAN&gt;ya que ha sido desarrollado por &lt;A id=link_3 title=http://www.opera.com href="http://www.opera.com/"&gt;Opera&lt;/A&gt;, que algo entiende de esto, y por si fuera poco es compatible &lt;SPAN style="mso-bidi-font-weight: bold"&gt;&lt;A id=link_4 title=http://www.adobe.com/es/products/flashplayer/ href="http://www.adobe.com/es/products/flashplayer/"&gt;&lt;SPAN style="mso-bidi-font-weight: bold"&gt;Adobe Flash&lt;/SPAN&gt;&lt;/A&gt;, por lo que la compatibilidad con la mayor&#237;a de las webs, incluida &lt;A id=link_5 title=http://www.youtube.com/ href="http://www.youtube.com/"&gt;YouTube&lt;/A&gt;, est&#225; asegurada. Y una opci&#243;n m&#225;s que interesante, aunque tengo que confesar que no lo he probado&lt;/SPAN&gt;, es la posibilidad de ver v&#237;deos en &lt;SPAN style="mso-bidi-font-style: italic"&gt;streaming. Una posibilidad que la iguala, en teor&#237;a a &lt;st1:PersonName w:st="on" ProductID="la Xbox"&gt;la &lt;STRONG&gt;&lt;st1:PersonName w:st="on" ProductID="la Xbox"&gt;Xbox&lt;/st1:PersonName&gt; 360 &lt;/STRONG&gt;&lt;/st1:PersonName&gt;o &lt;st1:PersonName w:st="on" ProductID="la PS"&gt;la &lt;STRONG&gt;&lt;st1:PersonName w:st="on" ProductID="la PS"&gt;PS&lt;/st1:PersonName&gt;3&lt;/STRONG&gt;&lt;/st1:PersonName&gt;. En definitiva, una buena noticia para los bolsillos de los usuarios de esta consola, sobre todo en tiempos de crisis.&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;







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    <title>Navegando a toda vela con la Wii</title>
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    <body>Aunque cueste imaginarlo al E3 no ha ido solo de Microsoft, Sony yy Nintendo tambi&#233;n fueron e hicieron sus presentaciones. Veamos que es lo que nos ha tra&#237;do Nintendo.
En la guerra que &#233;l mismo inicio, Nintendo ha tra&#237;do de nuevo el motion plus, a punto de estrenarse. Ya lo conoc&#237;amos y esta a puntito de salir a la calle, siendo una mejora de la sensibilidad del mando actual, en forma de un accesorio que se incorpora al mando actual.  En la nota de prensa vienen a decir, yo lo he inventado, yo lo perfecciono y lo tengo ya listo para salir a la calle, di t&#250; lo mismo Microsoft si puedes. En fin que durante al menos un a&#241;ito el movimiento en la consola seguir&#225; siendo de Nintendo, mientras  los americanos afinan el Natal para su lanzamiento a la calle.

&lt;object style="border: 0pt none ; margin: 0pt; background: transparent none repeat scroll 0% 0%; -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial;" width="560" height="340"&gt;&lt;param  name="movie" value="http://www.youtube.com/v/_J7kfMJrjZ0&amp;amp;hl=es&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param  name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param  name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed  src="http://www.youtube.com/v/_J7kfMJrjZ0&amp;amp;hl=es&amp;amp;fs=1&amp;amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;

Como nuevo perif&#233;rico han presentado el Vitality Sensor. Una especie de sensor para el dedo que mide las pulsaciones y que permitir&#237;a ajustar el juego a tu estado. La verdad es que me sorprende el sistema elegido. Con tanto juego deportivo como es que ninguno incorpora un puls&#237;metro de banda, como los que tiene Polar y son pr&#225;cticamente est&#225;ndar en todas las maquinas deportivas?. Yo cuando hago deporte con la wii me pongo el polar y veo realmente cuando he quemado, que ritmo etc&#8230; pero claro, no queda registrado en la Wii, ni el ejercicio se adapta a mis pulsaciones reales.  Algo debe haber que se me escapa porque, mientras m&#243;viles e ipods tienen accesorios en forma de sensor de banda, las consolas no los incorporan. Asi que por el momento, solo tenemos la versi&#243;n geri&#225;trica, metes el dedito y te dice las pulsaciones.  Parece que m&#225;s que un juego deportivo va encaminado a hacer un juego en plan maquina de la verdad. Um&#8230; igual les vendo la idea a los de Nintendo.  Podrias descubrir si tu novia te pone los cuernos, oscuros secretos de tus amigos. Telebasura en tu consola. &#191;Tal vez en el pr&#243;ximo E3?

&lt;object style="border: 0pt none ; margin: 0pt; background: transparent none repeat scroll 0% 0%; -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial;" width="560" height="340"&gt;&lt;param  name="movie" value="http://www.youtube.com/v/G2ufyTkpeJQ&amp;amp;hl=es&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param  name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param  name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed  src="http://www.youtube.com/v/G2ufyTkpeJQ&amp;amp;hl=es&amp;amp;fs=1&amp;amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;


Pero volviendo a la realidad, y no a mis fantas&#237;as mentales,  lo que como usuario de Nintendo te puede alegrar el E3 son los juegos anunciados. Juegos de peso, segundas partes de algunos de los mejores juegos de Nintendo. Mario se duplica, teniendo el New Super Mario Bros  para Wii, y la segunda parte del Super Mario Galaxy.  Zelda por su lado tendr&#225; un nuevo juego para Wii y otro para la DS. Y es que si algo sabes que funciona a explotarlo,  as&#237; que tambi&#233;n tendremos el Wii Fit Plus, otro Metroid y otro WarioWare, este &#250;ltimo se denominara WarioWare DIY, y permitir&#225; hacer tu propio juego, algo que muy buenos resultados ha dado en PS3 con el Little Big Planet. No hay nada realmente nuevo pero si muy buenos t&#237;tulos. 

&lt;object style="border: 0pt none ; margin: 0pt; background: transparent none repeat scroll 0% 0%; -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial;" width="560" height="340"&gt;&lt;param  name="movie" value="http://www.youtube.com/v/UXbV61muJjE&amp;amp;hl=es&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param  name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param  name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed  src="http://www.youtube.com/v/UXbV61muJjE&amp;amp;hl=es&amp;amp;fs=1&amp;amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;

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    <title> Nintendo tambi&#233;n fue a la E3</title>
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    <body>Estoy un poco cansado de o&#237;r que el iphone va a acabar con la psp y la DS. Es cierto que el m&#243;vil de apple ha dado un salto de gigante en lo que se refiere a juegos, sobre todo si los comparamos con la competencia. Y es que la potencia de la maquina, y la facilidad de programaci&#243;n, nos han dado ya varios t&#237;tulos atractivos.

&#191;Pero realmente puede suponer la desaparici&#243;n de las consolas port&#225;tiles? Yo no lo creo. Veamos quienes son los clientes de estas maquinillas. La PSP se vende principalmente a chicos entre los 15 y los 30. Es gente a la que realmente le gustan los juegos y los buenos gr&#225;ficos, as&#237; que aun tendr&#225; que mejorar un poco el m&#233;todo de control de los tel&#233;fonos. Aun as&#237; puede que apple les quite alg&#250;n cliente, o que simplemente compren menos juegos y recurran al tel&#233;fono para los viajes en metro etc&#8230; Ahora bien hasta que juegos como el God of War lo podamos ver en un tel&#233;fono y con un m&#233;todo de control mejor aun tiene que pasar un tiempo.

&lt;img src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/143647_iphone-games-top-image.jpg" id="img_0" class="imgcen"&gt;

En la DS las cosas son muy distintas. Nintendo se centra en dos sectores. Los ni&#241;os y los adultos enganchados a sus diversos m&#233;todos de entrenamiento. Con los peque&#241;os nintendo puede estar tranquilo. &#191;Qui&#233;n le dejar&#237;a un tel&#233;fono tan delicado a un ni&#241;o de 7 a&#241;os para que baje al parque? La DS es de lo m&#225;s resistente con su formato de concha, y con todo,  son muchas las que llegan al servicio de reparaciones. Vamos que el iphone durar&#237;a entre 20 y 30 minutos. Adem&#225;s estos tipo de tel&#233;fonos suelen venir con unos planes de precios que no responden a las necesidades de los peque&#241;ajos, o al menos eso espero, y tener un iphone sin conexi&#243;n es cuanto menos pecado.
Respecto al p&#250;blico adulto es  donde m&#225;s ventas puede perder, pero de momento nintendo tiene los deberes bien hechos. Sus braintraing, cocina conmigo etc&#8230; son muy superiores al resto de t&#237;tulos del mercado, y claro, los tiene en exclusiva. As&#237; que mucho se tienen que poner las pilas los desarrolladores externos hasta convencernos de que sus t&#237;tulos son tan buenos como estos.

Pero no quiero decir que los juegos para el tel&#233;fono no tengan futuro. Todo lo contrario, son baratos, los tienes disponibles en cualquier momento y no te obligan a la compra de una m&#225;quina. Ya estamos asistiendo al lanzamiento de juegos mucho mejores, con gr&#225;ficos m&#225;s potentes, y con tramas m&#225;s largas. Es un camino a seguir, pero en el que convivir&#225;n, al menos, con la DS.

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    <body>&lt;P style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt" class=MsoNormal&gt;&lt;FONT size=3&gt;&lt;FONT face="Times New Roman"&gt;&lt;IMG style="WIDTH: 363px; HEIGHT: 288px" id=img_0 class=imgdcha src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/motionplus.jpg" width=1329 height=1153&gt;M&#225;s lanzamientos de &lt;A id=link_0 title=http://wwww.nintendo.es href="http://wwww.nintendo.es"&gt;Nintendo&lt;/A&gt;. Los padres de &lt;STRONG&gt;Mario &lt;/STRONG&gt;planean sacar al mercado un nuevo aparatito con el sano objetivo de liderar las listas de ventas de la industria de los videojuegos. Una vez m&#225;s. El &lt;STRONG&gt;Wii MotionPlus&lt;/STRONG&gt;, que as&#237; se llama el invento en cuesti&#243;n, llegar&#225; a &lt;STRONG&gt;Europa &lt;/STRONG&gt;a partir del 12 de junio y, en esencia, es un nuevo dispositivo que se conecta al &lt;STRONG&gt;wiimote &lt;/STRONG&gt;y que incrementa, y de qu&#233; manera, la sensibilidad del revolucionario mando de la consola. En ese sentido, las bondades del perif&#233;rico se podr&#225;n comprobar con el nuevo &lt;EM&gt;Wii Sports Resort&lt;/EM&gt;, la secuela &#8220;playera&#8221; del t&#237;tulo m&#225;s jugado de la blanca, y que llegar&#225;, craso error, el 24 de julio. Lo ideal hubiera sido tener a nuestra disposici&#243;n el hardware y el software al mismo tiempo para no tener que esperar tanto a utilizar este nuevo gadget que precisa de juegos programados especialmente para &#233;l si queremos notar realmente una mejora en la manejabilidad. Esperemos que los t&#237;tulos de third parties compatibles puedan llegar antes que el de la multinacional nipona al mercado, como el &lt;EM&gt;Virtua Tennis 2009&lt;/EM&gt;, de &lt;A id=link_1 title=http://www.sega.es href="http://www.sega.es"&gt;Sega &lt;/A&gt;o el Grand Slam Tennis y Tiger Woods PGA Tour 10, ambos de &lt;A id=link_2 title=http://www.es.ea.com/ href="http://www.es.ea.com/"&gt;EA&lt;/A&gt;.&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;
 &lt;HR id=null&gt; 

&lt;FONT size=3 face="Times New Roman"&gt;&lt;IMG style="WIDTH: 567px; HEIGHT: 312px" id=img_0 class=imgcen src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/motionplus2.jpg" width=770 height=385&gt;Respecto al &lt;EM&gt;Wii Sports Resort&lt;/EM&gt;, ya tendremos tiempo de sobra para comentar sus excelencias. Como su predecesor, se trata de un simulador de varios deportes. &#191;Qui&#233;n no ha jugado alguna vez al tenis con &lt;?xml:namespace prefix = st1 ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:smarttags" /&gt;&lt;st1:PersonName w:st="on" ProductID="la Wii"&gt;la &lt;STRONG&gt;Wii&lt;/STRONG&gt;&lt;/st1:PersonName&gt;? Pues bien, con esta nueva entrega podremos desde batirnos en duelo a espadazo limpio, toda una declaraci&#243;n de intenciones para futuros juegos basados en el universo de &lt;STRONG&gt;Star Wars&lt;/STRONG&gt;, a conducir motos acu&#225;ticas o lanzar un frisbee. Naturalmente, los protagonistas ser&#225;n nuestros miis que pasan una temporada vacacional en un complejo tur&#237;stico donde se nos ofrecer&#225;n estas actividades. Pese a sus funcionales gr&#225;ficos, marca de esta nueva saga, todo indica que el juego ser&#225; otro exitazo seguro de &lt;STRONG&gt;Nintendo &lt;/STRONG&gt;y que provocar&#225;, como su antecesor, agujetas y alguna que otra lesi&#243;n muscular. Si, ya s&#233; que resulta incre&#237;ble pero hay gente que se toma &lt;st1:PersonName w:st="on" ProductID="la Wii"&gt;la&lt;/st1:PersonName&gt; consola demasiado en serio y cree estar boxeando de verdad contra &lt;A id=link_3 title=http://es.wikipedia.org/wiki/Mike_Tyson href="http://es.wikipedia.org/wiki/Mike_Tyson"&gt;Mike Tyson&lt;/A&gt;, por ejemplo. Supongo que en un futuro el nuevo dispositivo y este juego se vender&#225;n juntos, tal y como se anunci&#243; hace un a&#241;o. Esperemos poder salir de dudas pronto.&lt;/FONT&gt;&lt;FONT size=3 face="Times New Roman"&gt;&lt;/FONT&gt; 

 &lt;P style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt" class=MsoNormal&gt;&lt;FONT size=3 face="Times New Roman"&gt;&lt;/FONT&gt;
 &lt;HR id=null&gt; 
 &lt;P style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt" class=MsoNormal&gt;&lt;FONT size=3 face="Times New Roman"&gt;A la espera de probar &#8216;in situ&#8217; el nuevo aparatito, me asalta una duda. &#191;Por qu&#233; no se dot&#243; al &lt;STRONG&gt;wiimote &lt;/STRONG&gt;de este dispositivo desde el primer momento? Desde &lt;STRONG&gt;Nintendo&lt;/STRONG&gt;, se asegura que se hubiera incrementado, y mucho, el precio final de su consola, lo que hubiera repercutido negativamente en su volumen de ventas. La realidad es que muy pocas compa&#241;&#237;as han sabido adaptar sus productos al novedoso sistema de control de la blanca, entre otras cosas por la falta de una fiabilidad total de los mandos. Se conformaron con lo que ten&#237;an y, en muchas ocasiones, fue insuficiente, sobre todo en los juegos m&#225;s complejos. Por eso, si realmente la multinacional nipona dispon&#237;a de esta tecnolog&#237;a, deb&#237;a de haberla puesto a disposici&#243;n de las desarrolladoras hace dos a&#241;os. As&#237;, ahora tendr&#237;amos m&#225;s t&#237;tulos compatibles con este nuevo perif&#233;rico. Y, por supuesto, no volver&#237;amos a rascarnos el bolsillo, se desconoce todav&#237;a el precio final del producto en Europa aunque en EE UU costar&#225; unos 20 d&#243;lares, para subsanar un sistema de control &#8220;deficiente&#8221;. &#191;No se pod&#237;an haber hecho las cosas bien desde el principio? Cosas que pasan y que, me temo, seguir&#225;n pasando en la industria de los videojuegos.&lt;/FONT&gt;

















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    <title>El Wii MotionPlus, para el 12 de junio</title>
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    <body>&lt;P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;&lt;IMG class=imgdcha id=img_0 style="WIDTH: 374px; HEIGHT: 290px" height=3210 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/139468_nintendodsi.jpg" width=3607&gt;Por fin lleg&#243; el gran d&#237;a. Con varios meses de retraso respecto a &lt;STRONG&gt;Jap&#243;n&lt;/STRONG&gt;, hoy se pone a la venta oficialmente en toda &lt;STRONG&gt;Europa &lt;/STRONG&gt;&lt;?xml:namespace prefix = st1 ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:smarttags" /&gt;&lt;st1:PersonName ProductID="la Nintendo DSi" w:st="on"&gt;&lt;st1:PersonName ProductID="la Nintendo" w:st="on"&gt;la &lt;STRONG&gt;&lt;st1:PersonName ProductID="la Nintendo" w:st="on"&gt;Nintendo&lt;/st1:PersonName&gt; DSi&lt;/STRONG&gt;&lt;/st1:PersonName&gt;&lt;/st1:PersonName&gt;, con carcasa blanca o negra, en la que es una vuelta de tuerca m&#225;s de la port&#225;til m&#225;s vendida de los &#250;ltimos tiempos. Hace semanas, ya comentamos &lt;A id=link_0 title=http://blogs.elcorreodigital.com/gameover/2009/2/19/la-nueva-nintendo-ds-3-abril href="http://blogs.elcorreodigital.com/gameover/2009/2/19/la-nueva-nintendo-ds-3-abril"&gt;aqu&#237; &lt;/A&gt;las principales novedades de la consola, as&#237; que tampoco voy a repetiros el mismo rollo. Lo m&#225;s importante, pantallas m&#225;s grandes, la inclusi&#243;n de una c&#225;mara de fotos, la reproducci&#243;n de canciones y la posibilidad de guardar los distintos archivos multimedia en una tarjeta de memoria como si de un m&#243;vil se tratara. De hecho, en algunos comercios podemos encontrar la nueva maquinita con una &lt;STRONG&gt;microSD&lt;/STRONG&gt; de 2 gigas por unos 170 euros. Como suele suceder en estos casos, estar a la &#250;ltima tiene su precio. Pero es que detr&#225;s de esta revisi&#243;n tecnol&#243;gica hay toda una nueva l&#237;nea de negocio. &lt;A id=link_0 title=http://www.nintendo.es href="http://www.nintendo.es/"&gt;Nintendo &lt;/A&gt;quiere hacerse de oro, todav&#237;a m&#225;s, por medio de las descargas online como &lt;A id=link_1 title=http://www.apple.es href="http://www.apple.es/"&gt;Apple &lt;/A&gt;ha hecho con su &lt;STRONG&gt;iTunes&lt;/STRONG&gt;.  &lt;HR id=null&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;&lt;IMG class=imgizqda id=img_0 style="WIDTH: 368px; HEIGHT: 330px" height=799 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/dsi3.jpg" width=547&gt;Ah&#237; precisamente est&#225; la novedad de &lt;st1:PersonName ProductID="la DSi" w:st="on"&gt;la &lt;STRONG&gt;DSi&lt;/STRONG&gt;&lt;/st1:PersonName&gt;, la &#8216;i&#8217; tan propia de la &#8220;gran manzana&#8221; la delata. No s&#243;lo hab&#237;a en los comercios una gran variedad de dispositivos y complementos para esta consola d&#237;as antes de su lanzamiento. Ya est&#225; en marcha el nuevo servicio online, que incluye un mont&#243;n de aplicaciones f&#225;cilmente descargables como el navegador web, con coste cero para los compradores compulsivos de la multinacional nipona. Pero todav&#237;a no he acabado. Adem&#225;s de programas, m&#225;s o menos gratuitos, tambi&#233;n podremos comprar juegos como cuando llamamos a ciertas operadoras para poder entretenernos con ellos en el m&#243;vil. El sistema de pago es el mismo que el de &lt;st1:PersonName ProductID="la Wii. Cambiamos" w:st="on"&gt;la &lt;STRONG&gt;Wii&lt;/STRONG&gt;. Cambiamos&lt;/st1:PersonName&gt; dinero contante y sonante por tarjetas de puntos que tambi&#233;n hoy se han puesto a la venta o bien echamos mano de &lt;st1:PersonName ProductID="la Visa" w:st="on"&gt;la &lt;STRONG&gt;&lt;st1:PersonName ProductID="la Visa" w:st="on"&gt;Visa&lt;/st1:PersonName&gt; &lt;/STRONG&gt;&lt;/st1:PersonName&gt;para el pago electr&#243;nico. La buena noticia es que si nos registramos en la tienda online, la &#8220;banca&#8221; nos regala 1.000 puntos. Un jugoso obsequio, eso s&#237; por tiempo limitado, as&#237; que no dej&#233;is que la oferta se caduque.  &lt;HR id=null&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;&lt;IMG class=imgdcha id=img_0 style="WIDTH: 339px; HEIGHT: 383px" height=496 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/paperplane.jpg" width=353&gt;Si esto le unimos la nueva interactividad con los juegos exclusivos para este modelo gracias al sensor de movimiento de la c&#225;mara de fotos, como sucede con los m&#243;viles t&#225;ctiles, ya tenemos una compra pr&#225;cticamente obligada. De hecho, los minijuegos de &lt;EM&gt;WarioWare: Snapped!&lt;/EM&gt; hacen uso de esta tecnolog&#237;a, con lo que tendremos que mover las manos y la cara frente a la pantalla para realizar determinadas acciones. Muy fuerte. Tambi&#233;n hay otros t&#237;tulos descargables como &lt;EM&gt;Paper Plane&lt;/EM&gt; (en la foto), en el que hay que guiar un avi&#243;n de papel por laberintos cada vez m&#225;s dif&#237;ciles de atravesar o &lt;EM&gt;Pyoro&lt;/EM&gt;, en el que hay que controlar a un adorable pajarito que debe coger al vuelo, y nunca mejor dicho, con su lengua toda la fruta que cae de la parte superior de la pantalla. En otras palabras, volveremos a pasar por caja para descubrir una nueva forma de entender los videojuegos, algo que &lt;STRONG&gt;Nintendo &lt;/STRONG&gt;est&#225; haciendo admirablemente bien en los &#250;ltimos a&#241;os cuando muchos cre&#237;mos que iba a correr la misma suerte que &lt;A id=link_2 title=http://www.sega.es href="http://www.sega.es/"&gt;Sega &lt;/A&gt;como plataforma independiente. A saber lo que estar&#225; perpetrando la multinacional nipona para los pr&#243;ximos a&#241;os&#8230;&lt;/FONT&gt;

 &lt;P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"&gt;&lt;?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" /&gt;&lt;o:p&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/o:p&gt;

















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    <title>La DS m&#225;s interactiva, ya a la venta</title>
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    <body>&lt;?xml:namespace prefix = o /&gt;&lt;o:smarttagtype name="metricconverter" namespaceuri="urn:schemas-microsoft-com:office:smarttags"&gt;&lt;/o:smarttagtype&gt;&lt;o:smarttagtype name="PersonName" namespaceuri="urn:schemas-microsoft-com:office:smarttags"&gt;&lt;/o:smarttagtype&gt; &lt;OBJECT id=ieooui  classid=clsid:38481807-CA0E-42D2-BF39-B33AF135CC4D&gt;&lt;/OBJECT&gt; &lt;style&gt; st1\:*{behavior:url(#ieooui) } &lt;/style&gt;  &lt;style&gt;  &lt;/style&gt;  &lt;P class=MsoNormal&gt;&lt;IMG class=imgdcha id=img_2 height=281 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/DSi_abierta.jpg" width=364&gt;Por fin llega a &lt;STRONG&gt;Europa &lt;/STRONG&gt;la consola m&#225;s esperada. En un momento en el que el mercado de las plataformas de sobremesa ya est&#225; consolidado con &lt;?xml:namespace prefix = st1 /&gt;&lt;st1:personname w:st="on" productid="la Wii"&gt;la &lt;/st1:personname&gt;&lt;STRONG&gt;Wii&lt;/STRONG&gt;, &lt;STRONG&gt;PS3 &lt;/STRONG&gt;y &lt;STRONG&gt;Xbox 360&lt;/STRONG&gt;, son las port&#225;tiles las que ahora parecen empe&#241;adas en robarles el protagonismo a golpe de nueva versi&#243;n. &lt;A id=link_0 title=http://www.sony.es href="http://www.sony.es/"&gt;Sony &lt;/A&gt;lanz&#243; para la jugosa campa&#241;a de &lt;STRONG&gt;Navidad &lt;/STRONG&gt;su &lt;STRONG&gt;PSP 3000&lt;/STRONG&gt; y &lt;A id=link_1 title=http://www.nintendo.es href="http://www.nintendo.es/"&gt;Nintendo &lt;/A&gt;hac&#237;a lo propio con su buque insignia, &lt;st1:personname w:st="on" productid="la DS"&gt;la &lt;/st1:personname&gt;&lt;STRONG&gt;DS&lt;/STRONG&gt;, pero s&#243;lo en &lt;STRONG&gt;Jap&#243;n&lt;/STRONG&gt;. Pues bien, como casi siempre, los jugones del viejo continente hemos tenido que esperar para hacernos con la nueva maquinita a la que podremos meter mano a partir del 3 de abril. Menos da una piedra. Desde la multinacional japonesa se ensalzan las caracter&#237;sticas de su nuevo gadget que recibe el nada original nombre de &lt;STRONG&gt;DSi&lt;/STRONG&gt;. La primera es su menor peso y volumen, un 12% m&#225;s fina, que la har&#225; m&#225;s manejable, as&#237; como m&#225;s f&#225;cilmente transportable. &lt;st1:personname w:st="on" productid="La Lite"&gt;La &lt;/st1:personname&gt;&lt;STRONG&gt;Lite &lt;/STRONG&gt;ya supuso una revoluci&#243;n respecto al primer modelo de la t&#225;ctil pero hay que tener en cuenta que los nuevos m&#243;viles, &lt;STRONG&gt;iPhone &lt;/STRONG&gt;a la cabeza, se est&#225;n convirtiendo en nuevas plataformas jugables y los padres de &lt;STRONG&gt;Mario &lt;/STRONG&gt;quieren aligerar el bolsillo de sus usuarios, en todos los sentidos de la palabra.  &lt;HR width="100%" SIZE=2&gt;  &lt;P class=MsoNormal&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;IMG class=imgizqda id=img_0 height=289 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/dsi5.jpg" width=418&gt;Y merece la pena gastarnos los 170 euros (el precio no est&#225; todav&#237;a fijado), si ya contamos con una &lt;STRONG&gt;DS &lt;/STRONG&gt;en nuestros hogares? Depende. La nueva maquinita es mucho m&#225;s completa que las anteriores versiones y se acerca, y mucho, a las prestaciones de &lt;st1:personname w:st="on" productid="la PSP. De"&gt;&lt;st1:personname w:st="on" productid="la PSP."&gt;la &lt;/st1:personname&gt;&lt;/st1:personname&gt;&lt;STRONG&gt;PSP&lt;/STRONG&gt;&lt;st1:personname w:st="on" productid="la PSP. De"&gt;&lt;st1:personname w:st="on" productid="la PSP."&gt;.&lt;/st1:personname&gt; De&lt;/st1:personname&gt; momento, podemos bajarnos un navegador de &lt;STRONG&gt;Internet &lt;/STRONG&gt;gratuito, por lo que ya no es necesario introducir el correspondiente cartucho para acceder a &lt;st1:personname w:st="on" productid="la Red"&gt;la Red&lt;/st1:personname&gt; de redes. &lt;IMG class=imgdcha id=img_1 style="WIDTH: 234px; HEIGHT: 410px" src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/dsi6.jpg"&gt;De hecho, esperemos que sea m&#225;s veloz que el anterior programa. Eso lo iremos viendo poco a poco. Pero su verdadero punto fuerte reside en sus dos c&#225;maras que nos permitir&#225;n sacar instant&#225;neas, retocarlas con todo tipo de divertidos efectos y compartirlas como sucede con los tel&#233;fonos m&#243;viles. Pero adem&#225;s, la port&#225;til incluye un software especial de detenci&#243;n de movimientos y rasgos faciales que ser&#225; utilizado para los nuevos juegos que ir&#225;n llegando para ella. De hecho, &lt;STRONG&gt;Nintendo &lt;/STRONG&gt;asegura que podremos manejar al mism&#237;simo &lt;STRONG&gt;Wario&lt;/STRONG&gt;, que tendr&#225; nuevo juego para esta plataforma, a base de gestos sin necesidad de utilizar la pantalla t&#225;ctil. Veremos.  &lt;HR id=null&gt; Pero adem&#225;s de la imagen, &lt;st1:personname w:st="on" productid="la DSi"&gt;la &lt;/st1:personname&gt;&lt;STRONG&gt;DSi &lt;/STRONG&gt;permite escuchar nuestras canciones preferidas, otra vez sin necesidad de contar con un software adicional, que se almacenar&#225;n, junto a las fotos, en una memoria &lt;STRONG&gt;SD&lt;/STRONG&gt;, algo que la consola de &lt;STRONG&gt;Nintendo &lt;/STRONG&gt;necesitaba como el comer. De hecho, presenta un sistema de audio mejorado con lo que se eliminar&#225; el cl&#225;sico sonido de lata de los altavoces de la consola, adem&#225;s de poder incorporar&lt;SPAN&gt; &lt;/SPAN&gt;efectos sonoros y editar las bandas sonoras de los juegos. Asimismo, &lt;st1:personname w:st="on" productid="la DSi"&gt;la &lt;/st1:personname&gt;&lt;STRONG&gt;DSi &lt;/STRONG&gt;es totalmente compatible con el millar de t&#237;tulos, c&#243;mo pasa el tiempo, creados para el anterior modelo. Pero atenci&#243;n, porque la consola nos permite descargar nuevos t&#237;tulos y aplicaciones a trav&#233;s de su propia tienda online, &lt;st1:personname w:st="on" productid="la DSiWare"&gt;la &lt;/st1:personname&gt;&lt;STRONG&gt;DSiWare&lt;/STRONG&gt;, como sucede con las plataformas de sobremesa. Una nueva y lucrativa fuente de ingresos para &lt;STRONG&gt;Nintendo &lt;/STRONG&gt;que se apunta as&#237; a este nuevo negocio al alza.&lt;o:p&gt;  &lt;HR width="100%" SIZE=2&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;IMG class=imgdcha id=img_2 height=214 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/dsi4.jpg" width=358&gt;De momento, &lt;st1:personname w:st="on" productid="la DSi"&gt;la &lt;/st1:personname&gt;&lt;STRONG&gt;DSi &lt;/STRONG&gt;estar&#225; disponible en blanco y negro, que son los colores base de &lt;STRONG&gt;Nintendo &lt;/STRONG&gt;para sus lanzamientos. Es totalmente predecible que a medida que pasen los meses se ampl&#237;e la gama de tonalidades. Tambi&#233;n llama la atenci&#243;n el mayor tama&#241;o de sus pantallas, de &lt;st1:metricconverter w:st="on" productid="3,25 pulgadas"&gt;3,25 pulgadas&lt;/st1:metricconverter&gt;, y con mayor luminosidad. Veremos cuanto dura la bater&#237;a con estas nuevas caracter&#237;sticas t&#233;cnicas. Con todo ello, &lt;STRONG&gt;Nintendo &lt;/STRONG&gt;pretende exprimir al m&#225;ximo su particular mina de oro en un intento de que sus usuarios vuelvan a rascarse los bolsillos para estar a la &#250;ltima. Un objetivo que al final lograr&#225;, estoy seguro, cuando empiecen a circular estas nuevas m&#225;quinas despertando la envidia de los usuarios de las &#8220;viejas&#8221; versiones. Eso s&#237;, el apetito de la multinacional nipona porque cambiemos de consola cada a&#241;o y as&#237; engordar sus arcas parece no tener fin. Alguien deber&#237;a recordarle el viejo dicho de la avaricia rompe el saco. Aunque sea tecnol&#243;gico.

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