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    <body>  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;img src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/fifa2010a.jpg" id="img_0" class="imgdcha" height="413" width="331"&gt;En 1979, un entonces desconocido entrenador yugoslavo llamado &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Vujadin_Bo%C5%A1kov" title="http://es.wikipedia.org/wiki/Vujadin_Bo%C5%A1kov" id="link_0"&gt;Vujadin Boskov&lt;/a&gt;  pronunciaba en &lt;strong&gt;Zaragoza &lt;/strong&gt;su famosa frase &#8220;f&#250;tbol es f&#250;tbol&#8221;, convertida a partir de ese momento en uno de los grandes topicazos pseudofilos&#243;ficos que siempre han rodeado al deporte rey. Pues bien, 30 a&#241;os despu&#233;s, hay que reconocer que en el sector de los videojuegos &#8220;f&#250;tbol es &lt;em&gt;FIFA 2010&lt;/em&gt;&#8221;. De esta manera, &lt;a href="www.ea.com" title="www.ea.com" id="link_1"&gt;Electronic Arts&lt;/a&gt;  sigue imponi&#233;ndose un a&#241;o m&#225;s a &lt;em&gt;Pro Evolution  Soccer&lt;/em&gt;, de &lt;a href="http://www.konami.com/" title="http://www.konami.com" id="link_2"&gt;Konami&lt;/a&gt; , en lo que ha sido una constante desde que irrumpieran en el mercado las consolas con gr&#225;ficos de alta definici&#243;n. Y es que la multinacional canadiense se dedica en esta entrega a perfeccionar con acierto los escasos borrones presentes en la anterior entrega, que ya era magn&#237;fica y que reflejaba una nueva era en lo que a simuladores balomp&#233;dicos se refiere. Por tanto, nos encontramos ante un juego muy s&#243;lido en todos sus aspectos y con interesantes novedades respecto a la edici&#243;n de 2009 como la posibilidad de elaborar jugadas de estrategia o sacar faltas de forma r&#225;pida. En ese sentido, y el que avisa no es traidor, no es un t&#237;tulo que despliegue un potencial visual muy distinto al del a&#241;o pasado. Ni falta que hace, porque el list&#243;n ya estaba muy alto, aunque si tengo que destacar algo me quedar&#237;a con la inclusi&#243;n de los fen&#243;menos atmosf&#233;ricos. Ahora, veremos como nuestros jugadores tratan de hacerse con el bal&#243;n en un campo encharcado y bajo una cortina de lluvia. Y todo ello sin producirse las tan temidas como inoportunas ralentizaciones. M&#225;s realismo imposible.

  







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  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;img src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/fifa2010b.jpg" id="img_1" class="imgcen" height="312" width="554"&gt;Otro de los puntos fuertes de &lt;em&gt;FIFA 2010&lt;/em&gt; es la animaci&#243;n de los futbolistas. Imposible describir todos los gestos y los movimientos que se suceden ante nuestros ojos hasta el punto de dudar si estamos viendo un partido de verdad por la televisi&#243;n. Las quejas por un pase mal dado, los brazos levantados con insistencia para que nos pasen un bal&#243;n, las muestras de dolor tras recibir una entrada mortal de necesidad y los requerimientos del portero para que la defensa se ponga en su sitio para impedir un gol de falta directa son, sencillamente, geniales. De lo mejor visto en cualquier simulador deportivo. Por supuesto, los modelados de los protagonistas ser&#225;n mejores dependiendo de su importancia en la jerarqu&#237;a futbol&#237;stica llegando a niveles de hiperrealismo en el caso de las grandes estrellas del balompi&#233; como &lt;strong&gt;Messi &lt;/strong&gt;o &lt;strong&gt;Cristino Ronaldo&lt;/strong&gt;. Si a todo esto le a&#241;adimos el nuevo sistema de control en 360&#186; para nuestros jugadores que permite la r&#233;plica exacta de los movimientos de control de bal&#243;n que podemos ver todos los domingos en cualquier campo de f&#250;tbol de la vida real, tenemos un juego de altos vuelos que lo convierte en compra obligada para los amantes de este tipo de t&#237;tulos, entre los que me incluyo. Asimismo, la figura del portero es la que m&#225;s se ha afinado en esta edici&#243;n. Reacciona igual que los cancerberos de la vida real y ya no se dedica a parar todo lo que se le viene encima sin despeinarse. En muchas ocasiones, dar&#225; al bal&#243;n en estiradas imposibles pero eso no impedir&#225; que al final acabe dentro de su porter&#237;a. 

  







&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;







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&lt;img src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/fifa2010c.jpg" id="img_2" class="imgcen" height="311" width="574"&gt;
      &lt;p class="MsoNormal"&gt;En ese sentido, el comportamiento del bal&#243;n es mucho m&#225;s realista y no todos los lanzamientos que hagamos a larga distancia se perder&#225;n por encima del travesa&#241;o. Eso s&#237;, en los tiros de falta me gustar&#237;a un punto m&#225;s de precisi&#243;n para disfrutar plenamente de esas claras ocasiones de gol. Es lo que sucede tambi&#233;n con los remates de cabeza, que siguen siendo algo est&#225;ticos y cuesta mucho dar al bal&#243;n la velocidad necesaria para convertirlos en imparables. Tambi&#233;n habr&#237;a que pulir la selecci&#243;n autom&#225;tica de los jugadores cuando nos atacan, ya que en la mayor&#237;a de las ocasiones manejaremos a un defensa que se encuentra demasiado lejos del bal&#243;n por lo que no tendremos m&#225;s remedio que optar por la elecci&#243;n manual. Y sigue siendo bastante peliagudo hacer regates con el stick derecho ya que muchas veces perderemos el bal&#243;n ante el defensa de turno, aunque en esta entrega se ha rebajado la dificultad para ser algo m&#225;s accesible. Son peque&#241;os detalles a mejorar en un conjunto que deslumbra por su nivel t&#233;cnico. En este apartado, tampoco nos olvidemos de los divertidos comentarios de &lt;strong&gt;Manolo Lama &lt;/strong&gt;y &lt;strong&gt;Paco Gonz&#225;lez&lt;/strong&gt;, presentes en la saga desde sus inicios, aunque deber&#237;an ser actualizados ya que son pr&#225;cticamente los mismos que en los de ediciones anteriores. Por fortuna, la banda sonora, compuesta por los grupos m&#225;s innovadores del panorama musical internacional con &lt;strong&gt;Macaco &lt;/strong&gt;como representante patrio, vuelve a ser excelente.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;









&lt;hr size="2" width="100%"&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;img src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/fifa2010d.jpg" id="img_4" class="imgdcha" height="325" width="551"&gt;En un conjunto donde apenas hay sombras, tambi&#233;n hay que destacar la continua actualizaci&#243;n de las plantillas de los equipos presentes en 24 ligas internacionales en forma de descargas gratuitas. Un detalle que incrementa, y mucho, la calidad final del producto. Eso y los muchos modos jugables que hacen que nos encontremos ante un producto sin fecha de caducidad. Desde los tradicionales partidos r&#225;pidos en nuestro hogar o v&#237;a online, hasta el cl&#225;sico modo manager donde iniciaremos una carrera de 15 temporadas como entrenadores en el club de nuestros amores pasando por el convi&#233;rtete en un profesional donde podremos llevar a un jugador desde el anonimato al olimpo de los dioses balomp&#233;dicos y que, como novedad m&#225;s destacada, podr&#225; llevar nuestros rasgos f&#237;sicos a trav&#233;s de un programa de reconocimiento facial. Casi nada. A destacar tambi&#233;n la posibilidad de formar equipos virtuales con otros diez usuarios para las inevitables partidas por Internet. Pero quiz&#225;s, lo que m&#225;s ha despertado mi atenci&#243;n este a&#241;o es &lt;strong&gt;Mi Live Seson 2.0&lt;/strong&gt;, ya que nos da la posibilidad de jugar los partidos reales que haya disputado nuestro equipo a lo largo de la temporada. En otras palabras, tenemos la posibilidad de ganar partidos que los jugadores de la vida real hayan perdido y, de alguna manera, rescribir la historia. Eso s&#237;, se trata de una modalidad de pago, que cuesta alrededor de cinco euros por liga, aunque podemos hacernos con los datos de todas ellas por el doble de precio. En fin, que por todo esto y mucho m&#225;s, F&lt;em&gt;IFA 2010&lt;/em&gt; volver&#225; a ser uno de mis juegos de cabecera, el pasatiempo perfecto cuando tienes diez minutos libres. No se puede pedir m&#225;s.&lt;span style=""&gt;  &lt;/span&gt;



&lt;object  height="340" width="560"&gt;&lt;param  name="movie" value="http://www.youtube.com/v/qUjUIU23RNA&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param  name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param  name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed  src="http://www.youtube.com/v/qUjUIU23RNA&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1&amp;amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="340" width="560"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;


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    <title>El f&#250;tbol total de FIFA 2010</title>
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    <body>&lt;P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;&lt;IMG class=imgdcha id=img_0 style="WIDTH: 333px; HEIGHT: 399px" height=375 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/underworld.jpg" width=329&gt;Querida &lt;STRONG&gt;Lara&lt;/STRONG&gt;,&lt;/FONT&gt;

 &lt;P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;Ya sabes que siempre te he amado. Desde que te vi por primera vez en la pantalla de mi &lt;STRONG&gt;PC &lt;/STRONG&gt;hace m&#225;s de diez a&#241;os, nunca he dejado de pensar en ti. No hubiera podido. Desde el primer momento, te convertiste en un monstruo medi&#225;tico y tu curvil&#237;nea figura cibern&#233;tica se hizo carne a trav&#233;s de atractivas modelos cada vez que se presentaba una nueva aventura tuya. Y no hablemos de tu &#8216;alter ego&#8217; cinematogr&#225;fico, posiblemente la actriz m&#225;s deseada de este planeta que atravesaba peligrosas junglas y templos malditos pistolas en mano cual moderna amazona. Pese a esas tentaciones, yo siempre te he sido fiel, &lt;STRONG&gt;Lara&lt;/STRONG&gt;, porque cada a&#241;o te hac&#237;as cada vez m&#225;s real y tus p&#237;xeles dejaban paso a gr&#225;ficos de alta definici&#243;n, como suced&#237;a hace un a&#241;o en la reedici&#243;n de tu primera aventura y donde estabas m&#225;s bella que nunca. Ahora llegas para todas las plataformas con &lt;EM&gt;Tomb Raider: Underworld &lt;/EM&gt;y yo acudo a nuestra cita con el nerviosismo de un adolescente enamorado.  &lt;HR id=null&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;&lt;IMG class=imgizqda id=img_0 style="WIDTH: 361px; HEIGHT: 271px" height=280 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/underwordl2.jpg" width=376&gt;Y la espera ha valido la pena, porque &lt;EM&gt;Tomb Raider: Underworld&lt;/EM&gt;, de &lt;STRONG&gt;Crystal Dynamics&lt;/STRONG&gt;, tiene ese tufillo cl&#225;sico de tus primeras aventuras con la ventaja de poder verte hecha ya una mujer, en todos los sentidos de la palabra. Ventajas de las consolas de &#250;ltima generaci&#243;n. Esta octava entrega sigue la curva ascendente que comenz&#243; con &lt;EM&gt;Legend &lt;/EM&gt;y sigui&#243; con &lt;EM&gt;Anniversary&lt;/EM&gt;. En ese sentido, tu forma f&#237;sica es inmejorable, propia de una gimnasta ol&#237;mpica, lo que ser&#225; fundamental para alcanzar zonas y objetos vedados para el resto de los humanos. Tambi&#233;n tu habilidad para escalar ser&#225; m&#225;s que notable, record&#225;ndome en ciertos momentos a tu amigo, el &lt;STRONG&gt;pr&#237;ncipe de Persia&lt;/STRONG&gt;. Por si fuera poco, tambi&#233;n eres una experta nadadora, aunque en esta ocasi&#243;n tendr&#225;s que ponerte un traje de buzo, literal, para explorar los fondos marinos en los que se encuentra alguna que otra ciudad perdida.  &lt;HR id=null&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;&lt;IMG class=imgcen id=img_2 style="WIDTH: 540px; HEIGHT: 288px" height=384 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/underworld6.jpg" width=596&gt;Y no nos olvidemos de tu moto, &lt;EM&gt;Lara&lt;/EM&gt;, con la que recorreremos grandes distancias e incluso resolveremos alg&#250;n que otro enigma. Y es que que ser&#237;a de ti sin los puzzles. Menos mal que esta ocasi&#243;n se une variedad con una dificultad adecuada a todos los p&#250;blicos. Incluso podremos pedir ayuda a tu ordenador, una novedad que muchos agradecer&#225;n. Asimismo, todos sabemos de tu condici&#243;n de armada y peligrosa y en esta aventura no te faltar&#225;n metralletas, arpones, granadas y, por supuesto, tus dos pistolas que tanto nos encandilaron desde tu primera aventura. En ese sentido, quiz&#225;s haya que pulir la c&#225;mara que te muestra durante el juego, ya que, en m&#225;s de una ocasi&#243;n, no nos sirve para protegerte de todos los peligros que te acechan. As&#237; que no nos quedar&#225; m&#225;s remedio que huir lo que le resta algo de vistosidad a los combates. Pero bueno, no nos olvidemos que eres una arque&#243;loga y no &lt;STRONG&gt;Schwarzenegger&lt;/STRONG&gt;.  &lt;HR id=null&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;&lt;IMG class=imgizqda id=img_3 style="WIDTH: 409px; HEIGHT: 282px" height=569 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/underworld3.jpg" width=848&gt;Me esperan largas horas contigo en una aventura como las de antes en la que te ayudar&#233; a encontrar a tu madre, quiz&#225;s mi futura suegra si t&#250; quieres. Antes, tendremos que hallar el martillo del mism&#237;simo &lt;STRONG&gt;Thor&lt;/STRONG&gt;, el dios del trueno, y utilizarlo como arma de destrucci&#243;n masiva mientras exploramos la m&#237;tica y art&#250;rica &lt;STRONG&gt;Avalon&lt;/STRONG&gt;. Como suele ser habitual, nos asaltar&#225;n todo tipo de enemigos, presentes en los peligrosos y bien recreados escenarios de medio mundo, que tratar&#225;n de acabar con tu vida. Pero no te preocupes &lt;STRONG&gt;Lara&lt;/STRONG&gt;, porque estar&#233; a tu lado para defenderte. Y aunque el juego se acabe, y es una pena que sea algo corto, no te preocupes. Todav&#237;a tenemos muchas cosas que hacer. T&#250; y yo, &lt;STRONG&gt;Lara&lt;/STRONG&gt;. Siempre juntos.&lt;/FONT&gt;


 &lt;OBJECT  height=344 width=425&gt;&lt;PARAM NAME="movie" VALUE="http://www.youtube.com/v/Vf0mzrjZ4xU&amp;amp;hl=es&amp;amp;fs=1"&gt;&lt;PARAM NAME="allowFullScreen" VALUE="true"&gt;&lt;PARAM NAME="allowscriptaccess" VALUE="always"&gt; &lt;embed   src="http://www.youtube.com/v/Vf0mzrjZ4xU&amp;hl=es&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/OBJECT&gt;
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Pero como todos sab&#233;is, hace m&#225;s o menos un a&#241;o, surgi&#243; otro juego de la misma compa&#241;&#237;a, &lt;STRONG&gt;Harmonix&lt;/STRONG&gt;, que supon&#237;a una vuelta de tuerca m&#225;s a ese concepto inicial. Ahora pod&#237;amos juntarnos con unos colegas, con todo lo que eso conlleva, para formar un grupo musical uniendo a las guitarras el&#233;ctricas, una bater&#237;a y un micr&#243;fono al estilo de &lt;STRONG&gt;Sing Star&lt;/STRONG&gt;. Bajo esa premisa, &lt;STRONG&gt;&lt;A id=link_0 title=http://blogs.elcorreodigital.com/gameover/2008/7/29/rock-cuatro-bandas href="http://blogs.elcorreodigital.com/gameover/2008/7/29/rock-cuatro-bandas"&gt;&lt;STRONG&gt;Rock Band &lt;/STRONG&gt;&lt;/A&gt;&lt;/STRONG&gt;ha arrasado en las listas de superventas, mientras que su predecesor, ya en manos de &lt;STRONG&gt;Neversoft &lt;/STRONG&gt;bajo la &#233;gida de &lt;A id=link_0 title=http://www.activision.com href="http://www.activision.com/"&gt;Activision&lt;/A&gt;, perd&#237;a puestos en los gustos de los usuarios.  &lt;HR id=null&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;&lt;IMG class=imgdcha id=img_1 style="WIDTH: 385px; HEIGHT: 244px" height=657 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/guitarherotour5.jpg" width=997&gt;Pues bien, para intentar volver a alcanzar el liderato, llega para todas las plataformas &lt;EM&gt;Guitar Hero World Tour&lt;/EM&gt;, que a&#241;ade, oh sorpresa, una bater&#237;a y un micr&#243;fono al nada m&#243;dico precio de 210 euros. Ahora bien, los usuarios tendr&#225;n a su disposici&#243;n varios tipos de &#8216;packs&#8217; para no verse obligados a desembolsar esta cantidad de dinero que supera, por ejemplo, a lo que vale actualmente la &lt;STRONG&gt;Xbox 360 arcade&lt;/STRONG&gt;. De hecho, el juego con la guitarra nos costar&#225; 110 euros y si ya contamos con ella podremos adquirirlo por 40 euros menos. De vosotros depende elegir la opci&#243;n que mejor se adapte a vuestros intereses, aunque siempre tendremos la posibilidad de comprar los nuevos perif&#233;ricos por separado. Pero a estas alturas de la pel&#237;cula la pregunta es clara: &#191;merece la pena tanto desembolso si tenemos ya un &lt;STRONG&gt;Rock Band&lt;/STRONG&gt;? La respuesta es no, porque en ning&#250;n momento lo supera, aunque no por ello deja de ser un mal t&#237;tulo, ya que aprovecha al m&#225;ximo su larga experiencia en un campo en el que ha sido claramente precursor.  &lt;HR id=null&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;FONT size=3&gt;&lt;FONT face="Times New Roman"&gt;&lt;EM&gt;&lt;FONT size=3&gt;&lt;FONT face="Times New Roman"&gt;&lt;IMG class=imgizqda id=img_2 style="WIDTH: 414px; HEIGHT: 265px" height=492 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/guitarhertour3.jpg" width=870&gt;Guitar Hero Rock Band&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/EM&gt;, perd&#243;n &lt;EM&gt;World Tour&lt;/EM&gt;, cuenta con 86 canciones de solistas y grupos tan conocidos como &lt;STRONG&gt;Blondie, Bon Jovi, The Doors, Jimi Hendrix, Ozzy Osbourne &lt;/STRONG&gt;e incluso &lt;STRONG&gt;Radio Futura&lt;/STRONG&gt;. Toda una fuente de ingresos inesperados para unas discogr&#225;ficas que se adaptan como pueden a la desaparici&#243;n del disco como formato f&#237;sico. La m&#250;sica es, sin duda, el elemento m&#225;s importante de este tipo de t&#237;tulos que dejan por una vez, y sin que sirva de precedente, los gr&#225;ficos en un segundo plano. De hecho, en esta entrega no hay muchas variaciones visuales respecto a las anteriores, salvo un l&#243;gico aumento de la definici&#243;n en las consolas de &#250;ltima generaci&#243;n. Todo ello se deja ver en un completo editor para poder confeccionar desde cero a nuestros propios roqueros. Si somos lo suficientemente creativos, las risas entre nuestros amigos est&#225;n aseguradas cuando nuestro personaje salte al escenario. Tambi&#233;n podremos utilizar nuestro &#8216;alter ego&#8217; para las competiciones online tanto por separado como con nuestra banda, en lo que es el verdadero punto fuerte de este t&#237;tulo.  &lt;HR id=null&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT size=3&gt;&lt;FONT face="Times New Roman"&gt;&lt;IMG class=imgdcha id=img_3 style="WIDTH: 262px; HEIGHT: 399px" height=605 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/guitarhertour4.jpg" width=258&gt;Menci&#243;n aparte merece el bonito dise&#241;o de la bater&#237;a que cuenta incluso con un pedal en el bombo, adem&#225;s de dos platos y tres timbales. El problema es que es responde algo peor que la de &lt;STRONG&gt;Rock Band&lt;/STRONG&gt;, por lo que algunos golpes no ser&#225;n reconocidos por el juego si no se ejecutan convenientemente. Por si fuera poco, la guitarra tambi&#233;n presenta algunos cambios que no van a gustar nada a los m&#225;s veteranos como los seis botones al principio del m&#225;stil para ejecutar tonos especiales, lo que puede llegar a volvernos locos. Tambi&#233;n se incorpora un estudio de grabaci&#243;n, cuyo manejo, bastante complicadillo, s&#243;lo est&#225; recomendado para los m&#225;s avezados en el mundo de la m&#250;sica. Peque&#241;as novedades para un t&#237;tulo que se mantiene fiel a sus premisas, aunque fracasa a la hora de superar a su competidor. Eso s&#237;, no deja de ser una compra obligada para los usuarios de la franquicia. Por lo menos, se ahorrar&#225;n lo que cuesta un instrumento.&lt;?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" /&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;


 &lt;OBJECT  height=344 width=425&gt;&lt;PARAM NAME="movie" VALUE="http://www.youtube.com/v/vOeVMfkG_rU&amp;amp;hl=es&amp;amp;fs=1"&gt;&lt;PARAM NAME="allowFullScreen" VALUE="true"&gt;&lt;PARAM NAME="allowscriptaccess" VALUE="always"&gt;   &lt;embed       src="http://www.youtube.com/v/vOeVMfkG_rU&amp;hl=es&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/OBJECT&gt;
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    <body>&lt;P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;&lt;IMG class=imgdcha id=img_0 style="WIDTH: 321px; HEIGHT: 226px" height=374 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/ironmancaratula.jpg" width=306&gt;Es algo inevitable. Siempre que se estrena una pel&#237;cula basada en un conocido superh&#233;roe, surge al mismo tiempo el videojuego correspondiente para todas las plataformas. Por supuesto,&lt;STRONG&gt;Iron Man &lt;/STRONG&gt;no iba a ser una excepci&#243;n. Coincidiendo con el &lt;STRONG&gt;Puente del Primero de Mayo&lt;/STRONG&gt;, el filme protagonizado por el conocido personaje de la &lt;A id=link_0 title=http://es.wikipedia.org/wiki/Marvel href="http://es.wikipedia.org/wiki/Marvel"&gt;Marvel &lt;/A&gt;irrumpi&#243; con fuerza en todas las salas de nuestro pa&#237;s y su correspondiente versi&#243;n cibern&#233;tica en las pantallas peque&#241;as de nuestros hogares para &lt;STRONG&gt;Xbox 360, PS3, Wii, PC, PSP, Nintendo DS &lt;/STRONG&gt;y &lt;STRONG&gt;PS2 &lt;/STRONG&gt;(creo que no se me olvida ninguna) de la mano de &lt;A id=link_1 title=http://www.sega.es href="http://www.sega.es/"&gt;Sega&lt;/A&gt;. Todo para que sigamos reviviendo sus aventuras en un juego que recrea a la perfecci&#243;n lo que hemos visto en la gran pantalla, por lo que es preferible ver antes la pel&#237;cula.  &lt;HR id=null&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;&lt;IMG class=imgcen id=img_0 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/ironman1.jpg"&gt;En ese sentido, diremos tan s&#243;lo que encarnamos a &lt;STRONG&gt;Tony Stark&lt;/STRONG&gt;, personaje interpretado magistralmente por ese pedazo de actor que es &lt;A id=link_2 title=http://es.wikipedia.org/wiki/Robert_Downey_Jr. href="http://es.wikipedia.org/wiki/Robert_Downey_Jr."&gt;Robert Downey J.R&lt;/A&gt;., un multimillonario bebedor y mujeriego propietario de la mayor empresa de armamento de EE UU. En una visita a &lt;STRONG&gt;Afganist&#225;n &lt;/STRONG&gt;para probar una de sus armas, es secuestrado por uno de los se&#241;ores de la guerra. All&#237; se da cuenta que sus productos, ideados exclusivamente para el ej&#233;rcito de su pa&#237;s, pululan en manos de los rebeldes creando dolor y destrucci&#243;n a su paso. Como el hombre, adem&#225;s de un cr&#225;pula, es un genio, dise&#241;a una armadura para escapar de sus captores, siendo el prototipo de su nuevo invento para tratar de enmendar sus errores. Ese el nacimiento de &lt;STRONG&gt;Iron Man &lt;/STRONG&gt;tanto en la pel&#237;cula como en el videojuego.  &lt;HR id=null&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;&lt;EM&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;&lt;IMG class=imgdcha id=img_1 style="WIDTH: 376px; HEIGHT: 225px" height=248 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/ironman5.jpg" width=368&gt;Iron Man&lt;/FONT&gt;&lt;/EM&gt; no es un mal juego pero sobre &#233;l pesan ciertos lastres que suelen ser comunes en este tipo de lanzamientos basados en superproducciones cinematogr&#225;ficas. En primer lugar, hay que tener en cuenta que son proyectos concebidos y dise&#241;ados para todas las plataformas al mismo tiempo. En ese sentido, la &lt;STRONG&gt;Xbox 360 &lt;/STRONG&gt;y la &lt;STRONG&gt;PS3 &lt;/STRONG&gt;son aqu&#237; las grandes perjudicadas ya que este t&#237;tulo no cuenta con unos gr&#225;ficos de nueva generaci&#243;n sin que eso suponga que el hombre de acero est&#233; mal realizado. Todo lo contrario. Su modelado es el punto fuerte del videojuego ideado por &lt;STRONG&gt;Secret Level &lt;/STRONG&gt;pero echamos de menos m&#225;s definici&#243;n en el resto de los personajes y en los escenarios. Respecto al sonido, contamos con la misma banda sonora que la pel&#237;cula, incluido el tema &lt;EM&gt;Iron Man &lt;/EM&gt;de &lt;A id=link_3 title=http:///es.wikipedia.org/wiki/Black_Sabbath href="http:///es.wikipedia.org/wiki/Black_Sabbath"&gt;Black Sabath&lt;/A&gt;, as&#237; como los di&#225;logos doblados al castellano.  &lt;HR id=null&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;&lt;IMG class=imgizqda id=img_2 style="WIDTH: 356px; HEIGHT: 208px" height=456 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/ironman3.jpg" width=1026&gt;El otro lastre de &lt;EM&gt;Iron Man &lt;/EM&gt;es su precipitaci&#243;n para coincidir su lanzamiento con el de la pel&#237;cula. Es la &#250;nica explicaci&#243;n que le damos al hecho de que no cuente con una opci&#243;n multijugador online. Algo imperdonable en los tiempos que corren ya que, por si fuera poco, la duraci&#243;n del juego es algo escasa. Teniendo en cuenta todo esto, tenemos que reconocer que se trata de una versi&#243;n jugable muy digna de la pel&#237;cula, ya que el manejo del superh&#233;roe es sencillamente genial una vez que te adaptas a sus controles. Por si fuera poco, nuestro traje incorpora muchas y variadas armas, lo que suele provocar aut&#233;nticas batallas campales en un &#8216;uno contra todos&#8217; de lo m&#225;s entretenido. Vamos, que si te quedaste con ganas de m&#225;s batallas tras ver la pel&#237;cula, &#233;ste es tu videojuego.&lt;/FONT&gt;


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