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    <body>&lt;img src="../blogfiles/gameover/tijeretazo.jpg" id="img_0" class="imgdcha"&gt;&lt;meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"&gt;&lt;meta name="ProgId" content="Word.Document"&gt;&lt;meta name="Generator" content="Microsoft Word 10"&gt;&lt;meta name="Originator" content="Microsoft Word 10"&gt;&lt;link rel="File-List" href="file:///C:%5CUsers%5CIAKIYE%7E1%5CAppData%5CLocal%5CTemp%5Cmsohtml1%5C01%5Cclip_filelist.xml"&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;La pirater&#237;a es una lacra para la industria de los videojuegos. Dicho esto para que quede bien clarita mi posici&#243;n sobre el tema, tengo que calificar de aut&#233;ntica burrada el &#8216;baneo&#8217; masivo realizado por &lt;a href="www.microsoft.es" title="www.microsoft.es" id="link_0"&gt;Microsoft &lt;/a&gt; a los usuarios de la &lt;strong&gt;Xbox 360&lt;/strong&gt;. De esta forma, si la empresa de &lt;strong&gt;Richmond &lt;/strong&gt;detecta un chip ilegal en tu consola, de esos que se suelen utilizar para jugar con lo que eufem&#237;sticamente se denomina &#8220;copia de seguridad&#8221;, te expulsa para siempre de su reino online representado por &lt;strong&gt;Xbox Live&lt;/strong&gt;. Tijeretazo y punto. La compa&#241;&#237;a alega que&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;modificar su dispositivo "viola" los t&#233;rminos de uso, por lo que se siente plenamente legitimada para realizar esta desconexi&#243;n global. Naturalmente, de dicha acci&#243;n se pueden sacar muchas lecturas pero la mayor&#237;a de ellas no dejan bien parada a la multinacional fundada por &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Bill Gates&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;. En primer lugar, existen sentencias que dicen bien a las claras que &#8216;tunear&#8217; este tipo de aparatos no es un delito. Naturalmente, es justo que se pierda la garant&#237;a ya que est&#225;s modificando el hardware de la consola por lo que despu&#233;s no vale quejarse si la cosa no funciona lo bien que debiera. Tambi&#233;n es verdad que este tipo de dispositivos permiten la ejecuci&#243;n de programas de software abierto que incrementan las funcionalidades de la consola y que no s&#243;lo sirven para cargar juegos piratas. De nuevo, pagan justos por pecadores. Pero lo m&#225;s curioso de todo es que, con la p&#233;rdida de cerca de un mill&#243;n de potenciales clientes, m&#225;s o menos, &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Microsoft &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;renuncia a una importante fuente de ingresos. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;

  

&lt;p class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;&lt;span style=""&gt;       &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;



&lt;hr size="2" width="100%"&gt;&lt;p class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;&lt;span style=""&gt;                              &lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;

  

&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;Me explico. Hay que recordar que, a diferencia de &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;a href="www.sony.es" title="www.sony.es" id="link_1"&gt;Sony &lt;/a&gt; &lt;strong&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;con su &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;PS3&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;, jugar online con la plataforma de &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Microsoft &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;no es gratis. Se paga una suscripci&#243;n por acceder a la cuenta &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;gold&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt; de &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Xbox Live &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;que es la que te permite echarte unas partidas a distancia con tu mejor amigo. Por si fuera poco, la compa&#241;&#237;a de &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Richmond &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;tambi&#233;n impide a estos usuarios acceder a su tienda virtual para comprar, por ejemplo, las actualizaciones de sus juegos favoritos. Supongo que la multinacional norteamericana tendr&#225; todo esto calculado y ver&#225; las evidentes repercusiones econ&#243;micas de tal medida como una inversi&#243;n para tratar de parar la cada vez m&#225;s creciente sangr&#237;a de usuarios que se pasan al lado oscuro. Ellos ver&#225;n, pero &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;me da que quienes se deciden a colocar un chip ilegal en sus consolas lo que menos les importa son las partidas online. Es m&#225;s, dir&#237;a que tienen asumida la desconexi&#243;n de sus m&#225;quinas. Lo importante para ellos es ahorrarse los 60 euros que suele costar cada juego. Una cantidad totalmente desorbitada en estos tiempos de grave crisis econ&#243;mica. Y ah&#237; est&#225; el verdadero meollo de la cuesti&#243;n. &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Microsoft &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;ten&#237;a dos opciones. O gastarse sus buenos cuartos en realizar un buen sistema a salvo de piratas como hizo &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Sony &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;con su &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;PS3 &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;o revolucionar el mercado con un cat&#225;logo de buenos juegos por 30 euros. Ni una cosa ni la otra. Siempre es m&#225;s f&#225;cil criminalizar a los usuarios e imponerles la m&#225;xima pena sin darles la oportunidad de poder defenderse. Eso s&#237;, todo ello una vez que se ha pasado por caja tras comprar una consola f&#225;cil de hackear, algo de lo que &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Microsoft &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;se ha beneficiado, y mucho, para liderar las listas de ventas respecto a su principal, y por ahora, &#8220;blindada&#8221; competidora. Esperemos que la cosa no vaya a m&#225;s porque esto ya me parece suficiente &#8220;castigo&#8221;.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;

  

&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;

  

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    <title>Microsoft deja a sus clientes &#8220;desconsolados&#8221;</title>
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    <body>&lt;img src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/haloodst1.jpg" id="img_0" class="imgdcha"&gt;&lt;meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"&gt;&lt;meta name="ProgId" content="Word.Document"&gt;&lt;meta name="Generator" content="Microsoft Word 10"&gt;&lt;meta name="Originator" content="Microsoft Word 10"&gt;&lt;link rel="File-List" href="file:///C:%5CUsers%5CIAKIYE%7E1%5CAppData%5CLocal%5CTemp%5Cmsohtml1%5C01%5Cclip_filelist.xml"&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="color: black;" lang="ES-TRAD"&gt;La saga se expande. Y nunca mejor dicho. Hoy se pone a la venta &lt;/span&gt;&lt;em&gt;Halo 3: OSDT&lt;/em&gt;&lt;span style="color: black;" lang="ES-TRAD"&gt;, una continuaci&#243;n del universo del popular juego de acci&#243;n creado para mayor gloria de la &lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Xbox&lt;/strong&gt;&lt;span style="color: black;" lang="ES-TRAD"&gt;. Pero cuidado, porque nos encontramos con unos mimbres jugables distintos a los que nos tiene acostumbrada la exitosa franquicia de &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.bungie.net/" title="http://www.bungie.net/" id="link_0"&gt;Bungie&lt;/a&gt; &lt;span style="color: black;" lang="ES-TRAD"&gt;. Y no, no nos referimos a una nu&lt;/span&gt;&lt;span style="color: black;" lang="ES-TRAD"&gt;eva incursi&#243;n por el g&#233;nero de la estrategia como sucede con &lt;/span&gt;&lt;em&gt;Halo Wars&lt;/em&gt;&lt;span style="color: black;" lang="ES-TRAD"&gt;, aunque esta entrega tambi&#233;n nos aleja del shooter puro y duro para embaucarnos en una aventura donde tendremos que ir con los pies de plomo. L&#243;gico. Ya no encarnamos al &lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Jefe Maestro&lt;/strong&gt;&lt;span style="color: black;" lang="ES-TRAD"&gt;, una especie de &lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Soldado Universal &lt;/strong&gt;&lt;span style="color: black;" lang="ES-TRAD"&gt;casi indestructible y protagonista absoluto del aclamado videojuego desde sus inicios. Este nuevo cap&#237;tulo nos traslada a un territorio llamado &lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Nueva Mombasa&lt;/strong&gt;&lt;span style="color: black;" lang="ES-TRAD"&gt;, que sufre el ataque indiscriminado de las huestes del &lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Covenant &lt;/strong&gt;&lt;span style="color: black;" lang="ES-TRAD"&gt;en un per&#237;odo temporal situado entre el &lt;/span&gt;&lt;em&gt;Halo 2&lt;/em&gt;&lt;span style="color: black;" lang="ES-TRAD"&gt; y el &lt;/span&gt;&lt;em&gt;3&lt;/em&gt;&lt;span style="color: black;" lang="ES-TRAD"&gt;. Encarnamos, no pod&#237;a ser de otra forma, a un novato de un escuadr&#243;n perteneciente al &lt;/span&gt;&lt;strong&gt;ODST&lt;/strong&gt;&lt;span style="color: black;" lang="ES-TRAD"&gt;, las siglas en ingl&#233;s de Soldado de Choque para Descenso Orbital. Este cuerpo de &#233;lite se diferencia respecto al&lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="ES-TRAD"&gt; &lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Spartan &lt;/strong&gt;&lt;span style="" lang="ES-TRAD"&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;en que no posee su resistencia colosal a los ataques de nuestros adversarios. De esta forma, no podemos entrar en una confrontaci&#243;n cuerpo a cuerpo en un escenario repleto de enemigos, ya que saldr&#237;amos bastante mal parados. Somos simples mortales en una guerra desconocida para la humanidad en la que, para m&#225;s inri, s&#243;lo podremos cargar con un arma al mismo tiempo. Empezamos mal.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;





&lt;hr size="2" width="100%"&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="" lang="ES-TRAD"&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
&lt;img src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/171527_haloodst2.jpg" id="img_4" class="imgcen" width="593" height="327"&gt;&lt;span style="color: black;" lang="ES-TRAD"&gt;Y es que aqu&#237; es precisamente cuando entra la nueva concepci&#243;n jugable de esta entrega, ya que ahora tendremos que ejecutar las misiones con un mayor sigilo evitando ser de&lt;/span&gt;&lt;span style="color: black;" lang="ES-TRAD"&gt;scubiertos e incluso huyendo de los combates si las cartas nos vienen mal dadas. Todo sea por sobrevivir en una ciudad infestada de alien&#237;genas que han llegado en una gran nave y que tratar&#225;n de que no podamos reencontrarnos con el resto de miembros de nuestro escuadr&#243;n. Al no contar con una armadura &lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Mjolnir&lt;/strong&gt;&lt;span style="color: black;" lang="ES-TRAD"&gt;, deberemos examinar los distintos escenarios para encontrar botiquines de salud al m&#225;s puro estilo &lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Doom&lt;/strong&gt;&lt;span style="color: black;" lang="ES-TRAD"&gt;. Menos mal que disponemos de un visor avanzado para localizar a los &lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Brutes&lt;/strong&gt;&lt;span style="color: black;" lang="ES-TRAD"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Hunters&lt;/strong&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Drones&lt;/strong&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Brutes &lt;/strong&gt;&lt;span style="color: black;" lang="ES-TRAD"&gt;y dem&#225;s malos malosos t&#237;picos de la saga incluso en los lugares con escasa visibilidad. Desde luego, esta nueva orientaci&#243;n jugable puede defraudar, y mucho, a los amantes de la acci&#243;n pura y dura. Pero, al mismo tiempo, seguro que despertar&#225; la atenci&#243;n de otro tipo de jugadores que apuestan por la infiltraci&#243;n y los tempos l&#250;dicos m&#225;s pausados, ya que, a diferencia de otros t&#237;tulos, podemos recorrer la ciudad invadida a nuestras anchas y sin prisas. En mi caso, prefiero las batallas campales, aunque no ser&#237;a justo si calificara a &lt;/span&gt;&lt;em&gt;Halo 3: ODST &lt;/em&gt;&lt;span style="color: black;" lang="ES-TRAD"&gt;como un mal juego. Todo lo contrario. De hecho, hay que destacar las escenas en formato flashback que recrear&#225;n las vicisitudes de nuestros compa&#241;eros y que nos permitir&#225;n controlar a uno de ellos. Una forma muy original de evitar que caigamos por el acantilado de la monoton&#237;a sin olvidarnos de las fases en las que tendremos que pilotar distintos veh&#237;culos. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;

  



&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="color: black;" lang="ES-TRAD"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;hr size="2" width="100%"&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;



&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;img src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/haloodst3.jpg" id="img_5" class="imgdcha" width="345" height="393"&gt;&lt;span style="color: black;" lang="ES-TRAD"&gt;Lo malo es que la historia de nuestra odisea por &lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Nueva Mombasa&lt;/strong&gt;&lt;span style="color: black;" lang="ES-TRAD"&gt; no es demasiado larga. Afortunadamente, esta entrega incorpora todos los mapas aparecidos hasta ahora m&#225;s otros tres de reciente cu&#241;o para utilizarlos en el modo multijugador, uno de los puntos fuertes de la saga ya que nos permite competir con hasta 16 usuarios a la vez. Como nota curiosa, ambas formas de jugar est&#225;n separadas en dos CD&#8217;s, por lo que tendremos que cambiar de disco cada vez que queramos participar en una u otra modalidad. Algo dif&#237;cil de entender en estos tiempos de descargas online. Tambi&#233;n existe un novedoso modo tiroteo, donde tenemos que sobrevivir en compa&#241;&#237;a de nuestros amigos a los ataques indiscriminados de los alien&#237;genas. Muy divertido. Y, como no pod&#237;a ser de otra forma, nos encontramos con los excelentes gr&#225;ficos de los que hizo gala el &#250;ltimo cap&#237;tulo de la trilog&#237;a, mientras que la banda sonora vuelve a ser obra de &lt;/span&gt;&lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Martin_O%27Donnell" title="http://es.wikipedia.org/wiki/Martin_O%27Donnell" id="link_1"&gt;Martin O&#8217;Donell&lt;/a&gt; &lt;span style="color: black;" lang="ES-TRAD"&gt;, el compositor oficial de la serie, que en esta ocasi&#243;n nos ofrece unas geniales partituras con un tempo m&#225;s lento para no desentonar con la pausada propuesta l&#250;dica de &lt;/span&gt;&lt;em&gt;Halo 3 ODST&lt;/em&gt;&lt;span style="color: black;" lang="ES-TRAD"&gt;. Por todo ello, este nuevo juego para la &lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Xbox 360&lt;/strong&gt;&lt;span style="color: black;" lang="ES-TRAD"&gt;, perfectamente doblado al castellano, se convierte en una compra obligada debido a su menor precio que un juego original, unos 49 euros. De hecho, estoy seguro que se convertir&#225; en el primer cap&#237;tulo de una nueva franquicia dentro de la gran saga de ciencia ficci&#243;n que tendr&#225; incluso &lt;/span&gt;&lt;a href="../gameover/2009/8/14/-halo-llegara-al-cine-la-mano-spielberg" title="http://blogs.elcorreodigital.com/gameover/2009/8/14/-halo-llegara-al-cine-la-mano-spielberg" id="link_2"&gt;su propia pel&#237;cula&lt;/a&gt; &lt;span style="color: black;" lang="ES-TRAD"&gt; de la mano de &lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Steven Spielberg&lt;/strong&gt;&lt;span style="color: black;" lang="ES-TRAD"&gt;. Tiempo al tiempo. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;

  


&lt;object style="border: 0pt none ; margin: 0pt; background: transparent none repeat scroll 0% 0%; -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial;" width="560" height="340"&gt;&lt;param  name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Pbb3gp2tJXg&amp;amp;hl=es&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param  name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param  name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed  src="http://www.youtube.com/v/Pbb3gp2tJXg&amp;amp;hl=es&amp;amp;fs=1&amp;amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;


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    <title>Un nuevo comienzo para la saga de Halo</title>
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    <body>Una de las grand&#237;simas novedades, seg&#250;n dicen, en Windows Vista, es un generoso despliegue de contramedidas contra distintos tipos de ataques. Adem&#225;s, tambi&#233;n dicen, se dedicaron a formar a la plantilla para que no metiera la pata. N&#243;tese, de cualquier manera, que las medidas defensivas (que no de seguridad) anunciadas por Microsoft para Windows Vista est&#225;n asimismo presentes en Windows 7, y se anuncian como La Gran Ventaja frente al resto de los sistemas, que por obra y gracia de alguna imaginaci&#243;n calenturienta, &#161;ahora son m&#225;s inseguros!.&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Me sorprende que toda la masa de blogs que se dedican a comentar estos temas no haya saltado con esta noticia: Un problema de seguridad en el servicio de compartir archivos de Windwos Vista, 2008 Server y (seg&#250;n algunos, esto es contradictorio) Windows 7, puede emplearse para hacer rearrancar una m&#225;quina e incluso para tomar el control.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;(Puede verse el enlace en el &lt;a href="http://isc.sans.org/diary.html?storyid=7093" title="http://isc.sans.org/diary.html?storyid=7093" id="link_0"&gt;ISC de SANS&lt;/a&gt; ).&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Y ya est&#225;, punto en boca todo el mundo. Usual business, que dicen los ingleses. Sale un fallo, sale el arreglo, se lleva a cabo el ritual de la instalaci&#243;n de parches y aqu&#237; no ha pasado nada.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&#191;Nada? Veamos. Llevo ya a&#241;os (desde que los pollos descabezados de Redmond dejaron de correr a oscuras y se dirigieron a la Luz) leyendo y escuchando que esto no iba a volver a pasar. Que las medidas "de seguridad" (insisto, contramedidas, es MUY distinto) lo iban a evitar. Incluso veo que se pone a parir a otros fabricantes que hacen sus deberes pero a su manera (ejemplo, Apple) porque no han hecho lo mismo. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Entonces, &#191;en qu&#233; quedamos? &#191;D&#243;nde est&#225;n las medidas? &#191;Funcionan? &#191;No funcionan? &lt;/div&gt;&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;As&#237; en plan especulativo veo dos explicaciones:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;1) Las medidas (1) no se aplicas en este caso. &#191;Por qu&#233;? Por lo mismo que eludieron medidas de seguridad debido a decisiones err&#243;neas en el pasado. Metieron una pata semejante en el a&#241;o 2000 con XP, y se pag&#243; con sangre (2).&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;2) La contramedida no sirve de gran cosa.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Si la explicaci&#243;n es la primera, que es la que creo probable, deja patente una verdad como un templo, que es: ninguna medida de seguridad puede combatir la estupidez humana. Traducido al lenguaje de la seguridad inform&#225;tica, ninguna contramedida es una protecci&#243;n eficaz contra un fallo de dise&#241;o, que es lo que creo que  ha ocurrido en este caso.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Te&#243;ricamente se hab&#237;a acometido una revisi&#243;n en profundidad de su proceso de desarrollo de software. Hasta le pusieron nombrecito (&lt;a href="http://msdn.microsoft.com/en-us/security/cc448177.aspx" title="http://msdn.microsoft.com/en-us/security/cc448177.aspx" id="link_1"&gt;Security Development Lifecycle&lt;/a&gt; ), con la consiguiente reprobaci&#243;n y desd&#233;n hacia otros fabricantes que no han puesto a su departamento de marketing a "verborrear" de forma similar sobre el particular.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Lo verdaderamente divertido de todo esto es que, como pongo en el t&#237;tulo de este exabrupto, creo que ahora se abrir&#225; la veda. Hasta ahora la cuota de mercado de Windows Vista es m&#225;s o menos similar a la cuota de mercado de Apple. Al menos entre las visitas a este blog veo que los n&#250;meros son comparables. (Steve Ballmer tendr&#237;a algo que decir, calific&#243; la cuota de Apple de &lt;a href="http://www.betanews.com/joewilcox/article/Ballmer-Apple-market-share-gains-are-a-rounding-error/1248976367" title="http://www.betanews.com/joewilcox/article/Ballmer-Apple-market-share-gains-are-a-rounding-error/1248976367" id="link_1"&gt;error de redondeo&lt;/a&gt; .
&lt;/div&gt;&lt;a href="http://www.betanews.com/joewilcox/article/Ballmer-Apple-market-share-gains-are-a-rounding-error/1248976367" title="http://www.betanews.com/joewilcox/article/Ballmer-Apple-market-share-gains-are-a-rounding-error/1248976367" id="link_0"&gt;&lt;/a&gt; &lt;div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Y se han empleado argumentos muy divertidos para afirmar que Vista/7 son seguros, Mac OS X y Linux son inseguros, y si los usuarios de Mac no sufren virus es porque son poquitos y "vuelan debajo del radar".&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Pero veamos:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;- Mac OS X tiene pocos incidentes porque es minoritario&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;- Windows Vista tiene pocos incidentes porque es seguro&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;- Windows Vista es tan minoritario como Mac OS X.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&#191;No canta esto un poquit&#237;n?&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Resumiendo, que esto queda muy largo: Si se abre la veda, como es previsible, esto se va a poner interesante. Yo voy preparando el paquete de palomitas. Veremos, si la cuota de mercado de Windows 7 crece como es previsible, qu&#233; pasa, y qui&#233;n sufre m&#225;s incidentes.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;A lo mejor me equivoco, claro est&#225;,  y resulta que han hecho los deberes de verdad. Nada me gustar&#237;a m&#225;s. De hecho, Bill Gates anunci&#243; en 2004 que para 2006 el spam habr&#237;a desaparecido. A d&#237;a de hoy, m&#225;s del 90% del correo electr&#243;nico que circula por Internet es spam. De ese correo, la mayor&#237;a se env&#237;a desde ordenadores con un sistema operativo de dise&#241;o defectuoso, producto de la compa&#241;&#237;a fundada por Bill Gates y sus amigos. E incluso hace unos a&#241;os Microsoft se dedic&#243; a torpedear de forma activa la creaci&#243;n de un est&#225;ndar de autentificaci&#243;n de correo electr&#243;nico que, sin resolver el problema, ayuda al menos a mitigar parte de las consecuencias. Pero de estos temas hablaremos otro d&#237;a.
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;P.D: Mi posici&#243;n sobre Apple es la siguiente. Soy un cliente satisfecho. Ni me pagan el sueldo, ni me han regalado absolutamente nada. Ni soy amigo de Jobs, ni estoy enamorado de &#233;l (no me da por ah&#237;) ni nada parecido. Lo que s&#237; me revienta es leer estupideces sobre estos temas.  Aun as&#237;, a ver cu&#225;ntos comentarios tengo llam&#225;ndome fanboy y cosas as&#237;. O no, porque tengo poquitos lectores por el momento.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;(1) No cosa de andar con demasiados tecnicismos aqu&#237;. Me refiero a la "aleatorizaci&#243;n de direcciones" y otras hierbas. Los interesados en esto tienen referencias para aburrir.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;(2) Me refiero al caso del servicio UPnP. Windows XP ten&#237;a un cortafuegos instalado. Al ponerlo en marcha, este servicio ten&#237;a un trato especial y el cortafuegos no lo proteg&#237;a. Con tan mala suerte que result&#243; ser vulnerable. Este patinazo se estren&#243; a la semana del lanzamiento de XP o as&#237;, cuando Microsoft hablaba de la versi&#243;n de Windows m&#225;s segura.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;</body>
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    <title>Vista y Windows 7: &#191;Se abre la veda?</title>
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    <body>Tengo que reconocer que siempre me han hecho  gracia algunos &lt;em&gt;palabros&lt;/em&gt; del ingl&#233;s. Concretamente uno con una traducci&#243;n literal es "defacement", que ser&#237;a "descaro".&lt;div&gt;Defacement se llama al acto de pegar un cambiazo a una p&#225;gina web, generalmente plantando un graffiti de gusto m&#225;s bien dudoso. Por supuesto, la exhibici&#243;n se "justifica" por un af&#225;n caballeresco de andar por ah&#237; desfaciendo entuertos e iluminando al pobre ignorante.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Al grano. &#191;Por qu&#233; son posibles estas cosas? &#191;A qu&#233; se debe esta epidemia? Veremos en l&#237;neas generales por qu&#233;.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;En primer lugar, y esto hay que tenerlo muy claro, pr&#225;cticamente todo el &lt;em&gt;software&lt;/em&gt; que empleamos no est&#225; dise&#241;ado con el cerebro, sino con esa parte donde la espalda pierde su casto nombre. Parece que hay quien tiene ah&#237; algo similar a las neuronas.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Esto tiene b&#225;sicamente dos consecuencias:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Enga&#241;ar (por ejemplo) al sistema para que pegue un cambiazo a un archivo no es tan dif&#237;cil. Y en muchos casos un simple error cometido por el programador de la aplicaci&#243;n puede ser desastroso. Por poner un s&#237;mil, &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Resulta sorprendentemente f&#225;cil robar las claves de acceso de administraci&#243;n de un servicio web, y a partir de ah&#237; tener barra libre para modificar cosas.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;Por supuesto, no solamente hay que tener en cuenta la seguridad del propio servidor. El ordenador del &lt;em&gt;webmaster&lt;/em&gt; es otro punto d&#233;bil, como ya padeci&#243; Microsoft en sus carnes en 2001, cuando el bisho conocido como Nimda &lt;a href="http://news.zdnet.co.uk/internet/0,1000000097,2095720,00.htm" title="http://news.zdnet.co.uk/internet/0,1000000097,2095720,00.htm" id="link_0"&gt;modific&#243; una de sus p&#225;ginas web&lt;/a&gt; , concretamente la de Frontpage. Ya se que la noticia que he enlazado parece un desmentido, pero en realidad es un trabajo de fontaner&#237;a bastante cutre.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Muchos de estos incidentes, afortunadamente, son relativamente inocuos, como en el caso del web de Punset que acabo de comentar, y la cosa no pasa del susto correspondiente.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Pero cada vez m&#225;s incidentes tienen un objetivo distinto del de salir en los peri&#243;dicos: tratan de infectar a los usuarios de Windows que visitan el servicio web. Ocurri&#243; por ejemplo hace unos a&#241;os con el web de un estadio donde se iba a celebrar la famosa Super Bowl. Miles de ordenadores se vieron afectados simplemente por visitar una p&#225;gina web.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;El panorama pinta mal, ciertamente. &#191;Hay soluciones? Pues si, pero me temo que si las ranas no cr&#237;an pelo, no las veremos. Y m&#225;s bien estoy convencido de que las cosas van a ir a peor. M&#225;s r&#225;pido y m&#225;s barato son los lemas en los que se basa el desarrollo de software hoy en d&#237;a. La primera v&#237;ctima es la seguridad.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Si sumamos a esto el hecho de que el software que empleamos, como ya he dicho, est&#225; mal, va cogiendo peor pinta. Si al c&#243;ctel sumamos el despiporre en el que se ha convertido la ingenier&#237;a de software, y que al final se perpet&#250;a ense&#241;&#225;ndolo en las aulas a los nuevos profesionales, apaga y v&#225;monos.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</body>
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    <nicetitle>hackeo-descarado-</nicetitle>
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    <title>Hackeo, descarado...</title>
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    <body>&lt;P style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt" class=MsoNormal&gt;&lt;FONT size=3 face="Times New Roman"&gt;&lt;IMG id=img_0 class=imgdcha src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/Spielberge3.jpg"&gt;Vale, lo confieso. Es dif&#237;cil interiorizar todo lo desplegado por &lt;A id=link_0 title=www.microsoft.es href="www.microsoft.es"&gt;Microsoft &lt;/A&gt;en su esperada conferencia en la presente edici&#243;n del &lt;A id=link_1 title=http://e3insider.com/ href="http://e3insider.com/"&gt;E3&lt;/A&gt;, la muestra m&#225;s importante en el mundo de los videojuegos y que se celebra estos d&#237;as en el &lt;STRONG&gt;Shrine Auditorium &lt;/STRONG&gt;de &lt;STRONG&gt;Los &#193;ngeles&lt;/STRONG&gt;. Y la verdad es que a un servidor se le hace muy dif&#237;cil destacar alg&#250;n apartado de todo lo acontecido en este acto organizado por la empresa fundada por &lt;A id=link_2 title=http://es.wikipedia.org/wiki/Bill_gates href="http://es.wikipedia.org/wiki/Bill_gates"&gt;Bill Gates&lt;/A&gt;. Hemos tenido espectaculares presentaciones de juegos, nuevos sistemas de ocio dom&#233;stico y una revoluci&#243;n en marcha en lo que supone el mismo concepto de divertimento cibern&#233;tico similar a lo que en su d&#237;a supuso la presentaci&#243;n en sociedad de &lt;?xml:namespace prefix = st1 ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:smarttags" /&gt;&lt;st1:PersonName w:st="on" ProductID="la Wii. Y"&gt;&lt;st1:PersonName w:st="on" ProductID="la Wii."&gt;la &lt;STRONG&gt;Wii&lt;/STRONG&gt;.&lt;/st1:PersonName&gt; Y&lt;/st1:PersonName&gt; no, no hablamos de la tan tra&#237;da &lt;STRONG&gt;Xbox &lt;/STRONG&gt;port&#225;til, un rumor que al final se ha demostrado falso como la falsa moneda. Ni falta que hac&#237;a porque hab&#237;a mucho que contar en un evento que se desarroll&#243; a un ritmo electrizante, como si no hubiera tiempo suficiente para presentar tantas y tan importantes novedades. E invitados, porque por all&#237; se pas&#243; el mism&#237;simo &lt;A id=link_3 title=http://es.wikipedia.org/wiki/Spielberg href="http://es.wikipedia.org/wiki/Spielberg"&gt;Steven Spielberg &lt;/A&gt;que hasta hace nada mostraba p&#250;blicamente su apoyo a la consola de sobremesa de &lt;A id=link_4 title=www.nintendo.es href="www.nintendo.es"&gt;Nintendo &lt;/A&gt;como la mejor plataforma para pasar un rato entretenido en familia. 

&lt;/FONT&gt;&lt;FONT size=3 face="Times New Roman"&gt;Pues bien, el director de &lt;EM&gt;ET&lt;/EM&gt;, que se exhibi&#243; sobre el escenario como si estuviera en su propia casa, apoy&#243; con su presencia el toque de innovaci&#243;n del d&#237;a. Y menudo toque. &lt;STRONG&gt;Microsoft &lt;/STRONG&gt;ha perpetrado un sistema de reconocimiento de los movimientos corporales, voz y rostro de los usuarios que permite prescindir del mando de la consola. Ni wiimote, ni chiflos. Puede ser algo cansado, pero ahora mismo no se me ocurre nada m&#225;s intuitivo. Eso s&#237;, hay que tener en cuenta que&lt;SPAN style="mso-spacerun: yes"&gt; &lt;/SPAN&gt;al &lt;EM&gt;Project Natal&lt;EM&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/EM&gt;, que lleva ya dos a&#241;os de desarrollo, todav&#237;a le falta bastante para su aplicaci&#243;n real en un videojuego y se ha evitado poner una fecha de la lanzamiento y un precio al dispositivo aunque se calcula que puede superar los 200 euros. Pero desde luego, lo mostrado en el &lt;STRONG&gt;E3 &lt;/STRONG&gt;no deja de ser espectacular. Podremos usar las manos para pintar, pelear e incluso conducir. Este avance tambi&#233;n podr&#225; decirnos si estamos haciendo un ejercicio f&#237;sico bien sin necesidad de plataformas u otros utensilios. &#191;Significar&#225; todo esto la desaparici&#243;n del pad tradicional? No lo creo. De hecho, &lt;STRONG&gt;Nintendo &lt;/STRONG&gt;lanz&#243; un mando similar al de su &lt;A id=link_5 title=http://es.wikipedia.org/wiki/Gamecube href="http://es.wikipedia.org/wiki/Gamecube"&gt;GameCube&lt;/A&gt; en plena era del wiimote y nunchaku. Con eso ya lo decimos todo. No me veo jugando al &lt;EM&gt;Gears of War&lt;/EM&gt;, pongamos por caso, rodando por el sal&#243;n como si estuviera en la mili. As&#237; que esa nueva tecnolog&#237;a tendr&#225; interesantes aplicaciones en esta industria pero no sustituir&#225; los modos de juego de toda la vida. &lt;/FONT&gt;



 &lt;P style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt" class=MsoNormal&gt;
 &lt;OBJECT style="BORDER-BOTTOM: 0px; BORDER-LEFT: 0px; MARGIN: 0px; BACKGROUND: none transparent scroll repeat 0% 0%; BORDER-TOP: 0px; BORDER-RIGHT: 0px" width=560 height=340&gt;&lt;PARAM NAME="movie" VALUE="http://www.youtube.com/v/g_txF7iETX0&amp;amp;hl=es&amp;amp;fs=1"&gt;&lt;PARAM NAME="allowFullScreen" VALUE="true"&gt;&lt;PARAM NAME="allowscriptaccess" VALUE="always"&gt;          &lt;embed                     src="http://www.youtube.com/v/g_txF7iETX0&amp;hl=es&amp;fs=1"  type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always"  allowfullscreen="true" width="560" height="340"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/OBJECT&gt;

 &lt;P style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt" class=MsoNormal&gt;&lt;FONT size=3 face="Times New Roman"&gt;La otra gran novedad del evento fue la fusi&#243;n entre el entorno de usuarios de &lt;st1:PersonName w:st="on" ProductID="la Xbox"&gt;la &lt;STRONG&gt;&lt;st1:PersonName w:st="on" ProductID="la Xbox"&gt;Xbox&lt;/st1:PersonName&gt; 360 &lt;/STRONG&gt;&lt;/st1:PersonName&gt;y las redes sociales m&#225;s conocidas como son &lt;A id=link_6 title=www.facebook.es href="www.facebook.es"&gt;Facebook &lt;/A&gt;y &lt;A id=link_7 title=http://twitter.com/ href="http://twitter.com/"&gt;Twitter&lt;/A&gt;. De esta forma, los jugones podr&#225;n acceder a sus cuentas entre partida y partida, algo que muchos agradecer&#225;n. Pero, lo m&#225;s importante fue la presentaci&#243;n de un nuevo servicio de &lt;STRONG&gt;Xbox Live &lt;/STRONG&gt;que nos permitir&#225; ver pel&#237;culas en alta definici&#243;n desde la consola sin necesidad de descargarlas a nuestro disco duro. As&#237; como suena. De momento, se espera que este aut&#233;ntico videoclub virtual est&#233; disponible a partir de oto&#241;o, aunque no se sabe cuando llegar&#225; a nuestras fronteras y, por supuesto, su precio. La verdad es que me parece una iniciativa interesante si nos permite visualizar un filme sin fecha de caducidad una vez que lo hayamos &#8220;adquirido&#8221;, ya que podr&#237;a ser una soluci&#243;n genial para aligerar nuestras baldas de DVD&#8217;s. De lo contrario, la idea podr&#237;a quedar algo coja salvo que el coste del alquiler sea bastante bajo. Asimismo, se ha anunciado un acuerdo con la emisora digital &lt;A id=link_8 title=http://www.lastfm.es/ href="http://www.lastfm.es/"&gt;Last.fm &lt;/A&gt;para acceder a su cat&#225;logo musical, aunque los temas no ser&#225;n accesibles para su escucha en dispositivos port&#225;tiles. Una pena porque esta restricci&#243;n limitar&#225;, y mucho, su utilizaci&#243;n pr&#225;ctica pero puede dar una pista de por donde va a ir el futuro de la industria discogr&#225;fica.&lt;/FONT&gt;

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 &lt;OBJECT style="BORDER-BOTTOM: 0px; BORDER-LEFT: 0px; MARGIN: 0px; BACKGROUND: none transparent scroll repeat 0% 0%; BORDER-TOP: 0px; BORDER-RIGHT: 0px" width=425 height=344&gt;&lt;PARAM NAME="movie" VALUE="http://www.youtube.com/v/4aj81SqQSWg&amp;amp;hl=es&amp;amp;fs=1"&gt;&lt;PARAM NAME="allowFullScreen" VALUE="true"&gt;&lt;PARAM NAME="allowscriptaccess" VALUE="always"&gt;        &lt;embed                 src="http://www.youtube.com/v/4aj81SqQSWg&amp;hl=es&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/OBJECT&gt;

 &lt;P style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt" class=MsoNormal&gt;&lt;FONT size=3 face="Times New Roman"&gt;Y claro, tambi&#233;n hubo un momento para la presentaci&#243;n de videojuegos, que de eso al final se trataba, aunque a veces nos olvidemos de ello. En total, se pudieron ver los trailers de diez nuevos t&#237;tulos y un anuncio, el de la entrega de la saga &lt;EM&gt;Metal Gear Solid &lt;/EM&gt;para &lt;st1:PersonName w:st="on" ProductID="la Xbox"&gt;la &lt;STRONG&gt;&lt;st1:PersonName w:st="on" ProductID="la Xbox"&gt;Xbox&lt;/st1:PersonName&gt; 360&lt;/STRONG&gt;&lt;/st1:PersonName&gt;. Una confirmaci&#243;n que seguro que no ha gustado nada a &lt;A id=link_9 title=www.sony.es href="www.sony.es"&gt;Sony &lt;/A&gt;que ve como uno de sus buques insignia se pasa&lt;SPAN style="mso-spacerun: yes"&gt; &lt;/SPAN&gt;al enemigo. Por si fuera poco, otra de sus hist&#243;ricas franquicias tambi&#233;n desembarcar&#225; en la consola de &lt;STRONG&gt;Microsoft&lt;/STRONG&gt;. &lt;EM&gt;Final Fantasy XIII &lt;/EM&gt;maravill&#243; a los presentes y dej&#243; claro que la empresa de &lt;STRONG&gt;Redmond &lt;/STRONG&gt;se lo pondr&#225; muy pero que muy dif&#237;cil a la multinacional del sol naciente. Otras premieres destacadas fueron&lt;EM&gt; Modern Warfare 2, Left4Dead 2, Forza 3&lt;/EM&gt;, los dos juegos de &lt;EM&gt;Halo &lt;/EM&gt;y &lt;EM&gt;Splinter Cell Conviction &lt;/EM&gt;pero sin, duda, la m&#225;s emotiva fue la de la versi&#243;n de &lt;STRONG&gt;Rock Band&lt;/STRONG&gt; dedicada al emblem&#225;tico grupo de&lt;A id=link_10 title=http://es.wikipedia.org/wiki/Beatles href="http://es.wikipedia.org/wiki/Beatles"&gt; The Beatles &lt;/A&gt;y que cont&#243; con la presencia del ex vocal del grupo brit&#225;nico &lt;STRONG&gt;Paul McCartney&lt;/STRONG&gt;, del ex bater&#237;a &lt;STRONG&gt;Ringo Star&lt;/STRONG&gt;, y de las mujeres de los fallecidos &lt;STRONG&gt;George Harrison &lt;/STRONG&gt;y &lt;STRONG&gt;John Lennon&lt;/STRONG&gt;, &lt;STRONG&gt;Olivia Harrison &lt;/STRONG&gt;y &lt;STRONG&gt;Yoko Ono&lt;/STRONG&gt;, respectivamente. Lo que la m&#250;sica separ&#243;, los videojuegos se han encargado de unir, por lo menos por un d&#237;a y a golpe de talonario, claro. Respecto al juego, no puede tener mejor pinta. Y es que la m&#250;sica del grupo de &lt;STRONG&gt;Liverpool &lt;/STRONG&gt;no tiene fecha de caducidad. Al igual que &lt;st1:PersonName w:st="on" ProductID="la Xbox"&gt;la &lt;STRONG&gt;&lt;st1:PersonName w:st="on" ProductID="la Xbox"&gt;Xbox&lt;/st1:PersonName&gt; &lt;/STRONG&gt;&lt;/st1:PersonName&gt;que se afianza con fuerza en una de las industrias m&#225;s competitivas del mundo. Todo un ejemplo de lo que tiene que ser una multinacional del sector. &lt;/FONT&gt;





























 &lt;OBJECT style="BORDER-BOTTOM: 0px; BORDER-LEFT: 0px; MARGIN: 0px; BACKGROUND: none transparent scroll repeat 0% 0%; BORDER-TOP: 0px; BORDER-RIGHT: 0px" width=560 height=340&gt;&lt;PARAM NAME="movie" VALUE="http://www.youtube.com/v/bVHFrQXxbN0&amp;amp;hl=es&amp;amp;fs=1"&gt;&lt;PARAM NAME="allowFullScreen" VALUE="true"&gt;&lt;PARAM NAME="allowscriptaccess" VALUE="always"&gt;    &lt;embed         src="http://www.youtube.com/v/bVHFrQXxbN0&amp;hl=es&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/OBJECT&gt;








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    <title>Microsoft arrasa en el E3</title>
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    <body>&lt;FONT size=3 face="Times New Roman"&gt;&lt;SPAN style="FONT-SIZE: 12pt"&gt;&lt;IMG id=img_0 class=imgdcha src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/lips.jpg"&gt;Literal. Pues bien, a alguien de &lt;A id=link_0 title=http://www.microsoft.es href="http://www.microsoft.es"&gt;Microsoft &lt;/A&gt;no se le ha ocurrido otra cosa que lanzar una edici&#243;n exclusiva de los micr&#243;fonos de &lt;EM&gt;Lips&lt;/EM&gt;, la versi&#243;n para &lt;STRONG&gt;Xbox 360 &lt;/STRONG&gt;del superventas de &lt;A id=link_1 title=http://www.sony.es href="http://www.sony.es"&gt;Sony &lt;/A&gt;&lt;EM&gt;SingStar&lt;/EM&gt;. Se trata de dos perif&#233;ricos embellecidos con m&#225;s de 1.000 delicados cristales de &lt;STRONG&gt;Xilion Rose&lt;/STRONG&gt;, seg&#250;n un dise&#241;o de la firma&lt;STRONG&gt; CrystalRoc&lt;/STRONG&gt;. Como es de suponer, cada pack, que por lo menos incluye el juego original, tiene un precio bastante elevado. En concreto, 500 euros del ala. Vamos, que supera con mucho lo que cuesta la propia consola y no digamos el paquete tradicional. Si no se ha vendido ya, la &#250;nica copia para &lt;STRONG&gt;Espa&#241;a &lt;/STRONG&gt;iba a estar en el escaparate de &lt;STRONG&gt;Delitto e Castigo&lt;/STRONG&gt;, una de las tiendas m&#225;s fashion de &lt;STRONG&gt;Madrid&lt;/STRONG&gt;. Vamos, una oportunidad &#250;nica de sorprender a tus amigos con un conjunto de karaoke de lo m&#225;s exclusivo que seguro que desata la envidia de los aficionados a ir a la &#250;ltima. &lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;

&lt;FONT size=3 face="Times New Roman"&gt;&lt;SPAN style="FONT-SIZE: 12pt"&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;

&lt;FONT size=3 face="Times New Roman"&gt;&lt;SPAN style="FONT-SIZE: 12pt"&gt;Argucias publicitarias aparte, que de eso se trata, lo cierto es que &lt;EM&gt;Lips &lt;EM&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/EM&gt;ha fracasado en su intento de hacer sombra al popular &lt;EM&gt;SingStar &lt;/EM&gt;de &lt;STRONG&gt;PlayStation&lt;/STRONG&gt;. Est&#225; claro que la plataforma de &lt;STRONG&gt;Microsoft &lt;/STRONG&gt;necesita de su propio karaoke para restar ventas a su gran competidora pero la cosa no ha ido demasiado bien. Y es que, pese a ser un programa muy similar, el apoyo de la mayor&#237;a de las discogr&#225;ficas al producto de &lt;STRONG&gt;Sony &lt;/STRONG&gt;ha sido lo que ha decantado la balanza a su favor. En cualquier caso, parece que en el pr&#243;ximo &lt;A id=link_2 title=http://es.wikipedia.org/wiki/E3 href="http://es.wikipedia.org/wiki/E3"&gt;E3 &lt;/A&gt;se va a presentar una nueva entrega de la que se pretende sea una franquicia tan consolida como la de &lt;EM&gt;SingStar&lt;/EM&gt;. Seg&#250;n la rumorolog&#237;a, llevar&#237;a como t&#237;tulo &lt;EM&gt;Lips Uno &lt;/EM&gt;y contar&#237;a con una selecci&#243;n de grandes artistas musicales de &lt;STRONG&gt;EE UU&lt;/STRONG&gt;, donde este t&#237;tulo ha tenido una mejor acogida. En fin, que entre estos productos y los ya conocidos &lt;EM&gt;Guitar Hero &lt;/EM&gt;y&lt;EM&gt; Rock Band &lt;/EM&gt;vamos a tener m&#250;sica en nuestras consolas para rato. Pobres vecinos.&lt;?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" /&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;





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    <title>Unos micr&#243;fonos de lujo</title>
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    <body> &lt;img src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/aletheia/sedes.jpg" id="img_0" class="imgcen"&gt;&#8220;Trabajar es tan malo, que hasta pagan por hacerlo&#8221;, escribi&#243; un d&#237;a alguien con un fino sentido del humor y gran agudeza. Y es que la forma que tenemos de afrontar el trabajo queda reflejado perfectamente en esta afirmaci&#243;n: trabajo es aquella actividad que nos obliga a madrugar, que implica hacer algo que no nos gusta y que nos obliga a estar gran parte del d&#237;a fuera de casa. Si a eso se le suma que casi nadie est&#225; satisfecho con su salario, no es de extra&#241;ar que el trabajo se convierta en lo peor de la vida. Pero hay m&#225;s: esto que es lo peor de la vida es indispensable para la misma. Ya lo dijo Lenin con el &#8216;comunismo de guerra&#8217;: &#8220;el que no trabaja no come&#8221;.

Fue Max Weber quien se&#241;al&#243; que el capitalismo se hab&#237;a servido de la &#233;tica protestante para crecer de la forma en que lo hizo desde el siglo XVI. &#191;En qu&#233; consist&#237;a esa &#233;tica que se convirti&#243; en el aut&#233;ntico esp&#237;ritu del sistema? En la concepci&#243;n del trabajo como una vocaci&#243;n, como el cumplimiento de un deber designado por Dios. De esta forma, el trabajador protestante (en concreto, calvinista) se entregaba al trabajo haciendo de &#233;ste el leitmotiv de su vida. Trabajar era todo lo contrario que un infierno; era el destino de su vida.

 En nuestro d&#237;as, esta mentalidad es inconcebible; nada m&#225;s lejos del ocio que el trabajo. Todas las empresas lo saben, pero s&#243;lo algunas tratan de cambiar la imagen que sus empleados tienen de su tarea. Hacer de su ocupaci&#243;n algo agradable e integrado en su vida es el objetivo. Nike tiene en su sede de Oregon piscinas, pistas de atletismo, canchas de baloncesto, etc&#233;tera que pueden ser utilizadas por sus empleados; Microsoft tambi&#233;n permite a sus empleados llevar un modo de vida mucho m&#225;s flexible para que puedan conciliar la vida laboral con la familiar, y Google se ha hecho c&#233;lebre por lo relajado de su campus. El ambiente laboral importa, y mucho, en la productividad de los trabajadores. Seguro que para ellos no es tan sacrificado acudir al trabajo ni sus caras reflejan el hast&#237;o que todos los d&#237;as se puede ver en el metro.

 Un paso m&#225;s all&#225; lo dio hace a&#241;os 3M y lo ha adoptado la propia Google: permitir a los empleados dedicar parte de su tiempo laboral a proyectos personales. Un 15-20% de su jornada lo "gastan" en sus "ocurrencias". Los post-it, esos papelitos que se usan para escribir notas y pegarlas en cualquier sitio, son resultado justo de eso, de ese tiempo que aparentemente no resulta productivo para la empresa. Google News es otro. &#191;Lo mejor de esta pol&#237;tica? Que el trabajador contribuye a los resultados de la empresa disfrutando de lo que hace; al fin y al cabo, es idea suya.

As&#237; las cosas, lo imposible podr&#237;a no ser tal: trabajar y disfrutar al mismo tiempo. En estos tiempos de ERE, los empresarios deber&#237;an darse cuenta de que los trabajadores (los buenos trabajadores, se entiende) nunca son un gasto, sino una inversi&#243;n. Y aunque parezca contradictorio, dar rienda suelta a los intereses de los mismos podr&#237;a servir para mejorar la propia empresa. De esta manera ganar&#237;a el patr&#243;n y ganar&#237;a el marinero.&lt;div&gt;


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    <title>&#191;Puede el trabajo dejar de ser un infierno?</title>
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    <body>&lt;meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"&gt;&lt;meta name="ProgId" content="Word.Document"&gt;&lt;meta name="Generator" content="Microsoft Word 12"&gt;&lt;meta name="Originator" content="Microsoft Word 12"&gt;&lt;link rel="File-List" href="file:///C:%5CDOCUME%7E1%5CTxaumes%5CCONFIG%7E1%5CTemp%5Cmsohtmlclip1%5C01%5Cclip_filelist.xml"&gt;&lt;link rel="themeData" href="file:///C:%5CDOCUME%7E1%5CTxaumes%5CCONFIG%7E1%5CTemp%5Cmsohtmlclip1%5C01%5Cclip_themedata.thmx"&gt;&lt;link rel="colorSchemeMapping" href="file:///C:%5CDOCUME%7E1%5CTxaumes%5CCONFIG%7E1%5CTemp%5Cmsohtmlclip1%5C01%5Cclip_colorschememapping.xml"&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;img src="../blogfiles/elartilugio/2009_04_03_TorneoHaloWars.jpg" id="img_0" class="imgcen"&gt;10.000 euracos, una televisi&#243;n  LG Scarlett de 42 pulgadas y una Xbox 360 edici&#243;n especial Halo Wars que no saldr&#225; a la venta. Todo eso es lo que se llevar&#225; el jugador que quede campe&#243;n en el primer torneo Halo Wars que organiza Microsoft estos d&#237;as. El torneo se desarrolla en siete rondas clasificatorias que se llevar&#225;n a cabo el s&#225;bado 4 de abril en otras tantas ciudades espa&#241;olas. Los ganadores de cada ciudad obtendr&#225;n un billete par a la gran final, que tendr&#225; lugar el 11 de abril en Barcelona. Para apuntarse es preciso inscribirse en la web del torneo antes del viernes 3 de abril y la lista de ciudades donde se desarrollar&#225; el torneo es esta:

  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;strong&gt;Viernes 3 de Abril a partir de las 11h&lt;/strong&gt;

  &lt;p class="MsoNormal"&gt;-Torneo Madrid: FNAC de Callao

  &lt;p class="MsoNormal"&gt;-Torneo Valencia: FNAC de San Agust&#237;n

  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;strong&gt;S&#225;bado 4 de Abril a partir de las 11h&lt;/strong&gt;

  &lt;p class="MsoNormal"&gt;-Torneo Barcelona: FNAC de L&#8217;Illa y FNAC de Triangle

  &lt;p class="MsoNormal"&gt;-Torneo Zaragoza: FNAC de Plaza Espa&#241;a

  &lt;p class="MsoNormal"&gt;-Torneo Marbella: FNAC La Ca&#241;ada

  &lt;p class="MsoNormal"&gt;-Torneo Madrid: FNAC de Parque Sur

  &lt;p class="MsoNormal"&gt;-Torneo San Sebasti&#225;n: FNAC Donostia

  &lt;p class="MsoNormal"&gt;-Torneo A Coru&#241;a: FNAC A Coru&#241;a

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    <nicetitle>microsoft-organiza-primer-torneo-halo-wars</nicetitle>
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    <title>Microsoft organiza el primer torneo Halo Wars</title>
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    <body>&lt;P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;&lt;IMG class=imgdcha id=img_0 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/mando.jpg"&gt;Ya coment&#233; &lt;A id=link_0 title=http://blogs.elcorreodigital.com/gameover/2009/3/18/una-xbox-color-sangre href="http://blogs.elcorreodigital.com/gameover/2009/3/18/una-xbox-color-sangre"&gt;aqu&#237; &lt;/A&gt;hace unos d&#237;as la sensacional idea de &lt;A id=link_0 title=http://www.microsoft.es href="http://www.microsoft.es/"&gt;Microsoft &lt;/A&gt;de lanzar un pack que inclu&#237;a una &lt;STRONG&gt;Xbox 360 &#201;lite &lt;/STRONG&gt;te&#241;ida de color sangre y el juego &lt;EM&gt;&lt;A id=link_0 title=http://blogs.elcorreodigital.com/gameover/2009/3/11/resident-evil-5-estas-preparado- href="http://blogs.elcorreodigital.com/gameover/2009/3/11/resident-evil-5-estas-preparado-"&gt;&lt;EM&gt;Resident Evil 5&lt;/EM&gt;&lt;/A&gt;&lt;/EM&gt;. Pues bien, si alguno de vosotros se ha hecho con &#233;l y teme romper el conjunto con un mando extra de otro color, ya no hay problema. Acaba de salir al mercado un pad rojo que viene con su bater&#237;a y cargador a juego. Y todo ello por lo que suele costar este tipo de dispositivos, unos 60 euros del ala. En fin, una buena noticia para los flamantes poseedores de esta llamativa versi&#243;n de la consola de &lt;STRONG&gt;Richmond&lt;/STRONG&gt;, que sigue viento en popa y a toda vela en las listas de ventas debido, sobre todo, al competitivo precio en todos sus modelos. Todo un ejemplo de estrategia comercial para cierta multinacional nipona. Y ya no digo m&#225;s...&lt;/FONT&gt;











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    <title>Un mando a juego del Resident Evil</title>
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    <body>&lt;P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;&lt;IMG class=imgdcha id=img_0 style="WIDTH: 306px; HEIGHT: 441px" height=1220 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/fable2.jpg" width=648&gt;Cada cierto tiempo, m&#225;s o menos cada solsticio de invierno, nacen juegos que te dejan sin palabras. Juegos m&#225;gicos, cargados de un gran lirismo y que te convencen de que estamos ante lo que se podr&#237;a llamar el octavo arte. Ese es el caso de &lt;EM&gt;Fable 2&lt;/EM&gt;, la &#250;ltima maravilla creada por ese genio llamado &lt;A id=link_0 title=http://es.wikipedia.org/wiki/Peter_Molyneux href="http://es.wikipedia.org/wiki/Peter_Molyneux"&gt;Peter Molyneux &lt;/A&gt;y que ha aparecido recientemente para &lt;STRONG&gt;Xbox &lt;?xml:namespace prefix = st1 ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:smarttags" /&gt;&lt;st1:metricconverter ProductID="360. A"&gt;360&lt;/st1:metricconverter&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;st1:metricconverter ProductID="360. A"&gt;. A&lt;/st1:metricconverter&gt; su lado, su predecesor, programado tambi&#233;n para la primera consola de &lt;A id=link_1 title=http://www.microsoft.es href="http://www.microsoft.es/"&gt;Microsoft&lt;/A&gt;, se queda como una especie de borrador de una obra maestra, as&#237; que nos encontramos ante un t&#237;tulo que satisfar&#225; a partes iguales a los &#8220;viejos&#8221; y nuevos usuarios. Y es que estamos ante un videojuego completamente nuevo en el que podremos vivir una especie de segunda existencia en un mundo que, en ocasiones, nos parecer&#225; m&#225;s real que el nuestro. Todo un desaf&#237;o.  &lt;HR id=null&gt; 


&lt;/FONT&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;&lt;IMG class=imgdcha id=img_2 style="WIDTH: 388px; HEIGHT: 249px" height=540 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/fable35.jpg" width=631&gt;Pero vayamos por partes. Para los que todav&#237;a no hayan o&#237;do hablar de &lt;EM&gt;Fable 2&lt;/EM&gt;, decir que se trata de un juego ambientado en el mundo m&#225;gico de &lt;STRONG&gt;Albion&lt;/STRONG&gt;. Es como estar dentro de un cuento de los hermanos &lt;STRONG&gt;Grimm&lt;/STRONG&gt;, pero con la ventaja de tratarse de una historia interactiva. De esta forma, tendremos que elegir si encarnamos a un fornido hombret&#243;n o a una valiente dama nada m&#225;s empezar la partida. Toda una declaraci&#243;n de intenciones. Eso s&#237;, la trama ser&#225; la misma para ambos casos. Deberemos vengar la muerte de nuestra hermana, asesinada por un se&#241;or feudal, y buscar a tres h&#233;roes casi mitol&#243;gicos. Casi nada. Para ello, y como no pod&#237;a ser de otra forma, tendremos que explorar a fondo este reino de fantas&#237;a y perdernos por sus extensos bosques, sus anchas praderas y populas ciudades, acompa&#241;ados por nuestro amigo m&#225;s fiel: un perro al que salvamos la vida al principio del juego. 



 &lt;HR id=null&gt; 


&lt;/FONT&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;&lt;IMG class=imgizqda id=img_0 style="WIDTH: 369px; HEIGHT: 253px" height=469 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/fable21.jpg" width=560&gt;Alguien podr&#237;a pensar que nos encontramos a un &lt;STRONG&gt;RPG &lt;/STRONG&gt;cl&#225;sico. Nada de eso. El punto fuerte de &lt;EM&gt;Fable 2&lt;/EM&gt; es la libertad. Libertad para hacer lo que queramos, como en la vida real. As&#237;, el juego nos dar&#225; la posibilidad de asentarnos, casarnos y formar una familia en un tranquilo poblado dejando aparcados nuestros deseos de venganza. O centrarnos en esa sed de justicia, convirti&#233;ndonos en un asesino a sueldo con muy malas pulgas gracias a un intuitivo y eficaz sistema de combate. Son peque&#241;as decisiones que tendremos que tomar cada cierto tiempo y que ir&#225;n modelando a nuestro personaje como si fuese de arcilla. Como es natural, las m&#250;ltiples y variadas misiones secundarias, algunas de ellas no obligatorias, ser&#225;n vitales en este proceso que casi podr&#237;amos llamar de autoconocimiento. A cambio de cumplirlas con &#233;xito, nuestro personaje ir&#225; amasando una peque&#241;a fortuna, imprescindible para llevar a cabo nuestros planes para tomarnos la revancha. 



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&lt;IMG class=imgcen id=img_0 style="WIDTH: 569px; HEIGHT: 292px" height=631 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/107256_fable34.jpg" width=877&gt;

&lt;/FONT&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;Al tratarse de una consola de &#250;ltima generaci&#243;n, &lt;EM&gt;Fable 2 &lt;/EM&gt;cuenta con gr&#225;ficos de una gran calidad en su intento de plasmar escenarios propios de un cuento de hadas y que cambian a medida que pasan las horas como sucede en la vida real, con sus impactantes efectos de luz. De esta forma, el detalle de las formas y su gran colorido provocan que no nos cansemos de explorar nuevos territorios y conocer a nuevos personajes, bastante bien modelados, para ver lo que &lt;STRONG&gt;Molyneux &lt;/STRONG&gt;nos tiene preparado. Tambi&#233;n hay que hacer menci&#243;n especial al apartado sonoro, ya que el juego est&#225; magistralmente doblado al castellano por conocidas voces de actores expertos en estas lides. Por si fuera poco, dispone de un buen modo online que permitir&#225; a otros jugadores participar en nuestra historia, una historia altamente rejugable y que, como suced&#237;a con la obra de &lt;STRONG&gt;Michael Ende&lt;/STRONG&gt;, es interminable.&lt;/FONT&gt;


 &lt;OBJECT  height=344 width=425&gt;&lt;PARAM NAME="movie" VALUE="http://www.youtube.com/v/V5P60lKSc64&amp;amp;hl=es&amp;amp;fs=1"&gt;&lt;PARAM NAME="allowFullScreen" VALUE="true"&gt;&lt;PARAM NAME="allowscriptaccess" VALUE="always"&gt;  &lt;embed     src="http://www.youtube.com/v/V5P60lKSc64&amp;hl=es&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/OBJECT&gt;
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