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  <title>Blogs El Correo Digital &gt; Tags &gt; Konami</title>
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    <title>Solid Snake dice adi&#xF3;s a lo grande</title>
    <id>http://blogs.elcorreodigital.com/gameover/2008/6/13/solid-snake-dice-adios-lo-grande</id>
    <updated>2008-07-22T08:08:36+02:00</updated>
    <published>2008-06-13T13:20:54+02:00</published>
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      <name>I&#xF1;aki  Juez</name>
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    <content type="html">&lt;P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;&lt;IMG class=imgdcha id=img_0 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/mgs4caratula.jpg"&gt;Ya est&#xE1; aqu&#xED; uno de los juegos m&#xE1;s esperados del a&#xF1;o para &lt;STRONG&gt;PS3&lt;/STRONG&gt;. La cuarta entrega de &lt;STRONG&gt;Metal Gear Solid&lt;/STRONG&gt;, subtitulada como &lt;EM&gt;Guns of the Patriots&lt;/EM&gt;, supone el mejor broche final para una de las sagas m&#xE1;s importantes de la historia de los videojuegos. Mi compa&#xF1;ero &lt;STRONG&gt;Pablo &lt;/STRONG&gt;ya expuso &lt;A id=link_0 title=http://blogs.elcorreodigital.com/gameover/2008/5/14/metal-gear-solid-4-pasada- href="http://blogs.elcorreodigital.com/gameover/2008/5/14/metal-gear-solid-4-pasada-"&gt;aqu&#xED; &lt;/A&gt;sus primeras impresiones sobre este nuevo t&#xED;tulo de &lt;A id=link_1 title=http://www.konami.com/ href="http://www.konami.com/"&gt;Konami&lt;/A&gt;. Pues bien, el resultado final supera todas las expectativas hasta elevarlas a la categor&#xED;a de obra maestra tanto por su gui&#xF3;n digno de cualquier superproducci&#xF3;n hollywoodiense como por su impecable factura t&#xE9;cnica que demuestra el incre&#xED;ble potencial de la consola de &lt;A id=link_2 title=http://www.sony.es href="http://www.sony.es/"&gt;Sony&lt;/A&gt;. Y es que es una aut&#xE9;ntica delicia reencontrarnos con el carism&#xE1;tico esp&#xED;a &lt;STRONG&gt;Solid Snake&lt;/STRONG&gt;, esa m&#xE1;quina de matar de movimientos sigilosos y gran efectividad, en la que ser&#xE1; su &#xFA;ltima misi&#xF3;n.&lt;br /&gt;
&lt;HR id=null&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;&lt;A id=link_3 title=http://es.wikipedia.org/wiki/Hideo_Kojima href="http://es.wikipedia.org/wiki/Hideo_Kojima"&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;&lt;IMG class=imgizqda id=img_0 style="WIDTH: 372px; HEIGHT: 236px" height=283 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/mgs43.jpg" width=360&gt;Hideo Kojima&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;, creador de la serie, nos presenta a nuestro protagonista muy enfermo, por culpa de una vejez prematura, en un campo de batalla cuyas reglas ya no conoce donde las guerras las empiezan y las acaban empresas privadas. Pese a su estado, es llamado para una &#xFA;ltima misi&#xF3;n y a partir de ese momento comienza a desarrollarse uno de los mejores argumentos que hemos visto en un videojuego y que no quiero destriparos como no lo har&#xED;a si fuese cr&#xED;tico de cine. De hecho, &lt;STRONG&gt;MGS 4&lt;/STRONG&gt; incorpora una ingente cantidad de escenas cinem&#xE1;ticas de una calidad brutal hasta el punto de no saber si est&#xE1;s ante una pel&#xED;cula jugable. S&#xF3;lo destacar que podremos encontrar la respuesta todas las interrogantes que rodeaban al personaje en las anteriores entregas. Que no es poco.&lt;br /&gt;
&lt;HR id=null&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;&lt;IMG class=imgizqda id=img_1 style="WIDTH: 372px; HEIGHT: 245px" height=730 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/mgs4.jpg" width=1026&gt;As&#xED;, seguiremos recabando m&#xE1;s informaci&#xF3;n a medida que completemos las t&#xED;picas misiones &#x2018;made in &lt;STRONG&gt;MGS&lt;/STRONG&gt;&#x2019; basadas en lo que se conoce como espionaje t&#xE1;ctico. Como siempre, la infiltraci&#xF3;n en las l&#xED;neas enemigas vuelve a ser la pieza central del juego, aunque tambi&#xE9;n no veremos involucrados en locas persecuciones, combates cuerpo a cuerpo y dem&#xE1;s operaciones secretas. Eso s&#xED;, adem&#xE1;s de sus habilidades mejoradas para esta entrega, &lt;STRONG&gt;Solid Snake &lt;/STRONG&gt;cuenta con una serie de ayuditas como su traje de camuflaje o el robot &lt;STRONG&gt;Metal Gear MK II &lt;/STRONG&gt;con el que podremos explorar una zona sin temor a ser detectados, adem&#xE1;s de una larga lista de armas. Y si acabamos el modo historia, tenemos a nuestra disposici&#xF3;n &lt;STRONG&gt;Metal Gear Online &lt;/STRONG&gt;que, a todos los efectos, funciona como juego independiente y con el que podremos vivir nuevas experiencias interactivas con jugadores de otros pa&#xED;ses.&lt;br /&gt;
&lt;HR id=null&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;&lt;IMG class=imgdcha id=img_2 style="WIDTH: 381px; HEIGHT: 236px" height=286 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/mgs45.jpg" width=389&gt;En cuanto al apartado gr&#xE1;fico, podr&#xED;amos decir que es, sencillamente, apabullante no s&#xF3;lo por los modelados de los personajes, &lt;SPAN style="mso-spacerun: yes"&gt;&lt;/SPAN&gt;en los que el avejentado &lt;STRONG&gt;Snake &lt;/STRONG&gt;se lleva la palma. El punto fuerte del juego son sus escenarios que parecen sacados de la vida real con profusi&#xF3;n de explosiones y tiroteos hasta hacernos sentir que avanzamos en medio de aut&#xE9;nticos campos de batalla, lo que puede provocar en algunos momentos ciertas ralentizaciones, aunque sin llegar a ser desesperantes. Y todo ello envuelto en una banda sonora que recoge, adem&#xE1;s de temas nuevos, los grandes cl&#xE1;sicos de la serie. Con estos mimbres y muchos m&#xE1;s, &lt;STRONG&gt;Kojima &lt;/STRONG&gt;ha logrado que su &lt;STRONG&gt;MGS 4&lt;/STRONG&gt; sea una compra obligada para los que pensamos que los videojuegos se han ganado por derecho propio a ser considerados como el octavo arte. Todo un lujo para la &lt;STRONG&gt;PS3&lt;/STRONG&gt;.&lt;/FONT&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;/P&gt;&lt;/HR&gt;&lt;/HR&gt;&lt;/HR&gt;</content>
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    <title>Un juego de miedo que se queda peque&#xF1;o</title>
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    <updated>2008-05-16T14:32:04+02:00</updated>
    <published>2008-05-16T14:11:35+02:00</published>
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    <author>
      <name>I&#xF1;aki  Juez</name>
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    </author>
    <content type="html">&lt;P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;&lt;IMG class=imgdcha id=img_0 height=288 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/silenthillbox.jpg" width=293&gt;El mundo al rev&#xE9;s. Normalmente, se realizan versiones de videojuegos de diferentes plataformas reduciendo su contenido y caracter&#xED;sticas t&#xE9;cnicas para que las port&#xE1;tiles puedan con ellos. Pues bien, tenemos ante nosotros justamente todo lo contrario. &lt;EM&gt;Silent Hill Origins &lt;/EM&gt;es un gran t&#xED;tulo de la &lt;STRONG&gt;PSP &lt;/STRONG&gt;que acaba de lanzarse para una consola mayor, en este caso la &lt;STRONG&gt;PS2&lt;/STRONG&gt;. De esta forma, &lt;A id=link_0 title=http://www.konami.com/ href="http://www.konami.com/"&gt;Konami &lt;/A&gt;quiere, y hay que agradec&#xE9;rselo, que los usuarios de la veterana consola de &lt;A id=link_1 title=http://www.sony.es href="http://www.sony.es/"&gt;Sony &lt;/A&gt;tambi&#xE9;n puedan disfrutar con los or&#xED;genes de una de las sagas m&#xE1;s populares del mundo del ocio cibern&#xE9;tico. El problema reside cuando no se crece lo suficiente para torear en una plaza tan grande.&lt;br /&gt;
&lt;HR id=null&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;&lt;IMG class=imgizqda id=img_0 style="WIDTH: 346px; HEIGHT: 266px" height=701 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/silenthilloriging3.jpg" width=521&gt;No me entend&#xE1;is mal. &lt;EM&gt;Silent Hill Origins &lt;/EM&gt;no es un mal juego, ni much&#xED;simo menos y conserva intactas todas las caracter&#xED;sticas que le han aupado a los primeros puestos de ventas en la port&#xE1;til. Lo que pasa es que una &lt;STRONG&gt;PSP &lt;/STRONG&gt;no es igual a una &lt;STRONG&gt;PS2 &lt;/STRONG&gt;por mucho que los mandatarios de &lt;STRONG&gt;Sony &lt;/STRONG&gt;se empe&#xF1;en. En todo caso, ser&#xED;a una &lt;STRONG&gt;PSOne &lt;/STRONG&gt;mejorada, aunque, personalmente, no me gustan este tipo de comparaciones. Cada plataforma es lo que es y punto. Total, que lo que son unos gr&#xE1;ficos extraordinarios para una pantalla de bolsillo no lucen igual cuando los vemos en un televisor.&lt;br /&gt;
&lt;HR id=null&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;&lt;IMG class=imgcen id=img_1 style="WIDTH: 524px; HEIGHT: 278px" height=274 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/silenthillorigins.jpg" width=510&gt;Es lo que sucede, por ejemplo, con las texturas de los escenarios que realmente parecen pintados con brocha gorda, lo que desluce muy mucho la apariencia visual de esta precuela respecto a los cap&#xED;tulos anteriores, mejor dicho posteriores, de la saga. Lo bueno, aparte de los trabajados efectos de luz, es que los protagonistas est&#xE1;n m&#xE1;s detallados y se han mejorado sus animaciones respecto a la versi&#xF3;n de &lt;STRONG&gt;PSP&lt;/STRONG&gt;. Pero, reconozc&#xE1;moslo, no llegan ni por asomo a la perfecci&#xF3;n alcanzada en los &#xFA;ltimos &lt;STRONG&gt;Silent Hill &lt;/STRONG&gt;para la &lt;STRONG&gt;PS2&lt;/STRONG&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;HR id=null&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;&lt;IMG class=imgdcha id=img_2 style="WIDTH: 348px; HEIGHT: 260px" height=482 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/silenthillorigins2.jpg" width=340&gt;Pese a todo, si eres fan de &lt;STRONG&gt;Silent Hill &lt;/STRONG&gt;y no tienes una &lt;STRONG&gt;PSP &lt;/STRONG&gt;tienes que hacerte con este juego ya que conocer&#xE1;s detalles que explican mejor la saga de &lt;STRONG&gt;Konami&lt;/STRONG&gt;. Si evitas las comparaciones, podr&#xE1;s disfrutar mucho con &#xE9;l ya que es totalmente fiel al planteamiento jugable que lo convirti&#xF3; en el mejor survival de horror de todos los tiempos con permiso de &lt;STRONG&gt;Resident Evil&lt;/STRONG&gt;. Adem&#xE1;s, cada nuevo lanzamiento para la &lt;STRONG&gt;PS2 &lt;/STRONG&gt;ya constituye, por s&#xED; solo, una buena noticia. Desde luego, es una plataforma que est&#xE1; resistiendo muy bien al &#xED;mpetu de su hermana mayor y parece que se niega a desaparecer. Aunque sea a base de adaptaciones.&lt;/FONT&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/P&gt;&lt;/HR&gt;&lt;/HR&gt;&lt;/HR&gt;</content>
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