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    <body>&lt;meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"&gt;&lt;meta name="ProgId" content="Word.Document"&gt;&lt;meta name="Generator" content="Microsoft Word 10"&gt;&lt;meta name="Originator" content="Microsoft Word 10"&gt;&lt;link rel="File-List" href="file:///C:%5CUsers%5CIAKIYE%7E1%5CAppData%5CLocal%5CTemp%5Cmsohtml1%5C01%5Cclip_filelist.xml"&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;img src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/173738_pandora.jpg" id="img_1" class="imgdcha"&gt;&lt;span style="color: black;" lang="ES-TRAD"&gt;V&lt;/span&gt;&lt;span style="color: black;" lang="ES-TRAD"&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span style="color: black;" lang="ES-TRAD"&gt;le, &lt;/span&gt;&lt;span style="color: black;" lang="ES-TRAD"&gt;lo confieso. Soy un entregado fan del profesor &lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Layton&lt;/strong&gt;&lt;span style="color: black;" lang="ES-TRAD"&gt;. Logr&#233; terminar su anterior aventura, la de &lt;/span&gt;&lt;em&gt;la villa &lt;/em&gt;&lt;em&gt;misteriosa&lt;/em&gt;&lt;span style="color: black;" lang="ES-TRAD"&gt;, aunque he de reconocer que no pude resolver todos los puzzles. Se me resistieron una decena de ellos, demasiado complicados para mis limitadas neuronas, pero lo importante es que disfrut&#233; hasta el final de una de las mejores aventuras gr&#225;ficas para la &lt;/span&gt;&lt;strong&gt;DS&lt;/strong&gt;&lt;span style="color: black;" lang="ES-TRAD"&gt;. A destacar sus v&#237;deos de animaci&#243;n estilo anime, de lo mejor visto en la port&#225;til de &lt;/span&gt;&lt;a href="www.nintendo.es" title="www.nintendo.es" id="link_0"&gt;Nintendo&lt;/a&gt; &lt;span style="color: black;" lang="ES-TRAD"&gt;, y una apasionante historia que te empujaba a continuar a golpe de rompecabezas cada vez m&#225;s complejos. El caso es que en las &#250;ltimas pantallas del t&#237;tulo protagonizado por este particular caballero brit&#225;nico y s&lt;/span&gt;&lt;span style="color: black;" lang="ES-TRAD"&gt;u joven disc&#237;pulo ya se dejaba entrever una continuaci&#243;n. Pues bien, la segunda parte ya est&#225; en las tiendas. Se llama &lt;/span&gt;&lt;em&gt;El profesor Layton y la caja de Pandora&lt;/em&gt;&lt;span style="color: black;" lang="ES-TRAD"&gt; y, en l&#237;neas generales, sigue la misma estructura l&#250;dica de la anterior. Es decir, tenemos ante nosotros un sinf&#237;n de acertijos del estilo de cuantos tri&#225;ngulos equil&#225;teros hay en esta figura. Lo mejor es que para resolverlos tendremos que ayudarnos de la pantalla t&#225;ctil de la consola, lo que en muchas ocasiones facilitar&#225; nuestra labor aparte de ser un extraordinario ejemplo de c&#243;mo adaptar pasatiempos que en ocasiones tienen miles de a&#241;os de antig&#252;edad a las nuevas tecnolog&#237;as. S&#243;lo por eso ya merece la pena el nuevo juego de &lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Level Five.&lt;/strong&gt;

  



&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="color: black;" lang="ES-TRAD"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: black;" lang="ES-TRAD"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;hr size="2" width="100%"&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;

  



&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;img src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/pandora2.jpg" id="img_2" class="imgcen" width="545" height="285"&gt;&lt;span style="color: black;" lang="ES-TRAD"&gt;Ambientada en &lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Inglaterra&lt;/strong&gt;&lt;span style="color: black;" lang="ES-TRAD"&gt;, donde se cumplen todos los t&#243;picos que hemos visto en tantas pel&#237;culas, la aventura comienza cuando &lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Layton&lt;/strong&gt;&lt;span style="color: black;" lang="ES-TRAD"&gt;, famoso por su inteligencia y capacidad de deducci&#243;n, acude junto a su joven aprendiz a la llamada de su maestro, que est&#225; investigando una misteriosa caja capaz de matar a qui&#233;n ose abrirla. Naturalmente, llegan demasiado tarde y el profesor ya ha sido asesinado en misteriosas circunstancias. Tan s&#243;lo tenemos una pista. Un billete para tomar un tren de alto copete plagado de estramb&#243;ticos viajeros marca de la casa. A lo largo del juego, iremos conoci&#233;ndolos mejor y comenzaremos a ver su conexi&#243;n con la caja en una aventura llena de giros argumentales digna de la mejor novela de misterio. A destacar que volveremos a encontrarnos con personajes secundarios de la primera entrega como el inspector &lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Chelmey &lt;/strong&gt;&lt;span style="color: black;" lang="ES-TRAD"&gt;o el enemigo declarado del protagonista,&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Don Paulo&lt;/strong&gt;&lt;span style="color: black;" lang="ES-TRAD"&gt;, qu&lt;/span&gt;&lt;span style="color: black;" lang="ES-TRAD"&gt;e tan buenos momentos nos hizo pasar. Y es que estamos ante una aventura gr&#225;fica tan buena como la primera con la diferencia que ahora tenemos m&#225;s escenarios para explorar y que esconden los puzzles, m&#225;s de 150, necesarios para poder avanzar en nuestras pesquisas. A destacar que no es necesario resolver t&lt;/span&gt;&lt;span style="color: black;" lang="ES-TRAD"&gt;odos ellos para acabar el juego y menos mal porque muchos son endiabladamente dif&#237;ciles. Por fortuna, se nos permite comprar pistas con las monedas que hallaremos en los distintos lugares por los que pasaremos aunque al final todo depender&#225; de nuestras dotes de deducci&#243;n para poder llevar a buen puerto nuestra investigaci&#243;n.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;

  



&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="color: black;" lang="ES-TRAD"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;hr size="2" width="100%"&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;
  



&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;img src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/pandora3.jpg" id="img_4" class="imgdcha"&gt;&lt;span style="color: black;" lang="ES-TRAD"&gt;Respecto a los gr&#225;ficos, son muy parecidos a los de la anterior aventura, que ya eran buenos, aunque ahora los escenarios est&#225;n todav&#237;a mejor trabajados. Las escenas cinem&#225;ticas siguen siendo lo mejor del juego hasta el punto de tener la sensaci&#243;n de que estamos viendo una aut&#233;ntica pel&#237;cula de dibujos animados en nuestra port&#225;til. De hecho, los personajes hablan y est&#225;n doblados al castellano, lo que resulta verdaderamente excepcional en esta consola. Por todo ello, y por mucho m&#225;s, podemos decir que &lt;/span&gt;&lt;em&gt;El profesor Layton y la caja de Pandora &lt;/em&gt;&lt;span style="color: black;" lang="ES-TRAD"&gt;es una compra obligada para los amantes de las aventuras gr&#225;ficas. Ahora bien, tambi&#233;n es verdad que los jugadores menos pacientes pueden llegar a agobiarse por el hecho de estar todo el rato resolviendo rompecabezas o, lo que es lo mismo, estar horas y horas d&#225;ndole al coco. Si eres uno de ellos, este t&#237;tulo puede llegar a hartarte y, finalmente, abandonarlo. Ser&#237;a un error. Merece la pena tener un poco de calma para disfrutar de todo lo que atesora, que es mucho, en lo que supone todo un reto personal. Hay que tener en cuenta que si tambi&#233;n resolvemos los minijuegos presentes en la aventura, podremos descargar nuevos pasatiempos, lo que incrementa la duraci&#243;n de este apasionante t&#237;tulo. Y si al final logras resolverlos todos, no te preocupes. Vamos a tener profesor &lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Layton&lt;/strong&gt;&lt;span style="color: black;" lang="ES-TRAD"&gt; para rato ya que se han confirmado como m&#237;nimo la realizaci&#243;n de otras dos entregas para el a&#241;o que viene e incluso una serie de pel&#237;culas de animaci&#243;n basada en este particular &lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Sherlock Holmes&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style="color: black;" lang="ES-TRAD"&gt; de los acertijos. Sin duda, junto a &lt;/span&gt;&lt;em&gt;Brain Training&lt;/em&gt;&lt;span style="color: black;" lang="ES-TRAD"&gt;, uno de los t&#237;tulos indispensables para la &lt;/span&gt;&lt;strong&gt;DS&lt;/strong&gt;&lt;span style="color: black;" lang="ES-TRAD"&gt;.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;

  


&lt;object style="border: 0pt none ; margin: 0pt; background: transparent none repeat scroll 0% 0%; -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial;" width="560" height="340"&gt;&lt;param  name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ChYcjoXz8mA&amp;amp;hl=es&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param  name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param  name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed  src="http://www.youtube.com/v/ChYcjoXz8mA&amp;amp;hl=es&amp;amp;fs=1&amp;amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;

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    <title>Layton abre la caja de los rompecabezas</title>
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    <body>&lt;P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"&gt;&lt;FONT size=3&gt;&lt;FONT face="Times New Roman"&gt;&lt;IMG class=imgdcha id=img_0 style="WIDTH: 344px; HEIGHT: 317px" height=347 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/kirby.jpg" width=279&gt;A estas alturas de la pel&#237;cula, y nunca mejor dicho, tengo claro que la industria de los videojuegos se parece m&#225;s a la del cine. La mejor prueba de ello es la moda de los remakes que desde hace unos a&#241;os parece afianzarse en el terreno del entretenimiento l&#250;dico. Todo esto viene porque se acaba de estrenar en la peque&#241;a pantalla de &lt;?xml:namespace prefix = st1 ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:smarttags" /&gt;&lt;st1:PersonName w:st="on" ProductID="la DS Kirby"&gt;la &lt;STRONG&gt;DS &lt;/STRONG&gt;&lt;EM&gt;&lt;st1:PersonName w:st="on" ProductID="la DS Kirby"&gt;Kirby&lt;/st1:PersonName&gt; Super Star Ultra&lt;/EM&gt;&lt;/st1:PersonName&gt;, que es una nueva versi&#243;n de uno de los mejores juegos protagonizado por la carism&#225;tica bola rosada de Nintendo. Y eso es mucho decir teniendo en cuenta la intachable trayectoria de este personaje en las distintas consolas port&#225;tiles de la multinacional nipona como la inolvidable aventura titulada &lt;EM&gt;El pincel del poder&lt;/EM&gt;, de las primeras obras ideadas para la pantalla t&#225;ctil de &lt;st1:PersonName w:st="on" ProductID="la DS. Pues"&gt;la &lt;STRONG&gt;DS&lt;/STRONG&gt;. Pues&lt;/st1:PersonName&gt; bien, esta nueva entrega recupera el esp&#237;ritu de los arcades de 90 ya que es una copia pr&#225;cticamente id&#233;ntica de &lt;EM&gt;Kirby&#8217;s Fun Pack &lt;/EM&gt;que apareci&#243; en su d&#237;a para la a&#241;orada &lt;A id=link_0 title=http://es.wikipedia.org/wiki/Snes href="http://es.wikipedia.org/wiki/Snes"&gt;SNES&lt;/A&gt;. Como los m&#225;s viejos de lugar recordar&#225;n, se trataba de un cartucho que reun&#237;a varios minijuegos en un mismo t&#237;tulo. Algo no muy habitual en esa &#233;poca. Total, que en esta adaptaci&#243;n se han pasado de los ocho pasatiempos originales a quince. Pese a ello, se echa en falta una mayor duraci&#243;n de todo el conjunto l&#250;dico ya que las distintas pruebas son tan divertidas que se nos hace realmente corto.  &lt;HR id=null&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;&lt;IMG class=imgizqda id=img_1 height=288 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/kirby2.jpg" width=391&gt;Tambi&#233;n hay que recordar que en algunos de estos minijuegos el protagonista no ser&#225; &lt;STRONG&gt;Kirby&lt;/STRONG&gt;, sino algunos de sus amigos. Esto se ve sobre todo en los pasatiempos basados en los plataformas de los de toda la vida con sus inevitables jefes finales entre los destaca un rey ping&#252;ino &#8216;made Nintendo&#8217; con muy malas pulgas llamado &lt;STRONG&gt;Dedede&lt;/STRONG&gt;. Su colaboraci&#243;n ser&#225; vital para el &#233;xito final de la bola m&#225;gica. De esta forma, exploraremos monta&#241;as, cuevas y dem&#225;s entornos virtuales destacando el colorido de los diferentes escenarios. Tambi&#233;n hay que destacar las nuevas escenas cinem&#225;ticas 3D realizadas para la ocasi&#243;n y que sirven como lavado de cara de una obra que, reconozc&#225;moslo, tiene cierta solera. Pero a&#250;n hay m&#225;s, porque tambi&#233;n hay la posibilidad de competir en carreras motorizadas, destruir naves enemigas o luchar contra los jefes finales a la vez con el protagonista del t&#237;tulo o con nuestros colegas virtuales, una modalidad que no estaba incluida en el cartucho original. Quiz&#225;s &lt;EM&gt;Kirby Super Star Ultra &lt;/EM&gt;hubiera podido alcanzar la categor&#237;a de obra indispensable si nos permitiese competir online con otros usuarios. Por desgracia, nos tendremos que conformar con la conexi&#243;n local de los divertimentos disponibles para ello que para m&#225;s inri no son todos. En resumen, si en su d&#237;a te perdiste el t&#237;tulo original o quieres rememorar viejos tiempos, no dejes pasar la ocasi&#243;n de disfrutar de un cl&#225;sico entre los cl&#225;sicos. Lo que no sucede todos los d&#237;as.&lt;/FONT&gt;


 &lt;OBJECT  height=344 width=425&gt;&lt;PARAM NAME="movie" VALUE="http://www.youtube.com/v/RR8CARReS-0&amp;amp;hl=es&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;PARAM NAME="allowFullScreen" VALUE="true"&gt;&lt;PARAM NAME="allowscriptaccess" VALUE="always"&gt;  &lt;embed     src="http://www.youtube.com/v/RR8CARReS-0&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/OBJECT&gt;
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    <title>Kirby revive sus aventuras en la DS</title>
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    <body>Estoy un poco cansado de o&#237;r que el iphone va a acabar con la psp y la DS. Es cierto que el m&#243;vil de apple ha dado un salto de gigante en lo que se refiere a juegos, sobre todo si los comparamos con la competencia. Y es que la potencia de la maquina, y la facilidad de programaci&#243;n, nos han dado ya varios t&#237;tulos atractivos.

&#191;Pero realmente puede suponer la desaparici&#243;n de las consolas port&#225;tiles? Yo no lo creo. Veamos quienes son los clientes de estas maquinillas. La PSP se vende principalmente a chicos entre los 15 y los 30. Es gente a la que realmente le gustan los juegos y los buenos gr&#225;ficos, as&#237; que aun tendr&#225; que mejorar un poco el m&#233;todo de control de los tel&#233;fonos. Aun as&#237; puede que apple les quite alg&#250;n cliente, o que simplemente compren menos juegos y recurran al tel&#233;fono para los viajes en metro etc&#8230; Ahora bien hasta que juegos como el God of War lo podamos ver en un tel&#233;fono y con un m&#233;todo de control mejor aun tiene que pasar un tiempo.

&lt;img src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/143647_iphone-games-top-image.jpg" id="img_0" class="imgcen"&gt;

En la DS las cosas son muy distintas. Nintendo se centra en dos sectores. Los ni&#241;os y los adultos enganchados a sus diversos m&#233;todos de entrenamiento. Con los peque&#241;os nintendo puede estar tranquilo. &#191;Qui&#233;n le dejar&#237;a un tel&#233;fono tan delicado a un ni&#241;o de 7 a&#241;os para que baje al parque? La DS es de lo m&#225;s resistente con su formato de concha, y con todo,  son muchas las que llegan al servicio de reparaciones. Vamos que el iphone durar&#237;a entre 20 y 30 minutos. Adem&#225;s estos tipo de tel&#233;fonos suelen venir con unos planes de precios que no responden a las necesidades de los peque&#241;ajos, o al menos eso espero, y tener un iphone sin conexi&#243;n es cuanto menos pecado.
Respecto al p&#250;blico adulto es  donde m&#225;s ventas puede perder, pero de momento nintendo tiene los deberes bien hechos. Sus braintraing, cocina conmigo etc&#8230; son muy superiores al resto de t&#237;tulos del mercado, y claro, los tiene en exclusiva. As&#237; que mucho se tienen que poner las pilas los desarrolladores externos hasta convencernos de que sus t&#237;tulos son tan buenos como estos.

Pero no quiero decir que los juegos para el tel&#233;fono no tengan futuro. Todo lo contrario, son baratos, los tienes disponibles en cualquier momento y no te obligan a la compra de una m&#225;quina. Ya estamos asistiendo al lanzamiento de juegos mucho mejores, con gr&#225;ficos m&#225;s potentes, y con tramas m&#225;s largas. Es un camino a seguir, pero en el que convivir&#225;n, al menos, con la DS.

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    <title>Iphone Vs DS/PSP  Round one</title>
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    <body>&lt;P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"&gt;&lt;SPAN style="FONT-SIZE: 13pt"&gt;&lt;FONT face="Times New Roman"&gt;&lt;IMG class=imgdcha id=img_0 style="WIDTH: 340px; HEIGHT: 296px" height=315 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/chrono1.jpg" width=391&gt;Los grandes cl&#225;sicos nunca mueren. Esa es una de las m&#225;ximas en cualquier disciplina art&#237;stica y los videojuegos no son una excepci&#243;n. Es el caso de &lt;EM&gt;Chrono Trigger,&lt;/EM&gt; una joya del g&#233;nero de los &lt;STRONG&gt;RPG &lt;/STRONG&gt;para la desaparecida &lt;A id=link_0 title=http://es.wikipedia.org/wiki/Super_Nintendo href="http://es.wikipedia.org/wiki/Super_Nintendo"&gt;Super Nintendo &lt;/A&gt;y que, por azares del destino, no lleg&#243; a &lt;STRONG&gt;Europa &lt;/STRONG&gt;en su momento. Quiz&#225;s por esa raz&#243;n hoy se pone a la venta una versi&#243;n especialmente adaptada a &lt;?xml:namespace prefix = st1 ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:smarttags" /&gt;&lt;st1:PersonName ProductID="la DS" w:st="on"&gt;la &lt;STRONG&gt;&lt;st1:PersonName ProductID="la DS" w:st="on"&gt;DS&lt;/st1:PersonName&gt; &lt;/STRONG&gt;&lt;/st1:PersonName&gt;de esta aut&#233;ntica maravilla de &lt;STRONG&gt;Squaresoft &lt;/STRONG&gt;y que supone toda una declaraci&#243;n de intenciones por parte de los creadores de la m&#237;tica saga &lt;STRONG&gt;Final Fantasy&lt;/STRONG&gt;. As&#237; encarnamos a &lt;STRONG&gt;Chrono Trigger &lt;/STRONG&gt;que vive en el a&#241;o 1.000 dC y que tiene a una buena amiga que ha inventado una m&#225;quina maravillosa utilizada para teletransportarse de un lugar a otro. Lo malo es que cuando otra joven prueba el invento, surge un fallo que la env&#237;a a un tiempo pasado en un universo paralelo. Casi nada.  &lt;HR id=null&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style="FONT-SIZE: 13pt"&gt;&lt;FONT face="Times New Roman"&gt;&lt;SPAN style="FONT-SIZE: 13pt"&gt;&lt;FONT face="Times New Roman"&gt;&lt;IMG class=imgizqda id=img_0 style="WIDTH: 367px; HEIGHT: 247px" height=263 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/crono2.jpg" width=391&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;Como no pod&#237;a ser de otra forma, iniciamos nuestra propia aventura con el objetivo de rescatar a esta dama en apuros. Todo un caballero. Sus viajes por las distintas &#233;pocas constituyen siete fases, de una dificultad creciente y accesible a todos los p&#250;blicos, en las que tendr&#225; que impedir la destrucci&#243;n del mundo que conoce. Por fortuna no estar&#225; s&#243;lo en esta aut&#233;ntica cruzada temporal, adem&#225;s de &lt;STRONG&gt;Marle &lt;/STRONG&gt;y &lt;STRONG&gt;Lucca&lt;/STRONG&gt;, las dos hero&#237;nas del juego, tambi&#233;n le acompa&#241;ar&#225; una curiosa rana que responde al nombre de &lt;STRONG&gt;Frog &lt;/STRONG&gt;y hasta un robot, entre otros carism&#225;ticos amigos. Precisamente, el profundo tratamiento de los protagonistas fue una de las principales novedades de un g&#233;nero que hasta entonces era poco dado a la definici&#243;n psicol&#243;gica de sus personajes a trav&#233;s de un apasionante hilo argumental.  &lt;HR id=null&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style="FONT-SIZE: 13pt"&gt;&lt;FONT face="Times New Roman"&gt;&lt;IMG class=imgcen id=img_1 style="WIDTH: 562px; HEIGHT: 260px" height=317 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/crono3.jpg" width=612&gt;Respecto a su manejo, nos encontramos ante un juego de rol cl&#225;sico, que era lo que imperaba en la &#233;poca y que har&#225; las delicias de los jugadores m&#225;s veteranos. A trav&#233;s de su extenso mapeado, nos encontraremos con toda clase de enemigos con los que luchar a muerte con un sistema de combates por turnos. Por fortuna, la pantalla t&#225;ctil de la port&#225;til de &lt;A id=link_1 title=http://www.nintendo.es href="http://www.nintendo.es/"&gt;Nintendo &lt;/A&gt;facilita la ejecuci&#243;n de los ataques, una ventaja respecto a la primera versi&#243;n para &lt;STRONG&gt;Super Nintendo&lt;/STRONG&gt;. Como es habitual en este g&#233;nero, tambi&#233;n podemos utilizar objetos, adquiridos en las inevitables tiendas, que incrementar&#225;n nuestra capacidad ofensiva e incluso invocar hechizos en solitario o con la ayuda de otros protagonistas, lo que tambi&#233;n supuso una aut&#233;ntica revoluci&#243;n en la fecha de su primer lanzamiento. Por variedad, que no quede. Naturalmente, tenemos que tener cuidado de que nuestra barra de vida no disminuya totalmente, lo que provocar&#237;a la muerte inst&#225;ntanea de nuestro personaje.  &lt;HR id=null&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style="FONT-SIZE: 13pt"&gt;&lt;FONT face="Times New Roman"&gt;&lt;SPAN style="FONT-SIZE: 13pt"&gt;&lt;FONT face="Times New Roman"&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style="FONT-SIZE: 13pt"&gt;&lt;FONT face="Times New Roman"&gt;&lt;IMG class=imgdcha id=img_3 style="WIDTH: 356px; HEIGHT: 292px" height=477 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/crono4.jpg" width=292&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;Tambi&#233;n su aspecto visual nos recuerda a los gr&#225;ficos de &lt;st1:PersonName ProductID="la Super Nintendo" w:st="on"&gt;&lt;st1:PersonName ProductID="la Super" w:st="on"&gt;la &lt;STRONG&gt;&lt;st1:PersonName ProductID="la Super Nintendo" w:st="on"&gt;&lt;st1:PersonName ProductID="la Super" w:st="on"&gt;Super&lt;/st1:PersonName&gt; Nintendo&lt;/st1:PersonName&gt; &lt;/STRONG&gt;&lt;/st1:PersonName&gt;&lt;/st1:PersonName&gt;con todo lo que eso implica. Personajes diminutos en una vista a&#233;rea con unos escenarios de lo m&#225;s b&#225;sicos. Eso s&#237;, y directamente exportadas de una antigua versi&#243;n &#8216;made in Japan&#8217; para &lt;st1:PersonName ProductID="la PSX" w:st="on"&gt;la &lt;STRONG&gt;PS1&lt;/STRONG&gt;&lt;/st1:PersonName&gt;, contamos con hermosas escenas cinem&#225;ticas en los momentos &#225;lgidos de la trama. En definitiva, la versi&#243;n de &lt;EM&gt;Chrono Trigger &lt;EM&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/EM&gt;para &lt;st1:PersonName ProductID="la DS" w:st="on"&gt;la &lt;STRONG&gt;&lt;st1:PersonName ProductID="la DS" w:st="on"&gt;DS&lt;/st1:PersonName&gt; &lt;/STRONG&gt;&lt;/st1:PersonName&gt;mejora, y de qu&#233; manera, la versi&#243;n original con la inclusi&#243;n de minijuegos, misiones secundarias y vibrantes batallas con los enemigos m&#225;s duros de roer. Adem&#225;s, dispone de 14 finales alternativos, lo que lo hace altamente rejugable y que s&#243;lo demuestra una cosa. Que el futuro no est&#225; escrito.&lt;?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" /&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;




 &lt;OBJECT  height=344 width=425&gt;&lt;PARAM NAME="movie" VALUE="http://www.youtube.com/v/8HI5pI0IZgo&amp;amp;hl=es&amp;amp;fs=1"&gt;&lt;PARAM NAME="allowFullScreen" VALUE="true"&gt;&lt;PARAM NAME="allowscriptaccess" VALUE="always"&gt; &lt;embed   src="http://www.youtube.com/v/8HI5pI0IZgo&amp;hl=es&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/OBJECT&gt;
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    <title>Un RPG atemporal en la DS</title>
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    <body>&lt;P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;&lt;IMG class=imgdcha id=img_0 height=274 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/wii.jpg" width=318&gt;Era lo que todos esper&#225;bamos, pero los datos de ventas de consolas de 2008 no dejan lugar a la duda. &lt;?xml:namespace prefix = st1 ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:smarttags" /&gt;&lt;st1:PersonName w:st="on" ProductID="La Wii"&gt;La &lt;STRONG&gt;&lt;st1:PersonName w:st="on" ProductID="La Wii"&gt;Wii&lt;/st1:PersonName&gt; &lt;/STRONG&gt;&lt;/st1:PersonName&gt;sigue reinando en &lt;STRONG&gt;Europa &lt;/STRONG&gt;y ni las constantes bajadas de precios de sus principales competidores han podido con ella. Y eso que ahora mismo la versi&#243;n b&#225;sica de &lt;st1:PersonName w:st="on" ProductID="la Xbox"&gt;la &lt;STRONG&gt;&lt;st1:PersonName w:st="on" ProductID="la Xbox"&gt;Xbox&lt;/st1:PersonName&gt; 360 &lt;/STRONG&gt;&lt;/st1:PersonName&gt;cuesta menos que la consola de &lt;A id=link_0 title=http://www.nintendo.es href="http://www.nintendo.es/"&gt;Nintendo&lt;/A&gt;. Pues ni por esas. De hecho, la multinacional nipona vendi&#243; el a&#241;o pasado m&#225;s unidades que sus rivales desde que fueran lanzadas al mercado llegando a los 8 millones. Unas cifras brutales que demuestran que algo est&#225; cambiando en la industria del ocio electr&#243;nico. Hay que reconocer el &#233;xito de una nueva forma de ver los videojuegos que ha despertado el inter&#233;s de aquellas personas que nunca antes hab&#237;an jugado con ellos. Ahora, los llamados &#8216;jugadores casuales&#8217; se lo pasan en grande wiimote en mano jugando con sus familiares y amigos.  &lt;HR id=null&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;&lt;IMG class=imgizqda id=img_1 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/nintendods.jpg"&gt;Por eso, no es casual que la que fue primera abanderada de esta nueva filosof&#237;a, &lt;st1:PersonName w:st="on" ProductID="la DS"&gt;la &lt;STRONG&gt;DS&lt;/STRONG&gt;&lt;/st1:PersonName&gt;, sea la consola m&#225;s vendida del a&#241;o pasado con 11 millones de unidades en toda &lt;STRONG&gt;Europa&lt;/STRONG&gt;. Una cifra que contrasta con los &#8220;humildes&#8221; datos de su gran competidor en este segmento, &lt;st1:PersonName w:st="on" ProductID="la PSP. Y"&gt;la &lt;STRONG&gt;PSP&lt;/STRONG&gt;. Y&lt;/st1:PersonName&gt; eso pese a que la port&#225;til de &lt;A id=link_1 title=http://www.sony.es href="http://www.sony.es/"&gt;Sony &lt;/A&gt;es, tecnol&#243;gicamente hablando, muy superior a la de &lt;STRONG&gt;Nintendo &lt;/STRONG&gt;si exceptuamos la genialidad que supone la inclusi&#243;n de la pantalla t&#225;ctil. No importa. Los usuarios siguen &#8220;enganchados&#8221; a la maquinita y muchos de ellos esperan la llegada al viejo continente de su nueva versi&#243;n, m&#225;s multimedia que nunca, que ya ha arrasado en &lt;STRONG&gt;Jap&#243;n&lt;/STRONG&gt;. S&#243;lo hay que viajar en los medios de transporte p&#250;blico para ver a un mont&#243;n de gente con la port&#225;til de la multinacional nipona en las manos.  &lt;HR id=null&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;Despu&#233;s de estos datos, ser&#237;a una arrogancia por mi parte criticar la estrategia empresarial de &lt;STRONG&gt;Nintendo&lt;/STRONG&gt;, aunque no es oro todo lo que reluce. Me explico. A estas alturas de la pel&#237;cula, todo adicto a los videojuegos sabe que &lt;st1:PersonName w:st="on" ProductID="La Wii"&gt;la &lt;STRONG&gt;&lt;st1:PersonName w:st="on" ProductID="La Wii"&gt;Wii&lt;/st1:PersonName&gt; &lt;/STRONG&gt;&lt;/st1:PersonName&gt;no sacia la sed de emociones fuertes basadas en gr&#225;ficos de alta resoluci&#243;n y acci&#243;n a mansalva. De hecho, el cat&#225;logo para esta plataforma no ha podido ser m&#225;s descorazonador en los g&#233;neros m&#225;s movidos. Al final, la multinacional nipona ha tirado de nuevas ediciones de t&#237;tulos cl&#225;sicos como &lt;EM&gt;Mario Kart &lt;/EM&gt;para seguir en el candelero, mientras que las &#8216;thirds partys&#8217; siguen sin cogerle el truco al &lt;STRONG&gt;wiimote &lt;/STRONG&gt;hasta tal punto de dise&#241;arse un adaptador para mejorar su precisi&#243;n en los juegos de alto voltaje. Lo que est&#225; claro que muchos usuarios de esta consola querr&#225;n en un momento dado una mayor complejidad jugable. Y entonces puede que s&#243;lo piensen en &lt;A id=link_2 title=http://www.microsoft.es href="http://www.microsoft.es/"&gt;Microsoft &lt;/A&gt;y &lt;STRONG&gt;Sony &lt;/STRONG&gt;para futuras compras.&lt;/FONT&gt;

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    <title>La Wii sigue reinando en Europa</title>
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    <body>&lt;P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"&gt;&lt;FONT size=3&gt;&lt;FONT face="Times New Roman"&gt;&lt;?xml:namespace prefix = st1 ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:smarttags" /&gt;&lt;st1:PersonName w:st="on" ProductID="la DS"&gt;&lt;IMG class=imgdcha id=img_0 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/CajaAutoescuelaDS.jpg"&gt;La &lt;STRONG&gt;&lt;st1:PersonName w:st="on" ProductID="la DS"&gt;DS&lt;/st1:PersonName&gt; &lt;/STRONG&gt;&lt;/st1:PersonName&gt;hace tiempo que dej&#243; de ser una consola de videojuegos. Su sistema t&#225;ctil es tan polivalente que aparecen para ella todo tipo de programas y aplicaciones alejadas del puro entretenimiento cibern&#233;tico. Primero fueron los cartuchos para mantener el cerebro en forma y despu&#233;s los cursos de idiomas. Fue como abrir la caja de &lt;STRONG&gt;Pandora&lt;/STRONG&gt;. Ahora, podemos desde hacer ejercicio, con pod&#243;metro incluido, cocinar platos &#8220;ricos, ricos y con fundamento&#8221; e incluso dejar de fumar con la ayuda de nuestra port&#225;til. Por tanto, no es extra&#241;o encontrarnos ahora en su variopinto cat&#225;logo con un t&#237;tulo como &lt;EM&gt;Autoescuela Trainer&lt;/EM&gt;, que, como su nombre indica, est&#225; especialmente concebido para ayudarnos a aprobar el examen te&#243;rico del carn&#233; de conducir a golpe de test. Y lo que es mejor, lo consigue.  &lt;HR id=null&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;&lt;EM&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;Autoescuela Trainer &lt;/FONT&gt;&lt;/EM&gt;est&#225; basado en el hom&#243;nimo t&#237;tulo lanzado hace tiempo para &lt;STRONG&gt;PC&lt;/STRONG&gt;, con m&#225;s de 100.000 unidades vendidas desde su lanzamiento, por &lt;A id=link_0 title=http://www.micronet.es href="http://www.micronet.es/"&gt;Micronet&lt;/A&gt;, responsable tambi&#233;n de esta acertada adaptaci&#243;n. Como no pod&#237;a ser de otra forma, las 4.000 preguntas, la mayor&#237;a de ellas ilustradas, se corresponden con las exigidas por &lt;st1:PersonName w:st="on" ProductID="la Direcci&#243;n General"&gt;la &lt;A id=link_1 title=http://www.dgt.es/portal/ href="http://www.dgt.es/portal/"&gt;&lt;st1:PersonName w:st="on" ProductID="la Direcci&#243;n General"&gt;Direcci&#243;n General&lt;/st1:PersonName&gt; de Tr&#225;fico &lt;/A&gt;&lt;/st1:PersonName&gt;para aprobar el examen te&#243;rico clase &lt;STRONG&gt;B1&lt;/STRONG&gt;. Por si fuera poco, el cartucho tambi&#233;n incluye esquemas, una completa gu&#237;a de se&#241;alizaci&#243;n como las que vemos en los odiados manuales que tan bien conocemos e incluso minijuegos para hacer el proceso de aprendizaje m&#225;s ameno. Asimismo, el programa, porque eso es lo que es, nos permite estudiar a nuestro albedr&#237;o confeccionando nuestros propios test con las cuestiones que m&#225;s se nos resisten.  &lt;HR id=null&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;Naturalmente, &lt;EM&gt;Autoescuela Trainer&lt;/EM&gt;, que permite su utilizaci&#243;n por hasta tres usuarios distintos, no sustituye las clases te&#243;ricas pero supone un genial complemento en vez de limitarnos a repasar una y otra vez las preguntas sin orden ni concierto. En cierta forma, es como contar con un profesor particular que dirige nuestros esfuerzos a aquellas &#225;reas donde estamos m&#225;s verdes. Y todo ello con la enorme ventaja de &#8220;estudiar&#8221; mientras vamos al trabajo en autob&#250;s o mientras esperamos a que venga un amigo en una cafeter&#237;a en vez de ir cargados todo el d&#237;a con los libros de ejercicios. S&#243;lo por ello ya merecer&#237;a la pena hacernos con este cartucho que incluso nos permite descargar nuevas preguntas de cara a futuras actualizaciones del c&#243;digo de circulaci&#243;n evitando as&#237; su fecha de caducidad. Ah, y para los que no tengan todav&#237;a el carn&#233;, buena suerte.&lt;/FONT&gt;

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    <body>&lt;P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;&lt;IMG class=imgdcha id=img_0 style="WIDTH: 330px; HEIGHT: 281px" height=289 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/mitologies.jpg" width=353&gt;La estrategia no est&#225; vedada a las port&#225;tiles. Y el mejor ejemplo de ello es &lt;EM&gt;Age of Empires: Mythologies&lt;/EM&gt;, un juego recientemente publicado para la &lt;STRONG&gt;DS &lt;/STRONG&gt;de cara al competitivo mercado navide&#241;o. Como muchos sabr&#233;is, se trata de la adaptaci&#243;n del hom&#243;nimo t&#237;tulo para &lt;STRONG&gt;PC &lt;/STRONG&gt;que sigue los pasos de la anterior entrega, &lt;EM&gt;Age of Kings&lt;/EM&gt;, tambi&#233;n trasladada en su d&#237;a a la peque&#241;a consola de &lt;A id=link_0 title=http://www.nintendo.es href="http://www.nintendo.es/"&gt;Nintendo&lt;/A&gt;. En esta ocasi&#243;n, egipcios, griegos y vikingos pugnan entre s&#237; para hacerse con el control del mundo conocido. Tres culturas muy diferentes, que contar&#225;n en cada batalla con la inestimable ayuda de sus respectivos dioses y dem&#225;s fant&#225;sticas criaturas. Por tanto, se trata de una muy buena alternativa si est&#225;s harto de jugar al &lt;STRONG&gt;Advance Wars&lt;/STRONG&gt;, la referencia obligada del g&#233;nero cuando hablamos de la plataforma de bolsillo de la multinacional nipona.  &lt;HR id=null&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;&lt;EM&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;&lt;IMG class=imgizqda id=img_0 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/mitologies3.png"&gt;Age of Empires: Mythologies &lt;/FONT&gt;&lt;/EM&gt;es un buen juego de estrategia por turnos en el que tendremos que invadir los territorios en poder del enemigo, algo que se aleja bastante de la franquicia ya que suele apostar por los combates en tiempo real. En este caso, el mecanismo sigue al pie de la letra la tradici&#243;n de los juegos de &#8220;tablero&#8221; con cruentas luchas entre ej&#233;rcitos cuyo resultado final depender&#225; de su fuerza y preparaci&#243;n. Para ello, contamos con un pu&#241;ado de recursos limitados que deberemos gestionar bien si queremos aguantar una larga guerra. Asimismo, tambi&#233;n podremos invertir en &lt;STRONG&gt;I+D&lt;/STRONG&gt; para crear nuevas t&#233;cnicas que nos sirvan tanto para mejorar nuestros soldados como su n&#250;mero y diversidad. Y como en la variedad est&#225; el gusto, el juego incluye criaturas de leyenda as&#237; como h&#233;roes cl&#225;sicos de la talla de &lt;STRONG&gt;Perseo &lt;/STRONG&gt;o &lt;STRONG&gt;Ramses&lt;/STRONG&gt;. Lo dem&#225;s depender&#225; de nuestra capacidad para elegir la mejor t&#225;ctica para cada ocasi&#243;n.  &lt;HR id=null&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 'Times New Roman'; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman'; mso-fareast-language: EN-US; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-language: AR-SA"&gt;&lt;IMG class=imgdcha id=img_1 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/mitoligies4.jpg"&gt;Como os pod&#233;is imaginar, estamos ante un juego donde el aspecto visual es lo de menos. Naturalmente, hablamos de pr&#225;cticos dise&#241;os &#8216;retro&#8217; en 2-D que se superponen en bonitos escenarios tridimensionales que iremos descubriendo a trav&#233;s de las tres largas compa&#241;as, correspondientes a cada civilizaci&#243;n. El modo multijugador permite conectar varias consolas a la que tiene el cartucho para guerrear utilizando uno de los 20 mapas disponibles a un coste tremendamente bajo, aunque en el caso de conexi&#243;n a Internet cada usuario deber&#225; contar con su respectiva copia. Y por si fuera poco, podemos descargar m&#225;s contenidos en forma de ej&#233;rcitos, escenarios y personas a cambio de un m&#243;dico precio en la tienda online de &lt;STRONG&gt;Nintendo&lt;/STRONG&gt;. Desde luego, no se puede pedir m&#225;s para un t&#237;tulo que saca buen partido de la pantalla t&#225;ctil para seleccionar y mover nuestras diferentes tropas y forjar as&#237; un imperio de leyenda. El nuestro.&lt;/SPAN&gt;

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    <body>&lt;P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;&lt;IMG class=imgdcha id=img_0 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/fireemblem.jpg"&gt;Desde luego, los videojuegos cada vez se parecen m&#225;s al cine. Lo digo, porque hace poco nos ha llegado un &#8216;remake&#8217; para la &lt;STRONG&gt;DS &lt;/STRONG&gt;del primer capitulo de una de las sagas de rol estrat&#233;gico m&#225;s famosas de todos los tiempos, sobre todo en &lt;STRONG&gt;Jap&#243;n&lt;/STRONG&gt;. Creada en 1992, &lt;EM&gt;Fire Emblem: Shadow Dragon&lt;/EM&gt; es una aut&#233;ntica obra de arte, digna de estar en cualquier museo, que regresa adaptada a la port&#225;til de &lt;A id=link_0 title=http://www.nintendo.es href="http://www.nintendo.es/"&gt;Nintendo &lt;/A&gt;con todo lo que eso conlleva. &lt;STRONG&gt;Intelligent Systems &lt;/STRONG&gt;ha realizado un soberbio trabajo de adecuaci&#243;n a los tiempos que corren, sobre todo en su remozado aspecto visual, sin perder esa aura de &lt;STRONG&gt;RPG &lt;/STRONG&gt;cl&#225;sico que envuelve a todo el juego. De esta forma, la mec&#225;nica y la forma de encarar los combates es una r&#233;plica del cartucho original para la &lt;STRONG&gt;SNES&lt;/STRONG&gt;. Claro que tambi&#233;n hay novedades como un nuevo modo multijugador para que podamos guerrear online. Todo un ejemplo de fusi&#243;n entre tradici&#243;n y modernidad.  &lt;HR id=null&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;&lt;IMG class=imgizqda id=img_2 height=215 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/fireemblem4.jpg" width=343&gt;Pero vayamos por partes. &lt;EM&gt;Fire Emblem: Shadow Dragon &lt;/EM&gt;es un &lt;STRONG&gt;RPG &lt;/STRONG&gt;de corte fant&#225;stico-medieval que nos introduce en la historia del destronado pr&#237;ncipe &lt;STRONG&gt;Marth&lt;/STRONG&gt;, el &#250;nico capaz de blandir la espada &lt;STRONG&gt;Falchion&lt;/STRONG&gt;, necesaria para matar al drag&#243;n m&#225;s poderoso de todos los tiempos dominado por el malvado de turno. Y aqu&#237; es precisamente donde reside el tal&#243;n de Aquiles del juego. Antes, los t&#237;tulos de rol apenas ten&#237;an argumento, algo que sorprende a los jugadores de hoy acostumbrados a largas escenas cinem&#225;ticas. En ese sentido, se nota que es la adaptaci&#243;n del primer cap&#237;tulo de la saga, por lo que no esper&#233;is demasiados giros de gui&#243;n ni una profundidad dram&#225;tica en los protagonistas ni en sus di&#225;logos. Lo fundamental aqu&#237; ser&#225; matar al maldito monstruo alado, que se las trae, porque es capaz de diezmar ej&#233;rcitos enteros con su aliento.  &lt;HR id=null&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;&lt;IMG class=imgdcha id=img_0 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/fireemblem2.jpg"&gt;Como es l&#243;gico, la estrategia ser&#225; vital para encarar cada ataque, tanto a gran escala como de los sucesivos enemigos menores, dotados de una gran inteligencia artificial, que nos ir&#225;n apareciendo a lo largo del juego. Por fortuna, contamos con la ayuda de nuestros s&#250;bditos, que se pondr&#225;n de nuestra parte en cada una de las misiones que tengamos que acometer. De esta forma, nuestras tropas ir&#225;n aumentado con el tiempo gracias, tambi&#233;n, a nuestra hermana, la querida princesa &lt;STRONG&gt;Elice&lt;/STRONG&gt;, y &lt;STRONG&gt;Jorgen&lt;/STRONG&gt;, un caballero de brillante armadura que se convierte en nuestro m&#225;s fiel aliado. Con todo esto, debemos desplazarnos por el mapamundi de este reino fant&#225;stico y elegir bien a las unidades antes de iniciar cada combate, ya que todas ellas poseen caracter&#237;sticas diferentes que nos llevar&#225;n a la victoria o nos empujar&#225;n a una derrota segura. Y todo ello a golpe de cruceta y stylus teniendo un manejo de lo m&#225;s intuitivo.  &lt;HR id=null&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;&lt;IMG class=imgizqda id=img_1 height=222 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/fireemblem3.jpg" width=362&gt;Pero cuidado, porque tambi&#233;n es imprescindible que nuestras tropas est&#233;n bien armadas, por lo que ser&#225; necesario proveerlas de espadas, arcos y dem&#225;s utensilios para matar a lo largo de la aventura. Sobre todo, si nos tenemos que enfrentar a los temidos enemigos finales a los que s&#243;lo podremos derrotar si vamos bien pertrechados. En otras palabras, los adictos a los &lt;STRONG&gt;RPG &lt;/STRONG&gt;estrat&#233;gicos no tendr&#225;n ning&#250;n problema para manejar este cartucho que en su tiempo sirvi&#243; para colocar los pilares de un g&#233;nero que alcanz&#243; su cenit con la saga &lt;STRONG&gt;Final Fantasy&lt;/STRONG&gt;. Y si alguno piensa que todo esto es demasiado bueno para ser cierto y que seguramente este t&#237;tulo estar&#225; en ingl&#233;s, se equivoca. &lt;EM&gt;Fire Emblem: Shadow Dragon &lt;/EM&gt;est&#225; totalmente traducido al castellano, lo que es de agradecer sobre todo teniendo en cuenta que no se trata de una de las sagas m&#225;s conocidas en Europa aunque existen muchos fans que se har&#225;n con una copia estas navidades. &lt;/FONT&gt;


 &lt;OBJECT  height=295 width=480&gt;&lt;PARAM NAME="movie" VALUE="http://www.youtube.com/v/uwJXPwfYszI&amp;amp;hl=es&amp;amp;fs=1"&gt;&lt;PARAM NAME="allowFullScreen" VALUE="true"&gt;&lt;PARAM NAME="allowscriptaccess" VALUE="always"&gt; &lt;embed   src="http://www.youtube.com/v/uwJXPwfYszI&amp;hl=es&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="295"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/OBJECT&gt;
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    <title>Un RPG m&#237;tico para la DS</title>
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    <body>&lt;P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;&lt;IMG class=imgdcha id=img_0 style="WIDTH: 352px; HEIGHT: 298px" height=304 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/castlevaniaecclesia.jpg" width=313&gt;Supongo que con nada m&#225;s que leer el t&#237;tulo, muchos de vosotros ya sabr&#233;is que me refiero a la &#250;ltima entrega de &lt;STRONG&gt;Castlevania&lt;/STRONG&gt;, que acaba de aparecer en el mercado para la port&#225;til de &lt;A id=link_0 title=http://www.nintendo.es href="http://www.nintendo.es/"&gt;Nintendo&lt;/A&gt;. Y como no pod&#237;a ser de otra forma, nos encontramos de nuevo ante toda una obra maestra que har&#225; las delicias tanto de los seguidores de esta emblem&#225;tica saga vamp&#237;rica como de aquellos, los menos, que todav&#237;a no la conozcan. &lt;EM&gt;Order of Ecclesia &lt;/EM&gt;es el tercer cap&#237;tulo para la &lt;STRONG&gt;DS &lt;/STRONG&gt;y, en muchos aspectos, constituye una especie de resumen de la genial franquicia creada por &lt;A id=link_1 title=http://www.konami.com/ href="http://www.konami.com/"&gt;Konami&lt;/A&gt;. De hecho, re&#250;ne en solo cartucho lo mejor de la serie pese a que, en esta ocasi&#243;n, el personaje principal no ser&#225; un hombret&#243;n de singulares poderes sino nada m&#225;s y nada menos que una bruja. As&#237;, como suena. Pero, en contra de lo que suele ser habitual, esta hechicera no ser&#225; malvada, ya que se enfrentar&#225; a las fuerzas del mal para evitar la resurrecci&#243;n del mism&#237;simo conde &lt;STRONG&gt;Dr&#225;cula&lt;/STRONG&gt;.  &lt;HR id=null&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;&lt;IMG class=imgizqda id=img_0 height=274 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/castlevaniaeclesia1.jpg" width=385&gt;Como ya hemos dicho, encarnamos a la bruja &lt;STRONG&gt;Shanoa&lt;/STRONG&gt;, que pertenece a la orden de &lt;STRONG&gt;Ecclesia&lt;/STRONG&gt;, que da t&#237;tulo al juego. Nuestra misi&#243;n es recuperar tres trozos de un sello que mantiene a &lt;STRONG&gt;Dr&#225;cula &lt;/STRONG&gt;atado en el reino de las sombras y que han sido sustra&#237;dos por un antiguo amigo nuestro. Pero, adem&#225;s, ese ex colega ha raptado a los habitantes de una aldea, as&#237; que tendremos que rescatarlos antes de nada si queremos acabar la aventura con &#233;xito. Para ello, deberemos acabar con hordas de enemigos combinando todo tipo de armas, objetos y conjuros en lo que es ya la tarjeta de presentaci&#243;n de la saga. Tras ponerlos sanos y salvos, nos internaremos en el castillo del conde, lo que dar&#225; paso a las inevitables mazmorras que esconden m&#225;s de una sorpresa.  &lt;HR id=null&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;&lt;IMG class=imgdcha id=img_1 style="WIDTH: 357px; HEIGHT: 227px" height=247 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/castlevania2.jpg" width=369&gt;En ese sentido, nos encontramos con la entrega con un aspecto visual m&#225;s impactante tanto de los personajes, realizados con mucho mimo y buen gusto, como, sobre todo, de los escenarios recreados con todo lujo de detalles. Eso s&#237;, &lt;STRONG&gt;Konami &lt;/STRONG&gt;vuelve a ser fiel a las dos dimensiones, lo que en una &#8220;humilde&#8221; consola como la &lt;STRONG&gt;DS &lt;/STRONG&gt;es de muy agradecer. El caso es que nuestra particular hero&#237;na se desenvuelve a la perfecci&#243;n en este universo fant&#225;stico siendo su control de lo m&#225;s intuitivo y f&#225;cil de ejecutar. Y menos mal porque el n&#250;mero de enemigos a los que nos tenemos que enfrentar es largo y de lo m&#225;s variopinto. Acabar con todos ellos constituye todo un reto, ya que nos encontramos con un t&#237;tulo de una dificultad creciente que, en m&#225;s de una ocasi&#243;n, nos llegar&#225; a poner al borde un ataque de nervios.  &lt;HR id=null&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;&lt;IMG class=imgizqda id=img_2 style="WIDTH: 402px; HEIGHT: 267px" height=840 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/castlevania3.jpg" width=926&gt;Por si fuera poco, la rejugabilidad est&#225; servida, ya que &lt;EM&gt;Castlevania: Order of Ecclesia &lt;/EM&gt;cuenta con abundantes y variadas misiones secundarias que aparecen cuando liberamos a los distintos aldeanos. Tambi&#233;n incluye la posibilidad de recibir la ayuda online de alg&#250;n amigo para tratar de acabar juntos esta aut&#233;ntica pesadilla, lo que dar&#225; paso a una especie de cap&#237;tulo extra protagonizado por &lt;STRONG&gt;Albus&lt;/STRONG&gt;, ese amigo de lo ajeno que complicar&#225; tanto la vida a nuestra bruja preferida. Una sorpresa m&#225;s de este &#250;ltimo cap&#237;tulo de una saga que es capaz de reinventarse sin traicionarse a s&#237; misma. Y todo ello desde una peque&#241;a gran m&#225;quina como es la port&#225;til de &lt;STRONG&gt;Nintendo&lt;/STRONG&gt;. Toda una experiencia next-gen que cabe en un bolsillo. Y es que, en ocasiones, el talento y la creatividad se guardan en frascos peque&#241;os.&lt;/FONT&gt;


 &lt;OBJECT  height=344 width=425&gt;&lt;PARAM NAME="movie" VALUE="http://www.youtube.com/v/JcVXk4jiNQU&amp;amp;hl=es&amp;amp;fs=1"&gt;&lt;PARAM NAME="allowFullScreen" VALUE="true"&gt;&lt;PARAM NAME="allowscriptaccess" VALUE="always"&gt; &lt;embed   src="http://www.youtube.com/v/JcVXk4jiNQU&amp;hl=es&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/OBJECT&gt;
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&lt;p class="MsoNormal" style=""&gt;Parece que los responsables de Nintendo han abandonado  la consigna de que las consolas s&#243;n s&#243;lo para jugar. Quiz&#225; sea porque, por primera vez, las ventas de la PSP de Sony en Jap&#243;n superan a la DS desde hace cinco meses. Comoquiera que sea, el peri&#243;dico Nikkei Business Daily afirma que la nueva consola hace especial hincapi&#233; en mejorar las caracter&#237;sticas multimedia, un apartado en el que no pod&#237;a competir con Sony. La futura DS ser&#225; capaz de reproducir m&#250;sica y v&#237;deo,  integrar&#225; una c&#225;mara con la que sacar fotos o grabar v&#237;deo, y sus conexiones inal&#225;mbricas tambi&#233;n se ver&#225;n totalmente renovadas. Su precio no sobrepasar&#225; los 20.000 yenes (130&#8364;), apenas un poco m&#225;s cara que el modelo actual pero todav&#237;a asequible. No tenemos m&#225;s detalles, tecnofierecillas. Seguiremos informando mientras limpiamos del teclado la baba que se nos ha caido cuando hemos leido &lt;a href="http://www.reuters.com/article/technologyNews/idUSTRE48R09X20080928" title="http://www.reuters.com/article/technologyNews/idUSTRE48R09X20080928" id="link_0"&gt;la noticia&lt;/a&gt; . Por cierto, la consola de la imagen es la actual DS Lite. Todav&#237;a no se han filtrado im&#225;genes de la nueva.


  Fuente y foto: Reuters

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