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    <body>&lt;img src="../blogfiles/videojuegos/videojuegos2.jpg" id="img_0" class="imgizqda"&gt;Las redes sociales m&#225;s populares, Facebook y Twitter hacen furor en todo el mundo. A partir del pr&#243;ximo 17 de noviembre empezar&#225;n a funcionar en Xbox, teniendo la posibilidad los usuarios de la consola utilizar nuevas herramientas y funciones exclusivas.
Esta nueva caracter&#237;stica, que ya se hab&#237;a anunciado durante el pasado mes, llegar&#225; finalmente al Live el pr&#243;ximo 17 de noviembre seg&#250;n han comunicado los directivos de la consola gracias a informaciones publicadas en la web inglesa de Xbox.
Aunque la fecha s&#243;lo est&#225; confirmada para Reino Unido, normalmente suelen coincidir con las fechas del resto de Europa. Dos meses despu&#233;s, llegan al resto del mundo, m&#225;s espec&#237;ficamente a Am&#233;rica. Directivos de ambas redes sociales son muy optimistas con respecto al resultado de esta inversi&#243;n, ya que las cuentas de Facebook son muchas y necesitan en cierta manera distribuir el acceso de los usuarios m&#225;s equitativamente.
Facebook y Twitter permitir&#225;n que los usuarios de Xbox 360 consulten sus perfiles a trav&#233;s de la consola e incorporar&#225;n nuevas funciones como la publicaci&#243;n de capturas de pantalla de juegos. Los creadores de ambas redes sociales, decidieron optar por la opci&#243;n de las consolas de videojuegos ya que est&#225;n satur&#225;ndose los perfiles en las computadoras y tener otras opciones de conectividad podr&#225; descongestionar el circuito de informaci&#243;n de la web.
No tenemos que sorprendernos si en poco tiempo, aparezcan en la Web, nuevas redes sociales, ya que las mismas son muy populares entre los usuarios y son muy buscadas por las empresas para la b&#250;squeda de nuevos profesionales para incorporar a la plantilla de personal. Otro de los objetivos de las empresas es lograr que los empleados de los diferentes &#225;reas de la organizaci&#243;n, puedan conectarse entre s&#237; y conocerse en un &#225;mbito que no sea el trabajo.

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    <title>Facebook y Twitter llegan a Xbox con nuevas funciones exclusivas</title>
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    <body>&lt;img style="width: 300px; height: 277px;" src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/psp-go-a.jpg" id="img_0" class="imgdcha"&gt;Mucho se ha hablado de la nueva PSP GO, pero ahora que hemos podido probarla podemos dar nuestra impresi&#243;n de esta m&#225;quina, cuanto menos sorprendente, que sale a la venta ma&#241;ana.  Lo primero, la sensaci&#243;n en las manos, buenos pl&#225;sticos, acabados bonitos y un cuidado dise&#241;o que hablan de una gran calidad. El tama&#241;o perfecto para poder llevarla contigo en el bolsillo, poco m&#225;s que un m&#243;vil de &#250;ltima generaci&#243;n.  Yo tengo una PSP 1000 que me obliga a llevar una mochila para transportarla y al compararlas cuanto menos se te escapa una sonrisa.  La PSP GO se puede llevar siempre sin problemas y es lo l&#243;gico, porque lo que pretende Sony es que est&#233; siempre contigo.

Para conseguir este peque&#241;o tama&#241;o y peso, y poder tener una buena pantalla con gran luminosidad, hay dos cambios b&#225;sicos. Ahora los controles se encuentran ocultos bajo la pantalla, que se desliza para dejarlos al descubierto. Esto ha causado tambi&#233;n que los mandos est&#233;n mas cerca entre ellos, sin embargo r&#225;pidamente te acostumbras a ellos. En este aspecto, la &#250;nica pega son los gatillos superiores, ya que los que tengan las manos grandes tocaran la parte posterior de la pantalla al usarlos. El otro cambio sustancial es que nos despedimos de los UMD, ya que los juegos ahora se descargan a la memoria de tu consola. M&#225;s rapidez en la carga, te libras de llevar varios discos, pero tambi&#233;n te despides de dejar tus juegos a un amigo, o vender en ebay el juego que ya te has pasado. Eso si, aunque accidentalmente borres el juego podr&#225;s volver a baj&#225;rtelo gratuitamente al ser vinculada la descarga a tu usuario. En la consola cuentas con 16 gigas de memoria interna, que siempre podr&#225;s ampliar con una memory stick.

&lt;img style="width: 301px; height: 243px;" src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/pspgob.jpg" id="img_1" class="imgizqda"&gt;Pero no solo se puede jugar con la PSP, como sus hermanas mayores, tambi&#233;n se pueden ver videos, fotos, escuchar m&#250;sica, vamos todo aquello que necesites para que tus viajes sean mas amenos. Para gestionar el contenido la PSP viene con un programa que deberes instalar en tu ordenador, que transfiere el contenido en tu consola, reconoce lo que tienes instalado, etc&#8230;, &#191;te suena?  Creo que Apple tiene algo parecido.

Entonces, &#191;todo es perfecto en la PSP Go? Podr&#237;a haberlo sido. Caer&#225;s enamorado de ella  cuando la pruebes, hasta que veas el precio. 250 euros. S&#243;lo 50 menos que la PS3. Bueno, pensaras que por lo menos los juegos ser&#225;n mas baratos que en la PSP normal, ya que se ahorran el UMD. Pues tampoco, el precio de los juegos se mantiene. As&#237; que ah&#237; tenemos las pegas. Yo no estaba muy convencido de esta consola hasta que la prob&#233;, y realmente merece la pena pasarse por una tienda para jugar con ella, pero el precio me parece muy alto. Todo sea esperar a que baje, y esperemos que lo haga, que mi ladrillo PSP 1000 necesita una sustituta.

&lt;img style="width: 400px; height: 280px;" src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/pspgoc.jpg" id="img_2" class="imgdcha"&gt;Para el lanzamiento Sony ha sacado una oferta, si compras la PSP GO durante los primeros diez d&#237;as, podr&#225;s descargarte gratuitamente el Gran Turismo, que va muy pero que muy bien en la nueva maquinita. La mejor forma de probar este nuevo servicio online de Sony. El tiempo dir&#225; si esta nueva estrategia comercial da los frutos deseados.</body>
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    <title>Ya est&#225; aqu&#237; la verdadera PSP de bolsillo</title>
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    <body>&lt;P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;&lt;IMG class=imgdcha id=img_0 style="WIDTH: 308px; HEIGHT: 405px" height=802 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/smac.jpg" width=477&gt;Qui&#233;n lo iba a decir. Despu&#233;s de tantos a&#241;os de existencia, la lucha libre americana goza en estos momentos de una gran popularidad, sobre todo entre los m&#225;s peque&#241;os. Las amenas retransmisiones televisivas nos acercan todos los fines de semana a los &#237;dolos de la &lt;A id=link_0 title=http://www.wwe.com/ href="http://www.wwe.com/"&gt;WWE&lt;/A&gt;, anabolizados guerreros ataviados con ropajes de lo m&#225;s estrafalarios. No es de extra&#241;ar que las figuritas de &lt;STRONG&gt;Mysterio &lt;/STRONG&gt;o &lt;STRONG&gt;Baptista &lt;/STRONG&gt;se vendan como rosquillas en lo que es un gran negocio de merchandising. Visto el panorama, los videojuegos tambi&#233;n se han rendido a la particular fiebre por este &#8220;deporte&#8221; y se acaba de lanzar para todas las consolas &lt;EM&gt;WWE Smackdown vs Raw 2009&lt;/EM&gt;. La experimentada compa&#241;&#237;a nipona &lt;STRONG&gt;Yuke&lt;/STRONG&gt;, bajo la batuta de &lt;A id=link_1 title=http://www.thq-games.com/es href="http://www.thq-games.com/es"&gt;THQ &lt;/A&gt;due&#241;a de esta particular franquicia, ha logrado realizar un gran t&#237;tulo que satisfar&#225; a los muchos aficionados de estos combates a vida o muerte.  &lt;HR id=null&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;&lt;IMG class=imgizqda id=img_0 style="WIDTH: 403px; HEIGHT: 287px" height=686 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/smac4.jpg" width=954&gt;Si quitamos toda la parafernalia que rodea a ese t&#237;tulo, nos encontraremos con un gran arcade de lucha que gustar&#225; tanto a los que conocen la &lt;STRONG&gt;WWE &lt;/STRONG&gt;como a los que cambian de canal cada vez que la ven por televisi&#243;n. Y todo esto se ha conseguido gracias a un notable lavado de cara en todos los aspectos visuales del t&#237;tulo, desde los men&#250;s hasta los combates que han ganado en espectacularidad. Tambi&#233;n destaca el gran parecido f&#237;sico de los personajes a sus hom&#243;nimos reales y la gran variedad de golpes disponibles, ejecutados con asombrosa fluidez por nuestras marionetas cibern&#233;ticas. En resumen, podremos vivir peleas hiperrealistas aunque todav&#237;a haya cosas por mejorar como una mejor interacci&#243;n cuerpo a cuerpo. En ocasiones, parece que los p&#250;giles no se tocan, lo que desconcierta un poco. Tambi&#233;n habr&#237;a que cambiar la representaci&#243;n gr&#225;fica del p&#250;blico, que parece poco menos que de cart&#243;n piedra.  &lt;HR id=null&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;&lt;IMG class=imgdcha id=img_1 style="WIDTH: 311px; HEIGHT: 474px" height=1401 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/smack2.jpg" width=594&gt;Entre las novedades se encuentra un modo historia, similar al de &lt;A id=link_2 title=http://blogs.elcorreodigital.com/gameover/2008/8/7/un-soul-calibur-la-nueva-generacion-2 href="http://blogs.elcorreodigital.com/gameover/2008/8/7/un-soul-calibur-la-nueva-generacion-2"&gt;Soul Calibur&lt;/A&gt;, en el que elegiremos a uno de estos conocidos forzudos para ir pasando combates hasta alcanzar el cintur&#243;n de campe&#243;n mundial. Por lo dem&#225;s, tendremos las opciones cl&#225;sicas como combates de exhibici&#243;n en los que pueden participar m&#250;ltiples luchadores bajo una gran variedad de reglas de combate. Hasta podremos luchar metidos en las populares jaulas, una gozada para los aficionados a la &lt;STRONG&gt;WWE&lt;/STRONG&gt;. Tambi&#233;n tendremos la posibilidad de disputar un torneo e incluso crear nuestro propio combatiente desde cero gracias a su completo editor de personajes. Y si queremos competir con un luchador real, &lt;EM&gt;WWE Smackdown vs Raw 2009 &lt;/EM&gt;incluye hasta 60 luchadores diferentes extra&#237;dos de todas las ligas, incluidas las femeninas, para satisfacer todos los gustos.  &lt;HR id=null&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;Tambi&#233;n hay que destacar su modo online, que nos permite celebrar combates m&#250;ltiples con los colegas, sin duda uno de los puntos fuertes de este t&#237;tulo. Asimismo, hay que destacar su vibrante banda sonora, perfecta para acompa&#241;ar a estos accidentados combates, aunque es una pena que las voces de los locutores vuelven a ser en ingl&#233;s. En ese sentido, echamos de menos el gran trabajo de &lt;STRONG&gt;H&#233;ctor del Mar &lt;/STRONG&gt;y &lt;STRONG&gt;Fernando Costilla &lt;/STRONG&gt;en las retransmisiones televisivas 'made in Spain'. Pese a todo, &lt;EM&gt;WWE Smackdown vs Raw 2009 &lt;/EM&gt;es el mejor juego de lucha libre americana creado hasta la fecha para contentar a los muchos aficionados a esta pseudo pr&#225;ctica deportiva. Y es que, al contrario de lo que lo que sucede en la mayor&#237;a de las ocasiones, lo que pasa en nuestras consolas ser&#225; m&#225;s real que lo que vemos por televisi&#243;n. En ambos casos, espect&#225;culo puro y duro.&lt;/FONT&gt;


 &lt;OBJECT  height=344 width=425&gt;&lt;PARAM NAME="movie" VALUE="http://www.youtube.com/v/VTAfcAKZrrk&amp;amp;hl=es&amp;amp;fs=1"&gt;&lt;PARAM NAME="allowFullScreen" VALUE="true"&gt;&lt;PARAM NAME="allowscriptaccess" VALUE="always"&gt; &lt;embed   src="http://www.youtube.com/v/VTAfcAKZrrk&amp;hl=es&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/OBJECT&gt;
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&lt;p class="MsoNormal" style=""&gt;Parece que los responsables de Nintendo han abandonado  la consigna de que las consolas s&#243;n s&#243;lo para jugar. Quiz&#225; sea porque, por primera vez, las ventas de la PSP de Sony en Jap&#243;n superan a la DS desde hace cinco meses. Comoquiera que sea, el peri&#243;dico Nikkei Business Daily afirma que la nueva consola hace especial hincapi&#233; en mejorar las caracter&#237;sticas multimedia, un apartado en el que no pod&#237;a competir con Sony. La futura DS ser&#225; capaz de reproducir m&#250;sica y v&#237;deo,  integrar&#225; una c&#225;mara con la que sacar fotos o grabar v&#237;deo, y sus conexiones inal&#225;mbricas tambi&#233;n se ver&#225;n totalmente renovadas. Su precio no sobrepasar&#225; los 20.000 yenes (130&#8364;), apenas un poco m&#225;s cara que el modelo actual pero todav&#237;a asequible. No tenemos m&#225;s detalles, tecnofierecillas. Seguiremos informando mientras limpiamos del teclado la baba que se nos ha caido cuando hemos leido &lt;a href="http://www.reuters.com/article/technologyNews/idUSTRE48R09X20080928" title="http://www.reuters.com/article/technologyNews/idUSTRE48R09X20080928" id="link_0"&gt;la noticia&lt;/a&gt; . Por cierto, la consola de la imagen es la actual DS Lite. Todav&#237;a no se han filtrado im&#225;genes de la nueva.


  Fuente y foto: Reuters

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    <title>Nintendo lanzar&#225; una nueva DS para final de a&#241;o</title>
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    <body>&lt;P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;&lt;IMG class=imgdcha id=img_0 style="WIDTH: 312px; HEIGHT: 269px" height=685 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/xbox360playa.jpg" width=822&gt;Pues s&#237;, por fin llega a &lt;STRONG&gt;Europa &lt;/STRONG&gt;y, por tanto a nuestras fronteras, la rebaja de precios que &lt;A id=link_0 title=http://www.microsoft.es href="http://www.microsoft.es/"&gt;Microsoft &lt;/A&gt;ha ido tejiendo primero en &lt;STRONG&gt;Jap&#243;n &lt;/STRONG&gt;y despu&#233;s en &lt;STRONG&gt;EE UU&lt;/STRONG&gt;. A partir del viernes, 19 de septiembre, la versi&#243;n arcade de la &lt;STRONG&gt;Xbox 360 &lt;/STRONG&gt;costar&#225; tan s&#243;lo &lt;STRONG&gt;179 euros&lt;/STRONG&gt;. Aplausos, por favor. Vamos, mucho menos de lo que cuesta la &lt;STRONG&gt;Wii&lt;/STRONG&gt;, unos 249 euros, y, claro est&#225;, much&#237;simo menos de lo que cuesta la &lt;STRONG&gt;PS3&lt;/STRONG&gt;, con 399 euros, aunque tambi&#233;n hay que destacar que viene con un disco duro de 80 GB incluido. Recordemos que este modelo de la blanca carece de una unidad de almacenamiento as&#237; que, en este caso, hay que evitar las siempre odiosas comparaciones. No obstante, lo importante es que por menos de 200 euros podemos contar con una plataforma con gr&#225;ficos de alta definici&#243;n y con el mejor y m&#225;s completo cat&#225;logo de juegos del mercado. Aplausos, de nuevo.  &lt;HR id=null&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;Pero a&#250;n hay m&#225;s, porque &lt;STRONG&gt;Microsoft &lt;/STRONG&gt;ha rebajado los precios de todos los modelos de la &lt;STRONG&gt;Xbox 360&lt;/STRONG&gt;. De esta forma, la versi&#243;n con disco duro de 60GB, y ah&#237; ya podr&#237;amos entrar a comparar con la &lt;STRONG&gt;PS3&lt;/STRONG&gt;, se quedar&#237;a en 239 euros. Para m&#237;, un precio todav&#237;a m&#225;s brutal que el de la arcade. Por &#250;ltimo, la &lt;STRONG&gt;&#201;lite&lt;/STRONG&gt;, o la &lt;STRONG&gt;Xbox &lt;/STRONG&gt;de pata negra, se quedar&#237;a por 299 euros, todav&#237;a a 100 euros de diferencia respecto a la consola de &lt;A id=link_1 title=http://www.sony.es href="http://www.sony.es/"&gt;Sony &lt;/A&gt;por mucho &lt;STRONG&gt;Blu-ray &lt;/STRONG&gt;que tenga. En definitiva, la compa&#241;&#237;a fundada por &lt;STRONG&gt;Bill Gates &lt;/STRONG&gt;pretende que todo el mundo cuente con esta plataforma de cara a la siempre jugosa campa&#241;a de &lt;STRONG&gt;Navidad&lt;/STRONG&gt;. El objetivo es liderar los top-ventas de juegos de esas fechas, lo que no puede ocurrir si uno no tiene esa consola en casa. Adem&#225;s, vuelvo a sacar a colaci&#243;n la vieja f&#243;rmula &lt;STRONG&gt;Wii 360&lt;/STRONG&gt;, una forma de tener dos modos de entender la industria de los videojuegos por menos de lo que vale una &lt;STRONG&gt;PS3&lt;/STRONG&gt;.  &lt;HR id=null&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;Estrategias de marketing aparte, est&#225; claro que vivimos el quiz&#225;s &#250;ltimo cap&#237;tulo de la guerra de las consolas y, cuando hay una verdadera pugna empresarial, al final es el consumidor el gran beneficiado de ella. Y si no, que se lo digan a todas las personas que se compren el viernes una consola de &#250;ltima generaci&#243;n por menos de 200 euros. La pregunta ahora es de cajon: &#191;Qu&#233; har&#225; &lt;STRONG&gt;Sony &lt;/STRONG&gt;para contrarrestar esta nueva ofensiva de &lt;STRONG&gt;Microsoft&lt;/STRONG&gt;?&lt;/FONT&gt;

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    <title>La Xbox 360, de rebajas en septiembre</title>
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    <body>Ya sucedi&#243; en Jap&#243;n hace semanas y se ve&#237;a venir que tambi&#233;n llegar&#237;a aqu&#237;. Microsoft ha anunciado una bajada de precio en toda su gama de consolas Xbox 360. Desde este viernes 19 de septiembre, la consola Xbox 360 con disco duro de 60GB y un mando inal&#225;mbrico tendr&#225; un precio de venta recomendado de 239,99&#8364;. El modelo Xbox 360 Elite, que incorpora un disco duro de 120GB, tendr&#225; un precio de venta recomendado 299,99&#8364;. Por &#250;ltimo, el modelo b&#225;sico Xbox 360 Arcade tendr&#225; un precio de venta recomendado de 179,99&#8364;. Con esta maniobra, Xbox toma la delantera de las promociones en la campa&#241;a de navidad que se avecina. En cualquier caso, poder comprar una m&#225;quina como la 360 a ese precio siempre es una buena noticia. Teneis m&#225;s informaci&#243;n sobre cada modelo en esta &lt;a href="http://www.xbox.com/es-ES/hardware/compare101.htm" title="http://www.xbox.com/es-ES/hardware/compare101.htm" id="link_0"&gt;p&#225;gina&lt;/a&gt;.
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    <title>La Xbox 360 baja de precio</title>
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    <body>&lt;P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;&lt;IMG class=imgdcha id=img_0 style="WIDTH: 402px; HEIGHT: 268px" height=232 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/leip1.jpg" width=335&gt;Otra feria que se va. Un a&#241;o m&#225;s, &lt;STRONG&gt;Leipzig &lt;/STRONG&gt;se ha volcado con su &lt;STRONG&gt;Games Convention&lt;/STRONG&gt;, posiblemente la muestra de videojuegos m&#225;s importante de &lt;STRONG&gt;Europa&lt;/STRONG&gt;. &lt;STRONG&gt;Pablo&lt;/STRONG&gt;, ya hizo menci&#243;n &lt;A id=link_0 title=http://blogs.elcorreodigital.com/gameover/2008/8/22/psp-renovada href="http://blogs.elcorreodigital.com/gameover/2008/8/22/psp-renovada"&gt;aqu&#237; &lt;/A&gt;de la noticia m&#225;s importante de esta cita: la llegada de una nueva &lt;STRONG&gt;PSP&lt;/STRONG&gt;. En fin, una port&#225;til con micr&#243;fono incluido, igual que &lt;?xml:namespace prefix = st1 ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:smarttags" /&gt;&lt;st1:PersonName ProductID="la DS" w:st="on"&gt;la &lt;STRONG&gt;&lt;st1:PersonName ProductID="la DS" w:st="on"&gt;DS&lt;/st1:PersonName&gt; &lt;/STRONG&gt;&lt;/st1:PersonName&gt;pero sin la esperada pantalla t&#225;ctil. Para m&#237;, una nueva decepci&#243;n. Tambi&#233;n hay que destacar los nuevos modelos de &lt;STRONG&gt;PS3 &lt;/STRONG&gt;con m&#225;s capacidad de disco duro por el mismo precio. Otra vez, m&#225;s de lo mismo. Las consolas se est&#225;n pareciendo cada vez m&#225;s a unos ordenadores de sal&#243;n con instalaciones y parches por doquier. Es lo que hay.  &lt;HR id=null&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;&lt;IMG class=imgizqda id=img_0 style="WIDTH: 420px; HEIGHT: 270px" height=1294 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/A1-1796245099.JPG" width=1868&gt;La feria germana tambi&#233;n recibi&#243; un buen pu&#241;ado de novedades por parte de las principales empresas de videojuegos. L&#225;stima que una grande como &lt;STRONG&gt;Nintendo &lt;/STRONG&gt;decidiera &#8220;pasar&#8221; del evento, algo justificable si tenemos en cuenta la cercan&#237;a de fechas con el &lt;STRONG&gt;&lt;A id=link_1 title=http://blogs.elcorreodigital.com/gameover/2008/7/23/un-e3-nada-espectacular href="http://blogs.elcorreodigital.com/gameover/2008/7/23/un-e3-nada-espectacular"&gt;&lt;STRONG&gt;E3&lt;/STRONG&gt;&lt;/A&gt;&lt;/STRONG&gt;, donde se dej&#243; ver, y mucho, con sus nuevas incorporaciones jugables. Algo por el estilo pas&#243; con &lt;STRONG&gt;Microsoft&lt;/STRONG&gt;, que aunque s&#237; estuvo en &lt;st1:PersonName ProductID="la Games Convention" w:st="on"&gt;&lt;st1:PersonName ProductID="la Games" w:st="on"&gt;la &lt;STRONG&gt;&lt;st1:PersonName ProductID="la Games" w:st="on"&gt;Games&lt;/st1:PersonName&gt; Convention&lt;/STRONG&gt;&lt;/st1:PersonName&gt;&lt;/st1:PersonName&gt;, apenas ofreci&#243; algo nuevo de lo ya visto en la feria norteamericana a excepci&#243;n de su nuevo mando con una cruceta convenientemente reformada. Adem&#225;s de la presentaci&#243;n de sus nuevas consolas, &lt;STRONG&gt;Sony &lt;/STRONG&gt;tambi&#233;n mostr&#243; los pr&#243;ximos bombazos para su &lt;STRONG&gt;PS3 &lt;/STRONG&gt;como&lt;SPAN style="mso-spacerun: yes"&gt; &lt;/SPAN&gt;&lt;EM&gt;Heavy Rain Killzone 2, DC Universe Online&lt;/EM&gt; y &lt;EM&gt;Resistance 2&lt;/EM&gt;.  &lt;HR id=null&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;FONT size=3&gt;&lt;FONT face="Times New Roman"&gt;&lt;IMG class=imgdcha id=img_0 style="WIDTH: 367px; HEIGHT: 277px" height=379 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/leip2.jpg" width=290&gt;Respecto a las third parties, &lt;STRONG&gt;Blizzard &lt;/STRONG&gt;fue otra de las grandes protagonistas del evento con las nuevas versiones de &lt;EM&gt;StarCraft&lt;SPAN style="mso-spacerun: yes"&gt; &lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;y &lt;EM&gt;Diablo&lt;/EM&gt;, juegos que se han convertido en leyenda con un incontable ej&#233;rcito de fieles. Y como no pod&#237;a ser de otra forma, &lt;STRONG&gt;Activision &lt;/STRONG&gt;tambi&#233;n arras&#243; con su nueva versi&#243;n de &lt;EM&gt;Guitar Hero&lt;/EM&gt;. &lt;EM&gt;World Tour &lt;/EM&gt;es, sin duda, la entrega que supone la mayor&#237;a de edad de la saga al incorporar el talento creativo de sus usuarios gracias a un estudio de composici&#243;n. Una buena forma de hacer sombra al medi&#225;tico &lt;EM&gt;Rock Band&lt;/EM&gt;. &lt;SPAN lang=EN-GB style="mso-ansi-language: EN-GB"&gt;Y no hay que olvidar&lt;EM&gt;Call of Duty: World At War, 007: Quantum of Solace &lt;/EM&gt;y &lt;EM&gt;Spiderman: Web of Shadows&lt;/EM&gt;.  &lt;HR id=null&gt; &lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;&lt;IMG class=imgizqda id=img_0 style="WIDTH: 390px; HEIGHT: 276px" height=1254 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/A1-1796245092.JPG" width=1755&gt;Y &lt;STRONG&gt;LucasArts &lt;/STRONG&gt;volvi&#243; a poner a todos los pelos como escarpias con sus juegos basados en &lt;STRONG&gt;Star Wars&lt;/STRONG&gt; como &lt;EM&gt;Las Guerras Clon: Lightsaber Duels &lt;/EM&gt;o &lt;EM&gt;El Poder de &lt;st1:PersonName ProductID="la Fuerza. Tambi&#65513;n" w:st="on"&gt;&lt;st1:PersonName ProductID="la Fuerza." w:st="on"&gt;la Fuerza&lt;/st1:PersonName&gt;&lt;/st1:PersonName&gt;&lt;/EM&gt;&lt;st1:PersonName ProductID="la Fuerza. Tambi&#65513;n" w:st="on"&gt;&lt;st1:PersonName ProductID="la Fuerza." w:st="on"&gt;.&lt;/st1:PersonName&gt; Tambi&#233;n&lt;/st1:PersonName&gt; hay que destacar el gran papel de&lt;SPAN style="mso-spacerun: yes"&gt; &lt;/SPAN&gt;&lt;STRONG&gt;Electronic Arts &lt;/STRONG&gt;y la presentaci&#243;n de su nuevo &lt;EM&gt;Need For Speed&lt;/EM&gt;, una saga automovil&#237;stica que particularmente me encanta. Esperemos que las buenas sensaciones de &lt;EM&gt;Undercover&lt;/EM&gt; se mantengan y nos hagan olvidar el fiasco que supuso &lt;EM&gt;Pro Street&lt;/EM&gt;.&lt;SPAN style="mso-spacerun: yes"&gt; &lt;/SPAN&gt;Por su puesto, tambi&#233;n levantaron pasiones el esperad&#237;simo &lt;EM&gt;FIFA 09, Los Sims 3&lt;/EM&gt; y el survival &lt;EM&gt;Left 4 Dead&lt;/EM&gt;. Menudo cat&#225;logo tienen los canadienses para los pr&#243;ximos meses. Eso y mucho m&#225;s dio de s&#237; la &#250;ltima edici&#243;n de &lt;st1:PersonName ProductID="la Games Convention" w:st="on"&gt;la &lt;STRONG&gt;Games Convention&lt;/STRONG&gt;&lt;/st1:PersonName&gt;, que cada a&#241;o adquiere m&#225;s relevancia en el panorama internacional. Qu&#233; tiemble el &lt;STRONG&gt;E3&lt;/STRONG&gt;.&lt;/FONT&gt;

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    <title>Leipzig se afianza a golpe de novedades</title>
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    <body>&lt;P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;&lt;IMG class=imgdcha id=img_0 style="WIDTH: 363px; HEIGHT: 217px" height=281 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/grandthefautoseis.jpg" width=351&gt;Algunas veces hemos dirigido nuestra mirada al competitivo mercado brit&#225;nico de los videojuegos para ver qu&#233; t&#237;tulos encabezan sus listas de ventas. Pues bien, y como no pod&#237;a ser de otra forma, &lt;A id=link_0 title=http://blogs.elcorreodigital.com/gameover/2008/4/28/-p-class-msonormal-st href="http://blogs.elcorreodigital.com/gameover/2008/4/28/-p-class-msonormal-st"&gt;Gran Theft Auto IV &lt;/A&gt;logr&#243; convertirse en el n&#250;mero 1 la semana pasada, seg&#250;n la compa&#241;&#237;a de control comercial &lt;STRONG&gt;Chat Track&lt;/STRONG&gt;. As&#237; al videojuego de acci&#243;n de &lt;STRONG&gt;Rockstar &lt;/STRONG&gt;le siguen &lt;A id=link_1 title=http://blogs.elcorreodigital.com/gameover/2008/4/25/wiifit-la-venta href="http://blogs.elcorreodigital.com/gameover/2008/4/25/wiifit-la-venta"&gt;WiiFit&lt;/A&gt;, el dispositivo para ponerse en forma de la consola de &lt;A id=link_2 title=http://www.nintendo.es href="http://www.nintendo.es/"&gt;Nintendo&lt;/A&gt;, y &lt;EM&gt;WiiPlay&lt;/EM&gt;, una colecci&#243;n de minijuegos ideada en un principio como demostraci&#243;n del &lt;STRONG&gt;wiimote&lt;/STRONG&gt;, ya que se regala con &#233;l, pero que se ha hecho de lo m&#225;s popular. Despu&#233;s aparecen &lt;A id=link_3 title=http://blogs.elcorreodigital.com/gameover/2008/2/19/bienvenidos-beijing href="http://blogs.elcorreodigital.com/gameover/2008/2/19/bienvenidos-beijing"&gt;Mario y Sonic en los JJ OO&lt;/A&gt;, &lt;A id=link_4 title=http://blogs.elcorreodigital.com/gameover/2008/5/5/llega-verdadero-hombre-acero href="http://blogs.elcorreodigital.com/gameover/2008/5/5/llega-verdadero-hombre-acero"&gt;Iron Man &lt;/A&gt;y &lt;EM&gt;Call of Duty 4&lt;/EM&gt;.  &lt;HR id=null&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;FONT size=3&gt;&lt;FONT face="Times New Roman"&gt;Volviendo al tema de &lt;EM&gt;GTA IV &lt;/EM&gt;y a sus &lt;A id=link_0 title=http://blogs.elcorreodigital.com/gameover/2008/5/6/problemas-el-gta href="http://blogs.elcorreodigital.com/gameover/2008/5/6/problemas-el-gta"&gt;problemas &lt;/A&gt;t&#233;cnicos, &lt;A id=link_5 title=http://www.sony.es href="http://www.sony.es/"&gt;Sony &lt;/A&gt;estar&#237;a a punto de lanzar un nuevo&lt;STRONG&gt;&#8216;firmware&#8217; &lt;/STRONG&gt;para la &lt;STRONG&gt;PS3 &lt;/STRONG&gt;y, en concreto, para su modelo de 60 GB, que solucionar&#237;a los fallos que han venido sufriendo algunos usuarios con este juego sin tener que recurrir a los parches. Hay que recordar que las quejas tambi&#233;n han llegado de algunos due&#241;os de la &lt;STRONG&gt;Xbox 360&lt;/STRONG&gt;, as&#237; que Rockstar tambi&#233;n ha lanzado parches para los due&#241;os de esta consola que solucionan este peque&#241;o lunar en forma de cuelgues en lo que es una obra maestra.&lt;SPAN style="mso-spacerun: yes"&gt; &lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style="mso-spacerun: yes"&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;

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    <title>GTA IV, n&#250;mero 1 en el Reino Unido</title>
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    <body>  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;img src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/elartilugio/2008_04_27_WiiBalanceboard.jpg" id="img_0" class="imgcen"&gt;Llevamos ya una buena temporada oyendo hablar de la nueva tabla de ejercicios que Nintendo iba a sacar para hacernos mover m&#225;s el esqueleto.Ya en casa y con la tabla y el videojuego WiiFit entre los dientes, os podemos dar cumplida cuenta sobre qu&#233; es y c&#243;mo se usa este artilugio con forma de b&#225;scula de ba&#241;o futurista.

    



&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;strong&gt;Primeros pasos (figuradamente)&lt;/strong&gt;

    



&lt;p class="MsoNormal"&gt;La Wii Balance Board es una plataforma con cuatro patas sensibles a la presi&#243;n y el espacio justo para poner los pies y poco m&#225;s. La caja original viene con el juego WiiFit, las pilas y un escueto manual donde te recuerda que despejes el sal&#243;n antes de hacer el mono con una Wii. El consejo no es en vano. Aunque casi no nos tenemos que bajar de la plataforma, algunos ejercicios requieren, de verdad, mucho espacio. Por lo dem&#225;s, el dispositivo en s&#237; no parece nada excesivamente tecnol&#243;gico. S&#243;lo tiene un bot&#243;n de encendido y otro en el compartimento de las pilas para sincronizarlo con la consola. Es necesario tener el mando de la Wii siempre a mano para navegar en los men&#250;s y seleccionar lo que queremos hacer. Esto, en algunos ejercicios, es un incordio m&#225;s que otra cosa.

    



&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;img src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/elartilugio/2008_04_27_WiiFit1.jpg" id="img_0" class="imgizqda"&gt;&lt;strong&gt;Funcionamiento&lt;/strong&gt;

  



&lt;p class="MsoNormal"&gt;Lo de b&#225;scula futurista no es de co&#241;a. Lo primero que hace WiiFit es hacernos una ficha completa con nuestra edad, altura, etc. Despu&#233;s nos pregunta por la ropa que llevamos; no con fines libidinosos, sino para calcular bi&#233;n nuestro peso e indice de masa corporal. Despu&#233;s del interrogatorio, nos hace un peque&#241;o examen para calcular nuestro nivel de equilibrio. Con todo ello, la Wii Balance Board calcula lo que denomina &#8220;Edad WiiFit&#8221;. Hay que aclarar que da igual que seas un athleta ol&#237;mpico. El resultado va a ser siempre peor de lo que esperas. Seg&#250;n este artilugio demon&#237;aco, un servidor se encuentra en el 23,24 de &#237;ndice de masa corporal (Est&#225; dentro de la franja de lo correcto aunque el ideal es 22). Sin embargo, soy diestro, lo que hace que el 56% de mi peso lo apoye en la pierna derecha. Eso y el ser la primera vez que hago el test arrojan una edad &#8220;WiiFit&#8221; de 52 a&#241;os. Estupendo, oiga!. Nada m&#225;s echarte este jarro de agua fr&#237;a, WiiFit te ofrece empezar un programa en base a unos objetivos como reducir tu &#237;ndice de masa corporal (siempre dentro de un margen saludable) y da comienzo el juego en s&#237;.

    



&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;img src="../blogfiles/elartilugio/2008_04_27_WiiFit2.jpg" id="img_0" class="imgizqda"&gt;&lt;strong&gt;Ejercicios&lt;/strong&gt;

  



&lt;p class="MsoNormal"&gt;Est&#225;n separados en cuatro grandes categor&#237;as: Yoga, tonificaci&#243;n, aerobic y equilibrio. El primero consta de ejercicios respiratorios en los que hay que adoptar diferentes posturas tratando de que nuestro centro de gravedad no se salga de un c&#237;rculo. Cansa y relaja a partes iguales. La parte de tonificaci&#243;n es, para mi gusto, la m&#225;s cruel y sanguinaria del juego. Consta de diversos ejercicios para endurecer y tonificar los m&#250;sculos e incluye perlas como extensiones de la pierna a la pata coja o flexiones de brazos en la balance board. El juego marca el ritmo y la WiiFit se encarga de que no hagamos trampa porque capta hasta la m&#225;s m&#237;nima variaci&#243;n de peso. Dos o tres ejercicios consiguen que ya te duela todo.

  



&lt;p class="MsoNormal"&gt;Aerobic y equilibrio son la parte m&#225;s divertida del juego. El grupo de Aerobic incluye ejercicios para moverse durante un buen rato y quemar calor&#237;as. Incluso hay pruebas en las que tenemos que prescindir de la WiiFit y meternos el mando en el bolsillo para correr sobre la alfombra. La parte de equilibrio es la m&#225;s l&#250;dica y en ella podemos participar con m&#225;s gente. Consta de pruebas como remates de cabeza a puerta, andar por la cuerda floja o esquiar. A medida que dedicamos tiempo a hacer distintos ejercicios, se van desbloqueando otros nuevos (hasta un total de 40) y niveles superiores de dificultad. Incluso podemos comparar nuestros resultados en el canal WiiFit si tenemos la consola conectada a internet.

    



&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;strong&gt;Despu&#233;s de media hora de juego&lt;/strong&gt;

  Un consejo: Respetad siempre lo que el juego os indica. As&#237; evitareis sufrir molestias como la tensi&#243;n en el cuello que me gan&#233; yo en la primera sesi&#243;n por pasarme de listo. Ignoro si usar la Wii  Balance Board de forma as&#237;dua ayuda a perder peso o recuperar elasticidad. Mala, desde luego no es. Despu&#233;s de una sesi&#243;n de media hora se llega a un cierto cansancio muscular y a ese hormigueo de bienestar que s&#243;lo se consigue cuando has despertado tus m&#250;sculos de su letargo habitual. Teniendo en cuenta que el precio de WiiFit no es nada exagerado (89,95&#8364;) merece la pena probarlo. Adem&#225;s, ocupa mucho menos que cualquier trasto de gimnasio



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    <title>Banco de pruebas: WiiFit y Wii Balance Board</title>
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    <body>&lt;img src="../blogfiles/elartilugio/InsertCoin.jpg" id="img_0" class="imgizqda"&gt;La industria de los videojuegos est&#225; cerca de cumplir los 40 a&#241;os. En teor&#237;a, esto quiere decir que a&#250;n tendr&#237;an que pasar varias d&#233;cadas antes de que la pr&#225;ctica totalidad de la sociedad vea los juegos como algo cotidiano y aceptable porque lo han conocido desde peque&#241;os. El &#250;ltimo informe de Adese es hist&#243;rico porque augura un relevo generacional mucho m&#225;s r&#225;pido de lo que en un principio se hab&#237;a pensado. Brain Training del Doctor Kawashima, el juego de destreza mental para la Nintendo DS, es el t&#237;tulo m&#225;s vendido. Se trata de un juego para todos los p&#250;blicos y muy orientado a colectivos que nunca se hab&#237;an acercado antes a los videojuegos, como las personas mayores. El triunfo de este producto y de otros como Wii Play, que favorece el juego en familia, presagia un relevo generacional m&#225;s intenso. No es que se juegue m&#225;s, sino que cada vez juega m&#225;s gente. Otro tanto ocurre con las consolas, cuya venta se ha disparado en 2007. El dato se debe matizar. Se han vendido muchas m&#225;s consolas porque hay muchos m&#225;s modelos en el mercado. La Wii de Nintendo y las consolas PS3 y PSP Lite de Sony han contribuido a animar mucho un mercado que ya estaba animado de por s&#237;. Muchas familias han aceptado por f&#237;n la idea de relevar la vieja "Play" y hacerse con una consola nueva. M&#225;s importante a&#250;n, muchas familias han aceptado como normal el hecho de tener varias consolas en casa. Nos acercamos al modelo europeo.

&lt;strong&gt;Anclados en el pasado&lt;/strong&gt;

El informe de Adese deber&#237;a hacer reflexionar a m&#225;s de un responsable cultural de este Pa&#237;s. En Espa&#241;a se han vendido videojuegos por valor de 1.457 millones de euros en 2007. Eso es m&#225;s de lo que han podido vender juntos las salas de cine (644 millones), la industria m&#250;sical (284 millones) o las pel&#237;culas en DVD (362 millones). Los videojuegos suponen ya el 54% del mercado cultural espa&#241;ol y, sin embargo, la industria nacional del videojuego apenas alcanza el 1% de las producciones y debe seguir viendo como, desde los ministerios y los despachos p&#250;blicos, se financian alegremente aut&#233;nticas bazofias cinematogr&#225;ficas, televisivas y musicales. No se puede culpar a la pitarer&#237;a de las malas ventas de cine o m&#250;sica porque los juegos tambi&#233;n se ven afectados por ella. Simplemente ocurre que al consumidor ya no se le enga&#241;a tan facilmente y comienza a ver el valor de unos productos frente a la falta de valor de otros. Cada vez m&#225;s ciudadanos se descuelgan de las salas de cine porque apenas hay pel&#237;culas dignas de verse. Cada vez m&#225;s ciudadanos se descargan un par de canciones que les gustan porque no merece la pena comprar un disco entero por mediocre. Sin embargo, cada vez m&#225;s ciudadanos aceptan gastarse sesenta eurazos en un un videojuego porque lo ven como un producto bien acabado y del que van a disfrutar durante horas. Si estamos hablando de industria cultural, quiz&#225; las instituciones deber&#237;an tomar cartas en el asunto.</body>
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