Hay 5 artículos con el tag videojuegos en el blog Radiaciones. Otros artículos en Blogs El Correo Digital clasificados con videojuegos

14 Feb 2009

Colgado hace dos días, más de cuatrocientos mil visionados, cinco mil comentarios: dos publicistas de Toronto están rodando una serie de cortos (hopefully) sobre City 17, la ciudad donde se juega el futuro de la humanidad frente la invasión del imperio Combine... La ciudad donde transcurre 'Half-Life 2' , maldita sea, el mejor juego de todos los tiempos en opinión de este, su seguro servidor. Como dicen en GamesAjare , awesomizante!!!

2 comentarios | Enlace permanente | Compartir

12 Nov 2008

Finalmente, trasciende qué ha estado haciendo Castro durante los últimos dos años: La Habana, 12 nov (EFE).- El ex presidente cubano Fidel Castro ha escrito un libro titulado 'La paz en Colombia', que será presentado hoy en La Habana. En él aborda el conflicto armado en ese país con documentos y vivencias, informaron medios oficiales. En la obra, a la que ha dedicado 400 horas de trabajo, "Fidel revela por primera vez el contenido de importantes documentos, entrevistas y sus propias vivencias", según la nota oficial, y "deja constancia histórica de los sostenidos y nobles empeños de Cuba para contribuir a alcanzar la paz en ese hermano país". Castro no se deja ver en público desde junio de 2006, pero de vez en cuando filtra imágenes de su larga convalecencia como la de la visita de un pope ruso el pasado 20 de octubre, una revisitación del clásico de la edad de oro del soft español 'La abadía del crimen'. Por cierto, por aquí andan programando una segunda parte, aunque siempre se puede acudir al 'remake' del clásico por Antonio Giner o la recreación de Alcachofa Soft en 'The Abbey', ya a la venta en Alemania.

1 comentario | Enlace permanente | Compartir

23 Jul 2008

Este jueves por la mañana abre sus puertas el Euskal Encounter con una sección dedicada a la informática clásica que se está volviendo en sí misma también clásica: RetroEuskal. La llevan los miembros de RetroAcción, voluntariosa asociación consagrada a preservar y difundir la historia de la computación. El papel trae alguna información escrita por el menda sobre las actividades que tendrán lugar este año, dedicado a la historia de las videonconsolas. Para la cosa de subsanar mi ignorancia lancé algunas preguntas a Iñaki Grao, cabeza visible de RetroAcción, que tuvo la amabilidad de responder juntamente con sus asociados. El intercambio de correos dio lugar a una especie de podcast escrito que a continuación cortapegamos para saciar, como dice Juan Pablo López, el hambre enorme de retroinformática de los lectores.

Intervienen...

EM: Eduardo Mena. Profesor de Informática en la Universidad de Zaragoza.

IG: Iñaki Grao. Trabaja en gestión de sistemas de información en una multinacional.

JM: Josetxu Malanda. Desarrollador de software de dispositivos de control eléctrico.

JV: Javi Vispe. Profesor de primaria.

JPL: Juan Pablo López. Profesor de Informática en la Universidad de Zaragoza.

¿Dónde y cuándo surge la asociación? ¿Qué papel representan las asociaciones en la preservación del legado informático? ¿Os veis más como conservadores y restauradores de un legado histórico o como entusiastas que quieren seguir disfrutando de su antiguo 'hobby'?

EM: A la ultima pregunta, una mezcla de ambos. Ahora mismo estoy aprendiendo mas que nunca sobre los sistemas de los 80's gracias a las comunidades actuales conectadas en la web. Como consecuencia de ello acabas colaborando tanto en su preservacion como en su actualizacion, con nuevos desarrollos. Pero todo ello como fruto de seguir disfrutando no de lo mismo sino sobre lo mismo, nuestra pasion por la informática en general.

IG: La asociación RetroAcción surge oficialmente en 2006, si bien como grupo llevamos realizando actividades relacionadas con la retroinformática desde 2003. Todo comenzó con un improvisado museo que montamos para media hora en el Euskal Encounter de ese año. El interés generado fue tal que al final tuvimos que estar dos horas atendiendo a la gente que se acercaba interesada a charlar con nosotros. El resto fue seguir la llamada de la afición.

En el nacimiento de la asociación establecimos un periodo de maduración y divulgación, durante el cual el hecho de estar asociados era un asunto meramente formal. No obstante, desde el comienzo somos conscientes de la importancia del asociacionismo para la difusión y disfrute de esta pasión por la informática antigua. De hecho, creemos totalmente necesario romper con esa tendencia de convertir la retroinformática en una afición de disfrute individual.

Respecto a la última pregunta, en RetroAcción tienen cabida ambos intereses. En mi caso, y sin ninguna duda, a mí me mueve más el estudio, divulgación y conservación de legado histórico de esta ciencia y su tecnología.

JPL: Yo formo parte de un par de equipos (uno nacional y otro internacional) que se encargan de la preservación del software publicado para ZX Spectrum. Sin duda, era una máquina con una enorme base de usuarios. Aún así es sorprendente la cantidad de gente dispuesta a participar en este tipo de proyectos. Creo que existe un hambre enorme tanto por consumir retroinformática, como por contribuir a su crecimiento, bien sea por la tan manida nostalgia, por la sensación de comunidad, o por ganas de conocer más (lo de antes y lo de ahora).

¿Tenéis contacto con otras asociaciones o instituciones interesadas por la retroinformática, emulación de programas y juegos, modificación de sistemas antiguos para usos modernos (me viene a la mente un ruso que se conectaba a internet con un Spectrum)...?

IG: Ah, ¿pero ese ruso existe? ;) En serio, yo conozco casos de gente que ha navegado por internet con su Spectrum a través de otros dispositivos intermedios, por el placer de romper las barreras técnicas (es que en esto de la retroinformática hay mucho bilbaíno ;) ), e incluso con otras máquinas antiguas de una manera más directa, pero si alguna vez hubo un Spectrum conectado directamente a Internet yo no he tenido noticia de ello.

Y ya en serio…

La afición por la retroinformática está muy disgregada en España, quizá como reflejo de que esa afición se suele formar por razones de nostalgia y reencuentro con antiguas experiencias personales (y por lo tanto ligadas a la máquina en concreto con la cual cada uno nos iniciamos allá en los 80 con la informática). Esta disgregación se nota.

Tenemos contacto con otros grupos, y se establecen colaboraciones puntuales, pero sea por que esta afición exige más tiempo del que a veces se le puede ofrecer, o bien porque no se termina de encontrar un punto de interés común las relaciones son esporádicas. Esto no es algo negativo, sino más bien el reflejo de la riqueza de esta afición, que presenta multitud de facetas, intereses y razones para sentirse atraído por ella.

En el caso de RetroAcción el interés está bien definido: el estudio y divulgación de la informática antigua (informática clásica), con todo lo que ello conlleva, incluida su faceta más lúdica y la emoción de reencontrarse con la primera Informática doméstica, que representa RetroEuskal.

¿Existe una definición de este término del que oigo hablar tanto "Escena" o "Scene"?

IG: Sí, la definición es 'cajón de sastre', porque como digo cabe de todo. Personalmente no creo que exista nada que en la retroinformática pueda englobarse bajo una única denominación. Los intereses son múltiples, las razones son múltiples, las formas de cultivar esta afición son múltiples… Se ha dado en llamar “escena” a la afición por la informática doméstica de los 80, o incluso refiriéndose a la afición por una sola máquina, pero eso es sólo una parte de la Informática antigua, y por lo tanto de la retroinformática. Prefiero este último nombre.

JV: No existe una definición formal. Es un término muy usado en el ámbito de las demos técnicas, como las que se presentan en la Euskal. En los últimos años en internet se ha extendido su uso desvirtuándose su significado. Al menos, como yo lo entiendo. Para mí, en el tema que nos ocupa, la "escena" son aquellas personas que realizan una labor de producción de contenidos destacable, bien sea programando, diseñando hardware, documentando, preservando... Sin esta gente, cualquier otra actividad derivada de esta afición, no existiría.

¿Os interesa el momento actual, en cuanto a juegos y sistemas? ¿Qué opináis de la decadencia del PC como plataforma de juegos? ¿Qué pensáis del éxito de las descargas de juegos de generaciones pasadas en las consolas actuales?

EM: Todo el mundo lo dice: la mayoria de los juegos de ahora estan diseñados para que casi todo el mundo los acabe, son mas espectaculares pero mas faciles que nunca. Pero no hay porque elegir, a veces puede apetecer jugar a uno de ahora, y otras veces intentar pasar la fase imposible de uno de los de antes. Esto responde tambien a la tercera pregunta, los juegos clasicos por algo son clasicos, siguen enganchando.

Sobre los PCs como plataforma de juegos, yo siempre he sido anticonsolas, asi que... Para mi no existe ningun juego que merezca la pena invertir tanto en una consola. Un ordenador ofrece miles de posibilidades extra y es mucho mas versatil para perdurar en el tiempo. ¿El futuro? La vida de las consolas cada vez es mas corta y ademas las consolas cada vez se parecen mas a los PCs (USB, acceso internet, actualización de software, etc), llegara un momento en que seran dificil distinguir una consola de un PC especializado en juegos.

IG: aquí es donde yo tengo que admitir, con vergüenza, que desconozco el mundo de los videojuegos. No he sido nunca muy jugón, al contrario que varios de mis compañeros, verdaderos eruditos del tema. Prefiero que hablen ellos :)

JV: Por supuesto. Eso de que los tiempos pasados fueron mejores no es totalmente cierto. No obstante, tengo que admitir que no poseo ninguna de las plataformas actuales, ya que ninguna cumple los mínimos que exijo a la hora de adquirir una nueva consola: precio, catálogo adaptado a mis gustos...

En cuanto al PC, es cierto. Continúa perdiendo terreno frente a las consolas. Es algo completamente normal, cuando las segundas se están convirtiendo en un centro de entretenimiento audiovisual muy completo y sencillo de utilizar, con un catálogo de géneros bastante más amplio, y con una inversión económica a largo plazo muchísimo menor que la que supone mantener un ordenador que cumpla los requisitos mínimos que piden algunos juegos. Aún así, hay determinados géneros donde el pc todavía no hay quien le discuta, pero quizás lo esté convirtiendo en un sistema para un público muy concreto.

La servicios de descarga de juegos antiguos con los que cuentan las consolas de nueva generación son una respuesta tardía a una demanda que lleva en activo hace mucho tiempo. Hay emuladores de ordenadores, consolas y arcades antiguos desde hace casi 20 años, aunque su popularización se haya realizado sobre todo con la expansión de internet por los hogares. Es llamativo que las empresas de videojuegos no se hayan dado cuenta hasta ahora de que su catálogo pasado podía seguir generándoles beneficios. Aunque todavía tienen que perfeccionar sus servicios, porque la emulación de sistemas antiguos hecha por aficionados todavía está por encima de la calidad que ofrecen sus contrapartidas comerciales.

JPL: Realmente no juego a las plataformas actuales. Pero la industria está ahí y si ha crecido tanto es porque no se hacen las cosas tan mal. Es una tontería contraponer el antes con el ayer, como si estuviésemos hablando de rivalidades deportivas. Sin embargo, algo tenían muchos videojuegos clásicos para que tanto las viejas como las nuevas generaciones de jugadores sigan recurriendo a ellos. Creo que en el juego actual se ha perdido un poco la inmediatez. Y tampoco estoy seguro de que los juegos actuales sean más inmersivos; más bien me parece lo contrario. Pero es indudable que técnicamente se ha avanzado una barbaridad. Tanto que, en pro de la espectacularidad, se han dejado de lado algunos géneros o subgérneros de indudable éxito, que creo que retornarán, si no lo están haciendo ya - quizás no de la misma forma, pero se está probando que hay mercado para una experiencia muy diferente del videojuego.

¿Qué podríamos recomendar a un lector interesado en la historia de la informática, los juegos antiguos y la retroinformática? Me refiero a libros, revistas, páginas web, estudios reglados (si los hubiere...)

EM: Actualmente existen ciertas webs que son verdaderas bibliotecas de conocimiento sobre el tema, por ejemplo, World Of Spectrum sobre el mundo del Spectrum.

IG: Por supuesto que la web es el primer lugar donde tiene que acudir el interesado, pero mi consejo es que dé el siguiente paso fuera de ella.

Aunque pocos, comienzan a surgir museos, con distintas vocaciones y niveles de organización, que muestran de una manera atractiva el sentido y evolución de esta ciencia que tanto ha contribuído (y contribuye) al avance de la sociedad. La Informática y su historia están plagadas de aventuras, anécdotas, y desafíos que merecen la pena ser contadas.

Desafortunadamente varios de estos museos se encuentran en el extranjero, y es muy escasa la bibliografía en español sobre el tema. Pero eso es algo que ya está cambiando, y la existencia de RetroAcción es sólo un reflejo de ello.

JV: Por desgracia, todavía tenemos que recurrir a publicaciones especializadas en el extranjero, como puede ser la revista 'Retrogamer', y libros que se pueden adquirir através de páginas como Amazon. En España hay revistas como 'Xtreme Superjuegos' que dedican una sección al videojuego clásico, pero los intentos que ha habido hasta ahora de publicaciones exclusivas, por desgracia no han contado con apoyo suficiente de sus editoras.

JPL: En cuanto a páginas web, está claro: www.retroaccion.org (agárrense los cinturones, lo mejor está por venir). Y bueno, www.zonadepruebas.com también está muy bien :)

El Euskal Encounter lleva dieciséis ediciones. ¿Desde cuándo se celebra Retroeuskal? ¿De quién partió la idea?

IG: La primera edición de RetroEuskal, el evento de RetroInformática en Euskal Encounter, se celebró en el 2004. Sin embargo todavía hay mucha gente que sigue creyendo que este evento nació en el 2003, por el improvisado museo que ese año presentamos.

Aquel año volvimos a encontrarnos en la party un grupo, entonces desconectado, de aficionados a las viejas máquinas. Aprovechamos un museo sobre la propia Euskal Encounter, en la que la organización presentó varias máquinas para contextualizar los años por los que esta party –la más veterana de España- ha pasado, para presentar nuestros propios ordenadores antiguos. Me temo que hay gente que piensa que ese museo era de RetroInformática, y no de Euskal Encounter, y de ahí la equivocación sobre el año de la primera edición de RetroEuskal.

De ahí en adelante… ya es la historia de RetroEuskal :)

JM: Como muchas cosas en esta vida, surgió de manera casi espontánea. El germen estuvo en la octava edición de la Euskal Encounter (antes Euskal Party) a la que acudí junto con un amigo. Además de llevar nuestros ordenadores, decidimos
llevar mi vetusto pero aún funcional ZX Spectrum. Mas personas tuvieron una idea
similar y allí nos juntamos unos cuantos aficionados con nuestra máquinas antiguas.
Entre ellos, estaba Iñaki Grao, quién es el verdadero impulsor de que RetroEuskal hoy mismo exista como sección dentro de la Euskal Encounter.

La media de edad de los asistentes a las 'parties', por edad, no corresponde precisamente al sector de los usuarios veteranos, ¿me equivoco? ¿Qué respuesta tiene la oferta de actividades 'retro' en los usuarios demasiado jóvenes para haber vivido el 'boom' de la microinformática de los años ochenta?

EM: Si, muchas veces nos preguntamos si estas parties son el foro mas adecuado para la retroinformática. Pero nos gustan los retos, y en esta edicion veremos como responden al reto de jugar a una partida gigante de uno de los primeros juegos, Space Invaders.

IG: Bueno, aquí nos encontramos con el curioso efecto de la relatividad sobre las apreciaciones. Hay mucha gente joven que considera 'retro' algo que personas de más edad apenas considera recién salido del horno. Así, en RetroEuskal recibimos propuestas de colaboración que tienen que ver con máquinas que aún hoy siguen vendiéndose, máquinas que tienen la misma arquitectura que otras que están en la tiendas solo que… más lentas. Eso a quienes hemos experimentado el momento de la introducción de la Informática en los hogares (los 80, con los 8 bits) nos puede parecer fuera de lugar, pero lo mismo pueden pensar los que nos anteceden si se observa que tanto unos como otros nos estamos centrando en un rango de tiempo muy limitado (aquel en el que aparece y se desarrolla la Informática personal), dejando de lado tiempos anteriores en los que los ordenadores sólo podían ser enormes máquinas cuyo único sentido era ser compartidos entre muchos usuarios, por no hablar de los momentos en los que aún no estaba claro si la computación se desarrollaría de la mano de la tecnología digital o analógica.

No pasemos por alto por otro lado que el PC, la Nintendo Wii o el iMac que hoy están en los hogares de mucha gente serán las máquinas retro de mañana. Lo que no tengo tan claro es que los usuarios de hoy en día establezcan el vínculo emocional con sus máquinas necesario para que ese día se organicen exposiciones y otras actividades alrededor de ellas como hacemos hoy en día.

JM: Así es, aunque entre los asistentes se siga contando con veteranos, siempre
acude gente joven nueva que seguramente desconozca esta afición. Es por esto,
que desde la asociación Retroacción intentamos que nuestras actividades sean
accesibles y de interés general para todo tipo de público.

JV: Aunque hasta ahora posiblemente hayan destacado sobre todo nuestras actividades en máquinas de los años 80, no olvidamos que en los 70 ya hubo una explosión doméstica de entretenimiento digital con las primeras consolas. Precisamente este año tienen presencia en el museo máquinas de esta década. La gente de veintipocos años que acuden a las "parties", ya forman parte de ese colectivo de obsoletos. Consolas tan populares a principios de los 90 como Megadrive o Super Nintendo, su entrada en el entretenimiento digital son grandes desconocidos para las generaciones más jóvenes. Incluso puede que empiece a haber gente que no conoce que existe una primera Playstation.

JPL: Es cierto, pero mi impresión es que muchos de ellos han vivido estas máquinas en carne, cuando menos, ajena: a través de sus hermanos o de sus primos, etc. El juegódromo de RetroEuskal suele ser el arma perfecta para desatar viejas sensaciones y jugar a aquel juego que recordaban de chiquillos. Y, aunque no fuese así, no hay que olvidar que nuestro objetivo en RetroEuskal es, primordialmente, acercar el pasado de la informática precisamente a aquellos que no lo conocen. Entre varios millares de asistentes, los hay lógicamente más y menos interesados, pero el crecimiento de RetroEuskal demuestra que la experiencia es muy positiva. Por no hablar de las donaciones de máquinas que hemos recibido en vivo a lo largo de pasadas ediciones.

¿En qué consiste el homenaje a 'Space Invaders'? ¿Se trata de alguna modificación o es el juego original?

EM: Se trata de involucrar a los 4.000 participantes del Euskal Encounter en la misma partida de 'Space Invaders', con la particularidad de que no usaremos ninguna consola u ordenador: cada participante podra visitar RetroEuskal y elegir si la nave defensora se mueve a derecha o izquierda o dispara, o si algun invasor suelta una bomba. Nosotros nos encargaremos de 'ejecutar' la orden y gestionar toda la partida a mano sobre un panel gigante. Sera como echar una partida a camara lenta entre miles de usuarios, de forma fascinantemente artesanal; yo estoy emocionado con la sola idea de actuar de 'procesador'. No sabemos de nadie que haya intentado algo asi. Si tiene exito, otros años jugaremos a 'Pac-Man', etc.

IG: Y además habrá suculentos premios :)

¿De dónde proceden los 'fondos' del museo de la videoconsola? ¿Aportaciones de socios, donaciones, compras por eBay? ¿Qué máquinas tenéis, es una muestra completa, al término cada socio se lleva la suya? Además de en Euskal Encounter, ¿organizáis muestras, hay alguna manera de contemplar una exposición más o menos permanente? ¿Me podéis citar alguna institución o museo que ofrezca una muestra de retroinformática, en España, Europa, EE UU...?

IG: Los fondos de las exposiciones de RetroAcción siempre proceden de colecciones privadas, cuyos propietarios las ceden temporalmente para que el público las conozca, admire o incluso las use.

JV: Gracias a la generosidad de varios aficionados podemos contar con sus colecciones para organizar estas exposiciones temporales. La asociación también empezó a organizar el año pasado otro evento, llamado RetroMañía, en Zaragoza. También hemos colaborado con las Universidades de Zaragoza, la Complutense de Madrid y la Politécnica de Valencia. Estas tres universidades, entre otras, cuentan con exposiciones permanentes en nuestro país.

¿Qué modelos de ordenador y qué juegos tenéis en el juegódromo? ¿Tenéis periféricos de entonces, joysticks, plotters, etc.? ¿En qué consiste el torneo de videojuegos clásicos: juegos, modos de competición, premios?

IG: Como zona de libre acceso para jugar (de ahí su nombre) el juegódromo dispone de ordenadores domésticos y consolas de 8 y 16 bits, así como los periféricos adecuados para ello (joysticks, unidades de disco, etc.). No suele disponer de otro tipo de periféricos (impresoras, plotters,etc) ya que no serían de utilidad para el juego. Desde luego que el objetivo final es que la gente tome contacto directo con estos ordenadores tal y como se usaban entonces, pero hemos preferido enfocarlo sobre todo al videojuego por ser lo que el público de Euskal Encounter más puede demandar. No obstante, no es descartable organizar otra zona donde se muestre el uso profesional que de los ordenadores personales de hace décadas también se hacía.

JV: Contamos con ordenadores y consolas clásicas de 8 y 16 bits. Por lo general, se trata de los modelos más populares y extendidos, como puede ser un ZX Spectrum, Amiga, Atari 2600 o Super Nintendo.

¿Me podéis adelantar el programa de talleres, charlas de invitados y la conferencia? ¿Asiste alguna figura de la programación de época o algún 'retroartista'?

IG: Siguiendo con la temática especial sobre consolas, y videojuegos en general, de esta edición de RetroEuskal, este año contamos con un taller práctico sobre la modificación de consolas PAL, para mejorar sus capacidades y, según el ponente (Federico Álvarez), hacer sobre ellas la justicia que la industria les negó.

En el apartado de charlas invitadas, Jon Cortázar nos invita a un repaso completo sobre la historia del estandar soft+hard que posiblemente lleve más tiempo vivo en el mercado, aquel que este año cumple su 25º aniversario: el MSX que será conocido por muchas personas

De especial interés para los interesados en los videojuegos y sobre todo su visión como elemento cultural, John Tones (entre otras cosas, director de la revista Superjuegos Xtreme) y Eunice Spillman presentan el volumen 1 de la colección semestral de videojuegos 'Mondo Pixel'. Por supuesto, como no podía ser de otra forma en una publicación de carácter inconformista como esta, los videojuegos clásicos están presentes en la misma.

La mesa redonda, una de las actividades estrella de RetroEuskal cada año, girará alrededor de las videoconsolas: su introducción en España, y la visión y connotaciones que su evolución han generado desde entonces. Contamos con el punto de vista de tres profesionales que han experimentado este tema desde muy distintos enfoques: un diseñador de videojuegos para consolas (Alberto José González), un periodista del ramo (John Tones) , y un artista que explota sabiamente el mundo del videojuego en general en sus creaciones audiovisuales (Ciro Altabás).

En anteriores ediciones hemos recurrido a programadores de la llamada 'edad de oro del software español', o miembros de la pionera prensa informática de los 80, que generalmente se muestran encantados (cuando no orgullosos) de acudir a compartir su tiempo y conocimiento con nosotros. Pero queremos que la mesa redonda no se fije sólo como un punto de encuentro del público con las personalidades de antaño, y por eso este año hemos decidido dar un cambio.

Aparte de esto, estamos tratando de conseguir no obstante que nos visite una persona muy reconocida por los usuarios vizcaínos de informática en los 80, de quien aún no puedo dar pistas.

JPL: En efecto, en la conferencia (más info aquí) vamos a tener la presencia de un conocido programador de los ochenta. Alberto fue uno de los fundadores de los míticos New Frontier, que hicieron algunas de las mejores conversiones que se han hecho para plataformas de 8 bits, trabajando para Spectrum, Amstrad, MSX, etc... y comercializándose sus juegos en toda Europa a través de distribuidoras como Infogrames. Posteriormente se convirtieron en Bit Managers, siendo el grupo español más importante (prácticamente el único) que desarrollaba videojuegos para consola en los años 90. Desarrollaron importantes licencias y trabajaron para casi todas las consolas de la época, incluidas las portátiles. Especialmente los usuarios de Game Boy tendrán un muy buen recuerdo de ellos (véase aquí). Alberto sigue hoy en día plenamente involucrado en el desarrollo para videoconsolas, pues fue fundador de Abylight, quienes publican estos días el 'Elite Forces: Unit 77', a través de Gammick, para Nintendo DS. Además, es un auténtico artista: programa, realiza gráficos y compone la música de muchos de sus videojuegos. No queda mucha gente en la industria que reúna todas esas cualidades; ahora el desarrollador está mucho más especializado.

¿Habéis visto 'Hobby' de Ciro Altabás? ¿Qué nos podéis contar de ella? ¿Veis puntos en común entre el éxito de la Wii de Nintendo como máquina fácil de usar con los ordenadores domésticos de los ochenta?

EM: El mando de la Wii es un hito similar a la invencion del joystick o el raton y pronto veremos que se aplica a muchos programas, no sólo juegos.

JV: Sí. Es un documental muy ameno y con mucho sentido del humor, que con la excusa de conocer a Nintendo como empresa, hace un recorrido por algunas de las aficiones que tienen los japoneses. Actividades que por aquí a la mayoría todavía le parecen exóticas, y que sin embargo, allí son lo más normales del mundo.
No creo. Los ordenadores de esos años eran complejos de manejar. Era obligatorio tener un conocimiento mínimo de los comandos que se usaban para su manejo. El éxito de la Wii más bien tiene paralelismo con la primera consola de Nintendo. Aquí la llamaron Nintendo Entertainment System (NES), pero en Japón su nombre era Famicom. El término proviene de combinar las palabras inglesas 'Family computer'. Como muchos sistemas de aquella época, se vendió a precio muy económico y como algo que pudiera usar toda la familia. La mecánica de los juegos de esos años era muy sencilla, lo cual hacía muy accesible el producto a cualquier persona. Con DS y Wii han optado por una política similar, con un precio muy competitivo frente a sus rivales, una línea de juegos para jugadores no habituales y la promesa de un mando muy intuitivo y con pocos botones.

¿Es posible reparar cualquier sistema o es más sencillo con alguno en particular? ¿Cuáles suelen ser las averías habituales de los sistemas más populares, y qué hace falta (dinero, materiales, si hay que importar algo) para repararlo?

IG: La reparación de ordenadores antiguos es más una suerte de artesanía que otra cosa. Por un lado, aunque los circuitos suelen ser mucho más sencillos que los de hoy en día, el problema es encontrar recambios de piezas que a veces han dejado de fabricarse y en otras veces se fabricaron exclusivamente para una máquina en concreto. Afortunadamente no hay nada que se escape al ingenio del aficionado, y existen multitud de ayudas, trucos, técnicas y vías alternativas para restaurar y devolver a la vida a muchas máquinas que hoy en día duermen el sueño de los justos en el fondo de un armario.

JV: El mayor problema que existe es la ausencia de recambios para algunos componentes, puesto que ya no se fabrican. Hoy en día hay muchísima documentación en internet que permite resolver casi cualquier problema, siempre que se tenga ciertos conocimientos de electrónica

Si quiero enviar un dibujo con mi moderno PC al concurso de arte de 8 bits, disponiendo de un Photoshop o un Paint de Windows, ¿qué pasos debería dar para que mi dibujo tenga ese estilo distintivo?

JM: Hoy día existen programas que te realizan esa acción de manera casi automática, pero hace 20 años esto no era así y se realizaba pixel a pixel teniendo en cuanto las limitaciones de la máquina a la que iba dirigida: colores,
resolución, etc... Todo un reto en aquel tiempo.

JV: Me temo que no podrías. El concurso está destinado a ordenadores de 8 bits, por lo que los dibujos han de ser realizados para estos ordenadores y poder ser visualizados en los mismos. Un trabajo de pc, no puede participar, al menos en esta categoría. Pero bueno, también están las competiciones gráficas de la Euskal para ordenadores actuales.

¿Qué otras actividades del Euskal Encounter despiertan vuestro interés?

EM: La propia participacion de varios miles de personas ya es un espectaculo en si misma. De noche es impresionante ver tantos ordenadores encendidos. Hay mas luces que en Petronor :-)

Ademas de eso, Gamegune es impresionante por la profesionalizacion de los participantes, y sobre todo las demos de la escena donde se imponen ciertas limitaciones. Los aficionados a la retroinformática sabemos que la limitaciones disparan la imaginacion y la creatividad.

IG: Para mí sin duda las competiciones de demoescena. Son al fin y al cabo la esencia y parte del espíritu original de la Euskal Encounter, además de una magnífica exposición de habilidades técnicas y artísticas.

JM: Las competiciones de demos y el concurso 'Hack-It!'. Parece que pudiera estar ya todo inventado, pero siempre hay alguna nueva técnica o efecto que te sorprende.

JV: Particularmente, las competiciones de demoscene.

Y ya que nos ponemos... ¿cuál es el mejor juego de los años 80? ¿de los 90? ¿Y de esta década? (Y si alguien se atreve a decir de los 70...) También se acepta un 'top three' de todos los tiempos...

EM: 70's: me quedaria con 'Space Invaders' por ser la chisma original, aunque pase muchas horas con 'Asteroids.

80's: esto si que es complicado dada la gran cantidad de maquinas. En maquinas arcade me voy a quedar con 'Pole Position', 'Phoenix', 'Star Wars'. En ordenadores, 'Match Point' y 'Chuckie Egg' de Spectrum. Pero sólo por citar algunos, mi lista sería de unos 10 en cada categoria.

90's y posteriores: a los que siempre nos han gustado los graficos 3D, cualquier simulador de vuelo o los ultimos juegos en primera persona tipo 'Call of Duty'. Son impresionantes... aunque sigue siendo mas difícil pasar varias fases de 'Space Invaders' :)

JM: 'Tetris', sin duda. Combina sencillez, originalidad y adicción sin necesidad de
tener unos gráficos o música impactantes. Un clásico intemporal.

JV: Las clasificaciones son muy atractivas para el lector, pero me temo que no puedo reducir todo el arte e ingenio aparecido en estos 30 años a sólo tres títulos. Y más, a través de mi visión subjetiva. :)

IG: ¿Puedo ponerme trascendente? ;) Digamos que el mejor juego es el de la vida, comienza cuando nacemos, se nos otorgan varias oportunidades, nos enfrentamos a diversas dificultades a cambio de otras tantas sorpresas y alegrías, y siempre acaba con un GAME OVER ante el cual todos deseamos haber hecho una estupenda partida que haya merecido la pena jugar.

3 comentarios | Enlace permanente | Compartir

07 Ene 2008

De: Galante
Para: Lupinpin
Asunto: friquis y extraños

Hay un descubrimiento más doloroso que el de que los Reyes son los padres y es el de que los Reyes son uno mismo, uno y trino, a partir del primer sueldo. Las guías de compras que un día sí y otro también filtran Zahumenszky, Juez y González Polanco (por ello mandamos y ordenamos... suenan a tribunal de justicia) me han puesto los dientes largos. ¿Cabe más tecnología en mi casa o mis bolsillos? El tiempo que dedico a los videojuegos proviene de la privación del sueño; mis navegaciones, el que robo a la lectura. Hace tres años que abandoné el ejercicio porque luego me dormía delante del ordenador, y a pesar de ello conservo un tono físico envidia de friquis y extraños.

En marzo pasado emprendí un exigente programa gimnástico basado en 'Wii Sports' que no abandoné hasta entrado el verano. Una leve recaída en el wiitenis, poco tiempo después, me dejó durante una temporada secuelas en la articulación del brazo. Es cierto lo que dicen: una vez lo dejas, por el amor de Dios, no vuelvas a intentarlo. Yo ya estoy esperando al 'Wii Fit', el último artilugio de Nintendo para colocar una Wii en segmentos del público refractarios a las consolas como el de las entrañables abuelitas. Pero si de sudar se trata, prefiero la batería de 'Rock Band' y así poder emular a personajes cuyo ejemplo me ha servido de fuente de inspiración vital (sobre todo los fines de semana) como John Bonham, Keith Moon y el primer segundo baterista de Spinal Tap, cuya autopsia determinó que había muerto ahogado por el vómito de otra persona.

5 comentarios | Enlace permanente | Compartir

02 Ene 2008

De: Galante
Para: Bender B. Rodríguez
Asunto: Las listas

Con la cantidad de listas de lo mejor de 2007 a las que me veo expuesto cuando se acerca el día 31, empiezo a dudar siquiera si he vivido el año pasado. Me dan mucha envidia los bloggers que cada fin de año se trabajan sus listas de los mejores discos, las mejores películas, las aplicaciones web más útiles, los libros mejores... Supongo que por la parte que me toca debería hacer mi pequeña listilla, digamos de videojuegos... Recuerdo que tuve un enganche crítico durante el mes de junio a 'World of Warcraft', maléfico MMORPG (juego de rol en red multijugador masivo, díganlo todo) que se ofrece gratuitamente a sí mismo como los caballeros ataviados con gabardina a la salida de un colegio. "Try it free!", dicen. Ya, ya... Desconfíen, consulten a su analista, inyéctense jaco mezclado con tiza si de veras están ustedes desesperados de la vida, pero en nombre de todo lo que es bueno y es lógico, no dejen entrar en su casa esa creación de Satanás.

Los juegos del año me parecieron... como los vinos "del año". Volví a jugar a clásicos inmarcesibles, como la cuarta encarnación de 'Civilization' o el último 'Total War'. Pero los desarrolladores se venían guardando los ases en la manga para las máquinas de última generación y hasta que he dispuesto de mi flamante Dell XPS no he podido catarlos. En mi lista de futuros esperan los first person shooters que exigen grandes prestaciones, como 'Call of Duty 4', 'Crysis', 'Bioshock' y 'Gears of War', entre otros. Menos mal que en auxilio de los menos pudientes acudió en otoño Valve para dar lecciones de filantropía y dejar casi regalada la inmensa 'The Orange Box'. Pero no, no ha habido mucho más vicio este año.

5 comentarios | Enlace permanente | Compartir

Sobre este blog

Radiaciones

"...archivo de la cortesía, albergue de los extranjeros, hospital de los pobres, patria de los valientes, venganza de los ofendidos y correspondencia grata de firmes amistades..."

ver otros blogs »

Suscríbete

Selecciona el agregador que utilices para suscribirte a este blog (también puedes obtener la URL de los feeds):