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22 Sep 2009

La saga se expande. Y nunca mejor dicho. Hoy se pone a la venta Halo 3: OSDT, una continuación del universo del popular juego de acción creado para mayor gloria de la Xbox. Pero cuidado, porque nos encontramos con unos mimbres jugables distintos a los que nos tiene acostumbrada la exitosa franquicia de Bungie . Y no, no nos referimos a una nueva incursión por el género de la estrategia como sucede con Halo Wars, aunque esta entrega también nos aleja del shooter puro y duro para embaucarnos en una aventura donde tendremos que ir con los pies de plomo. Lógico. Ya no encarnamos al Jefe Maestro, una especie de Soldado Universal casi indestructible y protagonista absoluto del aclamado videojuego desde sus inicios. Este nuevo capítulo nos traslada a un territorio llamado Nueva Mombasa, que sufre el ataque indiscriminado de las huestes del Covenant en un período temporal situado entre el Halo 2 y el 3. Encarnamos, no podía ser de otra forma, a un novato de un escuadrón perteneciente al ODST, las siglas en inglés de Soldado de Choque para Descenso Orbital. Este cuerpo de élite se diferencia respecto al Spartan en que no posee su resistencia colosal a los ataques de nuestros adversarios. De esta forma, no podemos entrar en una confrontación cuerpo a cuerpo en un escenario repleto de enemigos, ya que saldríamos bastante mal parados. Somos simples mortales en una guerra desconocida para la humanidad en la que, para más inri, sólo podremos cargar con un arma al mismo tiempo. Empezamos mal.



Y es que aquí es precisamente cuando entra la nueva concepción jugable de esta entrega, ya que ahora tendremos que ejecutar las misiones con un mayor sigilo evitando ser descubiertos e incluso huyendo de los combates si las cartas nos vienen mal dadas. Todo sea por sobrevivir en una ciudad infestada de alienígenas que han llegado en una gran nave y que tratarán de que no podamos reencontrarnos con el resto de miembros de nuestro escuadrón. Al no contar con una armadura Mjolnir, deberemos examinar los distintos escenarios para encontrar botiquines de salud al más puro estilo Doom. Menos mal que disponemos de un visor avanzado para localizar a los Brutes, Hunters, Drones, Brutes y demás malos malosos típicos de la saga incluso en los lugares con escasa visibilidad. Desde luego, esta nueva orientación jugable puede defraudar, y mucho, a los amantes de la acción pura y dura. Pero, al mismo tiempo, seguro que despertará la atención de otro tipo de jugadores que apuestan por la infiltración y los tempos lúdicos más pausados, ya que, a diferencia de otros títulos, podemos recorrer la ciudad invadida a nuestras anchas y sin prisas. En mi caso, prefiero las batallas campales, aunque no sería justo si calificara a Halo 3: ODST como un mal juego. Todo lo contrario. De hecho, hay que destacar las escenas en formato flashback que recrearán las vicisitudes de nuestros compañeros y que nos permitirán controlar a uno de ellos. Una forma muy original de evitar que caigamos por el acantilado de la monotonía sin olvidarnos de las fases en las que tendremos que pilotar distintos vehículos.



Lo malo es que la historia de nuestra odisea por Nueva Mombasa no es demasiado larga. Afortunadamente, esta entrega incorpora todos los mapas aparecidos hasta ahora más otros tres de reciente cuño para utilizarlos en el modo multijugador, uno de los puntos fuertes de la saga ya que nos permite competir con hasta 16 usuarios a la vez. Como nota curiosa, ambas formas de jugar están separadas en dos CD’s, por lo que tendremos que cambiar de disco cada vez que queramos participar en una u otra modalidad. Algo difícil de entender en estos tiempos de descargas online. También existe un novedoso modo tiroteo, donde tenemos que sobrevivir en compañía de nuestros amigos a los ataques indiscriminados de los alienígenas. Muy divertido. Y, como no podía ser de otra forma, nos encontramos con los excelentes gráficos de los que hizo gala el último capítulo de la trilogía, mientras que la banda sonora vuelve a ser obra de Martin O’Donell , el compositor oficial de la serie, que en esta ocasión nos ofrece unas geniales partituras con un tempo más lento para no desentonar con la pausada propuesta lúdica de Halo 3 ODST. Por todo ello, este nuevo juego para la Xbox 360, perfectamente doblado al castellano, se convierte en una compra obligada debido a su menor precio que un juego original, unos 49 euros. De hecho, estoy seguro que se convertirá en el primer capítulo de una nueva franquicia dentro de la gran saga de ciencia ficción que tendrá incluso su propia película de la mano de Steven Spielberg. Tiempo al tiempo.

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14 Ago 2009

A medida que pasa el tiempo, la simbiosis entre cine y videojuegos se va a haciendo cada vez más fuerte. Aunque sea a trompicones. El mejor ejemplo de ello es la tan ansiada adaptación cinematográfica de Halo, uno de los buques estrellas de la Xbox. Acostumbrados a ver desfilar por las salas de cine a auténticos subproductos basados en éxitos cibernéticos, este proyecto iba a llevar la firma del mismísimo señor de los anillos Peter Jackson. Toda una garantía de calidad. En fin, que como parece que el hombre está liado ayudando a Guillermo del Toro a preparar el rodaje de El hobbit, decidió desvincularse de esta conversión a la gran pantalla y, al parecer, ahora le toca al mismísmo Steven Spielberg hacerse cargo de ella. Casi nada. Y la verdad es que no es de extrañar, después de ver al padre de E.T. de invitado estelar de Microsoft en el último E3, durante la presentación de Project Natal, su revolucionario sistema de control mediante movimientos. Vamos, que todo esto huele a un moviendo muy meditado por la empresa de Richmond para que su franquicia no caiga en manos de un realizador inexperto y con pocas luces.


Así que todo parece indicar que el Rey Midas de Hollywood recibirá el guión, con el sugerente título Halo: The Fall of Reach, firmado por Stuart Beattie, autor también de la trilogíaPiratas del Caribe o la más reciente G.I.JOE. Y no os preocupéis si pensáis que el director de Tiburón va a hacer muchos cambios en su línea argumental, retrasando el rodaje como hizo con la cuarta entrega de Indiana Jones. Viendo el resultado, se podrían haber hecho dos filmes mediocres en vez de uno solo. Al parecer, Steven está encantado con esta historia protagonizada por el inigualable Jefe Maestro en su lucha contra la raza invasora Covenant. En fin, que la cosa pinta bien aunque no se descarta que al final Spielberg sea el productor de la obra y encargue la dirección a otro realizador como hizo con Los Gremlins o Poltergeist, aunque, por todos es sabido, que suele meter “mano” a todas las películas que están a su cargo. Una buena noticia mientras esperamos a ODST, la nueva entrega de la franquicia que por vez primera cambiará de protagonista. Veremos si tiene éxito o los usuarios empiezan a dar muestras de cansancio ante una saga que ya ha pasado a la historia de los videojuegos.

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02 Jun 2009

Nadal no podrá reeditar este año su triunfo en Roland Garros tras su inesperada eliminación en cuarta ronda. No importa. Con la ayuda de Sega y su Virtua Tennis, podremos auparlo hasta la final y allí tratar de ganar el preciado trofeo ante el exigente rival de turno. Y es que los fans de la saga, entre los que me incluyo, están de enhorabuena. Por fin ha salido al mercado la última versión del veterano arcade que arrasó en las máquinas recreativas y que después se convirtió en el buque insignia de esa pedazo consola llamada Dreamcast. Ahora les toca el turno a Xbox 360 y PS3 para recrear lo más fielmente posible los torneos de medio mundo y, lo más importante, los golpes más característicos de los mejores tenistas de la actualidad. Tras una primera aproximación a las plataformas de nueva generación, bastante aceptable, llega la entrega definitiva para exprimir el potencial tecnológico de las máquinas de Sony y Microsoft. Desde luego, no se le puede achacar nada a este Virtua Tennis 2009 en este aspecto. Pero, en conjunto, no podemos quitarnos de encima esa sensación de Déjà vu, algo que en el mundo de los videojuegos se suele pagar muy pero que muy caro.


Y es que el manejo de los jugadores ya era sensacional desde la primera entrega por lo que poca cosa más se puede hacer salvo que se realice un giro de 360 grados hacia un modo de control más realista. Cosa que Sega no ha hecho, ya que los fans de la saga esperan el mismo sistema de manejo fácil e intuitivo, marca de la casa, basado en los golpes liftados, cortados y los inevitables globos. Y todos ellos de lo más accesibles a través de los cuatro botones de cada pad y cuya eficacia puede variar dependiendo de si damos a la bola antes o después. Así que si una cosa funciona, ¿para qué cambiarla? Eso sí, es una pena que el comportamiento de la pelota sea el mismo independientemente del tipo de pista en la que estemos jugando. Algo que a estas alturas de la película se debería de haber cambiado. También debería haber descendido la velocidad de los partidos para acercarnos a un ritmo más pausado o, por lo menos, poder modificarla a nuestro gusto como sucede en los FIFA de Electronic Arts. Si, ya sé que es un arcade, pero esperábamos algunas modificaciones básicas en la jugabilidad de este Virtua Tennis. Y otra cosa, la IA de los jugadores controlados por la CPU precisa de una mejora ya. Es la misma de siempre, algo que impedirá a los fanáticos de la saga empezar de cero.

Respecto a su aspecto visual, nada que criticar. Los modelados de los tenistas son, sencillamente, impresionantes así como las animaciones que recrean sus gestos más característicos. De hecho, los Roger Federer, Carlos Ferrero, Rafael Nadal o Venus Williams son exactos a sus homónimos reales. Y así hasta completar una lista de 20 jugadores seleccionables. También se han trabajado mucho más los escenarios, donde se reflejan a la perfección las pisadas de los contrincantes y los botes de las pelotas. Y hay que hacer una mención especial a los efectos de luz del juego que recrean las condiciones ambientales en las que se desarrolla cada partido y los efectos de sombra de cada tenista. Lo mejor es que todo el conjunto se mueve con una gran suavidad, algo característico de la franquicia desde sus inicios y que ahora llega a la perfección gracias al potencial gráfico de las plataformas de alta definición y un motor 3D totalmente engrasado. Todo ello también se refleja en los golpeos de la pelota, sencillamente espectaculares. Ahora sí que podemos decir que nos encontramos ante un Virtua Tennis de última generación.


Dicho esto, en Virtua Tennis 2009 nos vamos a encontrar más tenistas que nunca y muchos más modos de juego, incluido por vez primera la Copa Davis, algo que entusiasmará a los amantes de este deporte. En la opción Campeonato Mundial, podemos crear un tenista y convertirlo raquetazo a raquetazo en el número uno de la ATP. Asimismo, también tendremos que superar un conjunto de delirantes pruebas, a cada cuál más original y divertida, como derribar con nuestro saque unos bolos gigantes o colocar nuestra bola en el centro de una diana que ocupa toda la pista. Esto nos dará mucha más potencia en nuestros golpes, lo que se notará y mucho en los partidos con los mejores del mundo, además de dinero contante y sonante para gastarlos en mejorar nuestro equipamiento. Por todo ello, se trata de una compra casi obligada para los usuarios de PS3, ya que la anterior entrega carecía de una opción online, a diferencia de la de Xbox 360. Así que ya podemos jugar a dobles con cuatro colegas a distancia, algo que agradecerán, y mucho, los usuarios de la negra de Sony. No obstante, vuelvo a decir lo mismo. Se trata en esencia del mismo juego que hizo furor hace muchos años en las recreativas de todo el mundo. Excepcional en su planteamiento pero con una decepcionante sensación de inmovilidad creativa salvo en sus gráficos. Y el que avisa no es traidor.

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26 May 2009

Literal. Pues bien, a alguien de Microsoft no se le ha ocurrido otra cosa que lanzar una edición exclusiva de los micrófonos de Lips, la versión para Xbox 360 del superventas de Sony SingStar. Se trata de dos periféricos embellecidos con más de 1.000 delicados cristales de Xilion Rose, según un diseño de la firma CrystalRoc. Como es de suponer, cada pack, que por lo menos incluye el juego original, tiene un precio bastante elevado. En concreto, 500 euros del ala. Vamos, que supera con mucho lo que cuesta la propia consola y no digamos el paquete tradicional. Si no se ha vendido ya, la única copia para España iba a estar en el escaparate de Delitto e Castigo, una de las tiendas más fashion de Madrid. Vamos, una oportunidad única de sorprender a tus amigos con un conjunto de karaoke de lo más exclusivo que seguro que desata la envidia de los aficionados a ir a la última.

Argucias publicitarias aparte, que de eso se trata, lo cierto es que Lips ha fracasado en su intento de hacer sombra al popular SingStar de PlayStation. Está claro que la plataforma de Microsoft necesita de su propio karaoke para restar ventas a su gran competidora pero la cosa no ha ido demasiado bien. Y es que, pese a ser un programa muy similar, el apoyo de la mayoría de las discográficas al producto de Sony ha sido lo que ha decantado la balanza a su favor. En cualquier caso, parece que en el próximo E3 se va a presentar una nueva entrega de la que se pretende sea una franquicia tan consolida como la de SingStar. Según la rumorología, llevaría como título Lips Uno y contaría con una selección de grandes artistas musicales de EE UU, donde este título ha tenido una mejor acogida. En fin, que entre estos productos y los ya conocidos Guitar Hero y Rock Band vamos a tener música en nuestras consolas para rato. Pobres vecinos.

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02 Mar 2009

Los viejos rockeros nunca mueren. Ese dicho popular también puede aplicarse a los videojuegos. Y si no que se lo digan a Capcom , que ha sacado del baúl de los recuerdos a una de las sagas de lucha más famosas de todos los tiempos. Como muchos habrán adivinado, se trata de Street Fighter y sus múltiples fans están de enhorabuena. Se acaba de lanzar la cuarta entrega especialmente diseñada para las consolas de nueva generación. Eso sí, que no se preocupen los más conservadores, porque, pese a utilizar gráficos tridimensionales, el aspecto visual sigue siendo un reflejo fiel de aquellas primeras versiones que hicieron furor en las máquinas recreativas de los años 90. Algo muy difícil de lograr ya que todo parecería indicar que la compañía nipona había enterrado definitivamente a Ryu y compañía. Pero contra todo pronóstico, y gracias a la visión de uno de sus directivos llamado Yoshinori Ono, se anunció el proyecto de lanzar una entrega para los jugones del siglo XXI. Una forma como cualquier otra de acercarse a los más jóvenes que no conocieron los inicios de la leyenda forjada a base de hadokens.


Como suele ser tradicional, todos los luchadores deberán enfrentarse entre sí antes de vérselas con el malo malísimo de turno, llamado Seth. Al parecer, su intención es convertirse en un ser invencible absorbiendo los golpes especiales de sus adversarios. Nuestra misión es derrotarle antes de que se convierta en el amo del mundo. Además, tenemos a nuestra disposición las modalidades clásicas como arcade o combate contra un segundo jugador ‘in situ’ u ‘online’ a través de los servicios interactivos de Microsoft y Sony . A éstas se le añaden contrarreloj, supervivencia o, simplemente, entrenamiento. Lo más curioso es que Capcom ha anunciado que en el futuro se añadirían más posibilidades, como torneos, en forma de descarga, esperemos, gratuita. No es así, por ejemplo, cuando se trata de vestir a los personajes con un ropaje distinto al que viene de serie. Cada traje cuesta un euro. Una cosa es que los servicios online vayan a ser la fuente de negocios del futuro y otra cosa es aprovecharse de la mitomanía ajena. Eso sí, muchos de ellos son, sencillamente, espectaculares y otros de lo más graciosos como el ‘kit’ de explorador para Blanka.


Respecto a su manejo, tenemos un juego para todos los públicos y no sólo para los más avezados en la saga. En estos tiempos de jugadores casuales, cualquiera puede coger un pad y hacer que su personaje favorito realice todo tipo de golpes imposibles a las primeras de cambio. Eso sí, sólo los que se tomen en serio este juego podrán exprimir todos los tesoros que guarda en forma de multitud de mortíferos golpes o hadokens. Lo mejor de todo, el juego va como la seda, sin parones en las animaciones de los personajes pese a utilizar gráficos en tres dimensiones. Y es que el aspecto visual no podría ser parecido al de sus “viejos” modelos tanto de los luchadores como de los escenarios, algunos de ellos espectaculares e interactivos, por lo que tenemos la falsa sensación de encontrarnos ante un juego clásico que va como una bala en las consolas de última generación. Nada más lejos de la realidad. La complejidad es brutal y una auténtica maravilla.


Y a destacar también la ‘intro’ que nos presenta los 25 luchadores del juego, donde nos encontraremos a viejos conocidos como Ryu, Ken, Guile, Chun-Li, Vega y otros muchos más procedentes de distintas entregas y algún que otro debutante como el motero Rufus o la peligrosamente bella Crimson Viper. Su calidad visual y ritmo es, sencillamente, brutal, al igual que los vídeos típicamente mangas que van apareciendo a medida que el argumento avanza y, nunca mejor dicho, a golpes. En definitiva, un juego que es capaz de aunar tradición con nuevas tecnologías para crear la mejor entrega de la saga. Y eso, tratándose de Street Fighter, era algo muy, muy difícil. A este paso, nuestros nietos seguirán pasándoselo bomba con los hadokens de toda la vida. Como sus abuelos.

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21 Ene 2009



Menudo año señores. Grandes juegos nos esperan para el 2009. Vamos a hacer un repaso a algunos de esos lanzamientos . No son todos, claro esta, y seguro que se me olvida alguno. Como son muchos vamos por partes.


Tenchu 4
Wii Febrero

Poco nos queda ya para poder disfrutar de las batallas de tenchu en la Wii. Prepara porque tu wii te convertirá en un despiadado ninja.


Terminator Salvation

Verano Ps3-Xbox360-Wii

Si nos llega una nueva película de Terminator, tampoco puede faltar un juego que le acompañe, muchas armas y muchos tiros.


Ninja Blades

Primavera Xbox360

Buenos gráficos para repartir estopa por las calles de Tokio en un juego muy rápido, eso si solo para xbox 360.


Lord of the Rings Conquest
Primavera PS3-Xbox36

¿Pero no se habían acabado ya las pelis del señor de los anillo? Ah, bueno que el rico mundo de Tolkien da para muchos juegos. Ya se puede jugar a la demo, buenos gráficos y mucha acción. Juego a tener en cuenta que nos llega muy prontito



Tekken 6
Primavera Ps3-Xbox360

¿Quién no conoce el Tekken? Muchos combates, nuevos luchadores, nuevos escenarios y toda la diversión de anteriores entregas


Wii Sports Resort
Verano Wii

Este año podremos ver la segunda parte del juego mas popular de nintendo, el Wii Sports. Pero es que además será el prime juego en emplear el Wii Motion Plus, un accesorio que mejora la sensibilidad de la wii a la hora de captar nuestros movimientos. De ser cierto ya no podré decir al perder al tenis que la culpa es del mando. Ah uno de los deportes es una lucha con katanas. Interesante.


Final Fantasy XIII
Invierno PS3–Xbox 360

Poquito sabemos de esta entrega, falta casi un año para que llegue, pero se dice que los gráficos serán espectaculares. Esta saga tiene el listón muy alto, así que esperemos que este a la altura.


God of War III
Otoño PS3

God of war tiene 2 de los mejores juegos para la PS2. Sorprendió que la segunda parte saliera solo para la PS2 cuando ya existía la PS3, mucos teníamos ganas de ver que podían conseguir estos chicos en una maquina tan potente como la PS3, porque lo conseguido en la PS2 era impresionante. En solo unos meses podremos comprobarlo, se espera algo realmente espectacular.


Afro Samurai
Primavera PS3 –Xbox 360

Sino eres un gran aficonado al manga es probable que no conozca este título, sin embargo no hay que perder de vista este atractivo titulo de acción, en el que los combates se benefician de la estética del manga.


EA Sports Active
Primavera Wii

A tiempo para que te prepares para el verano nos llegara la “versión” de Ea del wiifit. Cada vez la wii se parece mas a un pequeño gimnasio

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05 Dic 2008

Ya tenemos el nuevo Príncipe de Persia, una de las apuestas más fuertes de cara a navidades. Apenas pude jugar unos minutos hace unas semanas, así que hasta que no pueda jugar en condiciones es mejor que no haga una critica profunda. Solo puedo dar unas pocas primeras impresiones que igual te puede servir para ver si te lo alquilas este fin de semana, pero tómalo como eso, primeras impresiones de alguien que ha jugado poco más de un cuarto de hora. Y es que no quería dejar pasar esta fecha que tanto esperábamos.

Lo primero que sorprende es la estética que se ha elegido para el juego, como veras en el video, los gráficos se acercan más al comic que al realismo. Los personajes están mas dibujados que modelados. A mi personalmente me parece acertado, ya hay muchos juegos basados en el realismo del 3D y prefiero que se haya tratado de dar un toque mas de “ cuento”, pero también he oído criticas que dicen que son gráficos de hace muchos años.

El manejo de nuestro príncipe es muy bueno y no nos costara hacernos con el personaje, en un mundo abierto, que tendremos que ir recorriendo. No se trata de matar a todo lo que te encuentres, sino de ir descubriendo, saltando, y dejándote envolver en su historia.

Con lo que esta lloviendo apetece amarrar un buen juego para el fin de semana, y desde luego el Príncipe es una buena opción.

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19 Nov 2008

A uno todavía le emociona encontrarse con personajes que han hecho historia en la industria de los videojuegos. Eso es lo que sucede con Banjo y Kazooie, unos simpáticos animales que se convirtieron en uno de los buques insignia de aquella pedazo de consola conocida como Nintendo 64. Con ellos, Rare logró que los arcades de plataformas llegaran a su cenit, lo que provocó que tuvieran un éxito similar al de otros veteranos del género como Mario o Sonic. Mucho ha llovido desde entonces y ahora la compañía británica, absorbida por Microsoft, rescata a sus queridas mascotas en un juego, como no podía ser de otra forma, exclusivo para Xbox 360. Gráficos de última generación para un título que sorprenderá, y mucho, a los que un día nos divertimos con sus locas aventuras.


Y es que Banjo-Kazooie: Baches y cachivaches parte del glorioso pasado de la saga para presentarnos un juego totalmente innovador. De hecho, las referencias a sus aventuras en Nintendo 64 son constantes como el hecho de encontrarnos con su archienemiga: una malvada bruja llamada Grutilda, con lo que Montaña Espiral, el hogar de nuestro oso y ave favoritos, vuelve a estar en peligro. Pero ya nada es como antes. La hechicera ha quedado reducida a una triste calavera y Banjo ha ganado peso como resultado de la inactividad consolera. Como podemos ver, la fina ironía y el humor característicos de la franquicia también están asegurados en este nuevo título.

Total, que el enfrentamiento resulta, siendo amables, patético hasta que surge el Señor de los Juegos, que les ofrecerá la posibilidad de batirse en Ciudad Duelo, completando diversas misiones en busca de los jiggies, objetos que nos conducirán al siguiente nivel. Ni que decir tiene que estos retos estarán disponibles en modo online si logramos superarlos sanos y salvos. Y aquí es precisamente donde reside una de las características más novedosas de Banjo-Kazooie: Baches y cachivaches. Muchas de las pruebas las tendremos que hacer al volante de unos curiosos vehículos a los que podremos incorporar las piezas que también estarán repartidas por todo el mapeado. De esta forma, podremos confeccionar nuestro propio utilitario, que será capaz incluso de volar, mediante un sencillo y al mismo tiempo, completo editor o, simplemente, utilizar los diseños ya confeccionados para los menos imaginativos.

Los gráficos son de lo más coloristas y variados, ya que, en realidad, Ciudad Duelo está compuesta por cinco zonas muy diferentes entre sí. Además, el juego incluye un buen número de personajes con los que tendremos que tratar si queremos pasar de nivel, todos ellos dotados de un aspecto excelente. Los efectos de luz son de lo mejor que existe en Xbox 360 y en ningún momento aparecen las temidas ralentizaciones. Todo va suave como la seda. Desde el comportamiento de los vehículos hasta las animaciones de los protagonistas cuando nos convertimos en meros peatones. Por todo esto, Banjo-Kazooie: Baches y cachivaches es, ante todo, un juego diferente que puede echar para atrás a los amantes de los arcades de plataformas clásicos. Eso sí, si te gusta experimentar cosas nuevas, no debes desaprovechar la oportunidad de introducirte en su motorizado modo de juego. Aunque sólo sea por los viejos tiempos.

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07 Nov 2008

Hoy es el día que han estado esperando los poseedores de la Xbox360 porque se pone a la venta Gears of war 2, a punto para navidades y para destrozar en ventas. La anterior entrega consiguió vender 5 millones de copias, gracias a unos magníficos gráficos, personajes bien construidos y su modelo de juego. Estaba claro que si consigues vender tantas copias de un titulo, que además tienes en exclusiva, tienes que sacar una secuela.

Así que han sido un par de años de trabajo, para hacerlo mas grande, mas cuidado, trabajando con los mejores para intentar repetir el éxito. Y parece que lo han conseguido.

La historia es muy semejante, seguimos en la guerra por intentar sobrevivir a la invasión de la raza alienígena Locust. La ciudad Desento es el ultimo reducto que nos queda, y el escuadrón Delta tiene que defenderlo. Así que manos a la obra, y nada mas empezar nos encaminamos a una gran batalla con nuestros compañeros. Un gran ejercito que lucha por la vida.

Pero si nos gusta la historia, nos gustaran aun mas sus personajes, que evolucionan según discurren los acontecimientos. Las grandes armas y vehículos son otro de sus atractivos pero lo mas grande de este juego es su modo de juego online, pudiendo cooperar con otros jugadores para llevar a buen puerto las misiones.

Con la bajada de precio de la consola y un buen juego como este, esperemos que los de la xbox animen sus ventas, pero de momento es seguro que si tienes una 360 no te puede faltar el Gears of War 2, ahora que estamos con el mal tiempo, apetece pasarse la tarde en el sofa, arropados por un gran juego.

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05 Nov 2008

Los partidos del siglo no se desarrollan sólo en los campos de juego. Hay otro choque mítico que se produce en el sector de los videojuegos cada otoño y es el que tiene como protagonistas a Electronic Arts y Konami. Ambas desarrolladoras llevan años pugnando entre ellas por realizar el mejor juego de fútbol. La compañía nipona aprovechó el lanzamiento de la PS2 para revolucionar el mercado con su Pro Evolution Soccer 3, que presentaba un modo de control de lo más intuitivo y que sirvió para que la multinacional canadiense tuviera que esforzarse más para tratar de mejorar lo que hasta entonces había sido un buen simulador balompédico. Así, la saga Fifa fue no sólo incorporando las virtudes de su nuevo enemigo sino que las fue puliendo en sus sucesivas versiones. Poco a poco, la distancia entre ambos se iba estrechando.


Y en esto llegaron las consolas de nueva generación. EA tuvo claro que debía golpear primero y puso toda la carne en el asador para crear un excepcional juego de fútbol especialmente diseñado para Xbox 360 y PS3. A Konami el FIFA 08 le pilló totalmente desprevenido ya que la compañía nipona optó por lanzar una versión mejorada de su PES de toda la vida mientras se adaptaba a las nuevas plataformas. Por eso tenía tantas ganas de que llegara este año. Imaginaba dos simuladores de altos quilates y que no iba a saber cual elegir para pasar las largas tardes de invierno. Nunca imaginé que la compañía canadiense se iba a imponer a la japonesa por goleada. Su edición de este año es una maravilla tecnológica, sin duda la mejor de toda la historia tanto en consolas como en PC, donde también ha habido importantes modificaciones en su aspecto visual.

Pero es que además de su brutal potencial gráfico, Fifa 09 destaca por la sensación de que estamos viendo un partido de fútbol de verdad, pero manejado a nuestro antojo. Los jugadores no son ya simples marionetas que van de un lugar a otro sino seres dotados de inteligencia propia que saben como desenvolverse a lo largo del campo como harían sus homónimos en la vida real. En ese sentido, las estrategias se antojan más vitales que nunca si queremos ganar algún título. También hay que destacar las hiperrealistas y variadas animaciones de los futbolistas, capaces de hacer cualquier filigrana con el balón cuyo comportamiento en el campo también se ha mejorado. Si a esto le añadimos, como es tradicional, una banda sonora con grupos y solistas de reconocido prestigio en el mundo de la música actual y los divertidos comentarios de Manolo Lama y Paco González, tendremos el juego perfecto.

Y no nos olvidemos de mencionar su excepcional modo online, que permite disputar partidos con equipos formados por diez jugadores diferentes. Si exceptuamos al portero, que sigue en manos del ordenador, casi como en la vida real pero con la ventaja de no pasarnos un mes de baja por la típica entrada asesina del vecino del cuarto. Nada de esto hay en el PES 2009 de Konami. A estas alturas de la película parece claro que a la compañía japonesa se le han atragantado las consolas de última generación y que tendrá, como EA hizo hace tiempo, comenzar de cero porque presentar siempre el mismo juego ya no cuela. Esperemos que para el año que viene los nipones se pongan las pilas porque nadie quiere que esta pugna tan bonita dentro de la industria de los videojuegos desaparezca. Sería como quedarnos sin un Madrid-Barça.

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Sobre este blog

Game Over

Desde Mario Bross a los Sims, pasando por los emuladores de vuelo o la lucha entre dos enemigos irreconciliables en cualquier recreación de una batalla de la Segunda Guerra Mundial. ¿A qué jugamos?

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