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29 Sep 2009

Es interesante ver cómo se está desarrollando la guerra de las consolas con la vista puesta en la siempre lucrativa campaña de Navidad. Lo último consiste en rebajar los precios de las distintas maquinitas para lograr captar la atención de aquellos compradores que todavía no han caído en sus redes. Primero fue Sony en anunciar la anhelada bajada de precio de su PS3 y después Microsoft hizo lo mismo para que su Xbox 360 continuara siendo la opción más económica. Pocas semanas más tarde, es la propia Nintendo la que ha movido ficha temiendo quedarse rezagada, sobre todo en estos tiempos de grave crisis económica. De hecho, el coste de la Wii no había variado desde su lanzamiento, así que la multinacional nipona quiso torpedear la conferencia inaugural de Sony en el Tokyo Game Show para, desde sus oficinas centrales de la vecina ciudad de Kioto, hacer pública esta medida que afectará a todos los mercados del planeta Tierra. En concreto, la blanca cuesta desde ayer 50 euros menos con lo que nos podremos hacer con ella por menos de 200 euros. Es decir, costará sólo 30 euros más que una DSi con lo que a este paso las portátiles van a salirnos más caras que las de sobremesa. Vivir para ver. De todas formas, esta rebaja supone un punto de cordura teniendo en cuenta que estamos ante una máquina que, pese a su revolucionario sistema de control, se encuentra bastante limitada en su potencial tecnológico respecto a sus dos grandes competidoras. De hecho, no era lógico que costara más que el modelo básico de la Xbox 360.


Por eso, a nadie le ha sorprendido que, coincidiendo con el anuncio de la rebaja, Nintendo haya filtrado que su intención de lanzar al mercado una nueva Wii para 2011. Poco más se sabe de este proyecto salvo que la nueva máquina incorporará gráficos de última generación para ser competitiva respecto a Xbox 360 y PS3. Lógico. Y es que aquí es donde siempre ha radicado el talón de Aquiles de la blanca y lo que la ha alejado de los jugadores que pedían una mayor calidad visual en sus juegos, sobre todo comparándolos con los de la competencia. Al final, a la consola se le ha colgado el sanbenito de consola para “niños”, mientras que los mayores sacaban partido a sus nuevos televisores Full HD con las máquinas de Microsoft y Sony. Ahora bien, este panorama puede cambiar el año que viene y supongo que en Richmond y Tokio más de uno se ha echado a temblar. Y es que hay que recordar que la multinacional nipona ha aclarado que seguirá aportando por el Wiimote pese a que muy pocas desarrolladoras han sabido exprimir el potencial del nuevo mando. Da igual. A un servidor se le empieza a hacer la boca agua pensando en un nuevo Mario con gráficos de alta definición. Además, las empresas de software lúdico podrían encarar sus próximos lanzamientos con conversiones idénticas para las tres plataformas, excepto en el sistema de control, sin tener que rediseñar sus productos con la consabida rebaja gráfica apta para la Wii. En fin, que parece que tenemos guerra de las consolas para rato y ninguno de los combatientes piensa en la derrota. De momento.

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18 Sep 2009

Eso de que los clásicos nunca pasan de moda es una realidad no sólo para unas pocas disciplinas artísticas sino también en el caso de los videojuegos. Pese al bombardeo de juegos con gráficos de alta definición, un servidor todavía disfruta como un niño jugando al Tetris o al Pacman como si acabara de descubrirlos en un salón recreativo. Sabedores de esta máxima, las mentes pensantes de Nintendo han puesto en marcha su 'Connection Ambassador Promotion' que pasa por regalar sus obras maestras a los usuarios de la Wii, teniendo en cuenta que muchos de ellos, imagino, son demasiado jóvenes para haberlas disfrutado en su día. Eso sí, tenemos que convencer a 20 amigos para se den de alta en el servicio online conocido como WiiWare. Si lo conseguimos, podremos hacernos con el catálogo completo de NES y Nintendo 64 de la Consola Virtual. No está mal el trueque. Si no vamos tan bien de amistades y logramos la mitad de adeptos, nos tendremos que conformar con los títulos de la primera consola de la multinacional nipona. Y si tampoco llegamos a esta cifra, tranquilos porque recibiremos 500 puntos de Nintendo por cada persona que convenzamos para que se conecte. Eso sí, en este caso contamos con un máximo de 10.000 puntos. Total, que más que una inteligente operación de marketing para impulsar las descargas de juegos por Internet, esto parece la captación para una secta. Y de las peligrosas.


El caso es que con esta promoción nos lleva a pensar en el futuro de los videojuegos, que no es otro que el de las descargas online. Si no, que se lo digan a Apple con su iPhone. Por eso Nintendo con su DSi y Sony con el próximo lanzamiento de su PSP Go quieren meterse de lleno en esta nueva fuente de ingresos, porque si alguien hace buenos juegos, son ellos. Es más, las consolas de sobremesa serán las que recojan el testigo de las portátiles. Hasta ahora sólo podemos bajarnos demos, títulos con solera y, en el caso de la Wii, juegos más humildes e igualmente divertidos, pero estoy seguro que dentro de poco ya no necesitaremos ir a las tiendas para hacernos con la última entrega de Gran Turismo. El hecho de que salgan nuevos modelos con una creciente capacidad de su disco duro así lo demuestra. Está claro que soporte físico de los juegos tiene los días, o quizás las horas, contadas. Algo que, en teoría, debería traducirse en un bajada del precio de estos productos equiparándolos a los del resto de la industria del ocio como libros, discos o películas. La petición de siempre, vamos. Mientras tanto, habrá que cantar a pleno pulmón aquello de “Yo quiero tener un millón de amigos...”. Por la cuenta que nos trae.

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03 Sep 2009

El futuro es Internet y Nintendo por fin se ha dado cuenta de ello. Más vale tarde que nunca. Todo esto viene por la decisión de la multinacional nipona de democratizar el acceso a la Red de redes. Me explico. Para acceder al navegador de la consola había hasta ahora que pagar para descargarlo en la Wii. Algo totalmente inexplicable teniendo en cuenta que Sony, por ejemplo, lo ofrecía totalmente gratis al incluirlo de serie en los sistemas operativos de sus plataformas jugables. Pues bien, a partir de ahora, podemos acceder a él por la cara sin tener que desembolsar 500 puntos (5 euros). Una buena noticia que alegrará a los usuarios de la consola más vendida de los últimos años y que acerca cada vez más a convertirse en un centro de ocio para el hogar como lo están siendo la PS3 y Xbox 360, aunque todavía le falta mucho para equipararse a ellas, sobre todo en lo que a hardware se refiere.


Y llegados a este punto, seguramente lo que si os habéis gastado esos 500 puntos por disfrutar del navegador de Internet os estaréis preguntando si Nintendo os ha visto cara de tontos. Por fortuna, la multinacional nipona ha pensado en todo y os permitirá descargaros gratis un juego para NES de la Consola Virtual que estará disponible a finales de octubre. Todo un detalle para evitar tratos discriminatorios entre usuarios. Y es que el Canal Internet, que así se llama, cumple muy bien con su función, ya que ha sido desarrollado por Opera, que algo entiende de esto, y por si fuera poco es compatible Adobe Flash, por lo que la compatibilidad con la mayoría de las webs, incluida YouTube, está asegurada. Y una opción más que interesante, aunque tengo que confesar que no lo he probado, es la posibilidad de ver vídeos en streaming. Una posibilidad que la iguala, en teoría a la Xbox 360 o la PS3. En definitiva, una buena noticia para los bolsillos de los usuarios de esta consola, sobre todo en tiempos de crisis.

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12 Ago 2009

Otra vez en la brecha tras pasar unas merecidas y largas vacaciones. Ahora, lo primero de todo es repasar las cosas que me ha perdido tras una temporadita sin hincarle el diente al ocio cibernético. De los últimos lanzamientos, habría que destacar el punto y seguido que para Nintendo supone la llegada del Wii Motion Plus, el nuevo periférico ideado para incrementar la fiabilidad del wiimote. Y como todos los recién nacidos, el gadget de la multinacional nipona, que llegó a las tiendas a finales de julio, traía un juego debajo del brazo. De esta forma, por unos 45 euros, podemos disfrutar de Wii Sports Resort, la segunda parte de uno de los títulos estrellas de la blanca. Ahora podemos ejercitarnos en varias prácticas deportivas típicamente veraniegas sin movernos del salón. Todo un acierto que servirá para consolar, y nunca mejor dicho, a aquellos que siguen al pie del cañón en plena época estival. Pues bien, tras unas cuantas partidas, hay que reconocer que la multinacional nipona no me ha defraudado. Por vez primera, siento que el mando de movimiento responde, sumiso, a casi todos mis deseos jugables. Nada que ver a la sensación de caos absoluto cuando “boxeaba” en la primera entrega. Vamos, que así debería haber sido desde un principio.


Y es que nuestro paso por el parque de atracciones de la isla Wuhu, que incluye 12 pasatiempos diferentes, no puede defraudar a nadie. En esta edición, contamos con nuevas versiones del golf y los bolos, así como actividades nuevas como lanzamiento de frisbee, baloncesto, piragüismo, moto acuática, ping-pong o ciclismo. A destacar la prueba en la que podemos liarnos a espadazo limpio con nuestro mejor amigo y que funciona realmente bien. A un servidor se le empiezan a poner los dientes largos con solo imaginar un juego de Star Wars basado en esta nueva tecnología. Por fin podremos sentirnos como un jedi de verdad. Además de la mejora de su control, Wii Sports Resort presenta un aspecto gráfico totalmente remozado. Los protagonistas vuelven a ser nuestros mii’s pero todos ellos se sumergen en escenarios mucho más detallados y complejos que en la primera entrega. Sin llegar a alcanzar el nivel de una consola con gráficos de alta definición, el nuevo título de Nintendo presenta un conjunto que luce muy bien, lo que es una buena noticia para los sufridos, en este aspecto, usuarios de la consola. En ese sentido, los deportes acuáticos se llevan la palma en espectacularidad.


Aparte de pequeñas impresiones de control en algunas de las disciplinas, quizás la única crítica que se le puede poner al producto es no incluir un modo online para competir con tus colegas sin necesidad de estar físicamente juntos. Una pena. Y todo esto teniendo en cuenta que Wii Sports Resort exige a sus usuarios el Wii Motion Plus. Si no lo tenemos, el juego, sencillamente, nos impedirá acceder a él. Una auténtica declaración de intenciones por parte de la multinacional nipona que pretende con este título servir de guía a las desarrolladoras externas para que lancen sus obras utilizando este revolucionario sistema de control. A partir de ahora, se acabaron las disculpas de falta de precisión, que tan bien les han venido a los que se negaban a sacar al mercado productos especialmente diseñados para la blanca y que se han pasado todos estos años sobreviviendo a base de adaptar éxitos de la PS2. Veremos lo que nos depara el futuro, pero Nintendo ha vuelto a dar el primer paso. Como siempre.

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17 Abr 2009

Más lanzamientos de Nintendo. Los padres de Mario planean sacar al mercado un nuevo aparatito con el sano objetivo de liderar las listas de ventas de la industria de los videojuegos. Una vez más. El Wii MotionPlus, que así se llama el invento en cuestión, llegará a Europa a partir del 12 de junio y, en esencia, es un nuevo dispositivo que se conecta al wiimote y que incrementa, y de qué manera, la sensibilidad del revolucionario mando de la consola. En ese sentido, las bondades del periférico se podrán comprobar con el nuevo Wii Sports Resort, la secuela “playera” del título más jugado de la blanca, y que llegará, craso error, el 24 de julio. Lo ideal hubiera sido tener a nuestra disposición el hardware y el software al mismo tiempo para no tener que esperar tanto a utilizar este nuevo gadget que precisa de juegos programados especialmente para él si queremos notar realmente una mejora en la manejabilidad. Esperemos que los títulos de third parties compatibles puedan llegar antes que el de la multinacional nipona al mercado, como el Virtua Tennis 2009, de Sega o el Grand Slam Tennis y Tiger Woods PGA Tour 10, ambos de EA.


Respecto al Wii Sports Resort, ya tendremos tiempo de sobra para comentar sus excelencias. Como su predecesor, se trata de un simulador de varios deportes. ¿Quién no ha jugado alguna vez al tenis con la Wii? Pues bien, con esta nueva entrega podremos desde batirnos en duelo a espadazo limpio, toda una declaración de intenciones para futuros juegos basados en el universo de Star Wars, a conducir motos acuáticas o lanzar un frisbee. Naturalmente, los protagonistas serán nuestros miis que pasan una temporada vacacional en un complejo turístico donde se nos ofrecerán estas actividades. Pese a sus funcionales gráficos, marca de esta nueva saga, todo indica que el juego será otro exitazo seguro de Nintendo y que provocará, como su antecesor, agujetas y alguna que otra lesión muscular. Si, ya sé que resulta increíble pero hay gente que se toma la consola demasiado en serio y cree estar boxeando de verdad contra Mike Tyson, por ejemplo. Supongo que en un futuro el nuevo dispositivo y este juego se venderán juntos, tal y como se anunció hace un año. Esperemos poder salir de dudas pronto.


A la espera de probar ‘in situ’ el nuevo aparatito, me asalta una duda. ¿Por qué no se dotó al wiimote de este dispositivo desde el primer momento? Desde Nintendo, se asegura que se hubiera incrementado, y mucho, el precio final de su consola, lo que hubiera repercutido negativamente en su volumen de ventas. La realidad es que muy pocas compañías han sabido adaptar sus productos al novedoso sistema de control de la blanca, entre otras cosas por la falta de una fiabilidad total de los mandos. Se conformaron con lo que tenían y, en muchas ocasiones, fue insuficiente, sobre todo en los juegos más complejos. Por eso, si realmente la multinacional nipona disponía de esta tecnología, debía de haberla puesto a disposición de las desarrolladoras hace dos años. Así, ahora tendríamos más títulos compatibles con este nuevo periférico. Y, por supuesto, no volveríamos a rascarnos el bolsillo, se desconoce todavía el precio final del producto en Europa aunque en EE UU costará unos 20 dólares, para subsanar un sistema de control “deficiente”. ¿No se podían haber hecho las cosas bien desde el principio? Cosas que pasan y que, me temo, seguirán pasando en la industria de los videojuegos.

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17 Feb 2009

Buenas noticias para los usuarios de la Wii. Pese a su innegable éxito, la verdad es que las novedades jugables con cierto interés provienen de la propia Nintendo, algo que está afectando negativamente, y mucho, al catálogo de la blanca. Pues bien, Sega, quien lo iba a decir en los años de cruenta guerra cuando disponía de su propia plataforma, acaba de lanzar una nueva versión de un viejo éxito suyo para su antiguo achienemigo. Se trata de House Of The Dead: Overkill, un título original especialmente diseñado para ser utilizado wiimote en ristre tras la buena acogida de su anterior conversión House Of The Dead 2 & 3: Return. En ese sentido, nos encontramos con una precuela, sí lo habéis leído bien, de los juegos que arrasaron en las máquinas recreativas durante la década de los 90, pistola de plástico incluida. Eso sí, los chicos de la multinacional nipona han aprovechado la ocasión para reírse de sí mismos y hacer una genial parodia de este buque insignia que tantas alegrías les ha dado en los distintos formatos en los que ha aparecido a lo largo de todos estos años.


Como todos recordaréis, House Of The Dead fue uno de los primeros survival horror en aparecer en el sector de los videojuegos. Su mecanismo era sencillo. Disparar pistolón en mano a todos los muertos vivientes que se nos pusieran en nuestro punto de mira. Vamos, el típico juego de puntería pero con unos gráficos alucinantes, sobre todo para la época en la que surgió. Su exceso de globulina y acción incesante lo catapultó pronto al salón cibernético de la fama y su exportación a las plataformas domésticas no tardó en llegar. Pues bien, ahora llega esta nueva vuelta de tuerca para la Wii con un ‘look’ muy similar a esas entrañables películas de terror de serie B de la década de los 80. Pero todo ello utilizando mucho, pero que mucho humor, similar a lo que hace poco hizo Robert Rodríguez con su filme Planet Terror. Si habéis visto la película, ya sabéis por donde van a ir los tiros, y nunca mejor dicho. Todo empieza cuando un viejo conocido por los jugones, el agente G, acude acompañado por el arrojado Isaac Washington a una solitaria plantación de Lousiana a investigar unos extraños sucesos en lo que podía ser, tranquilamente, el inicio de un episodio de la añorada, o quizás no tanto, Expediente X.


Lo que se encuentran allí es lo de siempre. Un ejército de zombis adiestrado por el malvado Dr. Caesar y ayudado por su inteligentísimo vástago que, harto de su progenitor, se inyecta el virus mutante. Todo esto provoca el caos. Una situación que deberemos “solucionar” con la ayuda del variado y efectista armamento que tendremos a nuestra disposición y que va desde la mágnum de toda la vida hasta escopetas, subfusiles y rifles. Dependiendo de nuestra habilidad como matarifes, obtendremos dinero para mejores armas y cargadores. Y es que nuestra supervivencia depende exclusivamente de nuestra puntería, así que es aconsejable empezar primero con los niveles más sencillos antes de perecer una y otra vez a manos de los mutantes sedientos de sangre fresca. Respecto al manejo, el wiimote cumple de sobra con el objetivo de acabar con mayor número de monstruos gracias a su fiabilidad en su manejo. Ahora bien, se hace muy recomendable hacerse con la pistola oficial del juego porque se nota que está especialmente pensado para ella. Todo lo contrario sucede con la zapper de Nintendo, ya que puede llegar a agotarnos si jugamos mucho tiempo con ella.


Otro de los aspectos destacables del juego son sus gráficos, de lo mejorcito que se ha hecho ahora para la Wii, aunque facilita mucho el trabajo el hecho de que se nos presenten las imágenes de forma automática al tratarse de un típico juego de “raíles”.No obstante, el diseño de los distintos personajes y escenarios es, sencillamente, impactante, ya que logra trasladarnos a los años 80. Esta ambientación y cuidado aspecto visual queda también reflejado en las divertidas y desenfadadas intros al inicio y final de cada fase. Algo totalmente impagable, con granulados y cortes incluidos, que recrean el ‘look’ tan de serie B de película de la época. En definitiva, Sega, al contrario que otras compañías de todos conocidas, se ha tomado muy en serio esta versión para la consola de Nintendo, que cuenta, incluso, con una interesante edición de lujo altamente recomendable. Su mayor virtud radica en realizar con éxito una nueva revisión de un clásico entre los clásicos sin traicionar su esencia y con grandes dosis de humor añadidas. Lástima que no tenga una duración mayor pese a la inclusión de algunos minijuegos. Sin duda, la compañía nipona se habrá reservado alguna que otra idea para la siguiente entrega.

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16 Feb 2009

¿Te han regalado un SingStar y no tienes micrófonos para cantar a grito pelado? No te preocupes. Ardistel , empresa especializada en periféricos, acaba de lanzar al mercado un interesante pack de dos ‘micros’ inalámbricos a un precio de 49,95 euros. A destacar su elegante diseño y su color negro, muy en la línea de otros gadgets para laPS3 . Pero además, estos micrófonos también son compatibles con la Wii, lo que puede ser muy interesante para los felices propietarios de ambas consolas. Sobre todo, teniendo en cuenta los nuevos juegos que van utilizar la viva voz en la plataforma de sobremesa de Nintendo tras el lanzamiento de Animal Crossing , que cuenta con la posibilidad de hablar mientras jugamos. En definitiva, dos micrófonos para dos plataformas distintas por el mismo precio. ¿Se puede pedir más?

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10 Feb 2009

Ni Gran Turismo, ni Need for Speed ni ningún otro título de coches o de cualquier género con gráficos en alta definición. El videojuego más vendido en 2008 fue Mario Kart para la Wii. Todo un clásico que en la versión para la consola más popular del momento venía con un volante incorporado. Si, ya sé, no es más que un trozo de plástico con forma circular, pero con el wiimote en su interior facilita, y de qué manera, el manejo de los bólidos de este hilarante juego de carreras. Era la única novedad que presentaba esta entrega ya que tanto su planteamiento como incluso su aspecto visual permanecían prácticamente inalterados con respecto a su predecesor realizado para la fallida GameCube. Entonces, si no incorporaba nada nuevo, ¿cómo es posible que se haya convertido en el número uno de las listas de ventas?


La explicación es muy sencilla. Nos encontramos ante un título tremendamente divertido, sobre todo si lo juegas con tus amigos. Y lo que quiere la gente, sobre todo en estos tiempos de crisis y demás preocupaciones cotidianas, es divertirse, uno de los pilares sobre los que se sustenta la industria de los videojuegos y que muchos de este negocio parecen haber olvidado. Mario Kart sigue desprendiendo ese aura de juego clásico. De hecho, nació en una época, hace ya 17 años, donde la calidad gráfica no lo era todo y donde lo que se pretendía por parte de las desarrolladoras era que la gente disfrutara al máximo con sus creaciones. Y las locas carreras protagonizadas por Mario y sus amigos eran el mejor ejemplo de ello. Por eso este juego ha permanecido fiel a sí mismo a lo largo de todos estos años. Si algo funciona, ¿para qué cambiarlo? Todo un valor seguro en estos tiempos inciertos.

Por eso, no resulta extraño que una entidad bancaria, en este caso Caja Navarra, lo haya escogido para crear su propio campeonato de videojuegos con un primer premio de 18.000 euros. Así, como suena. Está claro que cada vez más empresas y organismos públicos recurren a la capacidad mediática de la Wii y de sus juegos para darse a conocer. Algo, por otra parte, totalmente legítimo en un mundo en el que los videojuegos cada vez tienen más peso y, lo que es más importante, mejor fama. Las competiciones se celebrarán en 32 oficinas de nueve comunidades autónomas, incluida Euskadi, y el plazo de inscripción en la web oficial finaliza el 26 de marzo. Por cierto, es impagable el vídeo en el que se anima a la gente a participar en este concurso cuya fase final se celebrará en red a finales de abril. Así que si no haces más que ganar a tus amigos al Mario Kart, debes saber que ahora tienes la oportunidad de sacar una buena tajada de tus habilidades al volante. Para que luego digan que jugar a los videojuegos no sirve para nada…

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02 Feb 2009

No se puede ser famoso. Hace unos días, comentábamos aquí el liderazgo indiscutible de la Wii en las listas de ventas de todo el mundo en 2008. Pues bien, vista la gran popularidad de la consola de Nintendo, los fisioterapeutas españoles han tenido a bien señalar en un comunicado de prensa los peligros intrínsecos de esta maquinita para nuestra salud y bienestar en general. De nuevo, los videojuegos aparecen en los medios de comunicación como si fuesen un invento del maligno ideado para ponernos en permanente peligro. Curiosamente, este nuevo ataque se produce contra una de las compañías que más ha revolucionado el ocio cibernético en los últimos años a base de divertimentos totalmente alejados de la vieja fórmula de la violencia indiscriminada contra propios y extraños. Vamos, contra una de las empresas que más buena prensa arrastra en un sector demasiado habituado a las polémicas.


Los fisioterapeutas españoles explican que el uso inadecuado de la Wii nos puede producir más de una lesión indeseada, sobre todo si jugamos al Wii Sports. Eso puede producirse por utilizar la consola sin realizar un calentamiento previo. Se me ocurre recorrernos dos o tres veces el pasillo a paso ligero antes de coger el wiimote como solución de urgencia. También alertan de que si abusamos de ella podemos encontrarnos con contracturas musculares, esguinces de tobillo o hematomas por caídas. Y cuidado si además padecemos de algún tipo de afección cardiaca. Casi nada. Sólo les ha faltado decir que el uso indiscriminado de la consola puede provocar la muerte. Que lo puede hacer, si nos pasamos largas horas jugando a ella. Pero como también lo puede hacer el fútbol, si disputamos un partido de diez horas o el baloncesto si estamos todo el día tirando a canasta.

Precisamente, ahí está la madre del cordero de esta nota de prensa. Está claro que los abusos son malos, pero hay que recordar que lo son en cualquier área de la vida y no sólo en lo que a videojuegos se refiere. Alguien dirá que este tipo de informaciones son útiles y no es justo cargar contra el mensajero. Pero lo más curioso es que Nintendo ya advierte en todos sus manuales del peligro de jugar largas horas a la Wii. Incluso en Wii Sports, que por mucho que digan no haces el mismo ejercicio que con cualquier deporte en la vida real, sale un mensaje en pantalla cada poco tiempo advirtiendo de la necesidad de interrumpir esta actividad para prevenir posibles males. Además, salen otras recomendaciones como la que nos dice que juguemos en un espacio amplio libre de objetos para evitar accidentes. Vamos, nada que un usuario de esta consola no conozca ya. En definitiva, gracias por esta información pero me da de que los fisioterapeutas españoles han querido tener su minuto de gloria gracias a la consola más mediática del mercado. Que lo aprovechen bien.

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19 Ene 2009

Era lo que todos esperábamos, pero los datos de ventas de consolas de 2008 no dejan lugar a la duda. La Wii sigue reinando en Europa y ni las constantes bajadas de precios de sus principales competidores han podido con ella. Y eso que ahora mismo la versión básica de la Xbox 360 cuesta menos que la consola de Nintendo. Pues ni por esas. De hecho, la multinacional nipona vendió el año pasado más unidades que sus rivales desde que fueran lanzadas al mercado llegando a los 8 millones. Unas cifras brutales que demuestran que algo está cambiando en la industria del ocio electrónico. Hay que reconocer el éxito de una nueva forma de ver los videojuegos que ha despertado el interés de aquellas personas que nunca antes habían jugado con ellos. Ahora, los llamados ‘jugadores casuales’ se lo pasan en grande wiimote en mano jugando con sus familiares y amigos.


Por eso, no es casual que la que fue primera abanderada de esta nueva filosofía, la DS, sea la consola más vendida del año pasado con 11 millones de unidades en toda Europa. Una cifra que contrasta con los “humildes” datos de su gran competidor en este segmento, la PSP. Y eso pese a que la portátil de Sony es, tecnológicamente hablando, muy superior a la de Nintendo si exceptuamos la genialidad que supone la inclusión de la pantalla táctil. No importa. Los usuarios siguen “enganchados” a la maquinita y muchos de ellos esperan la llegada al viejo continente de su nueva versión, más multimedia que nunca, que ya ha arrasado en Japón. Sólo hay que viajar en los medios de transporte público para ver a un montón de gente con la portátil de la multinacional nipona en las manos.

Después de estos datos, sería una arrogancia por mi parte criticar la estrategia empresarial de Nintendo, aunque no es oro todo lo que reluce. Me explico. A estas alturas de la película, todo adicto a los videojuegos sabe que la Wii no sacia la sed de emociones fuertes basadas en gráficos de alta resolución y acción a mansalva. De hecho, el catálogo para esta plataforma no ha podido ser más descorazonador en los géneros más movidos. Al final, la multinacional nipona ha tirado de nuevas ediciones de títulos clásicos como Mario Kart para seguir en el candelero, mientras que las ‘thirds partys’ siguen sin cogerle el truco al wiimote hasta tal punto de diseñarse un adaptador para mejorar su precisión en los juegos de alto voltaje. Lo que está claro que muchos usuarios de esta consola querrán en un momento dado una mayor complejidad jugable. Y entonces puede que sólo piensen en Microsoft y Sony para futuras compras.

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Desde Mario Bross a los Sims, pasando por los emuladores de vuelo o la lucha entre dos enemigos irreconciliables en cualquier recreación de una batalla de la Segunda Guerra Mundial. ¿A qué jugamos?

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