16 Abr 2009
Ya era hora. Mucha gente sabe desde hace tiempo que los videojuegos son algo más que un simple pasatiempo. Lógico. No hay más que echar un vistazo a algunos de ellos para quedar maravillados por el talento artístico exhibido por sus creadores, tanto a nivel gráfico como de guión. Pues bien, el llamado por muchos el octavo arte, tras el cine, está de enhorabuena. Recientemente, el Congreso de los Diputados decidió incluir, por unanimidad, los divertimentos cibernéticos en la industria cultural. O sea, que jugar a la consola pasa a ser una actividad equiparable a ver una película, leer un libro o escuchar música. Naturalmente, eso no quiere decir que todos los videojuegos sean una obra de arte. Como en todo sector, hay auténticas abominaciones que no aportan nada a nadie. Pero por eso no pueden pagar justos por pecadores. Es como si comparamos Ciudadano Kane, pongamos por caso, con Los Bingueros, con todos los respetos hacia Pajares y Esteso. No hay color. De hecho, el argumento de Indiana Jones and the Fate of Atlantis, mítica aventura gráfica de LucasArts, me parece más atractivo que el del último film del intrépido arqueólogo. Los ejemplos serían interminables.
Además del empujón que puede tener este reconocimiento para que los videojuegos dejen de ser considerados un divertimento vacuo dirigido a personas con pocas luces, esta decisión política tendrá efectos muchos más prácticos. En primer lugar, supondrá la "promoción y el apoyo a las productoras locales en el desarrollo y la creación de sus obras como industria estratégica", tal y como sucede en otros países desarrollados como Francia, Alemania, Japón o Corea. En otras palabras, servirá para poner los cimientos de una verdadera industria española de los videojuegos, como sucede en las naciones anteriormente mencionadas. De esta forma, la creación de juegos dejará de ser una actividad prácticamente amateur para convertirse en una verdadera fuente de creación de empleo y riqueza. Porque detrás de esta forma de entretenimiento hay mucho, pero que mucho dinero. Y en nuestro país hay mucho, pero que mucho, talento. Tanto, que en muchas empresas extranjeras, encontramos diseñadores y programadores patrios que tienen que emigrar para ganarse la vida.
Y otra buena noticia. Al considerarse productos culturales, habría que aplicarles un IVA menor, lo que provocaría una bajada en el precio de los videojuegos. Teóricamente, claro, porque al final son las distribuidoras las que tienen la última palabra. El caso es que no me parece de recibo que un producto cultural cueste casi 80 euros. Ni las películas ni los libros salen tan caros. Si a partir de ahora todos van a estar en el mismo barco, se deberían poner un tipo de límite a estos excesos, que hacen de los divertimentos cibernéticos unos auténticos artículos de lujo. Quizás tengamos que esperar a la llegada de las descargas directas para experimentar un notable descenso en el precio de estos productos, pero, mientras tanto, esperemos que este reconocimiento suponga un pequeño desahogo para nuestros bolsillos en plena crisis económica. Todo sea por la cultura.
11 Mar 2009
Así, como suena. Resulta que el gobierno de Nueva Zelanda se ha tomado muy en serio lo de la clasificación por edades de los videojuegos. Así que para evitar que críos jueguen con títulos para mayores de 18 años, el censor en jefe de ese país, literal, amenaza con penas de hasta tres meses de cárcel y multas de hasta 7.900 euros a los progenitores que lo consientan. Muy fuerte. El caso es que las autoridades no hacen otra cosa que extender la normativa vigente para la protección a la infancia a los divertimentos cibernéticos. A partir de ahora, creo que los chavales de la patria de Peter Jackson van a tener que jugar a escondidas para escapar de la mirada inquisitorial de sus padres. Vamos, preveo partidas a altas horas de la madrugada y videojuegos prohibidos ocultos en los rincones más insospechados de cada casa. Como lo haría un alcohólico o un drogadicto.
Una vez más, los políticos tratan de poner cercas al campo. Un campo, también llamado Internet, prácticamente infinito. En estos casos, como casi todo en la vida, hay que aplicar el sentido común. Evidentemente, existen muchos juegos que no deben ser utilizados por tiernos infantes debido a sus escenas gore o sus diálogos malsonantes. Pero cuando hablamos de adolescentes, en los juegos no hay nada que no se vea en muchas películas hollywoodienses dirigidas a este público. Es más, normalmente encontraremos más carga violenta y sexual que la que ofrecen los juegos más bizarros. Por tanto, una vez más aparecen los divertimentos cibernéticos como un invento del maligno para corromper las almas de los más inocentes y arrastarlos por el camino del pecado y la perdición. Como si los videojuegos pudieran convertirnos en asesinos en serie sedientos de sangre.
Hay que tener en cuenta que cierto grado de permisividad puede dar mejores resultados que la represión pura y dura. Y es que, como todos sabemos, lo prohibido es mucho más sugerente. Así que esperemos que la sangre no llegue al río y, en la práctica, la normativa neozelandesa no se cumpla. De lo contrario, muchos chavales van a padecer auténticos problemas psicológicos cuando vean a sus padres en “chirona” por su culpa. Al final va a ser verdad que jugar a los videojuegos puede resultar traumático.
22 Ene 2009
Hay muchos que viven los videojuegos como una auténtica droga. Una peligrosa adicción que les encadena, literalmente, a un monitor durante tanto tiempo sin dormir ni comer que llegan a sufrir graves problemas de salud. De hecho, cada cierto tiempo sale la noticia de un joven, normalmente asiático, que se desploma sin vida sobre el teclado tras jugar a su divertimento preferido casi 24 horas seguidas. Una barbaridad. Pues bien, al Gobierno chino, en su típica política de matar moscas a cañonazos, no se le ha ocurrido otra cosa que obligar a los jugones de su país a registrarse con sus verdaderos nombres en los pasatiempos online para, en un momento dado, poderles cortar sus alas cibernéticas y devolverles a la cruda realidad en forma de desconexión de
Un servidor, que es malpensado por naturaleza, cree que detrás de estas aparentes buenas intenciones se esconde, en realidad, una nueva herramienta de control por parte del gobierno chino sobre sus sufridos súbditos. Vamos, que quieren saber el nombre de los que se pasan todo el día jugando en vez de sacar tiempo para producir y ser más útiles a su país. De esta forma, se produce un nuevo atentado contra las libertades individuales en un país donde hasta Google está “capado” para evitar que el mayor buscador del mundo encuentre direcciones subversivas. Además, esta medida es totalmente ineficaz en el caso de que se juegue sin conexión a Internet. En mi caso, corro más riesgo de morir “enganchado” a una buena aventura gráfica offline que a un vibrante MMORPG estilo World of Warcraft, pongamos por caso.
Además de controlar el comportamiento de los jugadores, el denominado 'Sistema de nombre real' permitirá que se bloquee el acceso al juego de considerarse necesario de forma remota. Además, los padres podrán consultar cuántas horas ha dedicado su hijo a jugar a un MMORPG. Para crear el mecanismo que se implantará este año, China lo ha probado durante dos años con adultos que conscientemente conectaron sus cuentas a una base de datos y se sometieron al seguimiento. Qué remedio. Si el jugador es reincidente y sigue padeciendo este “desorden médico”, literal, el gobierno del gigante asiático le ofrece programas específicos de "desintoxicación". Así que desde Game Over nos solidarizamos con nuestros hermanos chinos a los que prácticamente se les niega evadirse de su cruda realidad en mundos virtuales el tiempo que quieran. Ya hasta se prohíbe soñar en China.
20 Ene 2009
Hay muchos que viven los videojuegos como una auténtica droga. Una peligrosa adicción que les encadena, literalmente, a un monitor durante tanto tiempo sin dormir ni comer que llegan a sufrir graves problemas de salud. De hecho, cada cierto tiempo sale la noticia de un joven, normalmente asiático, que se desploma sin vida sobre el teclado tras jugar a su divertimento preferido hasta 24 horas seguidas. Una barbaridad. Pues bien, al Gobierno chino, en su típica política de matar moscas a cañonazos, no se le ha ocurrido otra cosa que obligar a los jugones de su país a registrarse con sus verdaderos nombres en los pasatiempos online para, en un momento dado, poderles cortar sus alas cibernéticas y devolverles a la cruda realidad en forma de desconexión de
Un servidor, que es malpensado por naturaleza, cree que detrás de estas aparentes buenas intenciones se esconde, en realidad, una nueva herramienta de control por parte del gobierno chino sobre sus sufridos súbditos. Vamos, que quieren saber el nombre de los que se pasan todo el día jugando en vez de sacar tiempo para producir y ser más útiles a su país. De esta forma, se produce un nuevo atentado contra las libertades individuales en un país donde hasta Google está “capado” para evitar que el mayor buscador del mundo encuentre direcciones subversivas. Además, esta medida es totalmente ineficaz en el caso de que se juegue conexión a Internet. En mi caso, corro más riesgo de morir “enganchado” a una buena aventura gráfica offline que a un vibrante MMORPG estilo World of Warcraft, pongamos por caso.
Además de controlar el comportamiento de los jugadores, el denominado 'Sistema de nombre real' permitirá que se bloquee el acceso al juego de considerarse necesario de forma remota. Además, los padres podrán consultar cuántas horas ha dedicado su hijo a jugar a un MMORPG. Para crear el mecanismo que se implantará este año, China lo ha probado durante dos años con adultos que conscientemente conectaron sus cuentas a una base de datos y se sometieron al seguimiento. Qué remedio. Si el jugador es reincidente y sigue padeciendo este “desorden médico”, literal, el gobierno del gigante asiático le ofrece programas específicos de "desintoxicación". Así que desde Game Over nos solidarizamos con nuestros hermanos chinos a los que prácticamente se les niega evadirse de su cruda realidad en mundos virtuales el tiempo que quieran. Ya hasta se prohíbe soñar en China.
16 Ene 2009
No es ningún secreto que no existe una industria española de los videojuegos si exceptuamos los legendarios tiempos en los que imperaba el ZX Spectrum como plataforma de ocio. Precisamente, muchas de las compañías que hacían juegos para ese extraño cruce entre ordenador y consola no supieron adaptarse a los nuevos tiempos en los que venían pisando fuerte los primeros PC, MAC, SNES y Megadrives. Desde entonces, sólo han existido pequeñas empresas que, como auténticos francotiradores de las nuevas tecnologías, han logrado colocar algunos de sus productos en el mercado patrio y, muy excepcionalmente, fuera de nuestras fronteras. Y es una pena, porque el llamado octavo arte es uno de los pocos sectores donde la crisis económica apenas se deja notar. Por tanto, no es extraño que Newsoft, una osada compañía murciana, pida a los internautas que inviertan pequeñas cantidades en sus futuros proyectos a través de su página web. Esto sí que es iniciativa empresarial y lo demás es cuento.
Newsoft es una compañía con más de diez años de experiencia a la hora de crear ocio cibernético, especializándose sobre todo en juegos promocionales para empresas de lo más conocidas. Ahora parece que quiere dar el salto como desarrolladora independiente y trata de animar a sus futuros inversores con sus proyectos para las distintas plataformas jugables. Eso sí, sin concretar ninguno. La idea es convertirse en una gran empresa de videojuegos y dar la oportunidad a los futuros socios de compartir los beneficios de las ventas de sus productos, tanto cibernéticos como de merchandising e incluso los ingresos por las posibles licencias cinematográficas de sus títulos durante los próximos diez años. El optimismo al poder. Y todo esto es posible realizando un pago mínimo de 495 euros. Una cantidad de lo más asequible para los tiempos que corren.
Sinceramente, no seré yo quien aconseje invertir en ésta o cualquier otra empresa. Ahora bien, hay que tener en cuenta que la industria de los videojuegos es tremendamente compleja y muy competitiva. Se necesita realmente una infraestructura brutal para desarrollar proyectos que tengan algo que decir en un sector en constante cambio. La mayoría de las compañías españolas, con unas plantillas normalmente humildes, fracasan porque tardan mucho en desarrollar sus productos hasta el punto de quedarse obsoletos tecnológicamente hablando antes de poder finalizarlos. Y si todo sale bien, los beneficios pueden no aparecer hasta muchos años después, ya que hay títulos que tardan hasta una década en ver la luz. En ese sentido, el reto que tienen por delante los chicos de Newsoft posee connotaciones casi épicas, aunque desde Game Over queremos desearles toda la suerte del mundo para esta nueva etapa empresarial. Y a sus inversores.
13 Ene 2009

Rebajas y más rebajas, todos los escaparates tienen colgadas sus mejores ofertas e igual que puedes comprarte unos pantalones más baratos , puedes comprarte algunos juegos a mejor precio.
Ayer mismo me encontré una gran superficie, Eroski, que tenia todos los juegos de la PS2 y de la Ds a mitad de precio. Todos, hasta los títulos que llevan solo unas semanas en las estanterías. Un singstar con sus micrófonos sale por 30 euros, y la mayoría de títulos de la ds se quedan entre los 15 y los 20 euros. Una ganga vamos. La fnac tiene todos los juegos de la PS3 y la Xbox 360 con un 20 por ciento de descuento, y en algunos casos incluso más. Assasins creed para la PS3, en linea ecocómica, se queda en solo 18 euros. Mientras las tiendas Game rebajan su línea de accesorios , así como algunos juegos.

¿Es que los juegos también van por temporadas? Hasta ahora para comprar un juego más barato teníamos que esperar a que pasara a la línea económica, es decir meses o incluso años, si es que llegaba. Pero ahora podemos conseguir el ultimo lanzamiento con una buen rebajita. ¿Habra crisis pero quien puede resistirse?
26 Ago 2008
Otra feria que se va. Un año más, Leipzig se ha volcado con su Games Convention, posiblemente la muestra de videojuegos más importante de Europa. Pablo, ya hizo mención aquí de la noticia más importante de esta cita: la llegada de una nueva PSP. En fin, una portátil con micrófono incluido, igual que
La feria germana también recibió un buen puñado de novedades por parte de las principales empresas de videojuegos. Lástima que una grande como Nintendo decidiera “pasar” del evento, algo justificable si tenemos en cuenta la cercanía de fechas con el E3, donde se dejó ver, y mucho, con sus nuevas incorporaciones jugables. Algo por el estilo pasó con Microsoft, que aunque sí estuvo en
Respecto a las third parties, Blizzard fue otra de las grandes protagonistas del evento con las nuevas versiones de StarCraft y Diablo, juegos que se han convertido en leyenda con un incontable ejército de fieles. Y como no podía ser de otra forma, Activision también arrasó con su nueva versión de Guitar Hero. World Tour es, sin duda, la entrega que supone la mayoría de edad de la saga al incorporar el talento creativo de sus usuarios gracias a un estudio de composición. Una buena forma de hacer sombra al mediático Rock Band. Y no hay que olvidarCall of Duty: World At War, 007: Quantum of Solace y Spiderman: Web of Shadows.
Y LucasArts volvió a poner a todos los pelos como escarpias con sus juegos basados en Star Wars como Las Guerras Clon: Lightsaber Duels o El Poder de
20 Ago 2008
El mundo del videojuego no para ni tan siquiera en agosto. Como se puede ver en la fotografía, Leipzig se prepara para una de las ferias de videojuegos más importantes de Europa, la Games Convention, que tendrá lugar en la ciudad alemana a partir de mañana y hasta el 24 de agosto. Lo que en un principio nació como la respuesta del viejo continente al E3 norteamericano, se está convirtiendo con el paso de los años en un evento con personalidad propia y una importancia cada vez mayor.
De hecho, se rumorea que compañías que no hicieron los deberes en el E3 van a irrumpir en Leipzig cargadas de novedades. Es el caso de Sony, que defraudó, y mucho, en la cita norteamericana y que podría presentar algún que otro bombazo como una nueva versión de su PSP. ¿Otra más? Pues sí, pero esta vez podría incluir la ansiada pantalla táctil con el que hacer frente de una vez por todas a la DS. Realmente, en un mundo en el que las pantallas táctiles están de moda, gracias a la portátil de Nintendo y el iPhone, es imperdonable que la multinacional nipona no la incluyese en su anterior modelo de una consola que, reconozcámoslo, sigue sin dar los frutos deseados pese a ser una máquina con un potencial técnico muy superior a su adversaria.
En fin, que desde Game Over os mantendremos informados de cualquier novedad que se produzca en esta feria ‘made in Germany’.
28 Jul 2008
La gran fiesta de la informática vasca finalizó ayer a las cinco en punto de la tarde con una puntualidad típicamente británica. Ya durante toda la mañana del domingo, el BEC de Barakaldo había sido testigo del incesante trasiego de participantes de la Euskal Encounter que con pena abandonaban el lugar para regresar a sus hogares, algunos incluso en el extranjero, con sus bártulos tecnológicos de última generación a cuestas. Pero cuando una sirena anunció el cierre definitivo del chiringuito, más de uno comenzó a quedar con sus compañeros de puesto para el año que viene. Porque de eso se trata en esta gran cita para fanáticos de la informática. De convivir cuatro días rodeados de personas con tus mismas aficiones para intercambiar experiencias y más de un archivo, of course. Y todo ello en un ambiente de sana camarería que permite pasárselo en grande y con la banda ancha más ancha del mundo. Casi nada
Si queréis enteraros de los pormenores de la Euskal Encounter, podéis acceder aquí al especial realizado para la ocasión por los compañeros de Hoytecnologia que incluye un montón de fotos para poner los dientes largos a los que no hayan podido ir. Por mi parte, comentaros que los videojuegos volvieron a tener de un papel importantísimo en la fiesta, lo que demuestra su enorme peso en la industria informática. Aparte de ver a muchas personas jugando en sus puestos aprovechándose del ancho de banda, el acto estrella del evento fue el torneo de Counter Strike al que acudieron jugadores profesionales de fama mundial. Pero también se celebraron otras competiciones lúdicas dirigidas a los allí presentes como la de Quake 3 en homenaje a unos de los juegos con más solera y que tan buenos recuerdos trajo a los asistentes más veteranos, entre lo que me incluyo.
Por si fuera poco, si necesitabas “relajarte”, la organización dispuso de un espacio dedicado a las consolas de última generación donde podías disfrutar de títulos de la talla del Euro 2008, Halo 3, Guitar Hero o SingStar, entre otros. Como no podía ser de otra forma, también se celebraron torneos dedicados a estos juegos. Ahora bien, me sorprendió un poco no ver en ese lugar una representación de la Wii, sobre todo teniendo en cuenta lo divertida que es esta plataforma para competir con tus amigos. No sé las razones de su ausencia pero espero que el año que viene la máquina de Nintendo esté presente en la Euskal para mayor deleite de los allí presentes.
También me cuentan que la mesa redonda dedicada a repasar la historia de las consolas fue de lo más interesante. Podéis ver un resumen de ella aquí y coincido plenamente con los allí asistentes: las reglas del juego, y nunca mejor dicho, están cambiando con la irrupción de los llamados jugadores casuales gracias a la nueva estrategia de Nintendo que parece propagarse por el resto de plataformas. Con estos mimbres, el futuro de los videojuegos parece impredecible, aunque creo que los jugones puros y duros siempre tendrán con que entretenerse. Estoy seguro que la industria no les va a abandonar a su suerte.
Competiciones y conferencias aparte, lo mejor de este tipo de eventos es que siempre encuentras algo que lo hace inolvidable y que te toca en los más íntimo y personal. Y es que no me esperaba ver en la exposición de la RetroEuskal, dedicada este año a exhibir lo más desfasado en materia de videojuegos, a mi primera consola: una videopac Philips G7400 con su teclado de sensores intacto. Allí estaba, encerrada en una vitrina como si fuese una pieza valiosa en un museo de historia. Era un crío cuando mis padres me la regalaron en una época de total supremacía de Atari a la que esta plataforma trataba de dar cumplida respuesta, por lo menos en Europa. Con ella, y sus juegos de sencillos gráficos, aprendí a amar a los videojuegos y a la informática en general. Finalmente, la vendí, con harto dolor de corazón, para comprarme un Zx Spectrum. Pero esa ya es otra historia……
23 Jul 2008
Un año más, se celebró en Los Ángeles la que es la feria más importante de la industria de los videojuegos en todo el mundo. Del 14 al 19 de julio, la prensa especializada se reunió con los profesionales del sector para conocer de primera mano los títulos que crearán tendencia a corto y medio plazo siempre con la vista puesta en la lucrativa campaña de Navidad. En esta edición, se pudieron ver juegos que prometen, y mucho, como el nuevo Príncipe de Persia, Dragon Age, Sonic Unleashed, Soul Calibur IV, Resident Evil 5, Street Fighter IV, Mad World y Mirror’s Edge. Pese a estos títulos de calidad innegable y que darán mucho de que hablar, se puede decir que en este E3 hubo pocas sorpresas dignas de mención.
Una de ellas fue el anuncio de que Final Fantasy XIII también saldrá para la consola de Microsoft. Un duro golpe para Sony que ve cómo otro de sus buques insignia se dedica a flirtear con el enemigo. También hay que destacar la esperada presentación de Gears of War 2, que no defraudó, así como de Fable II que garantiza a la Xbox 360 un potente catálogo exclusivo. También la compañía fundada por Bill Gates mostró a los nuevos avatares virtuales para su consola creados a imagen y semejanza de los de la Wii con lo que pretende acercarse a los llamados jugadores casuales. Títulos como Lips, un SingStar con la posibilidad de introducir nuestras propias canciones, y You are in the movies, muy similar al EyeToy, así lo demuestran.
Microsoft hizo los deberes y Sony, por el contrario, no estuvo demasiado fino como temiendo mostrar sus cartas por adelantado. Enseñó las impactantes imágenes de la primera entrega de Gods of War para su consola de alta definición, pero, en general, no presentó novedades reseñables. Claro que exhibió buenos juegos como Resistance 2 o Little Big Planet en exclusiva para su PS3, pero, reconozcámoslo, su existencia ya era conocida por la prensa especializada. El hecho de que la compañía nipona volviese a mostrar las excelencias de Metal Gear Solid 4, en el mercado desde hace meses, demuestra un cierto letargo en una plataforma de la que se esperan grandes cosas.
Nintendo hizo un meritorio papel en la feria y fue fiel a su propia filosofía jugable. Lo más novedoso fue la presentación del Wii Motion Plus, un dispositivo que se conecta al Wii Mote para mejorar su sensibilidad y precisión. El invento se pondrá a la venta con la nueva entrega de su archifamoso Wii Sport, con el que podremos manejar motos acuáticas o enzarzarnos a espadazos estilo Star Wars. Como siempre, muy divertido. Por lo demás, se anunció la irrupción de Animal Crossing en su consola de sobremesa y Miyamoto en persona fue el encargado de mostrar al mundo Wii Music, un arriesgado título musical con el que se pretende desmarcar de otros juegos similares como Guitar Hero.
En resumen, podríamos decir que el E3 ha dejado de ser la típica muestra-espectáculo ‘made in Hollywood’ con azafatas ligeras de ropa para convertirse en una feria sectorial casi tan seria como la de la máquina-herramienta. Eso es bueno, por un lado, porque nos demuestra que la industria de los videojuegos ha entrado en una etapa de madurez donde se pretende presentar sus productos con un mínimo de profesionalidad. Por otro lado, es malo porque muchos echamos de menos ese punto freak y gamberro que debe acompañar a un evento de estas características. En ese sentido, se impone la moda de los ‘meeting rooms’, donde las compañías exponen sus novedades a puerta cerrada haciendo que las exhibiciones multitudinarias parezcan ya cosa del pasado. Una pena.
Sobre este blog
Game Over
Iñaki Juez
Desde Mario Bross a los Sims, pasando por los emuladores de vuelo o la lucha entre dos enemigos irreconciliables en cualquier recreación de una batalla de la Segunda Guerra Mundial. ¿A qué jugamos?
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