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19 Ene 2009

Era lo que todos esperábamos, pero los datos de ventas de consolas de 2008 no dejan lugar a la duda. La Wii sigue reinando en Europa y ni las constantes bajadas de precios de sus principales competidores han podido con ella. Y eso que ahora mismo la versión básica de la Xbox 360 cuesta menos que la consola de Nintendo. Pues ni por esas. De hecho, la multinacional nipona vendió el año pasado más unidades que sus rivales desde que fueran lanzadas al mercado llegando a los 8 millones. Unas cifras brutales que demuestran que algo está cambiando en la industria del ocio electrónico. Hay que reconocer el éxito de una nueva forma de ver los videojuegos que ha despertado el interés de aquellas personas que nunca antes habían jugado con ellos. Ahora, los llamados ‘jugadores casuales’ se lo pasan en grande wiimote en mano jugando con sus familiares y amigos.


Por eso, no es casual que la que fue primera abanderada de esta nueva filosofía, la DS, sea la consola más vendida del año pasado con 11 millones de unidades en toda Europa. Una cifra que contrasta con los “humildes” datos de su gran competidor en este segmento, la PSP. Y eso pese a que la portátil de Sony es, tecnológicamente hablando, muy superior a la de Nintendo si exceptuamos la genialidad que supone la inclusión de la pantalla táctil. No importa. Los usuarios siguen “enganchados” a la maquinita y muchos de ellos esperan la llegada al viejo continente de su nueva versión, más multimedia que nunca, que ya ha arrasado en Japón. Sólo hay que viajar en los medios de transporte público para ver a un montón de gente con la portátil de la multinacional nipona en las manos.

Después de estos datos, sería una arrogancia por mi parte criticar la estrategia empresarial de Nintendo, aunque no es oro todo lo que reluce. Me explico. A estas alturas de la película, todo adicto a los videojuegos sabe que la Wii no sacia la sed de emociones fuertes basadas en gráficos de alta resolución y acción a mansalva. De hecho, el catálogo para esta plataforma no ha podido ser más descorazonador en los géneros más movidos. Al final, la multinacional nipona ha tirado de nuevas ediciones de títulos clásicos como Mario Kart para seguir en el candelero, mientras que las ‘thirds partys’ siguen sin cogerle el truco al wiimote hasta tal punto de diseñarse un adaptador para mejorar su precisión en los juegos de alto voltaje. Lo que está claro que muchos usuarios de esta consola querrán en un momento dado una mayor complejidad jugable. Y entonces puede que sólo piensen en Microsoft y Sony para futuras compras.

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09 Abr 2008

Brutales. Así son los datos de ventas de videojuegos en España dados a conocer por el sector ciberlúdico. Nada más y nada menos que una subida del 50% tal y como se recoge aquí. Estos datos suponen el despegue definitivo de esta industria en nuestros lares gracias, entre otras cosas, a la llegada de las consolas de última generación y las portátiles. Así que sólo hay que felicitar a las distintas compañías de hardware y software por su buen hacer en los últimos tiempos.


Y esa felicitación va dirigida especialmente a aquellas empresas que han sabido captar a nuevos jugadores, los llamados casuales, como es Nintendo con sus dos consolas estrella. Sin duda, este espectacular incremento tiene mucho que ver con la llegada de la Wii y DS que han revolucionado el mercado con sus nuevas propuestas jugables basadas, por un lado, en el uso del mando con sensor de movimiento y, por otro, con el de la pantalla táctil. Una combinación exitosa que ha atraído a personas, sobre todo de edad adulta, que nunca se habían sentido atraídas por este tipo de ocio. De ahí que el juego más vendido sea Más Brain Training. Toda una declaración de intenciones.

Pero cuidado, porque estos datos, que ponen a los videojuegos en la cúspide de la industria del ocio por delante de la música y el cine, también revelan el preocupante incremento de la piratería. Creo que llegados a este punto, en el que casi todo el mundo cuenta con una consola para disfrutar con ella durante su tiempo libre, debería repercutir en una bajada de los precios de los videojuegos para luchar contra esta lacra que daña, y mucho, a esta industria. Estamos seguros de que de esta forma estos datos de ventas serían todavía mucho más espectaculares porque, reconozcámoslo, pagar 61 euros de media por cada videojuego no está al alcance de muchos bolsillos.

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Game Over

Desde Mario Bross a los Sims, pasando por los emuladores de vuelo o la lucha entre dos enemigos irreconciliables en cualquier recreación de una batalla de la Segunda Guerra Mundial. ¿A qué jugamos?

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