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05 Feb 2009

Los grandes clásicos nunca mueren. Esa es una de las máximas en cualquier disciplina artística y los videojuegos no son una excepción. Es el caso de Chrono Trigger, una joya del género de los RPG para la desaparecida Super Nintendo y que, por azares del destino, no llegó a Europa en su momento. Quizás por esa razón hoy se pone a la venta una versión especialmente adaptada a la DS de esta auténtica maravilla de Squaresoft y que supone toda una declaración de intenciones por parte de los creadores de la mítica saga Final Fantasy. Así encarnamos a Chrono Trigger que vive en el año 1.000 dC y que tiene a una buena amiga que ha inventado una máquina maravillosa utilizada para teletransportarse de un lugar a otro. Lo malo es que cuando otra joven prueba el invento, surge un fallo que la envía a un tiempo pasado en un universo paralelo. Casi nada.


Como no podía ser de otra forma, iniciamos nuestra propia aventura con el objetivo de rescatar a esta dama en apuros. Todo un caballero. Sus viajes por las distintas épocas constituyen siete fases, de una dificultad creciente y accesible a todos los públicos, en las que tendrá que impedir la destrucción del mundo que conoce. Por fortuna no estará sólo en esta auténtica cruzada temporal, además de Marle y Lucca, las dos heroínas del juego, también le acompañará una curiosa rana que responde al nombre de Frog y hasta un robot, entre otros carismáticos amigos. Precisamente, el profundo tratamiento de los protagonistas fue una de las principales novedades de un género que hasta entonces era poco dado a la definición psicológica de sus personajes a través de un apasionante hilo argumental.

Respecto a su manejo, nos encontramos ante un juego de rol clásico, que era lo que imperaba en la época y que hará las delicias de los jugadores más veteranos. A través de su extenso mapeado, nos encontraremos con toda clase de enemigos con los que luchar a muerte con un sistema de combates por turnos. Por fortuna, la pantalla táctil de la portátil de Nintendo facilita la ejecución de los ataques, una ventaja respecto a la primera versión para Super Nintendo. Como es habitual en este género, también podemos utilizar objetos, adquiridos en las inevitables tiendas, que incrementarán nuestra capacidad ofensiva e incluso invocar hechizos en solitario o con la ayuda de otros protagonistas, lo que también supuso una auténtica revolución en la fecha de su primer lanzamiento. Por variedad, que no quede. Naturalmente, tenemos que tener cuidado de que nuestra barra de vida no disminuya totalmente, lo que provocaría la muerte instántanea de nuestro personaje.

También su aspecto visual nos recuerda a los gráficos de la Super Nintendo con todo lo que eso implica. Personajes diminutos en una vista aérea con unos escenarios de lo más básicos. Eso sí, y directamente exportadas de una antigua versión ‘made in Japan’ para la PS1, contamos con hermosas escenas cinemáticas en los momentos álgidos de la trama. En definitiva, la versión de Chrono Trigger para la DS mejora, y de qué manera, la versión original con la inclusión de minijuegos, misiones secundarias y vibrantes batallas con los enemigos más duros de roer. Además, dispone de 14 finales alternativos, lo que lo hace altamente rejugable y que sólo demuestra una cosa. Que el futuro no está escrito.

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12 Sep 2008

Excusas. Muchas veces contemplamos como algunas desarrolladoras se escudan en las carencias técnicas de algunas plataformas para justificar las deficiencias jugables de sus títulos. Que si no hay memoria suficiente para ejecutar el juego, que la tarjeta gráfica no da más de sí, que el procesador no es el mejor del mercado… Excusas. Y los usuarios de la DS han escuchado un montón de ellas debido a las “humildes” características tecnológicas de la portátil de Nintendo. Pero, de repente, surge un juego prácticamente perfecto como Final Fantasy IV y entonces te asaltan las dudas. ¿Por qué no todos los juegos para esta consola son así? Matrix Software, bajo la supervisión de Square, ha realizado un trabajo magnífico a todos los niveles en su adaptación de esta entrega de la saga preferida de los incondicionales de los RPGs.


Pero vayamos por partes. Final Fantasy IV, en realidad, apareció en el mercado en 1991 nada más y nada menos que para la SNES. Once años más tarde, llegaría su versión para la primera PlayStation dentro de la recopilación Final Fantasy Anthology y en 2006 se publicó, otra vez como título independiente, para la Game Boy Advance. Llegados a este punto muchos de vosotros pensaréis en el “morro” que tiene Square de sacar el mismo juego para diferentes plataformas a lo largo del tiempo. Puede ser, pero hay que pensar que siempre hay jugadores de nueva generación que, de otra forma, jamás hubieran podido disfrutar de este título en unas consolas que han caído en el olvido. Además, la desarrolladora nipona siempre ha incluido elementos nuevos en sus remakes para evitar el hastío de sus fans. Y esta versión para la DS no es ninguna excepción como el uso de su pantalla táctil os minijuegos protagonizados por Eololón, un personaje al que le podemos dar la apariencia que queramos a golpe de stylus.

Final Fantasy IV supuso en el momento de su primer lanzamiento una auténtica revolución el género de los RPGs. Por vez primera, un juego de estas características contaba una gran historia protagonizada por unos personajes con un gran peso dramático y muy bien definidos. El argumento comienza con el ultrajante robo de un cristal elemental. Nuestro héroe, un caballero oscuro llamado Cecil, tratará de que este hecho no se repita. No lo tendrá fácil, ya que es desterrado por su rey, muy influenciado por su consejero Gobez, un personaje siniestro que quiere apoderarse del resto de la colección cristalina repartida por las distintas regiones. Con la ayuda de nuevos amigos que iremos conociendo a lo largo de nuestro exilio, deberemos apoderarnos del resto de piezas antes que el malo de la película. Como se puede comprobar, la emoción está garantizada.

En cuanto a su sistema de juego, se ha reducido su dificultad para hacerlo un poco más apto para todos los públicos, aunque en algunos momentos puede llegar a desesperarnos. El planteamiento de las sucesivas fases será muy similar. Primero, deberemos visitar poblados para comprar las armas necesarias para nuestras misiones y después lograr un medio de transporte para llegar a una determinada mazmorra plagada de enemigos. Ahí es fundamental elegir la táctica de ataque correcta en el menor tiempo posible. Respecto a su aspecto visual, Matrix Software ideó un motor gráfico para la táctil de Nintendo que ya estaba presente en Final Fantasy III y que se ha mejorado para esta nueva entrega. Y se nota, por el modelado de los protagonistas, cuidados escenarios y la inclusión de varios vídeos de excelente factura con voces en inglés. Pero no nos confundamos, porque todo lo demás está magníficamente traducido al castellano. El mejor broche para cerrar un fantástico titulo digno de esta larga y genial saga. Y lo demás son sólo excusas.

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23 Jun 2008

Poco a poco, la portátil de Sony está incorporando a su catálogo auténticas joyas por la que merece la pena comprarse esta consola. Y las necesita, porque a día de hoy la hegemonía de la Nintendo DS es, sinceramente, aplastante pese a ser una máquina con unas características técnicas inferiores, a excepción de su pantalla táctil. El lanzamiento de Final Fantasy VII: Crisis Core tiene como objetivo atraer a los múltiples fans de esta saga a una plataforma necesitada de este tipo de reclamos jugables. De esta forma, nos encontramos con una precuela en toda regla del primer título surgido en 1997, especialmente adaptada por Square Enix a la PSP.


En esta nueva entrega encarnamos a Zack, un soldado de segunda clase perteneciente a la élite militar de Shin-ra. Su tutor es Angeal, un primera clase que trata de enseñarle los gajes del oficio cuando surge un gran peligro que amenaza con poner patas arriba a su mundo. Y no diremos más para no destripar el argumento y las sorpresas que atesora. Lo más importante es que en Crisis Core nos encontraremos con personajes muy conocidos por los seguidores de la saga en una historia especialmente ideada para que conozcamos su procedencia y motivos para convertirse posteriormente en los buenos o malos de la película. Por tanto, es aconsejable jugar al menos al primer Final Fantasy VII para disfrutar a tope de este autohomenaje realizado por Square Enix.

Además de su atractivo argumento, sin duda el punto fuerte de Crisis Core es su soberbio aspecto visual gracias a que Square ha adaptado su motor gráfico Final Fantasy X-2 a la pequeña de Sony. Esto provoca que tengamos unas escenas cinemáticas con una calidad similar a la que nos podríamos encontrar en la PS2, donde destaca el gran trabajo realizado con los rostros de los personajes principales Esta entrega luce bien en todos los aspectos, tanto a la hora de presentar los escenarios como los efectos de luz hasta tal punto de hacernos pensar que ojalá todos los juegos de la PSP tuviesen estos gráficos. Todo esto unido a su gran banda sonora donde aparecen temas clásicos de la serie le dan al juego ese carácter de aventura épica que necesita.

Respecto a la mecánica de juego, y como todo Action RPG que se precie, Zack podrá desplegar ante sus enemigos, algunos de ellos de proporciones gigantescas, todo tipo de técnicas de ataque y hechizos en unos espectaculares combates en tiempo real. Incluso podremos fusionar materias distintas que potenciarán su capacidad destructiva. El único pero que se le puede poner a Crisis Core es que no nos permite explorar el particular universo de Midgar a nuestro gusto, ya que la acción jugable es tremendamente lineal. Es una pena que no se hayan aprovechado las misiones especiales para hacernos sentir esa sensación de libertad. Tanto estas fases como los minijuegos son bastante prescindibles. Pese a todo, nos encontramos ante un título que pondrá la piel de gallina a los fans de una de las sagas más famosas del mundo de los videojuegos. Y es que Square nos demuestra que la nostalgia cabe en un bolsillo.

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17 Abr 2008

Los aficionados a los videojuegos de rol están de enhorabuena. Hoy se pone a la venta The world ends with you, un título que arrasó en Japón hace bastantes meses. De hecho, se lanzó una versión especial de la consola de Nintendo con el cartucho ideado por la compañía Jupiter en colaboración con Square Enix, que, como todos sabemos, es la creadora de la popular saga Final Fantasy. En ese sentido, nos encontramos con un RPG de gran calidad que sabe aprovechar a la perfección las virtudes tecnológicas de la DS para crear un título imprescindible en cualquier jugoteca que se precie.


El argumento nos sitúa en Shibuya, el barrio más de moda en Tokio, y encarnamos el papel de Neku Sakuraba, un adolescente que, un buen día, recibe un mensaje en su móvil de los Shinigami (dioses de la muerte), que le ordenan que cumpla una misión diaria durante una semana, lo que le queda de vida si no les obedece. A cambio, podrá utilizar todo tipo de poderes paranormales como telequinesis, telepatía o incluso la capacidad de lanzar hechizos. También le ordenan que vaya acompañado por una pareja, llamada Shiki, advirtiéndole que si ella cae, también él desaparecerá.

Vamos, que nos encontramos ante un planteamiento de RPG clásico, que incluso cuenta con el típico héroe amnésico perdido, aunque, cuidado, The world ends with you posee una serie de características que aportan frescura a un género ambientado casi siempre en mundos fantásticos. En primer lugar, su gran jugabilidad que hace que nos quedemos enganchados a las pantallas de nuestra portátil durante horas sin darnos cuenta. Otra, su interface basado en iconos que tendremos que presionar para luchar con los diferentes enemigos. Cada pantalla sirve para controlar por separado a nuestros protagonistas que ejecutarán distintas acciones ofensivas y hechizos, muchos de ellos a golpe de stylus.

Respecto a los gráficos se componen de los típicos dibujos manga, pero, atención, porque han sido creados por el maestro Tetsuya Nomura. Los entornos son 2-D, pero recrean a la perfección la vorágine de Tokio con muchos personajes moviéndose a la vez sin que se produzcan paradas en la imagen. A destacar también el aspecto sonoro, con canciones techno o dance que acompañan a la perfección al ambiente urbano donde se encuentren Neku y su amiga en esos momentos. En definitiva, un juegazo que demuestra que en el género de los RPG no todo está inventado, aunque, advertimos, ha faltado la guinda de que el juego esté traducido al castellano. Una pena.

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Sobre este blog

Game Over

Desde Mario Bross a los Sims, pasando por los emuladores de vuelo o la lucha entre dos enemigos irreconciliables en cualquier recreación de una batalla de la Segunda Guerra Mundial. ¿A qué jugamos?

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