04 Jul 2008
Pues eso, que comienzan para mí unas breves pero creo que merecidas vacaciones. El destino ha querido que coincidamos Pablo y yo en nuestros días de asueto, por lo que el blog estará sin actualizar una semana. En la siguiente, mi querido compañero habrá vuelto al redil laboral y se encargará de contaros las últimas novedades de la industria de los videojuegos mientras yo sigo de viaje. Ya sabéis que podéis aprovechar estos días para leer esos posts que en su día, por las prisas y la falta de tiempo, dejasteis para mejor ocasión. Sólo tenéis que ir a la sección archivos y ahí los tenéis todos clasificados por meses.
Como todos los años, uno ya empieza a preparar mentalmente el equipaje y, naturalmente, me acompañará una portátil con algunos juegos de esos que nunca tienes tiempo de jugar. En ese sentido, este tipo de consolas se han convertido ya en las más fieles compañeras de viaje y hay en el mercado una amplia variedad de bolsas y maletines para transportarlas con total facilidad y seguridad. Por todo ello, no es de extrañar que en las playas las palas y los balones estén siendo sustituidos por PSP’s y Ds’s. Hablando de playas, a ver si en una de ellas coincido con la chica de este vídeo. Felices vacaciones para los que las tengan y paciencia para los que no.
26 Jun 2008
En el sentido literal de la frase. Sony lanzó ayer al mercado europeo uno de los dispositivos más originales ideados nunca para una consola. Hablamos del Go Explore, un accesorio que convierte a la PSP en un completo navegador GPS. Ahí es nada. Por un lado, contamos con un receptor de señales vía satélite que se conecta a una de las ranuras de expansión de la portátil de la multinacional nipona y, por otro, un UMD con el programa y los mapas necesarios que incluyen hasta una representación en 3D de los edificios más representativos de cada ciudad.
Esto no es realmente nuevo. De hecho, existe otro accesorio muy similar para el iPhone como respuesta a las oraciones de sus usuarios que anhelaban que su móvil con pantalla táctil tuviera una funcionalidad GPS. Sin embargo, hay una diferencia clave entre ellos. Mientras el móvil de Apple cuenta con una pantalla de
Por si fuera poco, el sistema de navegación está preparado para guiar al usuario tanto si va en el coche como si pasea por las ciudades, algo totalmente lógico teniendo en cuenta que estamos hablando de una consola portátil. De hecho, el aspecto visual del mapeado cambia totalmente si somos peatones dándonos una visión en 3D del lugar en el que estemos con los monumentos más representativos fielmente representados para que nos sirvan de guía. Respecto a los mapas, creados por la prestigiosa empresa TeleAtlas, Sony nos da la opción de descargar las últimas versiones para evitar que no se nos queden obsoletos a las primeras de cambio.
Lo mejor de todo es que el Go Explore sale a la venta en distintos packs para satisfacer a todos los gustos o, mejor dicho, a todos los bolsillos. Por una parte, podemos comprar el receptor y el software por 116 euros, que es el precio de un GPS de bajo coste. Si le añadimos el dispositivo para el coche y el soporte, la cosa ya se nos pone en 146 euros. Y rizando el rizo, Sony pone a nuestra disposición todo esto más una PSP de color plateado por 296 euros. Una forma como otra cualquiera de incentivar la compra de la portátil que sigue sin poder con la “humilde” Nintendo DS. Aunque sea a base de convertirla en una consola digna del mismísimo inspector Gadget.
23 Jun 2008
Poco a poco, la portátil de Sony está incorporando a su catálogo auténticas joyas por la que merece la pena comprarse esta consola. Y las necesita, porque a día de hoy la hegemonía de la Nintendo DS es, sinceramente, aplastante pese a ser una máquina con unas características técnicas inferiores, a excepción de su pantalla táctil. El lanzamiento de Final Fantasy VII: Crisis Core tiene como objetivo atraer a los múltiples fans de esta saga a una plataforma necesitada de este tipo de reclamos jugables. De esta forma, nos encontramos con una precuela en toda regla del primer título surgido en 1997, especialmente adaptada por Square Enix a la PSP.
En esta nueva entrega encarnamos a Zack, un soldado de segunda clase perteneciente a la élite militar de Shin-ra. Su tutor es Angeal, un primera clase que trata de enseñarle los gajes del oficio cuando surge un gran peligro que amenaza con poner patas arriba a su mundo. Y no diremos más para no destripar el argumento y las sorpresas que atesora. Lo más importante es que en Crisis Core nos encontraremos con personajes muy conocidos por los seguidores de la saga en una historia especialmente ideada para que conozcamos su procedencia y motivos para convertirse posteriormente en los buenos o malos de la película. Por tanto, es aconsejable jugar al menos al primer Final Fantasy VII para disfrutar a tope de este autohomenaje realizado por Square Enix.
Además de su atractivo argumento, sin duda el punto fuerte de Crisis Core es su soberbio aspecto visual gracias a que Square ha adaptado su motor gráfico Final Fantasy X-
Respecto a la mecánica de juego, y como todo Action RPG que se precie, Zack podrá desplegar ante sus enemigos, algunos de ellos de proporciones gigantescas, todo tipo de técnicas de ataque y hechizos en unos espectaculares combates en tiempo real. Incluso podremos fusionar materias distintas que potenciarán su capacidad destructiva. El único pero que se le puede poner a Crisis Core es que no nos permite explorar el particular universo de Midgar a nuestro gusto, ya que la acción jugable es tremendamente lineal. Es una pena que no se hayan aprovechado las misiones especiales para hacernos sentir esa sensación de libertad. Tanto estas fases como los minijuegos son bastante prescindibles. Pese a todo, nos encontramos ante un título que pondrá la piel de gallina a los fans de una de las sagas más famosas del mundo de los videojuegos. Y es que Square nos demuestra que la nostalgia cabe en un bolsillo.
16 May 2008
El mundo al revés. Normalmente, se realizan versiones de videojuegos de diferentes plataformas reduciendo su contenido y características técnicas para que las portátiles puedan con ellos. Pues bien, tenemos ante nosotros justamente todo lo contrario. Silent Hill Origins es un gran título de la PSP que acaba de lanzarse para una consola mayor, en este caso la PS2. De esta forma, Konami quiere, y hay que agradecérselo, que los usuarios de la veterana consola de Sony también puedan disfrutar con los orígenes de una de las sagas más populares del mundo del ocio cibernético. El problema reside cuando no se crece lo suficiente para torear en una plaza tan grande.
No me entendáis mal. Silent Hill Origins no es un mal juego, ni muchísimo menos y conserva intactas todas las características que le han aupado a los primeros puestos de ventas en la portátil. Lo que pasa es que una PSP no es igual a una PS2 por mucho que los mandatarios de Sony se empeñen. En todo caso, sería una PSOne mejorada, aunque, personalmente, no me gustan este tipo de comparaciones. Cada plataforma es lo que es y punto. Total, que lo que son unos gráficos extraordinarios para una pantalla de bolsillo no lucen igual cuando los vemos en un televisor.
Es lo que sucede, por ejemplo, con las texturas de los escenarios que realmente parecen pintados con brocha gorda, lo que desluce muy mucho la apariencia visual de esta precuela respecto a los capítulos anteriores, mejor dicho posteriores, de la saga. Lo bueno, aparte de los trabajados efectos de luz, es que los protagonistas están más detallados y se han mejorado sus animaciones respecto a la versión de PSP. Pero, reconozcámoslo, no llegan ni por asomo a la perfección alcanzada en los últimos Silent Hill para la PS2.
Pese a todo, si eres fan de Silent Hill y no tienes una PSP tienes que hacerte con este juego ya que conocerás detalles que explican mejor la saga de Konami. Si evitas las comparaciones, podrás disfrutar mucho con él ya que es totalmente fiel al planteamiento jugable que lo convirtió en el mejor survival de horror de todos los tiempos con permiso de Resident Evil. Además, cada nuevo lanzamiento para la PS2 ya constituye, por sí solo, una buena noticia. Desde luego, es una plataforma que está resistiendo muy bien al ímpetu de su hermana mayor y parece que se niega a desaparecer. Aunque sea a base de adaptaciones.
21 Abr 2008
Toda una tradición. Electronic Arts aprovecha los campeonatos de las selecciones nacionales para lanzar ediciones especiales de su popular simulador balompédico. Es el caso de UEFA Euro 2008 que ya está disponible en las tiendas para Xbox 360, PS3, PS2, PC y PSP más de un mes antes del inicio de la competición oficial. La multinacional canadiense presenta un juego que supone una especie de avance de lo que será la próxima entrega de su buque insignia. Y, como siempre surge la misma pregunta: ¿merece la pena adquirir este juego cuando ya hemos disfrutado tantas horas del FIFA?
En este caso, la respuesta es afirmativa porque Euro 2008 supera claramente a su predecesor en aspectos como la jugabilidad o sus múltiples opciones on-line que incluyen además la posibilidad de comparar nuestros logros con los de otros usuarios. Asimismo, el comportamiento del balón sobre los distintos tipos de césped y diversas condiciones meteorológicas también ha mejorado mucho, así como el control de los jugadores. También se ha solucionado el estancamiento del juego en el medio campo que hacía gala el FIFA 08, con lo que se ha incrementado la diversión, que de eso es lo que se trata.
Eso sí, seamos sinceros. No esperéis una revolución gráfica respecto al FIFA, aunque contaremos con más animaciones sin que se produzcan las tan temidas ralentizaciones. Quizás, lo peor del juego, sea el escaso parecido físico de muchos jugadores con sus homónimos de la vida real, algo difícil de explicar por el número limitado de futbolistas que participan en este torneo. Por lo menos, los aspectos físicos de las estrellas de cada selección están bastante bien representados, entrenadores incluidos. Todo ello se exhibe en las variadas escenas cinemáticas dedicadas a las celebraciones, tanganas, penaltis y demás lances del juego.
Por su parte, los populares locutores Manolo Lama y Paco González pasan el testigo sonoro a Pepe Domingo Castaños y Javier Lalaguna, que realizan un buen trabajo a la hora de meternos en ambiente. Y, como siempre, contaremos con una selección de temas de los grupos musicales más punteros del momento. En definitiva, estamos ante el aperitivo de lo que será el FIFA 09, por lo que mucho nos tememos que si Konami no se pone pronto las pilas con su Pro Evolution Soccer puede pasarlo verdaderamente mal el año que viene. De momento, disfrutemos con la Eurocopa más jugable y “a por ellos, oeeeeeee”.
08 Ene 2008
Pocas noticias tras las vacaciones porque las empresas están de descanso tras la campaña navideña, pero hay una noticia, al menos curiosa. Sony incorporara el Skype ( el más popular de los programas de llamada por Internet) a la psp en la próxima actualización. En la nota de prensa hablan de las numerosas posibilidades, pero hasta que no tengamos wifi gratis por todas partes olvídate de usarlo como móvil. Eso si es una actualización gratuita y así que de que nos vamos a quejar, igual luego lo estoy usando todo el día, quien sabe.

04 Ene 2008
Ya casi estamos en la noche mágica de reyes y seguimos con nuestras sugerencias de juegos para no fallar en las compras Navideñas y por eso vamos a lo seguro, en otras ocasiones hablaremos de joyitas desconocidas o rarezas, pero hoy solo juegos infalibles.
Psp es la consola de chicos, desde los 15 años, y eso se refleja en su catalogo de juegos, nada de experimentos lúdicos, simuladores y mucho de matar es lo que se lleva en la portátil de sony. De los últimos lanzamientos yo me quedo con dos Silent Hill Origins, y el Syphon Filter Logan´s Shadow. Los dos son continuaciones de sagas muy populares. Además, si eres de los que ha llegado al mundo de la psp recientemente, hay un pack que te ofrece tres grandes juegos por menos de 60 eurillos, son Syphon Filter D.M., Killzone y Gangs of London. Tres juegos de hace un tiempo pero que te mantendrán un buen rato entretenido descargando adrenalina.


En cuanto a la Nintendo DS, aquí tenemos para todos los gustos y edades, destacando dos grupos de juegos, los entrenadores y los “tipo” plataformas. De los primeros la serie Brain Training es la mejor, yo he pasado mucho tiempo con los 2 títulos, pero me ha pasado como con el gimnasio, que al cabo de un tiempo lo abandono, con todo muy recomendables.
Los herederos de las plataformas, que ya poco tienen que ver con la platadorma pura, siguen dominadas por los clasicos personajes de Nintendo. New Super Mario Bros, es un grandísimo juego, pero tiene un tiempo y posibilidades de que el regalado ya lo tenga, así que vamos con lanzamientos más reciente, Donkey Kong Jungle Chamber y el Legend of Zelda Phantom Hourglass, primer zelda diseñado para la ds y que le saca toda la diversión a la pequeñita de dos pantallas.
27 Dic 2007

Me encanta pasear por la ciudad y mirar escaparates, sobre todo en Navidad. Algunas veces descubres cosas de lo más curiosas, como sucedió el día de Nochebuena en una tienda que vendía multitud de productos ‘made in China’ por un euro (más o menos). Total, que mi vista de lince ciberlúdico se fijó de inmediato en una caja de lo más familiar, pero, cuando la vi mejor, no pude reprimir una sonora carcajada.
Lo que creía una PSP era, en realidad, una copia exacta de ella tanto de su embalaje como de su carcasa. Esta versión de la portátil de Sony, por decir algo, se llama POP y su pantalla de cuarzo sólo puede reproducir, en vez de coloristas gráficos tridimensionales, diminutos puntos negros. Suficientes para formar sencillas figuras de marcianos y coches de los juegos de ayer y hoy recogidos en su limitada memoria. Eso sí, al parecer, viene con radio incorporada. ¡Qué pasada!
Y su precio: una ganga. Por cinco euros tienes una consola que une un diseño futurista con los juegos más clásicos. Ahora bien, yo me imagino a un niño que ha pedido la PSP, la buena, esperando como un loco que llegue Nochebuena o Reyes para tener su regalo y, con los nervios, se encuentra al desenvolver el paquete con la caja de la consola de sus sueños. Imaginaros la decepción al comprobar que, en realidad, sólo puede jugar al tetris y, encima, en blanco y negro. Seguro que esa decepción le produce un trauma infantil de psicólogo. A mí, desde luego, me lo produciría.
Sobre este blog
Game Over
Iñaki Juez
Desde Mario Bross a los Sims, pasando por los emuladores de vuelo o la lucha entre dos enemigos irreconciliables en cualquier recreación de una batalla de la Segunda Guerra Mundial. ¿A qué jugamos?
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