Hay 22 artículos con el tag psp en el blog Game Over. Otros artículos en Blogs El Correo Digital clasificados con psp

30 Sep 2009

Mucho se ha hablado de la nueva PSP GO, pero ahora que hemos podido probarla podemos dar nuestra impresión de esta máquina, cuanto menos sorprendente, que sale a la venta mañana. Lo primero, la sensación en las manos, buenos plásticos, acabados bonitos y un cuidado diseño que hablan de una gran calidad. El tamaño perfecto para poder llevarla contigo en el bolsillo, poco más que un móvil de última generación. Yo tengo una PSP 1000 que me obliga a llevar una mochila para transportarla y al compararlas cuanto menos se te escapa una sonrisa. La PSP GO se puede llevar siempre sin problemas y es lo lógico, porque lo que pretende Sony es que esté siempre contigo.

Para conseguir este pequeño tamaño y peso, y poder tener una buena pantalla con gran luminosidad, hay dos cambios básicos. Ahora los controles se encuentran ocultos bajo la pantalla, que se desliza para dejarlos al descubierto. Esto ha causado también que los mandos estén mas cerca entre ellos, sin embargo rápidamente te acostumbras a ellos. En este aspecto, la única pega son los gatillos superiores, ya que los que tengan las manos grandes tocaran la parte posterior de la pantalla al usarlos. El otro cambio sustancial es que nos despedimos de los UMD, ya que los juegos ahora se descargan a la memoria de tu consola. Más rapidez en la carga, te libras de llevar varios discos, pero también te despides de dejar tus juegos a un amigo, o vender en ebay el juego que ya te has pasado. Eso si, aunque accidentalmente borres el juego podrás volver a bajártelo gratuitamente al ser vinculada la descarga a tu usuario. En la consola cuentas con 16 gigas de memoria interna, que siempre podrás ampliar con una memory stick.

Pero no solo se puede jugar con la PSP, como sus hermanas mayores, también se pueden ver videos, fotos, escuchar música, vamos todo aquello que necesites para que tus viajes sean mas amenos. Para gestionar el contenido la PSP viene con un programa que deberes instalar en tu ordenador, que transfiere el contenido en tu consola, reconoce lo que tienes instalado, etc…, ¿te suena? Creo que Apple tiene algo parecido.

Entonces, ¿todo es perfecto en la PSP Go? Podría haberlo sido. Caerás enamorado de ella cuando la pruebes, hasta que veas el precio. 250 euros. Sólo 50 menos que la PS3. Bueno, pensaras que por lo menos los juegos serán mas baratos que en la PSP normal, ya que se ahorran el UMD. Pues tampoco, el precio de los juegos se mantiene. Así que ahí tenemos las pegas. Yo no estaba muy convencido de esta consola hasta que la probé, y realmente merece la pena pasarse por una tienda para jugar con ella, pero el precio me parece muy alto. Todo sea esperar a que baje, y esperemos que lo haga, que mi ladrillo PSP 1000 necesita una sustituta.

Para el lanzamiento Sony ha sacado una oferta, si compras la PSP GO durante los primeros diez días, podrás descargarte gratuitamente el Gran Turismo, que va muy pero que muy bien en la nueva maquinita. La mejor forma de probar este nuevo servicio online de Sony. El tiempo dirá si esta nueva estrategia comercial da los frutos deseados.

3 comentarios | Enlace permanente | Compartir

09 Sep 2009

En los últimos meses, la PSP parece remontar el vuelo a golpe de buenos juegos, que es de lo que más necesitaba estaba, porque de hardware siempre ha estado sobrada. Total, que recientemente se ha puesto a la venta Dissidia: Final Fantasy, que, como su nombre indica, pertenece a la emblemática, y rentable, franquicia de rol creada por Square Enix. Eso sí, nos encontramos ante un título en el que el RPG pierde importancia para centrarse en los combates, por lo que casi podríamos decir que se trata de un juego de lucha. Una decisión que puede desilusionar, y mucho, a los fanáticos de la saga que pueden llegar a rechazarlo sin antes haberlo probado. Pues cometerían un error mayúsculo, porque se trata de un auténtico juegazo, de lo mejor que podemos encontrar para esta portátil tanto por su tremenda jugabilidad como por su calidad visual gracias al motor gráfico basado en Crisis Core. Y, por si fuera poco, recoge el espíritu del particular universo presente en todos los Fantasy a base de incluir a muchos de los personajes que lo han habitado a lo largo de todos estos años en las distintas plataformas lúdicas desde sus inicios. Claro que podemos utilizarlo como un arcade de peleas callejeras, pero sería injusto olvidar el apasionante hilo argumental del modo historia de cada uno de los personajes al estilo Soul Calibur, que no desentona para nada con otras entregas.


Y es que nos encontramos ante una situación casi apocalíptica en la que los protagonistas de Dissidia: Final Fantasy luchan contra las fuerzas de mal o, lo que es lo mismo, del dios Caos en una especie de batalla final. Nosotros pertenecemos a las huestes de Cosmos, la diosa de la armonía, que está cada vez más débil debido las continuas victorias del lado oscuro. Para ayudarla a recuperar su fuerza, cada luchador debe de recuperar unos cristales especiales con nuestros ‘alter egos’ malvados a base de mamporros, claro. En este punto, hay que reconocer su sencillez, lo que tratándose de una portátil constituye una auténtica bendición. Pese a todo, los combates poseen ciertas reminiscencias rolísticas, marca de la casa, ya que nuestra fuerza dependerá de los puntos de energía que consigamos a lo largo de nuestros enfrentamientos. Por eso, podremos tumbar a nuestros adversarios de un golpe si estamos suficientemente sobrados en este aspecto o pasarlo muy mal si nos hacemos más débiles a los ataques enemigos. A destacar, los distintos aspectos de los héroes, cada uno con su propia técnica de ataque y debilidades, dependiendo de su estado. Muy espectacular. También podemos ir cubriéndolos a medida que pasa el tiempo con mejores armaduras o armas que permiten incrementar nuestro poderío guerrero y algunas desbloqueables.

Llegados a este punto, hay que rendirse ante la calidad visual del título en cuanto a modelado de personajes se refiere y a la belleza de sus escenas cinemáticas, que las tiene. Ahora bien, una mayor elaboración de los escenarios en los que se desarrollan las luchas, un poco desangelados, hubiera incrementado la espectacularidad del título. Quizás el hecho de evitar ralentizaciones indeseadas en la PSP haya motivado esta decisión de diseño. Por lo demás, el Dissidia luce realmente bien en la portátil de Sony y sólo echamos en falta un verdadero modo multijugador para poder luchar con gente del resto del mundo vía wifi. Claro que se agradece la inclusión de un modo oculto de cartas pero uno tiene la impresión de que falta algo para considerar este título como una obra maestra en su género. Y todo esto reconociendo que Square Enix ha desarrollado un gran juego con una calidad inherente a esta emblemática franquicia, aunque moleste sobremanera la gran cantidad de versiones que salen para diferentes territorios con distintas características. Una mala costumbre de esta compañía que debería erradicarse en el futuro. Pese a todo, estamos ante lo mejorcito que existe ahora mismo en esta temática para la PSP. Y eso, no se puede decir todos los días. En cualquier plataforma.

1 comentario | Enlace permanente | Compartir

12 Jun 2009

Tras la clase magistral de Microsoft en el E3 como ya comenté aquí, se me hace muy cuesta arriba analizar lo que Sony quiso transmitir en la más importante feria de los videojuegos celebrada en Los Angeles. De todo lo que presentó, me quedo, aparte de los futuros lanzamientos para su PS3, con esa obsesión casi enfermiza por reflotar ese barco semihundido que es la PSP. Para entendernos, ahora incluso el iPhone tiene más futuro como portátil que la consola de la multinacional nipona. Precisamente, lo que intenta ahora la compañía del sol naciente es copiar descaradamente el sistema comercial del dispositivo de Apple y ofrecer la posibilidad de descargar los juegos previo pago, of course. Y para ello, no se le ha ocurrido otra cosa que presentar un nuevo modelo en lo que supone un claro ejercicio de redundancia tecnológica. De esta forma, la nueva PSP Go ya no precisa de una disquetera UMD para cargar los juegos que se almacenarán directamente en las memorys stick. Pero cuidado, porque eso no significa que los minidiscos de Sony vayan a desaparecer pese a su escasa aceptación como estándar multimedia de bolsillo. De hecho, los futuros títulos estarán disponibles también en este formato para que los usuarios de las “antiguas” consolas puedan jugar con ellos. No entiendo nada.



Y menos cuando se ha anunciado que la PSP Go, que saldrá en octubre, tendrá un precio de casi 250 euros. Una auténtica burrada ya que, dejando al margen su poco agraciado diseño, posee una pantalla más pequeña que la 3000. Entonces, ¿donde está la gracia del invento? Espero que al menos los juegos descargables valgan mucho más baratos que los que se publiquen en soporte físico. Sería la única ventaja de una consola que no tiene mucho más que ofrecer. Lo ideal es que se vendieran por unos 3 euros, que es lo que suelen costar las descargas lúdicas en el Apple Store. La verdad es que eso no me lo creo ni yo, por lo que si al final cobran el doble ya nos podríamos dar por satisfechos. De lo contrario, a esta consola la veo un futuro que pasa por el coleccionismo puro y duro de viejas glorias tecnológicas. Todo lo contrario que la PS2 ya que Sony asegura que tiene cuerda para rato y que su nueva rebaja de precio, se puede adquirir por menos de 100 euros, ha provocado un importante aumento de sus ventas en plena era de las máquinas con gráficos de alta definición. Lo más curioso es que la compañía nipona no se aplica el cuento con su PS3 que sigue siendo de largo la consola de sobremesa más cara del mercado. Por si fuera poco, se ha demostrado que lo del modelo Slim, supuestamente más barato que el original y que se iba a presentar en este E3, no era más que un simple rumor. Por lo menos, por ahora.




Por si fuera poco, la presentación de un nuevo sistema de control para la PS3, similar al de la Wii, quedó totalmente eclipsado por el proyecto Nathal de Microsoft, mucho más espectacular e intuitivo. Supongo que más de uno en Sony estará pensando si les persigue una horrible maldición. En fin, el Motion Controller Gaming se basa en una versión mejorada de la EyeToy, un dispositivo que no termina de cuajar entre los usuarios, y en un mando con botones que se parece sospechosamente a un Wiimote. Nada nuevo bajo el sol. Pese a todo, la demostración en el E3 fue de lo más divertida ya que los movimientos captados por la cámara son replicados por la consola y mostrados después en la pantalla del televisor. Ahora sólo falta que la industria del videojuego apoye este sistema para futuros desarrollos y realmente se compruebe su fiabilidad. Quizás veamos dentro de poco títulos de captación de movimientos para las tres plataformas y no sólo para Nintendo como hasta ahora. Veremos en qué acaba todo esto.



Pero lo más preocupante para Sony fue la ausencia de juegos exclusivos para su consola de sobremesa. Bien, es cierto que las versiones para la PSP de sagas tan conocidas como Metal Gear Solid, Gran Turismo o Resident Evil demostraron el tenaz apoyo de la multinacional nipona hacia su portátil, pero todos esperábamos algún que otro título de altos kilates para la negra como el esperado Heavy Rain. De nuevo, desilusión. Todo se centró en la presentación del nuevo juguete bélico MAG y, sobre todo, Mod Nation Racers, una especie de híbrido entre el exitoso Little Big Plannet y Mario Kart. Y punto final. El resto fueron demostraciones de varios títulos multiformato como el esperado Assassin's Creed 2, que demuestran el apoyo, por ahora, de las grandes desarrolladoras a la máquina de PS3. Que no es poco teniendo en cuenta las voces críticas con su política comercial que se niega a abaratar el precio de su consola estrella. Naturalmente, tenemos plataforma para rato pero creo que Sony ha dejado pasar otro tranvía para demostrar que puede volver a coger el liderazgo del sector de sofware lúdico actualmente en manos de sus grandes competidoras. Como se ha demostrado en este E3, algo mejor que el de años anteriores. A ver qué sucede en la próxima edición.

3 comentarios | Enlace permanente | Compartir

21 Abr 2009

Estoy un poco cansado de oír que el iphone va a acabar con la psp y la DS. Es cierto que el móvil de apple ha dado un salto de gigante en lo que se refiere a juegos, sobre todo si los comparamos con la competencia. Y es que la potencia de la maquina, y la facilidad de programación, nos han dado ya varios títulos atractivos.

¿Pero realmente puede suponer la desaparición de las consolas portátiles? Yo no lo creo. Veamos quienes son los clientes de estas maquinillas. La PSP se vende principalmente a chicos entre los 15 y los 30. Es gente a la que realmente le gustan los juegos y los buenos gráficos, así que aun tendrá que mejorar un poco el método de control de los teléfonos. Aun así puede que apple les quite algún cliente, o que simplemente compren menos juegos y recurran al teléfono para los viajes en metro etc… Ahora bien hasta que juegos como el God of War lo podamos ver en un teléfono y con un método de control mejor aun tiene que pasar un tiempo.

En la DS las cosas son muy distintas. Nintendo se centra en dos sectores. Los niños y los adultos enganchados a sus diversos métodos de entrenamiento. Con los pequeños nintendo puede estar tranquilo. ¿Quién le dejaría un teléfono tan delicado a un niño de 7 años para que baje al parque? La DS es de lo más resistente con su formato de concha, y con todo, son muchas las que llegan al servicio de reparaciones. Vamos que el iphone duraría entre 20 y 30 minutos. Además estos tipo de teléfonos suelen venir con unos planes de precios que no responden a las necesidades de los pequeñajos, o al menos eso espero, y tener un iphone sin conexión es cuanto menos pecado.
Respecto al público adulto es donde más ventas puede perder, pero de momento nintendo tiene los deberes bien hechos. Sus braintraing, cocina conmigo etc… son muy superiores al resto de títulos del mercado, y claro, los tiene en exclusiva. Así que mucho se tienen que poner las pilas los desarrolladores externos hasta convencernos de que sus títulos son tan buenos como estos.

Pero no quiero decir que los juegos para el teléfono no tengan futuro. Todo lo contrario, son baratos, los tienes disponibles en cualquier momento y no te obligan a la compra de una máquina. Ya estamos asistiendo al lanzamiento de juegos mucho mejores, con gráficos más potentes, y con tramas más largas. Es un camino a seguir, pero en el que convivirán, al menos, con la DS.

1 comentario | Enlace permanente | Compartir

07 Abr 2009

Unos muy buenos amigos me han recordado que no sólo Microsoft ha optado por el rojo para su Xbox 360 como decíamos aquí. Sony también ha recurrido a la misma gama para su PSP 3000, aunque, de momento, no va acompañada por ningún juego de vísceras y demás casquería fina como sucede con la consola de Richmond y el Resident Evil 5. La verdad es que la portátil luce muy bien con este color, aunque echará para atrás a más de uno que no tenga la mente tan abierta y prefiera los clásicos negro y plata. Como siempre, todo depende de los gustos de cada uno aunque me gusta que las multinacionales del sector rompan de vez en cuando con sus diseños de toda la vida.


Por lo demás, recientemente se ha dado a conocer que Atari ha cancelado la versión para PSP de lo que se espera su próximo bombazo, Los cazafantasmas. Es más, la desarrolladora asegura que este proyecto nunca existió pese a que estuvo presente en la página oficial del juego. Por supuesto, el título que revive las aventuras cinematográficas de los famosos parasicólogos, ríanse de Iker Jiménez, desembarcará en la DS de Nintendo, su gran competidora. Y es que cada vez parece más claro que a Sony le va a costar reflotar su portátil de cara a las terceras compañías, cada vez más reincidentes a desarrollar sus proyectos para todas las plataformas existentes por su alto coste. En ese sentido, el futuro puede pasar por programadores que trabajen exclusivamente para las consolas más vendidas. Y Sony lo tiene francamente mal.

1 comentario | Enlace permanente | Compartir

30 Mar 2009

Como el comer. Un juego así es lo que necesitaba la PSP para salir de su grave crisis, tanto de ventas como de títulos medianamente interesantes. Al final, ha tenido que ser la propia Sony , como es lógico, la que, dando un golpe en la mesa, demuestre con software y no sólo con hardware su apoyo incondicional a la portátil. Y lo hace con un género donde su gran competidora, la Nintendo DS, fracasa estrepitosamente. Se ha puesto recientemente a la venta Resistance Retribution, la versión de bolsillo de la popular y extraordinaria saga de PS3. Un shooter en toda regla que exprime a fondo la indiscutible potencia técnica de la consola. Tanto es así que por momentos nos parecerá que estamos jugando a un título para PS2. Eso sí, fácilmente transportable y de una calidad similar al God of War, lo que demuestra que las third parties están perdiendo una oportunidad inigualable de ir donde otras no pueden llegar. De momento, estamos ante una auténtica obra maestra que no sólo entusiasmará a los fans de la saga, entre los que me incluyo, sino que logrará “enganchar” a todos los jugones que se precien de serlo.


Bend Studios, la desarrolladora del juego, nos presenta la historia de James Grayson, un ex militar británico que perdió a un hermano en la interminable guerra contra las quimeras. El argumento de Retribution se sitúa entre Fall of Man y Resistance 2, por los que nos trasladamos del Reino Unido al continente europeo, invadido por estos mutantes, para luchar solo contra ellos. Como nos podemos imaginar, el juego contiene multitud de batallas pero también un sólido guión en el que se mezcla una vacuna para evitar la conversión de los humanos en estos monstruos sedientos de sangre. Y todo esto, teniendo en cuenta que el protagonista de la función es una auténtico anti-héroe, desertor del ejército y que luchará por el deseado indulto junto a otros soldados de élite. Los niveles se desarrollan en lugares tan variopintos como Luxemburgo o Rótterdam , por lo que la variedad está más que asegurada.

En ese sentido, hay que destacar sus inmejorables gráficos tanto de los personajes como de los escenarios. Sencillamente, brutales, tratándose de una PSP, claro. También merece especial atención las escenas cinemáticas que no tienen nada que envidiar a las de sus hermanas mayores. Todo un lujo y sin que aparezcan las temidas ralentizaciones en ningún momento. Y alguien dirá. Todo esto es muy bonito, pero ¿qué tal se maneja? La pregunta de siempre, vamos, tratándose de un título para una portátil. Pues bien, el sistema de control es de lo más fiable ya que ha sido desarrollado desde cero para la consola de Sony y eso se nota. La cruceta no sirve para manejar al personaje sino para acciones secundarias como recargar el arma o hacer zoom, mientras que el stick sirve para cambiar la mira del protagonista.

Lo bueno es que hay muchos movimientos que nuestro héroe ejecuta de forma automática, como el apunte automático a los enemigos, así que no nos tenemos que volver locos con complicadas combinaciones de teclas. Eso provoca que podamos hacernos con el juego desde el primer momento y pasarlo de fábula matando monstruos con un completo y poderoso arsenal. En definitiva, nos encontramos con el mejor título de estas características para la PSP por sus innegables características técnicas, como el modo multijugador con hasta ocho usuarios a la vez, y con muy pocos lunares, entre los que se encuentra el doblaje al castellano, claramente mejorable. Salvo este pequeño detalle nos encontramos ante un Resistance de tomo y lomo que nos mantendrá enganchados a la maquinita durante largas horas. Que no es poco.

1 comentario | Enlace permanente | Compartir

05 Mar 2009

Ya es toda una tradición. Cuando aparece un nuevo modelo de portátil, sale al mercado con los colores básicos y, más adelante, la consola se va tiñendo de nuevas gamas. Ese ha sido el caso de la PSP 3000, que al principio se puso a la venta en negro, que es el colorín corporativo de Sony en los últimos años. Pues bien, desde ayer podemos comprarla en blanco o en plata. Personalmente, me quedo con la metalizada pero, ya digo, es cuestión de gustos. Recordar que la nueva máquina de la multinacional nipona cuesta unos 185 euros, un precio algo caro teniendo en cuenta que por una cantidad similar podemos tener la Xbox 360. En su versión básica, eso sí.


La presentación de las nuevas gamas de la portátil coincide en el tiempo con los continuos rumores sobre la PSP 2. Sí, como suena. Sony no sólo no va a abandonar esta plataforma pese a ser vapuleada por su gran competidora, la Nintendo DS, sino que tiene previsto lanzar una segunda versión, aunque, y aquí está el rumor, sin UMD . Al parecer, la empresa nipona aceptaría su derrota a la hora de imponer un nuevo estándar multimedia orientado al mercado portátil. Y eso pese a ser un peso pesado en la industria cinematográfica. Ni por esas. Las películas en ese formato, simplemente, no se venden ni en rebajas. De hecho, los usuarios de la portátil prefieren ver sus películas y series favoritas en DivX grabadas en las tarjetas de memoria. Una opción de dudable legalidad mucho más barata y, sobre todo, más cómoda ya que podemos llevar más de un archivo de vídeo sin ocupar un espacio extra en nuestros bolsillos.


De hecho, la idea de Sony es sustituir los discos UMD por las últimamente más que rentables descargas. Vamos, un sistema parecido al de Apple con su tienda virtual para el iPhone. Para ello, el nuevo dispositivo incluiría un disco duro interno para poder almacenar todos los archivos que incluirían, claro está, vídeos, juegos y música. Y no nos olvidemos que también podrían utilizarse las tarjetas de memoria de toda la vida para ampliar la capacidad de la consola. Una forma como cualquier otra de revitalizar una consola que, de momento, sigue sin desatar auténticas pasiones. La nueva máquina podría presentarse en el próximo E3 , aunque, de momento, siguen sin desvelarse sus especificaciones técnicas. De momento, nos tendremos que conformar con la “vieja” PSP 3.000. Y sus nuevos colores, claro.

3 comentarios | Enlace permanente | Compartir

19 Ene 2009

La industria de los videojuegos constituye una fuente inagotable de rumores, aunque algunos son más creíbles que otros. Es el caso del protagonizado por un hipotético móvil que tendría el atractivo nombre de PSP. Naturalmente, el celular estaría fabricado por Sony Ericsson y con él podríamos jugar a los títulos de la portátil de la multinacional nipona sin necesidad de llevar la consola. Como es lógico, este hipotético móvil contaría con unas características técnicas inferiores a la PSP para evitar llevar un auténtico zapatófono en el bolsillo por muy jugable que fuera. Precisamente, según la prensa británica, eso es lo que ha empujado a Sony a cortar las alas de su filial que ha lanzado distintos celulares con marcas míticas de la multinacional nipona como Walkman o Cyber-shot con gran éxito.


Al parecer, las características técnicas del teléfono no estarían a la altura de la portátil más avanzada del mercado, lo que supuestamente podría devaluar el prestigio de la PSP en la industria de los videojuegos. Así que, de momento, no habrá un terminal capaz de ejecutar juegos para esta consola. Una pena, porque muchos usuarios a los que los juegos java les saben a poco por sus humildes gráficos y que, al mismo tiempo, no están dispuestos a cargar todos los días con otra maquinita sólo para jugar se hubieran sentido en el acto atraídos por esta nueva propuesta. De hecho, las descargas de juegos para el iPhone se están convirtiendo en una creciente fuente de negocio para Apple debido su capacidad para ejecutar títulos con mejores gráficos 3D que los de la DS y también con la ventaja añadida de contar una pantalla táctil como en la portátil de Nintendo.

El tiempo dirá si no estamos ante un nuevo error de cálculo de Sony o si sólo se trata de un tirón de orejas a su filial para que mejore sus prototipos y evitar que decepcionen a los amantes de los videojuegos. En cualquier caso, en la telefonía móvil podría residir el futuro de la PSP, una vez que se ha demostrado que no acaba de encontrar su sitio en un mercado portátil dominado por Nintendo y en el que sobrevive gracias a algún que otro buen título y al constante lanzamiento de nuevas consolas. Ese fue el camino que inició Nokia para su N-Gage una vez que se dio cuenta de que jamás podría competir con el resto de consolas de bolsillo y no le va nada mal. Las descargas de juegos a un módico precio podría ser una salida excelente a los “viejos” títulos de la plataforma de Sony y una buena forma de salvaguardar el prestigio de la marca. Aunque sea a costa de rebajarse. Tecnológicamente hablando, claro.

3 comentarios | Enlace permanente | Compartir

17 Nov 2008

Los más veteranos del lugar, seguramente os acordaréis de un título emblemático para los primeros PC en el que podíamos encarnar al entrenador del equipo de fútbol de nuestros amores. Si, me refiero a PC Fútbol, de la añorada Dinamic. Sin duda, la saga ‘made in Spain’ más vendida de todos los tiempos. Y es que este juego era la contrapartida ideal para arcades tipo Fifa. Nos daba la posibilidad de decidir la estrategia y alineación de un sinfín de plantillas de varias categorías, además de poder hacernos con los mandos durante el partido para ayudar a nuestros chicos a lograr la victoria final. Y todo ello con los divertidos comentarios de Michael Robinson, que se convirtió en el rostro de una franquicia que ya no fue la misma desde la desaparición de la desarrolladora española. En otras palabras, los bugs y los parches fueron tan numerosos que terminaron por desesperar a sus usuarios. Una pena.


Pues bien, si eras un fiel seguidor de PC Fútbol, estás de enhorabuena porque su sucesor es Football Manager 2009, que SEGA acaba de lanzar para ordenadores compatibles, MAC y PSP: Hay que agradecer a su desarrolladora, Sports Interactive, su trabajo por mejorar su producto a lo largo de los años hasta lograr que sea accesible para todos los públicos. Y todo eso gracias a un lavado de cara de su interface que hace que podamos tomar cualquier decisión relativa a nuestro club con total facilidad. Pero cuidado, porque eso no significa que estemos ante un juego sencillo. Todo lo contrario. Fichar a un jugador puede ser una auténtica pesadilla porque, aunque lleguemos a un acuerdo con su club, puede que al futbolista no le interesen nuestras condiciones o que otro equipo se lo lleve en el último momento. Además, nuestras estrellas se lesionarán o recibirán tentadoras ofertas para cambiar de aires. ¿Os suena?

Como no podía ser de otra forma, Football Manager 2009 deslumbra por su brutal base de datos que incluye equipos de 51 países, muchos de ellos latinoamericanos, con sus correspondientes categorías. Pero el verdadero reto no es hacernos con las riendas de un equipo grande, sino partir de un modesto hasta convertirlo en el más poderoso de Europa a golpe de fichajes. En ese sentido, hay que destacar el gran trabajo realizado por plasmar las plantillas reales que disputarán, además de las ligas nacionales, competiciones continentales como la Champion o la UEFA, llamadas de otra forma por un problemilla de licencias. Eso sí, en el caso de que no cumplamos con nuestros objetivos, tanto deportivos como económicos, marcados al principio de la temporada, nos encontraremos con una nada cariñosa carta de despedido por parte de la directiva. Más realismo, imposible.

Pero el punto clave, presente en esta saga por primera vez, es la posibilidad de ver cómo se comporta nuestro equipo en un terreno de juego. En este sentido, contamos con unos más que correctos gráficos tridimensionales con unas animaciones bastante apañadas para que el espectáculo sea más realista que nunca. De esta manera, si vemos que nuestros chicos no lo hacen tan bien como habíamos previsto, podemos modificar la estrategia inicial, realizar cambios, dar charlas a los jugadores en el descanso o cambiar nuestro dibujo táctico, entre otras muchas opciones. Eso sí, hay que recordar que no estamos ante un Fifa o un PES, por lo que no tendremos la posibilidad de enmendar nuestros errores interviniendo directamente en el juego. Asistiremos, impotentes, a todo lo que suceda sobre el césped, aunque después nos podemos desquitar con los periodistas en la sala de prensa. Si, porque hasta eso incluye Football Manager 2009, el juego de estrategia balompédico más grande de todos los tiempos. Y que dure.

0 comentarios | Enlace permanente | Compartir

29 Oct 2008

Sony está de suerte. En los últimos meses están apareciendo nuevos títulos que parecen encaminados a revitalizar su portátil a base de exprimir su enorme potencial técnico. Midnigth Club: Los Angeles Remix se suma así a ese selecto puñado de juegos que, por sí solos, justifican la compra de una consola. Como ya os habréis imaginado, se trata de la adaptación a la PSP de la última entrega de esta saga automovilística aparecida hace poco para Xbox 360 y PS3. El gran mérito de los polémicos Rockstar consiste en haber sabido crear una versión que recoge las mejores cualidades de su hermano mayor para las plataformas de alta definición. Como resultado, nos encontramos con un peligroso rival para Need for Speed, la famosa franquicia de EA dedicada a reflejar todo tipo de carreras a todo gas y fuera de la ley.


Pero aún hay más. Lo de Remix en el título viene porque, a diferencia del original, el UMD contiene la ciudad de Tokio como extra, lo que incrementa, y mucho, la duración del juego. En ese sentido, no hay muchas novedades en cuanto a su argumento. Nuestra misión es convertirnos en el rey de las carreras ilegales en la urbe que escojamos partiendo de cero. Para ello, deberemos salir victoriosos de los múltiples retos que nuestros adversarios nos proponen, por lo que el juego no se limita a quedar primero en locas persecuciones por estrechas calles aprovechando algún que otro atajo. Lo bueno de Midnigth Club: Los Angeles Remix es que, en ocasiones, también tendremos que destruir el coche de algún enemigo, llevar el nuestro intacto hasta un determinado lugar, recorrer trazados con puntos de control o quedar primeros en pruebas contrarreloj. Desde luego, en la variedad está el gusto.


Y aquí viene precisamente el mayor handicap del título. Su endiablada dificultad, heredada del original, lo que en más de una ocasión nos hará perder los nervios y que nos exigirá pasar muchas horas pegados a nuestra portátil. En Midnigth Club: Los Angeles Remix sólo podremos ganar si hacemos unas carreras perfectas, sobre todo en los tramos finales. No hay concesiones para la mediocridad. Podemos utilizar el más que conocido nitroso e incluso ir a rebufo de nuestros rivales para incrementar la velocidad de nuestro coche, pero el juego no nos regalará nada. Por si fuera poco, nos veremos obligados en más de una ocasión a huir de la policía, lo que tampoco será nada fácil. Haceros a la idea de que tendréis que pagar una montaña de multas durante vuestra trayectoria como piloto fuera de la ley.


Después de este aviso para navegantes, hay que reconocer que Midnigth Club: Los Angeles Remix es uno de los juegos con los gráficos más impactantes para la PSP. Existen casi medio centenar de vehículos, perfectamente reconocibles y tuneables, modelados con gran detalle tratándose de una portátil. La representación de las ciudades, que cuentan con un extenso mapeado, es, sencillamente, impresionante. Por si fuera poco, los efectos de luz iluminan un conjunto visual de lo más realista. Además, podemos competir con cuatro amigos a la vez, modalidad que incorpora nuevos retos para que surjan los típicos piques entre colegas. Toda una joya que nos permite conducir coches de altos vuelos con gran precisión utilizando los controles de nuestra consola. No se puede pedir más.

1 comentario | Enlace permanente | Compartir

Sobre este blog

Game Over

Desde Mario Bross a los Sims, pasando por los emuladores de vuelo o la lucha entre dos enemigos irreconciliables en cualquier recreación de una batalla de la Segunda Guerra Mundial. ¿A qué jugamos?

ver otros blogs »

Suscríbete

Selecciona el agregador que utilices para suscribirte a este blog (también puedes obtener la URL de los feeds):