30 Sep 2009
Mucho se ha hablado de la nueva PSP GO, pero ahora que hemos podido probarla podemos dar nuestra impresión de esta máquina, cuanto menos sorprendente, que sale a la venta mañana. Lo primero, la sensación en las manos, buenos plásticos, acabados bonitos y un cuidado diseño que hablan de una gran calidad. El tamaño perfecto para poder llevarla contigo en el bolsillo, poco más que un móvil de última generación. Yo tengo una PSP 1000 que me obliga a llevar una mochila para transportarla y al compararlas cuanto menos se te escapa una sonrisa. La PSP GO se puede llevar siempre sin problemas y es lo lógico, porque lo que pretende Sony es que esté siempre contigo.
Para conseguir este pequeño tamaño y peso, y poder tener una buena pantalla con gran luminosidad, hay dos cambios básicos. Ahora los controles se encuentran ocultos bajo la pantalla, que se desliza para dejarlos al descubierto. Esto ha causado también que los mandos estén mas cerca entre ellos, sin embargo rápidamente te acostumbras a ellos. En este aspecto, la única pega son los gatillos superiores, ya que los que tengan las manos grandes tocaran la parte posterior de la pantalla al usarlos. El otro cambio sustancial es que nos despedimos de los UMD, ya que los juegos ahora se descargan a la memoria de tu consola. Más rapidez en la carga, te libras de llevar varios discos, pero también te despides de dejar tus juegos a un amigo, o vender en ebay el juego que ya te has pasado. Eso si, aunque accidentalmente borres el juego podrás volver a bajártelo gratuitamente al ser vinculada la descarga a tu usuario. En la consola cuentas con 16 gigas de memoria interna, que siempre podrás ampliar con una memory stick.
Pero no solo se puede jugar con la PSP, como sus hermanas mayores, también se pueden ver videos, fotos, escuchar música, vamos todo aquello que necesites para que tus viajes sean mas amenos. Para gestionar el contenido la PSP viene con un programa que deberes instalar en tu ordenador, que transfiere el contenido en tu consola, reconoce lo que tienes instalado, etc…, ¿te suena? Creo que Apple tiene algo parecido.
Entonces, ¿todo es perfecto en la PSP Go? Podría haberlo sido. Caerás enamorado de ella cuando la pruebes, hasta que veas el precio. 250 euros. Sólo 50 menos que la PS3. Bueno, pensaras que por lo menos los juegos serán mas baratos que en la PSP normal, ya que se ahorran el UMD. Pues tampoco, el precio de los juegos se mantiene. Así que ahí tenemos las pegas. Yo no estaba muy convencido de esta consola hasta que la probé, y realmente merece la pena pasarse por una tienda para jugar con ella, pero el precio me parece muy alto. Todo sea esperar a que baje, y esperemos que lo haga, que mi ladrillo PSP 1000 necesita una sustituta.
Para el lanzamiento Sony ha sacado una oferta, si compras la PSP GO durante los primeros diez días, podrás descargarte gratuitamente el Gran Turismo, que va muy pero que muy bien en la nueva maquinita. La mejor forma de probar este nuevo servicio online de Sony. El tiempo dirá si esta nueva estrategia comercial da los frutos deseados.
09 Sep 2009
En los últimos meses,
Y es que nos encontramos ante una situación casi apocalíptica en la que los protagonistas de Dissidia: Final Fantasy luchan contra las fuerzas de mal o, lo que es lo mismo, del dios Caos en una especie de batalla final. Nosotros pertenecemos a las huestes de Cosmos, la diosa de la armonía, que está cada vez más débil debido las continuas victorias del lado oscuro. Para ayudarla a recuperar su fuerza, cada luchador debe de recuperar unos cristales especiales con nuestros ‘alter egos’ malvados a base de mamporros, claro. En este punto, hay que reconocer su sencillez, lo que tratándose de una portátil constituye una auténtica bendición. Pese a todo, los combates poseen ciertas reminiscencias rolísticas, marca de la casa, ya que nuestra fuerza dependerá de los puntos de energía que consigamos a lo largo de nuestros enfrentamientos. Por eso, podremos tumbar a nuestros adversarios de un golpe si estamos suficientemente sobrados en este aspecto o pasarlo muy mal si nos hacemos más débiles a los ataques enemigos. A destacar, los distintos aspectos de los héroes, cada uno con su propia técnica de ataque y debilidades, dependiendo de su estado. Muy espectacular. También podemos ir cubriéndolos a medida que pasa el tiempo con mejores armaduras o armas que permiten incrementar nuestro poderío guerrero y algunas desbloqueables.
Llegados a este punto, hay que rendirse ante la calidad visual del título en cuanto a modelado de personajes se refiere y a la belleza de sus escenas cinemáticas, que las tiene. Ahora bien, una mayor elaboración de los escenarios en los que se desarrollan las luchas, un poco desangelados, hubiera incrementado la espectacularidad del título. Quizás el hecho de evitar ralentizaciones indeseadas en
12 Jun 2009
Tras la clase magistral de Microsoft en el E3 como ya comenté aquí, se me hace muy cuesta arriba analizar lo que Sony quiso transmitir en la más importante feria de los videojuegos celebrada en Los Angeles. De todo lo que presentó, me quedo, aparte de los futuros lanzamientos para su PS3, con esa obsesión casi enfermiza por reflotar ese barco semihundido que es
Y menos cuando se ha anunciado que
Por si fuera poco, la presentación de un nuevo sistema de control para
Pero lo más preocupante para Sony fue la ausencia de juegos exclusivos para su consola de sobremesa. Bien, es cierto que las versiones para
21 Abr 2009
Estoy un poco cansado de oír que el iphone va a acabar con la psp y la DS. Es cierto que el móvil de apple ha dado un salto de gigante en lo que se refiere a juegos, sobre todo si los comparamos con la competencia. Y es que la potencia de la maquina, y la facilidad de programación, nos han dado ya varios títulos atractivos.
¿Pero realmente puede suponer la desaparición de las consolas portátiles? Yo no lo creo. Veamos quienes son los clientes de estas maquinillas. La PSP se vende principalmente a chicos entre los 15 y los 30. Es gente a la que realmente le gustan los juegos y los buenos gráficos, así que aun tendrá que mejorar un poco el método de control de los teléfonos. Aun así puede que apple les quite algún cliente, o que simplemente compren menos juegos y recurran al teléfono para los viajes en metro etc… Ahora bien hasta que juegos como el God of War lo podamos ver en un teléfono y con un método de control mejor aun tiene que pasar un tiempo.

En la DS las cosas son muy distintas. Nintendo se centra en dos sectores. Los niños y los adultos enganchados a sus diversos métodos de entrenamiento. Con los pequeños nintendo puede estar tranquilo. ¿Quién le dejaría un teléfono tan delicado a un niño de 7 años para que baje al parque? La DS es de lo más resistente con su formato de concha, y con todo, son muchas las que llegan al servicio de reparaciones. Vamos que el iphone duraría entre 20 y 30 minutos. Además estos tipo de teléfonos suelen venir con unos planes de precios que no responden a las necesidades de los pequeñajos, o al menos eso espero, y tener un iphone sin conexión es cuanto menos pecado.
Respecto al público adulto es donde más ventas puede perder, pero de momento nintendo tiene los deberes bien hechos. Sus braintraing, cocina conmigo etc… son muy superiores al resto de títulos del mercado, y claro, los tiene en exclusiva. Así que mucho se tienen que poner las pilas los desarrolladores externos hasta convencernos de que sus títulos son tan buenos como estos.
Pero no quiero decir que los juegos para el teléfono no tengan futuro. Todo lo contrario, son baratos, los tienes disponibles en cualquier momento y no te obligan a la compra de una máquina. Ya estamos asistiendo al lanzamiento de juegos mucho mejores, con gráficos más potentes, y con tramas más largas. Es un camino a seguir, pero en el que convivirán, al menos, con la DS.
07 Abr 2009
Unos muy buenos amigos me han recordado que no sólo Microsoft ha optado por el rojo para su Xbox 360 como decíamos aquí. Sony también ha recurrido a la misma gama para su PSP 3000, aunque, de momento, no va acompañada por ningún juego de vísceras y demás casquería fina como sucede con la consola de Richmond y el Resident Evil 5. La verdad es que la portátil luce muy bien con este color, aunque echará para atrás a más de uno que no tenga la mente tan abierta y prefiera los clásicos negro y plata. Como siempre, todo depende de los gustos de cada uno aunque me gusta que las multinacionales del sector rompan de vez en cuando con sus diseños de toda la vida.
Por lo demás, recientemente se ha dado a conocer que Atari ha cancelado la versión para PSP de lo que se espera su próximo bombazo, Los cazafantasmas. Es más, la desarrolladora asegura que este proyecto nunca existió pese a que estuvo presente en la página oficial del juego. Por supuesto, el título que revive las aventuras cinematográficas de los famosos parasicólogos, ríanse de Iker Jiménez, desembarcará en
30 Mar 2009
Como el comer. Un juego así es lo que necesitaba
Bend Studios, la desarrolladora del juego, nos presenta la historia de James Grayson, un ex militar británico que perdió a un hermano en la interminable guerra contra las quimeras. El argumento de Retribution se sitúa entre Fall of Man y Resistance 2, por los que nos trasladamos del Reino Unido al continente europeo, invadido por estos mutantes, para luchar solo contra ellos. Como nos podemos imaginar, el juego contiene multitud de batallas pero también un sólido guión en el que se mezcla una vacuna para evitar la conversión de los humanos en estos monstruos sedientos de sangre. Y todo esto, teniendo en cuenta que el protagonista de la función es una auténtico anti-héroe, desertor del ejército y que luchará por el deseado indulto junto a otros soldados de élite. Los niveles se desarrollan en lugares tan variopintos como Luxemburgo o Rótterdam , por lo que la variedad está más que asegurada.
En ese sentido, hay que destacar sus inmejorables gráficos tanto de los personajes como de los escenarios. Sencillamente, brutales, tratándose de una PSP, claro. También merece especial atención las escenas cinemáticas que no tienen nada que envidiar a las de sus hermanas mayores. Todo un lujo y sin que aparezcan las temidas ralentizaciones en ningún momento. Y alguien dirá. Todo esto es muy bonito, pero ¿qué tal se maneja? La pregunta de siempre, vamos, tratándose de un título para una portátil. Pues bien, el sistema de control es de lo más fiable ya que ha sido desarrollado desde cero para
Lo bueno es que hay muchos movimientos que nuestro héroe ejecuta de forma automática, como el apunte automático a los enemigos, así que no nos tenemos que volver locos con complicadas combinaciones de teclas. Eso provoca que podamos hacernos con el juego desde el primer momento y pasarlo de fábula matando monstruos con un completo y poderoso arsenal. En definitiva, nos encontramos con el mejor título de estas características para
05 Mar 2009
Ya es toda una tradición. Cuando aparece un nuevo modelo de portátil, sale al mercado con los colores básicos y, más adelante, la consola se va tiñendo de nuevas gamas. Ese ha sido el caso de
La presentación de las nuevas gamas de la portátil coincide en el tiempo con los continuos rumores sobre
De hecho, la idea de Sony es sustituir los discos UMD por las últimamente más que rentables descargas. Vamos, un sistema parecido al de Apple con su tienda virtual para el iPhone. Para ello, el nuevo dispositivo incluiría un disco duro interno para poder almacenar todos los archivos que incluirían, claro está, vídeos, juegos y música. Y no nos olvidemos que también podrían utilizarse las tarjetas de memoria de toda la vida para ampliar la capacidad de la consola. Una forma como cualquier otra de revitalizar una consola que, de momento, sigue sin desatar auténticas pasiones. La nueva máquina podría presentarse en el próximo E3 , aunque, de momento, siguen sin desvelarse sus especificaciones técnicas. De momento, nos tendremos que conformar con la “vieja” PSP 3.000. Y sus nuevos colores, claro.
19 Ene 2009
La industria de los videojuegos constituye una fuente inagotable de rumores, aunque algunos son más creíbles que otros. Es el caso del protagonizado por un hipotético móvil que tendría el atractivo nombre de PSP. Naturalmente, el celular estaría fabricado por Sony Ericsson y con él podríamos jugar a los títulos de la portátil de la multinacional nipona sin necesidad de llevar la consola. Como es lógico, este hipotético móvil contaría con unas características técnicas inferiores a la PSP para evitar llevar un auténtico zapatófono en el bolsillo por muy jugable que fuera. Precisamente, según la prensa británica, eso es lo que ha empujado a Sony a cortar las alas de su filial que ha lanzado distintos celulares con marcas míticas de la multinacional nipona como Walkman o Cyber-shot con gran éxito.
Al parecer, las características técnicas del teléfono no estarían a la altura de la portátil más avanzada del mercado, lo que supuestamente podría devaluar el prestigio de la PSP en la industria de los videojuegos. Así que, de momento, no habrá un terminal capaz de ejecutar juegos para esta consola. Una pena, porque muchos usuarios a los que los juegos java les saben a poco por sus humildes gráficos y que, al mismo tiempo, no están dispuestos a cargar todos los días con otra maquinita sólo para jugar se hubieran sentido en el acto atraídos por esta nueva propuesta. De hecho, las descargas de juegos para el iPhone se están convirtiendo en una creciente fuente de negocio para Apple debido su capacidad para ejecutar títulos con mejores gráficos 3D que los de la DS y también con la ventaja añadida de contar una pantalla táctil como en la portátil de Nintendo.
El tiempo dirá si no estamos ante un nuevo error de cálculo de Sony o si sólo se trata de un tirón de orejas a su filial para que mejore sus prototipos y evitar que decepcionen a los amantes de los videojuegos. En cualquier caso, en la telefonía móvil podría residir el futuro de la PSP, una vez que se ha demostrado que no acaba de encontrar su sitio en un mercado portátil dominado por Nintendo y en el que sobrevive gracias a algún que otro buen título y al constante lanzamiento de nuevas consolas. Ese fue el camino que inició Nokia para su N-Gage una vez que se dio cuenta de que jamás podría competir con el resto de consolas de bolsillo y no le va nada mal. Las descargas de juegos a un módico precio podría ser una salida excelente a los “viejos” títulos de la plataforma de Sony y una buena forma de salvaguardar el prestigio de la marca. Aunque sea a costa de rebajarse. Tecnológicamente hablando, claro.
17 Nov 2008
Los más veteranos del lugar, seguramente os acordaréis de un título emblemático para los primeros PC en el que podíamos encarnar al entrenador del equipo de fútbol de nuestros amores. Si, me refiero a PC Fútbol, de la añorada Dinamic. Sin duda, la saga ‘made in Spain’ más vendida de todos los tiempos. Y es que este juego era la contrapartida ideal para arcades tipo Fifa. Nos daba la posibilidad de decidir la estrategia y alineación de un sinfín de plantillas de varias categorías, además de poder hacernos con los mandos durante el partido para ayudar a nuestros chicos a lograr la victoria final. Y todo ello con los divertidos comentarios de Michael Robinson, que se convirtió en el rostro de una franquicia que ya no fue la misma desde la desaparición de la desarrolladora española. En otras palabras, los bugs y los parches fueron tan numerosos que terminaron por desesperar a sus usuarios. Una pena.
Pues bien, si eras un fiel seguidor de PC Fútbol, estás de enhorabuena porque su sucesor es Football Manager 2009, que SEGA acaba de lanzar para ordenadores compatibles, MAC y PSP: Hay que agradecer a su desarrolladora, Sports Interactive, su trabajo por mejorar su producto a lo largo de los años hasta lograr que sea accesible para todos los públicos. Y todo eso gracias a un lavado de cara de su interface que hace que podamos tomar cualquier decisión relativa a nuestro club con total facilidad. Pero cuidado, porque eso no significa que estemos ante un juego sencillo. Todo lo contrario. Fichar a un jugador puede ser una auténtica pesadilla porque, aunque lleguemos a un acuerdo con su club, puede que al futbolista no le interesen nuestras condiciones o que otro equipo se lo lleve en el último momento. Además, nuestras estrellas se lesionarán o recibirán tentadoras ofertas para cambiar de aires. ¿Os suena?
Como no podía ser de otra forma, Football Manager 2009 deslumbra por su brutal base de datos que incluye equipos de 51 países, muchos de ellos latinoamericanos, con sus correspondientes categorías. Pero el verdadero reto no es hacernos con las riendas de un equipo grande, sino partir de un modesto hasta convertirlo en el más poderoso de Europa a golpe de fichajes. En ese sentido, hay que destacar el gran trabajo realizado por plasmar las plantillas reales que disputarán, además de las ligas nacionales, competiciones continentales como la Champion o la UEFA, llamadas de otra forma por un problemilla de licencias. Eso sí, en el caso de que no cumplamos con nuestros objetivos, tanto deportivos como económicos, marcados al principio de la temporada, nos encontraremos con una nada cariñosa carta de despedido por parte de la directiva. Más realismo, imposible.
Pero el punto clave, presente en esta saga por primera vez, es la posibilidad de ver cómo se comporta nuestro equipo en un terreno de juego. En este sentido, contamos con unos más que correctos gráficos tridimensionales con unas animaciones bastante apañadas para que el espectáculo sea más realista que nunca. De esta manera, si vemos que nuestros chicos no lo hacen tan bien como habíamos previsto, podemos modificar la estrategia inicial, realizar cambios, dar charlas a los jugadores en el descanso o cambiar nuestro dibujo táctico, entre otras muchas opciones. Eso sí, hay que recordar que no estamos ante un Fifa o un PES, por lo que no tendremos la posibilidad de enmendar nuestros errores interviniendo directamente en el juego. Asistiremos, impotentes, a todo lo que suceda sobre el césped, aunque después nos podemos desquitar con los periodistas en la sala de prensa. Si, porque hasta eso incluye Football Manager 2009, el juego de estrategia balompédico más grande de todos los tiempos. Y que dure.
29 Oct 2008
Sony está de suerte. En los últimos meses están apareciendo nuevos títulos que parecen encaminados a revitalizar su portátil a base de exprimir su enorme potencial técnico. Midnigth Club: Los Angeles Remix se suma así a ese selecto puñado de juegos que, por sí solos, justifican la compra de una consola. Como ya os habréis imaginado, se trata de la adaptación a la PSP de la última entrega de esta saga automovilística aparecida hace poco para Xbox 360 y PS3. El gran mérito de los polémicos Rockstar consiste en haber sabido crear una versión que recoge las mejores cualidades de su hermano mayor para las plataformas de alta definición. Como resultado, nos encontramos con un peligroso rival para Need for Speed, la famosa franquicia de EA dedicada a reflejar todo tipo de carreras a todo gas y fuera de la ley.
Pero aún hay más. Lo de Remix en el título viene porque, a diferencia del original, el UMD contiene la ciudad de Tokio como extra, lo que incrementa, y mucho, la duración del juego. En ese sentido, no hay muchas novedades en cuanto a su argumento. Nuestra misión es convertirnos en el rey de las carreras ilegales en la urbe que escojamos partiendo de cero. Para ello, deberemos salir victoriosos de los múltiples retos que nuestros adversarios nos proponen, por lo que el juego no se limita a quedar primero en locas persecuciones por estrechas calles aprovechando algún que otro atajo. Lo bueno de Midnigth Club: Los Angeles Remix es que, en ocasiones, también tendremos que destruir el coche de algún enemigo, llevar el nuestro intacto hasta un determinado lugar, recorrer trazados con puntos de control o quedar primeros en pruebas contrarreloj. Desde luego, en la variedad está el gusto.
Y aquí viene precisamente el mayor handicap del título. Su endiablada dificultad, heredada del original, lo que en más de una ocasión nos hará perder los nervios y que nos exigirá pasar muchas horas pegados a nuestra portátil. En Midnigth Club: Los Angeles Remix sólo podremos ganar si hacemos unas carreras perfectas, sobre todo en los tramos finales. No hay concesiones para la mediocridad. Podemos utilizar el más que conocido nitroso e incluso ir a rebufo de nuestros rivales para incrementar la velocidad de nuestro coche, pero el juego no nos regalará nada. Por si fuera poco, nos veremos obligados en más de una ocasión a huir de la policía, lo que tampoco será nada fácil. Haceros a la idea de que tendréis que pagar una montaña de multas durante vuestra trayectoria como piloto fuera de la ley.
Después de este aviso para navegantes, hay que reconocer que Midnigth Club: Los Angeles Remix es uno de los juegos con los gráficos más impactantes para la PSP. Existen casi medio centenar de vehículos, perfectamente reconocibles y tuneables, modelados con gran detalle tratándose de una portátil. La representación de las ciudades, que cuentan con un extenso mapeado, es, sencillamente, impresionante. Por si fuera poco, los efectos de luz iluminan un conjunto visual de lo más realista. Además, podemos competir con cuatro amigos a la vez, modalidad que incorpora nuevos retos para que surjan los típicos piques entre colegas. Toda una joya que nos permite conducir coches de altos vuelos con gran precisión utilizando los controles de nuestra consola. No se puede pedir más.
Sobre este blog
Game Over
Iñaki Juez
Desde Mario Bross a los Sims, pasando por los emuladores de vuelo o la lucha entre dos enemigos irreconciliables en cualquier recreación de una batalla de la Segunda Guerra Mundial. ¿A qué jugamos?
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