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02 Sep 2009

Como ya anunciábamos aquí, la PS3 ‘Slim’ salió al mercado de forma oficial el 1 de septiembre y ya se encuentra en las tiendas de medio mundo. Está claro que había muchas ganas de hincarle el diente a una consola mucho más accesible a todos los bolsillos, sobre todo en estos tiempos de crisis. Más pequeña, más capacidad de disco duro y, lo más importante, más barata. El caso es que la nueva máquina de Sony no sólo ha causado expectación en Europa. Con sólo ver estas fotos, nos damos cuenta de la gran expectación que su venta ha provocado en la mismísima China, un país donde las copias de hardware y software alcanzan niveles insospechados para los parámetros europeos. El caso es que esta acertada decisión de la multinacional nipona puede volver a situar a su plataforma en lo más alto del competitivo mercado de los videojuegos. La campaña de Navidad seguramente será la gran prueba de fuego para la nueva versión de la negra. Habrá que esperar acontecimientos.

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02 Jun 2009

Nadal no podrá reeditar este año su triunfo en Roland Garros tras su inesperada eliminación en cuarta ronda. No importa. Con la ayuda de Sega y su Virtua Tennis, podremos auparlo hasta la final y allí tratar de ganar el preciado trofeo ante el exigente rival de turno. Y es que los fans de la saga, entre los que me incluyo, están de enhorabuena. Por fin ha salido al mercado la última versión del veterano arcade que arrasó en las máquinas recreativas y que después se convirtió en el buque insignia de esa pedazo consola llamada Dreamcast. Ahora les toca el turno a Xbox 360 y PS3 para recrear lo más fielmente posible los torneos de medio mundo y, lo más importante, los golpes más característicos de los mejores tenistas de la actualidad. Tras una primera aproximación a las plataformas de nueva generación, bastante aceptable, llega la entrega definitiva para exprimir el potencial tecnológico de las máquinas de Sony y Microsoft. Desde luego, no se le puede achacar nada a este Virtua Tennis 2009 en este aspecto. Pero, en conjunto, no podemos quitarnos de encima esa sensación de Déjà vu, algo que en el mundo de los videojuegos se suele pagar muy pero que muy caro.


Y es que el manejo de los jugadores ya era sensacional desde la primera entrega por lo que poca cosa más se puede hacer salvo que se realice un giro de 360 grados hacia un modo de control más realista. Cosa que Sega no ha hecho, ya que los fans de la saga esperan el mismo sistema de manejo fácil e intuitivo, marca de la casa, basado en los golpes liftados, cortados y los inevitables globos. Y todos ellos de lo más accesibles a través de los cuatro botones de cada pad y cuya eficacia puede variar dependiendo de si damos a la bola antes o después. Así que si una cosa funciona, ¿para qué cambiarla? Eso sí, es una pena que el comportamiento de la pelota sea el mismo independientemente del tipo de pista en la que estemos jugando. Algo que a estas alturas de la película se debería de haber cambiado. También debería haber descendido la velocidad de los partidos para acercarnos a un ritmo más pausado o, por lo menos, poder modificarla a nuestro gusto como sucede en los FIFA de Electronic Arts. Si, ya sé que es un arcade, pero esperábamos algunas modificaciones básicas en la jugabilidad de este Virtua Tennis. Y otra cosa, la IA de los jugadores controlados por la CPU precisa de una mejora ya. Es la misma de siempre, algo que impedirá a los fanáticos de la saga empezar de cero.

Respecto a su aspecto visual, nada que criticar. Los modelados de los tenistas son, sencillamente, impresionantes así como las animaciones que recrean sus gestos más característicos. De hecho, los Roger Federer, Carlos Ferrero, Rafael Nadal o Venus Williams son exactos a sus homónimos reales. Y así hasta completar una lista de 20 jugadores seleccionables. También se han trabajado mucho más los escenarios, donde se reflejan a la perfección las pisadas de los contrincantes y los botes de las pelotas. Y hay que hacer una mención especial a los efectos de luz del juego que recrean las condiciones ambientales en las que se desarrolla cada partido y los efectos de sombra de cada tenista. Lo mejor es que todo el conjunto se mueve con una gran suavidad, algo característico de la franquicia desde sus inicios y que ahora llega a la perfección gracias al potencial gráfico de las plataformas de alta definición y un motor 3D totalmente engrasado. Todo ello también se refleja en los golpeos de la pelota, sencillamente espectaculares. Ahora sí que podemos decir que nos encontramos ante un Virtua Tennis de última generación.


Dicho esto, en Virtua Tennis 2009 nos vamos a encontrar más tenistas que nunca y muchos más modos de juego, incluido por vez primera la Copa Davis, algo que entusiasmará a los amantes de este deporte. En la opción Campeonato Mundial, podemos crear un tenista y convertirlo raquetazo a raquetazo en el número uno de la ATP. Asimismo, también tendremos que superar un conjunto de delirantes pruebas, a cada cuál más original y divertida, como derribar con nuestro saque unos bolos gigantes o colocar nuestra bola en el centro de una diana que ocupa toda la pista. Esto nos dará mucha más potencia en nuestros golpes, lo que se notará y mucho en los partidos con los mejores del mundo, además de dinero contante y sonante para gastarlos en mejorar nuestro equipamiento. Por todo ello, se trata de una compra casi obligada para los usuarios de PS3, ya que la anterior entrega carecía de una opción online, a diferencia de la de Xbox 360. Así que ya podemos jugar a dobles con cuatro colegas a distancia, algo que agradecerán, y mucho, los usuarios de la negra de Sony. No obstante, vuelvo a decir lo mismo. Se trata en esencia del mismo juego que hizo furor hace muchos años en las recreativas de todo el mundo. Excepcional en su planteamiento pero con una decepcionante sensación de inmovilidad creativa salvo en sus gráficos. Y el que avisa no es traidor.

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10 Mar 2009

Era de esperar. Sony acaba de lanzar un pack con la PS3 de 80 gigas y el KillZone 2 por unos 400 euros. Normal. Nos encontramos con uno de esos juegos que, por sí solos, justifican la compra de una consola. Así que si todavía no tenéis la negra de la multinacional nipona, es una buena oportunidad de haceros con ella y con un título que solo puede ser catalogado como obra maestra, al igual que otros muchos shooters de cuyos nombres todos nos acordamos. Pero es que, además, nos encontramos ante el mejor representante del género tanto por su jugabilidad como por su calidad técnica en todos sus aspectos. Y eso, en plena generación de gráficos en alta definición, es decir mucho. Y más mérito tiene si tenemos en cuenta que la primera entrega, para la PS2, no fue ni muchísimo redonda. Dio igual. Sin caer en el desaliento, los chicos de Guerrilla se pusieron manos a la obra para hacer una segunda parte de su título de corte futurista, además de una muy buena versión para la PSP. Ahora somos Thomas Sevchenko, comandante de la flota ISA en su eterna lucha contra los ultraviolentos Helghast. La que nos espera.


Nuestra misión es participar en la invasión del planeta de estos parientes lejanos de la humanidad y capturar a su emperador. Para ello, tenemos a disposición hasta 20 armas distintas, aunque no existen pistolas láser ni nada parecido pese a su ‘look’ futurista. Da igual. Intentaremos acabar las misiones a bombazo limpio al más puro estilo Call of Duty, aunque con naves espaciales y demás parafernalia propia de la mejor película de ciencia ficción. Pero nada de esto tendría importancia sin una jugabilidad a prueba, y nunca mejor dicho, de balas. En ese sentido, podremos desde avanzar con cuidadín para evitar ser abatidos a las primeras de cambio, conducir vehículos fuertemente armados, como un tanque, o tratar de salir de emboscadas desplegando todo nuestro arsenal como un Rambo cualquiera. De todas formas, no quiero engañar a nadie. Se acabaron los tiempos en los que teníamos que avanzar por un laberinto y cargarnos a todo bicho viviente estilo Doom. Ahora tenemos que pensárnoslo dos veces antes de adentrarnos en una zona peligrosa escoltados por los miembros de nuestro batallón. Y es que Gears of War ha cambiado totalmente la forma de encarar las batallas en los FPS. Así que tendremos apoyarnos constantemente con nuestros amigos porque la inteligencia artificial de los Helghast es, prácticamente, inmejorable, para nuestra desgracia, con brutales ataques cuerpo a cuerpo incluidos.


Respecto a su nivel gráfico, podemos decir que se trata de una auténtica joya que explota hasta límites insospechados el potencial tecnológico de la PS3. Tanto es así que se puede decir bien claro que es el mejor juego de esta generación en este aspecto. Lo que es mucho, sobre todo teniendo en cuenta que hay auténticas maravillas en el catálogo de Sony y Microsoft. Todos los aspectos visuales, sobre todo la iluminación, en este auténtico juegazo son, sencillamente, brutales, desde el modelado de los personajes hasta los ricos y variados escenarios del planeta Helghan recreados con todo lujo de detalles y con los que podemos relacionarnos hasta destruirlos por completo. Y todo sin que se noten ralentizaciones o paradas indeseables en los momentos más emocionantes cuando nos rodean un montón de enemigos, admirablemente animados, en la típica escena con explosiones y demás efectos visuales. Todo lo que diga es poco para describir este auténtico regalo para los sentidos. A destacar las intros y escenas explicativas, de lo mejor realizado hasta ahora tanto por su dramatismo como por la expresividad en los personajes principales.


También hay que destacar las batallas online con capacidad para 32 jugadores al mismo tiempo. Una burrada. Además, podemos comunicarnos con ellos de viva voz, algo muy importante teniendo en cuenta el continuo cambio de objetivos y dinámica de juego en cada partida. Para redondear el resultado final, tenemos a nuestra disposición una opción offline, altamente configurable, para entrenarnos en esta guerra de guerrillas antes de saltar a las hazañas bélicas del ciberespacio.Y menos mal que tenemos estas alternativas jugables por que la duración del modo campaña es relativamente corta, aunque con un guión brillante, para los más duchos en estas lides debido, sobre todo a su linealidad. Por fortuna, siempre hay zonas para explorar y “perderse” a lo largo de sus diez niveles con cuatro niveles de dificultad. En definitiva un juegazo sin igual que incorpora un sistema de sonido 7.1, doblado magistralmente al castellano por actores profesionales, además de una banda sonora de auténtico lujo en lo que supone una de las mayores superproducciones de la industria de los videojuegos. Lo dicho, un título que ayudará, y mucho, a incrementar las ventas de la PS3. Desde luego, la mejor respuesta al Gear of War de Xbox 360.

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16 Feb 2009

¿Te han regalado un SingStar y no tienes micrófonos para cantar a grito pelado? No te preocupes. Ardistel , empresa especializada en periféricos, acaba de lanzar al mercado un interesante pack de dos ‘micros’ inalámbricos a un precio de 49,95 euros. A destacar su elegante diseño y su color negro, muy en la línea de otros gadgets para laPS3 . Pero además, estos micrófonos también son compatibles con la Wii, lo que puede ser muy interesante para los felices propietarios de ambas consolas. Sobre todo, teniendo en cuenta los nuevos juegos que van utilizar la viva voz en la plataforma de sobremesa de Nintendo tras el lanzamiento de Animal Crossing , que cuenta con la posibilidad de hablar mientras jugamos. En definitiva, dos micrófonos para dos plataformas distintas por el mismo precio. ¿Se puede pedir más?

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13 Feb 2009

Hay ocasiones en los que los videojuegos trascienden su función para la que fueron diseñados y se convierten en obras de arte con personalidad propia. Es el caso de Eternal Sonata, un RPG de altos vuelos protagonizado por el mismísimo Frederic Chopin. Si, el inmortal compositor de música clásica. El pasado viernes se puso a la venta una versión para PS3 de un título que vio la luz hace unos dos años en exclusiva para Xbox 360. Eso sí, fue un juego editado especialmente para Japón con el objetivo de impulsar la trayectoria de una consola que nunca lo ha tenido fácil en el mercado del sol naciente. Ni que decir tiene que la entonces escasa aceptación de la plataforma de Microsoft fue un auténtico lastre para esta auténtica maravilla de Tri-Ace que mereció mejor suerte. Quizás por ello, no resulta casual que llegue ahora una versión para la plataforma de Sony , más popular en el lejano Oriente.


Da igual. El caso es que ahora tenemos la enorme suerte de poder jugar a esta auténtica joya de los videojuegos por su intensa carga poética e intelectual en nuestra PS3. Como no podía ser de otra forma, esta versión para la consola de Sony cuenta con nuevas mazmorras y personajes nuevos que acompañan al insigne y sensible compositor. Pero no nos engañemos, las diferencias son escasas. La mecánica del juego sigue inalterable respecto a su predecesor, sobre todo lo que concierne a los combates a los que nos tenemos que enfrentar tras explorar a fondo la mazmorra de turno. Montones de enemigos, algunos bastante complicados de matar, en un extenso mapeado. Nada nuevo en el universo de los RPG, aunque también habría que destacar los minijuegos que enriquecen la aventura. Eso sí, hay que ensalzar el verdadero punto fuerte de Eternal Sonata. Su extraordinario guión motivado por la profundidad y carisma de los personajes, sobre todo su protagonista.


Quizás las diferencias entre ambas versiones sean más evidentes en su aspecto visual. Desde luego, todo luce mucho mejor en PS3, lo que no resulta raro si tenemos en cuenta que han transcurrido dos años de diferencia respecto a la entrega para Xbox 360. Y sobre todo, nos encontramos con un juego dotado de luz propia con una paleta de colores de gran viveza y profundidad sin olvidarnos del cuidado diseño de los personajes a la altura de la mejor serie animé. Por supuesto, no nos olvidemos del elemento clave en un juego dedicado a un genio de la música: la banda sonora. Las composiciones de Motoi Sakuraba son, sencillamente, magistrales, dignas de escucharse por separado. Por todo esto y por mucho más, Eternal Sonata es una compra obligada para los usuarios de la PS3. Un juego que para nada da el cante.

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21 Ene 2009



Menudo año señores. Grandes juegos nos esperan para el 2009. Vamos a hacer un repaso a algunos de esos lanzamientos . No son todos, claro esta, y seguro que se me olvida alguno. Como son muchos vamos por partes.


Tenchu 4
Wii Febrero

Poco nos queda ya para poder disfrutar de las batallas de tenchu en la Wii. Prepara porque tu wii te convertirá en un despiadado ninja.


Terminator Salvation

Verano Ps3-Xbox360-Wii

Si nos llega una nueva película de Terminator, tampoco puede faltar un juego que le acompañe, muchas armas y muchos tiros.


Ninja Blades

Primavera Xbox360

Buenos gráficos para repartir estopa por las calles de Tokio en un juego muy rápido, eso si solo para xbox 360.


Lord of the Rings Conquest
Primavera PS3-Xbox36

¿Pero no se habían acabado ya las pelis del señor de los anillo? Ah, bueno que el rico mundo de Tolkien da para muchos juegos. Ya se puede jugar a la demo, buenos gráficos y mucha acción. Juego a tener en cuenta que nos llega muy prontito



Tekken 6
Primavera Ps3-Xbox360

¿Quién no conoce el Tekken? Muchos combates, nuevos luchadores, nuevos escenarios y toda la diversión de anteriores entregas


Wii Sports Resort
Verano Wii

Este año podremos ver la segunda parte del juego mas popular de nintendo, el Wii Sports. Pero es que además será el prime juego en emplear el Wii Motion Plus, un accesorio que mejora la sensibilidad de la wii a la hora de captar nuestros movimientos. De ser cierto ya no podré decir al perder al tenis que la culpa es del mando. Ah uno de los deportes es una lucha con katanas. Interesante.


Final Fantasy XIII
Invierno PS3–Xbox 360

Poquito sabemos de esta entrega, falta casi un año para que llegue, pero se dice que los gráficos serán espectaculares. Esta saga tiene el listón muy alto, así que esperemos que este a la altura.


God of War III
Otoño PS3

God of war tiene 2 de los mejores juegos para la PS2. Sorprendió que la segunda parte saliera solo para la PS2 cuando ya existía la PS3, mucos teníamos ganas de ver que podían conseguir estos chicos en una maquina tan potente como la PS3, porque lo conseguido en la PS2 era impresionante. En solo unos meses podremos comprobarlo, se espera algo realmente espectacular.


Afro Samurai
Primavera PS3 –Xbox 360

Sino eres un gran aficonado al manga es probable que no conozca este título, sin embargo no hay que perder de vista este atractivo titulo de acción, en el que los combates se benefician de la estética del manga.


EA Sports Active
Primavera Wii

A tiempo para que te prepares para el verano nos llegara la “versión” de Ea del wiifit. Cada vez la wii se parece mas a un pequeño gimnasio

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13 Ene 2009

Rebajas y más rebajas, todos los escaparates tienen colgadas sus mejores ofertas e igual que puedes comprarte unos pantalones más baratos , puedes comprarte algunos juegos a mejor precio.

Ayer mismo me encontré una gran superficie, Eroski, que tenia todos los juegos de la PS2 y de la Ds a mitad de precio. Todos, hasta los títulos que llevan solo unas semanas en las estanterías. Un singstar con sus micrófonos sale por 30 euros, y la mayoría de títulos de la ds se quedan entre los 15 y los 20 euros. Una ganga vamos. La fnac tiene todos los juegos de la PS3 y la Xbox 360 con un 20 por ciento de descuento, y en algunos casos incluso más. Assasins creed para la PS3, en linea ecocómica, se queda en solo 18 euros. Mientras las tiendas Game rebajan su línea de accesorios , así como algunos juegos.

¿Es que los juegos también van por temporadas? Hasta ahora para comprar un juego más barato teníamos que esperar a que pasara a la línea económica, es decir meses o incluso años, si es que llegaba. Pero ahora podemos conseguir el ultimo lanzamiento con una buen rebajita. ¿Habra crisis pero quien puede resistirse?

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19 Dic 2008

No, no os preocupéis, este blog no se ha transformando en uno de bricolaje para el hogar. Entre otras cosas, por mi manifiesta incapacidad para las “chapuzas” de la casa. Vamos, que no sé ni colgar un cuadro en la pared. Como alguno ya habrá adivinado, voy a hablar otra vez de Home, la nueva red social para usuarios de la PS3. Lo único que me quedó claro de mi paseo cibernético de hace unos días por el Second Life de Sony fue la necesidad de contar con periféricos extra para poder contestar con mayor rapidez durante las conversaciones con el resto de internautas. El teclado virtual y la inclusión de frases hechas con tan sólo dar un botón ayudan, pero son insuficientes si lo que se pretende es mantener una larga charla con un amigo.


Aparte de la posibilidad de utilizar el teclado de un PC aprovechando la conexión USB de la consola, Sony acaba de lanzar al mercado por 39 euros un keyboard adaptado al mando de la PS3. Y tanto, porque el periférico se incrusta literalmente al pad para de esta forma tener ambos dispositivos en la palma de la mano. Y el conjunto no supone un excesivo incremento de peso para el usuario. Su uso puede ser vital en Home, ya que nos permite pasar de dirigir a nuestra marioneta virtual con los controles a chatear de forma casi instantánea. Por si fuera poco, y con sólo apretar un botón, podemos utilizarlo como ratón si pasamos nuestro dedo sobre las teclas para mover el puntero, un mecanismo similar al de un ordenador portátil. El único pero es que hay que cargar el gadget por separado. Otro problema más de que preocuparse. De todas formas, hay que reconocer que, una vez cogido el tranquillo, se escribe muy rápido con él, sobre todo si estáis acostumbrados a enviar muchos mensajes con el móvil.

Otra opción es pasar de escribir y comunicaros con los habitantes de Home a viva voz. En el mercado hay algunos periféricos interesantes pero me quedo con el Headset de Sony que se conecta vía bluetooth. De esta forma, decimos adiós a los engorrosos cables con lo que la comodidad es total. Además, su diseño es realmente atractivo y cuenta con la posibilidad de poder contestar las llamadas de nuestro móvil sin tener que coger el teléfono. Un manos libres de lo más consolero. Curiosamente, vale lo mismo que el Keypad antes mencionado. Y este tipo de dispositivo es, además, importantísimo en los juegos online donde podemos reírnos de nuestro mejor amigo tras acribillarlo a balazos por la espalda. Algo imposible de hacer si contamos sólo con un teclado. Además, la multinacional nipona asegura que pronto habrá más títulos que responderán a nuestras órdenes a grito pelado. Cuenta también con el problema de la batería, aunque el auricular incluye una base de carga con la posibilidad de utilizarlo mientras tanto como micrófono. Menos da una piedra.

Son sólo dos ideas para desenvolvernos bien en Home y seguro que muchos de vosotros optáis por la dos, ya que son periféricos muy diferentes y en ningún caso se solapan entre sí. Lo que está claro es que las consolas del siglo XXI van a necesitar algo más que un simple pad para sacarlas completamente su jugo. Y esto sólo es el principio…

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17 Dic 2008

En pleno debate sobre el temido apagón analógico televisivo, previsto para 2010, la TDT llega a la PS3. Así, como suena. Y todo gracias a Play TV, que ha salido recientemente al mercado, pese a que su venta estuvo prácticamente descartada en nuestro país por culpa de algunos “problemillas” con la SGAE y su famoso canon. Sin comentarios, porque este nuevo periférico no es más que un sintonizador digital con el que podemos ver todas las cadenas con una alta calidad de imagen y sonido a través de la consola conectada a las antenas de nuestros hogares. Y llegados a este punto la pregunta es clara. ¿Merece la pena gastarse los 97 euros que vale este nuevo gadget teniendo en cuenta que un buen descodificador no sobrepasa los 40 euros? Evidentemente, no.


Lo que sucede es que Play TV permite, además de recoger la señal digital, grabarla en el disco duro de la consola. Aquí es donde las cosas cambian, porque, gracias a este nuevo periférico, la PS3 se convierte en una especie de centro neurálgico del ocio doméstico ya que permite jugar, ver películas en alta definición, navegar por Internet y desde ahora ver y guardar nuestros programas de televisión favoritos gracias a su doble sintonizador. El viejo sueño de Sony hecho realidad y también el de Microsoft, que no ha podido evitar el fracaso de su Media Center. Por si fuera poco, permite acceder a los contenidos almacenados a través de la PSP gracias a la conexión de ambas consolas vía Wifi e incluso utilizar la portátil para realizar las tareas de programación, bastante simplificadas gracias a su completa guía electrónica. Más comodidad, imposible.

Además, hay que tener en cuenta que un descodificador de tales características puede llegar a superar los 300 euros, dependiendo de la capacidad de sus discos duros. Y es precisamente aquí donde reside el talón de Aquiles del invento. Todo depende de los megas que tengamos sin utilizar en nuestra PS3. De nuevo, se hace casi imprescindible contar con una memoria de elevada capacidad presente en las versiones más recientes de la consola actualmente en venta. Pero además, hay que tener en cuenta otro pequeño dato. A muchos usuarios, los 160 gigas de sus DVD’s grabadores se les quedan cortos, así que no quiero ni pensar que harían si los tuviesen que compartir con instalaciones de juegos, demos y la nueva Home. Como esto siga así, pronto necesitaremos hard drives externos conectados a nuestras PlayStations. Tiempo al tiempo.

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15 Dic 2008

Regreso a “casa”. Tras una decepcionante primera experiencia con Home, la nueva red social de usuarios de la PS3, este fin de semana volví otra vez a conectarme al universo online de Sony con la esperanza de que se hubiesen subsanado los problemas de conexión del primer día. Así fue. Al segundo intento, logré colarme en el Second Life de la consola y, tras más de dos horas allí, no se produjo ningún corte de la red. Así, pude explorar a mis anchas todo lo que esta beta tenía para ofrecerme que, por otra parte, no era mucho. Lo primero que hice fue configurar mi avatar aprovechando el potencial de su editor de personajes. Pese a ello, fracasé en el intento de que mi ‘alter ego’ virtual se pareciese a mí, aunque puede que se deba a que soy muy mal fisonomista. También contamos con un limitado guardarropa para ir tirando, así que me puse unas zapatillas, unos pantalones vaqueros y una camisa azul para salir fuera de mi minimalista apartamento cerca de la playa (las vistas de la terraza son espectaculares con puerto deportivo incluido). Un bonito regalo de bienvenida de la multinacional nipona.


Nada más acercarme a la puerta salió un letrero indicándome que tenía que descargar la plaza Home (otros 70 megas de disco duro ocupados). Tras darle a aceptar, qué remedio, el sistema me teletransportó a ese ágora virtual de usuarios de Sony. Sinceramente, no había mucha gente allí, aunque nada más aterrizar no dejé de pensar en que realmente me había conectado a Second Life. Eso sí, con mejores gráficos tanto en los personajes como en los escenarios. Aquí es donde la potencia visual de la máquina se deja notar. Por lo demás, se trata de una especie de parque público donde podemos sentarnos tranquilamente al sol o jugar una partida de damas o ajedrez. También podemos charlar con el resto de habitantes de este universo paralelo y aquí es donde un teclado o un micrófono se hacen prácticamente imprescindibles. Hay algunas frases hechas disponibles con tan sólo pulsar un botón, pero son muy pocas. Y con el keyboard virtual las conversaciones se eternizan pese a contar con un texto predictivo.

Dejando aparte este problemilla fácilmente subsanable en forma de periférico, me dirigí a una bolera para ver qué tal estaba. De nuevo, el sistema me pidió permiso para descargar el escenario (otros 40 megas de disco duro ocupados), con lo que los usuarios con poca memoria en su consola lo van a pasar realmente mal en Home. Allí, además de conocer a gente, podemos jugar online a los bolos, al billar o pasar un rato con las máquinas recreativas de nuevas versiones de arcades clásicos como Arkanoid. Todos los pasatiempos están bastante bien realizados y las partidas se desarrollan sin problemas. Realmente, el conjunto es sobresaliente tratándose de una beta. Además de esta ludoteca, podemos ir a un cine donde “estrenan” trailers de juegos y películas ‘made in Sony’ o a un centro comercial por si queremos realizar alguna compra. Precisamente, aquí está el negocio, porque adquirir prendas, muebles o incluso una casa nueva para nuestro personaje nos costará dinero contante y sonante, como sucede en Second Life.

Y poco más, porque de momento son esas las únicas zonas disponibles. Y menos mal, ya que si todas ocupan tanta memoria, nos podemos quedar sin disco duro en tres sesiones. Aparte de eso, el sistema es fluido y no se producen ralentizaciones aunque se produzcan aglomeraciones de personajes virtuales. Nuestro ‘alter ego’ puede caminar, hacer gestos predefinidos, bailar y un montón de cosas más, aunque echo de menos volar como en Second Life. Seguramente, se me han pasado un montón de cosas más que contros, pero creo que, de momento, está bien para una primera toma de contacto. El tiempo dirá si Home tendrá éxito, aunque, sinceramente, en estos tiempos de Facebook y Twitter, yo no le veo mucha utilidad. Además, siempre preferiré pasar el rato con algún título de la consola, solo o en modo online, antes que ponerme a jugar a los bolos con algún desconocido o intentar hacer nuevos amigos. Aunque nos hagan sentirnos como en “casa”.

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Game Over

Desde Mario Bross a los Sims, pasando por los emuladores de vuelo o la lucha entre dos enemigos irreconciliables en cualquier recreación de una batalla de la Segunda Guerra Mundial. ¿A qué jugamos?

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