02 Mar 2009
Los viejos rockeros nunca mueren. Ese dicho popular también puede aplicarse a los videojuegos. Y si no que se lo digan a Capcom , que ha sacado del baúl de los recuerdos a una de las sagas de lucha más famosas de todos los tiempos. Como muchos habrán adivinado, se trata de Street Fighter y sus múltiples fans están de enhorabuena. Se acaba de lanzar la cuarta entrega especialmente diseñada para las consolas de nueva generación. Eso sí, que no se preocupen los más conservadores, porque, pese a utilizar gráficos tridimensionales, el aspecto visual sigue siendo un reflejo fiel de aquellas primeras versiones que hicieron furor en las máquinas recreativas de los años 90. Algo muy difícil de lograr ya que todo parecería indicar que la compañía nipona había enterrado definitivamente a Ryu y compañía. Pero contra todo pronóstico, y gracias a la visión de uno de sus directivos llamado Yoshinori Ono, se anunció el proyecto de lanzar una entrega para los jugones del siglo XXI. Una forma como cualquier otra de acercarse a los más jóvenes que no conocieron los inicios de la leyenda forjada a base de hadokens.
Como suele ser tradicional, todos los luchadores deberán enfrentarse entre sí antes de vérselas con el malo malísimo de turno, llamado Seth. Al parecer, su intención es convertirse en un ser invencible absorbiendo los golpes especiales de sus adversarios. Nuestra misión es derrotarle antes de que se convierta en el amo del mundo. Además, tenemos a nuestra disposición las modalidades clásicas como arcade o combate contra un segundo jugador ‘in situ’ u ‘online’ a través de los servicios interactivos de Microsoft y Sony . A éstas se le añaden contrarreloj, supervivencia o, simplemente, entrenamiento. Lo más curioso es que Capcom ha anunciado que en el futuro se añadirían más posibilidades, como torneos, en forma de descarga, esperemos, gratuita. No es así, por ejemplo, cuando se trata de vestir a los personajes con un ropaje distinto al que viene de serie. Cada traje cuesta un euro. Una cosa es que los servicios online vayan a ser la fuente de negocios del futuro y otra cosa es aprovecharse de la mitomanía ajena. Eso sí, muchos de ellos son, sencillamente, espectaculares y otros de lo más graciosos como el ‘kit’ de explorador para Blanka.
Respecto a su manejo, tenemos un juego para todos los públicos y no sólo para los más avezados en la saga. En estos tiempos de jugadores casuales, cualquiera puede coger un pad y hacer que su personaje favorito realice todo tipo de golpes imposibles a las primeras de cambio. Eso sí, sólo los que se tomen en serio este juego podrán exprimir todos los tesoros que guarda en forma de multitud de mortíferos golpes o hadokens. Lo mejor de todo, el juego va como la seda, sin parones en las animaciones de los personajes pese a utilizar gráficos en tres dimensiones. Y es que el aspecto visual no podría ser parecido al de sus “viejos” modelos tanto de los luchadores como de los escenarios, algunos de ellos espectaculares e interactivos, por lo que tenemos la falsa sensación de encontrarnos ante un juego clásico que va como una bala en las consolas de última generación. Nada más lejos de la realidad. La complejidad es brutal y una auténtica maravilla.
Y a destacar también la ‘intro’ que nos presenta los 25 luchadores del juego, donde nos encontraremos a viejos conocidos como Ryu, Ken, Guile, Chun-Li, Vega y otros muchos más procedentes de distintas entregas y algún que otro debutante como el motero Rufus o la peligrosamente bella Crimson Viper. Su calidad visual y ritmo es, sencillamente, brutal, al igual que los vídeos típicamente mangas que van apareciendo a medida que el argumento avanza y, nunca mejor dicho, a golpes. En definitiva, un juego que es capaz de aunar tradición con nuevas tecnologías para crear la mejor entrega de la saga. Y eso, tratándose de Street Fighter, era algo muy, muy difícil. A este paso, nuestros nietos seguirán pasándoselo bomba con los hadokens de toda la vida. Como sus abuelos.
16 May 2008
El mundo al revés. Normalmente, se realizan versiones de videojuegos de diferentes plataformas reduciendo su contenido y características técnicas para que las portátiles puedan con ellos. Pues bien, tenemos ante nosotros justamente todo lo contrario. Silent Hill Origins es un gran título de la PSP que acaba de lanzarse para una consola mayor, en este caso la PS2. De esta forma, Konami quiere, y hay que agradecérselo, que los usuarios de la veterana consola de Sony también puedan disfrutar con los orígenes de una de las sagas más populares del mundo del ocio cibernético. El problema reside cuando no se crece lo suficiente para torear en una plaza tan grande.
No me entendáis mal. Silent Hill Origins no es un mal juego, ni muchísimo menos y conserva intactas todas las características que le han aupado a los primeros puestos de ventas en la portátil. Lo que pasa es que una PSP no es igual a una PS2 por mucho que los mandatarios de Sony se empeñen. En todo caso, sería una PSOne mejorada, aunque, personalmente, no me gustan este tipo de comparaciones. Cada plataforma es lo que es y punto. Total, que lo que son unos gráficos extraordinarios para una pantalla de bolsillo no lucen igual cuando los vemos en un televisor.
Es lo que sucede, por ejemplo, con las texturas de los escenarios que realmente parecen pintados con brocha gorda, lo que desluce muy mucho la apariencia visual de esta precuela respecto a los capítulos anteriores, mejor dicho posteriores, de la saga. Lo bueno, aparte de los trabajados efectos de luz, es que los protagonistas están más detallados y se han mejorado sus animaciones respecto a la versión de PSP. Pero, reconozcámoslo, no llegan ni por asomo a la perfección alcanzada en los últimos Silent Hill para la PS2.
Pese a todo, si eres fan de Silent Hill y no tienes una PSP tienes que hacerte con este juego ya que conocerás detalles que explican mejor la saga de Konami. Si evitas las comparaciones, podrás disfrutar mucho con él ya que es totalmente fiel al planteamiento jugable que lo convirtió en el mejor survival de horror de todos los tiempos con permiso de Resident Evil. Además, cada nuevo lanzamiento para la PS2 ya constituye, por sí solo, una buena noticia. Desde luego, es una plataforma que está resistiendo muy bien al ímpetu de su hermana mayor y parece que se niega a desaparecer. Aunque sea a base de adaptaciones.
21 Abr 2008
Toda una tradición. Electronic Arts aprovecha los campeonatos de las selecciones nacionales para lanzar ediciones especiales de su popular simulador balompédico. Es el caso de UEFA Euro 2008 que ya está disponible en las tiendas para Xbox 360, PS3, PS2, PC y PSP más de un mes antes del inicio de la competición oficial. La multinacional canadiense presenta un juego que supone una especie de avance de lo que será la próxima entrega de su buque insignia. Y, como siempre surge la misma pregunta: ¿merece la pena adquirir este juego cuando ya hemos disfrutado tantas horas del FIFA?
En este caso, la respuesta es afirmativa porque Euro 2008 supera claramente a su predecesor en aspectos como la jugabilidad o sus múltiples opciones on-line que incluyen además la posibilidad de comparar nuestros logros con los de otros usuarios. Asimismo, el comportamiento del balón sobre los distintos tipos de césped y diversas condiciones meteorológicas también ha mejorado mucho, así como el control de los jugadores. También se ha solucionado el estancamiento del juego en el medio campo que hacía gala el FIFA 08, con lo que se ha incrementado la diversión, que de eso es lo que se trata.
Eso sí, seamos sinceros. No esperéis una revolución gráfica respecto al FIFA, aunque contaremos con más animaciones sin que se produzcan las tan temidas ralentizaciones. Quizás, lo peor del juego, sea el escaso parecido físico de muchos jugadores con sus homónimos de la vida real, algo difícil de explicar por el número limitado de futbolistas que participan en este torneo. Por lo menos, los aspectos físicos de las estrellas de cada selección están bastante bien representados, entrenadores incluidos. Todo ello se exhibe en las variadas escenas cinemáticas dedicadas a las celebraciones, tanganas, penaltis y demás lances del juego.
Por su parte, los populares locutores Manolo Lama y Paco González pasan el testigo sonoro a Pepe Domingo Castaños y Javier Lalaguna, que realizan un buen trabajo a la hora de meternos en ambiente. Y, como siempre, contaremos con una selección de temas de los grupos musicales más punteros del momento. En definitiva, estamos ante el aperitivo de lo que será el FIFA 09, por lo que mucho nos tememos que si Konami no se pone pronto las pilas con su Pro Evolution Soccer puede pasarlo verdaderamente mal el año que viene. De momento, disfrutemos con la Eurocopa más jugable y “a por ellos, oeeeeeee”.
Sobre este blog
Game Over
Iñaki Juez
Desde Mario Bross a los Sims, pasando por los emuladores de vuelo o la lucha entre dos enemigos irreconciliables en cualquier recreación de una batalla de la Segunda Guerra Mundial. ¿A qué jugamos?
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