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12 Mar 2008

La piratería no es un juego, pero, al parecer, puede que tampoco sea delito. O, por lo menos, la venta y colocación del típico 'chip prodigioso' que permite, reconozcámoslo, burlar los sistemas de protección de las consolas contra las copias de discos originales. Eso es lo que entiende la Audiencia Provincial de Valencia en una sentencia dada a conocer ayer, por la que absuelve a una tienda, denunciada por Adese, y que almacenaba varias unidades convenientemente tuneadas.


El auto argumenta que si bien este tipo de dispositivos puede ser utilizado para arrancar copias pirata de los videojuegos, también puede servir para, entre otras funciones, "convertir la consola en un ordenador personal apto para realizar tareas absolutamente legítimas". O, lo que es lo mismo, ante la duda es mejor permitir un acto que dar por hecho de que se va a cometer un delito. Vamos, que 'chipear' una PS2, pongamos por caso, es una práctica tan legal como tunear un coche o incorporar funciones, normalmente jocosas, a los móviles de toda la vida.

Como siempre que hablamos de piratería en el mundo de los videojuegos, el verdadero meollo de la cuestión suele silenciarse en pos de la defensa a ultranza de los famosos derechos de autor. La piratería es siempre un hecho reprobable y claramente perjudicial para la llamada industria del ocio. Ahora bien, sería interesante que las distribuidoras de software jugable reconocieran que son ellas mismas las que empujan a muchos jóvenes, y no tan jóvenes, a pasarse "al lado oscuro" al mantener una política de precios tan desorbitada como abusiva con casos como el que comentaba mi compañero Pablo aquí.

Sigo sin entender, por mucho que me lo expliquen, porqué un videojuego, aunque sea malo, cuesta el doble que el DVD de la típica superproducción hollywoodiense que ha costado millones de dólares. Tampoco entiendo que, pese al éxito de las llamadas colecciones económicas de las distintas compañías a precios realmente asequibles, se sigan vendiendo títulos por 80 euros. Eso no hay economía que lo soporte, por lo que el divertimento electrónico se ha convertido en los últimos tiempos en un auténtico artículo de lujo. A este paso, lo más barato de este negocio serán las consolas.

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15 Ene 2008

Hay géneros ciberlúdicos que nunca pasan de moda mientras otros continúan su andadura con grandes o pequeños altibajos. Las aventuras gráficas pertenecen a este segundo grupo. Tras conocer unos años dorados en los 90 de la mano de obras maestras ‘made in LucasArts’ para PC, la llegada de los gráficos tridimensionales arrinconaron este tipo de juegos que requieren un ‘tempo’ más sosegado del que se estaba empezando a imponer en un sector ávido de emociones fuertes. Por todo ello, que surja un videojuego de estas características en plena hegemonía de las consolas de nueva generación supone una extraordinaria noticia. Y mucho más si atesora la calidad de Zack & Wiki: En busca del tesoro de Barbaros.


Quién lo iba a decir. Capcom, que empezó siendo una compañía especializada en juegos de lucha de talla de Street Fighter, ha hecho en los últimos tiempos exitosas incursiones en el terreno de las aventuras gráficas donde destaca la saga detectivesca protagonizada por el abogado defensor Phoenix Wright para la Nintendo DS. Ahora se atreve con Zack & Wiki: En busca del tesoro de Barbaros para la Wii, cuyo lanzamiento está previsto para el 18 de enero. Un juego con cierto regusto clásico al combinar los puzles propios de este género lúdico con las aventuras al más puro estilo Piratas del Caribe. O mejor dicho, al más puro estilo de la añorada saga de Monkey Island.


Y es que uno no puede evitar las comparaciones con el clásico de LucasArts tanto por la temática del juego como por el hecho de que estos dos títulos, con casi 20 años de diferencia, incorporan un revolucionario sistema de control. El SCUMM de entonces deja paso al proporcionado por el wiimote, que nos permitirá utilizar los objetos con los mismos movimientos que haríamos en la vida real para resolver los distintos y variados enigmas. Como no podía ser de otra forma, deberemos guiar al inexperto pirata Zack y su mono Wiki por múltiples y coloristas escenarios hasta encontrar el inevitable tesoro que no puede faltar en una aventura de estas características.


Zack & Wiki: En busca del tesoro de Barbaros, además de hacernos pensar, es un juego tremendamente divertido, de lo mejor para la Wii, con unos diálogos y situaciones hilarantes dignos de la mejor película de piratas. Los gráficos, propios de una serie de dibujos animados manga, no podían ser más adecuados y cumplen perfectamente con el objetivo de sumergirnos en un título sólo apto para aquellos que quieran exprimirse el cerebro para lograr los objetivos de cada fase. Menos mal que el videojuego nos proporciona pistas para seguir en casos de apuro. Una nueva opción que está comenzando a ponerse de moda en un género que, lentamente, parece estar adecuándose a los tiempos que corren. Y que dure.

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Game Over

Desde Mario Bross a los Sims, pasando por los emuladores de vuelo o la lucha entre dos enemigos irreconciliables en cualquier recreación de una batalla de la Segunda Guerra Mundial. ¿A qué jugamos?

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