05 Oct 2009
Vale, lo confieso. Soy un entregado fan del profesor Layton. Logré terminar su anterior aventura, la de la villa misteriosa, aunque he de reconocer que no pude resolver todos los puzzles. Se me resistieron una decena de ellos, demasiado complicados para mis limitadas neuronas, pero lo importante es que disfruté hasta el final de una de las mejores aventuras gráficas para la DS. A destacar sus vídeos de animación estilo anime, de lo mejor visto en la portátil de Nintendo , y una apasionante historia que te empujaba a continuar a golpe de rompecabezas cada vez más complejos. El caso es que en las últimas pantallas del título protagonizado por este particular caballero británico y su joven discípulo ya se dejaba entrever una continuación. Pues bien, la segunda parte ya está en las tiendas. Se llama El profesor Layton y la caja de Pandora y, en líneas generales, sigue la misma estructura lúdica de la anterior. Es decir, tenemos ante nosotros un sinfín de acertijos del estilo de cuantos triángulos equiláteros hay en esta figura. Lo mejor es que para resolverlos tendremos que ayudarnos de la pantalla táctil de la consola, lo que en muchas ocasiones facilitará nuestra labor aparte de ser un extraordinario ejemplo de cómo adaptar pasatiempos que en ocasiones tienen miles de años de antigüedad a las nuevas tecnologías. Sólo por eso ya merece la pena el nuevo juego de Level Five.
Ambientada en Inglaterra, donde se cumplen todos los tópicos que hemos visto en tantas películas, la aventura comienza cuando Layton, famoso por su inteligencia y capacidad de deducción, acude junto a su joven aprendiz a la llamada de su maestro, que está investigando una misteriosa caja capaz de matar a quién ose abrirla. Naturalmente, llegan demasiado tarde y el profesor ya ha sido asesinado en misteriosas circunstancias. Tan sólo tenemos una pista. Un billete para tomar un tren de alto copete plagado de estrambóticos viajeros marca de la casa. A lo largo del juego, iremos conociéndolos mejor y comenzaremos a ver su conexión con la caja en una aventura llena de giros argumentales digna de la mejor novela de misterio. A destacar que volveremos a encontrarnos con personajes secundarios de la primera entrega como el inspector Chelmey o el enemigo declarado del protagonista,Don Paulo, que tan buenos momentos nos hizo pasar. Y es que estamos ante una aventura gráfica tan buena como la primera con la diferencia que ahora tenemos más escenarios para explorar y que esconden los puzzles, más de 150, necesarios para poder avanzar en nuestras pesquisas. A destacar que no es necesario resolver todos ellos para acabar el juego y menos mal porque muchos son endiabladamente difíciles. Por fortuna, se nos permite comprar pistas con las monedas que hallaremos en los distintos lugares por los que pasaremos aunque al final todo dependerá de nuestras dotes de deducción para poder llevar a buen puerto nuestra investigación.
Respecto a los gráficos, son muy parecidos a los de la anterior aventura, que ya eran buenos, aunque ahora los escenarios están todavía mejor trabajados. Las escenas cinemáticas siguen siendo lo mejor del juego hasta el punto de tener la sensación de que estamos viendo una auténtica película de dibujos animados en nuestra portátil. De hecho, los personajes hablan y están doblados al castellano, lo que resulta verdaderamente excepcional en esta consola. Por todo ello, y por mucho más, podemos decir que El profesor Layton y la caja de Pandora es una compra obligada para los amantes de las aventuras gráficas. Ahora bien, también es verdad que los jugadores menos pacientes pueden llegar a agobiarse por el hecho de estar todo el rato resolviendo rompecabezas o, lo que es lo mismo, estar horas y horas dándole al coco. Si eres uno de ellos, este título puede llegar a hartarte y, finalmente, abandonarlo. Sería un error. Merece la pena tener un poco de calma para disfrutar de todo lo que atesora, que es mucho, en lo que supone todo un reto personal. Hay que tener en cuenta que si también resolvemos los minijuegos presentes en la aventura, podremos descargar nuevos pasatiempos, lo que incrementa la duración de este apasionante título. Y si al final logras resolverlos todos, no te preocupes. Vamos a tener profesor Layton para rato ya que se han confirmado como mínimo la realización de otras dos entregas para el año que viene e incluso una serie de películas de animación basada en este particular Sherlock Holmes de los acertijos. Sin duda, junto a Brain Training, uno de los títulos indispensables para la DS.
29 Sep 2009
Es interesante ver cómo se está desarrollando la guerra de las consolas con la vista puesta en la siempre lucrativa campaña de Navidad. Lo último consiste en rebajar los precios de las distintas maquinitas para lograr captar la atención de aquellos compradores que todavía no han caído en sus redes. Primero fue Sony en anunciar la anhelada bajada de precio de su PS3 y después Microsoft hizo lo mismo para que su Xbox 360 continuara siendo la opción más económica. Pocas semanas más tarde, es la propia Nintendo la que ha movido ficha temiendo quedarse rezagada, sobre todo en estos tiempos de grave crisis económica. De hecho, el coste de la Wii no había variado desde su lanzamiento, así que la multinacional nipona quiso torpedear la conferencia inaugural de Sony en el Tokyo Game Show para, desde sus oficinas centrales de la vecina ciudad de Kioto, hacer pública esta medida que afectará a todos los mercados del planeta Tierra. En concreto, la blanca cuesta desde ayer 50 euros menos con lo que nos podremos hacer con ella por menos de 200 euros. Es decir, costará sólo 30 euros más que una DSi con lo que a este paso las portátiles van a salirnos más caras que las de sobremesa. Vivir para ver. De todas formas, esta rebaja supone un punto de cordura teniendo en cuenta que estamos ante una máquina que, pese a su revolucionario sistema de control, se encuentra bastante limitada en su potencial tecnológico respecto a sus dos grandes competidoras. De hecho, no era lógico que costara más que el modelo básico de la Xbox 360.
Por eso, a nadie le ha sorprendido que, coincidiendo con el anuncio de la rebaja, Nintendo haya filtrado que su intención de lanzar al mercado una nueva Wii para 2011. Poco más se sabe de este proyecto salvo que la nueva máquina incorporará gráficos de última generación para ser competitiva respecto a Xbox 360 y PS3. Lógico. Y es que aquí es donde siempre ha radicado el talón de Aquiles de la blanca y lo que la ha alejado de los jugadores que pedían una mayor calidad visual en sus juegos, sobre todo comparándolos con los de la competencia. Al final, a la consola se le ha colgado el sanbenito de consola para “niños”, mientras que los mayores sacaban partido a sus nuevos televisores Full HD con las máquinas de Microsoft y Sony. Ahora bien, este panorama puede cambiar el año que viene y supongo que en Richmond y Tokio más de uno se ha echado a temblar. Y es que hay que recordar que la multinacional nipona ha aclarado que seguirá aportando por el Wiimote pese a que muy pocas desarrolladoras han sabido exprimir el potencial del nuevo mando. Da igual. A un servidor se le empieza a hacer la boca agua pensando en un nuevo Mario con gráficos de alta definición. Además, las empresas de software lúdico podrían encarar sus próximos lanzamientos con conversiones idénticas para las tres plataformas, excepto en el sistema de control, sin tener que rediseñar sus productos con la consabida rebaja gráfica apta para la Wii. En fin, que parece que tenemos guerra de las consolas para rato y ninguno de los combatientes piensa en la derrota. De momento.
28 Sep 2009
A estas alturas de la película, y nunca mejor dicho, tengo claro que la industria de los videojuegos se parece más a la del cine. La mejor prueba de ello es la moda de los remakes que desde hace unos años parece afianzarse en el terreno del entretenimiento lúdico. Todo esto viene porque se acaba de estrenar en la pequeña pantalla de
También hay que recordar que en algunos de estos minijuegos el protagonista no será Kirby, sino algunos de sus amigos. Esto se ve sobre todo en los pasatiempos basados en los plataformas de los de toda la vida con sus inevitables jefes finales entre los destaca un rey pingüino ‘made Nintendo’ con muy malas pulgas llamado Dedede. Su colaboración será vital para el éxito final de la bola mágica. De esta forma, exploraremos montañas, cuevas y demás entornos virtuales destacando el colorido de los diferentes escenarios. También hay que destacar las nuevas escenas cinemáticas 3D realizadas para la ocasión y que sirven como lavado de cara de una obra que, reconozcámoslo, tiene cierta solera. Pero aún hay más, porque también hay la posibilidad de competir en carreras motorizadas, destruir naves enemigas o luchar contra los jefes finales a la vez con el protagonista del título o con nuestros colegas virtuales, una modalidad que no estaba incluida en el cartucho original. Quizás Kirby Super Star Ultra hubiera podido alcanzar la categoría de obra indispensable si nos permitiese competir online con otros usuarios. Por desgracia, nos tendremos que conformar con la conexión local de los divertimentos disponibles para ello que para más inri no son todos. En resumen, si en su día te perdiste el título original o quieres rememorar viejos tiempos, no dejes pasar la ocasión de disfrutar de un clásico entre los clásicos. Lo que no sucede todos los días.
18 Sep 2009
Eso de que los clásicos nunca pasan de moda es una realidad no sólo para unas pocas disciplinas artísticas sino también en el caso de los videojuegos. Pese al bombardeo de juegos con gráficos de alta definición, un servidor todavía disfruta como un niño jugando al Tetris o al Pacman como si acabara de descubrirlos en un salón recreativo. Sabedores de esta máxima, las mentes pensantes de Nintendo han puesto en marcha su 'Connection Ambassador Promotion' que pasa por regalar sus obras maestras a los usuarios de la Wii, teniendo en cuenta que muchos de ellos, imagino, son demasiado jóvenes para haberlas disfrutado en su día. Eso sí, tenemos que convencer a 20 amigos para se den de alta en el servicio online conocido como WiiWare. Si lo conseguimos, podremos hacernos con el catálogo completo de NES y Nintendo 64 de la Consola Virtual. No está mal el trueque. Si no vamos tan bien de amistades y logramos la mitad de adeptos, nos tendremos que conformar con los títulos de la primera consola de la multinacional nipona. Y si tampoco llegamos a esta cifra, tranquilos porque recibiremos 500 puntos de Nintendo por cada persona que convenzamos para que se conecte. Eso sí, en este caso contamos con un máximo de 10.000 puntos. Total, que más que una inteligente operación de marketing para impulsar las descargas de juegos por Internet, esto parece la captación para una secta. Y de las peligrosas.
El caso es que con esta promoción nos lleva a pensar en el futuro de los videojuegos, que no es otro que el de las descargas online. Si no, que se lo digan a Apple con su iPhone. Por eso Nintendo con su DSi y Sony con el próximo lanzamiento de su PSP Go quieren meterse de lleno en esta nueva fuente de ingresos, porque si alguien hace buenos juegos, son ellos. Es más, las consolas de sobremesa serán las que recojan el testigo de las portátiles. Hasta ahora sólo podemos bajarnos demos, títulos con solera y, en el caso de la Wii, juegos más humildes e igualmente divertidos, pero estoy seguro que dentro de poco ya no necesitaremos ir a las tiendas para hacernos con la última entrega de Gran Turismo. El hecho de que salgan nuevos modelos con una creciente capacidad de su disco duro así lo demuestra. Está claro que soporte físico de los juegos tiene los días, o quizás las horas, contadas. Algo que, en teoría, debería traducirse en un bajada del precio de estos productos equiparándolos a los del resto de la industria del ocio como libros, discos o películas. La petición de siempre, vamos. Mientras tanto, habrá que cantar a pleno pulmón aquello de “Yo quiero tener un millón de amigos...”. Por la cuenta que nos trae.
03 Sep 2009
El futuro es Internet y Nintendo por fin se ha dado cuenta de ello. Más vale tarde que nunca. Todo esto viene por la decisión de la multinacional nipona de democratizar el acceso a
05 Jun 2009
Aunque cueste imaginarlo al E3 no ha ido solo de Microsoft, Sony yy Nintendo también fueron e hicieron sus presentaciones. Veamos que es lo que nos ha traído Nintendo.
En la guerra que él mismo inicio, Nintendo ha traído de nuevo el motion plus, a punto de estrenarse. Ya lo conocíamos y esta a puntito de salir a la calle, siendo una mejora de la sensibilidad del mando actual, en forma de un accesorio que se incorpora al mando actual. En la nota de prensa vienen a decir, yo lo he inventado, yo lo perfecciono y lo tengo ya listo para salir a la calle, di tú lo mismo Microsoft si puedes. En fin que durante al menos un añito el movimiento en la consola seguirá siendo de Nintendo, mientras los americanos afinan el Natal para su lanzamiento a la calle.
Como nuevo periférico han presentado el Vitality Sensor. Una especie de sensor para el dedo que mide las pulsaciones y que permitiría ajustar el juego a tu estado. La verdad es que me sorprende el sistema elegido. Con tanto juego deportivo como es que ninguno incorpora un pulsímetro de banda, como los que tiene Polar y son prácticamente estándar en todas las maquinas deportivas?. Yo cuando hago deporte con la wii me pongo el polar y veo realmente cuando he quemado, que ritmo etc… pero claro, no queda registrado en la Wii, ni el ejercicio se adapta a mis pulsaciones reales. Algo debe haber que se me escapa porque, mientras móviles e ipods tienen accesorios en forma de sensor de banda, las consolas no los incorporan. Asi que por el momento, solo tenemos la versión geriátrica, metes el dedito y te dice las pulsaciones. Parece que más que un juego deportivo va encaminado a hacer un juego en plan maquina de la verdad. Um… igual les vendo la idea a los de Nintendo. Podrias descubrir si tu novia te pone los cuernos, oscuros secretos de tus amigos. Telebasura en tu consola. ¿Tal vez en el próximo E3?
Pero volviendo a la realidad, y no a mis fantasías mentales, lo que como usuario de Nintendo te puede alegrar el E3 son los juegos anunciados. Juegos de peso, segundas partes de algunos de los mejores juegos de Nintendo. Mario se duplica, teniendo el New Super Mario Bros para Wii, y la segunda parte del Super Mario Galaxy. Zelda por su lado tendrá un nuevo juego para Wii y otro para la DS. Y es que si algo sabes que funciona a explotarlo, así que también tendremos el Wii Fit Plus, otro Metroid y otro WarioWare, este último se denominara WarioWare DIY, y permitirá hacer tu propio juego, algo que muy buenos resultados ha dado en PS3 con el Little Big Planet. No hay nada realmente nuevo pero si muy buenos títulos.
21 Abr 2009
Estoy un poco cansado de oír que el iphone va a acabar con la psp y la DS. Es cierto que el móvil de apple ha dado un salto de gigante en lo que se refiere a juegos, sobre todo si los comparamos con la competencia. Y es que la potencia de la maquina, y la facilidad de programación, nos han dado ya varios títulos atractivos.
¿Pero realmente puede suponer la desaparición de las consolas portátiles? Yo no lo creo. Veamos quienes son los clientes de estas maquinillas. La PSP se vende principalmente a chicos entre los 15 y los 30. Es gente a la que realmente le gustan los juegos y los buenos gráficos, así que aun tendrá que mejorar un poco el método de control de los teléfonos. Aun así puede que apple les quite algún cliente, o que simplemente compren menos juegos y recurran al teléfono para los viajes en metro etc… Ahora bien hasta que juegos como el God of War lo podamos ver en un teléfono y con un método de control mejor aun tiene que pasar un tiempo.

En la DS las cosas son muy distintas. Nintendo se centra en dos sectores. Los niños y los adultos enganchados a sus diversos métodos de entrenamiento. Con los pequeños nintendo puede estar tranquilo. ¿Quién le dejaría un teléfono tan delicado a un niño de 7 años para que baje al parque? La DS es de lo más resistente con su formato de concha, y con todo, son muchas las que llegan al servicio de reparaciones. Vamos que el iphone duraría entre 20 y 30 minutos. Además estos tipo de teléfonos suelen venir con unos planes de precios que no responden a las necesidades de los pequeñajos, o al menos eso espero, y tener un iphone sin conexión es cuanto menos pecado.
Respecto al público adulto es donde más ventas puede perder, pero de momento nintendo tiene los deberes bien hechos. Sus braintraing, cocina conmigo etc… son muy superiores al resto de títulos del mercado, y claro, los tiene en exclusiva. Así que mucho se tienen que poner las pilas los desarrolladores externos hasta convencernos de que sus títulos son tan buenos como estos.
Pero no quiero decir que los juegos para el teléfono no tengan futuro. Todo lo contrario, son baratos, los tienes disponibles en cualquier momento y no te obligan a la compra de una máquina. Ya estamos asistiendo al lanzamiento de juegos mucho mejores, con gráficos más potentes, y con tramas más largas. Es un camino a seguir, pero en el que convivirán, al menos, con la DS.
17 Abr 2009
Más lanzamientos de Nintendo. Los padres de Mario planean sacar al mercado un nuevo aparatito con el sano objetivo de liderar las listas de ventas de la industria de los videojuegos. Una vez más. El Wii MotionPlus, que así se llama el invento en cuestión, llegará a Europa a partir del 12 de junio y, en esencia, es un nuevo dispositivo que se conecta al wiimote y que incrementa, y de qué manera, la sensibilidad del revolucionario mando de la consola. En ese sentido, las bondades del periférico se podrán comprobar con el nuevo Wii Sports Resort, la secuela “playera” del título más jugado de la blanca, y que llegará, craso error, el 24 de julio. Lo ideal hubiera sido tener a nuestra disposición el hardware y el software al mismo tiempo para no tener que esperar tanto a utilizar este nuevo gadget que precisa de juegos programados especialmente para él si queremos notar realmente una mejora en la manejabilidad. Esperemos que los títulos de third parties compatibles puedan llegar antes que el de la multinacional nipona al mercado, como el Virtua Tennis 2009, de Sega o el Grand Slam Tennis y Tiger Woods PGA Tour 10, ambos de EA.
Respecto al Wii Sports Resort, ya tendremos tiempo de sobra para comentar sus excelencias. Como su predecesor, se trata de un simulador de varios deportes. ¿Quién no ha jugado alguna vez al tenis con
A la espera de probar ‘in situ’ el nuevo aparatito, me asalta una duda. ¿Por qué no se dotó al wiimote de este dispositivo desde el primer momento? Desde Nintendo, se asegura que se hubiera incrementado, y mucho, el precio final de su consola, lo que hubiera repercutido negativamente en su volumen de ventas. La realidad es que muy pocas compañías han sabido adaptar sus productos al novedoso sistema de control de la blanca, entre otras cosas por la falta de una fiabilidad total de los mandos. Se conformaron con lo que tenían y, en muchas ocasiones, fue insuficiente, sobre todo en los juegos más complejos. Por eso, si realmente la multinacional nipona disponía de esta tecnología, debía de haberla puesto a disposición de las desarrolladoras hace dos años. Así, ahora tendríamos más títulos compatibles con este nuevo periférico. Y, por supuesto, no volveríamos a rascarnos el bolsillo, se desconoce todavía el precio final del producto en Europa aunque en EE UU costará unos 20 dólares, para subsanar un sistema de control “deficiente”. ¿No se podían haber hecho las cosas bien desde el principio? Cosas que pasan y que, me temo, seguirán pasando en la industria de los videojuegos.
03 Abr 2009
Por fin llegó el gran día. Con varios meses de retraso respecto a Japón, hoy se pone a la venta oficialmente en toda Europa
Ahí precisamente está la novedad de
Si esto le unimos la nueva interactividad con los juegos exclusivos para este modelo gracias al sensor de movimiento de la cámara de fotos, como sucede con los móviles táctiles, ya tenemos una compra prácticamente obligada. De hecho, los minijuegos de WarioWare: Snapped! hacen uso de esta tecnología, con lo que tendremos que mover las manos y la cara frente a la pantalla para realizar determinadas acciones. Muy fuerte. También hay otros títulos descargables como Paper Plane (en la foto), en el que hay que guiar un avión de papel por laberintos cada vez más difíciles de atravesar o Pyoro, en el que hay que controlar a un adorable pajarito que debe coger al vuelo, y nunca mejor dicho, con su lengua toda la fruta que cae de la parte superior de la pantalla. En otras palabras, volveremos a pasar por caja para descubrir una nueva forma de entender los videojuegos, algo que Nintendo está haciendo admirablemente bien en los últimos años cuando muchos creímos que iba a correr la misma suerte que Sega como plataforma independiente. A saber lo que estará perpetrando la multinacional nipona para los próximos años…
19 Feb 2009
Por fin llega a Europa la consola más esperada. En un momento en el que el mercado de las plataformas de sobremesa ya está consolidado con
Y merece la pena gastarnos los 170 euros (el precio no está todavía fijado), si ya contamos con una DS en nuestros hogares? Depende. La nueva maquinita es mucho más completa que las anteriores versiones y se acerca, y mucho, a las prestaciones de
De hecho, esperemos que sea más veloz que el anterior programa. Eso lo iremos viendo poco a poco. Pero su verdadero punto fuerte reside en sus dos cámaras que nos permitirán sacar instantáneas, retocarlas con todo tipo de divertidos efectos y compartirlas como sucede con los teléfonos móviles. Pero además, la portátil incluye un software especial de detención de movimientos y rasgos faciales que será utilizado para los nuevos juegos que irán llegando para ella. De hecho, Nintendo asegura que podremos manejar al mismísimo Wario, que tendrá nuevo juego para esta plataforma, a base de gestos sin necesidad de utilizar la pantalla táctil. Veremos.
Pero además de la imagen,
De momento, Sobre este blog
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Iñaki Juez
Desde Mario Bross a los Sims, pasando por los emuladores de vuelo o la lucha entre dos enemigos irreconciliables en cualquier recreación de una batalla de la Segunda Guerra Mundial. ¿A qué jugamos?
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