18 Jun 2008


Pues eso, que desde hace unos días podemos encontrar en las tiendas las nuevas Nintendo DS Lite, aprovechando que viene el verano y, lo más importante, el fin de curso para muchos estudiantes que demandan un regalito por haber sacado buenas notas. Hay que reconocer que los nuevos colores son de lo más llamativos y casan a la perfección con el diseño de la portátil de Nintendo. De esta forma, el rojo, azul turquesa y verde se añaden así a los clásicos negro y blanco de las primeras versiones de la consola. Y todas valen lo mismo: 149 euros.
Como no podía ser de otra forma, el stylus también va a juego con el color de la nueva consola, que no presenta ninguna novedad respecto a las versiones anteriores, y si se te pierde no hay ningún problema, porque Nintendo vende ya lápices para las nuevas carcasas. Como nota curiosa, el verde es un color exclusivo para Europa. De hecho en EE UU ya contaban con un híbrido negro-rojo y en Japón han arrasado los colores plata y rosa. El caso es que si tuviera que comprarme una DS elegiría la azul. ¿Y vosotros?
12 Jun 2008
No hay límites en Nintendo. Después de ayudarnos a ejercitar nuestro cerebro o aprender inglés, la multinacional nipona lanzará el próximo día 20 'Cocina conmigo ¿Qué preparamos hoy?', que, como su nombre indica, tratará de convertirnos en arguiñanos y berasateguis gracias a nuestra Nintendo DS. Como os podéis imaginar, no estamos ante un videojuego en el sentido literal de la palabra. Es más un curso interactivo de cocina diseñado para que sorprendamos a nuestra familia y amigos con una selección de recetas de las mejores tradiciones culinarias del mundo. Casi nada.
Y es que las variedad en las recetas, hasta un total de 250, son el punto fuerte del cartucho. Así, podemos cocinar desde el pollo a
Aparte de las recetas, el valor añadido, como se dice en el mundillo empresarial, de 'Cocina conmigo ¿Qué preparamos hoy?' es su gestor multimedia que nos guiará paso a paso a la hora de elaborar los distintos platos. En ese sentido, el cartucho incluye varios vídeos que nos enseñarán cosas tan útiles como hacer cortes en juliana, limpiar una sardiana o cocer arroz para el sushi. Vamos, que lo que se pretende es que aquellos y aquellas que no cocinan nunca puedan preparar una cena digna para amigos y familiares. También incorpora un diccionario de términos culinarios y algún que otro secretillo para convertirnos de la noche a la mañana en un cocinero de prestigio, por lo menos en nuestra casa.
El cartucho también nos permitirá confeccionar nuestros menús teniendo en cuenta su dificultad, tiempo de preparación e incluso por sus calorías, algo fundamental si se está siguiendo una dieta. Asimismo, también permite sustituir ingredientes en caso no poder comerlos. Por si fuera poco, podremos hasta confeccionar la lista de la compra en función de los comensales, algo de lo más útil en caso de tener invitados, e ir con nuestra DS al mercado si no nos importa el que dirán, claro. Vamos, todo tipo de facilidades para que se cumpla la mítica frase repetida hasta la saciedad en el filme Ratatuil: “Todo el mundo puede cocinar”. Pues eso.
30 May 2008
Entre
Pero primero pongámonos en antecedentes. Allen Carr ideó en los años 80 un método infalible para dejar de fumar y lo plasmó en el libro Easyway. Vamos, que encima de lo que se ahorró en tabaco hay que añadir lo que ganó con la venta multimillonaria de su obra en todo el mundo. A través de sus páginas, incidía en los aspectos psicológicos inherentes a este hábito como los falsos sentimientos de placer o de apoyo, así como los normalmente asociados al acto de abandonarlo como el sacrificio o el miedo al fracaso. Curiosamente, este hombre murió a los 71 años víctima de un cáncer de pulmón tras construir un auténtico imperio que incluía hasta clínicas privadas con su nombre.
En fin, que este cartucho es una especie de guía interactiva de bolsillo que ayudará a los usuarios en la ardua tarea de dejar de fumar. Para ello, el programa nos hará una serie de preguntas como cuántos cigarros fumamos al día o el dinero que gastamos en este hábito para elaborar un programa de desintoxicación personalizado. Vamos, que se trata de realizar un perfil para este extraño cruce entre el típico curso interactivo de idiomas, como los que tiene la propia Ubisoft, con el Brain Training. De hecho, contaremos hasta con nuestro propio entrenador personal que nos dará pequeños consejos para facilitar nuestra independencia del tabaco.
A medida que vayamos progresando, accederemos a divertidos minijuegos ‘made in Ubisoft’ como recompensa a nuestra constancia al mismo tiempo que el programa nos informará de los beneficios que para nuestra salud está teniendo este proceso de desintoxicación. En otras palabras, empezaremos a notar que podemos subir unas escaleras sin que parezca que nos va a dar un síncope o que dormimos mejor. Llegados hasta este punto, lo único que no nos queda claro si Mi Experto en Vida Sana. Dejar de fumar con el método de Allen Carr será el primer videojuego que se venda en farmacias. Junto a los parches de nicotina.
21 May 2008
Final Fantasy Cristal Chronicles: My Life as a King
Como ya anunciamos aquí, desde el lunes los usuarios europeos podemos acceder a Wiiware, el nuevo servicio de descargas de videojuegos desde la consola de Nintendo. Así que vamos a ahorrarnos volver a explicar los pormenores de este auténtico catálogo online para centrarnos en lo que verdaderamente importa: los juegos. Pese a que este nuevo canal nace para dar una oportunidad a las jóvenes compañías de software lúdico que no pueden permitirse una distribución clásica a través de un soporte físico (DVD’s), lo cierto es que cuatro de los ocho primeros títulos en ver la luz vienen firmados por auténticos pesos pesados de la industria cibernética. Y son los siguientes:
Sin duda, la verdadera estrella del catálogo del Wiiware. Square Enix ha creado un nuevo capítulo de su conocida saga de rol especialmente pensado para la consola de Nintendo con todo lo que eso implica. Es decir podremos utilizar el wiimote y nunchaco en lo que se prevé una nueva experiencia de juego para los seguidores de Final Fantasy. El juego nos traslada a las ruinas de una ciudad que antaño fue un gran reino. Nosotros somos un joven príncipe venido de tierras extrañas con una sola misión: Reconstruir nuestro hogar con la ayuda de un cristal mágico y comportarnos como un buen monarca, de ahí el título.
Hudson trae al Wiiware un arcade espacial con un inconfundible sabor clásico, aunque con gráficos adecuados a los nuevos tiempos. Utilizando los mandos de la Wii, debemos conseguir la mejor puntuación posible en un tiempo limitado con la ayuda de nuestro caza galáctico Caesar. Para ello, tendremos que derribar a los múltiples enemigos que nos acecharán en el espacio profundo e ir incorporando nuevos dispositivos a nuestra nave para poder sobrevivir. El juego incorporará un apartado online, que nos permitirá enfrentarnos a los mejores pilotos del mundo en un shooter que tiene pinta de convertirse en uno de los más adictivos del año y que, a los más veteranos, nos recuerda tiempos que ya no volverán.
TV Show King
Dr. Mario & Germ Búster
Como su nombre indica, Gameloft ha creado un juego de preguntas y respuestas tipo Buzz para la consola de Nintendo. Esencialmente, tendremos que competir con nuestros familiares y amigos para demostrarles quién es el más listo de la casa contestando a más de 3.000 cuestiones de un amplio temario, que en nada tiene que envidiar al del Trivial Pursuit. TV Show King nos mostrará a nuestros mii’s en la pantalla como si estuvieran concursando en una extraño híbrido entre la Rueda de la fortuna y Quieres ser millonario para tratar de hacerse con la mayor cantidad de dinero posible a golpe de wiimote. En definitiva, un juego para afianzar tus lazos sentimentales o, definitivamente, perderlos.
En un intento de que el catálogo de Wiiware ofrezca juegos para todos los gustos, la propia Nintendo es la encargada de firmar este tetris, que de eso es de lo que se trata. Utilizando como reclamo el nombre de Mario, que no debería usarse en vano, el juego vio la luz, en realidad, en Más Brain Training, ya que formaba parte de sus ejercicios para entrenar la mente. Con un ‘look’ desenfadado, debemos intentar destruir las diferentes cápsulas llenas de virus para evitar un contagio masivo. Qué imaginación. En fin, que, pese a no ser muy original, este título nos permitirá competir con nuestros amigos tanto en nuestro propio salón como a través de Internet.
15 May 2008
Así será, por lo menos para la Wii como ya adelantamos aquí en marzo. Nintendo lanzará el próximo 20 de mayo WiiWare, un nuevo canal online destinado a su popular consola de sobremesa. Desde la comodidad de nuestro salón, podremos acceder a numerosos juegos con tan sólo apretar un botón de nuestro wiimote. Lo mejor es que, de esta forma, muchas pequeñas compañías podrán ofrecer directamente a los usuarios sus productos para que los descarguen, a cambio de una módica cantidad de puntos wii, y sin necesidad de gastarse una pasta gansa en la edición de sus creaciones tal y como ordenan los cánones de las distribuidoras tradicionales.
Nintendo pretende, a través del WiiWare, fomentar la creatividad para su consola que, últimamente, parece un poco necesitada de ideas realmente originales tras los éxitos de Wiisports o Wiifit. En otras palabras, se trata de una especie de Operación Triunfo pero orientado al mercado de los videojuegos, ya que los títulos de estas desarrolladoras más o menos noveles deben superar el criterio mínimo de calidad impuesto por la multinacional nipona si quieren aparecer en este exclusivo catálogo online. Al parecer, más que la apariencia gráfica, lo que se premiará será la originalidad y la innovación, así como la adecuada utilización de los distintos periféricos de la consola como el nunchuk o el wiimote.
Hasta aquí la teoría, pero, de momento, parece ser que el 20 de mayo nos encontraremos con títulos de compañías nada neófitas en esto de los videojuegos. Así, Square Enix nos traerá Final Fantasy Cristal Chronicles: My Life as a King, Hudson estará representado con Star Soldier, Gameloft llega con TV Show King y la propia Nintendo ofrecerá Dr. Mario & Germ Búster. Vamos, apuestas más o menos seguras que no dejarán indiferentes a unos usuarios que no están dispuestos a gastarse sus puntos wii, canjeables por dinero contante y sonante, en cualquier cosa. En ese sentido, habrá que evaluar la calidad de estos pasatiempos y si los gustos de la multinacional nipona se corresponden a los de los jugones de todo el planeta. Una misión casi imposible digna de Tom Cruise. Felices descargas.
06 May 2008
Ya falta menos para una completa fusión entre el cine y los videojuegos. Toda superproducción cinematográfica que se precie tiene su correspondiente versión jugable para todas las plataformas existentes. Pero en el caso de Las crónicas de Narnia 2 se ha dado un paso más. Los chicos de Disney Interactive aseguran que su nueva experiencia jugable contará con dos escenas inéditas de la película. Un aliciente más para hacerse con este título que agradará y mucho a los jóvenes, y no tan jóvenes, seguidores de esta saga de fantasía creada por el escritor C.S. Lewis, que fue amigo íntimo de un tal J.R.R. Tolkien.
Tengo que reconocerlo. No he leído esta saga de aventuras fantásticas así que me fiaré de que estas escenas inéditas son, en realidad, muy interesantes para los fans de 'Las crónicas de Narnia’. Al parecer, sirven de nexo de unión entre las dos primeras entregas de la serie, ya que el Dr. Cornelius le cuenta al Príncipe Caspian la historia de cómo este reino cayó a manos de los Telmarinos hace cientos de años. Algo que no se verá en el filme, aunque no nos extrañaría que apareciese finalmente en el montaje final de la versión doméstica.
En cualquier caso, esta decisión Disney Interactive demuestra el creciente peso que está teniendo la industria de los videojuegos en el mercado más ocioso y de cómo el cine, lejos de entrar en una inútil pugna, ha optado por utilizarlo como aliado para incrementar la repercusión de sus productos. De hecho, los equipos de producción y desarrollo de Las crónicas de Narnia 2 trabajaron coordinadamente con el de la película, así como con su director, Andrew Adamson. Como es habitual, este título, que será un juego de acción en tercera persona, estará disponible a finales de junio para Xbox 360, Playstation 3, Wii, PlayStation 2, PC y Nintendo DS. Así que a esperar tocan...
17 Abr 2008
Los aficionados a los videojuegos de rol están de enhorabuena. Hoy se pone a la venta The world ends with you, un título que arrasó en Japón hace bastantes meses. De hecho, se lanzó una versión especial de la consola de Nintendo con el cartucho ideado por la compañía Jupiter en colaboración con Square Enix, que, como todos sabemos, es la creadora de la popular saga Final Fantasy. En ese sentido, nos encontramos con un RPG de gran calidad que sabe aprovechar a la perfección las virtudes tecnológicas de la DS para crear un título imprescindible en cualquier jugoteca que se precie.
El argumento nos sitúa en Shibuya, el barrio más de moda en Tokio, y encarnamos el papel de Neku Sakuraba, un adolescente que, un buen día, recibe un mensaje en su móvil de los Shinigami (dioses de la muerte), que le ordenan que cumpla una misión diaria durante una semana, lo que le queda de vida si no les obedece. A cambio, podrá utilizar todo tipo de poderes paranormales como telequinesis, telepatía o incluso la capacidad de lanzar hechizos. También le ordenan que vaya acompañado por una pareja, llamada Shiki, advirtiéndole que si ella cae, también él desaparecerá.
Vamos, que nos encontramos ante un planteamiento de RPG clásico, que incluso cuenta con el típico héroe amnésico perdido, aunque, cuidado, The world ends with you posee una serie de características que aportan frescura a un género ambientado casi siempre en mundos fantásticos. En primer lugar, su gran jugabilidad que hace que nos quedemos enganchados a las pantallas de nuestra portátil durante horas sin darnos cuenta. Otra, su interface basado en iconos que tendremos que presionar para luchar con los diferentes enemigos. Cada pantalla sirve para controlar por separado a nuestros protagonistas que ejecutarán distintas acciones ofensivas y hechizos, muchos de ellos a golpe de stylus.
Respecto a los gráficos se componen de los típicos dibujos manga, pero, atención, porque han sido creados por el maestro Tetsuya Nomura. Los entornos son 2-D, pero recrean a la perfección la vorágine de Tokio con muchos personajes moviéndose a la vez sin que se produzcan paradas en la imagen. A destacar también el aspecto sonoro, con canciones techno o dance que acompañan a la perfección al ambiente urbano donde se encuentren Neku y su amiga en esos momentos. En definitiva, un juegazo que demuestra que en el género de los RPG no todo está inventado, aunque, advertimos, ha faltado la guinda de que el juego esté traducido al castellano. Una pena.
15 Abr 2008
Vale, lo confieso. Me he pasado todo el fin de semana jugando al Mario Kart para la Wii. Lógico, si tenemos en cuenta que es uno de los arcades de carreras más divertidos de todos los tiempos y, también, uno de los más veteranos. De hecho, surgió en 1992 para la Super Nintendo y, desde entonces, cada nueva consola de la multinacional nipona ha contado con su propia versión hasta llegar a la que nos ocupa. Tras más de un año desde el lanzamiento de la nueva plataforma de Nintendo, el pasado viernes aparecía por fin en las tiendas. La espera ha merecido la pena.

Había muchas ganas de probar este juego con el nuevo mando con sensor de movimiento de la Wii al no existir simuladores de conducción realmente destacables para la nueva consola de Nintendo. Ha tenido que ser la propia compañía japonesa la encargada, una vez más, de crear un título especialmente diseñado para sacar el máximo partido al nuevo sistema jugable de su plataforma. Por tanto, no es casual que Mario Kart se haya puesto a la venta en un pack que incluye un volante, aunque la combinación del wiimote con el nunchuk también nos asegura un buen control de nuestro vehículo.
Pero tampoco quiero engañar a nadie. Mario Kart es el mismo juego de siempre. Apenas hay diferencias respecto a sus anteriores versiones. Si una fórmula funciona, ¿para qué cambiarla? Eso sí, se aumenta el número de contrincantes hasta llegar a 12, lo que provoca que se originen unas carreras todavía más caóticas y divertidas que en las anteriores versiones. Asimismo, en esta entrega podemos elegir vehículos nuevos como motos y objetos creados para la ocasión, aunque su verdadero punto fuerte es la posibilidad de competir con nuestros amigos vía online. Esa opción asegura una vida casi ilimitada a uno de los productos estrella de Nintendo.
En el apartado gráfico, contamos con un juego que visualmente luce bien, pero que, sinceramente, parece no querer aprovecharse del potencial de la nueva consola. De hecho, este Mario Kart no se diferencia en exceso de la versión para la GameCube. Algo muy preocupante si tenemos en cuenta que ya es la propia Nintendo la que parece descuidar este apartado y se suma al carro de otras compañías que se limitan a trasladar los gráficos de las versiones de sus juegos para la PS2 a la Wii. Afortunadamente, los escenarios son coloristas y muy bonitos, marca de la casa, y no se producen parones en el juego. Pese a todo, es una compra obligada y, sobre todo, muy, muy divertida.
09 Abr 2008
Brutales. Así son los datos de ventas de videojuegos en España dados a conocer por el sector ciberlúdico. Nada más y nada menos que una subida del 50% tal y como se recoge aquí. Estos datos suponen el despegue definitivo de esta industria en nuestros lares gracias, entre otras cosas, a la llegada de las consolas de última generación y las portátiles. Así que sólo hay que felicitar a las distintas compañías de hardware y software por su buen hacer en los últimos tiempos.
Y esa felicitación va dirigida especialmente a aquellas empresas que han sabido captar a nuevos jugadores, los llamados casuales, como es Nintendo con sus dos consolas estrella. Sin duda, este espectacular incremento tiene mucho que ver con la llegada de
Pero cuidado, porque estos datos, que ponen a los videojuegos en la cúspide de la industria del ocio por delante de la música y el cine, también revelan el preocupante incremento de la piratería. Creo que llegados a este punto, en el que casi todo el mundo cuenta con una consola para disfrutar con ella durante su tiempo libre, debería repercutir en una bajada de los precios de los videojuegos para luchar contra esta lacra que daña, y mucho, a esta industria. Estamos seguros de que de esta forma estos datos de ventas serían todavía mucho más espectaculares porque, reconozcámoslo, pagar 61 euros de media por cada videojuego no está al alcance de muchos bolsillos.
02 Abr 2008
No hay límites. Gracias a los videojuegos, podemos hacer toda clase de actividades imaginables sin movernos de nuestro sillón como jugar a los bolos e incluso disputar una emocionante partida de dardos. Ahora, podemos disfrutar de una tranquila tarde de pesca sin el engorro de tener que trasladarnos en coche hasta una localidad costera, plantar nuestra caña en el mejor sitio y estar expuestos a la intemperie. Acaba de aterrizar para la Wii Sega Bass Fishing, un simulador con tintes arcade, marca de la casa, para matar el gusanillo, y nunca mejor dicho, de lo que es uno de los pasatiempos preferidos para muchas personas.
Y para este tipo de juegos la mejor consola es, sin duda, la Wii gracias a su revolucionario sistema de control. Así, el wiimote, combinado con el nunchaku, nos permitirá lanzar, literalmente, nuestra caña virtual en busca del mejor ejemplar en 15 lagos distintos. Para ello, el juego nos ofrecerá distintos tipos de caña y diferentes anzuelos que nos servirán para capturar peces cada vez más grandes. También tendremos a nuestra disposición hasta 20 tipos de cebos, a cada cual más “sabroso”.
En ese sentido, Sega Bass Fishing se mantiene fiel a la filosofía jugable esgrimida por la compañía nipona en los diferentes títulos de esta saga, poco conocida por el gran público. Así, disponemos de cuatro tipos de juego (Prácticas, Torneo, Arcade y Viaje por la naturaleza) que contentarán a todo tipo de jugadores. No obstante, hay que recordar que se trata de un videojuego, por lo que será mucho más movido que una tarde de pesca de la vida real, aunque, y esto es lo importante, podemos regresar a puerto con las manos vacías.
Quizás el talón de Aquiles de este Sega Bass Fishing sean sus gráficos, más propios de nuestra añorada Dreamcast, la última consola de Sega, que de máquinas de última generación. Esto es algo que empieza a preocupar ante una compañía que parece no poder adaptarse a los tiempos que corren y se limita a trasladar sus viejos juegos a las nuevas plataformas si preocuparse en su mejora visual. Pero tampoco seamos injustos. Este simulador se basa en la sensación de pescar y, gracias a la consola de Nintendo, este objetivo se cumple con creces. Buena pesca.
Sobre este blog
Game Over
Iñaki Juez
Desde Mario Bross a los Sims, pasando por los emuladores de vuelo o la lucha entre dos enemigos irreconciliables en cualquier recreación de una batalla de la Segunda Guerra Mundial. ¿A qué jugamos?
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