28 Oct 2009
En 1979, un entonces desconocido entrenador yugoslavo llamado Vujadin Boskov pronunciaba en Zaragoza su famosa frase “fútbol es fútbol”, convertida a partir de ese momento en uno de los grandes topicazos pseudofilosóficos que siempre han rodeado al deporte rey. Pues bien, 30 años después, hay que reconocer que en el sector de los videojuegos “fútbol es FIFA 2010”. De esta manera, Electronic Arts sigue imponiéndose un año más a Pro Evolution Soccer, de Konami , en lo que ha sido una constante desde que irrumpieran en el mercado las consolas con gráficos de alta definición. Y es que la multinacional canadiense se dedica en esta entrega a perfeccionar con acierto los escasos borrones presentes en la anterior entrega, que ya era magnífica y que reflejaba una nueva era en lo que a simuladores balompédicos se refiere. Por tanto, nos encontramos ante un juego muy sólido en todos sus aspectos y con interesantes novedades respecto a la edición de 2009 como la posibilidad de elaborar jugadas de estrategia o sacar faltas de forma rápida. En ese sentido, y el que avisa no es traidor, no es un título que despliegue un potencial visual muy distinto al del año pasado. Ni falta que hace, porque el listón ya estaba muy alto, aunque si tengo que destacar algo me quedaría con la inclusión de los fenómenos atmosféricos. Ahora, veremos como nuestros jugadores tratan de hacerse con el balón en un campo encharcado y bajo una cortina de lluvia. Y todo ello sin producirse las tan temidas como inoportunas ralentizaciones. Más realismo imposible.
Otro de los puntos fuertes de FIFA 2010 es la animación de los futbolistas. Imposible describir todos los gestos y los movimientos que se suceden ante nuestros ojos hasta el punto de dudar si estamos viendo un partido de verdad por la televisión. Las quejas por un pase mal dado, los brazos levantados con insistencia para que nos pasen un balón, las muestras de dolor tras recibir una entrada mortal de necesidad y los requerimientos del portero para que la defensa se ponga en su sitio para impedir un gol de falta directa son, sencillamente, geniales. De lo mejor visto en cualquier simulador deportivo. Por supuesto, los modelados de los protagonistas serán mejores dependiendo de su importancia en la jerarquía futbolística llegando a niveles de hiperrealismo en el caso de las grandes estrellas del balompié como Messi o Cristino Ronaldo. Si a todo esto le añadimos el nuevo sistema de control en 360º para nuestros jugadores que permite la réplica exacta de los movimientos de control de balón que podemos ver todos los domingos en cualquier campo de fútbol de la vida real, tenemos un juego de altos vuelos que lo convierte en compra obligada para los amantes de este tipo de títulos, entre los que me incluyo. Asimismo, la figura del portero es la que más se ha afinado en esta edición. Reacciona igual que los cancerberos de la vida real y ya no se dedica a parar todo lo que se le viene encima sin despeinarse. En muchas ocasiones, dará al balón en estiradas imposibles pero eso no impedirá que al final acabe dentro de su portería.
En ese sentido, el comportamiento del balón es mucho más realista y no todos los lanzamientos que hagamos a larga distancia se perderán por encima del travesaño. Eso sí, en los tiros de falta me gustaría un punto más de precisión para disfrutar plenamente de esas claras ocasiones de gol. Es lo que sucede también con los remates de cabeza, que siguen siendo algo estáticos y cuesta mucho dar al balón la velocidad necesaria para convertirlos en imparables. También habría que pulir la selección automática de los jugadores cuando nos atacan, ya que en la mayoría de las ocasiones manejaremos a un defensa que se encuentra demasiado lejos del balón por lo que no tendremos más remedio que optar por la elección manual. Y sigue siendo bastante peliagudo hacer regates con el stick derecho ya que muchas veces perderemos el balón ante el defensa de turno, aunque en esta entrega se ha rebajado la dificultad para ser algo más accesible. Son pequeños detalles a mejorar en un conjunto que deslumbra por su nivel técnico. En este apartado, tampoco nos olvidemos de los divertidos comentarios de Manolo Lama y Paco González, presentes en la saga desde sus inicios, aunque deberían ser actualizados ya que son prácticamente los mismos que en los de ediciones anteriores. Por fortuna, la banda sonora, compuesta por los grupos más innovadores del panorama musical internacional con Macaco como representante patrio, vuelve a ser excelente.
En un conjunto donde apenas hay sombras, también hay que destacar la continua actualización de las plantillas de los equipos presentes en 24 ligas internacionales en forma de descargas gratuitas. Un detalle que incrementa, y mucho, la calidad final del producto. Eso y los muchos modos jugables que hacen que nos encontremos ante un producto sin fecha de caducidad. Desde los tradicionales partidos rápidos en nuestro hogar o vía online, hasta el clásico modo manager donde iniciaremos una carrera de 15 temporadas como entrenadores en el club de nuestros amores pasando por el conviértete en un profesional donde podremos llevar a un jugador desde el anonimato al olimpo de los dioses balompédicos y que, como novedad más destacada, podrá llevar nuestros rasgos físicos a través de un programa de reconocimiento facial. Casi nada. A destacar también la posibilidad de formar equipos virtuales con otros diez usuarios para las inevitables partidas por Internet. Pero quizás, lo que más ha despertado mi atención este año es Mi Live Seson 2.0, ya que nos da la posibilidad de jugar los partidos reales que haya disputado nuestro equipo a lo largo de la temporada. En otras palabras, tenemos la posibilidad de ganar partidos que los jugadores de la vida real hayan perdido y, de alguna manera, rescribir la historia. Eso sí, se trata de una modalidad de pago, que cuesta alrededor de cinco euros por liga, aunque podemos hacernos con los datos de todas ellas por el doble de precio. En fin, que por todo esto y mucho más, FIFA 2010 volverá a ser uno de mis juegos de cabecera, el pasatiempo perfecto cuando tienes diez minutos libres. No se puede pedir más.
24 Nov 2008
Querida Lara,
Ya sabes que siempre te he amado. Desde que te vi por primera vez en la pantalla de mi PC hace más de diez años, nunca he dejado de pensar en ti. No hubiera podido. Desde el primer momento, te convertiste en un monstruo mediático y tu curvilínea figura cibernética se hizo carne a través de atractivas modelos cada vez que se presentaba una nueva aventura tuya. Y no hablemos de tu ‘alter ego’ cinematográfico, posiblemente la actriz más deseada de este planeta que atravesaba peligrosas junglas y templos malditos pistolas en mano cual moderna amazona. Pese a esas tentaciones, yo siempre te he sido fiel, Lara, porque cada año te hacías cada vez más real y tus píxeles dejaban paso a gráficos de alta definición, como sucedía hace un año en la reedición de tu primera aventura y donde estabas más bella que nunca. Ahora llegas para todas las plataformas con Tomb Raider: Underworld y yo acudo a nuestra cita con el nerviosismo de un adolescente enamorado.
Y la espera ha valido la pena, porque Tomb Raider: Underworld, de Crystal Dynamics, tiene ese tufillo clásico de tus primeras aventuras con la ventaja de poder verte hecha ya una mujer, en todos los sentidos de la palabra. Ventajas de las consolas de última generación. Esta octava entrega sigue la curva ascendente que comenzó con Legend y siguió con Anniversary. En ese sentido, tu forma física es inmejorable, propia de una gimnasta olímpica, lo que será fundamental para alcanzar zonas y objetos vedados para el resto de los humanos. También tu habilidad para escalar será más que notable, recordándome en ciertos momentos a tu amigo, el príncipe de Persia. Por si fuera poco, también eres una experta nadadora, aunque en esta ocasión tendrás que ponerte un traje de buzo, literal, para explorar los fondos marinos en los que se encuentra alguna que otra ciudad perdida.
Y no nos olvidemos de tu moto, Lara, con la que recorreremos grandes distancias e incluso resolveremos algún que otro enigma. Y es que que sería de ti sin los puzzles. Menos mal que esta ocasión se une variedad con una dificultad adecuada a todos los públicos. Incluso podremos pedir ayuda a tu ordenador, una novedad que muchos agradecerán. Asimismo, todos sabemos de tu condición de armada y peligrosa y en esta aventura no te faltarán metralletas, arpones, granadas y, por supuesto, tus dos pistolas que tanto nos encandilaron desde tu primera aventura. En ese sentido, quizás haya que pulir la cámara que te muestra durante el juego, ya que, en más de una ocasión, no nos sirve para protegerte de todos los peligros que te acechan. Así que no nos quedará más remedio que huir lo que le resta algo de vistosidad a los combates. Pero bueno, no nos olvidemos que eres una arqueóloga y no Schwarzenegger.
Me esperan largas horas contigo en una aventura como las de antes en la que te ayudaré a encontrar a tu madre, quizás mi futura suegra si tú quieres. Antes, tendremos que hallar el martillo del mismísimo Thor, el dios del trueno, y utilizarlo como arma de destrucción masiva mientras exploramos la mítica y artúrica Avalon. Como suele ser habitual, nos asaltarán todo tipo de enemigos, presentes en los peligrosos y bien recreados escenarios de medio mundo, que tratarán de acabar con tu vida. Pero no te preocupes Lara, porque estaré a tu lado para defenderte. Y aunque el juego se acabe, y es una pena que sea algo corto, no te preocupes. Todavía tenemos muchas cosas que hacer. Tú y yo, Lara. Siempre juntos.
21 Nov 2008
Se veía venir. Desde hace tiempo, los aficionados al ocio electrónico asistimos a una dura pugna entre dos títulos muy similares que luchan por el primer puesto en un nuevo género al que podríamos llamar arcade musical. Primero fue Guitar Hero, al que hay que reconocer el gran mérito de haber iniciado este exitoso camino que nos permitía tocar marchosas canciones de ayer y hoy apretando en cada momento la tecla correcta de nuestra guitarra estilo Chiquilicuatre. Pero como todos sabéis, hace más o menos un año, surgió otro juego de la misma compañía, Harmonix, que suponía una vuelta de tuerca más a ese concepto inicial. Ahora podíamos juntarnos con unos colegas, con todo lo que eso conlleva, para formar un grupo musical uniendo a las guitarras eléctricas, una batería y un micrófono al estilo de Sing Star. Bajo esa premisa, Rock Band ha arrasado en las listas de superventas, mientras que su predecesor, ya en manos de Neversoft bajo la égida de Activision, perdía puestos en los gustos de los usuarios.
Pues bien, para intentar volver a alcanzar el liderato, llega para todas las plataformas Guitar Hero World Tour, que añade, oh sorpresa, una batería y un micrófono al nada módico precio de 210 euros. Ahora bien, los usuarios tendrán a su disposición varios tipos de ‘packs’ para no verse obligados a desembolsar esta cantidad de dinero que supera, por ejemplo, a lo que vale actualmente la Xbox 360 arcade. De hecho, el juego con la guitarra nos costará 110 euros y si ya contamos con ella podremos adquirirlo por 40 euros menos. De vosotros depende elegir la opción que mejor se adapte a vuestros intereses, aunque siempre tendremos la posibilidad de comprar los nuevos periféricos por separado. Pero a estas alturas de la película la pregunta es clara: ¿merece la pena tanto desembolso si tenemos ya un Rock Band? La respuesta es no, porque en ningún momento lo supera, aunque no por ello deja de ser un mal título, ya que aprovecha al máximo su larga experiencia en un campo en el que ha sido claramente precursor.
Guitar Hero Rock Band, perdón World Tour, cuenta con 86 canciones de solistas y grupos tan conocidos como Blondie, Bon Jovi, The Doors, Jimi Hendrix, Ozzy Osbourne e incluso Radio Futura. Toda una fuente de ingresos inesperados para unas discográficas que se adaptan como pueden a la desaparición del disco como formato físico. La música es, sin duda, el elemento más importante de este tipo de títulos que dejan por una vez, y sin que sirva de precedente, los gráficos en un segundo plano. De hecho, en esta entrega no hay muchas variaciones visuales respecto a las anteriores, salvo un lógico aumento de la definición en las consolas de última generación. Todo ello se deja ver en un completo editor para poder confeccionar desde cero a nuestros propios roqueros. Si somos lo suficientemente creativos, las risas entre nuestros amigos están aseguradas cuando nuestro personaje salte al escenario. También podremos utilizar nuestro ‘alter ego’ para las competiciones online tanto por separado como con nuestra banda, en lo que es el verdadero punto fuerte de este título.
Mención aparte merece el bonito diseño de la batería que cuenta incluso con un pedal en el bombo, además de dos platos y tres timbales. El problema es que es responde algo peor que la de Rock Band, por lo que algunos golpes no serán reconocidos por el juego si no se ejecutan convenientemente. Por si fuera poco, la guitarra también presenta algunos cambios que no van a gustar nada a los más veteranos como los seis botones al principio del mástil para ejecutar tonos especiales, lo que puede llegar a volvernos locos. También se incorpora un estudio de grabación, cuyo manejo, bastante complicadillo, sólo está recomendado para los más avezados en el mundo de la música. Pequeñas novedades para un título que se mantiene fiel a sus premisas, aunque fracasa a la hora de superar a su competidor. Eso sí, no deja de ser una compra obligada para los usuarios de la franquicia. Por lo menos, se ahorrarán lo que cuesta un instrumento.
05 May 2008
Es algo inevitable. Siempre que se estrena una película basada en un conocido superhéroe, surge al mismo tiempo el videojuego correspondiente para todas las plataformas. Por supuesto,Iron Man no iba a ser una excepción. Coincidiendo con el Puente del Primero de Mayo, el filme protagonizado por el conocido personaje de la Marvel irrumpió con fuerza en todas las salas de nuestro país y su correspondiente versión cibernética en las pantallas pequeñas de nuestros hogares para Xbox 360, PS3, Wii, PC, PSP, Nintendo DS y PS2 (creo que no se me olvida ninguna) de la mano de Sega. Todo para que sigamos reviviendo sus aventuras en un juego que recrea a la perfección lo que hemos visto en la gran pantalla, por lo que es preferible ver antes la película.
En ese sentido, diremos tan sólo que encarnamos a Tony Stark, personaje interpretado magistralmente por ese pedazo de actor que es Robert Downey J.R., un multimillonario bebedor y mujeriego propietario de la mayor empresa de armamento de EE UU. En una visita a Afganistán para probar una de sus armas, es secuestrado por uno de los señores de la guerra. Allí se da cuenta que sus productos, ideados exclusivamente para el ejército de su país, pululan en manos de los rebeldes creando dolor y destrucción a su paso. Como el hombre, además de un crápula, es un genio, diseña una armadura para escapar de sus captores, siendo el prototipo de su nuevo invento para tratar de enmendar sus errores. Ese el nacimiento de Iron Man tanto en la película como en el videojuego.
Iron Man no es un mal juego pero sobre él pesan ciertos lastres que suelen ser comunes en este tipo de lanzamientos basados en superproducciones cinematográficas. En primer lugar, hay que tener en cuenta que son proyectos concebidos y diseñados para todas las plataformas al mismo tiempo. En ese sentido, la Xbox 360 y la PS3 son aquí las grandes perjudicadas ya que este título no cuenta con unos gráficos de nueva generación sin que eso suponga que el hombre de acero esté mal realizado. Todo lo contrario. Su modelado es el punto fuerte del videojuego ideado por Secret Level pero echamos de menos más definición en el resto de los personajes y en los escenarios. Respecto al sonido, contamos con la misma banda sonora que la película, incluido el tema Iron Man de Black Sabath, así como los diálogos doblados al castellano.
El otro lastre de Iron Man es su precipitación para coincidir su lanzamiento con el de la película. Es la única explicación que le damos al hecho de que no cuente con una opción multijugador online. Algo imperdonable en los tiempos que corren ya que, por si fuera poco, la duración del juego es algo escasa. Teniendo en cuenta todo esto, tenemos que reconocer que se trata de una versión jugable muy digna de la película, ya que el manejo del superhéroe es sencillamente genial una vez que te adaptas a sus controles. Por si fuera poco, nuestro traje incorpora muchas y variadas armas, lo que suele provocar auténticas batallas campales en un ‘uno contra todos’ de lo más entretenido. Vamos, que si te quedaste con ganas de más batallas tras ver la película, éste es tu videojuego.
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Iñaki Juez
Desde Mario Bross a los Sims, pasando por los emuladores de vuelo o la lucha entre dos enemigos irreconciliables en cualquier recreación de una batalla de la Segunda Guerra Mundial. ¿A qué jugamos?
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