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10 Feb 2009

Ni Gran Turismo, ni Need for Speed ni ningún otro título de coches o de cualquier género con gráficos en alta definición. El videojuego más vendido en 2008 fue Mario Kart para la Wii. Todo un clásico que en la versión para la consola más popular del momento venía con un volante incorporado. Si, ya sé, no es más que un trozo de plástico con forma circular, pero con el wiimote en su interior facilita, y de qué manera, el manejo de los bólidos de este hilarante juego de carreras. Era la única novedad que presentaba esta entrega ya que tanto su planteamiento como incluso su aspecto visual permanecían prácticamente inalterados con respecto a su predecesor realizado para la fallida GameCube. Entonces, si no incorporaba nada nuevo, ¿cómo es posible que se haya convertido en el número uno de las listas de ventas?


La explicación es muy sencilla. Nos encontramos ante un título tremendamente divertido, sobre todo si lo juegas con tus amigos. Y lo que quiere la gente, sobre todo en estos tiempos de crisis y demás preocupaciones cotidianas, es divertirse, uno de los pilares sobre los que se sustenta la industria de los videojuegos y que muchos de este negocio parecen haber olvidado. Mario Kart sigue desprendiendo ese aura de juego clásico. De hecho, nació en una época, hace ya 17 años, donde la calidad gráfica no lo era todo y donde lo que se pretendía por parte de las desarrolladoras era que la gente disfrutara al máximo con sus creaciones. Y las locas carreras protagonizadas por Mario y sus amigos eran el mejor ejemplo de ello. Por eso este juego ha permanecido fiel a sí mismo a lo largo de todos estos años. Si algo funciona, ¿para qué cambiarlo? Todo un valor seguro en estos tiempos inciertos.

Por eso, no resulta extraño que una entidad bancaria, en este caso Caja Navarra, lo haya escogido para crear su propio campeonato de videojuegos con un primer premio de 18.000 euros. Así, como suena. Está claro que cada vez más empresas y organismos públicos recurren a la capacidad mediática de la Wii y de sus juegos para darse a conocer. Algo, por otra parte, totalmente legítimo en un mundo en el que los videojuegos cada vez tienen más peso y, lo que es más importante, mejor fama. Las competiciones se celebrarán en 32 oficinas de nueve comunidades autónomas, incluida Euskadi, y el plazo de inscripción en la web oficial finaliza el 26 de marzo. Por cierto, es impagable el vídeo en el que se anima a la gente a participar en este concurso cuya fase final se celebrará en red a finales de abril. Así que si no haces más que ganar a tus amigos al Mario Kart, debes saber que ahora tienes la oportunidad de sacar una buena tajada de tus habilidades al volante. Para que luego digan que jugar a los videojuegos no sirve para nada…

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15 Abr 2008

Vale, lo confieso. Me he pasado todo el fin de semana jugando al Mario Kart para la Wii. Lógico, si tenemos en cuenta que es uno de los arcades de carreras más divertidos de todos los tiempos y, también, uno de los más veteranos. De hecho, surgió en 1992 para la Super Nintendo y, desde entonces, cada nueva consola de la multinacional nipona ha contado con su propia versión hasta llegar a la que nos ocupa. Tras más de un año desde el lanzamiento de la nueva plataforma de Nintendo, el pasado viernes aparecía por fin en las tiendas. La espera ha merecido la pena.


Había muchas ganas de probar este juego con el nuevo mando con sensor de movimiento de la Wii al no existir simuladores de conducción realmente destacables para la nueva consola de Nintendo. Ha tenido que ser la propia compañía japonesa la encargada, una vez más, de crear un título especialmente diseñado para sacar el máximo partido al nuevo sistema jugable de su plataforma. Por tanto, no es casual que Mario Kart se haya puesto a la venta en un pack que incluye un volante, aunque la combinación del wiimote con el nunchuk también nos asegura un buen control de nuestro vehículo.


Pero tampoco quiero engañar a nadie. Mario Kart es el mismo juego de siempre. Apenas hay diferencias respecto a sus anteriores versiones. Si una fórmula funciona, ¿para qué cambiarla? Eso sí, se aumenta el número de contrincantes hasta llegar a 12, lo que provoca que se originen unas carreras todavía más caóticas y divertidas que en las anteriores versiones. Asimismo, en esta entrega podemos elegir vehículos nuevos como motos y objetos creados para la ocasión, aunque su verdadero punto fuerte es la posibilidad de competir con nuestros amigos vía online. Esa opción asegura una vida casi ilimitada a uno de los productos estrella de Nintendo.


En el apartado gráfico, contamos con un juego que visualmente luce bien, pero que, sinceramente, parece no querer aprovecharse del potencial de la nueva consola. De hecho, este Mario Kart no se diferencia en exceso de la versión para la GameCube. Algo muy preocupante si tenemos en cuenta que ya es la propia Nintendo la que parece descuidar este apartado y se suma al carro de otras compañías que se limitan a trasladar los gráficos de las versiones de sus juegos para la PS2 a la Wii. Afortunadamente, los escenarios son coloristas y muy bonitos, marca de la casa, y no se producen parones en el juego. Pese a todo, es una compra obligada y, sobre todo, muy, muy divertida.

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Sobre este blog

Game Over

Desde Mario Bross a los Sims, pasando por los emuladores de vuelo o la lucha entre dos enemigos irreconciliables en cualquier recreación de una batalla de la Segunda Guerra Mundial. ¿A qué jugamos?

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