03 Sep 2008
Demasiado bonito para ser verdad. En la pasada Games Convention de Leipzig, Sony anunciaba a bombo y platillo la nueva versión de su PSP. Otra más en un vano intento por acercarse en número de ventas a
Total, que el jefe de marketing de Sony América John Koller ha confesado en un medio de comunicación especializado que "la duración de la batería descenderá un poco", concretamente "entorno a 20 minutos, quizá 30 minutos”. Y todo esto por no cambiar la batería y poner otra de mayor capacidad. Una forma como cualquier otra de abaratar costes para seguir manteniendo un precio competitivo respecto a
Visto lo visto, los usuarios de Sony tienen ahora un bonito dilema. Quedarse con la “vieja” PSP Slim o comprarse la 3000 y estar continuamente recargando su batería. Yo lo tengo claro, prefiero un poco menos de calidad de pantalla y poder jugar más tiempo sin recurrir al maldito cargador. Porque cada vez tengo más claro que el concepto portátil se está convirtiendo en vivir permanentemente conectado a una toma de corriente. En otras palabras, estar siembre “cableado”.
12 Ago 2008
Lo mejor de la época estival es que puedes recuperar juegos que salieron cuando estabas de vacaciones y probarlos con tranquilidad. Ese es el caso de Doodle Hex, un pasatiempo ‘made in Spain’ especialmente concebido para
El juego nos traslada a una escuela de magia, como si se tratara de una aventura de Harry Potter. En vez de jugar a las chapas, los alumnos deciden competir en un torneo de runas para lo que tendremos que dibujarlas en nuestra pantalla táctil. Naturalmente, ganarán las más poderosas con la posibilidad de combinarlas para despedazar a las de nuestros enemigos. Esta sencilla idea no podía ser más adictiva ya que tendremos que ponernos las pilas para tratar de vencer en las dos rondas correspondientes dejando la barra de energía de nuestro contrincante a cero. Vamos, como sucede en todo arcade de lucha que se precie y, lo mejor de todo, en tiempo real y sin turnos.
Además del tipo de runas, también cobra importancia el color que tengan. Las verdes causan un daño mínimo, las rojas son más virulentas, las azules sirven para provocar el caos en el rival y las amarillas sirven para poder defenderte. El juego también nos permite guardar una runa para utilizarla en el momento más adecuado del combate y custodiada por la mascota correspondiente a los 12 personajes distintos de los que consta Doodle Hex. Vamos, ideas típicamente niponas para un título, que, recordémoslo, está hecho en nuestras fronteras. De esta forma, pasaremos combates hasta acabar el juego en modo historia, desafío con 15 o 20 niveles o, aquí es su verdadero punto fuerte, arcade compitiendo con nuestros amigos.
Respecto a su aspecto visual, el juego cumple, sin más. Tenemos gráficos 2-D muy coloristas de los personajes y las batallas se suceden adornadas con animaciones de combate. Eso sí, las canciones del juego son realmente buenas y nos meten de lleno en la batalla. En resumen, Doodle Hex es una compra de lo más recomendable por su originalidad y adictivo funcionamiento. Un buen ejemplo de que los programadores españoles tienen mucho que decir en la industria de los videojuegos. Esperemos que algún día surja una nueva edad de oro del software patrio como la que vivimos en los tiempos de las máquinas de 8 y 16 bits. Desde luego, las portátiles pueden ser unos excelentes campos de cultivo para ello.
04 Jul 2008
Pues eso, que comienzan para mí unas breves pero creo que merecidas vacaciones. El destino ha querido que coincidamos Pablo y yo en nuestros días de asueto, por lo que el blog estará sin actualizar una semana. En la siguiente, mi querido compañero habrá vuelto al redil laboral y se encargará de contaros las últimas novedades de la industria de los videojuegos mientras yo sigo de viaje. Ya sabéis que podéis aprovechar estos días para leer esos posts que en su día, por las prisas y la falta de tiempo, dejasteis para mejor ocasión. Sólo tenéis que ir a la sección archivos y ahí los tenéis todos clasificados por meses.
Como todos los años, uno ya empieza a preparar mentalmente el equipaje y, naturalmente, me acompañará una portátil con algunos juegos de esos que nunca tienes tiempo de jugar. En ese sentido, este tipo de consolas se han convertido ya en las más fieles compañeras de viaje y hay en el mercado una amplia variedad de bolsas y maletines para transportarlas con total facilidad y seguridad. Por todo ello, no es de extrañar que en las playas las palas y los balones estén siendo sustituidos por PSP’s y Ds’s. Hablando de playas, a ver si en una de ellas coincido con la chica de este vídeo. Felices vacaciones para los que las tengan y paciencia para los que no.
12 Jun 2008
No hay límites en Nintendo. Después de ayudarnos a ejercitar nuestro cerebro o aprender inglés, la multinacional nipona lanzará el próximo día 20 'Cocina conmigo ¿Qué preparamos hoy?', que, como su nombre indica, tratará de convertirnos en arguiñanos y berasateguis gracias a nuestra Nintendo DS. Como os podéis imaginar, no estamos ante un videojuego en el sentido literal de la palabra. Es más un curso interactivo de cocina diseñado para que sorprendamos a nuestra familia y amigos con una selección de recetas de las mejores tradiciones culinarias del mundo. Casi nada.
Y es que las variedad en las recetas, hasta un total de 250, son el punto fuerte del cartucho. Así, podemos cocinar desde el pollo a
Aparte de las recetas, el valor añadido, como se dice en el mundillo empresarial, de 'Cocina conmigo ¿Qué preparamos hoy?' es su gestor multimedia que nos guiará paso a paso a la hora de elaborar los distintos platos. En ese sentido, el cartucho incluye varios vídeos que nos enseñarán cosas tan útiles como hacer cortes en juliana, limpiar una sardiana o cocer arroz para el sushi. Vamos, que lo que se pretende es que aquellos y aquellas que no cocinan nunca puedan preparar una cena digna para amigos y familiares. También incorpora un diccionario de términos culinarios y algún que otro secretillo para convertirnos de la noche a la mañana en un cocinero de prestigio, por lo menos en nuestra casa.
El cartucho también nos permitirá confeccionar nuestros menús teniendo en cuenta su dificultad, tiempo de preparación e incluso por sus calorías, algo fundamental si se está siguiendo una dieta. Asimismo, también permite sustituir ingredientes en caso no poder comerlos. Por si fuera poco, podremos hasta confeccionar la lista de la compra en función de los comensales, algo de lo más útil en caso de tener invitados, e ir con nuestra DS al mercado si no nos importa el que dirán, claro. Vamos, todo tipo de facilidades para que se cumpla la mítica frase repetida hasta la saciedad en el filme Ratatuil: “Todo el mundo puede cocinar”. Pues eso.
04 Jun 2008
La
Lo que está claro es Nintendo apuesta claramente por los aspectos online de su consola para no quedarse atrás respecto a
En ese sentido, podremos pasar de forma inalámbrica ‘demos’ de
Nintendo demuestra con estos nuevos servicios que sigue en primera línea de fuego en la llamada guerra de las consolas, tanto en las de sobremesas como en las portátiles. Sus originales y llamativas estrategias jugables han obtenido su justa recompensa liderando las listas de ventas en todo el mundo. Ahora bien, quizás haya llegado el momento de pensar en una Wii y DS 2.0 con mayor potencial tecnológico ante un mercado que gira claramente hacia los gráficos en alta definición. Será sin duda la nueva frontera de la multinacional japonesa aunque sea a costa de encarecer sus productos. Pero, en su caso, lo más difícil está ya hecho.
30 May 2008
Entre
Pero primero pongámonos en antecedentes. Allen Carr ideó en los años 80 un método infalible para dejar de fumar y lo plasmó en el libro Easyway. Vamos, que encima de lo que se ahorró en tabaco hay que añadir lo que ganó con la venta multimillonaria de su obra en todo el mundo. A través de sus páginas, incidía en los aspectos psicológicos inherentes a este hábito como los falsos sentimientos de placer o de apoyo, así como los normalmente asociados al acto de abandonarlo como el sacrificio o el miedo al fracaso. Curiosamente, este hombre murió a los 71 años víctima de un cáncer de pulmón tras construir un auténtico imperio que incluía hasta clínicas privadas con su nombre.
En fin, que este cartucho es una especie de guía interactiva de bolsillo que ayudará a los usuarios en la ardua tarea de dejar de fumar. Para ello, el programa nos hará una serie de preguntas como cuántos cigarros fumamos al día o el dinero que gastamos en este hábito para elaborar un programa de desintoxicación personalizado. Vamos, que se trata de realizar un perfil para este extraño cruce entre el típico curso interactivo de idiomas, como los que tiene la propia Ubisoft, con el Brain Training. De hecho, contaremos hasta con nuestro propio entrenador personal que nos dará pequeños consejos para facilitar nuestra independencia del tabaco.
A medida que vayamos progresando, accederemos a divertidos minijuegos ‘made in Ubisoft’ como recompensa a nuestra constancia al mismo tiempo que el programa nos informará de los beneficios que para nuestra salud está teniendo este proceso de desintoxicación. En otras palabras, empezaremos a notar que podemos subir unas escaleras sin que parezca que nos va a dar un síncope o que dormimos mejor. Llegados hasta este punto, lo único que no nos queda claro si Mi Experto en Vida Sana. Dejar de fumar con el método de Allen Carr será el primer videojuego que se venda en farmacias. Junto a los parches de nicotina.
17 Abr 2008
Los aficionados a los videojuegos de rol están de enhorabuena. Hoy se pone a la venta The world ends with you, un título que arrasó en Japón hace bastantes meses. De hecho, se lanzó una versión especial de la consola de Nintendo con el cartucho ideado por la compañía Jupiter en colaboración con Square Enix, que, como todos sabemos, es la creadora de la popular saga Final Fantasy. En ese sentido, nos encontramos con un RPG de gran calidad que sabe aprovechar a la perfección las virtudes tecnológicas de la DS para crear un título imprescindible en cualquier jugoteca que se precie.
El argumento nos sitúa en Shibuya, el barrio más de moda en Tokio, y encarnamos el papel de Neku Sakuraba, un adolescente que, un buen día, recibe un mensaje en su móvil de los Shinigami (dioses de la muerte), que le ordenan que cumpla una misión diaria durante una semana, lo que le queda de vida si no les obedece. A cambio, podrá utilizar todo tipo de poderes paranormales como telequinesis, telepatía o incluso la capacidad de lanzar hechizos. También le ordenan que vaya acompañado por una pareja, llamada Shiki, advirtiéndole que si ella cae, también él desaparecerá.
Vamos, que nos encontramos ante un planteamiento de RPG clásico, que incluso cuenta con el típico héroe amnésico perdido, aunque, cuidado, The world ends with you posee una serie de características que aportan frescura a un género ambientado casi siempre en mundos fantásticos. En primer lugar, su gran jugabilidad que hace que nos quedemos enganchados a las pantallas de nuestra portátil durante horas sin darnos cuenta. Otra, su interface basado en iconos que tendremos que presionar para luchar con los diferentes enemigos. Cada pantalla sirve para controlar por separado a nuestros protagonistas que ejecutarán distintas acciones ofensivas y hechizos, muchos de ellos a golpe de stylus.
Respecto a los gráficos se componen de los típicos dibujos manga, pero, atención, porque han sido creados por el maestro Tetsuya Nomura. Los entornos son 2-D, pero recrean a la perfección la vorágine de Tokio con muchos personajes moviéndose a la vez sin que se produzcan paradas en la imagen. A destacar también el aspecto sonoro, con canciones techno o dance que acompañan a la perfección al ambiente urbano donde se encuentren Neku y su amiga en esos momentos. En definitiva, un juegazo que demuestra que en el género de los RPG no todo está inventado, aunque, advertimos, ha faltado la guinda de que el juego esté traducido al castellano. Una pena.
09 Abr 2008
Brutales. Así son los datos de ventas de videojuegos en España dados a conocer por el sector ciberlúdico. Nada más y nada menos que una subida del 50% tal y como se recoge aquí. Estos datos suponen el despegue definitivo de esta industria en nuestros lares gracias, entre otras cosas, a la llegada de las consolas de última generación y las portátiles. Así que sólo hay que felicitar a las distintas compañías de hardware y software por su buen hacer en los últimos tiempos.
Y esa felicitación va dirigida especialmente a aquellas empresas que han sabido captar a nuevos jugadores, los llamados casuales, como es Nintendo con sus dos consolas estrella. Sin duda, este espectacular incremento tiene mucho que ver con la llegada de
Pero cuidado, porque estos datos, que ponen a los videojuegos en la cúspide de la industria del ocio por delante de la música y el cine, también revelan el preocupante incremento de la piratería. Creo que llegados a este punto, en el que casi todo el mundo cuenta con una consola para disfrutar con ella durante su tiempo libre, debería repercutir en una bajada de los precios de los videojuegos para luchar contra esta lacra que daña, y mucho, a esta industria. Estamos seguros de que de esta forma estos datos de ventas serían todavía mucho más espectaculares porque, reconozcámoslo, pagar 61 euros de media por cada videojuego no está al alcance de muchos bolsillos.
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Iñaki Juez
Desde Mario Bross a los Sims, pasando por los emuladores de vuelo o la lucha entre dos enemigos irreconciliables en cualquier recreación de una batalla de la Segunda Guerra Mundial. ¿A qué jugamos?
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