09 Sep 2009
En los últimos meses,
Y es que nos encontramos ante una situación casi apocalíptica en la que los protagonistas de Dissidia: Final Fantasy luchan contra las fuerzas de mal o, lo que es lo mismo, del dios Caos en una especie de batalla final. Nosotros pertenecemos a las huestes de Cosmos, la diosa de la armonía, que está cada vez más débil debido las continuas victorias del lado oscuro. Para ayudarla a recuperar su fuerza, cada luchador debe de recuperar unos cristales especiales con nuestros ‘alter egos’ malvados a base de mamporros, claro. En este punto, hay que reconocer su sencillez, lo que tratándose de una portátil constituye una auténtica bendición. Pese a todo, los combates poseen ciertas reminiscencias rolísticas, marca de la casa, ya que nuestra fuerza dependerá de los puntos de energía que consigamos a lo largo de nuestros enfrentamientos. Por eso, podremos tumbar a nuestros adversarios de un golpe si estamos suficientemente sobrados en este aspecto o pasarlo muy mal si nos hacemos más débiles a los ataques enemigos. A destacar, los distintos aspectos de los héroes, cada uno con su propia técnica de ataque y debilidades, dependiendo de su estado. Muy espectacular. También podemos ir cubriéndolos a medida que pasa el tiempo con mejores armaduras o armas que permiten incrementar nuestro poderío guerrero y algunas desbloqueables.
Llegados a este punto, hay que rendirse ante la calidad visual del título en cuanto a modelado de personajes se refiere y a la belleza de sus escenas cinemáticas, que las tiene. Ahora bien, una mayor elaboración de los escenarios en los que se desarrollan las luchas, un poco desangelados, hubiera incrementado la espectacularidad del título. Quizás el hecho de evitar ralentizaciones indeseadas en
Sobre este blog
Game Over
Iñaki Juez
Desde Mario Bross a los Sims, pasando por los emuladores de vuelo o la lucha entre dos enemigos irreconciliables en cualquier recreación de una batalla de la Segunda Guerra Mundial. ¿A qué jugamos?
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