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01 Jun 2009

Desde luego, ya no saben que inventar. A las empresas de software lúdico no les basta ya con vender sus juegos. Ahora, en un intento por exprimir aún más la gallina de los huevos de oro, inventan todo tipo de periféricos relacionados con sus productos. Sólo con conocer las ventas de los “instrumentos musicales” de las sagas Guitar Hero o Rock Band nos hacemos una idea del éxito de esta nueva moda que está revolucionando el mercado de los videojuegos. Pues bien, Capcom se suma a esta fiebre tecnológica y en unión con el fabricante MadCatz acaba de lanzar al mercado una serie de mandos especialmente diseñados para sacar el máximo partido al Street Fighter IV. Como suena. Cada dispositivo cuenta con su propia versión tanto para PS3 como para Xbox 360, por lo que todos los usuarios pueden disfrutar de ellos en igualdad de condiciones. No obstante, es una verdadera lástima que no valgan para ambas plataformas, ya que podríamos utilizarlos en cualquier consola y no sólo en la nuestra. Otra argucia comercial más.


Dicho esto, empecemos con el Official Street Fighter IV Arcade FightStick. Se trata de un periférico que reproduce fielmente el cuadro de mandos de una recreativa. Literal. Naturalmente, está especialmente diseñado para entusiasmar a aquellos que jugaron a las primeras entregas de la saga en los salones recreativos, como un servidor. Aparte de su apariencia, se trata de un gadget que nos permite realizar todo tipo de combos con gran precisión, entre otras cosas, gracias a la velocidad turbo de sus botones y su palanca analógica. Y todo a cambio de unos 80 euros. Si ya eres un macrofan de la saga, por el doble dinero, casi lo que vale una Xbox 360, tenemos una edición especial del pad, la Tournament, supervisada directamente por el jefazo de Capcom Yoshinori Ono y que es una réplica exacta, en cuanto al tamaño de sus componentes, de uno de los modelos de la recreativa. También incluye un mecanismo de bloqueo para impedir pulsaciones no deseadas. Desde luego, el conjunto es de lo más vistoso y constituye un auténtico reclamo para coleccionistas natos.


Si tu presupuesto es más limitado, también se ha puesto a la venta por unos 50 euros el Official Street Fighter IV Fightpad. Se trata de un gamepad de aspecto algo retro pero también muy efectivo para lanzar todo tipo de hadokens y golpes especiales gracias a su cruceta digital y seis botones. El conjunto no puede dar mayor sensación de robustez. Y lo mejor de todo es que los productos de MadCatz se venden con pegatinas intercambiables con los personajes del juego y que incluso sirven de “chuleta” para recordar sus golpes especiales. No se puede pedir más. Eso sí, como esto se ponga de moda, no vamos a tener a tener presupuesto suficiente para comprarnos todos los gadgets. Así que desde Game Over pedimos encarecidamente que los saquen a la venta junto a los juegos en ediciones especiales para que nos salga la cosa un poco más económica. De hecho, en EE UU estos mandos salieron al mercado junto al Street Fighter IV. Como siempre sucede en estos casos, Europa es diferente. Que paciencia, señor, que paciencia.

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20 Abr 2009

Vale, lo reconozco. Estoy enganchado al Resident Evil 5. Ya sé que para mi PS3 hay mejores juegos, pero la nueva entrega de la madre de todas las sagas tiene todo lo que quiero. Acción a mansalva y sangre, mucha sangre. Vamos, lo mejor para desestresarse tras una dura jornada de trabajo. En ese sentido, Capcom lo ha vuelto a conseguir. Y lo mejor de todo, con unos gráficos alucinantes dignos de la era de la alta definición. El argumento es lo de menos, aunque el hecho de que la acción transcurra en un país africano le da un toque original al juego. En ese sentido, ya paso de buscar nexos argumentales entre las diferentes entregas como si se tratara de una película de Star Wars, aunque claramente constituye un capítulo final con constantes guiños para los seguidores de la serie. Lo importante es evitar ser devorado por mutantes contagiados por un parásito que convierte a personas y animales en monstruos sedientos de sangre. Como siempre. Eso sí, este título se basa en un modo cooperación, con el que podemos manejar al carismático Chris Redfield, en su eterna lucha contra la corporación Umbrella, y a Sheva Alomar, su atractiva compañera. Eso sí, no puedo pasar por alto que esta filosofía jugable tiene sus detractores entre los fans de este survival horror. No es mi caso, aunque es recomendable jugar con otra persona de carne y hueso ya que dejar el control de uno de los protagonistas a la máquina puede dar más de un problema.


El caso es que tenemos que sobrevivir a toda costa en el poblado de Kijuju, cuyos habitantes están infectados por un parásito mientras descubrimos las nuevas ramificaciones de la enigmática corporación, con algún que otro sorprendente giro argumental. En ese sentido, las espectaculares escenas cinemáticas ayudan, y mucho, a entender la trama además de aportar un claro ‘look’ cinematográfico al juego. Precisamente, junto al buen guión, los gráficos son otro de los puntos fuertes de Resident Evil 5. De hecho, Sheva Alomar es una de las mejores heroínas que he visto desde hace bastante tiempo, con permiso de mi amada Lara Croft. El aspecto visual del juego es, desde luego, irreprochable, sobre todo sus variados, y en algunos casos sorprendentes, escenarios que logran hacernos sentir que realmente estamos en África. Otra cosa es el manejo de los protagonistas, a mitad de camino entre el sistema clásico de las primeras entregas y los shooters de hoy en día. Claramente mejorable por la rigidez de sus movimientos, pero, de alguna manera, fiel a la saga. Pero no todo es lo mismo. Los momentos en los que tendremos que conducir vehículos o hacer de francotiradores en lugares elevados aportan una nota de frescura al conjunto.

Con todo ello, hay que reconocer que Resident Evil 5 no aporta nada nuevo al mundo de los videojuegos. Ni tan siquiera a la propia saga, ya que su planteamiento es un calco a la anterior entrega. En ese sentido, no me extraña que sus creadores vayan a partir de cero y aprovechar todo el potencial tecnológico de las consolas de última generación para crear lo que será una nueva era de este particular universo que ha tenido hasta sus propias versiones cinematográficas. Por eso, esperemos que la compañía nipona incorpore nuevos planteamientos jugables en el próximo capítulo, aunque sea a riesgo de equivocarse. Eso sí, creo que la franquicia derivará en un shooter de tomo y lomo para cargarnos online a multitud de zombies y demás monstruos infectados por el virus asesino. De hecho, este giro puede apreciarse ya en este título, ya que dispondremos de abundante munición y armamento para ir incorporándolos a nuestro limitado inventario, además de los espectaculares combates cuerpo a cuerpo con los zombis y los siempre complicados enemigos finales. Hasta entonces, disfrutaré a tope de esta nueva entrega que esconde muchas sorpresas en forma de extras desbloqueables. El juego, desde luego, lo merece.

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13 Mar 2009

En estos últimos días casi todo lo que nos están llegando son segundas partes, como killzone., versiones de juegos desde otro punto de vista, como Tom Clancys Hawk y el halo wars, y recuperaciones de juegos clásicos. Aquí la recuperación con mayúsculas es la del streer fighter, de la que nos hablo Iñaki, y también la del Resident Evil que con su quinta entrega, llega hoy a nuestras tiendas.

Resident Evil se lanzo por primera vez por Capcom para la playstation en 1996, su éxito marco el inicio de un genero, el survival horror, llegando a venderse de esta franquicia 35 millones de juegos, durante estos 13 años.

Y con todos estos antecedentes nos llega el nuevo titulo, que traslada la acción a África, concretamente a Kijuju, donde los habitantes están sufriendo una serie de mutaciones. Comienzas siendo Chris Redfield, al que puedes encontrar en el titulo original de Resident Evil. Y a tu lado ¿ que bella mujer encontramos? Jill Valentine? Pues no, en este caso tendremos a Sheva, la cual puede ser dirigida por la cpu o por un coleguilla que te busques, Una vez que pases el juego podrás optar a jugar como Sheva en el modo single, hasta entonces podrás contar con su ayuda para superar a tanto bicho, y no sentirte tan solito.

El modo cooperativo es muy importante en este juego, ya sea online o dividiendo la pantalla y una buena noticia, porque un buen juego es mejor si puedes compartirlo.
Podrás conseguir mejoras de armas, bonus etc.. y sobre todo, el modo Mercenario. Una contrarreloj en la que superar al mayor numero de contrarios posibles. Extremadamente divertido como ya lo demostró la anterior entrega.

Sobre el papel todo es bueno en este juego, los gráficos, la historia, música, etc.…
La verdad es que solo pude jugar un rato en una presentación y me ha dejado con ganas de más. Esperando como loco a pillar este juegazo y poder contaros más. De momento un video que muestra el juego real . Que placer que se pasara la sequía de juegos mediocres.

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02 Mar 2009

Los viejos rockeros nunca mueren. Ese dicho popular también puede aplicarse a los videojuegos. Y si no que se lo digan a Capcom , que ha sacado del baúl de los recuerdos a una de las sagas de lucha más famosas de todos los tiempos. Como muchos habrán adivinado, se trata de Street Fighter y sus múltiples fans están de enhorabuena. Se acaba de lanzar la cuarta entrega especialmente diseñada para las consolas de nueva generación. Eso sí, que no se preocupen los más conservadores, porque, pese a utilizar gráficos tridimensionales, el aspecto visual sigue siendo un reflejo fiel de aquellas primeras versiones que hicieron furor en las máquinas recreativas de los años 90. Algo muy difícil de lograr ya que todo parecería indicar que la compañía nipona había enterrado definitivamente a Ryu y compañía. Pero contra todo pronóstico, y gracias a la visión de uno de sus directivos llamado Yoshinori Ono, se anunció el proyecto de lanzar una entrega para los jugones del siglo XXI. Una forma como cualquier otra de acercarse a los más jóvenes que no conocieron los inicios de la leyenda forjada a base de hadokens.


Como suele ser tradicional, todos los luchadores deberán enfrentarse entre sí antes de vérselas con el malo malísimo de turno, llamado Seth. Al parecer, su intención es convertirse en un ser invencible absorbiendo los golpes especiales de sus adversarios. Nuestra misión es derrotarle antes de que se convierta en el amo del mundo. Además, tenemos a nuestra disposición las modalidades clásicas como arcade o combate contra un segundo jugador ‘in situ’ u ‘online’ a través de los servicios interactivos de Microsoft y Sony . A éstas se le añaden contrarreloj, supervivencia o, simplemente, entrenamiento. Lo más curioso es que Capcom ha anunciado que en el futuro se añadirían más posibilidades, como torneos, en forma de descarga, esperemos, gratuita. No es así, por ejemplo, cuando se trata de vestir a los personajes con un ropaje distinto al que viene de serie. Cada traje cuesta un euro. Una cosa es que los servicios online vayan a ser la fuente de negocios del futuro y otra cosa es aprovecharse de la mitomanía ajena. Eso sí, muchos de ellos son, sencillamente, espectaculares y otros de lo más graciosos como el ‘kit’ de explorador para Blanka.


Respecto a su manejo, tenemos un juego para todos los públicos y no sólo para los más avezados en la saga. En estos tiempos de jugadores casuales, cualquiera puede coger un pad y hacer que su personaje favorito realice todo tipo de golpes imposibles a las primeras de cambio. Eso sí, sólo los que se tomen en serio este juego podrán exprimir todos los tesoros que guarda en forma de multitud de mortíferos golpes o hadokens. Lo mejor de todo, el juego va como la seda, sin parones en las animaciones de los personajes pese a utilizar gráficos en tres dimensiones. Y es que el aspecto visual no podría ser parecido al de sus “viejos” modelos tanto de los luchadores como de los escenarios, algunos de ellos espectaculares e interactivos, por lo que tenemos la falsa sensación de encontrarnos ante un juego clásico que va como una bala en las consolas de última generación. Nada más lejos de la realidad. La complejidad es brutal y una auténtica maravilla.


Y a destacar también la ‘intro’ que nos presenta los 25 luchadores del juego, donde nos encontraremos a viejos conocidos como Ryu, Ken, Guile, Chun-Li, Vega y otros muchos más procedentes de distintas entregas y algún que otro debutante como el motero Rufus o la peligrosamente bella Crimson Viper. Su calidad visual y ritmo es, sencillamente, brutal, al igual que los vídeos típicamente mangas que van apareciendo a medida que el argumento avanza y, nunca mejor dicho, a golpes. En definitiva, un juego que es capaz de aunar tradición con nuevas tecnologías para crear la mejor entrega de la saga. Y eso, tratándose de Street Fighter, era algo muy, muy difícil. A este paso, nuestros nietos seguirán pasándoselo bomba con los hadokens de toda la vida. Como sus abuelos.

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09 May 2008

Vale, lo confieso. Soy un fan incondicional de Phoenix Wright, el carismático abogado protagonista de una de las sagas más populares para la Nintendo DS. Naturalmente, nos estamos refiriendo a las aventuras gráficas ‘made in Capcom’ en el que encarnamos a un letrado con muy pocas luces que tiene que defender a clientes acusados de los más horribles asesinatos. Los juegos están divididos por capítulos, como si de una novela de misterio se tratase, y en cada uno de ellos se nos presenta un nuevo caso cada vez más complejo que el anterior. Para resolverlo, primero tendremos que visitar diferentes escenarios en busca de pruebas y, una vez recolectadas, deberemos mostrarlas en el juicio en el momento justo para lograr la absolución de nuestro defendido y descubrir así al verdadero culpable del crimen.


Pues bien, ya está a la venta un ‘spin-off’ de los juegos de Capcom en lo que es el inicio de una nueva saga. Curiosamente, Apollo Justice Ace Attorney llega a nuestro país antes de que se haya publicado el capitulo final de la anterior trilogía. Esto provoca cierta confusión en el jugador, ya que, por ejemplo, desconocemos porqué Phoenix Wright ha colgado la toga para trabajar como pianista. Si omitimos los lapsus temporales, ajenos totalmente a la compañía nipona creadora del juego, nos encontramos con un gran título protagonizado por un nuevo joven e inexperto abogado en busca de sus primeros casos.

De hecho, el juego comienza cuando Apollo Justice recibe una llamada para defender de asesinato al propio Phoenix Wright. El estilo del juego se mantiene fiel a la saga. La pantalla táctil nos permitirá examinar y recoger objetos a golpe de Stylus. Pero además de la labor propia de un CSI, también tendremos que tirar de la lengua fuera y dentro del estrado a los diferentes testigos que serán vitales para lograr la absolución de nuestros clientes. En ese sentido, tendremos que tener cuidado en elegir la frase correcta y decirla en el momento adecuado. Un mal interrogatorio y un peor uso de las pruebas provocarán que nuestro acusado vaya a parar a la prisión más cercana por la vía rápida.

Respecto a sus coloristas gráficos, prácticamente estáticos como si de un cómic se tratase, mantienen su línea manga tan característica junto con unos diálogos hilarantes y, en muchas ocasiones, surrealistas que parecen salidos de una película de Almodóvar. En total, este título cuenta con cuatro casos surgidos de una imaginación desbordante que, como en la anterior saga, se nos hacen demasiado cortos, lo que no quiere decir que no nos vayan a proporcionar largas horas de juego. En ese sentido, la dificultad esta muy medida y no hay puzzles excesivamente complejos aunque alguno de ellos puede que nos ponga al borde de un ataque de nervios. Será entonces cuando, elevando nuestra mirada al cielo, lancemos el grito de guerra de esta gran saga judicial: “¡Protesto!”.

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Sobre este blog

Game Over

Desde Mario Bross a los Sims, pasando por los emuladores de vuelo o la lucha entre dos enemigos irreconciliables en cualquier recreación de una batalla de la Segunda Guerra Mundial. ¿A qué jugamos?

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