13 Nov 2008
Muy fuerte. Hacía tiempo que no se mascaba en el ambiente tanta expectación por el lanzamiento de un videojuego si exceptuamos, quizás, el de la última entrega de Grand Theft Auto, GTA para los amigos. El caso es que todos hemos podido ver las largas colas en Madrid para hacerse con el esperadísimo World of Warcraft: La ira del rey Lich. Unos 2.000 locos, no les pienso llamar frikis, permanecieron hasta 18 horas a la intemperie por el honor de ser los primeros en jugar a la última entrega para PC de la emblemática saga de Blizzard. Todo esto nos muestra la importancia que está teniendo la industria del ocio cibernético en la sociedad. Algo que ya quisieran las discográficas o las grandes productoras del séptimo arte, por poner algunos ejemplos.
Es que a estas alturas de la película queda claro que Blizzard ha perpetrado un juego que, como sucede con el Barça, es algo más que un juego. De hecho, en el mundo online de lo que un día fue un apabullante juego de estrategia “viven” nada más y nada menos que 11 millones de personas, más habitantes que en Portugal. Y todos ellos encarnando a orcos, elfos, hombres y otras fantásticas criaturas, herederas sin duda del talento creativo de J.R.R. Tolkien plasmado en El Señor de los Anillos, que también cuenta con su propio universo virtual. Por tanto, no resulta extraño que muchos de ellos fueran a hacerse con esta entrega convenientemente disfrazados de sus avatares cibernéticos como si fuesen extras de una película de fantasía. Una forma como cualquier otra de pasárselo bien en buena compañía.
¿Y realmente esta expansión merece todo este revuelo? Todo hace indicar que sí, entre otras cosas por la alta calidad que imprime Blizzard a todos sus productos. De esta forma, World of Warcraft: La ira del rey Lich enriquece, y de qué modo, el universo de este MMOPG porque incluye un nuevo continente para explorar. Casi nada. Por tanto, nos encontraremos con nuevos enemigos, nuevas misiones y nuevos escenarios localizados en Northrend, una gélida tierra de sobra conocida para los más mitómanos de esta saga de fantasía-medieval cibernética. También incluye una nueva clase para sus personajes, el Death Knight, a la que sólo podremos acceder a cambio de sangre, sudor y lágrimas.
Pero aparte de la historia, personajes y demás parafernalias, el verdadero punto fuerte de este MMOPG sobre el que se asienta su éxito es el mimo con el que sus responsables tratan a los usuarios. En realidad, cada expansión que se lanza da lugar a nuevas actualizaciones descargables que van sucediendo en el tiempo para satisfacer a los jugones más exigentes. Una atención a los fans de la que otros universos virtuales, por dejadez o falta de medios, carecen pese a la gran calidad de sus productos. En fin, toda una nueva aventura por 34,99 euros, aunque, si eres fan de verdad, no dudarás en rascarte el bolsillo y hacerte por 69,99 euros con la versión para coleccionistas, que incluye además una alfombrilla, libro de artes, mascota exclusiva, DVD del ‘making of’ y dos mazos de cartas de Warcraft. Un más que bonito regalo para estas navidades.
13 Nov 2008
Muy fuerte. Hacía tiempo que no se mascaba en el ambiente tanta expectación por el lanzamiento de un videojuego si exceptuamos, quizás, el de la última entrega de Grand Theft Auto, GTA para los amigos. El caso es que todos hemos podido ver las largas colas en Madrid para hacerse con el esperadísimo World of Warcraft: La ira del rey Lich. Unos 2.000 locos, no les pienso llamar frikis, permanecieron hasta 18 horas a la intemperie por el honor de ser los primeros en jugar a la última entrega para PC de la emblemática saga de Blizzard. Todo esto nos muestra la importancia que está teniendo la industria del ocio cibernético en la sociedad. Algo que ya quisieran las discográficas o las grandes productoras del séptimo arte, por poner algunos ejemplos.
Es que a estas alturas de la película queda claro que Blizzard ha perpetrado un juego que, como sucede con el Barça, es algo más que un juego. De hecho, en el mundo online de lo que un día fue un apabullante juego de estrategia “viven” nada más y nada menos que 11 millones de personas, más habitantes que en Portugal. Y todos ellos encarnando a orcos, elfos, hombres y otras fantásticas criaturas, herederas sin duda del talento creativo de J.R.R. Tolkien plasmado en El Señor de los Anillos, que también cuenta con su propio universo virtual. Por tanto, no resulta extraño que muchos de ellos fueran a hacerse con esta entrega convenientemente disfrazados de sus avatares cibernéticos como si fuesen extras de una película de fantasía. Una forma como cualquier otra de pasárselo bien en buena compañía.
¿Y realmente esta expansión merece todo este revuelo? Todo hace indicar que sí, entre otras cosas por la alta calidad que imprime Blizzard a todos sus productos. De esta forma, World of Warcraft: La ira del rey Lich enriquece, y de qué modo, el universo de este MMOPG porque incluye un nuevo continente para explorar. Casi nada. Por tanto, nos encontraremos con nuevos enemigos, nuevas misiones y nuevos escenarios localizados en Northrend, una gélida tierra de sobra conocida para los más mitómanos de esta saga de fantasía-medieval cibernética. También incluye una nueva clase para sus personajes, el Death Knight, a la que sólo podremos acceder a cambio de sangre, sudor y lágrimas.
Pero aparte de la historia, personajes y demás parafernalias, el verdadero punto fuerte de este MMOPG sobre el que se asienta su éxito es el mimo con el que sus responsables tratan a los usuarios. En realidad, cada expansión que se lanza da lugar a nuevas actualizaciones descargables que van sucediendo en el tiempo para satisfacer a los jugones más exigentes. Una atención a los fans de la que otros universos virtuales, por dejadez o falta de medios, carecen pese a la gran calidad de sus productos. En fin, toda una nueva aventura por 34,99 euros, aunque, si eres fan de verdad, no dudarás en rascarte el bolsillo y hacerte por 69,99 euros con la versión para coleccionistas, que incluye además una alfombrilla, libro de artes, mascota exclusiva, DVD del ‘making of’ y dos mazos de cartas de Warcraft. Un más que bonito regalo para estas navidades.
01 Jul 2008
Como bien dice el amigo ‘Ande vas’ al que agradezco su reprimenda en forma de comentario, el pasado fin de semana se celebró en París el Blizzard Worldwide Invitational 2008, un espectacular evento centrado en los productos de la prestigiosa compañía de videojuegos. Por unos días, la capital del amor se convirtió en un campo de batalla tomado al asalto por las tropas virtuales de World of Warcraft y Starcraft, que hace tiempo que dejaron de ser sólo unos juegos para convertirse en auténticos fenómenos de masas. Por todo ello, no resulta extraño que sus usuarios se convirtieran en los protagonistas absolutos del Centro de Convenciones Puerta de Versalles.
Y es que la WWI es, en realidad, una completa feria en la que podemos encontrarnos con multitud de stands de empresas relacionadas con la informática y los videojuegos. Naturalmente, este evento suele ser aprovechado por los fans de Blizzard para hacerse con un buen número de artículos de coleccionista, camisetas gorras y demás productos de merchandiising. Además de las actividades mercantiles, se celebraron concursos, torneos, conferencias de los pesos pesados de la compañía y demostraciones de los nuevos juegos a los que se les está dando los últimos toques como Starcraft II y World of Warcraft: Wrath of the Lich King todavía sin fechas de lanzamiento. Por ello, no resulta extraño que las zonas de juego repartidas a lo largo y ancho de los pabellones estuviesen de lo más solicitadas.
Pero el verdadero punto fuerte del evento fue la esperada presentación en sociedad de Diablo III, el nuevo capítulo de una de las sagas más exitosas de la compañía. Los directivos de Blizzard no sólo dieron paso a un vídeo de este juego de rol y aventuras que verá la luz para PC y Mac sino que mostraron imágenes en tiempo real para demostrar a los presentes lo avanzado que está su desarrollo. Y es que esta nueva entrega parece adaptarse a la perfección a los tiempos que corren gracias a su avanzado motor gráfico, que permite a los personajes interactuar con el escenario provocando todo tipo de cambios físicos en él. Por todo ello, el aspecto visual del juego es brutal tanto en los entornos cerrados como en los abiertos así como en el modelado de los personajes. Su modo cooperativo online con cuatro jugadores a la vez será otra de sus grandes bazas.
Como se suele decir del Barça, Blizzard es algo más que una desarrolladora de videojuegos y este evento lo demuestra. En muchos países, sobre todo en Oriente, existen jugadores profesionales que se ganan la vida compitiendo en torneos centrados en juegos como Starcraft en los que hay mucho dinero en juego. Por tanto, no es de extrañar que la convención de París sea para muchos una de las citas más importantes del año. Tanto que acuden a ella convenientemente disfrazados de sus personajes preferidos como si de una reunión "trekkie" se tratase. De hecho, se organizan concursos en los que se premia a la mejor creación basada en los ropajes de los protagonistas de los juegos de la compañía como se puede ver en la foto de la izquierda Ni que decir tiene que no soy tan fan de esta compañía para ir a esta feria con mis mejores galas medievales. Por lo menos, de momento.
Sobre este blog
Game Over
Iñaki Juez
Desde Mario Bross a los Sims, pasando por los emuladores de vuelo o la lucha entre dos enemigos irreconciliables en cualquier recreación de una batalla de la Segunda Guerra Mundial. ¿A qué jugamos?
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