09 May 2008
Vale, lo confieso. Soy un fan incondicional de Phoenix Wright, el carismático abogado protagonista de una de las sagas más populares para la Nintendo DS. Naturalmente, nos estamos refiriendo a las aventuras gráficas ‘made in Capcom’ en el que encarnamos a un letrado con muy pocas luces que tiene que defender a clientes acusados de los más horribles asesinatos. Los juegos están divididos por capítulos, como si de una novela de misterio se tratase, y en cada uno de ellos se nos presenta un nuevo caso cada vez más complejo que el anterior. Para resolverlo, primero tendremos que visitar diferentes escenarios en busca de pruebas y, una vez recolectadas, deberemos mostrarlas en el juicio en el momento justo para lograr la absolución de nuestro defendido y descubrir así al verdadero culpable del crimen.
Pues bien, ya está a la venta un ‘spin-off’ de los juegos de Capcom en lo que es el inicio de una nueva saga. Curiosamente, Apollo Justice Ace Attorney llega a nuestro país antes de que se haya publicado el capitulo final de la anterior trilogía. Esto provoca cierta confusión en el jugador, ya que, por ejemplo, desconocemos porqué Phoenix Wright ha colgado la toga para trabajar como pianista. Si omitimos los lapsus temporales, ajenos totalmente a la compañía nipona creadora del juego, nos encontramos con un gran título protagonizado por un nuevo joven e inexperto abogado en busca de sus primeros casos.
De hecho, el juego comienza cuando Apollo Justice recibe una llamada para defender de asesinato al propio Phoenix Wright. El estilo del juego se mantiene fiel a la saga. La pantalla táctil nos permitirá examinar y recoger objetos a golpe de Stylus. Pero además de la labor propia de un CSI, también tendremos que tirar de la lengua fuera y dentro del estrado a los diferentes testigos que serán vitales para lograr la absolución de nuestros clientes. En ese sentido, tendremos que tener cuidado en elegir la frase correcta y decirla en el momento adecuado. Un mal interrogatorio y un peor uso de las pruebas provocarán que nuestro acusado vaya a parar a la prisión más cercana por la vía rápida.
Respecto a sus coloristas gráficos, prácticamente estáticos como si de un cómic se tratase, mantienen su línea manga tan característica junto con unos diálogos hilarantes y, en muchas ocasiones, surrealistas que parecen salidos de una película de Almodóvar. En total, este título cuenta con cuatro casos surgidos de una imaginación desbordante que, como en la anterior saga, se nos hacen demasiado cortos, lo que no quiere decir que no nos vayan a proporcionar largas horas de juego. En ese sentido, la dificultad esta muy medida y no hay puzzles excesivamente complejos aunque alguno de ellos puede que nos ponga al borde de un ataque de nervios. Será entonces cuando, elevando nuestra mirada al cielo, lancemos el grito de guerra de esta gran saga judicial: “¡Protesto!”.
02 May 2008
La semana pasada celebramos aquí, el regreso a nuestros monitores de Simon The Sorcerer, uno de los personajes más emblemáticos de las aventuras gráficas de los 90. Ahora, llega a nuestros ordenadores Jack Keane, un auténtico homenaje a las joyas de este género y, sobre todo, a la inolvidable saga de LucasArts The Monkey Island. Y es que este videojuego desarrollado por Deck13 combina una ingeniosa trama digna de una película de Indiana Jones aderezada con hilarantes golpes de humor. Una fórmula, a la que si se le añaden unos carismáticos protagonistas, nunca falla.
Estamos en plena época victoriana y somos Jack Keane, un desastroso capitán lleno de deudas que recibe el encargo del Gobierno de Su Majestad de trasladar en su barco al agente secreto Montgomery a la paradisíaca Tooth Island. En realidad, el pasajero, una especie de inspector Clouseau ‘made in England’, tiene como misión evitar una conspiración contra el té británico urdida por el malvado Doctor T. Como es de prever, la ineptitud del espía provocará que nos veamos envueltos en esta compleja trama viviendo toda clase de curiosas aventuras junto a la bellísima Amanda.
Como suele ser habitual en las nuevas aventuras gráficas, volvemos a encontrarnos con el sencillísimo sistema point and click a la hora de coger objetos y utilizarlos para resolver los distintos puzzles que pueblan Jack Keane. En ese sentido, su dificultad no es muy elevada para atraer a jugadores de toda clase y condición, aunque algunos de ellos nos provocarán más de un dolor de cabeza. Respecto a los gráficos, son realmente bonitos y coloristas tanto en los escenarios como en los modelados 3-D de los personajes. Y es que todos ellos parecen sacados de la mejor serie de dibujos animados, sobre todo el Doctor T. con su impresionante aspecto de malo de la película.
También hay que destacar el excelente trabajo del doblaje, realizado por reconocidos profesionales del medio, ya que los chispeantes diálogos de los 30 personajes que intervienen en la trama así lo requerían. Por todo esto, y una vez más, hay que felicitar a la distribuidora FX Interactive, ya que se mantiene fiel a su estrategia de lanzar juegos de gran calidad por el más que asequible precio de 19,95 euros. Una decisión que les honra, sobre todo teniendo en cuenta que otras compañías lanzan auténticos truños de nueva generación por el triple de precio. Si ese fuera el coste estándar de todos los videojuegos, la piratería, la de la vida real, tendría los días contados.
22 Abr 2008
Cuatro años antes de que J.K. Rowling editase su primera novela protagonizada por un niño-mago llamado Harry Potter, los usuarios de PC ya conocíamos a otro muchacho experto en hechizos creado por Adventure Soft. Estamos en la década de los 90, en la que hacían furor las aventuras gráficas de LucasArts como las sagas de Indiana Jones o Monkey Island. Las dos primeras entregas de Simon the Sorcerer, que bebían directamente de las fuentes de la compañía del padre de La guerra de las galaxias, se caracterizaban por la complejidad de sus puzles, elaborados guiones, carismáticos protagonistas, detallados gráficos y, sobre todo, un desternillante sentido del humor.
Lo demás ya es historia. Las aventuras gráficas se adaptaron mal a los entornos tridimensionales y muchos clásicos de la época pasaron al olvido. De hecho, la tercera entrega, Simon the Sorcerer 3-D, no encontró distribuidor en nuestro país. El género ha pasado un bache creativo del que, afortunadamente, parece recuperarse. Lo ‘retro’ está de moda y se están creado nuevos juegos en 2-D con el clásico sistema point-and-click. Ahora, los alemanes Silver Style recogen el testigo de Adventure Soft para crear un nuevo capítulo de la saga adaptado a los tiempos que corren.
Simon The Sorcerer 4 sigue la línea argumental de la tercera entrega, lo que supone un handicap para los usuarios españoles que no pudimos disfrutar de ella. Por tanto, veremos que algunos personajes de las dos primeros juegos, como su gran enemigo Sórdido, desaparecen mientras que nos tenemos que interrelacionar con otros sin presentación previa. El argumento traslada a este eterno adolescente del mundo real al mágico para ayudar a la hija del mago Calypso y pronto descubrimos que hay otra persona haciéndose pasar por nosotros.
Esta cuarta entrega hace gala de un gran sentido del humor con escenas realmente cómicas, marca de la casa. La dificultad de los puzles se han suavizado mucho hasta hacerlo accesible a todos los públicos en un intento por atraer a los llamados jugadores casuales. En ese sentido, el interface del juego, basado en el point-and-click, es muy intuitivo siendo realmente sencillo manejar a Simon. A nivel gráfico, el juego cumple con creces lo que se espera de él y recupera los coloristas escenarios y diseños característicos de la saga adaptados a los entornos 3-D. El único gran pero que hay que ponerle es su corta duración, así que esperemos que el próximo capítulo no tarde otros 13 años en llegar.
Sobre este blog
Game Over
Iñaki Juez
Desde Mario Bross a los Sims, pasando por los emuladores de vuelo o la lucha entre dos enemigos irreconciliables en cualquier recreación de una batalla de la Segunda Guerra Mundial. ¿A qué jugamos?
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