17 Jun 2008
Tenía a la DS un poco olvidada y la he retomado con un juego que tiene todas las papeletas para pasar inadvertido. Soul Bubbles, un juego de premisa sencilla. Como cuidador de espíritus tienes que ayudar a estos a llegar a su destino. Como te imaginaras los espíritus no viajan en autobús, sino que se trasladan en unas burbujas de las que tu tienes el control.
Los controles son muy sencillos, con unas acciones básicas de crear, hinchar, cortar y romper, además de mover las burbujas soplando, llevaras a los espirilillos a través de unos circuitos que se van complicando poco a poco.
Uno de los aspectos más interesantes del titulo es su calidad grafica y técnica, y sobre todo que es un titulo muy redondo, en el que todo parece encajar, dando muy buena sensación con esos toques de humor y estética entrañable. Al principio puede resultar demasiado sencillo y dado lo corto que es el titulo ( unas 8 horas), es una pena. En cualquier caso una buena opción que se aleja de tantos simuladores, guías y cursos que tiene la ds y que puede divertir tanto a pequeñazos como a jugadores más maduritos.
16 Jun 2008
No se puede estar en todo. Cuando comenté aquí esa obra maestra que es Metal Gear Solid IV, se me olvidó decir que el juego ha sido publicado en España en versión original con subtítulos en castellano. Y es que en un principio se dijo que Konami iba a doblarlo a uno de los tres idiomas más hablados del mundo, pero finalmente nos tendremos que conformar con la voz de Solid Snake en perfecto inglés. Que no es poco, porque otras compañías siguen lanzando sus títulos creyendo que en este país todos hablamos la lengua de Shakespeare a la perfección.
Todavía recuerdo los viejos tiempos en los que los doblajes eran tan escasos como los juegos en 3D. No se me olvidará nunca lo que hizo Nintendo con su The Legend of Zelda: Ocarina of Time para su Nintendo 64, otra obra maestra. El cartucho sólo tenía subtítulos en inglés, así que la multinacional nipona inventó un sistema para que los jugadores españoles supiesen lo que decían Link y sus amigos. El juego venía con un grueso libro que incorporaba todos los diálogos traducidos al castellano por lo que cada vez que salía un texto había que buscarlo en sus paginas. De verdad, que no he conocido un sistema tan engorroso. De no ser un Zelda, habría abandonado el juego a las primeras de cambio.
Creo que como mínimo hay que exigir que los juegos que se publican en España tengan subtítulos en castellano. Aunque sepamos algo de inglés, siempre hay giros idiomáticos que son muy difíciles de comprender, por no decir imposibles, si no somos británicos o norteamericanos. En ese sentido, la cosa ha avanzado mucho en los últimos años y la mayoría de los títulos, hay que decirlo, están doblados y localizados al castellano. Ahora bien, yo prefiero, al igual que en las películas, escuchar las voces originales, sobre todo porque muchas veces nos encontramos con el trabajo de actores famosos ‘made in Hollywood’. Además, en otras ocasiones, el doblaje al castellano deja mucho que desear. Y vosotros, ¿preferís VOS o doblaje?
13 Jun 2008
Ya está aquí uno de los juegos más esperados del año para PS3. La cuarta entrega de Metal Gear Solid, subtitulada como Guns of the Patriots, supone el mejor broche final para una de las sagas más importantes de la historia de los videojuegos. Mi compañero Pablo ya expuso aquí sus primeras impresiones sobre este nuevo título de Konami. Pues bien, el resultado final supera todas las expectativas hasta elevarlas a la categoría de obra maestra tanto por su guión digno de cualquier superproducción hollywoodiense como por su impecable factura técnica que demuestra el increíble potencial de la consola de Sony. Y es que es una auténtica delicia reencontrarnos con el carismático espía Solid Snake, esa máquina de matar de movimientos sigilosos y gran efectividad, en la que será su última misión.
Hideo Kojima, creador de la serie, nos presenta a nuestro protagonista muy enfermo, por culpa de una vejez prematura, en un campo de batalla cuyas reglas ya no conoce donde las guerras las empiezan y las acaban empresas privadas. Pese a su estado, es llamado para una última misión y a partir de ese momento comienza a desarrollarse uno de los mejores argumentos que hemos visto en un videojuego y que no quiero destriparos como no lo haría si fuese crítico de cine. De hecho, MGS 4 incorpora una ingente cantidad de escenas cinemáticas de una calidad brutal hasta el punto de no saber si estás ante una película jugable. Sólo destacar que podremos encontrar la respuesta todas las interrogantes que rodeaban al personaje en las anteriores entregas. Que no es poco.
Así, seguiremos recabando más información a medida que completemos las típicas misiones ‘made in MGS’ basadas en lo que se conoce como espionaje táctico. Como siempre, la infiltración en las líneas enemigas vuelve a ser la pieza central del juego, aunque también no veremos involucrados en locas persecuciones, combates cuerpo a cuerpo y demás operaciones secretas. Eso sí, además de sus habilidades mejoradas para esta entrega, Solid Snake cuenta con una serie de ayuditas como su traje de camuflaje o el robot Metal Gear MK II con el que podremos explorar una zona sin temor a ser detectados, además de una larga lista de armas. Y si acabamos el modo historia, tenemos a nuestra disposición Metal Gear Online que, a todos los efectos, funciona como juego independiente y con el que podremos vivir nuevas experiencias interactivas con jugadores de otros países.
En cuanto al apartado gráfico, podríamos decir que es, sencillamente, apabullante no sólo por los modelados de los personajes, en los que el avejentado Snake se lleva la palma. El punto fuerte del juego son sus escenarios que parecen sacados de la vida real con profusión de explosiones y tiroteos hasta hacernos sentir que avanzamos en medio de auténticos campos de batalla, lo que puede provocar en algunos momentos ciertas ralentizaciones, aunque sin llegar a ser desesperantes. Y todo ello envuelto en una banda sonora que recoge, además de temas nuevos, los grandes clásicos de la serie. Con estos mimbres y muchos más, Kojima ha logrado que su MGS 4 sea una compra obligada para los que pensamos que los videojuegos se han ganado por derecho propio a ser considerados como el octavo arte. Todo un lujo para la PS3.
12 Jun 2008
No hay límites en Nintendo. Después de ayudarnos a ejercitar nuestro cerebro o aprender inglés, la multinacional nipona lanzará el próximo día 20 'Cocina conmigo ¿Qué preparamos hoy?', que, como su nombre indica, tratará de convertirnos en arguiñanos y berasateguis gracias a nuestra Nintendo DS. Como os podéis imaginar, no estamos ante un videojuego en el sentido literal de la palabra. Es más un curso interactivo de cocina diseñado para que sorprendamos a nuestra familia y amigos con una selección de recetas de las mejores tradiciones culinarias del mundo. Casi nada.
Y es que las variedad en las recetas, hasta un total de 250, son el punto fuerte del cartucho. Así, podemos cocinar desde el pollo a
Aparte de las recetas, el valor añadido, como se dice en el mundillo empresarial, de 'Cocina conmigo ¿Qué preparamos hoy?' es su gestor multimedia que nos guiará paso a paso a la hora de elaborar los distintos platos. En ese sentido, el cartucho incluye varios vídeos que nos enseñarán cosas tan útiles como hacer cortes en juliana, limpiar una sardiana o cocer arroz para el sushi. Vamos, que lo que se pretende es que aquellos y aquellas que no cocinan nunca puedan preparar una cena digna para amigos y familiares. También incorpora un diccionario de términos culinarios y algún que otro secretillo para convertirnos de la noche a la mañana en un cocinero de prestigio, por lo menos en nuestra casa.
El cartucho también nos permitirá confeccionar nuestros menús teniendo en cuenta su dificultad, tiempo de preparación e incluso por sus calorías, algo fundamental si se está siguiendo una dieta. Asimismo, también permite sustituir ingredientes en caso no poder comerlos. Por si fuera poco, podremos hasta confeccionar la lista de la compra en función de los comensales, algo de lo más útil en caso de tener invitados, e ir con nuestra DS al mercado si no nos importa el que dirán, claro. Vamos, todo tipo de facilidades para que se cumpla la mítica frase repetida hasta la saciedad en el filme Ratatuil: “Todo el mundo puede cocinar”. Pues eso.
11 Jun 2008
Actualmente, y como viene siendo tradicional en el sector de los videojuegos, asistimos a un goteo de nuevos lanzamientos, nada que ver con el torrente ciberlúdico que se da en otras épocas del año. Por fortuna, muchos de ellos son títulos de una gran calidad y Ninja Gaiden II, que apareció la pasada semana en las estanterías, no es una excepción. De hecho, no es sólo uno de los mejores títulos que podemos encontrar hoy en día para la Xbox 360. Su creador, Tomonobu Itagaki, al frente del llamado Team Ninja no ha descansado hasta convertir esta esperada continuación de un gran juego en una obra de culto.
Ninja Gaiden es el nombre de una veterana saga encuadrada en los comúnmente llamados juegos de lucha con ribetes de acción y aventura. Desde sus inicios en las salas recreativas, ha pasado por las portátiles de Nintendo y Sega hasta “hacerse mayor” hace dos años con la primera entrega para la Xbox, convirtiéndose, como se suele decir, en todo un éxito de ventas y crítica gracias a su impagable factura gráfica y facilidad de manejo. Existe incluso una versión para la PS3 con el subtitulo de Sigma, criticada sin piedad por el propio Itagaki. En esta ocasión, el título que nos ocupa está supervisado personalmente por el polémico desarrollador y lo cierto es que se nota.
Esta nueva entrega se basa en la jugabilidad característica de la serie, aunque mejorándola hasta alcanzar cotas increíbles. En cierta forma, la fusión con Ryu, el protagonista de la historia, es tan perfecta que nos sentiremos como un auténtico ninja capaz de hacer cosas increíbles en un Tokio del futuro. Sonia, una atractiva agente de la CIA, nos pedirá que la ayudemos en la típica misión suicida que incluye salvarla de un clan de la Araña Negra. Su nombre ya pone los pelos de punta, sobre todo si tenemos en cuenta que planean despertar al Archidemonio, la criatura más poderosa del Averno y que ya han conseguido que cuatro demonios de armas tomar anden sueltos por diferentes países.
Hablando de armas, aquí las tenemos de sobra y a cada cual más mortífera. Desde una guadaña brutal como si fuéramos la misma Muerte hasta unas garras que parecen robadas al mismísimo Lobezno de los X-Men, así como varios hechizos letales. Como os podéis imaginar los combates no son aptos para estómagos delicados siendo de lo más brutales y sangrientos. Y es que el aspecto visual del juego es hiperrealista. No ya por los detallados escenarios que nos trasladarán a Venecia o a Rusia, sino por el modelado de los personajes y los múltiples efectos de luz de los que hace gala esta, al parecer, última entrega de la saga, porque Itagaki ha insistido en que quiere dejarla en lo más alto. La verdad es que los 14 capítulos en los que está dividido el juego se quedan un poco pequeños y, al final, te quedas con ganas de más. Esperemos que cambie de opinión y se complete la trilogía.
10 Jun 2008
Tras meses de espera ayer se anuncio el iphone 3G. Las apuestas habían acertado bastante y solo me queda tenerlo entre mis manos para ver si han reducido el tamaño lo suficiente para convencerme de que no es un ladrillo.
Entre las cosas que se anunciaron para el iphone es una nueva lista de juegos. Es curioso como en la pagina del telefonillo no dicen mucho sobre los juegos, vale que te los descargas después, pero no olvidemos los juegos en el móvil son un negocio muy importante.
Tres fueron los títulos presentados. Sega desvelo un poco más del Super Monkey Ball, ya sabéis ese juego en el que hay que el mono esta metido en una bola y tienes que llegar a la meta sin caerse. Por lo visto es una adaptación de este divertido juego, al que pudimos jugar en la DS.

Pangea por su parte llevo el Cro-Mag Rally, como el titulo indica es una carrera entre hombres de las cavernas. Siguiendo la estela de la wii, usara los acelerómetros del telefono para dirigir el coche.

Por ultimo, Digital Legends levanto el revuelo al presentar un juego con gráficos de consola portátil, se llama Kroll y lo esperamos con ganas. Algunos lo comparan con el God of War, pero eso creo que es aventurarse demasiado.
Después de todo esto no es que haya que comprarse el iphone por los juegos, pero al menos la calidad será mejor que en un móvil normal. Y esto solo es el principio, se espera que muchos desarrolladores se animen a presentar sus juegos en una plataforma tan golosa.
09 Jun 2008
Ya comentamos aquí que la nueva película de Indiana Jones no iba a tener juego oficial, pero días antes también anunciábamos aquí el próximo lanzamiento de un videojuego basado en la popular trilogía del héroe de acción ideado por George Lucas y Steven Spielberg. Eso sí, utilizando para su aspecto visual las famosas piezas de Lego como sucedió con la saga ciberjugable de Star Wars. Pues bien, ese día ha llegado y desde el jueves podemos encontrar Lego Indiana Jones para todas las plataformas existentes en el mercado, lo que es de agradecer. Y es que nos encontramos, como ya preveíamos, con una entretenida parodia jugable de las aventuras de Indy y es bueno que todos los usuarios, sin distinción, puedan divertirse con ella.
Traveller Tales, creadora de Lego Star Wars, también se ha encargado de crear esta nueva trilogía, con lo que nos encontramos con un título que recoge muchas de las características jugables de La Guerra de las Galaxias. Como es lógico, al tratarse de Indiana Jones, los puzzles y las plataformas imperan sobre las fases de lucha, que las hay, a lo largo de los sucesivos niveles que recrean a la perfección la búsqueda del arca perdida, la exploración del templo maldito o el hallazgo del santo grial. Todo ellos, eso sí, con pinceladas de humor que nos robarán la sonrisa en más de una ocasión. El hecho de que podamos acceder a los distintos capítulos de la trilogía desde la Universidad del Dr. Jones es todo un acierto y un guiño a los fans de la saga cinematográfica.
El aspecto gráfico es uno de los apartados donde Traveller Tales más ha avanzado. Si bien Lego Star Wars adolecía de un aspecto impactante amparándose en la sencillez visual de las piezas de la multinacional juguetera, Indiana Jones presenta unos escenarios ricos en detalle y en colorido cuya calidad se incrementa en las plataformas de nueva generación sin olvidarnos de los múltiples efectos visuales presentes a lo largo de la trilogía. Naturalmente, los personajes siguen siendo piezas Lego en movimiento, pero hay que destacar el esfuerzo de esta compañía de software, aunque, en ocasiones, se produzcan molestas ralentizaciones. Por fortuna, no es algo habitual.
Como crítica, se podría decir que Lego Indiana Jones es más de lo mismo, como el hecho de que tengamos que apoyarnos en protagonistas secundarios para poder avanzar. Traveller Tales se ha limitado a coger la idea de su versión a Star Wars y adaptarla a las aventuras del intrépido arqueólogo, que no es poco, aunque insuficiente si lo que se pretende es sorprender. Es cierto que a través de los diferentes niveles puedes hacerte con piezas Lego que te permitirán comprar nuevos personajes, desbloquear objetos o acceder a nuevas zonas, pero hoy en día esto es moneda, y nunca mejor dicho, de cambio. El modo cooperativo tampoco está muy bien complementado ya que muchas veces perderemos de vista a alguno de los héroes, lo que dificulta la jugabilidad. En definitiva, un buen divertimento aunque todavía espero el juego definitivo de Indiana Jones para las plataformas de nueva generación.
06 Jun 2008
Dragon Ball aterriza hoy en las consolas de alta definición, con el titulo Dragon Ball Bust Limit. El juego esta siendo bastante criticado por algunos de los jugadores que lo esperaban con ansia, y es que en esta versión el numero de jugadores y escenarios se ha reducido considerablemente.
Sin embargo es muy comprensible, ya que el objetivo del juego, es que fuera un buen juego de lucha, sencillo, basado en la serie. No un reflejo exacto de la serie. Pero no me entiendas mal, si te gusta la serie, te gustara el juego, siempre y cuando no quieras ver hasta el ultimo de los personajes y momentos. Hay que tener en cuenta la complejidad de la saga de televisión.
En cuanto al control me parece un acierto la simplificación, puesto que no necesitas aprender nada, en un momento puedes estar repartiendo estopa, sin un largo manual. Perfecto para jugar con colegas sin tener que pasar un buen rato explicando los controles.
Otra de las mejoras es el uso del online, tanto en el modo historia como en los combates. Como tampoco he podido tocar mucho el juego lo dejo esperando vuestros comentarios, porque nos encontramos ante un juego muy alabado, pero también muy criticado. Buen fin de semana.
04 Jun 2008
La
Lo que está claro es Nintendo apuesta claramente por los aspectos online de su consola para no quedarse atrás respecto a
En ese sentido, podremos pasar de forma inalámbrica ‘demos’ de
Nintendo demuestra con estos nuevos servicios que sigue en primera línea de fuego en la llamada guerra de las consolas, tanto en las de sobremesas como en las portátiles. Sus originales y llamativas estrategias jugables han obtenido su justa recompensa liderando las listas de ventas en todo el mundo. Ahora bien, quizás haya llegado el momento de pensar en una Wii y DS 2.0 con mayor potencial tecnológico ante un mercado que gira claramente hacia los gráficos en alta definición. Será sin duda la nueva frontera de la multinacional japonesa aunque sea a costa de encarecer sus productos. Pero, en su caso, lo más difícil está ya hecho.
03 Jun 2008
Impresionado me ha dejado el video presentación del Principe de Persia, que Ubisoft prepara como cuarta entrega de la serie. No he podido jugar, pero la nota de prensa promete algo muy grande.
El Príncipe se encuentra entre una batalla épica entre las fuerzas de la luz y de la oscuridad: el Dios de la Luz, Ormazd, contra su hermano Ahriman, el destructivo Dios de la Oscuridad. En la historia se asocia con Elika, dotada de poderes mágicos y que nos ayudara en diversas ocasiones. Este personaje esta controlado por inteligencia artificial, con lo que no podremos manejarlo.
Además de esta sorpresa el juego tiene como novedades, en su debut en las consolas de nueva generación, con una estructura de mundo libre, es decir nos olvidamos de la historia lineal habitual y veremos ampliadas nuestras opciones.
A muchos les puede recordar al Assasins Creed y es que además de llevar el mismo motor, el Anvil, el equipo que ha desarrollado el juego es el mismo, Ubisoft Montreal. Asi que esperemos que sea tan bueno como el Assasins.
Pero yo dejo de hablar y juzgar vosotros mismos.
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Iñaki JuezDesde Mario Bross a los Sims, pasando por los emuladores de vuelo o la lucha entre dos enemigos irreconciliables en cualquier recreación de una batalla de la Segunda Guerra Mundial. ¿A qué jugamos?
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