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    <body>&lt;img src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/cochexbox.jpg" id="img_0" class="imgdcha" width="369" height="286"&gt;&lt;meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"&gt;&lt;meta name="ProgId" content="Word.Document"&gt;&lt;meta name="Generator" content="Microsoft Word 10"&gt;&lt;meta name="Originator" content="Microsoft Word 10"&gt;&lt;link rel="File-List" href="file:///C:%5CUsers%5CIAKIYE%7E1%5CAppData%5CLocal%5CTemp%5Cmsohtml1%5C01%5Cclip_filelist.xml"&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;Supongo que todo el mundo sabe qui&#233;n es el &lt;strong&gt;Jonan&lt;/strong&gt;. Para aquellos que se hayan pasado una larga temporada en una isla desierta, recordemos que se trata de la versi&#243;n a la vizca&#237;na del &#8216;&lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Eduard_Soto" title="http://es.wikipedia.org/wiki/Eduard_Soto" id="link_0"&gt;Neng de Castefa&lt;/a&gt; &#8217;. En &lt;em&gt;Vaya Semanita&lt;/em&gt;, el ya veterano programa de sketches de la &lt;strong&gt;ETB&lt;/strong&gt;, podemos disfrutar de las divertidas aventuras de este joven bastante descerebrado de Baraka (&lt;strong&gt;Barakaldo&lt;/strong&gt;), amante de las carreras ilegales en pol&#237;gonos industriales y las pel&#237;culas de &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Vin_Diesel" title="http://es.wikipedia.org/wiki/Vin_Diesel" id="link_1"&gt;Vin Diesel&lt;/a&gt; , interpretado por el gran &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Javier_Ant%C3%B3n" title="http://es.wikipedia.org/wiki/Javier_Ant%C3%B3n" id="link_2"&gt;Javier Ant&#243;n&lt;/a&gt; . Pues bien, este popular personaje que siempre que puede exhibe con satisfacci&#243;n su buga tuneado es el protagonista de la nueva campa&#241;a de tr&#225;fico del &lt;strong&gt;Gobierno vasco&lt;/strong&gt; realizada, como no pod&#237;a ser de otra forma, con mucho humor. En uno de los anuncios para la radio, que alerta del peligro de distraerse al volante, el &lt;strong&gt;Jonan&lt;/strong&gt; asegura que es capaz de conducir y jugar al &lt;a href="../gameover/2009/11/12/need-for-speed-o-resurreccion-una-saga" title="http://blogs.elcorreodigital.com/gameover/2009/11/12/need-for-speed-o-resurreccion-una-saga" id="link_3"&gt;Need for Speed&lt;/a&gt;  a la vez. Algo imposible, dir&#237;an algunos. Pues no. Como suele suceder en el maravilloso mundo de &lt;a href="www.google.es" title="www.google.es" id="link_4"&gt;Google&lt;/a&gt; , buscando una cosa totalmente distinta me he encontrado con la foto de este coche con el que nuestro makinero preferido podr&#237;a hacer realidad sus sue&#241;os. Lo del gamepad en el volante es una aut&#233;ntica pasada. El due&#241;o del veh&#237;culo es de &lt;strong&gt;EE UU&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;, lo que quiz&#225;s explica que haya optado por una &lt;strong&gt;Xbox 360&lt;/strong&gt; en vez de la &lt;strong&gt;PS3 &lt;/strong&gt;para esta particular simbiosis l&#250;dicoautomovil&#237;stica. Y para terminar con una sonrisa, os pongo un v&#237;deo donde el &lt;strong&gt;Jonan &lt;/strong&gt;y su inseparable amigo, el &lt;strong&gt;Txori&lt;/strong&gt;, nos recomiendan ir en plan tranquis al &lt;strong&gt;Max Center&lt;/strong&gt;.

  


&lt;object style="border: 0pt none ; margin: 0pt; background: transparent none repeat scroll 0% 0%; -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial;" width="425" height="344"&gt;&lt;param  name="movie" value="http://www.youtube.com/v/7gWcee0lfpU&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param  name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param  name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed  src="http://www.youtube.com/v/7gWcee0lfpU&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1&amp;amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;


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    <nicetitle>el-coche-del-jonan</nicetitle>
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    <title>El coche del Jonan</title>
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    <body>&lt;img src="../blogfiles/gameover/tijeretazo.jpg" id="img_0" class="imgdcha"&gt;&lt;meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"&gt;&lt;meta name="ProgId" content="Word.Document"&gt;&lt;meta name="Generator" content="Microsoft Word 10"&gt;&lt;meta name="Originator" content="Microsoft Word 10"&gt;&lt;link rel="File-List" href="file:///C:%5CUsers%5CIAKIYE%7E1%5CAppData%5CLocal%5CTemp%5Cmsohtml1%5C01%5Cclip_filelist.xml"&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;La pirater&#237;a es una lacra para la industria de los videojuegos. Dicho esto para que quede bien clarita mi posici&#243;n sobre el tema, tengo que calificar de aut&#233;ntica burrada el &#8216;baneo&#8217; masivo realizado por &lt;a href="www.microsoft.es" title="www.microsoft.es" id="link_0"&gt;Microsoft &lt;/a&gt; a los usuarios de la &lt;strong&gt;Xbox 360&lt;/strong&gt;. De esta forma, si la empresa de &lt;strong&gt;Richmond &lt;/strong&gt;detecta un chip ilegal en tu consola, de esos que se suelen utilizar para jugar con lo que eufem&#237;sticamente se denomina &#8220;copia de seguridad&#8221;, te expulsa para siempre de su reino online representado por &lt;strong&gt;Xbox Live&lt;/strong&gt;. Tijeretazo y punto. La compa&#241;&#237;a alega que&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;modificar su dispositivo "viola" los t&#233;rminos de uso, por lo que se siente plenamente legitimada para realizar esta desconexi&#243;n global. Naturalmente, de dicha acci&#243;n se pueden sacar muchas lecturas pero la mayor&#237;a de ellas no dejan bien parada a la multinacional fundada por &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Bill Gates&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;. En primer lugar, existen sentencias que dicen bien a las claras que &#8216;tunear&#8217; este tipo de aparatos no es un delito. Naturalmente, es justo que se pierda la garant&#237;a ya que est&#225;s modificando el hardware de la consola por lo que despu&#233;s no vale quejarse si la cosa no funciona lo bien que debiera. Tambi&#233;n es verdad que este tipo de dispositivos permiten la ejecuci&#243;n de programas de software abierto que incrementan las funcionalidades de la consola y que no s&#243;lo sirven para cargar juegos piratas. De nuevo, pagan justos por pecadores. Pero lo m&#225;s curioso de todo es que, con la p&#233;rdida de cerca de un mill&#243;n de potenciales clientes, m&#225;s o menos, &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Microsoft &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;renuncia a una importante fuente de ingresos. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;

  

&lt;p class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;&lt;span style=""&gt;       &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;



&lt;hr size="2" width="100%"&gt;&lt;p class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;&lt;span style=""&gt;                              &lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;

  

&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;Me explico. Hay que recordar que, a diferencia de &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;a href="www.sony.es" title="www.sony.es" id="link_1"&gt;Sony &lt;/a&gt; &lt;strong&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;con su &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;PS3&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;, jugar online con la plataforma de &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Microsoft &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;no es gratis. Se paga una suscripci&#243;n por acceder a la cuenta &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;gold&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt; de &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Xbox Live &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;que es la que te permite echarte unas partidas a distancia con tu mejor amigo. Por si fuera poco, la compa&#241;&#237;a de &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Richmond &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;tambi&#233;n impide a estos usuarios acceder a su tienda virtual para comprar, por ejemplo, las actualizaciones de sus juegos favoritos. Supongo que la multinacional norteamericana tendr&#225; todo esto calculado y ver&#225; las evidentes repercusiones econ&#243;micas de tal medida como una inversi&#243;n para tratar de parar la cada vez m&#225;s creciente sangr&#237;a de usuarios que se pasan al lado oscuro. Ellos ver&#225;n, pero &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;me da que quienes se deciden a colocar un chip ilegal en sus consolas lo que menos les importa son las partidas online. Es m&#225;s, dir&#237;a que tienen asumida la desconexi&#243;n de sus m&#225;quinas. Lo importante para ellos es ahorrarse los 60 euros que suele costar cada juego. Una cantidad totalmente desorbitada en estos tiempos de grave crisis econ&#243;mica. Y ah&#237; est&#225; el verdadero meollo de la cuesti&#243;n. &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Microsoft &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;ten&#237;a dos opciones. O gastarse sus buenos cuartos en realizar un buen sistema a salvo de piratas como hizo &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Sony &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;con su &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;PS3 &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;o revolucionar el mercado con un cat&#225;logo de buenos juegos por 30 euros. Ni una cosa ni la otra. Siempre es m&#225;s f&#225;cil criminalizar a los usuarios e imponerles la m&#225;xima pena sin darles la oportunidad de poder defenderse. Eso s&#237;, todo ello una vez que se ha pasado por caja tras comprar una consola f&#225;cil de hackear, algo de lo que &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Microsoft &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;se ha beneficiado, y mucho, para liderar las listas de ventas respecto a su principal, y por ahora, &#8220;blindada&#8221; competidora. Esperemos que la cosa no vaya a m&#225;s porque esto ya me parece suficiente &#8220;castigo&#8221;.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;

  

&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;

  

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    <title>Microsoft deja a sus clientes &#8220;desconsolados&#8221;</title>
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    <body>&lt;meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"&gt;&lt;meta name="ProgId" content="Word.Document"&gt;&lt;meta name="Generator" content="Microsoft Word 10"&gt;&lt;meta name="Originator" content="Microsoft Word 10"&gt;&lt;link rel="File-List" href="file:///C:%5CUsers%5CIAKIYE%7E1%5CAppData%5CLocal%5CTemp%5Cmsohtml1%5C01%5Cclip_filelist.xml"&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;img src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/shift.jpg" id="img_0" class="imgcen" width="545" height="293"&gt;Vale, lo confieso. Llevo varios d&#237;as enganchado al &#250;ltimo cap&#237;tulo de una de las franquicias automovil&#237;sticas m&#225;s emblem&#225;ticas del mundo de los videojuegos. Y todo ello teniendo en cuenta que, hace tan s&#243;lo un a&#241;o, un servidor pensaba que &lt;strong&gt;Need for Speed&lt;/strong&gt; iba a pasar a mejor vida tras el fiasco de sus dos anteriores entregas. Vamos, que eran tan malos que parec&#237;a ya imposible resucitar a una de las sagas pioneras en hacernos participar en carreras ilegales en nuestros coches debidamente tuneados mientras escap&#225;bamos de la polic&#237;a. Un c&#243;ctel de lo m&#225;s divertido. Pues bien, ahora &lt;a href="http://www.es.ea.com/" title="http://www.es.ea.com/" id="link_0"&gt;Electronic Arts&lt;/a&gt;  pone el cuentakil&#243;metros a cero y, como hiciera hace algunos a&#241;os con su &lt;strong&gt;FIFA&lt;/strong&gt;, realiza con &lt;em&gt;Shift &lt;/em&gt;una propuesta l&#250;dica totalmente nueva donde los m&#225;s veteranos del lugar, entre los que me encuentro, echar&#225;n de menos muchas cosas. Y cuidado, porque con esto no quiero decir que sea un mal juego. Todo lo contrario. Pero creo que, en l&#237;neas generales se aleja del esp&#237;ritu que forj&#243; la leyenda de este arcade, nunca fue un simulador, sobre cuatro ruedas. Dicho esto, nos encontramos con un producto enormemente divertido -tanto en sus modos historia, carrera casual y competiciones online- que explota a conciencia el potencial gr&#225;fico de las m&#225;quinas con gr&#225;ficos de &#250;ltima generaci&#243;n. Y eso, y no otra cosa, era lo que se le ped&#237;a a gritos a la multinacional canadiense.

  





&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;





&lt;hr size="2" width="100%"&gt;

  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;img src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/shift2.jpg" id="img_1" class="imgdcha" width="396" height="246"&gt;Como es tradicional en &lt;strong&gt;Need for Speed&lt;/strong&gt;, tenemos que adelantar a nuestros adversarios para convertirnos en el rey de la pista pero esta vez en carreras profesionales. De esta forma, se elimina el tr&#225;fico real y a la polic&#237;a como factores de riesgo. Una pena. Por el contrario, ganamos en visibilidad ya que los 18 recorridos se realizan a la luz del d&#237;a, no como en otras entregas m&#225;s noct&#225;mbulas, y en espectacularidad ya que nos movemos por espacios abiertos como sentido homenaje a los inicios de la saga. Precisamente, aqu&#237; es donde comprobamos el aut&#233;ntico potencial de &lt;em&gt;Shift&lt;/em&gt;, ya que muchas veces nos quedaremos totalmente impactados por la belleza del entorno aderezado por unos acertados efectos lum&#237;nicos. Merece la pena recorrer estos lugares, algunos de ellos tan conocidos como &lt;strong&gt;Londres &lt;/strong&gt;o &lt;strong&gt;Tokio&lt;/strong&gt;, sin prisas para no perdernos esos peque&#241;os detalles que hacen grande a un juego. Y, como no pod&#237;a ser de otra forma, el fant&#225;stico despliegue visual se redondea con el realista modelado de los coches ya que los 65 modelos de marcas automovil&#237;sticas conocidas por todos est&#225;n perfectamente representados. Y lo mejor es que vemos como se van deteriorando a medida que tenemos esos peque&#241;os accidentes que surgen en cada carrera y que son la salsa de este tipo de juegos. Los rayones de la pintura, las ventanillas rotas y los bollos comenzar&#225;n a aflorar en nuestro veh&#237;culo como por arte de magia dependiendo de nuestra destreza al volante. Menos mal que despu&#233;s podemos repararlos para que parezcan como nuevos en la pr&#243;xima carrera. En ese sentido, podemos tambi&#233;n tunearlos aunque este aspecto no tiene tanta importancia en los a&#241;orados &lt;strong&gt;Underground &lt;/strong&gt;o &lt;strong&gt;Most Wanted&lt;/strong&gt;.

  





&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;





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  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;img src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/shift3.jpg" id="img_2" class="imgcen" width="549" height="328"&gt;Respecto a la conducci&#243;n, es de lo m&#225;s intuitiva y aqu&#237; es donde se nota la experiencia acumulada en estos 16 a&#241;os. Tambi&#233;n la colaboraci&#243;n de otros profesionales procedentes de compa&#241;&#237;as dedicadas a simuladores automovil&#237;sticos como &lt;strong&gt;GTR &lt;/strong&gt;tambi&#233;n ha ayudado mucho. Claro que hay que coches m&#225;s f&#225;ciles de manejar que otros, como en la vida real, pero todos ellos responden perfectamente a nuestros deseos lo que evita que nos desesperemos por no ser capaces de tomar esa curva cerrada que nos hace salirnos una y otra vez de la calzada. Y un consejo, merece la pena utilizar la vista interior para realizar las labores de pilotaje ya que es una de las m&#225;s espectaculares que he visto en mucho tiempo. Los salpicaderos de los diferentes veh&#237;culos est&#225;n recreados al m&#225;s m&#237;nimo detalle y nos permiten hacernos sentir que realmente estamos conduciendo un deportivo. En ese sentido, la sensaci&#243;n de velocidad que transmite el conjunto que se despliega ante nuestros televisores es, sencillamente, impagable. Menci&#243;n aparte merece la perdida de visi&#243;n cada vez que sufrimos un accidente como si realmente estuvi&#233;ramos desorientados. Son s&#243;lo segundos que pueden ser cruciales en una carrera a contrarreloj. Adem&#225;s, el hecho de adaptar este juego a trav&#233;s de sencillos men&#250;s al nivel de los usuarios, siendo m&#225;s o menos arcade a base de activar ayudas a la conducci&#243;n, lo hace accesible a todos los p&#250;blicos. Y podr&#237;a as&#237; extenderme hablando de las grandes virtudes de &lt;em&gt;Shift&lt;/em&gt;, como sus excelentes efectos sonoros, y sus defectillos como sus bajadas de frames sobre todo en la versi&#243;n para la &lt;strong&gt;PS3&lt;/strong&gt;, pero lo que est&#225; claro es que &lt;strong&gt;Need for Speed&lt;/strong&gt; ha vuelto por sus fueros. Y eso, amigos, es una gran noticia.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;

  




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    <title>Need for Speed o la resurrecci&#243;n de una saga</title>
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    <body>  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;img src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/fifa2010a.jpg" id="img_0" class="imgdcha" height="413" width="331"&gt;En 1979, un entonces desconocido entrenador yugoslavo llamado &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Vujadin_Bo%C5%A1kov" title="http://es.wikipedia.org/wiki/Vujadin_Bo%C5%A1kov" id="link_0"&gt;Vujadin Boskov&lt;/a&gt;  pronunciaba en &lt;strong&gt;Zaragoza &lt;/strong&gt;su famosa frase &#8220;f&#250;tbol es f&#250;tbol&#8221;, convertida a partir de ese momento en uno de los grandes topicazos pseudofilos&#243;ficos que siempre han rodeado al deporte rey. Pues bien, 30 a&#241;os despu&#233;s, hay que reconocer que en el sector de los videojuegos &#8220;f&#250;tbol es &lt;em&gt;FIFA 2010&lt;/em&gt;&#8221;. De esta manera, &lt;a href="www.ea.com" title="www.ea.com" id="link_1"&gt;Electronic Arts&lt;/a&gt;  sigue imponi&#233;ndose un a&#241;o m&#225;s a &lt;em&gt;Pro Evolution  Soccer&lt;/em&gt;, de &lt;a href="http://www.konami.com/" title="http://www.konami.com" id="link_2"&gt;Konami&lt;/a&gt; , en lo que ha sido una constante desde que irrumpieran en el mercado las consolas con gr&#225;ficos de alta definici&#243;n. Y es que la multinacional canadiense se dedica en esta entrega a perfeccionar con acierto los escasos borrones presentes en la anterior entrega, que ya era magn&#237;fica y que reflejaba una nueva era en lo que a simuladores balomp&#233;dicos se refiere. Por tanto, nos encontramos ante un juego muy s&#243;lido en todos sus aspectos y con interesantes novedades respecto a la edici&#243;n de 2009 como la posibilidad de elaborar jugadas de estrategia o sacar faltas de forma r&#225;pida. En ese sentido, y el que avisa no es traidor, no es un t&#237;tulo que despliegue un potencial visual muy distinto al del a&#241;o pasado. Ni falta que hace, porque el list&#243;n ya estaba muy alto, aunque si tengo que destacar algo me quedar&#237;a con la inclusi&#243;n de los fen&#243;menos atmosf&#233;ricos. Ahora, veremos como nuestros jugadores tratan de hacerse con el bal&#243;n en un campo encharcado y bajo una cortina de lluvia. Y todo ello sin producirse las tan temidas como inoportunas ralentizaciones. M&#225;s realismo imposible.

  







&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;







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  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;img src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/fifa2010b.jpg" id="img_1" class="imgcen" height="312" width="554"&gt;Otro de los puntos fuertes de &lt;em&gt;FIFA 2010&lt;/em&gt; es la animaci&#243;n de los futbolistas. Imposible describir todos los gestos y los movimientos que se suceden ante nuestros ojos hasta el punto de dudar si estamos viendo un partido de verdad por la televisi&#243;n. Las quejas por un pase mal dado, los brazos levantados con insistencia para que nos pasen un bal&#243;n, las muestras de dolor tras recibir una entrada mortal de necesidad y los requerimientos del portero para que la defensa se ponga en su sitio para impedir un gol de falta directa son, sencillamente, geniales. De lo mejor visto en cualquier simulador deportivo. Por supuesto, los modelados de los protagonistas ser&#225;n mejores dependiendo de su importancia en la jerarqu&#237;a futbol&#237;stica llegando a niveles de hiperrealismo en el caso de las grandes estrellas del balompi&#233; como &lt;strong&gt;Messi &lt;/strong&gt;o &lt;strong&gt;Cristino Ronaldo&lt;/strong&gt;. Si a todo esto le a&#241;adimos el nuevo sistema de control en 360&#186; para nuestros jugadores que permite la r&#233;plica exacta de los movimientos de control de bal&#243;n que podemos ver todos los domingos en cualquier campo de f&#250;tbol de la vida real, tenemos un juego de altos vuelos que lo convierte en compra obligada para los amantes de este tipo de t&#237;tulos, entre los que me incluyo. Asimismo, la figura del portero es la que m&#225;s se ha afinado en esta edici&#243;n. Reacciona igual que los cancerberos de la vida real y ya no se dedica a parar todo lo que se le viene encima sin despeinarse. En muchas ocasiones, dar&#225; al bal&#243;n en estiradas imposibles pero eso no impedir&#225; que al final acabe dentro de su porter&#237;a. 

  







&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;







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&lt;img src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/fifa2010c.jpg" id="img_2" class="imgcen" height="311" width="574"&gt;
      &lt;p class="MsoNormal"&gt;En ese sentido, el comportamiento del bal&#243;n es mucho m&#225;s realista y no todos los lanzamientos que hagamos a larga distancia se perder&#225;n por encima del travesa&#241;o. Eso s&#237;, en los tiros de falta me gustar&#237;a un punto m&#225;s de precisi&#243;n para disfrutar plenamente de esas claras ocasiones de gol. Es lo que sucede tambi&#233;n con los remates de cabeza, que siguen siendo algo est&#225;ticos y cuesta mucho dar al bal&#243;n la velocidad necesaria para convertirlos en imparables. Tambi&#233;n habr&#237;a que pulir la selecci&#243;n autom&#225;tica de los jugadores cuando nos atacan, ya que en la mayor&#237;a de las ocasiones manejaremos a un defensa que se encuentra demasiado lejos del bal&#243;n por lo que no tendremos m&#225;s remedio que optar por la elecci&#243;n manual. Y sigue siendo bastante peliagudo hacer regates con el stick derecho ya que muchas veces perderemos el bal&#243;n ante el defensa de turno, aunque en esta entrega se ha rebajado la dificultad para ser algo m&#225;s accesible. Son peque&#241;os detalles a mejorar en un conjunto que deslumbra por su nivel t&#233;cnico. En este apartado, tampoco nos olvidemos de los divertidos comentarios de &lt;strong&gt;Manolo Lama &lt;/strong&gt;y &lt;strong&gt;Paco Gonz&#225;lez&lt;/strong&gt;, presentes en la saga desde sus inicios, aunque deber&#237;an ser actualizados ya que son pr&#225;cticamente los mismos que en los de ediciones anteriores. Por fortuna, la banda sonora, compuesta por los grupos m&#225;s innovadores del panorama musical internacional con &lt;strong&gt;Macaco &lt;/strong&gt;como representante patrio, vuelve a ser excelente.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;









&lt;hr size="2" width="100%"&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;img src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/fifa2010d.jpg" id="img_4" class="imgdcha" height="325" width="551"&gt;En un conjunto donde apenas hay sombras, tambi&#233;n hay que destacar la continua actualizaci&#243;n de las plantillas de los equipos presentes en 24 ligas internacionales en forma de descargas gratuitas. Un detalle que incrementa, y mucho, la calidad final del producto. Eso y los muchos modos jugables que hacen que nos encontremos ante un producto sin fecha de caducidad. Desde los tradicionales partidos r&#225;pidos en nuestro hogar o v&#237;a online, hasta el cl&#225;sico modo manager donde iniciaremos una carrera de 15 temporadas como entrenadores en el club de nuestros amores pasando por el convi&#233;rtete en un profesional donde podremos llevar a un jugador desde el anonimato al olimpo de los dioses balomp&#233;dicos y que, como novedad m&#225;s destacada, podr&#225; llevar nuestros rasgos f&#237;sicos a trav&#233;s de un programa de reconocimiento facial. Casi nada. A destacar tambi&#233;n la posibilidad de formar equipos virtuales con otros diez usuarios para las inevitables partidas por Internet. Pero quiz&#225;s, lo que m&#225;s ha despertado mi atenci&#243;n este a&#241;o es &lt;strong&gt;Mi Live Seson 2.0&lt;/strong&gt;, ya que nos da la posibilidad de jugar los partidos reales que haya disputado nuestro equipo a lo largo de la temporada. En otras palabras, tenemos la posibilidad de ganar partidos que los jugadores de la vida real hayan perdido y, de alguna manera, rescribir la historia. Eso s&#237;, se trata de una modalidad de pago, que cuesta alrededor de cinco euros por liga, aunque podemos hacernos con los datos de todas ellas por el doble de precio. En fin, que por todo esto y mucho m&#225;s, F&lt;em&gt;IFA 2010&lt;/em&gt; volver&#225; a ser uno de mis juegos de cabecera, el pasatiempo perfecto cuando tienes diez minutos libres. No se puede pedir m&#225;s.&lt;span style=""&gt;  &lt;/span&gt;



&lt;object  height="340" width="560"&gt;&lt;param  name="movie" value="http://www.youtube.com/v/qUjUIU23RNA&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param  name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param  name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed  src="http://www.youtube.com/v/qUjUIU23RNA&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1&amp;amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="340" width="560"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;


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    <body>&lt;meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"&gt;&lt;meta name="ProgId" content="Word.Document"&gt;&lt;meta name="Generator" content="Microsoft Word 10"&gt;&lt;meta name="Originator" content="Microsoft Word 10"&gt;&lt;link rel="File-List" href="file:///C:%5CUsers%5CIAKIYE%7E1%5CAppData%5CLocal%5CTemp%5Cmsohtml1%5C01%5Cclip_filelist.xml"&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;img src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/173738_pandora.jpg" id="img_1" class="imgdcha"&gt;&lt;span style="color: black;" lang="ES-TRAD"&gt;V&lt;/span&gt;&lt;span style="color: black;" lang="ES-TRAD"&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span style="color: black;" lang="ES-TRAD"&gt;le, &lt;/span&gt;&lt;span style="color: black;" lang="ES-TRAD"&gt;lo confieso. Soy un entregado fan del profesor &lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Layton&lt;/strong&gt;&lt;span style="color: black;" lang="ES-TRAD"&gt;. Logr&#233; terminar su anterior aventura, la de &lt;/span&gt;&lt;em&gt;la villa &lt;/em&gt;&lt;em&gt;misteriosa&lt;/em&gt;&lt;span style="color: black;" lang="ES-TRAD"&gt;, aunque he de reconocer que no pude resolver todos los puzzles. Se me resistieron una decena de ellos, demasiado complicados para mis limitadas neuronas, pero lo importante es que disfrut&#233; hasta el final de una de las mejores aventuras gr&#225;ficas para la &lt;/span&gt;&lt;strong&gt;DS&lt;/strong&gt;&lt;span style="color: black;" lang="ES-TRAD"&gt;. A destacar sus v&#237;deos de animaci&#243;n estilo anime, de lo mejor visto en la port&#225;til de &lt;/span&gt;&lt;a href="www.nintendo.es" title="www.nintendo.es" id="link_0"&gt;Nintendo&lt;/a&gt; &lt;span style="color: black;" lang="ES-TRAD"&gt;, y una apasionante historia que te empujaba a continuar a golpe de rompecabezas cada vez m&#225;s complejos. El caso es que en las &#250;ltimas pantallas del t&#237;tulo protagonizado por este particular caballero brit&#225;nico y s&lt;/span&gt;&lt;span style="color: black;" lang="ES-TRAD"&gt;u joven disc&#237;pulo ya se dejaba entrever una continuaci&#243;n. Pues bien, la segunda parte ya est&#225; en las tiendas. Se llama &lt;/span&gt;&lt;em&gt;El profesor Layton y la caja de Pandora&lt;/em&gt;&lt;span style="color: black;" lang="ES-TRAD"&gt; y, en l&#237;neas generales, sigue la misma estructura l&#250;dica de la anterior. Es decir, tenemos ante nosotros un sinf&#237;n de acertijos del estilo de cuantos tri&#225;ngulos equil&#225;teros hay en esta figura. Lo mejor es que para resolverlos tendremos que ayudarnos de la pantalla t&#225;ctil de la consola, lo que en muchas ocasiones facilitar&#225; nuestra labor aparte de ser un extraordinario ejemplo de c&#243;mo adaptar pasatiempos que en ocasiones tienen miles de a&#241;os de antig&#252;edad a las nuevas tecnolog&#237;as. S&#243;lo por eso ya merece la pena el nuevo juego de &lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Level Five.&lt;/strong&gt;

  



&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="color: black;" lang="ES-TRAD"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: black;" lang="ES-TRAD"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;hr size="2" width="100%"&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;

  



&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;img src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/pandora2.jpg" id="img_2" class="imgcen" width="545" height="285"&gt;&lt;span style="color: black;" lang="ES-TRAD"&gt;Ambientada en &lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Inglaterra&lt;/strong&gt;&lt;span style="color: black;" lang="ES-TRAD"&gt;, donde se cumplen todos los t&#243;picos que hemos visto en tantas pel&#237;culas, la aventura comienza cuando &lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Layton&lt;/strong&gt;&lt;span style="color: black;" lang="ES-TRAD"&gt;, famoso por su inteligencia y capacidad de deducci&#243;n, acude junto a su joven aprendiz a la llamada de su maestro, que est&#225; investigando una misteriosa caja capaz de matar a qui&#233;n ose abrirla. Naturalmente, llegan demasiado tarde y el profesor ya ha sido asesinado en misteriosas circunstancias. Tan s&#243;lo tenemos una pista. Un billete para tomar un tren de alto copete plagado de estramb&#243;ticos viajeros marca de la casa. A lo largo del juego, iremos conoci&#233;ndolos mejor y comenzaremos a ver su conexi&#243;n con la caja en una aventura llena de giros argumentales digna de la mejor novela de misterio. A destacar que volveremos a encontrarnos con personajes secundarios de la primera entrega como el inspector &lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Chelmey &lt;/strong&gt;&lt;span style="color: black;" lang="ES-TRAD"&gt;o el enemigo declarado del protagonista,&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Don Paulo&lt;/strong&gt;&lt;span style="color: black;" lang="ES-TRAD"&gt;, qu&lt;/span&gt;&lt;span style="color: black;" lang="ES-TRAD"&gt;e tan buenos momentos nos hizo pasar. Y es que estamos ante una aventura gr&#225;fica tan buena como la primera con la diferencia que ahora tenemos m&#225;s escenarios para explorar y que esconden los puzzles, m&#225;s de 150, necesarios para poder avanzar en nuestras pesquisas. A destacar que no es necesario resolver t&lt;/span&gt;&lt;span style="color: black;" lang="ES-TRAD"&gt;odos ellos para acabar el juego y menos mal porque muchos son endiabladamente dif&#237;ciles. Por fortuna, se nos permite comprar pistas con las monedas que hallaremos en los distintos lugares por los que pasaremos aunque al final todo depender&#225; de nuestras dotes de deducci&#243;n para poder llevar a buen puerto nuestra investigaci&#243;n.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;

  



&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="color: black;" lang="ES-TRAD"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;hr size="2" width="100%"&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;
  



&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;img src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/pandora3.jpg" id="img_4" class="imgdcha"&gt;&lt;span style="color: black;" lang="ES-TRAD"&gt;Respecto a los gr&#225;ficos, son muy parecidos a los de la anterior aventura, que ya eran buenos, aunque ahora los escenarios est&#225;n todav&#237;a mejor trabajados. Las escenas cinem&#225;ticas siguen siendo lo mejor del juego hasta el punto de tener la sensaci&#243;n de que estamos viendo una aut&#233;ntica pel&#237;cula de dibujos animados en nuestra port&#225;til. De hecho, los personajes hablan y est&#225;n doblados al castellano, lo que resulta verdaderamente excepcional en esta consola. Por todo ello, y por mucho m&#225;s, podemos decir que &lt;/span&gt;&lt;em&gt;El profesor Layton y la caja de Pandora &lt;/em&gt;&lt;span style="color: black;" lang="ES-TRAD"&gt;es una compra obligada para los amantes de las aventuras gr&#225;ficas. Ahora bien, tambi&#233;n es verdad que los jugadores menos pacientes pueden llegar a agobiarse por el hecho de estar todo el rato resolviendo rompecabezas o, lo que es lo mismo, estar horas y horas d&#225;ndole al coco. Si eres uno de ellos, este t&#237;tulo puede llegar a hartarte y, finalmente, abandonarlo. Ser&#237;a un error. Merece la pena tener un poco de calma para disfrutar de todo lo que atesora, que es mucho, en lo que supone todo un reto personal. Hay que tener en cuenta que si tambi&#233;n resolvemos los minijuegos presentes en la aventura, podremos descargar nuevos pasatiempos, lo que incrementa la duraci&#243;n de este apasionante t&#237;tulo. Y si al final logras resolverlos todos, no te preocupes. Vamos a tener profesor &lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Layton&lt;/strong&gt;&lt;span style="color: black;" lang="ES-TRAD"&gt; para rato ya que se han confirmado como m&#237;nimo la realizaci&#243;n de otras dos entregas para el a&#241;o que viene e incluso una serie de pel&#237;culas de animaci&#243;n basada en este particular &lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Sherlock Holmes&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style="color: black;" lang="ES-TRAD"&gt; de los acertijos. Sin duda, junto a &lt;/span&gt;&lt;em&gt;Brain Training&lt;/em&gt;&lt;span style="color: black;" lang="ES-TRAD"&gt;, uno de los t&#237;tulos indispensables para la &lt;/span&gt;&lt;strong&gt;DS&lt;/strong&gt;&lt;span style="color: black;" lang="ES-TRAD"&gt;.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;

  


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    <body>&lt;img style="width: 300px; height: 277px;" src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/psp-go-a.jpg" id="img_0" class="imgdcha"&gt;Mucho se ha hablado de la nueva PSP GO, pero ahora que hemos podido probarla podemos dar nuestra impresi&#243;n de esta m&#225;quina, cuanto menos sorprendente, que sale a la venta ma&#241;ana.  Lo primero, la sensaci&#243;n en las manos, buenos pl&#225;sticos, acabados bonitos y un cuidado dise&#241;o que hablan de una gran calidad. El tama&#241;o perfecto para poder llevarla contigo en el bolsillo, poco m&#225;s que un m&#243;vil de &#250;ltima generaci&#243;n.  Yo tengo una PSP 1000 que me obliga a llevar una mochila para transportarla y al compararlas cuanto menos se te escapa una sonrisa.  La PSP GO se puede llevar siempre sin problemas y es lo l&#243;gico, porque lo que pretende Sony es que est&#233; siempre contigo.

Para conseguir este peque&#241;o tama&#241;o y peso, y poder tener una buena pantalla con gran luminosidad, hay dos cambios b&#225;sicos. Ahora los controles se encuentran ocultos bajo la pantalla, que se desliza para dejarlos al descubierto. Esto ha causado tambi&#233;n que los mandos est&#233;n mas cerca entre ellos, sin embargo r&#225;pidamente te acostumbras a ellos. En este aspecto, la &#250;nica pega son los gatillos superiores, ya que los que tengan las manos grandes tocaran la parte posterior de la pantalla al usarlos. El otro cambio sustancial es que nos despedimos de los UMD, ya que los juegos ahora se descargan a la memoria de tu consola. M&#225;s rapidez en la carga, te libras de llevar varios discos, pero tambi&#233;n te despides de dejar tus juegos a un amigo, o vender en ebay el juego que ya te has pasado. Eso si, aunque accidentalmente borres el juego podr&#225;s volver a baj&#225;rtelo gratuitamente al ser vinculada la descarga a tu usuario. En la consola cuentas con 16 gigas de memoria interna, que siempre podr&#225;s ampliar con una memory stick.

&lt;img style="width: 301px; height: 243px;" src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/pspgob.jpg" id="img_1" class="imgizqda"&gt;Pero no solo se puede jugar con la PSP, como sus hermanas mayores, tambi&#233;n se pueden ver videos, fotos, escuchar m&#250;sica, vamos todo aquello que necesites para que tus viajes sean mas amenos. Para gestionar el contenido la PSP viene con un programa que deberes instalar en tu ordenador, que transfiere el contenido en tu consola, reconoce lo que tienes instalado, etc&#8230;, &#191;te suena?  Creo que Apple tiene algo parecido.

Entonces, &#191;todo es perfecto en la PSP Go? Podr&#237;a haberlo sido. Caer&#225;s enamorado de ella  cuando la pruebes, hasta que veas el precio. 250 euros. S&#243;lo 50 menos que la PS3. Bueno, pensaras que por lo menos los juegos ser&#225;n mas baratos que en la PSP normal, ya que se ahorran el UMD. Pues tampoco, el precio de los juegos se mantiene. As&#237; que ah&#237; tenemos las pegas. Yo no estaba muy convencido de esta consola hasta que la prob&#233;, y realmente merece la pena pasarse por una tienda para jugar con ella, pero el precio me parece muy alto. Todo sea esperar a que baje, y esperemos que lo haga, que mi ladrillo PSP 1000 necesita una sustituta.

&lt;img style="width: 400px; height: 280px;" src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/pspgoc.jpg" id="img_2" class="imgdcha"&gt;Para el lanzamiento Sony ha sacado una oferta, si compras la PSP GO durante los primeros diez d&#237;as, podr&#225;s descargarte gratuitamente el Gran Turismo, que va muy pero que muy bien en la nueva maquinita. La mejor forma de probar este nuevo servicio online de Sony. El tiempo dir&#225; si esta nueva estrategia comercial da los frutos deseados.</body>
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    <title>Ya est&#225; aqu&#237; la verdadera PSP de bolsillo</title>
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    <body>&lt;img src="../blogfiles/gameover/wiinueva.jpg" id="img_0" class="imgdcha" width="375" height="283"&gt;&lt;meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"&gt;&lt;meta name="ProgId" content="Word.Document"&gt;&lt;meta name="Generator" content="Microsoft Word 10"&gt;&lt;meta name="Originator" content="Microsoft Word 10"&gt;&lt;link rel="File-List" href="file:///C:%5CUsers%5CIAKIYE%7E1%5CAppData%5CLocal%5CTemp%5Cmsohtml1%5C01%5Cclip_filelist.xml"&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;Es interesante ver c&#243;mo se est&#225; desarrollando la guerra de las consolas con la vista puesta en la siempre lucrativa campa&#241;a de &lt;strong&gt;Navidad&lt;/strong&gt;. Lo &#250;ltimo consiste en rebajar los precios de las distintas maquinitas para lograr captar la atenci&#243;n de aquellos compradores que todav&#237;a no han ca&#237;do en sus redes. Primero fue &lt;a href="www.sony.es" title="www.sony.es" id="link_0"&gt;Sony &lt;/a&gt; en anunciar la anhelada bajada de precio de su &lt;strong&gt;PS3 &lt;/strong&gt;y despu&#233;s &lt;a href="www.microsoft.es" title="www.microsoft.es" id="link_1"&gt;Microsoft &lt;/a&gt; hizo lo mismo para que su &lt;strong&gt;Xbox 360&lt;/strong&gt; continuara siendo la opci&#243;n m&#225;s econ&#243;mica. Pocas semanas m&#225;s tarde, es la propia &lt;a href="www.nintendo.es" title="www.nintendo.es" id="link_2"&gt;Nintendo &lt;/a&gt; la que ha movido ficha temiendo quedarse rezagada, sobre todo en estos tiempos de grave crisis econ&#243;mica. De hecho, el coste de la &lt;strong&gt;Wii &lt;/strong&gt;no hab&#237;a variado desde su lanzamiento, as&#237; que la multinacional nipona quiso torpedear la conferencia inaugural de &lt;strong&gt;Sony &lt;/strong&gt;en el &lt;a href="http://expo.nikkeibp.co.jp/tgs/2009/en/" title="http://expo.nikkeibp.co.jp/tgs/2009/en/" id="link_3"&gt;Tokyo Game Show&lt;/a&gt;  para, desde sus oficinas centrales de la vecina ciudad de &lt;strong&gt;Kioto&lt;/strong&gt;, hacer p&#250;blica esta medida que afectar&#225; a todos los mercados del planeta &lt;strong&gt;Tierra&lt;/strong&gt;. En concreto, la blanca cuesta desde ayer 50 euros menos con lo que nos podremos hacer con ella por menos de 200 euros. Es decir, costar&#225; s&#243;lo 30 euros m&#225;s que una &lt;strong&gt;DSi &lt;/strong&gt;con lo que a este paso las port&#225;tiles van a salirnos m&#225;s caras que las de sobremesa. Vivir para ver. De todas formas, esta rebaja supone un punto de cordura teniendo en cuenta que estamos ante una m&#225;quina que, pese a su revolucionario sistema de control, se encuentra bastante limitada en su potencial tecnol&#243;gico respecto a sus dos grandes competidoras. De hecho, no era l&#243;gico que costara m&#225;s que el modelo b&#225;sico de la &lt;strong&gt;Xbox 360&lt;/strong&gt;. 

  

&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;

&lt;hr size="2" width="100%"&gt;

  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;img src="../blogfiles/gameover/wiijugar.png" id="img_1" class="imgizqda" width="360" height="270"&gt;Por eso, a nadie le ha sorprendido que, coincidiendo con el anuncio de la rebaja, &lt;strong&gt;Nintendo&lt;/strong&gt; haya filtrado que su intenci&#243;n de lanzar al mercado una nueva &lt;strong&gt;Wii &lt;/strong&gt;para 2011. Poco m&#225;s se sabe de este proyecto salvo que la nueva m&#225;quina incorporar&#225; gr&#225;ficos de &#250;ltima generaci&#243;n para ser competitiva respecto a &lt;strong&gt;Xbox 360&lt;/strong&gt; y &lt;strong&gt;PS3&lt;/strong&gt;. L&#243;gico. Y es que aqu&#237; es donde siempre ha radicado el tal&#243;n de Aquiles de la blanca y lo que la ha alejado de los jugadores que ped&#237;an una mayor calidad visual en sus juegos, sobre todo compar&#225;ndolos con los de la competencia. Al final, a la consola se le ha colgado el sanbenito de consola para &#8220;ni&#241;os&#8221;, mientras que los mayores sacaban partido a sus nuevos televisores Full HD con las m&#225;quinas de &lt;strong&gt;Microsoft &lt;/strong&gt;y &lt;strong&gt;Sony&lt;/strong&gt;. Ahora bien, este panorama puede cambiar el a&#241;o que viene y supongo que en &lt;strong&gt;Richmond &lt;/strong&gt;y &lt;strong&gt;Tokio &lt;/strong&gt;m&#225;s de uno se ha echado a temblar. Y es que hay que recordar que la multinacional nipona ha aclarado que seguir&#225; aportando por el &lt;strong&gt;Wiimote &lt;/strong&gt;pese a que muy pocas desarrolladoras han sabido exprimir el potencial del nuevo mando. Da igual. A un servidor se le empieza a hacer la boca agua pensando en un nuevo &lt;strong&gt;Mario &lt;/strong&gt;con gr&#225;ficos de alta definici&#243;n. Adem&#225;s, las empresas de software l&#250;dico podr&#237;an encarar sus pr&#243;ximos lanzamientos con conversiones id&#233;nticas para las tres plataformas, excepto en el sistema de control, sin tener que redise&#241;ar sus productos con la consabida rebaja gr&#225;fica apta para la &lt;strong&gt;Wii&lt;/strong&gt;. En fin, que parece que tenemos guerra de las consolas para rato y ninguno de los combatientes piensa en la derrota. De momento. &lt;span style=""&gt; &lt;/span&gt;

  

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    <title>La Wii, tambi&#233;n de rebajas</title>
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    <body>&lt;P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"&gt;&lt;FONT size=3&gt;&lt;FONT face="Times New Roman"&gt;&lt;IMG class=imgdcha id=img_0 style="WIDTH: 344px; HEIGHT: 317px" height=347 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/kirby.jpg" width=279&gt;A estas alturas de la pel&#237;cula, y nunca mejor dicho, tengo claro que la industria de los videojuegos se parece m&#225;s a la del cine. La mejor prueba de ello es la moda de los remakes que desde hace unos a&#241;os parece afianzarse en el terreno del entretenimiento l&#250;dico. Todo esto viene porque se acaba de estrenar en la peque&#241;a pantalla de &lt;?xml:namespace prefix = st1 ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:smarttags" /&gt;&lt;st1:PersonName w:st="on" ProductID="la DS Kirby"&gt;la &lt;STRONG&gt;DS &lt;/STRONG&gt;&lt;EM&gt;&lt;st1:PersonName w:st="on" ProductID="la DS Kirby"&gt;Kirby&lt;/st1:PersonName&gt; Super Star Ultra&lt;/EM&gt;&lt;/st1:PersonName&gt;, que es una nueva versi&#243;n de uno de los mejores juegos protagonizado por la carism&#225;tica bola rosada de Nintendo. Y eso es mucho decir teniendo en cuenta la intachable trayectoria de este personaje en las distintas consolas port&#225;tiles de la multinacional nipona como la inolvidable aventura titulada &lt;EM&gt;El pincel del poder&lt;/EM&gt;, de las primeras obras ideadas para la pantalla t&#225;ctil de &lt;st1:PersonName w:st="on" ProductID="la DS. Pues"&gt;la &lt;STRONG&gt;DS&lt;/STRONG&gt;. Pues&lt;/st1:PersonName&gt; bien, esta nueva entrega recupera el esp&#237;ritu de los arcades de 90 ya que es una copia pr&#225;cticamente id&#233;ntica de &lt;EM&gt;Kirby&#8217;s Fun Pack &lt;/EM&gt;que apareci&#243; en su d&#237;a para la a&#241;orada &lt;A id=link_0 title=http://es.wikipedia.org/wiki/Snes href="http://es.wikipedia.org/wiki/Snes"&gt;SNES&lt;/A&gt;. Como los m&#225;s viejos de lugar recordar&#225;n, se trataba de un cartucho que reun&#237;a varios minijuegos en un mismo t&#237;tulo. Algo no muy habitual en esa &#233;poca. Total, que en esta adaptaci&#243;n se han pasado de los ocho pasatiempos originales a quince. Pese a ello, se echa en falta una mayor duraci&#243;n de todo el conjunto l&#250;dico ya que las distintas pruebas son tan divertidas que se nos hace realmente corto.  &lt;HR id=null&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;&lt;IMG class=imgizqda id=img_1 height=288 src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/kirby2.jpg" width=391&gt;Tambi&#233;n hay que recordar que en algunos de estos minijuegos el protagonista no ser&#225; &lt;STRONG&gt;Kirby&lt;/STRONG&gt;, sino algunos de sus amigos. Esto se ve sobre todo en los pasatiempos basados en los plataformas de los de toda la vida con sus inevitables jefes finales entre los destaca un rey ping&#252;ino &#8216;made Nintendo&#8217; con muy malas pulgas llamado &lt;STRONG&gt;Dedede&lt;/STRONG&gt;. Su colaboraci&#243;n ser&#225; vital para el &#233;xito final de la bola m&#225;gica. De esta forma, exploraremos monta&#241;as, cuevas y dem&#225;s entornos virtuales destacando el colorido de los diferentes escenarios. Tambi&#233;n hay que destacar las nuevas escenas cinem&#225;ticas 3D realizadas para la ocasi&#243;n y que sirven como lavado de cara de una obra que, reconozc&#225;moslo, tiene cierta solera. Pero a&#250;n hay m&#225;s, porque tambi&#233;n hay la posibilidad de competir en carreras motorizadas, destruir naves enemigas o luchar contra los jefes finales a la vez con el protagonista del t&#237;tulo o con nuestros colegas virtuales, una modalidad que no estaba incluida en el cartucho original. Quiz&#225;s &lt;EM&gt;Kirby Super Star Ultra &lt;/EM&gt;hubiera podido alcanzar la categor&#237;a de obra indispensable si nos permitiese competir online con otros usuarios. Por desgracia, nos tendremos que conformar con la conexi&#243;n local de los divertimentos disponibles para ello que para m&#225;s inri no son todos. En resumen, si en su d&#237;a te perdiste el t&#237;tulo original o quieres rememorar viejos tiempos, no dejes pasar la ocasi&#243;n de disfrutar de un cl&#225;sico entre los cl&#225;sicos. Lo que no sucede todos los d&#237;as.&lt;/FONT&gt;


 &lt;OBJECT  height=344 width=425&gt;&lt;PARAM NAME="movie" VALUE="http://www.youtube.com/v/RR8CARReS-0&amp;amp;hl=es&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;PARAM NAME="allowFullScreen" VALUE="true"&gt;&lt;PARAM NAME="allowscriptaccess" VALUE="always"&gt;  &lt;embed     src="http://www.youtube.com/v/RR8CARReS-0&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/OBJECT&gt;
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    <title>Kirby revive sus aventuras en la DS</title>
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    <body>&lt;img src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/haloodst1.jpg" id="img_0" class="imgdcha"&gt;&lt;meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"&gt;&lt;meta name="ProgId" content="Word.Document"&gt;&lt;meta name="Generator" content="Microsoft Word 10"&gt;&lt;meta name="Originator" content="Microsoft Word 10"&gt;&lt;link rel="File-List" href="file:///C:%5CUsers%5CIAKIYE%7E1%5CAppData%5CLocal%5CTemp%5Cmsohtml1%5C01%5Cclip_filelist.xml"&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="color: black;" lang="ES-TRAD"&gt;La saga se expande. Y nunca mejor dicho. Hoy se pone a la venta &lt;/span&gt;&lt;em&gt;Halo 3: OSDT&lt;/em&gt;&lt;span style="color: black;" lang="ES-TRAD"&gt;, una continuaci&#243;n del universo del popular juego de acci&#243;n creado para mayor gloria de la &lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Xbox&lt;/strong&gt;&lt;span style="color: black;" lang="ES-TRAD"&gt;. Pero cuidado, porque nos encontramos con unos mimbres jugables distintos a los que nos tiene acostumbrada la exitosa franquicia de &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.bungie.net/" title="http://www.bungie.net/" id="link_0"&gt;Bungie&lt;/a&gt; &lt;span style="color: black;" lang="ES-TRAD"&gt;. Y no, no nos referimos a una nu&lt;/span&gt;&lt;span style="color: black;" lang="ES-TRAD"&gt;eva incursi&#243;n por el g&#233;nero de la estrategia como sucede con &lt;/span&gt;&lt;em&gt;Halo Wars&lt;/em&gt;&lt;span style="color: black;" lang="ES-TRAD"&gt;, aunque esta entrega tambi&#233;n nos aleja del shooter puro y duro para embaucarnos en una aventura donde tendremos que ir con los pies de plomo. L&#243;gico. Ya no encarnamos al &lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Jefe Maestro&lt;/strong&gt;&lt;span style="color: black;" lang="ES-TRAD"&gt;, una especie de &lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Soldado Universal &lt;/strong&gt;&lt;span style="color: black;" lang="ES-TRAD"&gt;casi indestructible y protagonista absoluto del aclamado videojuego desde sus inicios. Este nuevo cap&#237;tulo nos traslada a un territorio llamado &lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Nueva Mombasa&lt;/strong&gt;&lt;span style="color: black;" lang="ES-TRAD"&gt;, que sufre el ataque indiscriminado de las huestes del &lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Covenant &lt;/strong&gt;&lt;span style="color: black;" lang="ES-TRAD"&gt;en un per&#237;odo temporal situado entre el &lt;/span&gt;&lt;em&gt;Halo 2&lt;/em&gt;&lt;span style="color: black;" lang="ES-TRAD"&gt; y el &lt;/span&gt;&lt;em&gt;3&lt;/em&gt;&lt;span style="color: black;" lang="ES-TRAD"&gt;. Encarnamos, no pod&#237;a ser de otra forma, a un novato de un escuadr&#243;n perteneciente al &lt;/span&gt;&lt;strong&gt;ODST&lt;/strong&gt;&lt;span style="color: black;" lang="ES-TRAD"&gt;, las siglas en ingl&#233;s de Soldado de Choque para Descenso Orbital. Este cuerpo de &#233;lite se diferencia respecto al&lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="ES-TRAD"&gt; &lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Spartan &lt;/strong&gt;&lt;span style="" lang="ES-TRAD"&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;en que no posee su resistencia colosal a los ataques de nuestros adversarios. De esta forma, no podemos entrar en una confrontaci&#243;n cuerpo a cuerpo en un escenario repleto de enemigos, ya que saldr&#237;amos bastante mal parados. Somos simples mortales en una guerra desconocida para la humanidad en la que, para m&#225;s inri, s&#243;lo podremos cargar con un arma al mismo tiempo. Empezamos mal.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;





&lt;hr size="2" width="100%"&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="" lang="ES-TRAD"&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
&lt;img src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/171527_haloodst2.jpg" id="img_4" class="imgcen" width="593" height="327"&gt;&lt;span style="color: black;" lang="ES-TRAD"&gt;Y es que aqu&#237; es precisamente cuando entra la nueva concepci&#243;n jugable de esta entrega, ya que ahora tendremos que ejecutar las misiones con un mayor sigilo evitando ser de&lt;/span&gt;&lt;span style="color: black;" lang="ES-TRAD"&gt;scubiertos e incluso huyendo de los combates si las cartas nos vienen mal dadas. Todo sea por sobrevivir en una ciudad infestada de alien&#237;genas que han llegado en una gran nave y que tratar&#225;n de que no podamos reencontrarnos con el resto de miembros de nuestro escuadr&#243;n. Al no contar con una armadura &lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Mjolnir&lt;/strong&gt;&lt;span style="color: black;" lang="ES-TRAD"&gt;, deberemos examinar los distintos escenarios para encontrar botiquines de salud al m&#225;s puro estilo &lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Doom&lt;/strong&gt;&lt;span style="color: black;" lang="ES-TRAD"&gt;. Menos mal que disponemos de un visor avanzado para localizar a los &lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Brutes&lt;/strong&gt;&lt;span style="color: black;" lang="ES-TRAD"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Hunters&lt;/strong&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Drones&lt;/strong&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Brutes &lt;/strong&gt;&lt;span style="color: black;" lang="ES-TRAD"&gt;y dem&#225;s malos malosos t&#237;picos de la saga incluso en los lugares con escasa visibilidad. Desde luego, esta nueva orientaci&#243;n jugable puede defraudar, y mucho, a los amantes de la acci&#243;n pura y dura. Pero, al mismo tiempo, seguro que despertar&#225; la atenci&#243;n de otro tipo de jugadores que apuestan por la infiltraci&#243;n y los tempos l&#250;dicos m&#225;s pausados, ya que, a diferencia de otros t&#237;tulos, podemos recorrer la ciudad invadida a nuestras anchas y sin prisas. En mi caso, prefiero las batallas campales, aunque no ser&#237;a justo si calificara a &lt;/span&gt;&lt;em&gt;Halo 3: ODST &lt;/em&gt;&lt;span style="color: black;" lang="ES-TRAD"&gt;como un mal juego. Todo lo contrario. De hecho, hay que destacar las escenas en formato flashback que recrear&#225;n las vicisitudes de nuestros compa&#241;eros y que nos permitir&#225;n controlar a uno de ellos. Una forma muy original de evitar que caigamos por el acantilado de la monoton&#237;a sin olvidarnos de las fases en las que tendremos que pilotar distintos veh&#237;culos. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;

  



&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="color: black;" lang="ES-TRAD"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;hr size="2" width="100%"&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;



&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;img src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/gameover/haloodst3.jpg" id="img_5" class="imgdcha" width="345" height="393"&gt;&lt;span style="color: black;" lang="ES-TRAD"&gt;Lo malo es que la historia de nuestra odisea por &lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Nueva Mombasa&lt;/strong&gt;&lt;span style="color: black;" lang="ES-TRAD"&gt; no es demasiado larga. Afortunadamente, esta entrega incorpora todos los mapas aparecidos hasta ahora m&#225;s otros tres de reciente cu&#241;o para utilizarlos en el modo multijugador, uno de los puntos fuertes de la saga ya que nos permite competir con hasta 16 usuarios a la vez. Como nota curiosa, ambas formas de jugar est&#225;n separadas en dos CD&#8217;s, por lo que tendremos que cambiar de disco cada vez que queramos participar en una u otra modalidad. Algo dif&#237;cil de entender en estos tiempos de descargas online. Tambi&#233;n existe un novedoso modo tiroteo, donde tenemos que sobrevivir en compa&#241;&#237;a de nuestros amigos a los ataques indiscriminados de los alien&#237;genas. Muy divertido. Y, como no pod&#237;a ser de otra forma, nos encontramos con los excelentes gr&#225;ficos de los que hizo gala el &#250;ltimo cap&#237;tulo de la trilog&#237;a, mientras que la banda sonora vuelve a ser obra de &lt;/span&gt;&lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Martin_O%27Donnell" title="http://es.wikipedia.org/wiki/Martin_O%27Donnell" id="link_1"&gt;Martin O&#8217;Donell&lt;/a&gt; &lt;span style="color: black;" lang="ES-TRAD"&gt;, el compositor oficial de la serie, que en esta ocasi&#243;n nos ofrece unas geniales partituras con un tempo m&#225;s lento para no desentonar con la pausada propuesta l&#250;dica de &lt;/span&gt;&lt;em&gt;Halo 3 ODST&lt;/em&gt;&lt;span style="color: black;" lang="ES-TRAD"&gt;. Por todo ello, este nuevo juego para la &lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Xbox 360&lt;/strong&gt;&lt;span style="color: black;" lang="ES-TRAD"&gt;, perfectamente doblado al castellano, se convierte en una compra obligada debido a su menor precio que un juego original, unos 49 euros. De hecho, estoy seguro que se convertir&#225; en el primer cap&#237;tulo de una nueva franquicia dentro de la gran saga de ciencia ficci&#243;n que tendr&#225; incluso &lt;/span&gt;&lt;a href="../gameover/2009/8/14/-halo-llegara-al-cine-la-mano-spielberg" title="http://blogs.elcorreodigital.com/gameover/2009/8/14/-halo-llegara-al-cine-la-mano-spielberg" id="link_2"&gt;su propia pel&#237;cula&lt;/a&gt; &lt;span style="color: black;" lang="ES-TRAD"&gt; de la mano de &lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Steven Spielberg&lt;/strong&gt;&lt;span style="color: black;" lang="ES-TRAD"&gt;. Tiempo al tiempo. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;

  


&lt;object style="border: 0pt none ; margin: 0pt; background: transparent none repeat scroll 0% 0%; -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial;" width="560" height="340"&gt;&lt;param  name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Pbb3gp2tJXg&amp;amp;hl=es&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param  name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param  name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed  src="http://www.youtube.com/v/Pbb3gp2tJXg&amp;amp;hl=es&amp;amp;fs=1&amp;amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;


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    <title>Un nuevo comienzo para la saga de Halo</title>
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    <body>&lt;img src="../blogfiles/gameover/mariobros1.gif" id="img_1" class="imgdcha" width="375" height="307"&gt;&lt;meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"&gt;&lt;meta name="ProgId" content="Word.Document"&gt;&lt;meta name="Generator" content="Microsoft Word 10"&gt;&lt;meta name="Originator" content="Microsoft Word 10"&gt;&lt;link rel="File-List" href="file:///C:%5CUsers%5CIAKIYE%7E1%5CAppData%5CLocal%5CTemp%5Cmsohtml1%5C01%5Cclip_filelist.xml"&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;Eso de que los cl&#225;sicos nunca pasan de moda es una realidad no s&#243;lo para unas pocas disciplinas art&#237;sticas sino tambi&#233;n en el caso de los videojuegos. Pese al bombardeo de juegos con gr&#225;ficos de alta definici&#243;n, un servidor todav&#237;a disfruta como un ni&#241;o jugando al &lt;em&gt;Tetris &lt;/em&gt;o al &lt;em&gt;Pacman &lt;/em&gt;como si acabara de descubrirlos en un sal&#243;n recreativo. Sabedores de esta m&#225;xima, las mentes pensantes de &lt;a href="http://www.nintendo.es/" title="http://www.nintendo.es" id="link_0"&gt;Nintendo &lt;/a&gt; han puesto en marcha su 'Connection Ambassador Promotion' que pasa por regalar sus obras maestras a los usuarios de la &lt;strong&gt;Wii&lt;/strong&gt;, teniendo en cuenta que muchos de ellos, imagino, son demasiado j&#243;venes para haberlas disfrutado en su d&#237;a. Eso s&#237;, tenemos que convencer a 20 amigos para se den de alta en el servicio online conocido como &lt;strong&gt;WiiWare&lt;/strong&gt;. Si lo conseguimos, podremos hacernos con el cat&#225;logo completo de &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/NES" title="http://es.wikipedia.org/wiki/NES" id="link_1"&gt;NES &lt;/a&gt; y &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Nintendo_64" title="http://es.wikipedia.org/wiki/Nintendo_64" id="link_2"&gt;Nintendo 64&lt;/a&gt;  de la &lt;strong&gt;Consola Virtual&lt;/strong&gt;. No est&#225; mal el trueque. Si no vamos tan bien de amistades y logramos la mitad de adeptos, nos tendremos que conformar con los t&#237;tulos de la primera consola de la multinacional nipona. Y si tampoco llegamos a esta cifra, tranquilos porque recibiremos 500 puntos de &lt;strong&gt;Nintendo &lt;/strong&gt;por cada persona que convenzamos para que se conecte. Eso s&#237;, en este caso contamos con un m&#225;ximo de 10.000 puntos. Total, que m&#225;s que una inteligente operaci&#243;n de marketing para impulsar las descargas de juegos por Internet, esto parece la captaci&#243;n para una secta. Y de las peligrosas. 



&lt;hr size="2" width="100%"&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;

  

&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;img src="../blogfiles/gameover/supermario64.jpg" id="img_3" class="imgizqda"&gt;El caso es que con esta promoci&#243;n nos lleva a pensar en el futuro de los videojuegos, que no es otro que el de las descargas online. Si no, que se lo digan a &lt;a href="www.apple.es" title="www.apple.es" id="link_3"&gt;Apple &lt;/a&gt; con su &lt;strong&gt;iPhone&lt;/strong&gt;. Por eso &lt;strong&gt;Nintendo &lt;/strong&gt;con su &lt;strong&gt;DSi &lt;/strong&gt;y &lt;a href="www.sony.es" title="www.sony.es" id="link_4"&gt;Sony &lt;/a&gt; con el pr&#243;ximo lanzamiento de su &lt;strong&gt;PSP Go&lt;/strong&gt; quieren meterse de lleno en esta nueva fuente de ingresos, porque si alguien hace buenos juegos, son ellos. Es m&#225;s, las consolas de sobremesa ser&#225;n las que recojan el testigo de las port&#225;tiles. Hasta ahora s&#243;lo podemos bajarnos demos, t&#237;tulos con solera y, en el caso de la &lt;strong&gt;Wii&lt;/strong&gt;, juegos m&#225;s humildes e igualmente divertidos, pero estoy seguro que dentro de poco ya no necesitaremos ir a las tiendas para hacernos con la &#250;ltima entrega de &lt;strong&gt;Gran Turismo&lt;/strong&gt;. El hecho de que salgan nuevos modelos con una creciente capacidad de su disco duro as&#237; lo demuestra. Est&#225; claro que soporte f&#237;sico de los juegos tiene los d&#237;as, o quiz&#225;s las horas, contadas. Algo que, en teor&#237;a, deber&#237;a traducirse en un bajada del precio de estos productos equipar&#225;ndolos a los del resto de la industria del ocio como libros, discos o pel&#237;culas. La petici&#243;n de siempre, vamos. Mientras tanto, habr&#225; que cantar a pleno pulm&#243;n aquello de &#8220;Yo quiero tener un mill&#243;n de amigos...&#8221;. Por la cuenta que nos trae.

  

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    <title>Cambia amigos por juegos con Nintendo</title>
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