16 May 2008

El mundo al revés. Normalmente, se realizan versiones de videojuegos de diferentes plataformas reduciendo su contenido y características técnicas para que las portátiles puedan con ellos. Pues bien, tenemos ante nosotros justamente todo lo contrario. Silent Hill Origins es un gran título de la PSP que acaba de lanzarse para una consola mayor, en este caso la PS2. De esta forma, Konami quiere, y hay que agradecérselo, que los usuarios de la veterana consola de Sony también puedan disfrutar con los orígenes de una de las sagas más populares del mundo del ocio cibernético. El problema reside cuando no se crece lo suficiente para torear en una plaza tan grande.


No me entendáis mal. Silent Hill Origins no es un mal juego, ni muchísimo menos y conserva intactas todas las características que le han aupado a los primeros puestos de ventas en la portátil. Lo que pasa es que una PSP no es igual a una PS2 por mucho que los mandatarios de Sony se empeñen. En todo caso, sería una PSOne mejorada, aunque, personalmente, no me gustan este tipo de comparaciones. Cada plataforma es lo que es y punto. Total, que lo que son unos gráficos extraordinarios para una pantalla de bolsillo no lucen igual cuando los vemos en un televisor.

Es lo que sucede, por ejemplo, con las texturas de los escenarios que realmente parecen pintados con brocha gorda, lo que desluce muy mucho la apariencia visual de esta precuela respecto a los capítulos anteriores, mejor dicho posteriores, de la saga. Lo bueno, aparte de los trabajados efectos de luz, es que los protagonistas están más detallados y se han mejorado sus animaciones respecto a la versión de PSP. Pero, reconozcámoslo, no llegan ni por asomo a la perfección alcanzada en los últimos Silent Hill para la PS2.

Pese a todo, si eres fan de Silent Hill y no tienes una PSP tienes que hacerte con este juego ya que conocerás detalles que explican mejor la saga de Konami. Si evitas las comparaciones, podrás disfrutar mucho con él ya que es totalmente fiel al planteamiento jugable que lo convirtió en el mejor survival de horror de todos los tiempos con permiso de Resident Evil. Además, cada nuevo lanzamiento para la PS2 ya constituye, por sí solo, una buena noticia. Desde luego, es una plataforma que está resistiendo muy bien al ímpetu de su hermana mayor y parece que se niega a desaparecer. Aunque sea a base de adaptaciones.

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15 May 2008

Así será, por lo menos para la Wii como ya adelantamos aquí en marzo. Nintendo lanzará el próximo 20 de mayo WiiWare, un nuevo canal online destinado a su popular consola de sobremesa. Desde la comodidad de nuestro salón, podremos acceder a numerosos juegos con tan sólo apretar un botón de nuestro wiimote. Lo mejor es que, de esta forma, muchas pequeñas compañías podrán ofrecer directamente a los usuarios sus productos para que los descarguen, a cambio de una módica cantidad de puntos wii, y sin necesidad de gastarse una pasta gansa en la edición de sus creaciones tal y como ordenan los cánones de las distribuidoras tradicionales.


Nintendo pretende, a través del WiiWare, fomentar la creatividad para su consola que, últimamente, parece un poco necesitada de ideas realmente originales tras los éxitos de Wiisports o Wiifit. En otras palabras, se trata de una especie de Operación Triunfo pero orientado al mercado de los videojuegos, ya que los títulos de estas desarrolladoras más o menos noveles deben superar el criterio mínimo de calidad impuesto por la multinacional nipona si quieren aparecer en este exclusivo catálogo online. Al parecer, más que la apariencia gráfica, lo que se premiará será la originalidad y la innovación, así como la adecuada utilización de los distintos periféricos de la consola como el nunchuk o el wiimote.


Hasta aquí la teoría, pero, de momento, parece ser que el 20 de mayo nos encontraremos con títulos de compañías nada neófitas en esto de los videojuegos. Así, Square Enix nos traerá Final Fantasy Cristal Chronicles: My Life as a King, Hudson estará representado con Star Soldier, Gameloft llega con TV Show King y la propia Nintendo ofrecerá Dr. Mario & Germ Búster. Vamos, apuestas más o menos seguras que no dejarán indiferentes a unos usuarios que no están dispuestos a gastarse sus puntos wii, canjeables por dinero contante y sonante, en cualquier cosa. En ese sentido, habrá que evaluar la calidad de estos pasatiempos y si los gustos de la multinacional nipona se corresponden a los de los jugones de todo el planeta. Una misión casi imposible digna de Tom Cruise. Felices descargas.

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14 May 2008

Ya es hora de que hablemos de otro de los juegos del año. Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. La verdad es que no he podido jugar al juego, que en España se lanza el 12 de junio de 2008, y ya estoy contando los días para poder hacerlo. Los videos son impresionantes, los pocos afortunados que han podido jugar hablan maravillas del mismo.

Llevado con bastante secretismo si se sabe que ocupara un 90% de la capacidad de un blueray, eso es mucha información, eh? Además la historia es más rica, teniéndonos que preocupar también por la salud de Snake, cuyo cuerpo se resiente de tantas hora de batalla. Otra de las características más importantes es que tendremos bastante libertad y habrá que tomar muchas decisiones críticas en poco tiempo. Todo ello alarga la vida del juego. Muchos de los personajes. De momento lo que se ha dado a conocer es la primera hora del juego y varios videos, que aquí os dejamos para que abráis boca y espero que dentro de poco podamos hablar más del tema. Habéis probado la beta del Metal Gear solid online beta?


Este es el trailer final, muy bueno, muy bueno, colgado hoy mismo, aunque hay mucho distintos previos.


Para los más viciosos el trailer en japones de 15 minutos.

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13 May 2008

Algunas veces hemos dirigido nuestra mirada al competitivo mercado británico de los videojuegos para ver qué títulos encabezan sus listas de ventas. Pues bien, y como no podía ser de otra forma, Gran Theft Auto IV logró convertirse en el número 1 la semana pasada, según la compañía de control comercial Chat Track. Así al videojuego de acción de Rockstar le siguen WiiFit, el dispositivo para ponerse en forma de la consola de Nintendo, y WiiPlay, una colección de minijuegos ideada en un principio como demostración del wiimote, ya que se regala con él, pero que se ha hecho de lo más popular. Después aparecen Mario y Sonic en los JJ OO, Iron Man y Call of Duty 4.


Volviendo al tema de GTA IV y a sus problemas técnicos, Sony estaría a punto de lanzar un nuevo‘firmware’ para la PS3 y, en concreto, para su modelo de 60 GB, que solucionaría los fallos que han venido sufriendo algunos usuarios con este juego sin tener que recurrir a los parches. Hay que recordar que las quejas también han llegado de algunos dueños de la Xbox 360, así que Rockstar también ha lanzado parches para los dueños de esta consola que solucionan este pequeño lunar en forma de cuelgues en lo que es una obra maestra.

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12 May 2008

Ya falta poco para el estreno de la última película de Indiana Jones y El Correo Digital ya está ofreciendo el trailer de El reino de la calavera de cristal. Pues Game Over no va a ser menos y también os presentamos alguna que otra imagen y el vídeo del videojuego protagonizado por el carismático personaje ideado al alimón por Steven Spielberg y George Lucas construido, eso sí, pieza a pieza. Y es que nos estamos refiriendo a Lego Indiana Jones The Videogame que llegará a nuestras pequeñas pantallas durante el tercer trimestre de este año, seguramente para todas las plataformas existentes.


Esto no es nuevo. De hecho, muchos hemos jugado a la peculiar adaptación de las dos trilogías de La guerra de las galaxias pasada por la turmix ‘made in Lego’. El resultado fueron dos juegos, que acabaron convirtiéndose en uno solo en algunas versiones, tremendamente divertidos, con gráficos muy coloristas y un buen modo cooperativo. Y es que ver cómo una nave enemiga era destruida con los bloques de esta conocida empresa de juguetes saltando por los aires no tenía precio. A destacar también los personajes de la saga, cada uno de ellos con sus características física más reconocibles, que pese a su apariencia inocente de muñecos podían luchar con sus sables láser o destruir Estrellas de la Muerte.

Tras el éxito de La guerra de las galaxias, ahora Traveller Tales traslada la primera trilogía del aventurero por antonomasia al universo Lego. Al parecer, este Indiana Jones será totalmente fiel al original y tendrá que utilizar su látigo para salir airoso de las diferentes fases basadas en las tres películas con un alto componente arcade. Además, este juego contará también con un modo cooperativo y con gráficos de última generación lo que nos permitirá admirar escenarios de gran belleza. Habrá que esperar un poco, pero todo indica que nos encontraremos con un título que combinará la acción, con los acertijos propios de este héroe y, sobre todo, mucho, pero que mucho humor. En definitiva, otra genial parodia cinematográfica que nos dejará de una pieza. Y nunca mejor dicho.

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09 May 2008

Vale, lo confieso. Soy un fan incondicional de Phoenix Wright, el carismático abogado protagonista de una de las sagas más populares para la Nintendo DS. Naturalmente, nos estamos refiriendo a las aventuras gráficas ‘made in Capcom’ en el que encarnamos a un letrado con muy pocas luces que tiene que defender a clientes acusados de los más horribles asesinatos. Los juegos están divididos por capítulos, como si de una novela de misterio se tratase, y en cada uno de ellos se nos presenta un nuevo caso cada vez más complejo que el anterior. Para resolverlo, primero tendremos que visitar diferentes escenarios en busca de pruebas y, una vez recolectadas, deberemos mostrarlas en el juicio en el momento justo para lograr la absolución de nuestro defendido y descubrir así al verdadero culpable del crimen.


Pues bien, ya está a la venta un ‘spin-off’ de los juegos de Capcom en lo que es el inicio de una nueva saga. Curiosamente, Apollo Justice Ace Attorney llega a nuestro país antes de que se haya publicado el capitulo final de la anterior trilogía. Esto provoca cierta confusión en el jugador, ya que, por ejemplo, desconocemos porqué Phoenix Wright ha colgado la toga para trabajar como pianista. Si omitimos los lapsus temporales, ajenos totalmente a la compañía nipona creadora del juego, nos encontramos con un gran título protagonizado por un nuevo joven e inexperto abogado en busca de sus primeros casos.

De hecho, el juego comienza cuando Apollo Justice recibe una llamada para defender de asesinato al propio Phoenix Wright. El estilo del juego se mantiene fiel a la saga. La pantalla táctil nos permitirá examinar y recoger objetos a golpe de Stylus. Pero además de la labor propia de un CSI, también tendremos que tirar de la lengua fuera y dentro del estrado a los diferentes testigos que serán vitales para lograr la absolución de nuestros clientes. En ese sentido, tendremos que tener cuidado en elegir la frase correcta y decirla en el momento adecuado. Un mal interrogatorio y un peor uso de las pruebas provocarán que nuestro acusado vaya a parar a la prisión más cercana por la vía rápida.

Respecto a sus coloristas gráficos, prácticamente estáticos como si de un cómic se tratase, mantienen su línea manga tan característica junto con unos diálogos hilarantes y, en muchas ocasiones, surrealistas que parecen salidos de una película de Almodóvar. En total, este título cuenta con cuatro casos surgidos de una imaginación desbordante que, como en la anterior saga, se nos hacen demasiado cortos, lo que no quiere decir que no nos vayan a proporcionar largas horas de juego. En ese sentido, la dificultad esta muy medida y no hay puzzles excesivamente complejos aunque alguno de ellos puede que nos ponga al borde de un ataque de nervios. Será entonces cuando, elevando nuestra mirada al cielo, lancemos el grito de guerra de esta gran saga judicial: “¡Protesto!”.

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08 May 2008

Hoy se pone a la venta Boom Blox. Probablemente habrás leído algo de este juego, la razón, que Steven Spielberg y EA están detrás de este juego. La premisa del juego es básica a más no poder, es como si quisieras tirar la torre de la jenga con una pelotitas. Cuantas menos pelotitas emplees mejor.

Desde luego este juego solo puede existir en la Wii ya que toda la gracia es lo realista que llega a ser la manera de tirar la bola, notándose la diferencia en fuerza, etc, aunque por la puntería no te preocupes, porque hay truco. Primero se apunta y luego se lanza, con lo que solo necesitas un poco de pulso. Gracias a ello he avanzado bastante en el juego, porque mi puntería es cuanto menos curiosa.

Los gráficos son muy sencillitos, pero tampoco hace falta mucho más para un juego tipo puzzle, aunque tantos cuadrados por todos lados serian el sueño cubista de Picasso, y sino ¿quien ha visto una vaca cuadrada?



Tienes infinidad de niveles en el modo de un jugador, y según avanzas mas posibilidades para crear tus propios diseños o alterar diseños del modo historia. Así nunca te quedaras sin opciones.

¿Cual puede ser el único pero de este juego? Pues que esperaba algo más. No me entiendas mal, el juego es muy divertido, pero cuando se anuncio la unión de Spielberg y EA para tres títulos fantaseaba con un juego con una gran historia, acompañados por grandes gráficos. Aquí no hay nada de eso. Pero es una buenísima opción para este fin de semana, con amigos o la familia. La sencillez hace que cualquiera pueda jugar y ya hay fanáticos del juego, aunque yo creo que en un año la gente no se acordara de este titulo. Veremos si soy profeta o se convierte en el próximo tetrix.

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06 May 2008

Ya falta menos para una completa fusión entre el cine y los videojuegos. Toda superproducción cinematográfica que se precie tiene su correspondiente versión jugable para todas las plataformas existentes. Pero en el caso de Las crónicas de Narnia 2 se ha dado un paso más. Los chicos de Disney Interactive aseguran que su nueva experiencia jugable contará con dos escenas inéditas de la película. Un aliciente más para hacerse con este título que agradará y mucho a los jóvenes, y no tan jóvenes, seguidores de esta saga de fantasía creada por el escritor C.S. Lewis, que fue amigo íntimo de un tal J.R.R. Tolkien.


Tengo que reconocerlo. No he leído esta saga de aventuras fantásticas así que me fiaré de que estas escenas inéditas son, en realidad, muy interesantes para los fans de 'Las crónicas de Narnia’. Al parecer, sirven de nexo de unión entre las dos primeras entregas de la serie, ya que el Dr. Cornelius le cuenta al Príncipe Caspian la historia de cómo este reino cayó a manos de los Telmarinos hace cientos de años. Algo que no se verá en el filme, aunque no nos extrañaría que apareciese finalmente en el montaje final de la versión doméstica.

En cualquier caso, esta decisión Disney Interactive demuestra el creciente peso que está teniendo la industria de los videojuegos en el mercado más ocioso y de cómo el cine, lejos de entrar en una inútil pugna, ha optado por utilizarlo como aliado para incrementar la repercusión de sus productos. De hecho, los equipos de producción y desarrollo de Las crónicas de Narnia 2 trabajaron coordinadamente con el de la película, así como con su director, Andrew Adamson. Como es habitual, este título, que será un juego de acción en tercera persona, estará disponible a finales de junio para Xbox 360, Playstation 3, Wii, PlayStation 2, PC y Nintendo DS. Así que a esperar tocan...

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06 May 2008

En el Correo Digital se hacen eco de los problemas detectados en el GTA IV. Ciro nos cuenta como, pese a acumular seis meses de retraso, el juego presenta cuelgues en las intros. Tal vez seas uno de los que han estado esperando este juego con impaciencia y te hayan defraudado estos detalles, en un juego que compite por ser el juego del año.

Es bastante increíble que un juego con semejante presupuesto tenga estos errores pero también nos puede hacer pensar que si bien es normal que los ordenadores se cuelguen o presenten fallos, tal vez se convierta en normal que las consolas tengan fallos en determinadas versiones y configuraciones.
Hace unos años todas las consolas eran iguales, dentro de los mismo modelos, menos avances, pero los programadores sabían a lo que se enfrentaban. Ahora mismo cada consola es un mundo, entre mejoras, actualizaciones, cambios de placas etc.. creo que es un reto encontrar dos exactamente iguales, y eso dificulta bastante la labor de los creadores.

Ya existe una lista de pasos para solucionar el problema del GTA y no ira mas allá de un detalle, en un gran juego, pero tal vez algún día nos encontraremos la pantalla azul de windows en las consolas.

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05 May 2008

Es algo inevitable. Siempre que se estrena una película basada en un conocido superhéroe, surge al mismo tiempo el videojuego correspondiente para todas las plataformas. Por supuesto,Iron Man no iba a ser una excepción. Coincidiendo con el Puente del Primero de Mayo, el filme protagonizado por el conocido personaje de la Marvel irrumpió con fuerza en todas las salas de nuestro país y su correspondiente versión cibernética en las pantallas pequeñas de nuestros hogares para Xbox 360, PS3, Wii, PC, PSP, Nintendo DS y PS2 (creo que no se me olvida ninguna) de la mano de Sega. Todo para que sigamos reviviendo sus aventuras en un juego que recrea a la perfección lo que hemos visto en la gran pantalla, por lo que es preferible ver antes la película.


En ese sentido, diremos tan sólo que encarnamos a Tony Stark, personaje interpretado magistralmente por ese pedazo de actor que es Robert Downey J.R., un multimillonario bebedor y mujeriego propietario de la mayor empresa de armamento de EE UU. En una visita a Afganistán para probar una de sus armas, es secuestrado por uno de los señores de la guerra. Allí se da cuenta que sus productos, ideados exclusivamente para el ejército de su país, pululan en manos de los rebeldes creando dolor y destrucción a su paso. Como el hombre, además de un crápula, es un genio, diseña una armadura para escapar de sus captores, siendo el prototipo de su nuevo invento para tratar de enmendar sus errores. Ese el nacimiento de Iron Man tanto en la película como en el videojuego.

Iron Man no es un mal juego pero sobre él pesan ciertos lastres que suelen ser comunes en este tipo de lanzamientos basados en superproducciones cinematográficas. En primer lugar, hay que tener en cuenta que son proyectos concebidos y diseñados para todas las plataformas al mismo tiempo. En ese sentido, la Xbox 360 y la PS3 son aquí las grandes perjudicadas ya que este título no cuenta con unos gráficos de nueva generación sin que eso suponga que el hombre de acero esté mal realizado. Todo lo contrario. Su modelado es el punto fuerte del videojuego ideado por Secret Level pero echamos de menos más definición en el resto de los personajes y en los escenarios. Respecto al sonido, contamos con la misma banda sonora que la película, incluido el tema Iron Man de Black Sabath, así como los diálogos doblados al castellano.

El otro lastre de Iron Man es su precipitación para coincidir su lanzamiento con el de la película. Es la única explicación que le damos al hecho de que no cuente con una opción multijugador online. Algo imperdonable en los tiempos que corren ya que, por si fuera poco, la duración del juego es algo escasa. Teniendo en cuenta todo esto, tenemos que reconocer que se trata de una versión jugable muy digna de la película, ya que el manejo del superhéroe es sencillamente genial una vez que te adaptas a sus controles. Por si fuera poco, nuestro traje incorpora muchas y variadas armas, lo que suele provocar auténticas batallas campales en un ‘uno contra todos’ de lo más entretenido. Vamos, que si te quedaste con ganas de más batallas tras ver la película, éste es tu videojuego.

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Sobre este blog

Game Over

Desde Mario Bross a los Sims, pasando por los emuladores de vuelo o la lucha entre dos enemigos irreconciliables en cualquier recreación de una batalla de la Segunda Guerra Mundial. ¿A qué jugamos?

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