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  <title>Evadidos &#xBB; c&#xF3;mic</title>
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    <name>Carlos Benito</name>
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    <title>Bono, que est&#xE1;s en los cielos</title>
    <id>http://blogs.elcorreodigital.com/evadidos/2007/10/14/bono-estas-los-cielos</id>
    <updated>2009-03-04T20:47:01+01:00</updated>
    <published>2007-10-14T11:29:03+02:00</published>
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      <name>Carlos Benito</name>
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    </author>
    <content type="html">&lt;p&gt;&lt;img src="http://blogs.elcorreodigital.com//blogfiles/evadidos/Torreeeee2.JPG" align="right" hspace="5" vspace="5"&gt;Como s&#xE9; que muchos de ustedes a&#xF1;oran la contribuci&#xF3;n dominical del compa&#xF1;ero Galante sobre juegos de ordenador, les traigo un tema que se aproxima a ese mundo por su ilustraci&#xF3;n -una de esas simulaciones inform&#xE1;ticas que tanto gustan a las autoridades, ya que les permiten apuntarse un logro que a&#xFA;n no existe- y por su peculiar argumento, que combina rock, arquitectura y casi teolog&#xED;a: un conjunto musical, cuyo l&#xED;der se conmueve por los dolores que afligen al mundo, se entrega por otro lado a negocios e iniciativas megal&#xF3;manas como la de construir el rascacielos m&#xE1;s alto de su pa&#xED;s. Y lo m&#xE1;s alucinante es que destina la c&#xFA;spide del edificio a un estudio de grabaci&#xF3;n, que f&#xED;sicamente tendr&#xE1; forma de huevo o vaina -estar&#xE1; suspendido de la estructura, para aislarlo ac&#xFA;sticamente y obtener mayor efecto- y psicol&#xF3;gicamente suena un mont&#xF3;n a templo pagano. S&#xED;, se&#xF1;ores: U2  se han aliado con Lord Norman Foster, el de Elena Ochoa y los &lt;em&gt;fosteritos,&lt;/em&gt; para &lt;a target="_blank" href="http://www.telegraph.co.uk/news/main.jhtml?xml=/news/2007/10/13/nu2113.xml"&gt;levantar la U2 Tower en Dubl&#xED;n&lt;/a&gt;. Pero no se alarmen, que el proyecto incluye 34 pisos sociales que, seguramente, aliviar&#xE1;n el sufrimiento de las clases desfavorecidas. El resto ser&#xE1;n apartamentos de lujo, un hotel de cinco estrellas y el mencionado estudio oviforme, ese ojo de Sauron que ven en la imagen, que en buena l&#xF3;gica deber&#xED;a bautizarse como &lt;em&gt;V&#xE9;rtigo&lt;/em&gt;.
&lt;/p&gt;
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    <title>Para salir corriendo</title>
    <id>http://blogs.elcorreodigital.com/evadidos/2007/9/2/para-salir-corriendo</id>
    <updated>2008-06-07T18:23:36+02:00</updated>
    <published>2007-09-02T13:38:19+02:00</published>
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      <name>Ciro Galante</name>
      <uri>http://blogs.elcorreodigital.com/usuarios/ratonov</uri>
    </author>
    <content type="html">&lt;p&gt;&lt;img src="/blogfiles/evadidos/Runaway2.jpg" align="right" hspace="10" vspace="5" width="225"&gt;La industria inform&#xE1;tica en Espa&#xF1;a est&#xE1; al nivel que nos corresponde por gasto en innovaci&#xF3;n y desarrollo: cada tres a&#xF1;os se publica un videojuego, por lo general s&#xF3;lo para PC. Este a&#xF1;o le ha tocado a la secuela de 'Runaway', de P&#xE9;ndulo Studios. La etiqueta 'made in Spain' conserva cierto tir&#xF3;n en el mundillo. Hasta los m&#xE1;s j&#xF3;venes, que no lo vivieron, tienen referencia por medio de la generaci&#xF3;n anterior de jugadores y las p&#xE1;ginas de 'abandonware' de lo que se llam&#xF3; "la edad de oro del 'soft' espa&#xF1;ol", que corresponde a la segunda mitad de los a&#xF1;os ochenta y primeros noventa. Compa&#xF1;&#xED;as como Dinamic, &#xD3;pera y Topo Soft y t&#xED;tulos como 'La abad&#xED;a del crimen' y 'PC F&#xFA;tbol' son referencias m&#xED;ticas. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Hoy existen tantas compa&#xF1;&#xED;as como en aquella &#xE9;poca y trabajan en el sector m&#xE1;s personas que entonces. Solamente Pyro, creadora de la saga 'Commandos', emplea a un centenar. Sin embargo, cuesta horrores publicar un juego, incluso con FX Interactive, heredera de Dinamic, al frente de la distribuci&#xF3;n. Con este panorama, que una aventura gr&#xE1;fica en 2D, publicada s&#xF3;lo para PC y adem&#xE1;s espa&#xF1;ola figure en las listas de los juegos m&#xE1;s vendidos es un aut&#xE9;ntico milagro. Sobre todo porque 'Runaway 2', por m&#xE1;s simpat&#xED;a que le tengamos, est&#xE1; a a&#xF1;os luz de la excelencia entre las aventuras de su g&#xE9;nero, alcanzada hace la friolera de quince a&#xF1;os por los 'Monkey Island', 'Indiana Jones' y 'Maniac Mansion', y juega en una divisi&#xF3;n inferior a pel&#xED;culas interactivas actuales como 'Fahrenheit'. Teniendo esto en cuenta, merece un vistazo. &lt;/p&gt;
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    <title>El simulador de Dios</title>
    <id>http://blogs.elcorreodigital.com/evadidos/2007/7/15/el-simulador-dios</id>
    <updated>2007-12-19T12:50:30+01:00</updated>
    <published>2007-07-15T19:28:21+02:00</published>
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      <name>Ciro Galante</name>
      <uri>http://blogs.elcorreodigital.com/usuarios/ratonov</uri>
    </author>
    <content type="html">&lt;P&gt;&lt;FONT face=Arial size=2&gt;&lt;IMG hspace=10 src="/blogfiles/evadidos/Black_and_White_2.jpg" width=225 align=right vspace=5&gt;'Populous', el primer 'simulador de dios' can&#xF3;nico (nunca mejor dicho), alcanz&#xF3; en 1989 un &#xE9;xito tan arrollador que le sacaron versiones hasta en m&#xE1;quinas de las que seguramente no han o&#xED;do hablar en la vida, como Acorn Archimedes y Sharp X68000. Los mayores aciertos se deben por igual al talento que a la casualidad. 'Populous' conced&#xED;a un poder del que ning&#xFA;n jugador hab&#xED;a disfrutado antes: modelar el terreno de juego, elevando monta&#xF1;as y abriendo mares. Peter Molyneux confes&#xF3; en una entrevista que lo hizo para ahorrarse trabajo. 'Populous' ten&#xED;a 500 niveles y le daba pereza dise&#xF1;arlos uno por uno. 'Black &amp; White 2' es la &#xFA;ltima encarnaci&#xF3;n del 'Populous' original y, al igual que &#xE9;ste, pone en nuestras manos los destinos de una tribu en su asalto a la supremac&#xED;a. &lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;FONT face=Arial size=2&gt;En cuanto simulador divino, 'Black &amp; White 2' roza de una manera ingeniosa los l&#xED;mites de la blasfemia, al parodiar los aspectos caprichosos con que la divinidad se ha manifestado a lo largo de los siglos. El coraz&#xF3;n del juego es la combinaci&#xF3;n de estrategia militar y construcci&#xF3;n de ciudades, pero hay una serie de elementos que lo hacen &#xFA;nico, como la mascota del dios, a la que hay que educar para que sea servicial y no vaya por ah&#xED; zamp&#xE1;ndose a nuestros adoradores. Los escenarios, adem&#xE1;s, est&#xE1;n llenos de vida y de un candor enga&#xF1;oso. Entre los varios oficios en que se puede especializar a los miembros de la tribu, figura el de 'procreador'. Da gloria verlos, como dec&#xED;an del futbolista Juanito, embarazando mujeres por las esquinas.&lt;/FONT&gt; &lt;/P&gt;
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    <title>&#xBF;Ya han escuchado a The Horrors?</title>
    <id>http://blogs.elcorreodigital.com/evadidos/2006/7/13/-ya-han-escuchado-the-horrors-</id>
    <updated>2009-09-25T19:32:06+02:00</updated>
    <published>2006-07-13T23:00:38+02:00</published>
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      <name>Carlos Benito</name>
      <uri>http://blogs.elcorreodigital.com/usuarios/cbenito</uri>
    </author>
    <content type="html">&lt;p&gt;&lt;img src="/blogfiles/evadidos/Horr_03.jpg" align="middle"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Lo peor de la prensa brit&#xE1;nica no es que se empe&#xF1;e en encumbrar a grupos que s&#xF3;lo han editado un single. Lo que de verdad da asco es que a veces van los t&#xED;os y aciertan, como hicieron con los Strokes cuando les auparon de la nada m&#xE1;s pija al estrellato m&#xE1;s guay. Una de las apuestas recientes de los buscadores de nuevas sensaciones son&lt;a target="_blank" href="http://www.myspace.com/thehorrors"&gt; The Horrors&lt;/a&gt;, estos petimetres londinenses de pelo cardado y franca sonrisa. Qu&#xE9; quieren, a m&#xED; tambi&#xE9;n me hicieron mucha gracia la primera vez que los vi, pero he acabado enganchado a su (creo) &#xFA;nico sencillo, que tiene por un lado 'Sheena Is A Parasite' y por el otro 'Jack The Ripper'. No tengo que explicarles que no inventan nada nuevo, porque ya les han visto la pinta, ni me molestar&#xE9; en rebatir que los Cramps, los Fuzztones o The Birthday Party lo hicieron antes y mejor. S&#xE9; que no hace falta, porque ustedes reconocen una canci&#xF3;n arrebatadora en cuanto la escuchan y van a pinchar ahora mismo &lt;a target="_blank" href="http://www.youtube.com/watch?v=gZMrwZItOGE"&gt;aqu&#xED;&lt;/a&gt;. Ah, el v&#xED;deo es de Chris Cunningham, otro chico de moda.
&lt;/p&gt;
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    <title>Para los muy cafeteros</title>
    <id>http://blogs.elcorreodigital.com/evadidos/2007/5/27/para-muy-cafeteros</id>
    <updated>2007-12-19T12:50:31+01:00</updated>
    <published>2007-05-27T14:23:05+02:00</published>
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      <name>Ciro Galante</name>
      <uri>http://blogs.elcorreodigital.com/usuarios/ratonov</uri>
    </author>
    <content type="html">&lt;P&gt;&lt;FONT face=Arial size=2&gt;&lt;IMG hspace=10 src="/blogfiles/evadidos/GTASA.jpg" width=200 align=right vspace=5&gt;&#xBF;Qu&#xE9; se puede decir a estas alturas de la saga &lt;A href="http://www.rockstargames.com/" target=_blank&gt;'Grand Theft Auto'&lt;/A&gt;, a la espera de la cuarta entrega? Es tan relevante como &lt;A href="http://www.imdb.com/title/tt0068646/" target=_blank&gt;'El Padrino'&lt;/A&gt; para el cine, una cumbre del g&#xE9;nero criminal y a la vez el retrato vitri&#xF3;lico de una sociedad. Parece que fue ayer cuando jugar al &lt;A href="http://www.rockstargames.com/sanandreas/" target=_blank&gt;'GTA: San Andreas'&lt;/A&gt;, un producto inequ&#xED;vocamente dirigido a adultos, era lo m&#xE1;s parecido a adorar al diablo. Por si el festival de destrucci&#xF3;n en que consiste la mayor parte de la aventura no era lo bastante pol&#xED;ticamente incorrecto, los programadores colaron un minijuego de car&#xE1;cter sexual que ceg&#xF3; de ira a los censores. &lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;FONT face=Arial size=2&gt;El minijuego se encontraba oculto dentro del c&#xF3;digo. Hab&#xED;a que descargarse un peque&#xF1;o 'mod' para activarlo. Este programilla se llamaba &lt;A href="http://en.wikipedia.org/wiki/Hot_Coffee_mod" target=_blank&gt;'Hot Coffee'&lt;/A&gt;. Carl Johnson, el aprendiz de g&#xE1;nster que protagoniza 'GTA: San Andreas', se pod&#xED;a echar novia a lo largo de la aventura. Despu&#xE9;s de cada cita, al dejar a la chica en la puerta de su casa, si el encuentro hab&#xED;a ido bien, &#xE9;sta le preguntaba si quer&#xED;a pasar a tomar caf&#xE9;, no importaba la hora del d&#xED;a o de la noche. La versi&#xF3;n 'capada' del juego omit&#xED;a lo que pasaba a continuaci&#xF3;n, que se parec&#xED;a horrores al &lt;A href="http://www.youtube.com/p.swf?video_id=qI34p24gLCk&amp;eurl=http%3A//www.google.com/search%3Fq%3Djoseba%2Bescribano%26rls%3Dcom.microsoft%3Aes-us%3AIE-SearchBox%26ie%3DUTF-8%26oe%3DUTF-8%2&amp;iurl=http%3A//img.youtube.com/vi/qI34p24gLCk/2.jpg&amp;t=OEgsToPDskI5DIDwKVJe4v8efKjLcIN8" target=_blank&gt;'golf de dormitorio'&lt;/A&gt; que ha puesto de moda el alcalde de Galdakao. Mi opini&#xF3;n sobre 'GTA: San Andreas' es que se trata sobre todo de una creaci&#xF3;n humor&#xED;stica, y es natural que el humor de retrete tambi&#xE9;n se vea representado. En el momento del cl&#xED;max, el protagonista, que entre otros oficios ha desempe&#xF1;ado el de proxeneta, susurra a su novia: "Deber&#xED;an pagarte por esto".&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;IMG src="/blogfiles/evadidos/Novia.jpg" width=475 vspace=5&gt;&lt;/P&gt;
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    <title>Mundo cruel</title>
    <id>http://blogs.elcorreodigital.com/evadidos/2007/4/19/mundo-cruel</id>
    <updated>2007-12-18T18:02:54+01:00</updated>
    <published>2007-04-19T14:05:42+02:00</published>
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    <author>
      <name>Carlos Benito</name>
      <uri>http://blogs.elcorreodigital.com/usuarios/cbenito</uri>
    </author>
    <content type="html">&lt;p&gt;&lt;img src="/blogfiles/evadidos/Martin2.JPG" align="right" hspace="5" vspace="5" width="300"&gt;Hoy he dado la falsa impresi&#xF3;n de ser un superf&#xE1;n de Miguel &#xC1;ngel Mart&#xED;n. Bajaba por el Casco Viejo de Bilbao y me he topado de sopet&#xF3;n con la exposici&#xF3;n -y venta- de sus trabajos que acaba de comenzar en la tienda Serie B (calle Loter&#xED;a, n&#xFA;mero 2). Hab&#xED;a le&#xED;do sobre la minimuestra en&lt;a target="_blank" href="http://www.infraser.com/weblog/2007/04/16/martinlandia-en-bilbao/"&gt; Infraser&lt;/a&gt; pero, la verdad, se me hab&#xED;a olvidado por completo. Y, cuando llevaba ya un buen rato contemplando los dibujos, me he dado cuenta de mi atuendo: una camiseta de Esplendor Geom&#xE9;trico con ilustraci&#xF3;n de M. A. Mart&#xED;n. Ya les digo, como un fan solipsista y embobado.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;No me gusta parecer lo que no soy y s&#xE9; demasiado poco de Mart&#xED;n para declararme seguidor. Pero, dicho esto, les dir&#xE9; que s&#xED; me encantan sus dibujos, cuesti&#xF3;n en la que creo coincidir con muchas personas que no son particularmente aficionadas al c&#xF3;mic, pero s&#xED; a otras culturas o subculturas o infraculturas reflejadas en sus vi&#xF1;etas: desde &lt;a target="_blank" href="http://cylcultural.org/ladrilio/media/whitehousecover.jpg"&gt;Whitehouse&lt;/a&gt; o los propios Esplendor a Philip K. Dick o Ballard, por ejemplo. Su obra me parece bonita y turbadora, por usar un adjetivo que se le aplica pocas veces y otro que est&#xE1; cosido a su nombre, o suturado, que es una palabra m&#xE1;s af&#xED;n a su est&#xE9;tica. Ma&#xF1;ana viernes (a las ocho de la tarde, creo, pero no me hagan mucho caso con la hora) tendr&#xE1;n al autor en la tienda firmando comics. Bueno, supongo que tambi&#xE9;n firmar&#xE1; delantales, mu&#xF1;equitos e incluso consoladores (&#xBF;es aut&#xE9;ntico &lt;a target="_blank" href="http://www.batanbruits.com/element/detail.do?id=145"&gt;esto&lt;/a&gt;?), porque la gama de productos basados en sus personajes se ha hecho ya extens&#xED;sima. Les prometo que no voy a bajar a que me eche un aut&#xF3;grafo en la camiseta.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/br&gt;</content>
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    <title>Volando voy</title>
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    <updated>2007-12-19T12:50:29+01:00</updated>
    <published>2007-03-18T20:23:45+01:00</published>
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      <name>Ciro Galante</name>
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    </author>
    <content type="html">&lt;P&gt;&lt;IMG height=206 hspace=10 src="/blogfiles/evadidos/Free.jpg" width=275 align=right vspace=5&gt;Una ganga de la que se puede sacar mucho partido es el &lt;A href="http://www.microsoft.com/games/freelancer/" target=_blank&gt;'Freelancer'&lt;/A&gt; publicado en 2003 por &lt;A href="http://www.microsoft.com/games/" target=_blank&gt;Microsoft&lt;/A&gt; y la difunta Digital Anvil, un simulador de combate espacial que reverdece los laureles de la saga &lt;A href="http://www.wcnews.com/background/" target=_blank&gt;'Wing Commander'&lt;/A&gt;. Estamos en los a&#xF1;os noventa. Windows se utiliza exclusivamente para jugar al solitario; la mayor&#xED;a de los juegos corren bajo MS-DOS, el viejo sistema operativo de la pantalla m&#xE1;s negra que nuestros pecados. &lt;A href="http://en.wikipedia.org/wiki/LucasArts" target=_blank&gt;LucasArts&lt;/A&gt; ha puesto de moda las batallas a&#xE9;reas de la Segunda Guerra Mundial con t&#xED;tulos como 'Secret Weapons of the Luftwaffe' cuando Chris Roberts presenta el primer 'Wing Commander', que traslada el esp&#xED;ritu de aqu&#xE9;llas al siglo veintisiete.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;A lo largo de una d&#xE9;cada, el universo creado por Roberts dar&#xE1; argumento para doce juegos, diez novelas, una serie de televisi&#xF3;n y una &lt;A href="http://www.imdb.com/title/tt0131646/" target=_blank&gt;pel&#xED;cula&lt;/A&gt; protagonizada por Freddie Prinze Jr., el actor cuyo nombre est&#xE1; compuesto por tres diminutivos, que se salda con un descalabro comercial y de cr&#xED;tica. Con la colaboraci&#xF3;n de Microsoft, la saga es refundada en 2000 con &lt;A href="http://en.wikipedia.org/wiki/Starlancer" target=_blank&gt;'Starlancer'&lt;/A&gt;, al que sigue tres a&#xF1;os despu&#xE9;s este 'Freelancer'. La aventura nos pone en el pellejo de Edison Trent, un personaje calcado de Han Solo que se gana la vida como piloto al filo de la ley. Hay un vasto universo ah&#xED; fuera que el jugador debe explorar en busca de oportunidades de enriquecimiento, y no nos referimos al intelectual. 'Freelancer' pone en nuestras manos la manera de hacerlo, como mercaderes, piratas o cazarrecompensas, aunque&amp;nbsp;ninguna de las tres nos dar&#xE1; ocasi&#xF3;n de levantar el dedo del gatillo.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;(&lt;A href="http://www.microsoft.com/games/freelancer/downloads_05.aspx" target=_blank&gt;Aqu&#xED;, la demo&lt;/A&gt;;&amp;nbsp;el juego completo&amp;nbsp;ha salido este mes por cuatro euros con una revista de videojuegos, &#xA1;investiguen!)&lt;/P&gt;
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    <title>Tiembla, Doctor Muerte</title>
    <id>http://blogs.elcorreodigital.com/evadidos/2007/2/18/tiembla-doctor-muerte</id>
    <updated>2007-12-19T12:50:31+01:00</updated>
    <published>2007-02-18T16:44:59+01:00</published>
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      <name>Ciro Galante</name>
      <uri>http://blogs.elcorreodigital.com/usuarios/ratonov</uri>
    </author>
    <content type="html">&lt;P&gt;&lt;IMG height=169 hspace=10 src="/blogfiles/evadidos/Marvel.jpg" width=300 align=right vspace=5&gt;Un lanzamiento simult&#xE1;neo en ocho plataformas, de la Game Boy Advance a PlayStation 3, hace temer lo peor de un juego inspirado por una franquicia tan popular como los c&#xF3;mics &lt;A href="http://www.universomarvel.com/" target=_blank&gt;Marvel&lt;/A&gt;. Y, sin embargo, &lt;A href="http://www.marvelultimatealliance.com/" target=_blank&gt;'Ultimate Alliance'&lt;/A&gt;&amp;nbsp;no parece malo. Especialistas en juegos de acci&#xF3;n con unas pinceladas de rol, los americanos &lt;A href="http://www.ravensoft.com/" target=_blank&gt;Raven Software&lt;/A&gt; asumen en 'Ultimate Alliance' la responsabilidad de meter a Spider-Man y toda la cuadrilla dentro del mismo argumento. Fogueados en las dos entregas de 'X-Men: Legends', los de Raven han juntado en esta aventura a nada menos que 140 personajes Marvel, entre villanos y h&#xE9;roes, de los que 23 est&#xE1;n a disposici&#xF3;n del jugador. &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;La composici&#xF3;n del equipo es irrelevante, siempre y cuando se repartan con equidad los puntos de experiencia, que permiten adquirir nuevos poderes. Cada personaje posee unas habilidades que lo hacen &#xFA;nico, y resultan m&#xE1;s o menos convenientes seg&#xFA;n nos decantemos por la lucha cuerpo a cuerpo o el combate a distancia. El cuarteto inicial viene formado por Spider-Man, Thor, Lobezno y el Capit&#xE1;n Am&#xE9;rica, que es un poco como &lt;A href="http://www.whitehouse.gov/news/releases/2003/03/images/20030316-3_azores1-515h.html" target=_blank&gt;la foto de las Azores&lt;/A&gt;. Pero tenemos h&#xE9;roes donde elegir. Es vistoso ese muro de ladrillos que responde al nombre de La Cosa. 'Ultimate Alliance' premia el aporreamiento indiscriminado de enemigos y La Cosa se ha doctorado en dicha disciplina. Y para los socialmente avanzados, un cuarteto &#xED;ntegramente formado por f&#xE9;minas, pongamos Elektra, Tormenta, la se&#xF1;ora Marvel y la Mujer Invisible. &#xA1;Empieza a temblar, Doctor Muerte! &lt;/P&gt;
</content>
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    <title>D&#xED;a dos Inocentes</title>
    <id>http://blogs.elcorreodigital.com/evadidos/2006/12/28/dia-dos-inocentes</id>
    <updated>2007-12-19T12:50:28+01:00</updated>
    <published>2006-12-28T17:11:04+01:00</published>
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    <author>
      <name>Wu-Fei Chang</name>
      <uri>http://blogs.elcorreodigital.com/usuarios/Wu+Fei+Chang</uri>
    </author>
    <content type="html">&lt;p&gt;A verdade &#xE9; que non se me ocorre ningunha tonter&#xED;a para postear hoxe,&lt;br /&gt;
d&#xED;a dos Inocentes. &#xBF;Recordan cando os xornais e telediarios publicaban&lt;br /&gt;
algunha noticia de broma este d&#xED;a? Xa saben, "obrigan a desmontar&lt;br /&gt;
Torrespa&#xF1;a" ou "famoso pivot p&#xE1;sase &#xE1; h&#xED;pica". Quiz&#xE1; &#xE9; que o formato de&lt;br /&gt;
'Evadidos' non se presta a este tipo de parvadas e non ter&#xED;a demasiada&lt;br /&gt;
graza anunciar que James Brown resucitou ao terceiro d&#xED;a ou que o&lt;br /&gt;
compa&#xF1;eiro Benito non existe e en realidade os seus textos elab&#xF3;raos&lt;br /&gt;
unha sofisticada rede de ordenadores. Quiz&#xE1; o seu ser&#xED;a defender que o&lt;br /&gt;
disco do ano &#xE9; o dos Arctic Monkeys.&lt;br /&gt;
Ah, que iso &#xED;a en serio.&lt;/p&gt;
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    <title>El kamasutra de Moore</title>
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    <updated>2007-12-19T12:50:28+01:00</updated>
    <published>2006-11-10T20:23:04+01:00</published>
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      <name>Ciro Galante</name>
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    <content type="html">&lt;P&gt;&lt;IMG height=307 hspace=10 src="/blogfiles/evadidos/lostgirls_lg.jpg" width=230 align=right vspace=5&gt;He agotado mi presupuesto para la adquisici&#xF3;n de porno durante este a&#xF1;o (75 &#x80;) con la compra de &lt;A href="http://www.topshelfcomix.com/preview.php?preview=lostgirls&amp;page=1" target=_blank&gt;'Lost Girls'&lt;/A&gt;, memorable recopilaci&#xF3;n del kamasutra particular publicado a lo largo de quince a&#xF1;os por &lt;A href="http://images.comicbookresources.com/previews/indy/lostgirls/sm/AlanMelinda.jpg" target=_blank&gt;Alan Moore y Melinda Gebbie&lt;/A&gt;. Como ocurre con otros libros de c&#xF3;mic de Moore elaborados por entregas, 'V de Vendetta' y 'From Hell', no se le coge el punto hasta bien avanzada la obra, como si de la colaboraci&#xF3;n entre escritor y dibujante surgiera con el tiempo una conexi&#xF3;n m&#xE1;s &#xED;ntima; el dibujo&amp;nbsp;que al principio suscita reparos se vuelve sublime y el galimat&#xED;as de referencias culturales, narrativas y filos&#xF3;ficas empieza a cobrar sentido. 'Lost Girls' est&#xE1; dedicada al despertar sexual de tres personajes m&#xED;ticos de la literatura infantil e universal: Alicia de 'Alicia en el pa&#xED;s de las maravillas', Wendy de 'Peter Pan' y Dorothy de 'El mago de Oz'. En palabras de los autores, el enfoque es netamente pornogr&#xE1;fico, g&#xE9;nero que esperan dignificar con este derroche de talento e imaginaci&#xF3;n subid&#xED;simos de tono que no se distribuir&#xE1; en Europa hasta 2008, pero que se puede encontrar en versi&#xF3;n original en librer&#xED;as especializadas como Joker (Alda. Urquijo, 27. Bilbao).&lt;/P&gt;
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