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12 Ene 2008

Si. Lo que veis en la foto es al bueno de Yoda, apodado por algunos "El pepinillo volador" después de ver "El Ataque de los clones", dándole para el pelo a Taki. La imagen corresponde a la última entrega del juego Soul Calibur, para mi gusto, uno de las mejores franquicias de mamporros con el permiso de Tekken y Dead or Alive.

Namco , creadora de la saga, ha anunciado, en el CES , un acuerdo con Lucasarts para introducir personajes de la saga galáctica en el videojuego. Yoda será la estrella invitada de Soul Calibur IV en su versión Xbox 360 y Darth Vader hará lo propio en la versión PS3. Humm!!. ¿Por qué pensará Namco que la PS3 es el lado oscuro?

El juego corre a cargo de Project Soul, el equipo que creó la saga original y promete un buen número de novedades en el sistema de combate. Además, los personajes serán completamente customizables en apariencia y estilo de lucha. El objetivo es que el usuario diseñe un luchador a su gusto para liarse a mamporros en partidas online. Soul Calibur IV estará disponible en verano. Hasta entonces,aquí teneis un vídeo. Ah!!. Y, si hay algún amante de Star Wars en la sala, que no deje de visitar The Force Unleashed , la web sobre el nuevo videojuego galáctico que Lucasarts prepara para primavera. Pone los pelos como escarpias.

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08 Ene 2008

Ocurrió en Bilbao el pasado día 5, víspera de Reyes. Un jóven de 18 años intentó estrangular a su padre con el cable del mando de la consola . El incidente se produjo cuando el progenitor conminó a su retoño a dejar de jugar. El jóven no le hizo ni puñetero caso y su padre desconectó la consola, desatando las iras de su tierno querubín. El suceso quedó, afortunadamente, en intentona frustrada y el gañán quedó a disposición judicial, justamente acusado de violencia doméstica.

El día de Reyes, y después de una monumental partida con la cuadrilla al Halo 3, comentábamos el truculento suceso. La primera conclusión es que los mandos inalámbricos son más seguros. Segundos después, caímos en la cuenta de que, si no hay cable con el que estrangular, igual al protagonista de la noticia le hubiera dado por descalabrar a su padre a golpes de Dualshock. Hay que hacer notar a los profanos que los mandos de consola son duros como una piedra.

Un rato después nos pusimos a analizar la causa del intento de parricidio. No es difícil imaginar la situación. Estás jugando a uno de esos juegos que sólo permiten grabar la partida en determinados puntos. Llevas una hora o dos intentando acabar con un monstruo de los gordos o hacer esa combinación de saltos cuasi-imposible. De repente lo consigues y, cuando regresas todo ufano al punto de guardado, van y te apagan la consola...

...¡¡¡¡Aaaaaaaaaaarggggghhhhh!!!!...

Evidentemente, no vamos a ser tan acémilas como para justificar semejante agresión, pero la putada es parda y, seguramente, el padre no era consciente de ello. La moraleja de toda esta historia es que sigue existiendo una brecha generacional enorme en materia de videojuegos. ¿Que hubiera pasado si hubiera ocurrido al revés y el retoño hubiera apagado la tele mientras su papi veía la ronda de penalties del partido de "fumbol"?. Probablemente los gritos se hubieran oido en Arrankudiaga. ¿Y si le hubiera arrebatado a su madre ese libro tan interesante de las manos y se hubiese comido en sus narices las últimas cinco hojas?...

Señores padres, sean más comprensivos con sus retoños, pero también limiten las horas de juego desde pequeños. Ah! Y procuren enseñarles que agredir a alguien con un mando está feo. Vivirán más tranquilos. Al final todo es una cuestión de educación.

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27 Dic 2007

Cada año, por estas fechas, acostumbro a cogerme un cabreo monumental. La razón no es otra que el tradicional estudio de Amnistía Internacional sobre videojuegos. El informe de este año tiene el bonito título de "Acceder a violaciones de derechos humanos virtuales, un juego de niños". En el citado documento, los representantes de esta ONG se dedican (como cada año) a decir lo malos, lo infaustos y lo corruptores de menores que son los videojuegos. No contentos con eso, este año también se dedican a criticar el actual Código PEGI de etiquetado de videojuegos. Desde Amnistía dicen que el código PEGI es insuficiente y piden al Gobierno que establezca un marco legal que regule la difusión de videojuegos con contenidos nocivos. El informe termina diciendo que la industria del videojuego no debería ser la responsable de calificar los videojuegos y pone la guinda al pastel acusando al ejecutivo de "dejación de responsabilidades" en este tema.

Yo, cuando leo estos informes, no puedo evitar acordarme de la última de Barrio Sésamo. En Estados Unidos, que tan bién gestionan el tema de la violencia entre sus jóvenes, han declarado las dos primeras temporadas de Barrio Sésamo como no aptas para menores de 18 años. La causa son algunas escenas políticamente incorrectas entre las que aparecen Epi y Blas pasándose una pastilla de jabón en la ducha (¡Cuanta iniquidad!) y un señor que invita a una niña a leche con galletas en su casa. Corrían los inocentes años 60 y los repugnantes casos de pederastia aún no habían sembrado la paranoia entre la opinión pública.

Cada año, desde Amnistía Internacional se empeñan en jugar al sensacionalismo y generalizar con una industria que no se merece tanto ensañamiento. Y yo sigo preguntándome lo mismo año tras año. ¿Por qué, en el nombre de Lara Croft, los señores de Amnistía Internacional siguen pensando que los videojuegos son para niños?. ¿Quien demonios les ha dicho que la palabra videojuego es sinónimo de juguete?. Todos sabemos que existen videojuegos violentos e incluso sádicos. Pero no son más sádicos, desagradables y estomagantes que películas como Hostel o Saw. Eso sí, todavía no he visto ningún estudio de Amnistía Internacional en el que se diga lo pernicioso y terrible que es el cine para los niños. Hace meses pude contemplar con estupor a un orgulloso padre que llevaba a su retoño a ver "300". El niño no debía de tener más de ocho primaveras. Posiblemente, ese padre sea el mismo tipo de retrasado mental que luego le compra el videojuego Manhunt 2 a su hijo.

En cuanto a las críticas hacia el código PEGI, a día de hoy los videojuegos en España llevan un sistema de etiquetado que le da mil vueltas al de las películas en DVD y es uno de los mejores de toda la UE. El problema está en que los consumidores no se detienen ni un nanosegundo a leer la caja. Su niño les dice qué juego quiere y ahí van ellos, como borregos, sin pararse a pensar si el juego pueda o no ser para adultos. Quizá deberían poner el etiquetado más grande, como los avisos de las cajetillas de tabaco. Algo que diga: "Este juego perjudica tu salud y la de quienes te rodean" o "Jugar a videojuegos acorta la vida".

Mientras tanto, la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (ADESE ) y el Instituto Nacional de Consumo han presentado la versión online de su código PEGI. El código ofrece ahora información extra sobre videojuegos multijugador que se juegan en red o a través de internet. El nuevo código viene a sumarse a la campaña de ambos organismos, puesta en marcha la semana pasada, para orientar a los padres a la hora de elegir juegos para sus retoños. Afortunadamente sigue habiendo organizaciones que, en vez de llorar, rasgarse las vestiduras y pedir mano dura, intentan educar y poner en marcha medidas constructivas. ¡Gracias, señores de ADESE y del INC!.

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23 Dic 2007

Duke Nukem Forever ya es como una especie de leyenda urbana dentro del mundo de los videojuegos. 3DRealms anunció su lanzamiento hace nada menos que diez años y desde entonces nunca más se supo. En 2002 se publicó una edición conmemorativa de Duke Nukem Forever llamada Duke Nukem: Manhattan Project. Hace sólo unos meses se filtraron unas presuntas imágenes de desarrollo pero poca gente las dió crédito.

Pues bién, parece que, finalmente, el juego si que está en desarrollo y podría ver la luz para PC y Xbox 360. Los propios responsables de 3D Realms avisan de que no hay fecha de lanzamiento y que el juego saldrá cuando tenga que salir. De momento tendremos que conformarnos con el trailer. Mala pinta no tiene, aunque muchos se preguntan si lo muerto no estará mejor muerto y enterrado.

El Duke Nukem original salió a la venta allá por 1991 y era un sencillo arcade de plataformas. En nuestro país, la entega más conocida fue Duke Nukem 3D. Se publicó en 1996 y era un shooter que podía competir en igualdad de condiciones con el primer Quake. Se hizo muy popular gracias a su grueso sentido del humor y a un excelente modo multijugador.

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21 Dic 2007

Capcom Europe ha desvelado el último trailer de la cuarta entrega de Devil May Cry. En él se pueden ver espectaculares escenas cinemáticas y varias muestras de lo que será la parte de juego de este esperado lanzamiento para PS3, Xbox 360 y PC. La verdad es que su aspecto es sencillamente sobrecogedor. El juego incorpora un nuevo protagonista a la saga y promete ampliar el, ya de por sí, soberbio sistema de movimientos con nuevos combos y poderes especiales. La página web oficial tiene algo más de información. Devil May Cry 4 llegará a las tiendas en febrero de 2008. De momento, aquí va el trailer para ir abriendo boca.

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17 Dic 2007

Después del videoclip en el que dos señoritas en topless mostraban los encantos de la Wii y los suyos propios para anunciar la consola de Nintendo, parece que se ha puesto de moda esto del destape tecnológico. Los últimos en agitarnos las hormonas son los chicos de THQ . Lo que anuncian es un videojuego de motos y Quads llamado Mx vs. ATV untamed . Mucho éxito con este anuncio no tendrán. Es la tercera vez que veo el vídeo y, cuando termina, no soy capaz de recordar el nombre del videojuego.

Mx vs. ATV untamed llega a España en Marzo para WII, PSP,PS2, PS3, NDS Y XBOX360. Á continuación, el vídeo de la polémica. No apto para personas con marcapasos ni para verlo en la oficina.

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16 Dic 2007

La Universidad Complutense de Madrid y la Asociación de Videojugadores acaban de presentar los resultados de un estudio al que han llamado: “Hábitos de consumo de drogas, alcohol y tabaco entre videojugadores y no videojugadores (jóvenes y adultos)”. Según los datos de ese estudio, el consumo de drogas, alcohol y tabaco es ligeramente inferior en los videojugadores. Lógico. Los videojugadores no somos tontos y preferimos el ibérico y las bebidas energéticas. Además, los midiclorianos ya segregan los suficientes ingredientes psicoactivos como para necesitar ayuda externa.

El estudio asegura que el ocio de los videojuegos parece ser lo suficientemente gratificante en sí mismo como para precisar del consumo de alcohol y drogas en las reuniones de videojugadores. ¡Bueno!. Esto es porque no han visto el suelo del patio carcelario por donde pasean los asistentes a partys como la Euskal Encounter. ¡Hmm! Extrañas y retorcidas esas colillas son, joven padawan.

Según la Complutense, entre los 18 y 24 años, el número de usuarios que ha consumido drogas, como la cocaína, es superior entre los no videojugadores. A partir de los 35 años el consumo declarado de éxtasis es nulo entre los videojugadores, y lo mismo sucede con el consumo de anfetaminas, alucinógenos y heroína.

El informe también corrobora que los niveles de atención, destreza y superaciónpersonal que exigen los videojuegos de competición son otro factor que aleja alos videojugadores de las drogas. Bromas aparte, no viene mal que de vez en cuando salga un estudio que no diga que los videojuegos soló sirven para inducir a la violencia. Señora, deje a su retoño jugar tranquilo, que más cornás da el botellón.

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16 Dic 2007

Señoras, señores... geeks, nerds, frikis tecnológicos y ciberfierecillas de toda índole!! Sed todos bienvenidos a "El artilugio". El nuevo blog tecnológico de El Correo Digital.

Ha costado lo suyo, pero finalmente ya tenemos un blog dedicado a la tecnología con minúsculas. Desde hoy serviremos bién fresquita toda la información sobre eso que tanto nos gusta: dispositivos, aparatitos, gadgets, cacharros, cachivaches, cosos, chismes y padatos de toda clase. Podeis llamarlo como queráis. Nosotros hemos decidido llamarlo "artilugio"....

Contamos con vosotros y con vuestras opiniones. Al fín y al cabo, este también es, desde hoy, vuestro espacio.

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Sobre este blog

El artilugio

Del iphone a la Playstation pasando por el MP3. De los Blu-Ray a los móviles de última generación las memorias USB o lo último en Ordenadores. La tecnología se cuela en tu casa, en tu coche y hasta en tu bolsillo. No te pierdas en las siglas y descubre los dispositivos más sorprendentes en "El Artilugio". Tu blog tecnológico.

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