Por Carlos Zahumenszky
01 Feb 2008
Disponible en: Xbox 360, PC
Formato comentado: Xbox 360
Genero: Rol
Distribuye: Microsoft
Disponible: Febrero de 2008
Precio: 59,95€
Página oficial
Kingdom under fire es una conocida franquicia de juegos de estrategia en tiempo real con tres entregas (Kingdom under fire, KOF: The Crusaders y KOF: Heroes). Todas ellas se han caracterizado por un estilo muy táctico con toques roleros, personajes muy grandes y batallas masivas en las que el héroe del ejército reparte estopa rodeado de decenas de enemigos. Se trata de juegos muy parecidos a los de la saga Dinasty Warriors , de Koei.
Para este tercera entrega, Blue Side ha tomado el testigo de Phantagram en la producción y ha cambiado completamente el planteamiento conviertiendo a KOF: Circle of Doom en un RPG táctico. Como decimos al empezar, la sensación es la de estar jugando un Diablo con la perspectiva de un Tomb Raider o del reciente Heavenly Sword.
La historia
Comenzamos con el primer tirón de orejas para los chicos de Blue Side. El argumento de Circle of Doom es bastante infumable. No es que sea una mala historia. El problema es que el guión comienza directamente desde el final de la anterior entrega y no hay ni un triste vídeo que nos explique qué narices está pasando. El juego nos mete de cabeza en la acción, haciendo contínuas referencias a personajes que no conocemos de nada y sin saber por qué estamos donde estamos y qué es lo que tenemos que hacer.
Resulta que, tras las guerras entre la luz y la oscuridad de las anteriores entregas, varios de los héroes que comandaban los ejércitos de ambos bandos se ven arrastrados a otra dimensión gobernada por el malo de todos los malos, un tal Encablossa. A partir de aquí, cada personaje (hay un total de 6) hace de su capa un sayo. El objetivo de algunos es vengarse, otros buscan a su amor perdido, otros quieren ganar poder y alguno, simplemente quiere escapar de allí.
El juego, por dentro
Circle of Doom se desarrolla en fases de 4 o 5 escenarios cada una. Cada escenario consiste en un camino muy líneal por el que hay que ir avanzando y eliminando oleadas de enemigos a mamporro limpio. A mitad del escenario hay una especie de santuarios donde podemos grabar la partida, comprar y vender objetos a unos ídolos parlantes y dormir. El principal uso de dormir es poder saltar a la dimensión del sueño donde se nos aparecen personajes de nuestro pasado que nos enseñan habilidades o nos encargan misiones.
Y eso es todo, amigos. Avanza, destruye, elimina, acuchilla y sube de nivel. No hay exploración, porque no puedes salirte del camino. Tampoco te encuentras ni a un alma con la que interactuar un poco, sólo enemigos y más enemigos de todos los tamaños. El sistema de combate es bastante peculiar pero muy resultón. Cada personaje dispone de una barra de energía o stamina que va subiendo rápidamente con el paso del tiempo. Las armas y acciones de ataque tienen distintos costes en energía. Por poner un ejemplo, si un florete consume 10 puntos de stamina por ataque y tenemos 100 puntos de stamina, podremos hacer 10 ataques antes de quedarnos sin energía. En la práctica, la barra sube tan rápido que sólo los ataques especiales y la magia nos deja sin stamina durante unos breves instantes. El juego permite también llevar y utilizar varias armas simultáneamente. En cuanto a la magia, consta de un puñado de conjuros que pueden incrementar su efecto invirtiendo más stamina. El inventario, afortunadamente, es realmente bueno y muy completo aunque su acceso es un tanto incómodo al principio.
Apartado técnico
Técnicamente, KOF: Circle of Doom se sale en el apartado gráfico. Los escenarios están cuidados con auténtico mimo, bién animados y con un amplio espectro de efectos de niebla y luz. También merecen especial mención los movimientos de los personajes, que son fluidos y muy realistas. Sólo el uso de cámaras, que se atasca en ciertos momentos, impide que la nota roce el notable alto. El apartado sonoro, por el contrario, resulta sosón. Los efectos de sonido son correctos pero la música es monótona. ¿Las voces?, bién gracias. Sin más. El sistema de control es cómodo y ágil y sólo queda protestar un poco por los tiempos de carga entre niveles que son, quizá, demasiado largos.
Conclusiones
KOF: Circle of Doom es un juego de rol muy decente, pero que naufraga por dos simples motivos: el argumento no engancha y el sistema de juego es demasiado líneal. ¿Qué es eso de un mísero camino del que no te puedes salir? Con la currada que se han pegado haciendo escenarios, no entendemos por qué no los han dejado abiertos a la exploración. También se echa de menos mucha más interacción con otros personajes y más búsquedas. Podría haber sido un juegazo, pero se ha quedado en un simple “Hack and Slash”. Con todo, rinde sus buenas horas de mamporros y gana mucho si se juega en modo cooperativo con más jugadores a través de Xbox Live.
22 Ene 2008
Disponible en: Xbox 360
Formato comentado: Xbox 360
Genero: Rol
Distribuye: Namco
Disponible: Octubre de 2007
Precio: 69,90€
Página oficial
El otro día, durante uno de nuestras habituales inspecciones rutinarias por Game, descubrimos que había varias copias de Eternal Sonata en la sección de juegos de segunda mano. Es extraño que un título tan reciente haya llegado tan rápido a la reventa; sobre todo después de haber sido nominado a mejor juego de rol del año y quedar entre los mejores del E3 2007. Tanta copia nos escamó, así que le preguntamos al encargado...
-Disculpa. ¿Qué tal está este?-
-Está bién, pero a la gente no le gusta porque es un poco pastelón-
¿Pastelón?. El comentario hizo que nos picara la curiosidad y Eternal Sonata acabó colándose en el lector de nuestra Xbox 360. Hoy, con la venia de nuestros compañeros de Game Over , Iñaki Juez y Pablo Fernández Polanco, vamos a hacer justicia a un juego que nos tiene enganchados a muerte desde hace días y que amenaza con privarnos de las pocas horas de sueño que nos quedan.
La historia
Vaya por delante que la afirmación de nuestros apreciados gurús de Game no es del todo falsa. Eternal sonata es colorista, romántico, incluso tierno, y rebosa sensibilidad por los cuatro costados. No hay violencia explícita y los enemigos son más pintorescos que monstruosos. Eso si, si decidimos calificarlo como "pastelón" habría que hacer lo propio con media saga Final Fantasy y no digamos ya si hablamos de otros títulos de rol como Kingdom Hearts, al que podemos tachar de "moñas" sin ningún problema.
El argumento del juego tiene un punto de partida bastante extraño. El compositor polaco Chopin, gravemente enfermo de tuberculosis, tiene un sueño en el que visita un mundo mágico que, se supone, es sólo producto de su imaginación. Allí conoce a una niña, también enferma terminal. Ambos condenados deciden embarcarse en una búsqueda que de sentido a sus vidas antes de morir. El comienzo es fatalista pero, en apenas una hora, se convierte en un viaje épico que te atrapa y no te suelta.
El juego, por dentro
Estamos ante el típico ejemplo de juego de rol a la japonesa. El jugador maneja a un sólo personaje con el que explora los vastos escenarios resolviendo diversos enigmas, recogiendo tesoros e interactuando con otros actores. Cuando se produce un encuentro con un enemigo, todo el grupo aparece para pelear. El combate se desarrolla por turnos en los que cada personaje dispone de unos segundos en tiempo real para reaccionar.
El juego cuenta con un generoso sistema de inventario, habilidades y hechizos. También tiene la particularidad de que el campo de batalla está dividido en zonas de luz y sombra. La zona sobre la que estén amigos y enemigos determina el tipo de hechizos que se pueden lanzar. Otros elementos como un sistema de counters y combos le dan el toque táctico más allá del liarse a mandobles.
El sistema de manejo es poco menos que impecable y sólo se echa en falta un control directo sobre las cámaras y la posibilidad de consultar un mapa que, inexplicablemente, no existe. Este es, quizá, el único punto realmente negativo del título, ya que los escenarios son complejos y nos obligan a echar mano de lápiz y papel.
Apartado técnico
Si en algo destaca Eternal Sonata es en gráficos y sonido. Los escenarios del juego son un prodigio de detalles, movimiento, luces, sombras y efectos gráficos. Todos los personajes están recreados utilizando la conocida técnica de Cell Shading. Sin embargo, la suavidad con la que se ha utilizado esta técnica hace que parezca que estamos jugando una película de anime. El juego cuenta con horas y horas de animaciones y escenas que sirven para hilar el argumento. A título de curiosidad, cada cierto tiempo, Eternal sonata interrumpe la acción para ofrecernos un fragmento de la vida real de Chopin. Un puntito cultural que, aunque interesante, a veces rompe demasiado la dinámica del juego.
Con el famoso compositor como protagonista, el apartado sonoro no podía ser malo. Cada momento está adornado por diversas piezas de piano de este músico romántico, sabiamente remezcladas con temas nuevos. No en vano sus creadores, Tri-Crescendo , eran antes un estudio musical. Las voces de los personajes están en inglés o japonés, pero se han elegido con mimo. Los que anden escasillos del idioma de Shakespeare pueden optar por subtitular el juego a un perfecto castellano.
Conclusiones
Aunque el comentario suene algo machista, Eternal Sonata es un juego que encandilará a las jugadoras aficionadas al rol y también a los jugadores que no tengan complejo de "macho ibérico" y puedan apreciar un juego por su belleza y su guión y no por sus ensaladas de tiros. Quizá resulte "pastelón" pero se trata, sin duda, del mejor título de rol para Xbox 360 publicado en 2007; muy por encima de otros como Blue Dragon o Dragon Quest. Aprovechad la ocasión. Cuando nos fuimos de Game aún quedaban algunos ejemplares.
Sobre este blog
El artilugio
txaumes
Del iphone a la Playstation pasando por el MP3. De los Blu-Ray a los móviles de última generación las memorias USB o lo último en Ordenadores. La tecnología se cuela en tu casa, en tu coche y hasta en tu bolsillo. No te pierdas en las siglas y descubre los dispositivos más sorprendentes en "El Artilugio". Tu blog tecnológico.
Mis tags
Últimos comentarios
- Banco de pruebas: Samsung Omnia 8 comentarios Jose Antonio txaumes Jose Antonio Ruby Brux
- Como fabricar tu propio estabilizador de imagen en plan McGiver. El video 1 comentario hoteles romanticos
- Lo que tú quieras oir 1 comentario hoteles sevilla
- La nueva imagen de Lara Croft 3 comentarios Pasaba por aquí LEANDRO Hoteles Castellon
- Movistar presenta el iphone 3G. ¿Cuánto quieres pagar por él? 12 comentarios alejandro hola leo pollo Crinos
- Detector de combustible para conductores despistados 3 comentarios lari Hoteles Caceres jorbasmar
- El Reno Renardo y el Reino de la cagalera de Bisbal 5 comentarios rocambole lari Tresseises Hoteles Santiago lokita
- PMA 2008: Lo que harán las cámaras digitales que vienen 1 comentario JOEL FIDEL
- Airis L204. Minicadena con trastorno de personalidad 1 comentario oto
- CES 2008: Móvil-reloj de pulsera de Turtle Wireless 10 comentarios ixoye Karloto KIKE Anónimo Anónimo
Categorías
Enlaces
- Clipset. Digital Lifestyle Blog
- Gizmodo. The Gadgets Weblog
- Lo que me pasa por la cabeza. Blogosofía existencial
- The Fields of Bannockburn. Otro universo cultural
- The Inquirer. Noticias, análisis, realidad y fricción
- Tuexperto. Blog de tecnología para todos
- Xataka. Blog de gadgets y electrónica de consumo
Secciones
Archivos por meses
Suscríbete
Selecciona el agregador que utilices para suscribirte a este blog (también puedes obtener la URL de los feeds):
