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  <title>El artilugio &#xBB; Videojuegos</title>
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    <title>La nueva imagen de Lara Croft</title>
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    <updated>2008-09-04T11:50:04+02:00</updated>
    <published>2008-08-22T17:29:07+02:00</published>
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    <content type="html">&lt;p class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;img src="../blogfiles/elartilugio/2008_08_21_ART_AlisonCarroll.jpg" id="img_0" class="imgcen"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD"&gt;La moza que veis en la imagen se llama Alison Carroll y es la elegida para encarnar la nueva imagen de Lara Croft a prop&#xF3;sito de &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.tombraider.com/" title="http://www.tombraider.com" id="link_0"&gt;Tomb Raider: Underworld&lt;/a&gt; &lt;span lang="ES-TRAD"&gt;, el &#xFA;ltimo t&#xED;tulo de l&lt;/span&gt;a saga que llegar&#xE1; a las tiendas en noviembre. El motor gr&#xE1;fico y de f&#xED;sicas del juego ha sido completamente renovado. Ahora Lara puede ejecutar m&#xE1;s de 1.700 movimientos distintos y las opciones de interacci&#xF3;n incluyen combate, inmovilizaci&#xF3;n o ataques m&#xFA;ltiples. Los entornos tambi&#xE9;n ser&#xE1;n mucho m&#xE1;s vivos y la protagonista contar&#xE1; con nuevos gadgets como un garfio con cable, mapa-sonar o una moto todo terreno. El argumento del juego gira en torno a la b&#xFA;squeda del m&#xED;tico Mjolnir, el Martillo del Dios Thor.&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style=""&gt;Por otro lado, la se&#xF1;orita Carroll es Gimnasta profesional desde hace 12 a&#xF1;os y ya ha comenzado un entrenamiento en artes marciales, armas semiautom&#xE1;ticas, supervivencia, arqueolog&#xED;a y mitolog&#xED;a. Imaginamos que todas estas especialidades le ser&#xE1;n muy &#xFA;tiles para su nueva actividad promocional. La buena de Alison (no hagan chistes, por favor) asegura estar encantada de asumir el papel de Lara Croft. Por su parte, Sarah Hoeksma, Directora de Marketing de &lt;a href="http://www.eidos.om/" title="http://www.eidos.om" id="link_1"&gt;Eidos&lt;/a&gt;  ha declarado que &#x201C;Por su tremenda capacidad atl&#xE9;tica, su entrenamiento en baile y su atractivo f&#xED;sico, creemos que Alison cuenta con todas las cualidades necesarias para ser la nueva imagen de Lara Croft, y estamos deseando trabajar con ella&#x201D;.&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style=""&gt;Te comprendo perfectamente Sarah. Yo tambi&#xE9;n estar&#xED;a deseando trabajar con ella.&lt;/p&gt;
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    <title>Zalman FPSGun 1000. Rat&#xF3;n con forma de pinrel para jugadores... exc&#xE9;ntricos</title>
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    <updated>2008-07-22T01:04:40+02:00</updated>
    <published>2008-07-16T11:38:43+02:00</published>
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    <content type="html">&lt;p&gt;&lt;img src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/elartilugio/01.jpg" id="img_0" class="imgcen"&gt;La industria del videojuego para PC es un banco de pruebas en el que las compa&#xF1;&#xED;as de hardware aparentemente serias se sueltan la melena y experimentan con nuevos dise&#xF1;os de ratones, teclados o joysticks. Fabricar un rat&#xF3;n no es tan caro como un coche as&#xED; que las empresas pueden permitirse el lujo de comercializar un prototipo raro sabiendo que m&#xE1;s de un gamer aceptar&#xE1; encantado el papel de conejillo de indias. La clave est&#xE1; en cromar-ennegrecer-metalizar-macarrizar el dispositivo y ponerle luces gal&#xE1;cticas para que parezca una herramienta sideral recien sacada de la bodega de carga de la Nostromo. No hay friki que se resista a eso.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El cacharrito que nos ocupa hoy es uno de esos que est&#xE1;n condenados al amor o el odio m&#xE1;s ac&#xE9;rrimos, como aqu&#xE9;l teclado, presuntamente erg&#xF3;n&#xF3;mico, que sac&#xF3; Microsoft hace a&#xF1;os y con el que hab&#xED;a que escribir casi cruzando los brazos. Lo ha dise&#xF1;ado Zalman y es un rat&#xF3;n para gamers que responde al nombre de FPSGun 1000.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="../blogfiles/elartilugio/02.jpg" id="img_0" class="imgcen"&gt;Similar a un pinrel rob&#xF3;tico o a una pistola boca abajo, el FG1000 se sujeta cerrando la mano como si fuera un arma. El agarre es totalmente ergon&#xF3;mico y en Zalman aseguran que no s&#xF3;lo es c&#xF3;modo sino que su forma reduce notablemente la fatiga en comparaci&#xF3;n con un rat&#xF3;n convencional. Tambi&#xE9;n aseguran que el dispositivo es m&#xE1;s preciso ya que el movimiento necesario para desplazar el cursor es menor. Seguramente sea cierto pero otra cosa es que el usuario llegue a acostumbrarse a esa forma.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ergonom&#xED;a aparte, lo cierto es que el FPSgun tiene unas caracter&#xED;sticas t&#xE9;cnicas envidiables. El rat&#xF3;n (por llamarlo de alguna manera) dispone de 5 botones de los que tres son gatillos OMRON capaces de aguantar cinco millones de clicks como m&#xED;nimo. La resoluci&#xF3;n puede cambiarse sobre la marcha gracias a un bot&#xF3;n en su parte superior y la rueda de desplazamiento cambia de color en funci&#xF3;n de la precisi&#xF3;n elegida, que va de los 600 a los 2.000 Dpi. El tiempo de respuesta es de un milisegundo y la superficie de contacto con la mesa es de teflon para que el despazamiento sea m&#xE1;s suave. Aquellos que quieran probar suerte con este extra&#xF1;o dispositivo pueden encontrar m&#xE1;s informaci&#xF3;n en la web oficial de &lt;a href="http://www.zalman.co.kr/ENG/product/Product_Read.asp?idx=284" title="http://www.zalman.co.kr/ENG/product/Product_Read.asp?idx=284" id="link_0"&gt;Zalman&lt;/a&gt; . El FG1000 cuesta 55 euros y  se vende en tiendas de modding como &lt;a href="http://www.mod-pc.com/modules.php?name=Tienda&amp;amp;op=vart&amp;amp;ref=E515" title="http://www.mod-pc.com/modules.php?name=Tienda&amp;amp;op=vart&amp;amp;ref=E515" id="link_1"&gt;Mod-PC&lt;/a&gt; . &lt;/p&gt;
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    <title>Banco de pruebas: WiiFit y Wii Balance Board</title>
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    <updated>2008-05-06T14:57:19+02:00</updated>
    <published>2008-04-27T15:20:48+02:00</published>
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    <content type="html">&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;img src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/elartilugio/2008_04_27_WiiBalanceboard.jpg" id="img_0" class="imgcen"&gt;Llevamos ya una buena temporada oyendo hablar de la nueva tabla de ejercicios que Nintendo iba a sacar para hacernos mover m&#xE1;s el esqueleto.Ya en casa y con la tabla y el videojuego WiiFit entre los dientes, os podemos dar cumplida cuenta sobre qu&#xE9; es y c&#xF3;mo se usa este artilugio con forma de b&#xE1;scula de ba&#xF1;o futurista.&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;strong&gt;Primeros pasos (figuradamente)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;La Wii Balance Board es una plataforma con cuatro patas sensibles a la presi&#xF3;n y el espacio justo para poner los pies y poco m&#xE1;s. La caja original viene con el juego WiiFit, las pilas y un escueto manual donde te recuerda que despejes el sal&#xF3;n antes de hacer el mono con una Wii. El consejo no es en vano. Aunque casi no nos tenemos que bajar de la plataforma, algunos ejercicios requieren, de verdad, mucho espacio. Por lo dem&#xE1;s, el dispositivo en s&#xED; no parece nada excesivamente tecnol&#xF3;gico. S&#xF3;lo tiene un bot&#xF3;n de encendido y otro en el compartimento de las pilas para sincronizarlo con la consola. Es necesario tener el mando de la Wii siempre a mano para navegar en los men&#xFA;s y seleccionar lo que queremos hacer. Esto, en algunos ejercicios, es un incordio m&#xE1;s que otra cosa.&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;img src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/elartilugio/2008_04_27_WiiFit1.jpg" id="img_0" class="imgizqda"&gt;&lt;strong&gt;Funcionamiento&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;Lo de b&#xE1;scula futurista no es de co&#xF1;a. Lo primero que hace WiiFit es hacernos una ficha completa con nuestra edad, altura, etc. Despu&#xE9;s nos pregunta por la ropa que llevamos; no con fines libidinosos, sino para calcular bi&#xE9;n nuestro peso e indice de masa corporal. Despu&#xE9;s del interrogatorio, nos hace un peque&#xF1;o examen para calcular nuestro nivel de equilibrio. Con todo ello, la Wii Balance Board calcula lo que denomina &#x201C;Edad WiiFit&#x201D;. Hay que aclarar que da igual que seas un athleta ol&#xED;mpico. El resultado va a ser siempre peor de lo que esperas. Seg&#xFA;n este artilugio demon&#xED;aco, un servidor se encuentra en el 23,24 de &#xED;ndice de masa corporal (Est&#xE1; dentro de la franja de lo correcto aunque el ideal es 22). Sin embargo, soy diestro, lo que hace que el 56% de mi peso lo apoye en la pierna derecha. Eso y el ser la primera vez que hago el test arrojan una edad &#x201C;WiiFit&#x201D; de 52 a&#xF1;os. Estupendo, oiga!. Nada m&#xE1;s echarte este jarro de agua fr&#xED;a, WiiFit te ofrece empezar un programa en base a unos objetivos como reducir tu &#xED;ndice de masa corporal (siempre dentro de un margen saludable) y da comienzo el juego en s&#xED;.&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;img src="../blogfiles/elartilugio/2008_04_27_WiiFit2.jpg" id="img_0" class="imgizqda"&gt;&lt;strong&gt;Ejercicios&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;Est&#xE1;n separados en cuatro grandes categor&#xED;as: Yoga, tonificaci&#xF3;n, aerobic y equilibrio. El primero consta de ejercicios respiratorios en los que hay que adoptar diferentes posturas tratando de que nuestro centro de gravedad no se salga de un c&#xED;rculo. Cansa y relaja a partes iguales. La parte de tonificaci&#xF3;n es, para mi gusto, la m&#xE1;s cruel y sanguinaria del juego. Consta de diversos ejercicios para endurecer y tonificar los m&#xFA;sculos e incluye perlas como extensiones de la pierna a la pata coja o flexiones de brazos en la balance board. El juego marca el ritmo y la WiiFit se encarga de que no hagamos trampa porque capta hasta la m&#xE1;s m&#xED;nima variaci&#xF3;n de peso. Dos o tres ejercicios consiguen que ya te duela todo.&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;Aerobic y equilibrio son la parte m&#xE1;s divertida del juego. El grupo de Aerobic incluye ejercicios para moverse durante un buen rato y quemar calor&#xED;as. Incluso hay pruebas en las que tenemos que prescindir de la WiiFit y meternos el mando en el bolsillo para correr sobre la alfombra. La parte de equilibrio es la m&#xE1;s l&#xFA;dica y en ella podemos participar con m&#xE1;s gente. Consta de pruebas como remates de cabeza a puerta, andar por la cuerda floja o esquiar. A medida que dedicamos tiempo a hacer distintos ejercicios, se van desbloqueando otros nuevos (hasta un total de 40) y niveles superiores de dificultad. Incluso podemos comparar nuestros resultados en el canal WiiFit si tenemos la consola conectada a internet.&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;strong&gt;Despu&#xE9;s de media hora de juego&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;  Un consejo: Respetad siempre lo que el juego os indica. As&#xED; evitareis sufrir molestias como la tensi&#xF3;n en el cuello que me gan&#xE9; yo en la primera sesi&#xF3;n por pasarme de listo. Ignoro si usar la Wii  Balance Board de forma as&#xED;dua ayuda a perder peso o recuperar elasticidad. Mala, desde luego no es. Despu&#xE9;s de una sesi&#xF3;n de media hora se llega a un cierto cansancio muscular y a ese hormigueo de bienestar que s&#xF3;lo se consigue cuando has despertado tus m&#xFA;sculos de su letargo habitual. Teniendo en cuenta que el precio de WiiFit no es nada exagerado (89,95&#x20AC;) merece la pena probarlo. Adem&#xE1;s, ocupa mucho menos que cualquier trasto de gimnasio&lt;/p&gt;
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    <title>Relevo Generacional</title>
    <id>http://blogs.elcorreodigital.com/elartilugio/2008/4/14/relevo-generacional</id>
    <updated>2008-07-12T16:35:13+02:00</updated>
    <published>2008-04-14T17:51:37+02:00</published>
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    <content type="html">&lt;p&gt;&lt;img src="../blogfiles/elartilugio/InsertCoin.jpg" id="img_0" class="imgizqda"&gt;La industria de los videojuegos est&#xE1; cerca de cumplir los 40 a&#xF1;os. En teor&#xED;a, esto quiere decir que a&#xFA;n tendr&#xED;an que pasar varias d&#xE9;cadas antes de que la pr&#xE1;ctica totalidad de la sociedad vea los juegos como algo cotidiano y aceptable porque lo han conocido desde peque&#xF1;os. El &#xFA;ltimo informe de Adese es hist&#xF3;rico porque augura un relevo generacional mucho m&#xE1;s r&#xE1;pido de lo que en un principio se hab&#xED;a pensado. Brain Training del Doctor Kawashima, el juego de destreza mental para la Nintendo DS, es el t&#xED;tulo m&#xE1;s vendido. Se trata de un juego para todos los p&#xFA;blicos y muy orientado a colectivos que nunca se hab&#xED;an acercado antes a los videojuegos, como las personas mayores. El triunfo de este producto y de otros como Wii Play, que favorece el juego en familia, presagia un relevo generacional m&#xE1;s intenso. No es que se juegue m&#xE1;s, sino que cada vez juega m&#xE1;s gente. Otro tanto ocurre con las consolas, cuya venta se ha disparado en 2007. El dato se debe matizar. Se han vendido muchas m&#xE1;s consolas porque hay muchos m&#xE1;s modelos en el mercado. La Wii de Nintendo y las consolas PS3 y PSP Lite de Sony han contribuido a animar mucho un mercado que ya estaba animado de por s&#xED;. Muchas familias han aceptado por f&#xED;n la idea de relevar la vieja "Play" y hacerse con una consola nueva. M&#xE1;s importante a&#xFA;n, muchas familias han aceptado como normal el hecho de tener varias consolas en casa. Nos acercamos al modelo europeo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Anclados en el pasado&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El informe de Adese deber&#xED;a hacer reflexionar a m&#xE1;s de un responsable cultural de este Pa&#xED;s. En Espa&#xF1;a se han vendido videojuegos por valor de 1.457 millones de euros en 2007. Eso es m&#xE1;s de lo que han podido vender juntos las salas de cine (644 millones), la industria m&#xFA;sical (284 millones) o las pel&#xED;culas en DVD (362 millones). Los videojuegos suponen ya el 54% del mercado cultural espa&#xF1;ol y, sin embargo, la industria nacional del videojuego apenas alcanza el 1% de las producciones y debe seguir viendo como, desde los ministerios y los despachos p&#xFA;blicos, se financian alegremente aut&#xE9;nticas bazofias cinematogr&#xE1;ficas, televisivas y musicales. No se puede culpar a la pitarer&#xED;a de las malas ventas de cine o m&#xFA;sica porque los juegos tambi&#xE9;n se ven afectados por ella. Simplemente ocurre que al consumidor ya no se le enga&#xF1;a tan facilmente y comienza a ver el valor de unos productos frente a la falta de valor de otros. Cada vez m&#xE1;s ciudadanos se descuelgan de las salas de cine porque apenas hay pel&#xED;culas dignas de verse. Cada vez m&#xE1;s ciudadanos se descargan un par de canciones que les gustan porque no merece la pena comprar un disco entero por mediocre. Sin embargo, cada vez m&#xE1;s ciudadanos aceptan gastarse sesenta eurazos en un un videojuego porque lo ven como un producto bien acabado y del que van a disfrutar durante horas. Si estamos hablando de industria cultural, quiz&#xE1; las instituciones deber&#xED;an tomar cartas en el asunto.&lt;/p&gt;
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    <title>Primeras im&#xE1;genes de Tomb Raider: Underworld</title>
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    <updated>2008-02-06T21:30:31+01:00</updated>
    <published>2008-02-05T23:13:53+01:00</published>
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    <content type="html">&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;a href="http://www.eidos.com/" title="http://www.eidos.com/" id="link_0"&gt;&lt;img src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/elartilugio/2008_02_05_TombRaiderUnderworld1.jpg" id="img_0" class="imgcen"&gt;Eidos&lt;/a&gt;  ha desvelado, el pasado viernes, los primeros detalles de la nueva aventura de Lara Croft, Tomb Raider: Underworld,  cuyo lanzamiento simult&#xE1;neo en 6 plataformas (PC, PS3, Xbox 360, NDS, Wii y PS2) est&#xE1; previsto para la pr&#xF3;xima campa&#xF1;a de Navidad.&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;Los chicos de Crystal Dynamics, responsables de los dos &#xFA;ltimos cap&#xED;tulos de la saga, se desplazaron a unas ruinas mayas en M&#xE9;xico para presentar las primeras im&#xE1;genes del videojuego; para el que han desarrollado un nuevo motor gr&#xE1;fico que, seg&#xFA;n dicen, aprovechar&#xE1; al m&#xE1;ximo la potencia de las consolas de nueva generaci&#xF3;n. La nueva aventura de Lara presumir&#xE1; de un amplio arsenal de efectos de luz din&#xE1;micos, escenarios mucho m&#xE1;s grandiosos y un modelado de personajes totalmente renovado. Como muestra, aqu&#xED; teneis varias pantallas de lo que nos espera en navidad.&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;img src="http://blogs.elcorreodigital.com/blogfiles/elartilugio/2008_02_05_TombRaiderUnderworld2.jpg" id="img_0" class="imgcen"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img src="../blogfiles/elartilugio/2008_02_05_TombRaiderUnderworld3.jpg" id="img_0" class="imgcen"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;
&lt;/p&gt;</content>
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    <title>Kingdom Under Fire: Circle of Doom. Cuando Lara Croft encontr&#xF3; a Diablo</title>
    <id>http://blogs.elcorreodigital.com/elartilugio/2008/2/1/kingdom-under-fire-circle-of-doom-cuando-lara-croft-encontro-a</id>
    <updated>2008-07-06T03:55:04+02:00</updated>
    <published>2008-02-01T21:41:20+01:00</published>
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    <content type="html">&lt;p&gt;&lt;img src="/blogfiles/elartilugio/51655_2008_02_01_Kingdomunderfire.jpg" id="img_1" class="imgizqda"&gt;Disponible en: Xbox 360, PC&lt;br /&gt;
 Formato comentado: Xbox 360&lt;br /&gt;
 Genero: Rol&lt;br /&gt;
 Distribuye: Microsoft&lt;br /&gt;
 Disponible: Febrero de 2008&lt;br /&gt;
 Precio: 59,95&#x20AC;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.kufcod.com/" title="http://www.kufcod.com" id="link_0"&gt;P&#xE1;gina oficial&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;Kingdom under fire es una conocida franquicia de juegos de estrategia en tiempo real con tres entregas (Kingdom under fire, KOF: The Crusaders y KOF: Heroes). Todas ellas se han caracterizado por un estilo muy t&#xE1;ctico con toques roleros, personajes muy grandes  y batallas masivas en las que el h&#xE9;roe del ej&#xE9;rcito reparte estopa rodeado de decenas de enemigos. Se trata de juegos muy parecidos a los de la saga &lt;a href="http://www.koei.com/dw6" title="http://www.koei.com/dw6" id="link_1"&gt;Dinasty Warriors&lt;/a&gt; , de &lt;a href="http://www.koei.com/" title="http://www.koei.com/" id="link_2"&gt;Koei&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
 Para este tercera entrega, &lt;a href="http://www.blueside.co.kr/eng" title="http://www.blueside.co.kr/eng" id="link_3"&gt;Blue Side&lt;/a&gt;  ha tomado el testigo de &lt;a href="http://www.phantagram.com/ENG/" title="http://www.phantagram.com/ENG/" id="link_4"&gt;Phantagram&lt;/a&gt;  en la producci&#xF3;n y ha cambiado completamente el planteamiento conviertiendo a KOF: Circle of Doom en un RPG t&#xE1;ctico. Como decimos al empezar, la sensaci&#xF3;n es la de estar jugando un Diablo con la perspectiva de un Tomb Raider o del reciente &lt;a href="http://www.heavenlysword.com/" title="http://www.heavenlysword.com/" id="link_5"&gt;Heavenly Sword&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/blogfiles/elartilugio/2008_02_01_Kingdomunderfire2.jpg" id="img_0" class="imgcen"&gt;&lt;strong&gt;La historia&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
 Comenzamos con el primer tir&#xF3;n de orejas para los chicos de Blue Side. El argumento de Circle of Doom es bastante infumable. No es que sea una mala historia. El problema es que el gui&#xF3;n comienza directamente desde el final de la anterior entrega y no hay ni un triste v&#xED;deo que nos explique qu&#xE9; narices est&#xE1; pasando. El juego nos mete de cabeza en la acci&#xF3;n, haciendo cont&#xED;nuas referencias a personajes que no conocemos de nada y sin saber por qu&#xE9; estamos donde estamos y qu&#xE9; es lo que tenemos que hacer.&lt;br /&gt;
 Resulta que, tras las guerras entre la luz y la oscuridad de las anteriores entregas, varios de los h&#xE9;roes que comandaban los ej&#xE9;rcitos de ambos bandos se ven arrastrados a otra dimensi&#xF3;n gobernada por el malo de todos los malos, un tal Encablossa. A partir de aqu&#xED;, cada personaje (hay un total de 6) hace de su capa un sayo. El objetivo de algunos es vengarse, otros buscan a su amor perdido, otros quieren ganar poder y alguno, simplemente quiere escapar de all&#xED;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/blogfiles/elartilugio/2008_02_01_Kingdomunderfire3.jpg" id="img_0" class="imgcen"&gt;&lt;strong&gt;El juego, por dentro&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
 Circle of Doom se desarrolla en fases de 4 o 5 escenarios cada una. Cada escenario consiste en un camino muy l&#xED;neal por el que hay que ir avanzando y eliminando oleadas de enemigos a mamporro limpio. A mitad del escenario hay una especie de santuarios donde podemos grabar la partida, comprar y vender objetos a unos &#xED;dolos parlantes y dormir. El principal uso de dormir es poder saltar a la dimensi&#xF3;n del sue&#xF1;o donde se nos aparecen personajes de nuestro pasado que nos ense&#xF1;an habilidades o nos encargan misiones.&lt;br /&gt;
 Y eso es todo, amigos. Avanza, destruye, elimina, acuchilla y sube de nivel. No hay exploraci&#xF3;n, porque no puedes salirte del camino. Tampoco te encuentras ni a un alma con la que interactuar un poco, s&#xF3;lo enemigos y m&#xE1;s enemigos de todos los tama&#xF1;os. El sistema de combate es bastante peculiar pero muy result&#xF3;n. Cada personaje dispone de una barra de energ&#xED;a o stamina que va subiendo r&#xE1;pidamente con el paso del tiempo. Las armas y acciones de ataque tienen distintos costes en energ&#xED;a. Por poner un ejemplo, si un florete consume 10 puntos de stamina por ataque y tenemos 100 puntos de stamina, podremos hacer 10 ataques antes de quedarnos sin energ&#xED;a. En la pr&#xE1;ctica, la barra sube tan r&#xE1;pido que s&#xF3;lo los ataques especiales y la magia nos deja sin stamina durante unos breves instantes. El juego permite tambi&#xE9;n llevar y utilizar varias armas simult&#xE1;neamente. En cuanto a la magia, consta de un pu&#xF1;ado de conjuros que pueden incrementar su efecto invirtiendo m&#xE1;s stamina. El inventario, afortunadamente, es realmente bueno y muy completo aunque su acceso es un tanto inc&#xF3;modo al principio.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/blogfiles/elartilugio/2008_02_01_Kingdomunderfire4.jpg" id="img_0" class="imgcen"&gt;&lt;strong&gt;Apartado t&#xE9;cnico&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
 T&#xE9;cnicamente, KOF: Circle of Doom se sale en el apartado gr&#xE1;fico. Los escenarios est&#xE1;n cuidados con aut&#xE9;ntico mimo, bi&#xE9;n animados y con un amplio espectro de efectos de niebla y luz. Tambi&#xE9;n merecen especial menci&#xF3;n los movimientos de los personajes, que son fluidos y muy realistas. S&#xF3;lo el uso de c&#xE1;maras, que se atasca en ciertos momentos, impide que la nota roce el notable alto. El apartado sonoro, por el contrario, resulta sos&#xF3;n. Los efectos de sonido son correctos pero la m&#xFA;sica es mon&#xF3;tona. &#xBF;Las voces?, bi&#xE9;n gracias. Sin m&#xE1;s. El sistema de control es c&#xF3;modo y &#xE1;gil y s&#xF3;lo queda protestar un poco por los tiempos de carga entre niveles que son, quiz&#xE1;, demasiado largos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="../blogfiles/elartilugio/2008_02_01_Kingdomunderfire5.jpg" id="img_0" class="imgcen"&gt;&lt;strong&gt;Conclusiones&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
 KOF: Circle of Doom es un juego de rol muy decente, pero que naufraga por dos simples motivos: el argumento no engancha y el sistema de juego es demasiado l&#xED;neal. &#xBF;Qu&#xE9; es eso de un m&#xED;sero camino del que no te puedes salir? Con la currada que se han pegado haciendo escenarios, no entendemos por qu&#xE9; no los han dejado abiertos a la exploraci&#xF3;n. Tambi&#xE9;n se echa de menos mucha m&#xE1;s interacci&#xF3;n con otros personajes y m&#xE1;s b&#xFA;squedas. Podr&#xED;a haber sido un juegazo, pero se ha quedado en un simple &#x201C;Hack and Slash&#x201D;. Con todo, rinde sus buenas horas de mamporros y gana mucho si se juega en modo cooperativo con m&#xE1;s jugadores a trav&#xE9;s de Xbox Live.&lt;/p&gt;
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    <title>Bioshock, Call of Duty 4 y Assassin's Creed arrasan en las nominaciones a los Premios "Oscar" de los videojuegos</title>
    <id>http://blogs.elcorreodigital.com/elartilugio/2008/1/23/bioshock-call-of-duty-4-y-assassin-s-creed-arrasan-las</id>
    <updated>2008-02-10T00:08:04+01:00</updated>
    <published>2008-01-23T10:33:04+01:00</published>
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    <author>
      <name>txaumes</name>
      <uri>http://blogs.elcorreodigital.com/usuarios/txaumes</uri>
    </author>
    <content type="html">&lt;p&gt;&lt;img src="/blogfiles/elartilugio/2008_01_23_Oscarsvideojuegos.jpg" id="img_0" class="imgcen"&gt;Hollywood se retuerce bajo la presi&#xF3;n de la huelga de guionistas, que ha llegado hasta el punto de amenazar incluso la ceremonia de los Oscar. Mientras tanto, la industria del videojuego parece ajena a esta sequ&#xED;a de guiones y celebra, tan tranquila, su particular entrega de premios a los mejores juegos de 2007. Ser&#xE1; el pr&#xF3;ximo 7 de febrero en Las Vegas. Los premios los otorga la &lt;a href="http://www.interactive.org/" title="http://www.interactive.org/" id="link_0"&gt;Academia de las Artes y las Ciencias Interactivas de Estados Unidos&lt;/a&gt;  (AIAS) y, a diferencia de sus primos cinematogr&#xE1;ficos, aqu&#xED; compiten todos los candidatos en igualdad de condiciones, independientemente de su nacionalidad. A ver si toman buena nota algunos...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La Academia ha hecho p&#xFA;blica la lista de nominados en las distintas categor&#xED;as. Bioshock es el juego mejor posicionado, con 12 nominaciones, seguido de Call of Duty 4 con 10 y Assassin's Creed. A continuaci&#xF3;n os damos la lista completa de nominaciones para los que quieran hacer una porra o tengan dudas sobre qu&#xE9; juego comprarse.&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;strong&gt;Mejor Juego del A&#xF1;o&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
 BioShock (2K Games, 2K Boston, 2K Australia)&lt;br /&gt;
 Call of Duty 4: Modern Warfare (Activision, Infinity Ward)&lt;br /&gt;
 Rock Band (MTV Games, Harmonix)&lt;br /&gt;
 Super Mario Galaxy (Nintendo, Nintendo)&lt;br /&gt;
 The Orange Box (Electronic Arts/Valve Software, Valve Software) &lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;strong&gt;Mejor Juego de Consola del A&#xF1;o&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
 BioShock (2K Games, 2K Boston, 2K Australia)&lt;br /&gt;
 Call of Duty 4: Modern Warfare (Activision, Infinity Ward)&lt;br /&gt;
 Mass Effect (Microsoft Game Studios, BioWare)&lt;br /&gt;
 Rock Band (MTV Games, Harmonix)&lt;br /&gt;
 Super Mario Galaxy (Nintendo, Nintendo) &lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/strong&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;strong&gt;Mejor Juego de Ordenador del A&#xF1;o&lt;/strong&gt;&lt;span style="" lang="EN-GB"&gt;&lt;br /&gt;
 BioShock (2K Games, 2K Boston, 2K Australia)&lt;br /&gt;
 Call of Duty 4: Modern Warfare (Activision, Infinity Ward)&lt;br /&gt;
 Crysis (Electronic Arts, Crytek)&lt;br /&gt;
 The Orange Box (Electronic Arts/Valve Software, Valve Software)&lt;br /&gt;
 World of Warcraft: The Burning Crusade (Vivendi Games, Blizzard Entertainment) &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="" lang="EN-GB"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;strong&gt;Mejor Juego Port&#xE1;til&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="" lang="EN-GB"&gt; Drawn to Life (THQ, 5th Cell)&lt;br /&gt;
 Jeanne d'Arc (SCEA, Level 5)&lt;br /&gt;
 Puzzle Quest: Challenge of the Warlords (D3 Publisher, Infinite Interactive, 1st Playable Productions)&lt;br /&gt;
 Ratchet and Clank: Size Matters (SCEA, High Impact Games)&lt;br /&gt;
 The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (Nintendo, Nintendo)&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="" lang="EN-GB"&gt;&lt;span style=""&gt; &lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;strong&gt;Mejor Juego Multijugador&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
 EVE Online: Trinity (CCP, CCP)&lt;br /&gt;
 Guild Wars: Eye of the North (NCsoft, AreaNet)&lt;br /&gt;
 Richard Garriott's Tabula Rasa (NCsoft, Destination Games)&lt;br /&gt;
 The Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar (Midway, Turbine)&lt;br /&gt;
 World of Warcraft: The Burning Crusade (Vivendi Games, Blizzard Entertainment) &lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;strong&gt;Mejor Juego de Acci&#xF3;n&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="" lang="EN-GB"&gt; BioShock (2K Games, 2K Boston, 2K Australia)&lt;br /&gt;
 Call of Duty 4: Modern Warfare (Activision, Infinity Ward)&lt;br /&gt;
 Crysis (Electronic Arts, Crytek)&lt;br /&gt;
 Halo 3 (Microsoft Game Studios, Bungie Studios)&lt;br /&gt;
 The Orange Box (Electronic Arts/Valve Software, Valve Software)&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="" lang="EN-GB"&gt;&lt;span style=""&gt; &lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;strong&gt;Mejor Juego de Estrategia/Simulaci&#xF3;n&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
 Ace Combat 6: Fires of Liberation (Namco Bandai Games America, Namco Bandai Games)&lt;br /&gt;
 Command and Conquer 3: Tiberium Wars (Electronic Arts, EA LA)&lt;br /&gt;
 Company of Heroes: Opposing Fronts (THQ, Relic)&lt;br /&gt;
 Supreme Commander (THQ, Gas Powered Games)&lt;br /&gt;
 World in Conflict (Vivendi Games, Massive Entertainment) &lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;strong&gt;Mejor Juego Deportivo&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="" lang="EN-GB"&gt; FIFA Soccer 08 (Electronic Arts (Electronic Arts)&lt;br /&gt;
 MLB 07: The Show (SCEA, SCE San Diego)&lt;br /&gt;
 NBA 2K8 (2K Sports, Visual Concepts)&lt;br /&gt;
 NHL 08 (Electronic Arts, EA Canada)&lt;br /&gt;
 skate. &lt;/span&gt;(Electronic Arts, EA Black Box) &lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;strong&gt;Mejor Juego de Aventuras&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="" lang="EN-GB"&gt; Assassin's Creed (Ubisoft, Ubisoft Montreal)&lt;br /&gt;
 God of War II (SCEA, Sony Computer Entertainment Santa Monica)&lt;br /&gt;
 Ratchet &amp;amp; Clank Future: Tools of Destruction (SCEA, Insomniac Games)&lt;br /&gt;
 Super Mario Galaxy (Nintendo, Nintendo)&lt;br /&gt;
 Uncharted: Drake's Fortune (SCEA, Naughty Dog) &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="" lang="EN-GB"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;strong&gt;Mejor Innovaci&#xF3;n en Videojuegos&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="" lang="EN-GB"&gt; Assassin's Creed (Ubisoft, Ubisoft Montreal)&lt;br /&gt;
 BioShock (2K Games, 2K Boston, 2K Australia)&lt;br /&gt;
 Rock Band (MTV Games, Harmonix)&lt;br /&gt;
 Super Mario Galaxy (Nintendo, Nintendo)&lt;br /&gt;
 The Orange Box (Electronic Arts/Valve Software, Valve Software) &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="" lang="EN-GB"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;strong&gt;Logro m&#xE1;s Destacado en Dise&#xF1;o de Juegos&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="" lang="EN-GB"&gt; BioShock (2K Games, 2K Boston, 2K Australia)&lt;br /&gt;
 Call of Duty 4: Modern Warfare (Activision, Infinity Ward)&lt;br /&gt;
 Rock Band (MTV Games, Harmonix)&lt;br /&gt;
 Super Mario Galaxy (Nintendo, Nintendo)&lt;br /&gt;
 The Orange Box: Portal (Electronic Arts/Valve, Valve) &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="" lang="EN-GB"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;strong&gt;Mejor Juego de Carreras&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="" lang="EN-GB"&gt; DiRT (Codemasters, Codemasters)&lt;br /&gt;
 Forza Motorsport 2 (Microsoft Game Studios, Turn 10 Studios)&lt;br /&gt;
 Motorstorm (SCEA, Evolution Studios)&lt;br /&gt;
 Need For Speed Pro Street (Electronic Arts, EA Black Box)&lt;br /&gt;
 Project Gotham Racing 4 (Microsoft Game Studios, Bizarre Creations) &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="" lang="EN-GB"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;strong&gt;Mejor Juego de Rol&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="" lang="EN-GB"&gt; Eternal Sonata (Namco Bandai Games America, Tri-Crescendo)&lt;br /&gt;
 Jeanne d'Arc (SCEA, Level 5)&lt;br /&gt;
 Mass Effect (Microsoft Game Studios, BioWare)&lt;br /&gt;
 Rogue Galaxy (SCEA, Level 5)&lt;br /&gt;
 The Witcher (Atari, CDProjekt Red) &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="" lang="EN-GB"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;strong&gt;Logro m&#xE1;s Destacado en Dise&#xF1;o de Sonido&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="" lang="EN-GB"&gt; BioShock (2K Games, 2K &lt;st1:City w:st="on"&gt;Boston&lt;/st1:City&gt;, 2K &lt;st1:country-region w:st="on"&gt;&lt;st1:place w:st="on"&gt;Australia&lt;/st1:place&gt;&lt;/st1:country-region&gt;)&lt;br /&gt;
 Call of Duty 4: Modern Warfare (Activision, Infinity Ward)&lt;br /&gt;
 Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2 (Ubisoft, Ubisoft Paris, Red Storm)&lt;br /&gt;
 skate. &lt;/span&gt;(Electronic Arts, EA Black Box)&lt;br /&gt;
 Need for Speed ProStreet (Electronic Arts, EA Black Box) &lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;strong&gt;Logro m&#xE1;s Destacado en Banda Sonora&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
 BioShock (2K Games, 2K Boston, 2K Australia)&lt;br /&gt;
 Guitar Hero III (Activision, Neversoft)&lt;br /&gt;
 Rock Band (MTV Games, Harmonix)&lt;br /&gt;
 Singstar POP (SCEA, SCEE London Studio)&lt;br /&gt;
 skate. (Electronic Arts, EA Black Box) &lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;strong&gt;Logro m&#xE1;s Destacado en M&#xFA;sica Original&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="" lang="EN-GB"&gt; BioShock (2K Games (2K Boston, 2K Australia)&lt;br /&gt;
 Uncharted: Drake's Fortune (SCEA, Naughty Dog)&lt;br /&gt;
 God of War II (SCEA, SCE Santa Monica)&lt;br /&gt;
 Heavenly Sword (SCEA, Ninja Theory)&lt;br /&gt;
 Lair (SCEA, Factor 5) &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="" lang="EN-GB"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;strong&gt;Mejor Juego Descargable&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="" lang="EN-GB"&gt; Azada (Big Fish Games, Big Fish Games)&lt;br /&gt;
 Build-a-Lot (HipSoft, HipSoft)&lt;br /&gt;
 flOw (SCEA, That Game Company)&lt;br /&gt;
 Peggle (PopCap, PopCap)&lt;br /&gt;
 Puzzle Quest: Challenge of the Warlords (D3 Publisher, Infinite Interactive, 1st Playable Productions) &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="" lang="EN-GB"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;strong&gt;Logro m&#xE1;s Destacado en Juego Online&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="" lang="EN-GB"&gt; Call of Duty 4: Modern Warfare (Activision, Infinity Ward)&lt;br /&gt;
 Forza Motorsport 2 (Microsoft Game Studios, Turn 10 Studios)&lt;br /&gt;
 Halo 3 (Microsoft Game Studios, Bungie Studios)&lt;br /&gt;
 Rock Band (MTV Games, Harmonix)&lt;br /&gt;
 World in Conflict (Vivendi Games, Massive Entertainment) &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;
Logro m&#xE1;s Destacado en Jugabilidad&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="" lang="EN-GB"&gt;Assassin's Creed (Ubisoft, Ubisoft Montreal)&lt;br /&gt;
 Rock Band (MTV Games, Harmonix)&lt;br /&gt;
 Super Mario Galaxy (Nintendo, Nintendo)&lt;br /&gt;
 The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (Nintendo, Nintendo)&lt;br /&gt;
 The Orange Box: Portal (Electronic Arts/Valve Software, Valve Software) &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;
&lt;span style="" lang="EN-GB"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="" lang="EN-GB"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Logro m&#xE1;s Destacado en Desarrollo de Argumento&lt;/strong&gt;&lt;span style="" lang="EN-GB"&gt;&lt;br /&gt;
 BioShock (2K Games, 2K Boston, 2K Australia)&lt;br /&gt;
 Drawn to Life (THQ, 5th Cell)&lt;br /&gt;
 Mass Effect (Microsoft Game Studios, BioWare)&lt;br /&gt;
 The Darkness (2K Games, Starbreeze Studios)&lt;br /&gt;
 Uncharted: Drake's Fortune (SCEA, Naughty Dog) &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="" lang="EN-GB"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/strong&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="" lang="EN-GB"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Mejor Actuaci&#xF3;n de Personajes&lt;/strong&gt;&lt;span style="" lang="EN-GB"&gt;&lt;br /&gt;
 BioShock (2K Games, 2K Boston, 2K Australia)&lt;br /&gt;
 Heavenly Sword (SCEA, Ninja Theory)&lt;br /&gt;
 Mass Effect (Microsoft Game Studios, BioWare)&lt;br /&gt;
 The Orange Box: Portal (Electronic Arts/Valve Software, Valve Software)&lt;br /&gt;
 Uncharted: Drake's Fortune (SCEA, Naughty Dog) &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="" lang="EN-GB"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;strong&gt;Logro m&#xE1;s Destacado en Ingenier&#xED;a Visual&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="" lang="EN-GB"&gt; Assassin's Creed (Ubisoft, Ubisoft Montreal)&lt;br /&gt;
 Call of Duty 4: Modern Warfare (Activision, Infinity Ward)&lt;br /&gt;
 Crysis (Electronic Arts, Crytek)&lt;br /&gt;
 Ratchet &amp;amp; Clank Future: Tools of Destruction (SCEA, Insomniac Games)&lt;br /&gt;
 Uncharted: Drake's Fortune (SCEA, Naughty Dog) &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="" lang="EN-GB"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;strong&gt;Logro m&#xE1;s Destacado en Direcci&#xF3;n Art&#xED;stica&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="" lang="EN-GB"&gt; Assassin's Creed (Ubisoft, Ubisoft Montreal)&lt;br /&gt;
 BioShock (2K Games, 2K Boston, 2K Australia)&lt;br /&gt;
 Call of Duty 4: Modern Warfare (Activision, Infinity Ward)&lt;br /&gt;
 Heavenly Sword (SCEA, Ninja Theory)&lt;br /&gt;
 The Orange Box: Team Fortress 2 (Electronic Arts/Valve Software, Valve Software)&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="" lang="EN-GB"&gt;&lt;span style=""&gt; &lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;strong&gt;Logro m&#xE1;s Destacado en Animaci&#xF3;n&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
 Assassin's Creed (Ubisoft, Ubisoft Montreal)&lt;br /&gt;
 Call of Duty 4: Modern Warfare (Activision, Infinity Ward)&lt;br /&gt;
 Ratchet &amp;amp; Clank Future: Tools of Destruction (SCEA, Insomniac Games)&lt;br /&gt;
 Uncharted: Drake's Fortune (SCEA, Naughty Dog)&lt;br /&gt;
 The Orange Box: Team Fortress 2 (Electronic Arts/Valve Software, Valve Software) &lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;strong&gt;Mejor Juego Familiar&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="" lang="EN-GB"&gt; Guitar Hero III (Activision, Neversoft)&lt;br /&gt;
 Rayman Raving Rabbids 2 (Ubisoft, Ubisoft Montpellier)&lt;br /&gt;
 Rock Band (MTV Games, Harmonix)&lt;br /&gt;
 Scene It? &lt;/span&gt;Lights, Camera, Action (Microsoft Games Studios, Screenlife)&lt;br /&gt;
 WarioWare: Smooth Moves (Nintendo, Nintendo)&lt;/p&gt;
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  </entry>
  <entry>
    <title>Eternal Sonata: Rol con may&#xFA;sculas para la Xbox 360</title>
    <id>http://blogs.elcorreodigital.com/elartilugio/2008/1/22/eternal-sonata-rol-con-mayusculas-la-xbox-360</id>
    <updated>2008-02-05T11:56:12+01:00</updated>
    <published>2008-01-22T23:23:16+01:00</published>
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    <author>
      <name>txaumes</name>
      <uri>http://blogs.elcorreodigital.com/usuarios/txaumes</uri>
    </author>
    <content type="html">&lt;p&gt;&lt;img src="/blogfiles/elartilugio/2008_01_22_EternalSonata.jpg" id="img_0" class="imgizqda"&gt;Disponible en: Xbox 360&lt;br /&gt;
 Formato comentado: Xbox 360&lt;br /&gt;
 Genero: Rol&lt;br /&gt;
 Distribuye: Namco&lt;br /&gt;
 Disponible: Octubre de 2007&lt;br /&gt;
 Precio: 69,90&#x20AC;&lt;br /&gt;
 &lt;a href="http://eternalsonata.namcobandaigames.com/" title="http://eternalsonata.namcobandaigames.com/" target="_blank" onclick="return top.js.OpenExtLink(window,event,this)"&gt;P&#xE1;gina oficial&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; El otro d&#xED;a, durante uno de nuestras habituales inspecciones rutinarias por &lt;a href="http://www.game.es/" title="http://www.game.es/" id="link_1"&gt;Game&lt;/a&gt;, descubrimos que hab&#xED;a varias copias de Eternal Sonata en la secci&#xF3;n de juegos de segunda mano. Es extra&#xF1;o que un t&#xED;tulo tan reciente haya llegado tan r&#xE1;pido a la reventa; sobre todo despu&#xE9;s de haber sido nominado a mejor juego de rol del a&#xF1;o y quedar entre los mejores del E3 2007. Tanta copia nos escam&#xF3;, as&#xED; que le preguntamos al encargado...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;-Disculpa. &#xBF;Qu&#xE9; tal est&#xE1; este?-&lt;br /&gt;
-Est&#xE1; bi&#xE9;n, pero a la gente no le gusta porque es un poco pastel&#xF3;n-&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#xBF;Pastel&#xF3;n?. El comentario hizo que nos picara la curiosidad y Eternal Sonata acab&#xF3; col&#xE1;ndose en el lector de nuestra Xbox 360. Hoy, con la venia de nuestros compa&#xF1;eros de &lt;a href="../gameover/posts" title="http://blogs.elcorreodigital.com/gameover/posts" id="link_0"&gt;Game Over&lt;/a&gt; , I&#xF1;aki Juez y Pablo Fern&#xE1;ndez Polanco, vamos a hacer justicia a un juego que nos tiene enganchados a muerte desde hace d&#xED;as y que amenaza con privarnos de las pocas horas de sue&#xF1;o que nos quedan.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/blogfiles/elartilugio/2008_01_22_EternalSonata3.jpg" id="img_0" class="imgcen"&gt;&lt;strong&gt;La historia&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Vaya por delante que la afirmaci&#xF3;n de nuestros apreciados gur&#xFA;s de Game no es del todo falsa. Eternal sonata es colorista, rom&#xE1;ntico, incluso tierno, y rebosa sensibilidad por los cuatro costados. No hay violencia expl&#xED;cita y los enemigos son m&#xE1;s pintorescos que monstruosos. Eso si, si decidimos calificarlo como "pastel&#xF3;n" habr&#xED;a que hacer lo propio con media saga Final Fantasy y no digamos ya si hablamos de otros t&#xED;tulos de rol como Kingdom Hearts, al que podemos tachar de "mo&#xF1;as" sin ning&#xFA;n problema.&lt;br /&gt;
El argumento del juego tiene un  punto de partida bastante extra&#xF1;o. El compositor  polaco Chopin, gravemente enfermo de tuberculosis, tiene un sue&#xF1;o en el que visita un mundo m&#xE1;gico que, se supone, es s&#xF3;lo producto de su imaginaci&#xF3;n. All&#xED; conoce a una ni&#xF1;a, tambi&#xE9;n enferma terminal. Ambos condenados deciden embarcarse en una b&#xFA;squeda que de sentido a sus vidas antes de morir. El comienzo es fatalista pero, en apenas una hora, se convierte en un viaje &#xE9;pico que te atrapa y no te suelta. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/blogfiles/elartilugio/2008_01_22_EternalSonata4.jpg" id="img_0" class="imgcen"&gt;&lt;strong&gt;El juego, por dentro&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Estamos ante el t&#xED;pico ejemplo de juego de rol a la japonesa. El jugador maneja a un s&#xF3;lo personaje con el que explora los vastos escenarios resolviendo diversos enigmas, recogiendo tesoros e interactuando con otros actores. Cuando se produce un encuentro con un enemigo, todo el grupo aparece para pelear. El combate se desarrolla por turnos en los que cada personaje dispone de unos segundos en tiempo real para reaccionar.&lt;br /&gt;
El juego cuenta con un generoso sistema de inventario, habilidades y hechizos. Tambi&#xE9;n tiene la particularidad de que el campo de batalla est&#xE1; dividido en zonas de luz y sombra. La zona sobre la que est&#xE9;n amigos y enemigos determina el tipo de hechizos que se pueden lanzar. Otros elementos como un sistema de counters y combos le dan el toque t&#xE1;ctico m&#xE1;s all&#xE1; del liarse a mandobles.&lt;br /&gt;
El sistema de manejo es poco menos que impecable y s&#xF3;lo se echa en falta un control directo sobre las c&#xE1;maras y la posibilidad de consultar un mapa que, inexplicablemente, no existe. Este es, quiz&#xE1;, el &#xFA;nico punto realmente negativo del t&#xED;tulo, ya que los escenarios son complejos y nos obligan a echar mano de l&#xE1;piz y papel.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/blogfiles/elartilugio/2008_01_22_EternalSonata2.jpg" id="img_0" class="imgcen"&gt;&lt;strong&gt;Apartado t&#xE9;cnico&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Si en algo destaca Eternal Sonata es en gr&#xE1;ficos y sonido. Los escenarios del juego son un prodigio de detalles, movimiento, luces, sombras y efectos gr&#xE1;ficos. Todos los personajes est&#xE1;n recreados utilizando la conocida t&#xE9;cnica de Cell Shading. Sin embargo, la suavidad con la que se ha utilizado esta t&#xE9;cnica hace que parezca que estamos jugando una pel&#xED;cula de anime. El juego cuenta con horas y horas de animaciones y escenas que sirven para hilar el argumento. A t&#xED;tulo de curiosidad, cada cierto tiempo, Eternal sonata interrumpe la acci&#xF3;n para ofrecernos un fragmento de la vida real de Chopin. Un puntito cultural que, aunque interesante, a veces rompe demasiado la din&#xE1;mica del juego.&lt;br /&gt;
Con el famoso compositor como protagonista, el apartado sonoro no pod&#xED;a ser malo. Cada momento est&#xE1; adornado por diversas piezas de piano de este m&#xFA;sico rom&#xE1;ntico, sabiamente remezcladas con temas nuevos. No en vano sus creadores, &lt;a href="http://www.tri-crescendo.co.jp/" title="http://www.tri-crescendo.co.jp/" id="link_2"&gt;Tri-Crescendo&lt;/a&gt; , eran antes un estudio musical. Las voces de los personajes est&#xE1;n en ingl&#xE9;s o japon&#xE9;s, pero se han elegido con mimo. Los que anden escasillos del idioma de Shakespeare pueden optar por subtitular el juego a un perfecto castellano.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Conclusiones&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Aunque el comentario suene algo machista, Eternal Sonata es un juego que encandilar&#xE1; a las jugadoras aficionadas al rol y tambi&#xE9;n a los jugadores que no tengan complejo de "macho ib&#xE9;rico" y puedan apreciar un juego por su belleza y su gui&#xF3;n y no por sus ensaladas de tiros. Quiz&#xE1; resulte "pastel&#xF3;n" pero se trata, sin duda, del mejor t&#xED;tulo de rol para Xbox 360 publicado en 2007; muy por encima de otros como Blue Dragon o Dragon Quest. Aprovechad la ocasi&#xF3;n. Cuando nos fuimos de Game a&#xFA;n quedaban algunos ejemplares.&lt;br /&gt;
&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/br&gt;</content>
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    <title>CES 2008: Soul Calibur IV. Siento una perturbaci&#xF3;n en la fuerza</title>
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    <updated>2008-02-05T11:56:17+01:00</updated>
    <published>2008-01-12T15:11:02+01:00</published>
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    <content type="html">&lt;p&gt;&lt;img src="/blogfiles/elartilugio/2008_01_12_SoulCalibur4.jpg" id="img_0" class="imgcen"&gt;Si. Lo que veis en la foto es al bueno de Yoda, apodado por algunos "El pepinillo volador" despu&#xE9;s de ver "El Ataque de los clones", d&#xE1;ndole para el pelo a Taki. La imagen corresponde a la &#xFA;ltima entrega del juego Soul Calibur, para mi gusto, uno de las mejores franquicias de mamporros con el permiso de Tekken y Dead or Alive.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.namcobandaigames.com./" title="http://www.namcobandaigames.com." id="link_0"&gt;Namco&lt;/a&gt; , creadora de la saga, ha anunciado, en el &lt;a href="http://www.cesweb.org/default.asp" title="http://www.cesweb.org/default.asp" id="link_3"&gt;CES&lt;/a&gt; , un acuerdo con &lt;a href="http://www.lucasarts.com/" title="http://www.lucasarts.com/" id="link_1"&gt;Lucasarts&lt;/a&gt;  para introducir personajes de la saga gal&#xE1;ctica en el videojuego. Yoda ser&#xE1; la estrella invitada de Soul Calibur IV en su versi&#xF3;n Xbox 360 y Darth Vader har&#xE1; lo propio en la versi&#xF3;n PS3. Humm!!. &#xBF;Por qu&#xE9; pensar&#xE1; Namco que la PS3 es el lado oscuro?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El juego corre a cargo de Project Soul, el equipo que cre&#xF3; la saga original y promete un buen n&#xFA;mero de novedades en el sistema de combate. Adem&#xE1;s, los personajes ser&#xE1;n completamente customizables en apariencia y estilo de lucha. El objetivo es que el usuario dise&#xF1;e un luchador a su gusto para liarse a mamporros en partidas online. Soul Calibur IV estar&#xE1; disponible en verano. Hasta entonces,aqu&#xED; teneis un v&#xED;deo. Ah!!. Y, si hay alg&#xFA;n amante de Star Wars en la sala, que no deje de visitar &lt;a href="http://www.theforceunleashed.com/" title="http://www.theforceunleashed.com" id="link_2"&gt;The Force Unleashed&lt;/a&gt; , la web sobre el nuevo videojuego gal&#xE1;ctico que Lucasarts prepara para primavera. Pone los pelos como escarpias.&lt;/p&gt;
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    <title>Amnist&#xED;a Internacional y los videojuegos. La ignorancia es atrevida.</title>
    <id>http://blogs.elcorreodigital.com/elartilugio/2007/12/27/amnistia-internacional-y-videojuegos-ignorancia-es</id>
    <updated>2008-01-08T13:22:25+01:00</updated>
    <published>2007-12-27T01:00:03+01:00</published>
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    <content type="html">&lt;p&gt;&lt;img src="/blogfiles/elartilugio/2007_12_27_parentaladvisory.jpg" id="img_0" class="imgcen"&gt;Cada a&#xF1;o, por estas fechas, acostumbro a cogerme un cabreo monumental. La raz&#xF3;n no es otra que el tradicional estudio de Amnist&#xED;a Internacional sobre videojuegos. El informe de este a&#xF1;o tiene el bonito t&#xED;tulo de "Acceder a violaciones de derechos humanos virtuales, un juego de ni&#xF1;os". En el citado documento, los &lt;del&gt;&lt;/del&gt; representantes de esta ONG se dedican (como cada a&#xF1;o) a decir lo malos, lo infaustos y lo corruptores de menores que son los videojuegos. No contentos con eso, este a&#xF1;o tambi&#xE9;n se dedican a&lt;del&gt;&lt;/del&gt; criticar el actual C&#xF3;digo &lt;a href="http://www.pegionline.eu/es/index/" title="http://www.pegionline.eu/es/index/" id="link_2"&gt;PEGI&lt;/a&gt;  de etiquetado de videojuegos. Desde Amnist&#xED;a dicen que el c&#xF3;digo PEGI es insuficiente y piden al Gobierno que establezca un marco legal que regule la difusi&#xF3;n de videojuegos con contenidos nocivos. El informe termina diciendo que la industria del videojuego no deber&#xED;a ser la responsable de calificar los videojuegos y pone la guinda al pastel acusando al ejecutivo de "dejaci&#xF3;n de responsabilidades" en este tema.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Yo, cuando leo estos informes, no puedo evitar acordarme de la &#xFA;ltima de Barrio S&#xE9;samo. En Estados Unidos, que tan bi&#xE9;n gestionan el tema de la violencia entre sus j&#xF3;venes, han declarado las dos primeras temporadas de Barrio S&#xE9;samo como no aptas para menores de 18 a&#xF1;os. La causa son algunas escenas pol&#xED;ticamente incorrectas entre las que aparecen Epi y Blas pas&#xE1;ndose una pastilla de jab&#xF3;n en la ducha (&#xA1;Cuanta iniquidad!) y un se&#xF1;or que invita a una ni&#xF1;a a leche con galletas en su casa. Corr&#xED;an los inocentes a&#xF1;os 60 y los repugnantes casos de pederastia a&#xFA;n no hab&#xED;an sembrado la paranoia entre la opini&#xF3;n p&#xFA;blica.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cada a&#xF1;o, desde Amnist&#xED;a Internacional se empe&#xF1;an en jugar al sensacionalismo y generalizar con una industria que no se merece tanto ensa&#xF1;amiento&lt;del&gt;&lt;/del&gt;. Y yo sigo pregunt&#xE1;ndome lo mismo a&#xF1;o tras a&#xF1;o. &#xBF;Por qu&#xE9;, en el nombre de Lara Croft, los se&#xF1;ores de Amnist&#xED;a Internacional siguen pensando que los videojuegos son para ni&#xF1;os?. &#xBF;Quien demonios les ha dicho que la palabra videojuego es sin&#xF3;nimo de juguete?. Todos sabemos que existen videojuegos violentos e incluso s&#xE1;dicos. Pero no son m&#xE1;s s&#xE1;dicos, desagradables y estomagantes que pel&#xED;culas como Hostel o Saw. Eso s&#xED;, todav&#xED;a no he visto ning&#xFA;n estudio de Amnist&#xED;a Internacional en el que se diga lo pernicioso y terrible que es el cine para los ni&#xF1;os. Hace meses pude contemplar con estupor a un orgulloso padre que llevaba a su reto&#xF1;o a ver "300". El ni&#xF1;o no deb&#xED;a de tener m&#xE1;s de ocho primaveras. Posiblemente, ese padre sea el mismo tipo de retrasado mental que luego le compra el videojuego &lt;a href="http://www.rockstargames.com/manhunt2/" title="http://www.rockstargames.com/manhunt2/" id="link_0"&gt;Manhunt 2&lt;/a&gt;  a su hijo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En cuanto a las cr&#xED;ticas hacia el c&#xF3;digo PEGI, a d&#xED;a de hoy los videojuegos en Espa&#xF1;a llevan un sistema de etiquetado que le da mil vueltas al de las pel&#xED;culas en DVD y es uno de los mejores de toda la UE. El problema est&#xE1; en que los consumidores no se detienen ni un nanosegundo a leer la caja. Su ni&#xF1;o les dice qu&#xE9; juego quiere y ah&#xED; van ellos, como borregos, sin pararse a pensar si el juego pueda o no ser para adultos. Quiz&#xE1; deber&#xED;an poner el etiquetado m&#xE1;s grande, como los avisos de las cajetillas de tabaco. Algo que diga: "Este juego perjudica tu salud y la de quienes te rodean" o "Jugar a videojuegos acorta la vida".&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mientras tanto, la Asociaci&#xF3;n Espa&#xF1;ola de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (&lt;a href="http://www.adese.es/web/main.asp" title="http://www.adese.es/web/main.asp" id="link_1"&gt;ADESE&lt;/a&gt; ) y el &lt;a href="http://www.consumo-inc.es/" title="http://www.consumo-inc.es/" id="link_0"&gt;Instituto Nacional de Consumo&lt;/a&gt;  han presentado la versi&#xF3;n online de su c&#xF3;digo PEGI. El c&#xF3;digo ofrece ahora informaci&#xF3;n extra sobre videojuegos multijugador que se juegan en red o a trav&#xE9;s de internet. El nuevo c&#xF3;digo viene a sumarse a la campa&#xF1;a de ambos organismos, puesta en marcha la semana pasada, para orientar a los padres a la hora de elegir juegos para sus reto&#xF1;os. Afortunadamente sigue habiendo organizaciones que, en vez de llorar, rasgarse las vestiduras y pedir mano dura, intentan educar y poner en marcha medidas constructivas. &#xA1;Gracias, se&#xF1;ores de ADESE y del INC!.
&lt;/p&gt;
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