14 Abr 2008

La industria de los videojuegos está cerca de cumplir los 40 años. En teoría, esto quiere decir que aún tendrían que pasar varias décadas antes de que la práctica totalidad de la sociedad vea los juegos como algo cotidiano y aceptable porque lo han conocido desde pequeños. El último informe de Adese es histórico porque augura un relevo generacional mucho más rápido de lo que en un principio se había pensado. Brain Training del Doctor Kawashima, el juego de destreza mental para la Nintendo DS, es el título más vendido. Se trata de un juego para todos los públicos y muy orientado a colectivos que nunca se habían acercado antes a los videojuegos, como las personas mayores. El triunfo de este producto y de otros como Wii Play, que favorece el juego en familia, presagia un relevo generacional más intenso. No es que se juegue más, sino que cada vez juega más gente. Otro tanto ocurre con las consolas, cuya venta se ha disparado en 2007. El dato se debe matizar. Se han vendido muchas más consolas porque hay muchos más modelos en el mercado. La Wii de Nintendo y las consolas PS3 y PSP Lite de Sony han contribuido a animar mucho un mercado que ya estaba animado de por sí. Muchas familias han aceptado por fín la idea de relevar la vieja "Play" y hacerse con una consola nueva. Más importante aún, muchas familias han aceptado como normal el hecho de tener varias consolas en casa. Nos acercamos al modelo europeo.

Anclados en el pasado

El informe de Adese debería hacer reflexionar a más de un responsable cultural de este País. En España se han vendido videojuegos por valor de 1.457 millones de euros en 2007. Eso es más de lo que han podido vender juntos las salas de cine (644 millones), la industria músical (284 millones) o las películas en DVD (362 millones). Los videojuegos suponen ya el 54% del mercado cultural español y, sin embargo, la industria nacional del videojuego apenas alcanza el 1% de las producciones y debe seguir viendo como, desde los ministerios y los despachos públicos, se financian alegremente auténticas bazofias cinematográficas, televisivas y musicales. No se puede culpar a la pitarería de las malas ventas de cine o música porque los juegos también se ven afectados por ella. Simplemente ocurre que al consumidor ya no se le engaña tan facilmente y comienza a ver el valor de unos productos frente a la falta de valor de otros. Cada vez más ciudadanos se descuelgan de las salas de cine porque apenas hay películas dignas de verse. Cada vez más ciudadanos se descargan un par de canciones que les gustan porque no merece la pena comprar un disco entero por mediocre. Sin embargo, cada vez más ciudadanos aceptan gastarse sesenta eurazos en un un videojuego porque lo ven como un producto bien acabado y del que van a disfrutar durante horas. Si estamos hablando de industria cultural, quizá las instituciones deberían tomar cartas en el asunto.

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Oriol

Oriol dijo

Felicidades por la reflexión. Está claro que los videojuegos aún son valorados como 'juguetes' por parte de los que etiquetas como "responsables culturales de este País". Afortunadamente las cifras empiezan a hablar por si solas!

Piolo

Piolo dijo

Ayer te citaron este texto desde Microsiervos... apuntando a su fuente original en El Correo, creo.

Juanjo

Juanjo dijo

Pro: Acertada reflexión. Nada que objetar.
Contra: ¿¿¿UN MES sin una entrada???; ya te vale. A currar, que se hace muy largo. Un saludo.

txaumes dijo

:-?? Ja, ja, ja!!!.... Joé!! Tienes toda la razón Juanjo. Son las cosas del currar, que no me dejan dedicar todo el tiempo que me gustaría al blog. Pero no. No te voy a poner excusas. Menos samba y mais travalhar!!. Gracias por los ánimos! :)

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