01 Feb 2008

Disponible en: Xbox 360, PC
Formato comentado: Xbox 360
Genero: Rol
Distribuye: Microsoft
Disponible: Febrero de 2008
Precio: 59,95€
Página oficial

Kingdom under fire es una conocida franquicia de juegos de estrategia en tiempo real con tres entregas (Kingdom under fire, KOF: The Crusaders y KOF: Heroes). Todas ellas se han caracterizado por un estilo muy táctico con toques roleros, personajes muy grandes y batallas masivas en las que el héroe del ejército reparte estopa rodeado de decenas de enemigos. Se trata de juegos muy parecidos a los de la saga Dinasty Warriors , de Koei.
Para este tercera entrega, Blue Side ha tomado el testigo de Phantagram en la producción y ha cambiado completamente el planteamiento conviertiendo a KOF: Circle of Doom en un RPG táctico. Como decimos al empezar, la sensación es la de estar jugando un Diablo con la perspectiva de un Tomb Raider o del reciente Heavenly Sword.

La historia
Comenzamos con el primer tirón de orejas para los chicos de Blue Side. El argumento de Circle of Doom es bastante infumable. No es que sea una mala historia. El problema es que el guión comienza directamente desde el final de la anterior entrega y no hay ni un triste vídeo que nos explique qué narices está pasando. El juego nos mete de cabeza en la acción, haciendo contínuas referencias a personajes que no conocemos de nada y sin saber por qué estamos donde estamos y qué es lo que tenemos que hacer.
Resulta que, tras las guerras entre la luz y la oscuridad de las anteriores entregas, varios de los héroes que comandaban los ejércitos de ambos bandos se ven arrastrados a otra dimensión gobernada por el malo de todos los malos, un tal Encablossa. A partir de aquí, cada personaje (hay un total de 6) hace de su capa un sayo. El objetivo de algunos es vengarse, otros buscan a su amor perdido, otros quieren ganar poder y alguno, simplemente quiere escapar de allí.

El juego, por dentro
Circle of Doom se desarrolla en fases de 4 o 5 escenarios cada una. Cada escenario consiste en un camino muy líneal por el que hay que ir avanzando y eliminando oleadas de enemigos a mamporro limpio. A mitad del escenario hay una especie de santuarios donde podemos grabar la partida, comprar y vender objetos a unos ídolos parlantes y dormir. El principal uso de dormir es poder saltar a la dimensión del sueño donde se nos aparecen personajes de nuestro pasado que nos enseñan habilidades o nos encargan misiones.
Y eso es todo, amigos. Avanza, destruye, elimina, acuchilla y sube de nivel. No hay exploración, porque no puedes salirte del camino. Tampoco te encuentras ni a un alma con la que interactuar un poco, sólo enemigos y más enemigos de todos los tamaños. El sistema de combate es bastante peculiar pero muy resultón. Cada personaje dispone de una barra de energía o stamina que va subiendo rápidamente con el paso del tiempo. Las armas y acciones de ataque tienen distintos costes en energía. Por poner un ejemplo, si un florete consume 10 puntos de stamina por ataque y tenemos 100 puntos de stamina, podremos hacer 10 ataques antes de quedarnos sin energía. En la práctica, la barra sube tan rápido que sólo los ataques especiales y la magia nos deja sin stamina durante unos breves instantes. El juego permite también llevar y utilizar varias armas simultáneamente. En cuanto a la magia, consta de un puñado de conjuros que pueden incrementar su efecto invirtiendo más stamina. El inventario, afortunadamente, es realmente bueno y muy completo aunque su acceso es un tanto incómodo al principio.

Apartado técnico
Técnicamente, KOF: Circle of Doom se sale en el apartado gráfico. Los escenarios están cuidados con auténtico mimo, bién animados y con un amplio espectro de efectos de niebla y luz. También merecen especial mención los movimientos de los personajes, que son fluidos y muy realistas. Sólo el uso de cámaras, que se atasca en ciertos momentos, impide que la nota roce el notable alto. El apartado sonoro, por el contrario, resulta sosón. Los efectos de sonido son correctos pero la música es monótona. ¿Las voces?, bién gracias. Sin más. El sistema de control es cómodo y ágil y sólo queda protestar un poco por los tiempos de carga entre niveles que son, quizá, demasiado largos.

Conclusiones
KOF: Circle of Doom es un juego de rol muy decente, pero que naufraga por dos simples motivos: el argumento no engancha y el sistema de juego es demasiado líneal. ¿Qué es eso de un mísero camino del que no te puedes salir? Con la currada que se han pegado haciendo escenarios, no entendemos por qué no los han dejado abiertos a la exploración. También se echa de menos mucha más interacción con otros personajes y más búsquedas. Podría haber sido un juegazo, pero se ha quedado en un simple “Hack and Slash”. Con todo, rinde sus buenas horas de mamporros y gana mucho si se juega en modo cooperativo con más jugadores a través de Xbox Live.

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1 comentario · Escribe aquí tu comentario

warriors

warriors dijo

esta muy padre el juego

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