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    <message>Yo estoy en la treintena, he sido gran jugadora de videojuegos y sigo haci&#233;ndolo, y por mi experiencia s&#233; que no s&#243;lo no es perjudicial, sino muy beneficioso. Pero no puede compararse con la cultura, son cosas distintas. Para m&#237;, el videojuego es gimnasia cerebral, entendida &#233;sta como un acto f&#237;sico. La cultura es un acto mental. Desde luego, mis hijos juegan todo lo que quieren, con moderaci&#243;n, como todo...</message>
    <name>Sonia</name>
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    <message>Yo tambi&#233;n creo que algunos videojuegos operan positivamente de alg&#250;n modo en nuestro cerebro. Pero... &#161;qu&#233; voy a decir yo si fui campe&#243;n mundial de tetris!</message>
    <name>F&#233;lix</name>
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    <message>Al parecer, las destrezas espaciales que desarrollan prematuramente los ni&#241;os que crecen con videojuegos puede tener que ver con el llamado "Efecto Flynn". El Efecto Flynn es la subida continua, a&#241;o por a&#241;o, de las puntuaciones de cociente intelectual, un efecto visto en la mayor parte del mundo, aunque con unas tasas de crecimiento que var&#237;an considerablemente. Fue llamado as&#237; por Richard Herrnstein y Charles Murray en su libro The Bell Curve para hacer referencia al investigador pol&#237;tico neozeland&#233;s James R. Flynn, que fue quien dedic&#243; el mayor inter&#233;s al fen&#243;meno y lo document&#243; para todas las culturas. La tasa de crecimiento media parece estar en torno a los tres puntos de CI por d&#233;cada.
        Personalmente, no me creo que el Tetris ni ning&#250;n otro videojuego mejore el pensamiento cr&#237;tico, pero s&#237; creo que estimula algunas aptitudes cognitivas sobre todo en los 6 primeros a&#241;os de vida. Yo lo recomiendo a familias con ni&#241;os que presentan d&#233;ficits de organizaci&#243;n secuencial y espacial. Suele funcionar.</message>
    <name>I. Garc&#237;a-Vali&#241;o</name>
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