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    <body>Con este art&#237;culo doy comienzo a la primera parte de el proyecto que anunci&#233; en &lt;a href="http://chapeloftheheretics.blogspot.com/" title="http://chapeloftheheretics.blogspot.com/" id="link_0"&gt;Chapel of the heretics&lt;/a&gt;  el otro d&#237;a: recordar los grandes momentos, hechos, personajes y dem&#225;s materiales audiovisuales. Y he decidido empezar esta secci&#243;n con la parte m&#225;s visual. Seguramente una tanda de im&#225;genes nos evocar&#225;n los tiempos pasados, entre los que habra mejores y peores momentos. Ya siento que las fotograf&#237;as de este primer art&#237;culo no son las mejores ni est&#233;n tan bien dispuestas como deber&#237;an, pero dadme tiempo y procurar&#233; ser mejor selector y editor la pr&#243;xima vez. Pero empecemos ya, &#191;no? Dar m&#225;s vueltas ser&#237;a perder un tiempo que creo que nadie quiere. As&#237; que, queridos lectores, aqu&#237; comienza un viaje desde el pasado hasta el presente, a trozos, sin prisa, pero tambi&#233;n sin pausa. &#161;All&#225; vamos!


&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_wyZdMhePByc/SwKrww8op_I/AAAAAAAAAGM/-v4Tcbf-BJU/s1600/tennis_for_two.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 218px; height: 150px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_wyZdMhePByc/SwKrww8op_I/AAAAAAAAAGM/-v4Tcbf-BJU/s200/tennis_for_two.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5405071357059311602" border="0"&gt;&lt;/a&gt; Los primeros pasos hacia la industria de los videojuegos se empezaron a andar en 1947. Desde ese a&#241;o y hasta la los a&#241;os 70, cada proyecto nuevo, cada nueva m&#225;quina era un logro, y poco a poco pasamos del &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Tennis for two&lt;/span&gt; de 1958 (en la foto) al &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Galaxy Game&lt;/span&gt; de 1971.

&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_wyZdMhePByc/SwKwSZtxsyI/AAAAAAAAAGU/w9u7rl2T6cE/s1600/Galaxy_Game.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 219px; height: 164px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_wyZdMhePByc/SwKwSZtxsyI/AAAAAAAAAGU/w9u7rl2T6cE/s200/Galaxy_Game.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5405076332985037602" border="0"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Galaxy Game&lt;/span&gt; es el primer videojuego que funcionaba por monedas. Con &#233;l se dio inicio a lo que se considera la edad dorada de los videojuegos &lt;span style="font-style: italic;"&gt;arcade&lt;/span&gt;. Ese mismo a&#241;o se cre&#243; &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Computer Space&lt;/span&gt;, el primer videojuego producido en masa y con intenci&#243;n de venta. No obstante, ning&#250;n videojuego hasta esa fecha hab&#237;a conseguido un aut&#233;ntico &#233;xito, pero ah&#237; estaba &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Pong&lt;/span&gt; para solucionarlo.

&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_wyZdMhePByc/SwKoxr8rELI/AAAAAAAAAGE/Kkdwvrs62js/s1600/atari_logo.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 201px; height: 216px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_wyZdMhePByc/SwKoxr8rELI/AAAAAAAAAGE/Kkdwvrs62js/s200/atari_logo.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5405068074362278066" border="0"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_wyZdMhePByc/SwPJxoOio8I/AAAAAAAAAGs/9cAgjWHczT4/s1600/donkey_kong_screen.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 169px; height: 176px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_wyZdMhePByc/SwPJxoOio8I/AAAAAAAAAGs/9cAgjWHczT4/s200/donkey_kong_screen.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5405385832223908802" border="0"&gt;&lt;/a&gt;Despu&#233;s de los primeros prototipos de lo que se pueden considerar videojuegos, que no estaban dirigidos al mercado, y el primer intento de comercializarlos, Atari fue la empresa que revolucion&#243; ese mundo. Tres a&#241;os despu&#233;s de que en 1972 la &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Magnavox Odyssey&lt;/span&gt; (consola princial de la &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;primera generaci&#243;n&lt;/span&gt; de consolas, valga la redundancia) viera la luz, Atari lanz&#243; la &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Atari Pong&lt;/span&gt;, una creaci&#243;n de escaso impacto debido a que la consola s&#243;lo ofec&#237;a el ultrafamoso juego Pong. No obstante, dos a&#241;os despu&#233;s sali&#243; al mercado la &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Atari 2600&lt;/span&gt;, una m&#225;quina que por fin aceptaba el intercambio de juegos gracias a los cartuchos. Durante algo m&#225;s de una d&#233;cada, Atari rein&#243; y domin&#243; el mundo de los videojuegos entre las dem&#225;s consolas de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;segunda generaci&#243;n&lt;/span&gt;.&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_wyZdMhePByc/SwPJ6BhTP_I/AAAAAAAAAHE/AchlZrVic9g/s1600/super-mario-bros.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 200px; height: 180px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_wyZdMhePByc/SwPJ6BhTP_I/AAAAAAAAAHE/AchlZrVic9g/s200/super-mario-bros.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5405385976452431858" border="0"&gt;&lt;/a&gt;

En lo que a las m&#225;quinas recreativas se refiere, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Space Invaders&lt;/span&gt; (1978), &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Asteroids&lt;/span&gt; (1979) y &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Pac-Man&lt;/span&gt; (1980) arrasaron. Son los referentes cl&#225;sicos de las modernas m&#225;quinas que invaden centros comerciales y salones de juego.








&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_wyZdMhePByc/SwLVWYamgQI/AAAAAAAAAGc/w9SJ98egjxI/s1600/nintendo-logo.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 251px; height: 187px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_wyZdMhePByc/SwLVWYamgQI/AAAAAAAAAGc/w9SJ98egjxI/s200/nintendo-logo.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5405117083285881090" border="0"&gt;&lt;/a&gt;Y la luz se hizo. Cuando el mundo de las videoconsolas se precipitaba en una crisis &lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_wyZdMhePByc/SwPJxyorYSI/AAAAAAAAAG0/Y2Okjh60Lbo/s1600/metroid_nes.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 227px; height: 171px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_wyZdMhePByc/SwPJxyorYSI/AAAAAAAAAG0/Y2Okjh60Lbo/s200/metroid_nes.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5405385835017888034" border="0"&gt;&lt;/a&gt;debido al exceso de g&#233;nero y a la baja calidad de los productos, nintendo lanz&#243; la NES (Famicom en Asia), la consola de mayores ventas de su &#233;poca. La NES, adem&#225;s de dinamizar y revivir la industria, estableci&#243; las bases del desarrollo de los videojuegos de su &#233;poca y populariz&#243; las desarrolladoras de juegos independientes, que comenzaron con Activision, que crearon en conjunto algunos programadores de Atari descontentos con la empresa. Esta primera consola de Nintendo tuvo enormes&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_wyZdMhePByc/SwPJ6E1pXKI/AAAAAAAAAG8/i31uynMXHrw/s1600/20090823-legend_of_zelda_nes.png"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 215px; height: 172px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_wyZdMhePByc/SwPJ6E1pXKI/AAAAAAAAAG8/i31uynMXHrw/s200/20090823-legend_of_zelda_nes.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5405385977343073442" border="0"&gt;&lt;/a&gt; &#233;xitos como &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Super Mario Bros.&lt;/span&gt; (1985), que dio vida a toda el mundo de Mario; &lt;span style="font-style: italic;"&gt;The Le&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;gend of Ze&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;lda&lt;/span&gt; (1986), que comenz&#243; la celeb&#233;rrima franquicia Zelda;  &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Metroid&lt;/span&gt; (1986), el juego de la cazarrecompensas Samus Aran, o &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Final Fantasy&lt;/span&gt; (Square, 1987), otra franquicia que de sobra todos conocemos. Mientras Nintendo arrasaba en los mercados estadounidesnse y japon&#233;s, la &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Sega Master System&lt;/span&gt; intenaba encontrar su p&#250;blico en Europa y algunos pa&#237;ses sueltos.
&lt;/div&gt;




&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_wyZdMhePByc/SwMP_RAO4GI/AAAAAAAAAGk/FSLyqnHPEbY/s1600/1bd28582ea9d8398.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 243px; height: 181px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_wyZdMhePByc/SwMP_RAO4GI/AAAAAAAAAGk/FSLyqnHPEbY/s200/1bd28582ea9d8398.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5405181557345280098" border="0"&gt;&lt;/a&gt;Mario se estren&#243; en la SNES con un t&#237;tulo de lujo: &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Super Mario World&lt;/span&gt;. Considerado uno de los mejores juegos de la historia, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Super Mario World&lt;/span&gt; no hace sino pegar m&#225;s y m&#225;s empujones a la ya vasta fama del fontanero, que se estren&#243; en 1981 con Donkey Kong, Pauline y un nombre diferente: Jumpman. Este juego es, adem&#225;s, el primero en acoger a uno de los persoanjes con m&#225;s carisma y ternura de la familia de Nintendo: Yoshi, que, aparte de ser un personaje muy famoso y querido, es santo de mi devoci&#243;n.

&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_wyZdMhePByc/SwPLqFHk-8I/AAAAAAAAAHM/AxbYjZwOcJs/s1600/alexkidd02.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 226px; height: 169px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_wyZdMhePByc/SwPLqFHk-8I/AAAAAAAAAHM/AxbYjZwOcJs/s200/alexkidd02.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5405387901563632578" border="0"&gt;&lt;/a&gt;
Por otro lado, Sega par&#237;a por esas fechas a Alex Kid, su primera mascota no oficial. A lo largo de los 17 niveles que ten&#237;a el juego, Alex Kid se enrenta a un mont&#243;n de bichos y a bastantes plataformas. Desgraciadamente para &#233;l, su vida como mascota de Sega termino pronto a principios de los noventa.


Bueno, chicos, hasta aqu&#237; llegamos hoy. El pr&#243;ximo d&#237;a seguir&#233; donde lo dejo hoy y espero seguirlo mejor para ver si os puedo acercar a los recuerdos de anta&#241;o un poco mejor. &#161;Un saludo!</body>
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    <title>Toda una vida... en im&#225;genes</title>
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    <body>Depu&#233;s de que en el E3 Nintendo nos hiciera la boca agua con la presentaci&#243;n de un nuevo &lt;em&gt;Golden Sun&lt;/em&gt;, no puedo reprimir mis ganas de acercaros un poco a sus dos entregas anteriores. Para empezar, subid el volumen porque ahora mismo veremos un anuncio que espero que os guste:



&lt;object style="border: 0pt none ; margin: 0pt; background: transparent none repeat scroll 0% 0%; -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial;" height="344" width="425"&gt;&lt;param  name="movie" value="http://www.youtube.com/v/lOvwdVp8Fvo&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param  name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param  name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed  src="http://www.youtube.com/v/lOvwdVp8Fvo&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1&amp;amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="344" width="425"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;


S&#237;, ten&#233;is raz&#243;n: en el v&#237;deo no se ve mucho del juego. De hecho, podr&#237;a ser un anuncio casi de cualquier cosa de no ser por los &#250;ltimos segundos, &#191;verdad? :p &#161;Pero no es culquier cosa! Yo lo vi por televisi&#243;n y ya estaba deseando jugar a ese nuevo juego llamado &lt;em&gt;Golden Sun&lt;/em&gt;. Afortunadamente para m&#237;, ten&#237;a el viento en popa: ten&#237;a dinero para compr&#225;rmelo, ten&#237;a ganas de jugarlo, me gustaba el rol y pose&#237;a una Game Boy Advance (GBA). &#191;Qu&#233; m&#225;s se necesita? Absolutamente nada porque el juego te lo da todo.

Un mundo que se debate entre la permanencia y la extinci&#243;n por el uso y abandono de la alquimia, un grupo de j&#243;venes cuyos padres han desaparecido, un asalto al pueblo que custodia un importante templo y un secuestro repentino son el preludio a una aventura que asegura bastantes horas de diversi&#243;n. Todo un mundo fuera del pueblo Tale espera al jugador para que descubra todas las historias y secretos que el juego entra&#241;a. Cuando terminas, en cambio, est&#225;s sediento de mucho mucho m&#225;s.

Mi experiencia con el juego fue m&#225;s que maravillosa. Encontrar a todos los &lt;em&gt;djinn&lt;/em&gt; (bichitos de los cuatro elementos alqu&#237;micos) es duro, mas la recompensa bien merece la pena el esfuerzo. Diminutas historias terciarias le dan un color &#250;nico, a pesar de que las secundarias hacen un buen trabajo terminando de perfilar y completar la principal. Todo eso por no hablar de que el primer juego te deja a medias con la historia real y entera. Hubimos de esperar dos a&#241;os (desde el 2001 hasta el 2003) para poder disfrutar de una secuela directa.

&lt;img class="imgcen" src="http://images3.wikia.nocookie.net/goldensun/images/e/e7/WorldMapGondowan.png" id="img_0" height="181" width="269"&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;small&gt;Un peque&#241;o fragmento de la suerficie del mundo de Golden Sun 2: The Lost Age.&lt;/small&gt;&lt;/div&gt;

Y as&#237; fue. Dos a&#241;os despu&#233;s, el sediento Closto estaba babeando a las puertas de la tienda esperando para poder conseguir mi cartucho. Como tambi&#233;n sali&#243; para la GBA, no supuso mucho gasto esa compra. Por fin ten&#237;a la continuaci&#243;n a la historia que Hans, Garet, Iv&#225;n y Mia hab&#237;an dejado a medias cuando persegu&#237;an a F&#233;lix, Saturos y Menardi. Y con todas las ganas y la ilusi&#243;n del mundo me lanc&#233; a explorar un mundo infinitamente m&#225;s grande (la cantidad de islas, paisajes y posibles destinos con sus consiguientes secretos, paisajes e historias es simplmente a-lu-ci-nan-te).

Y no pens&#233;is que cantidad es lo &#250;nico que ofrecen estos dos t&#237;tulos. Personajes con personalidad, ciudades y pueblos organizados con sus propios ritos, diversidad absoluta y buena adecuaci&#243;n a los medios (pueblos pesqueros, comerciales, de agricultores, m&#237;sticos...) son unos pocos a&#241;adidos, entre todos los que se pueden observar, que no hacen sino sumarle puntos y m&#225;s puntos a esta joven franquicia. Y para los amantes de otras culturas y religiones dir&#233; que una enorme parte de los objetos y armas del juego se basan en mitolog&#237;as y folclore de todo el mundo, obviando el hecho de que las invocaciones (que las hay para las batallas) son en su totalidad deidades y figuras sacras y magn&#225;nimes. He aqu&#237; una pelea de cada uno de los dos juegos:


 Primero, del juego original:

&lt;object style="border: 0pt none ; margin: 0pt; background: transparent none repeat scroll 0% 0%; -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial;" height="344" width="425"&gt;&lt;param  name="movie" value="http://www.youtube.com/v/pwK5jx7LNOg&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param  name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param  name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed  src="http://www.youtube.com/v/pwK5jx7LNOg&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1&amp;amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="344" width="425"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;
Y despu&#233;s, de la secuela: 

&lt;object style="border: 0pt none ; margin: 0pt; background: transparent none repeat scroll 0% 0%; -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial;" height="344" width="425"&gt;&lt;param  name="movie" value="http://www.youtube.com/v/N6qXeKXR5hA&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param  name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param  name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed  src="http://www.youtube.com/v/N6qXeKXR5hA&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1&amp;amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="344" width="425"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;
&#191;Que qu&#233; m&#225;s se le puede pedir? Pues si no os es suficiente con un control suave y preciso, con unos interfaces y men&#250;s sencillos y claros (y personalizables), con tropecientas horas de juego, con muchas magias, clases e invocaciones que encontrar y disfrutar, con paseos en barco y competiciones y aventuras sin l&#237;mite, creo que os pod&#233;is ir buscando otra afici&#243;n porque pocas veces ver&#233;is un juego tan completo y tan bien hecho como &#233;stos.

Si quer&#233;is ver las pasadas de invocaciones, siempre pod&#233;is ir a Youtube, pero lo mejor es que las veais por vosotros mismos a medida que vay&#225;is desvelando el arguento de los dos juegos. &#161;Espero que lo disfri&#233;is tanto como yo, aunque lo que m&#225;s espero es que lo hag&#225;is pronto, puesto que la tercera parte (y todo apunta a que es una precuela) est&#225; a unos meses de ver la luz!

P.D.: Jaja, &#191;os cre&#237;ais que os iba a dejar sin el "trailer"? &#161;imposible! &#161;Disfrutadlo!


&lt;object style="border: 0pt none ; margin: 0pt; background: transparent none repeat scroll 0% 0%; -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial;" height="340" width="560"&gt;&lt;param  name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ep_zdkpo6RM&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param  name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param  name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed  src="http://www.youtube.com/v/ep_zdkpo6RM&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1&amp;amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="340" width="560"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;
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    <body>Los aficionados a Final Fantasy que posean una PSP llevan ya unos pocos meses locos de alegr&#237;a con la salida del nuevo juego de Square Enix que mezcla peleas y rol: Dissidia.

&lt;img src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/f/f2/Dissidia_Cover.jpg" id="img_0"&gt;

Esta nueva propuesta se basa en un estilo de lucha bastante innovador que sorprender&#225; a muchos. Lejos de ser un t&#237;pico juego de peleas al que le han incluido subida de niveles a los personajes, Dissidia tiene un complet&#237;simo abanico de armas, armaduras y complementos para que cada jugador elija lo que mejor le parece. Cada jugador personaliza los movimientos de sus luchadores favoritos para que se adapte al mejor manejo del mismo, as&#237; como su equipo. En las peleas r&#225;pidas se puede, adem&#225;s, cambiar el nivel a placer.

A tal llamamiento se presentan veinte caras muy conocidas por los jugadores de Final Fantasy. Un h&#233;roe y un villano de cada juego desde el primero al d&#233;cimo de la franquicia asisten a la cita, entre los que estar&#225;n Tidus, Cecil, Zidane, Nube de Oscuridad, Kefka y Kaju, por citar algunos. Cada uno de ellos cuenta con un buen n&#250;mero de habilidades muy personales que har&#225;n las delicias de los amantes de la variedad.

Es importante destacar adem&#225;s que el concepto de pelea se ha trastrocado en esta propuesta de Square Enix ya que a los golpes tradicionales (ataques PV) se ha a&#241;adido los golpes de bravura (golpe BRA). La bravura es la regla que mide el poder de los golpes. Ning&#250;n ataque que vaya destinado a rebajar la vitalidad del rival puede funcionar si el usuario no tiene puntos de bravura o si est&#225; en estado de &#8220;fatiga&#8221; (un estado en que la bravura se recupera muy despacio y en que no se puede da&#241;ar al contrincante). Todo esto hace que las batallas tomen un giro a un nuevo concepto de duelos.

M&#225;s all&#225; de las habilidades de los personajes, tambi&#233;n los escenarios son dignos de admiraci&#243;n. Hay uno ambientado en cada uno de los diez episodios que conforman la saga principal de Final Fantasy. Cada uno de ellos tiene una versi&#243;n &#8220;oscura&#8221; que a&#241;aden peligros y obst&#225;culos a las peleas. Pero que nadie se alarme puesto que todos los escenarios tienen una dimensi&#243;n descomunal y gracias al control del juego la libertad de movimiento es total y absoluta. No existen m&#225;s l&#237;mites que los que cada uno quiera.

Y parejo a tal libertad de movimiento est&#225; la variedad de modos de juego y la cantidad de historias, modos y opciones en cada una de ellas. Adem&#225;s existen varias tiendas, un modo multijugador (muy completo tambi&#233;n), un servicio de correo interno con un moguri que se comunica contigo, un tutorial extens&#237;simo y lleno de humor, un museo y la posibilidad de grabar todas las partidas jugadas que uno quiera. Si alguno se cansa de jugar al modo historia con cada uno de los 20 personajes, tiene multitud de cosas que hacer.

Ya que explicar en detalle todo lo que el juego ofrece ser&#237;a una locura (podr&#237;a no terminar nunca), lo mejor ser&#225; que cada uno se ponga con el juego y experimente por s&#237; todo lo que tiene que ofrecer, lo que seguramente le llevar&#225; tantas horas que no podr&#225; ni contarlas. Y si no se cansa uno de este g&#233;nero que est&#225; evolucionando, siempre puede irse a grandes t&#237;tulos (cl&#225;sicos modernos) como la franquicia Super Smash Bros, que empez&#243; en la Nintendo 64, que ha sido la mayor explosi&#243;n de diversi&#243;n y originalidad en los juegos de peleas que se alejan de la l&#237;nea tradicional. </body>
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    <nicetitle>dissidia</nicetitle>
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    <body>Siento repetirme con el tema de Casltevania, pero la verdad es que lo adoro y, bueno, me pasaron una cosilla que hizo que me decidiera a escribir sobre esto. El caso es que hace unas horas recib&#237; un pantallazo de una pregunta en un foro sobre qui&#233;n era el Belmont m&#225;s fuerte a juicio de los participantes, y he cre&#237;do que ser&#237;a una buena ocasi&#243;n para preguntaros a vosotros cu&#225;l de todos los Belmont pens&#225;is que se lleva la palma. Aparte de la famosa encuesta que os pondr&#233; en mi &lt;a href="http://chapeloftheheretics.blogspot.com/" title="http://chapeloftheheretics.blogspot.com/" id="link_0"&gt;bit&#225;cora personal&lt;/a&gt;  para que vot&#233;is, ten&#233;is los comentarios a vuestra disposici&#243;n para explayaros cuanto quer&#225;is en vuestra explicaci&#243;n tras votar.

Pero tampoco es plan cerrar el art&#237;culo sin m&#225;s, &#191;no cre&#233;is? As&#237; que os dir&#233; cu&#225;les son las respuestas generales que se dieron en el foro, os dar&#233; mi opini&#243;n y os acercar&#233; en pocas palabras lo que opinan las fuentes m&#225;s "especializadas" en esta materia, as&#237; que si quer&#233;is conocer por qui&#233;n apuesta el mundo a vuestro alrededor, seguid leyendo.

Empecemos pues con los preferidos del p&#250;blico. Como muchos de vosotros sabr&#233;is despu&#233;s de haber intrcambiado opiniones con otros aficionados a la franquicia, Richter y Simon siempre han gozado de muy buena reputaci&#243;n en este mundillo, aunque muchos creen que Trevor, por eso de ser el primero en zurrar a Dr&#225;cula; Julius, por el tema de borrar del mapa definitivamente a Dr&#225;cula, y Soma, por lo de que est&#225; que si se convierte en el nuevo Pr&#237;ncipe de la Oscuridad, que si no, tambi&#233;n tienen sus m&#233;ritos. Por otro lado, no muchos parecen creer que Leon, Sonia, Christopher, Soleiyu, Desmond, Juste o Victor (en algunos casos claramente) est&#233;n entre los m&#225;s herc&#250;leos de todos los Belmont conocidos. Y es que ciertamente la gente parece estar, sobre todo, entre Richter y Julius. A Richter le atribuyen un carisma divino y una fuerza prodigiosa, mientras que otros alegan que Julius es m&#225;s fuerte por haber eliminado por completo a Dr&#225;cula. No obstante, tambi&#233;n se proclama que Julius necesit&#243; mucha ayuda para llevar eso a cabo, conque los votos en general se decantan por Richter.

En mi opini&#243;n, es Richter el Belmont m&#225;s fuerte. No s&#243;lo se ve en los propios juegos (luego lo explicar&#233;) sino que adem&#225;s se ve en la actitud del chico. Desde que naci&#243; en el cl&#225;sico &lt;em&gt;Rondo of Blood&lt;/em&gt; ha aparecido en el Symphony of the Night, el m&#225;s aclamado cl&#225;sico de la franquicia, y en el Portrait of Ruin como personaje jugable (y jefe opcional), adem&#225;s de alguna que otra versi&#243;n moderna de estos juegos. Como dato curioso, Maria Renard lo menciona en el juego de peleas Castlevania: Judgment cuando pelea contra un Belmont, sentenciando que el l&#225;tigo que portan es de Richter y de nadie m&#225;s.

De este hombre hay referencias o menciones en dos juegos por boca o acciones de otros, seg&#250;n dice la Castlevania wiki. La primera es el propio Symphony of the Night, en que Alucard, en su encuentro con Shaft, eleva a Richter a cazavampiros sin parang&#243;n ("[Richter]'s powers are supreme among vapire hunters. None can defeat him"). La segunda es el Portrait of Ruin, que rescata la memoria de Richter y el fantasma de Eric Lecarde (espa&#241;ol y castellano de pura cepa, se&#241;ores). En este juego se afirma que nadie despu&#233;s de Richter hasta la fecha del juego (situado a finales de la Segunda Guerra Mundial, en 1944) us&#243; el l&#225;tigo legendario, el Vampire Killer, puesto que, para que Jonathan Morris pueda sacar todo el poder del mismo, se reviven los recuerdos del &#250;ltimo Belmont en usarlo, y la verdad es que al que le intrese aprovecharlos tiene que enfrentarse a un enemigo muy duro: los recuerdos de Richter Belmont. &#201;sta es la segunda raz&#243;n con que justifican la fuerza de Richter. En contraposici&#243;n, proeza de Julius de eliminar por completo a Dr&#225;cula, como he explicado antes, se ve nublada por el clamor popular (y no sin falto de sentido) de que necesit&#243; mucha ayuda para hacerlo y que por tanto el m&#233;rito no es s&#243;lo suyo.

Y a partir de aqu&#237; cada uno elije a quien cree que es m&#225;s fuerte (que no quien m&#225;s le gusta). Ya veremos lo que dicen las encuestas. Si ten&#233;is dudas o quer&#233;is replantearos vuestra postura, usad los enlaces que os he dejado y consultad Youtube, ya que podr&#233;is ver secuencias y gu&#237;as de pr&#225;cticamente todos los Castlevania que hay.

Espero vuestras opiniones, as&#237; que no me fall&#233;is.

&#161;Nos vemos en las urnas!

P.D.: Si os pregunt&#225;is qu&#233; narices es eso de "cerdisaurio", escrib&#237; una explicaci&#243;n con definici&#243;n y todo &lt;a href="http://chapeloftheheretics.blogspot.com/2009/07/cerdisauriadas.html" title="http://chapeloftheheretics.blogspot.com/2009/07/cerdisauriadas.html" id="link_1"&gt;aqu&#237;&lt;/a&gt; .

Fe de erratas: Soma no es un Belmont. Donde dice que Soma es apreciado como el Belmont m&#225;s fuerte, enti&#233;ndase que es uno de los prsonajes NO-BELMONT considerado m&#225;s fuerte de la franquicia.</body>
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    <title>&#191;Qui&#233;n es tu cerdisaurio favorito?</title>
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    <body>Los que no tengan mucha experiencia con la franquicia Castlevania posiblemente no diferencien a Juese Belmont de cualquier otro miembro de esta cl&#225;sica familia de cazavampiros, as&#237; que la pr&#243;xima canci&#243;n les puede parecer una aut&#233;ntica patochada, y de hecho incluso a los que est&#233;n familiarizados con la susodicha franquicia tambi&#233;n pueden estar a disgusto con ella. No obstante, si alguien est&#225; dispuesto a o&#237;r una tonter&#237;a que unos tipos hicieron cogiendo la m&#225;s cl&#225;sica (valga la redundancia) de las melod&#237;as de la franquicia, puede pasar un buen rato siempre y cuando no se ofenda ni crea a la sagrada familia Belmont (y a la franquicia en general) mancillada.

Por si alguien no conoce el tema "Vampire Killer", tema central de todo Castlevania destinado a ser un cl&#225;sico, aqu&#237; dejo un v&#237;deo del primer juego (&lt;em&gt;Castlevania I&lt;/em&gt;) donde se puede o&#237;r la canci&#243;n (debido a que la mitad de la gracia de la nueva versi&#243;n es la propia m&#250;sica, no ser&#237;a justo que la vierais sin conocer el audio original, &#191;no?):
&lt;span&gt;&lt;/span&gt;
&lt;object  height="344" width="425"&gt;&lt;param  name="movie" value="http://www.youtube.com/v/pY-AJDu4Wss&amp;amp;hl=es&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param  name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param  name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed  src="http://www.youtube.com/v/pY-AJDu4Wss&amp;amp;hl=es&amp;amp;fs=1&amp;amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="344" width="425"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;
Y ya que la conoc&#233;is, ahora s&#237; que podemos pasar a la versi&#243;n "chorra" que se han montado con efectos de sonido de &#250;ltima generaci&#243;n y acordes modern&#237;simos. Ten&#233;is abajo la letra y unas notas para mejor comprensi&#243;n (para no iniciados, jeje :p &lt;img src="..//trunk/images/wysiwyg/emoticon_2.gif" id="img_0"&gt;), as&#237; que... &#161;disfrutadlo!

&lt;object  height="344" width="425"&gt;&lt;param  name="movie" value="http://www.youtube.com/v/R5Vv9gcGFpM&amp;amp;hl=es&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param  name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param  name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed  src="http://www.youtube.com/v/R5Vv9gcGFpM&amp;amp;hl=es&amp;amp;fs=1&amp;amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="344" width="425"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;

&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Letra:&lt;/strong&gt;

(Spoken:)

Since time immemorial, the Belmont clan has stood in opposition to Dracula. Every one hundred years, Dracula would rise from his grave and a Belmont would be there to stop him. This is the story of year fourty-seven.

Juese Belmont!
Juese Belmont!

&lt;span&gt;Belmont too cool to fight Dracula.
Put down whip and equipt spatula.
Can't fight Drac if the Belmont dies.
Touchin' ladies thighs,
to keep the name alive.

Doesn't fight Dracula;
only makes pancakes.
Would be a hero
he's four and a half
decades late!
Haaauh!
Get down!

Juess Bel-mont's tough!
Juess Bel-mont's rough!

Can't fight Draca-ula
With a spata-ula

People always tell me
"Belmont, be brave!"
Don't know why. Drac ain't coming back from the grave.
We got like fourty-five years!
Villagers, cool down!
I got this Belmont DNA
gotta pass it around

Doesn't fight Dracula
Only fights boredom.
Come on now, bachelorettes,
you can't ignore him he's
Jueeeeeeeeeeeeeeeeeeeees!

little bit different from the Belmont best.
I don't want Medusa heads; just gimme the breasts!
if she's chesty
I get all those STDs, got a rock cock. Hah hah -pee pee pee.

But that won't happen, see? Always keep it protected.
Have Sylpha cast spells when it get erected.
Unacceptable anything would be
cause one Belmont gets chicks
and that Belmont is me.

Alucard? I'd rather have it Grant Dynasty.

(FIN).

Notas: Aparte de la familia Belmont, que se dedica a dar muerte a Dr&#225;cula cada vez que revive desde el siglo X, hay otros personajes que pululan por los juegos y de los que hay parte se mencionan aqu&#237;, como Alucard (hijo del famoso Dr&#225;cula), Grant (un tipo que tambi&#233;n va a patear culos), Medusa (uno de los m&#225;s t&#237;picos jefes finales de la franquicia) y Sylpha (una bruja enviada por la iglesia para patear m&#225;s culos, cuyo nombre real es Sypha).&lt;/span&gt;</body>
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    <nicetitle>juese-belmont</nicetitle>
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    <title>Juese Belmont</title>
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    <body>Para estrenarme en este blog, os traigo un breve recuerdo a la figura de Mario, el famoso fontanero al que llamaron "Mario Mario" en la desgraciadamente famosa pel&#237;cula "Super Mario Bros". Desde hace muchos a&#241;os ya era conocido por todo aqu&#233;l que supiera algo acerca de los videojuegos (bastaba con saber que exist&#237;an para conocer su figura, pr&#225;cticamente), y cada a&#241;o se hace m&#225;s y m&#225;s popular.
 
                           &lt;img src="http://grupoimagina.net/Imagina/wp-content/uploads/2009/06/la_evolucion_de_mario.jpg" id="img_1" height="207" width="287"&gt;
&lt;small&gt;                   La evoluci&#243;n de Mario desde "Donkey Kong" hasta "Super Smash Bros Brawl".&lt;/small&gt;

A punto de estrenar "New Super Mario Bros" para la Wii, Mario tiene a sus espaldas muchos a&#241;os de dedicaci&#243;n y decenas de juegos como protagonista. Desde los a&#241;ejos tiempos en que se le conoc&#237;a por Jumpman hasta el d&#237;a de hoy, en que tiene una figura tan conocida y caracter&#237;stica que es uno de los personajes m&#225;s populares del mundo, Mario ha vivido aventuras de todo tipo: desaf&#237;os de plataformas, mil tipos de eventos deportivos, su propia versi&#243;n de juego de mesa electr&#243;nico (v&#233;ase la franquicia "mario party"), juegos de ROL, acci&#243;n, peleas (v&#233;ase la gran franquicia "Super Smash Bros"... 

Es la mascota de Nintendo por excelencia, aunque a veces parezca que ciertas figuras puedan plantarle cara. Y es que otros personajes, como Link, se han hecho muy conocidos y queridos por el p&#250;blico (Link, por ejemplo, fue el personaje invitado a la famosa franquicia de luchas "Soulcalibur" en su versi&#243;n de "Soulcalibur II" para GameCube). No obstante, la figura de Mario es muy fuerte y pesada y es, a d&#237;a de hoy, pr&#225;cticamente imposible que lo destronen, debido, entre otros factores, a la cercan&#237;a con el p&#250;blico, el carisma, la popularidad y la tradici&#243;n de verlo y de que &#233;l sea la cara de la empresa japonesa.

As&#237; que si eres un seguidor de Mario de toda la vida, ag&#225;rrate porque le quedan muchos a&#241;os de hegemon&#237;a, y es que Mario no descansa en todo el a&#241;o: si hace nada tuvimos sus periplos por sus propios juegos ol&#237;mpicos de invierno, sus aventuras con Luigi siguen en "Mario &amp;amp; Luigi 3: Bowser's inside story" y "New Super Mario Bros" para Wii, que llegar&#225; pronto a las tiendas.
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    <title>Peque&#241;o homenaje a Mario</title>
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    <body>Este bit&#225;cora est&#225; pensado para satisfacer parte de los requerimientos que el m&#225;ster de periodismo de "El Correo" reclama para una calificaci&#243;n positiva para el autor de este sitio, es decir, un servidor. Los art&#237;culos versar&#225;n sobre el mundo de los videojuegos, con una gran presencia de las consolas port&#225;tiles por antonomasia (la NDS y la PSP), aunque habr&#225; otras secciones espec&#237;ficas sobre juegos antiguos, cl&#225;sicos, personajes de diversos juegos y cabe la posibilidad de que tambi&#233;n se traten las compa&#241;&#237;as, de que se hagan cronolog&#237;as que conciernan a alguien o algo de este mundo y de que se aborden otros temas que puedan concernir o ayudar a coprender mejor todo lo que rodea a alos videojuegos. El lenguaje por defecto ser&#225; el espa&#241;ol, as&#237; que no se usar&#225; otro a no ser por caso de fuerza mayor, aunque siempre tendr&#225; una clarificaci&#243;n o resumen en castellano todo texto en lengua extranjera. 

El objetivo principal del bit&#225;cora es informar al lector de las &#250;ltimas novedades de las consolas port&#225;tiles y ayudar con art&#237;culos alternativos a una mejor comprensi&#243;n de la realidad virtual de hoy en d&#237;a y a conocer los or&#237;genes de este mundo. A medida que pase el tiempo, se ir&#225;n a&#241;adiendo enlaces a otras p&#225;ginas que traten temas similares o a art&#237;culos que puedan interesar al lector. Todo comentario o sugerencia ser&#225;n bienvenidos y cualquier ornamento o idea nuevos ser&#225;n debidamente notificados en cualquier art&#237;culo de este bit&#225;cora. 
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